লেজিয়ান শ্রেণির পূর্বরূপে আপনাকে স্বাগতম। এই নিবন্ধগুলিতে আমরা পরবর্তী বিস্তারে ক্লাসে প্রয়োগ করা পরিবর্তনগুলি পোস্ট করব। লিমনীয় অঞ্চলে শামানকে আরও ভালভাবে জানার বিষয়টি আমাদের উপর নির্ভর করে।
লিগিশনের অন্যতম লক্ষ্য হল ক্লাসের চশমাগুলির মধ্যে পার্থক্য করা, সুতরাং প্রায় সবগুলিই সংশোধন করা হয়েছে এবং কয়েকশো নতুন প্রতিভা যুক্ত করা হবে, যার মধ্যে বেশিরভাগই প্রতিটি বৈশিষ্ট্যে অনন্য।
লাজে শমন
আমাদের টোটেমের ব্যবহার এবং পরিচালনা সম্পর্কিত শমন তিনটি বিশেষায়নের ক্ষেত্রে সাধারণ পরিবর্তনগুলি হবে। টোটেমিক প্রজেকশন বা টোটেমিক পার্সিস্ট্যান্সের মতো প্রতিভা ব্যবহারের জন্য আমাদের দীর্ঘ সময়ের জন্য টোটেমকে আমাদের পছন্দ অনুসারে ব্যবহার করতে হয়েছে, এটি কম সহনীয় করে তুলছে। লিজেসে এই বিধিনিষেধগুলি অপসারণ করা হয়, একই সময়ে একই উপাদানগুলির দুটি টোটেম ব্যবহার করতে সক্ষম হওয়া, এগুলি আমাদের জীবনের শতাংশের সাথে জন্মগ্রহণ করে (এখনকার হিসাবে 5 পয়েন্ট নয়) এবং আমাদের উপাদানগুলিতে শৃঙ্খলা ভেঙে, এখন তারা সাথে থাকবে এলিমেন্ট টোটেমের সাথে থাকার পরিবর্তে আমাদের রক্ষা করতে বা আমাদের ক্ষতি করতে হবে। একটি নির্দিষ্ট স্থানে স্থাপন করা প্রয়োজন এমন টোটেমগুলি সরাসরি একটি লক্ষ্য গ্রিডের মাধ্যমে স্থাপন করা হবে।
এলিমেন্টাল এবং এনহান্সমেন্ট বৈশিষ্ট্যগুলিকে প্রভাবিত করে এমন একটি পরিবর্তনও রয়েছে, মানাকে একটি উত্স হিসাবে অপসারণ, যা এলিমেন্টাল শমনের জন্য বাজ শিল্ড চার্জগুলিকে প্রভাবিত করবে, বর্ধিত শমানের জন্য মেলস্ট্রোম অস্ত্রের চার্জগুলিকে প্রভাবিত করবে; পরিবর্তে আমাদের কাছে একটি নতুন সংস্থান থাকবে: মেলস্ট্রম যা আমাদের গেমপ্লেটিকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করবে। পুনরুদ্ধার শমন মন ব্যবহার করতে থাকবে।
আধিভৌতিক
ঝড়ের মতো শামনের দেহে বজ্রপাত এবং পার্থিব ম্যাগমার মতো আগুনের বিস্ফোরণগুলি প্রবাহিত হয়।
এলিমেন্টাল শমন ইতিমধ্যে তার ক্লাসের সাথে ভালভাবে অভিযোজিত বিষয়গত দক্ষতার একটি পুস্তক রয়েছে এবং তাই পরিবর্তনটি যথেষ্ট হবে না। যাইহোক, নতুন মেলস্ট্রোম সংস্থান গেম সিস্টেমের মূল হয়ে উঠবে।
এলিমেন্টাল শামান তার লাইটনিং বোল্ট, লাভা বার্স্ট এবং চেইন বজ্রপাতের মাধ্যমে মেলস্ট্রম তৈরি করবে, এটি শক এবং ভূমিকম্পের মতো দক্ষতার জন্য ব্যয় করবে। ফলস্বরূপ, শকের কোলডাউনটি সরিয়ে ফেলা হয়েছে, আপনাকে একাধিক লক্ষ্য চিহ্নিত করতে ফ্লেম শক ব্যবহার করতে বা আর্থ শকের সাথে উচ্চ ক্ষতির মোকাবেলায় মেলস্ট্রোম সংগ্রহ করতে দেয়। আবার আমরা আয়ত্ত হিসাবে এলিমেন্টাল ওভারলোডে ফিরে যাব, মনে হয় যে ওয়াড (গলিত আর্থ) বাস্তবায়িত হয়েছে শামানে প্রত্যাশিত ফলাফল দেয়নি।
- বজ্রপাত
- 40 yd পরিসীমা, 2 সেকেন্ডের castালার সময়।
- লক্ষ্যবস্তুতে একটি বজ্রপাতের আগুন জ্বলন করে, মাঝারি প্রকৃতির ক্ষতি এবং 15 মেলস্ট্রোম উত্পাদন করে।
- লাভা ফেটে গেল
- 40 ই ডি পরিসর, 2 দ্বিতীয় castালার সময়, 8 সেকেন্ড কলোডাউন।
- লক্ষ্যবস্তুতে গলিত লাভা বিস্ফোরণ করে, অগ্নিকান্ডের ভারী ক্ষতি হয়। যদি শিখা শক লক্ষ্যটিতে সক্রিয় থাকে তবে লাভা বার্স্ট 50% অতিরিক্ত ক্ষতির বিষয়টি বিবেচনা করে। 15 মেলস্ট্রোম উত্পন্ন করে।
- শিখার সংঘর্ষ
- 0 থেকে 20 মাইলস্ট্রম, 45 মিটার পরিসীমা, স্ন্যাপশট।
- আগুন দিয়ে লক্ষ্য পোড়ায়, আগুনের সামান্য ক্ষতির মুখোমুখি হয় এবং তারপরে প্রতি 2 সেকেন্ডে অতিরিক্ত অল্প অগ্নিক ক্ষতি হয়। মেলস্ট্রোম ব্যয় করে 10 থেকে 30 সেকেন্ড স্থায়ী হয়।
- পৃথিবী শক
- মেলস্ট্রম 10-100, 45 মিটার পরিসীমা, স্ন্যাপশট।
- তাত্ক্ষণিকভাবে অপ্রতিরোধ্য শক্তির সাথে লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করে, ব্যয় করা মেলস্ট্রমের উপর ভিত্তি করে বিশাল প্রকৃতির ক্ষতি সাধন করে।
- লাভা বৃদ্ধি
- প্যাসিভ
- সময়ের সাথে সাথে শিখা শকের ক্ষতিতে লাভা বার্স্টের কুলডাউনটি পুনরায় সেট করার এবং পরবর্তী লাভা বার্সটিকে তাত্ক্ষণিক হওয়ার কারণ সুযোগ দেয় has
- দক্ষতা: এলিমেন্টাল ওভারলোড
- এলিমেন্টাল ওভারলোড হওয়ার জন্য একটি 40% (মাঝারি স্তরের দল থেকে মাস্টারির সাথে) মঞ্জুরি দেয়। এলিমেন্টাল ওভারলোডের কারণে আপনি বিদ্যুত বোল্ট, চেইন বজ্রপাত বা লাভা বিস্ফটিত বানানকে হ্রাস না করে damage৫% সাধারণ ক্ষতি এবং মেলস্ট্রোম জেনারেশনকে একই লক্ষ্যবস্তুতে দ্বিতীয়, অনুরূপ বানানকে ট্রিগার করতে কাস্ট করেন।
এছাড়াও, যাতে আপনি দেখতে পান যে কীভাবে তারা কিছু প্রতিভাগুলির সাথে একত্রিত হতে পারে, নির্দিষ্ট এলিমেন্টাল প্রতিভার একটি উদাহরণ এখানে:
- মেলস্ট্রম টোটেম
- 40 yd পরিসীমা, তাত্ক্ষণিক, 30 সেকেন্ড কলোডাউন।
- মাঝারি প্রকৃতির ক্ষয়ক্ষতি মোকাবেলা করে 15 সেকেন্ডের মধ্যে একটি শত্রুকে বারবার আক্রমণ করার জন্য 30 সেকেন্ডের লক্ষ্যের কাছে একটি মেলস্ট্রোম টোটেমকে তলব করে। প্রতিবার মেলস্ট্রোম টোটেম আক্রমণ করলে এটি 5 টি মেলস্ট্রম জেনারেট করে।
উন্নতি
এই ধরণের শামান তার প্রাথমিক শারীরিক আক্রমণগুলির সাথে তার শারীরিক আক্রমণকে সমর্থন করতে এবং তার শত্রুদের নিকটবর্তী হওয়ার পক্ষে পছন্দ করে।
উন্নত শামানে পরিবর্তনগুলি তাদের নিজস্ব পরিচয়ের সন্ধানে।
আমরা চাই এই বিশেষজ্ঞীকরণটি কেবলমাত্র মৌলিক শমনর চেয়ে বেশি কিছু হোক।
উন্নতি শামানে, অস্ত্র এবং এলিমেন্টালের ব্যবহার বাড়ানো হবে। এলিমেন্টালের মতো, নতুন মেলস্ট্রোম রিসোর্সের ব্যবহারও সংযুক্ত করা হয়েছে, এই উত্সের সঞ্চারটি ক্রমান্বয়ে উন্নতিটিকে আরও শক্তিশালী করে তুলবে; এটি পুরোপুরি খেলার স্টাইলটিকে পরিবর্তন করে যেহেতু আপনার সর্বাধিক শক্তিশালী দক্ষতা ব্যবহার করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনাকে অবশ্যই সর্বদা মেলস্ট্রমের স্তরটি নিয়ন্ত্রণ করতে হবে।
- স্টোনবিটার
- 10 মিটার পরিসীমা, স্ন্যাপশট।
- মাঝারি প্রকৃতির ক্ষয়ক্ষতি মোকাবেলা এবং 15 মেলস্ট্রোম উত্পন্ন করে মাটির শক্তির সাথে লক্ষ্যটিকে আক্রমণ করে।
- আগুনের জিহ্বা
- 10 yd পরিসীমা, তাত্ক্ষণিক, 12 সেকেন্ড কলোডাউন।
- ফায়ারপাওয়ারের সাহায্যে লক্ষ্যমাত্রাটি স্ক্র্যাচ করুন যা মাঝারি প্রকৃতির ক্ষতি এবং আপনার অস্ত্রগুলিকে আপগ্রেড করে।
- আপনার সমস্ত অস্ত্রের আক্রমণগুলি অস্ত্রের গতির উপর ভিত্তি করে অতিরিক্ত হালকা আগুনের ক্ষতি করে। 16 সেকেন্ড স্থায়ী হয়।
- বায়ু গজানো
- প্যাসিভ
- সমস্ত ডান হাতের আক্রমণে তিনটি অতিরিক্ত আক্রমণ চালিত করার 7% সুযোগ রয়েছে যা হালকা শারীরিক ক্ষতির সম্মুখীন হয়।
- লাভা মারল
- 30 মেলস্ট্রোম, ম্যালি অ্যাটাক রেঞ্জ, তাত্ক্ষণিক।
- লাভা দিয়ে বাম হাতের অস্ত্রটি চার্জ করুন, লক্ষ্যবস্তুতে আক্রমণ করুন, প্রচুর আগুনের ক্ষতির মুখোমুখি হন।
- স্টর্মস্ট্রিক
- 60 মেলস্ট্রম, ম্যালি অ্যাটাক রেঞ্জ, তাত্ক্ষণিক, 16 সেকেন্ড কোলডাউন।
- বিদ্যুতের বোল্টগুলি দিয়ে আপনার অস্ত্রগুলিকে উত্সাহিত করুন এবং ভারী শারীরিক ক্ষতির সাথে মোকাবিলা করে আপনার টার্গেটকে অসাধারণ ধাক্কা দিন।
- মেলস্ট্রোম অস্ত্র
- প্যাসিভ
- আমাদের ক্ষতিকারক অস্ত্র দিয়ে ক্ষতির মোকাবেলায় 5 মেলস্ট্রোম উত্পন্ন হয়।
- ঝড়ের ক্রোধ
- প্যাসিভ
- আপনার সমস্ত আক্রমণে ঝড়ের ক্রোধ জাগ্রত করতে, স্টর্মস্ট্রিকের কুলাউনটি পুনরায় সেট করার এবং আপনার পরবর্তী স্টর্মস্ট্রিকে 2% কম মেলস্ট্রোমের ব্যয় করতে হবে এবং কোনও কোলডাউন নেই to
- দক্ষতা: বর্ধিত উপাদানসমূহ
- স্টর্ম ফিউরি এবং উইন্ডফুরি 5% (সাধারণ গিয়ার থেকে মাস্টারির সাথে) ট্রিগার করার সুযোগ বাড়ায় এবং 40% (মাঝারি স্তরের গিয়ার থেকে মাস্টারির সাথে) ডিল করা সমস্ত ফায়ার এবং প্রকৃতির ক্ষতি বৃদ্ধি করে।
এছাড়াও, যাতে আপনি দেখতে পারেন যে কীভাবে তারা কিছু প্রতিভাগুলির সাথে একত্রিত হতে পারে, নির্দিষ্ট বর্ধিত প্রতিভার একটি উদাহরণ এখানে:
- বিপর্যয়
- 60 মেলস্ট্রম, তাত্ক্ষণিক, 20 সেকেন্ড কলোডাউন।
- বিপুল পরিমাণ শারীরিক ক্ষতির মুখোমুখি হয়ে শত্রুদের পাশ কাটিয়ে আপনার সামনে এক লাইন জমি বিছিন্ন করে।
পুনরূদ্ধার
পুনরুদ্ধার শমন উত্স থেকে একটি গভীর আধ্যাত্মিক সংযোগ অনুভব করে যা থেকে সমস্ত নশ্বর জীবন উদ্ভাসিত হয়।
পুনরুদ্ধার শমন হ'ল এটি যা তিনটি চশমার মধ্যে সর্বনিম্ন পরিবর্তন ঘটায় কারণ এর সামগ্রিক গেমপ্লেটি তাদের কাছে সঠিক বলে মনে হয়, যা স্থানীয়করণ নিরাময়ের উপর জোর দেওয়ার দিকে আরও বেশি মনোযোগ দেবে এবং চেইন হিল বর্ণালীতে কম।
তাদের প্রতিভা আরও বিচিত্র বিকল্পগুলির অফার করার জন্য উন্নত করা হয়েছে এবং অবশ্যই পুনরুদ্ধার শামান তাদের টোটেমগুলিতে পূর্বোক্ত পরিবর্তনটি দেখতে পাবে, বিশেষতত্ব হ'ল এটি থেকে সবচেয়ে বেশি উপকৃত হয়।
- নিরাময়ের তরঙ্গ
- 2,1% মন, 40 yd পরিসীমা, 2,5 সেকেন্ডের castালার সময়।
- নিরাময় শক্তির একটি ধীর অথচ কার্যকর তরঙ্গ বন্ধুত্বপূর্ণ লক্ষ্যে একটি মাঝারি পরিমাণে স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে।
- নিরাময় সার্জ
- 4,1% মন, 40 yd পরিসীমা, 1,5 সেকেন্ডের castালার সময়।
- নিরাময় শক্তির একটি দ্রুত তবে ব্যয়বহুল তাত্পর্য যা বন্ধুত্বপূর্ণ লক্ষ্যে একটি মাঝারি পরিমাণে স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে।
- চেইন নিরাময়
- 5,6% মন, 40 yd পরিসীমা, 2,5 সেকেন্ডের castালার সময়।
- একটি পরিমিত পরিমাণের জন্য একটি জোটযুক্ত লক্ষ্য নিরাময় করুন, তারপরে সবচেয়ে গুরুতরভাবে আহত নিকটবর্তী পক্ষ বা আক্রমণকারী সদস্যকে নিরাময়ে ঝাঁপুন। নিরাময় প্রতিটি লাফের পরে 30% কমে যায়। মোট ৪ টি লক্ষ্যমাত্রা নিরাময় করুন।
- বসন্ত জোয়ার
- 1,5% মানা, 40 yd পরিসীমা, তাত্ক্ষণিক, 6 সেকেন্ড কোলডাউন।
- পুনরুদ্ধারযোগ্য ওয়াটার্স একটি জোটযুক্ত লক্ষ্য পরিষ্কার করে এবং একটি পরিমিত পরিমাণের জন্য তাদের নিরাময় করে, তারপরে 18 সেকেন্ডের অতিরিক্ত অতিরিক্ত পরিমিত পরিমাণ।
- নিরাময় বৃষ্টি
- ৪.৩% মানা, ৪০ ইঞ্চি পরিসীমা, ২ সেকেন্ডের castালাই, 4,3 সেকেন্ড কোলডাউন।
- নিরাময়ের শাওয়ারগুলিতে লক্ষ্য অঞ্চলটি কভার করে যা 6 সেকেন্ডের বেশি অঞ্চলে all জন মিত্রের মাঝারি পরিমাণের স্বাস্থ্যকে পুনরুদ্ধার করে।
- নিরাময় স্ট্রিম টোটেম
- 1,7% মানা, তাত্ক্ষণিকভাবে, 30 সেকেন্ড কোলডাউন।
- শামানের পায়ের কাছে একটি জল টোটেমকে তলব করে যা একজন আহত পার্টি বা আক্রমণকারী সদস্যকে 40 গজের মধ্যে প্রতি 2 সেকেন্ডের জন্য সামান্য পরিমাণের জন্য নিরাময় করে। 15 সেকেন্ড স্থায়ী হয়।
- জোয়ারের ঢেউ
- প্যাসিভ
- কাস্টিং চেইন হিল বা রিপটিড জোয়ার জোয়ারের প্রভাব অর্জন করে, যা পরবর্তী হিলিং ওয়েভের castালার সময়কে 40% হ্রাস করে বা পরবর্তী নিরাময় তরঙ্গের সমালোচনামূলক প্রভাবের সম্ভাবনা 40% বৃদ্ধি করে। 2 বার পর্যন্ত স্ট্যাকস।
- মাস্টারি: গভীর নিরাময়
- লক্ষ্যমাত্রার বর্তমান স্বাস্থ্যের স্তরের উপর ভিত্তি করে (মাঝারি স্তরের দল কর্তৃক প্রদত্ত মাস্টারির সাথে) নিরাময়ের মন্ত্রটি 60% বৃদ্ধি করে (নিম্ন স্বাস্থ্যের সাথে লক্ষ্যগুলি আরও নিরাময় গ্রহণ করে)।
এছাড়াও, যাতে আপনি দেখতে পান যে কীভাবে তারা কিছু প্রতিভাগুলির সাথে একত্রিত হতে পারে, এখানে নির্দিষ্ট পুনরুদ্ধারের প্রতিভাগুলির একটি উদাহরণ রয়েছে:
- বসন্ত
- ৪.৩% মানা, ৪০ ইঞ্চি পরিসীমা, ২ সেকেন্ডের castালাই, 2,4 সেকেন্ড কোলডাউন।
- জলের একটি তরঙ্গ তৈরি করুন যা সামনে প্রবাহিত হয় এবং প্রচুর পরিমাণে আপনার সামনে একটি বিশাল আধা-বৃত্তের সমস্ত বন্ধুত্বপূর্ণ লক্ষ্যগুলি নিরাময় করে।