প্যাচ 5.2: শ্রেণি বিশ্লেষণ, পার্ট 2

এটি সেই সিরিজের দ্বিতীয় অংশ যেখানে ব্লিজার্ড প্যাচ 5.2 তে প্রয়োগ করা পরিবর্তনগুলি নিয়ে আলোচনা করছে। 5.2 প্যাচ নোট পরীক্ষা করে এবং এই সিরিজের অন্যান্য অংশগুলি পড়ে সমস্ত শ্রেণীর পরিবর্তনের উপর আপ টু ডেট থাকুন।

বিশ্লেষণ-ক্লাস -2

প্যাচ 5.2 শ্রেণীর বিশ্লেষণ: প্রথম ভাগ (সিওএম, দ্রুড এবং হান্টার)

আমরা ক্লাসগুলি হালকাভাবে সংশোধন করি না; সমস্ত পরিবর্তনগুলি কেবলমাত্র খেলোয়াড়ের প্রচুর প্রতিক্রিয়া এবং বিকাশকারীদের দ্বারা সতর্ক ও চিন্তাশীল বিশ্লেষণ পাওয়ার পরে ঘটে। আমরা আরও জানি যে শ্রেণীর পরিবর্তনগুলি খেলাটিকে নতুন করে রাখতে সাহায্য করতে পারে, আপনি এমন চরিত্রগুলি সম্পর্কে নতুন করে শিখতে পারেন যা আপনি ইতিমধ্যে ভেবেছিলেন যে আপনি জানেন। আমরা এই প্রক্রিয়াটি স্পষ্ট করতে চাই; এটি বলার অপেক্ষা রাখে না, প্যাচ ৫.২-এ রূপান্তরের ক্ষেত্রে এটি আরও বোধগম্য এবং সহজ করে তুলুন, সুতরাং আমি ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট লিড সিস্টেমস ডিজাইনার গ্রেগ "ঘোস্টক্রোলার" স্ট্রিটের সাথে সংক্ষিপ্ত নিবন্ধ লিখতে একটি সংক্ষিপ্তসার দেবো যা কাজ করবে প্রতিটি শ্রেণীর জন্য সংঘটিত গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তনগুলি।

অনেক 5.2 প্যাচ নোট দুটি প্রধান বিভাগে পড়ে: ভারসাম্য এবং প্রতিভা টুইটগুলি। আমরা যদি অন্য কোনও কারণ নির্দিষ্ট না করি, আশা করি আপনি প্যাচ নোটগুলিতে দেখতে পাবেন বিভিন্ন + 10% বা -10% সমন্বয়গুলি যেখানে আমরা 5.2 তে চাই সেখানে সমস্ত চশমা রাখার জন্য করা হবে। কিছু ক্ষেত্রে পরিবর্তনগুলি নতুন দল এবং সেট বোনাসের সাথে 5.2 তে পরিবেশের পার্থক্য প্রতিফলিত করে। অন্যান্য ক্ষেত্রে, আমরা প্যাচ 5.1 তে পাওয়া যেগুলি বাগগুলি ঠিক করছি ing

প্রতিভা সমন্বয়ের বিষয়ে, আমরা বলতে পারি যে আমরা মিস্ট অফ পাণ্ডারিয়ার প্রতিভাগুলির পরিবর্তনে সন্তুষ্ট, তবে আমরা স্বীকার করেছি যে কিছু প্রতিভা ছিল যা তাদের উচিত ঠিক ততটা সুন্দর ছিল না বা কেবল আকর্ষণীয় ছিল না। এর অর্থ এই নয় যে সমস্ত প্রতিভা অবশ্যই সব সময় সমস্ত খেলোয়াড়কে সন্তুষ্ট করতে পারে; কিছু প্রতিভা পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে আকর্ষণীয়, এবং আমরা তাতে সন্তুষ্ট। অন্যদিকে, এমনগুলি রয়েছে যা খুব বেশি ব্যবহৃত হয় না এবং আমরা প্রতি স্তরের প্রতিভাগুলির জন্য বাস্তব বিকল্পগুলি সরবরাহ করতে পছন্দ করি।

দ্রষ্টব্য: এই নিবন্ধগুলির উদ্দেশ্যটি হ'ল প্রতিটি নোটের পিছনে শ্রমঘটিত প্রক্রিয়াটির বিশদ বিবরণ না দিয়ে 5.2 নকশার পরিবর্তনের পিছনে লক্ষ্যগুলির একটি ওভারভিউ দেওয়া। আপনি পরামর্শ করতে পারেন প্যাচ নোট আপনি যা সন্ধান করছেন তা যদি পরিবর্তন এবং নির্দিষ্ট নম্বর হয়।

 

ক্লাসরভিউ_ডব্লিউ_ব্লগ_ডাইডারমেজ_জিএল_590x75.jpg

আমরা যাদুকরদের সাথে কিছু লক্ষ্য অর্জনের লক্ষ্য নিয়েছি:

  • বেশ কয়েকটি সমন্বয় সত্ত্বেও, ফ্রস্ট ম্যাগেজগুলি এখনও পিভিপি-তে খুব শক্তিশালী, তবে পিভিই-তে প্রতিযোগিতামূলক নয়।
  • প্যাচ 5.1-এ আমরা আরকানোতে যে পরিবর্তনগুলি করেছি তা সীমাবদ্ধ ছিল না এবং এখন আমাদের কিছু সামঞ্জস্য করা দরকার।
  • আমরা কিছু অযৌক্তিক প্রতিভা কিছুটা আকর্ষণীয় করে তুলতে চেয়েছিলাম, তবে উইজার্ডের প্রতিভা গাছ সম্পর্কে আমরা অসন্তুষ্টও হয়েছি।

পিভিপিতে ফ্রস্টের কিছু পরিবর্তন রয়েছে। প্রথমত, পিভিপি সেট বোনাসটি কেবল কাউন্টারপেলের কোলডাউনকে হ্রাস করে যখন এটি সফলভাবে বাধা দেওয়ার জন্য ব্যবহৃত হয়, নীরবতার জন্য নয়। যেমনটি আমরা আগেই বলেছি, আমরা মনে করি পিভিপি-তে নীরবতা খুব বেশি প্রভাবশালী, তবে আমরা মনে করি না প্যাচ 5.2 তাদের সকলকে সরিয়ে দেওয়ার সঠিক সময়, কারণ আমরা পিভিপি-তে সমস্ত তাত্ক্ষণিক নিরাময়ও অপসারণ করতে পারি না। আমরা কাউন্টার বানান পরিবর্তনটি পছন্দ করি কারণ এটি দক্ষ খেলাকে পুরস্কৃত করে। রিং অফ ফ্রস্টের উপস্থিতির সাথে কাজ করার উপায়টিও আমরা বদলেছি changed রিং অফ ফ্রস্টকে তাত্ক্ষণিকভাবে প্রয়োগ করার পরিবর্তে, মাইন্ডের উপস্থিতি কেবল timeালাইয়ের সময়টিকে তাত্ক্ষণিক করে তোলে - রিং অফ ফ্রস্টের উপর এটি দরিদ্র অস্থিরতা হিম করার আগে 2 সেকেন্ডের জন্য বাহুতে হয়। আরও তাত্পর্যপূর্ণ, আমরা ফায়ার ব্লাস্টের জন্য গ্লাইফটিকে নতুনভাবে ডিজাইন করেছি যাতে এটি যখনই চাইবে ফ্রস্ট বোমাটি বিস্ফোরণে অনুমতি না দেয়; পরিবর্তে, খেলোয়াড়ের সঠিক সময়ে এটি করা দরকার। আমরা ফ্রস্টবোল্টের মাধ্যমে পিভিইতে ফ্রস্টের পারফরম্যান্স বাড়িয়ে দিচ্ছি, যার জন্য স্পেল কাস্টিংয়ের প্রয়োজন (যার অর্থ উইজার্ড অবশ্যই স্থির থাকে এবং ফ্রস্ট ব্লকের ঝুঁকি নিতে পারে), এবং ক্ষতিটি প্রকৃতপক্ষে আরও বাড়ানোর জন্য আমরা স্ট্যাকিং ডিফল্টও প্রয়োগ করেছি।

আরাকানো দিয়ে আমরা দুটি সমস্যা সমাধান করতে চেয়েছিলাম। প্রথমটি হ'ল আর্কেইন চার্জের স্ট্যাক ব্যয় করা এড়াতে আমরা স্কর্চের জন্য আর্কেনে ম্যাজেসের বিকল্প হওয়ার ইচ্ছা করি না। আর্কেনে চার্জগুলি বাড়িয়ে তুলবে বলে মনে করা হচ্ছে, তবে মানা ড্রেন খুব বেশি হয়ে গেলে সেগুলি ফেলে দিন, তবে স্কার্চ আর্কেনে ম্যাগাজিকে সেই চক্রটিকে বাইপাস করার অনুমতি দেয়, যার ফলে তাদের ক্ষয়ক্ষতি আরও বেড়ে যায়। যাইহোক, আমরা পূর্ববর্তী পরিবর্তনটিও টুইট করতে চেয়েছিলাম যেখানে আমরা আর্কেইনের চার্জ সর্বাধিক 6 স্ট্যাকে বাড়িয়েছি। St টি স্ট্যাক বাদ দেওয়া বেদনাদায়ক কারণ এগুলি আবার সংগ্রহ করতে অনেক সময় লাগে, সুতরাং 6-এ আমরা এটিকে 5.2 টি স্ট্যাকে হ্রাস করছি।

অন্যান্য কারণেও আমাদের জন্য ঝলকানো একটি বড় ডিজাইনের সমস্যা ছিল। আপনি সামগ্রিক ডিপিএস মিস না করেও এই পদক্ষেপে কিছু চালু করতে পেরে দুর্দান্ত। উপরে উল্লিখিত আরকেইনের চার্জ সংগ্রহের ব্যতীত অন্য অনেকগুলি কারণেই অনেকগুলি ম্যাজ স্কর্চ বেছে নিয়েছিল। একই সময়ে, প্রতিভা গাছটিতেও সমস্যা ছিল কারণ ব্লেজিং গতি টেম্পোরাল শিল্ড বা আইস ব্যারিয়ারের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারে না। আমরা ব্লেজিং স্পিডকে একটি প্রতিরক্ষামূলক দক্ষতা হিসাবে রাখার ইচ্ছা নিয়েছিলাম, তবে এটি আসলে একটি গতিশীলতা প্রতিভা এবং আমরা মনে করি এটি মাইন্ড এবং আইস ফ্লোজের উপস্থিতি পাশাপাশি আরও একরকম বোধগম্য হয় যা একরকম বা অন্য রূপে গতিশীলতা সরবরাহ করে। স্কর্চের সাথে ব্লেজিং স্পিড প্রতিস্থাপনের পরিবর্তে আমরা ফায়ার ম্যাজেসকে সর্চা দিয়েছি, যা স্পেসকে আরও কিছুটা আলাদা করতে সহায়তা করে। পরিবর্তে, ম্যাসেজগুলিতে এখন একটি নতুন প্রতিভা রয়েছে: ফ্লেম গ্লো, একটি প্যাসিভ ডিফেন্সিভ বিকল্প যা প্রতিটি হিট থেকে ক্ষতি শোষণ করে এবং টেম্পোরাল শিল্ড এবং আইস ব্যারিয়ার থিমটি ফিট করে।

 

শ্রেণি পর্যালোচনা_ওয়ে_ব্লগ_ডিভাইডারপালদিন_জিএল_590x75.jpg

প্যালেডিনস সামগ্রিকভাবে বেশ শক্ত। কিন্তু তবুও, আমাদের সামাল দেওয়ার জন্য কয়েকটি সমস্যা ছিল:

  • আমরা এমন কিছু প্রতিভা চেয়েছিলাম যা অপ্রত্যাশিত ছিল যাতে আরও বেশি হয়।
  • হলি পিভিপি-তে খুব প্রভাবশালী ছিল।
  • প্রতিশোধ পিভিপি তেমন পারফর্ম করে নি।

আমরা পান্ডারিয়ার মিস্টদের পক্ষে পিভিপিতে হলি পালাদিন অভিনয়ে অনেকটা মনোনিবেশ করেছি এবং এটি খুব ভালভাবে কাজ করেছে। তাদের কাছে এখন আক্রমণাত্মক বৈশিষ্ট্য এবং বেশ কয়েকটি শক্তিশালী নিরাময় রয়েছে। তাদের যথাযথ স্তরে ফিরিয়ে আনতে আমরা দুটি পরিবর্তন করছি: ব্লাইন্ডিং লাইটের এখন একটি নিক্ষেপ সময় হবে তবে কেবল পবিত্রর জন্য। ওয়ার্ড অফ গ্লোরির পরিবর্তে ফ্ল্যাশ অফ লাইটকে প্রভাবিত করতে আমরা একটি পিভিপি গিয়ার বোনাস পরিবর্তন করেছি। Castালাই সময়ের সাথে PvP নিরাময়ে একটি বানানে সরানো ব্যাহত হওয়ার ঝুঁকি তৈরি করে এবং প্যালাদিনকে নির্দিষ্ট সময়ে বিরতি দিতে বাধ্য করে। ভারসাম্য রদবদলের মাধ্যমে রেন্ডারিং সামঞ্জস্য করার চেষ্টা করা সর্বদা একটি কৌশলপূর্ণ ব্যবসা, 3v3 রঙ্গভূমি দলের সর্বদা নিরাময়কারীদের প্রয়োজন, সুতরাং আমরা সম্ভাবনা পাব না যে প্রতিশোধ প্যালেডিন পবিত্রদের মতো প্রচুর পরিমাণে পরিণত হবে। তবে তবুও, আমরা রেট্রিবিউশন প্যালাডিনগুলিকে কিছুটা ঠোঁট দিতে চেয়েছিলাম। এক্ষেত্রে মূল পরিবর্তনটি হ'ল ভেন্জফুল রাথের কলোডাউনটি কেবলমাত্র প্রতিশোধের জন্য দুই মিনিটে হ্রাস করা। যেহেতু আজ এমন একটি দক্ষতা যা রেইড প্যালাডিনগুলি একটি সেট বোনাসের মাধ্যমে আজ লাভ করে, আমরা কেবল একটি প্রাথমিক পরিবর্তন করেছি। আমরা রেট্রিবিউশন প্যালাডিনস'স ফ্ল্যাশ অফ লাইটকে আরও শক্তিশালী করে তুলেছি এবং পিভিপি ক্ষমতাগুলিকে নিরাময়ে রূপান্তরিত করে আরও বেশি লাভবান হতে দিয়েছি। এটি উপলব্ধি করে যে এমনকি ডিপিএস প্যালাডিনগুলিতেও নিরাময়ের সম্ভাবনা রয়েছে, যতক্ষণ না রেট্রিবিশন এখনও স্পষ্টতই ডিপিএস ভূমিকা পালন করে এবং পিভিপিতে নিরাময়ের ভূমিকাটিকে পুরোপুরি আলিঙ্গন করে না। প্রতিশোধের জন্য অন্যান্য ক্ষুদ্রতর সুবিধার মধ্যে রয়েছে গ্লিফ অফ ব্লেসিড লাইফ এবং টেম্পলারের দণ্ড থেকে আরও বেশি উপকারের সুযোগ দেওয়া, পাশাপাশি হালকা হামার প্রতি সংযম যুক্ত করা। সুরক্ষা এছাড়াও কিছু পরিবর্তন পেয়েছে, কিন্তু এটি সামগ্রিকভাবে কাজ করে we একটি সামান্য পরিবর্তন হ'ল গ্র্যান্ড ক্রুসেডারকে ডজ এবং প্যারি থেকেও উপকৃত করা, সুতরাং প্যালাডিনস যে পরিসংখ্যানগুলি যেভাবেই ট্যাঙ্ক গিয়ারে উপস্থিত হতে চলেছে from

 

ক্লাসরভিউ_ডব্লিউ_ব্লগ_ডাইডারপ্রাইস্ট_জিএল_590x75.jpg

পুরোহিত
পুরোহিতরা কিছু সমস্যা সমাধানের জন্য বিভিন্ন পরিবর্তন করেছিলেন:

  • আমরা এমন কিছু প্রতিভা চেয়েছিলাম যা অপ্রত্যাশিত ছিল যাতে আরও বেশি হয়।
  • পিভিইতে শৃঙ্খলা খুব ভাল পরিবেশিত হয়েছিল, তবে পিভিপিতে দক্ষ নয়।
  • PvP এ ছায়াটি খুব ভাল ছিল, তবে PvE তে শক্তিশালী, তাই আমরা চাইছিলাম না উভয় পরিবেশকে প্রভাব ফেলবে।

আমরা র্যাথ এবং সাইকিক এভিলকে অভিষেক করেছি, যে সমস্ত প্রতিভা যা সমস্ত ছায়া যাজকরা বেছে নিয়েছিলেন (এবং ন্যায্য হতে পারে, অনেক অন্যান্য যাজকরাও), এবং তাদের নিরাময়কে কমিয়ে দিয়েছেন (তবে মনে রাখবেন যে আমরা পিভিপি পাওয়ার শিফটে কিছুটা ক্ষতিপূরণ দিয়েছি। নিরাময় উপকার)। আমরা বিশেষত পিভিপি-তে ম্যাস ডিসপেল বা শ্যাডো যাজকরা প্রদত্ত অন্যান্য পার্কগুলি নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করতে চাই না। আমরা মাইন্ড স্পাইকের গ্লাইফ ব্যবহার করে শ্যাডো বার্স্ট কিছুটা কমিয়ে ফেলেছি।

নিয়মানুবর্তীতে আরও বেশি কাজ করা দরকার required অভিযানগুলিতে বিশেষত, শৃঙ্খলা যাজকরা কার্যকর এবং বিরক্তিকর "আবর্তন" নিযুক্ত করতেন যা প্রায় একচেটিয়াভাবে কুলাউনডাউন চলাকালীন স্পিরিট কুইরাস পরিধানের সময় নিরাময়ের প্রার্থনা (গ্যারান্টিভড ডিভাইন এজিস) ofালাই অন্তর্ভুক্ত ছিল। এটি করার মাধ্যমে তারা আর কেউ নিরাময়ে সক্ষম হওয়ার চেয়ে বেশি ক্ষতি রোধ করতে পারে। আমাদের প্রথম পরিবর্তনটি হ'ল স্পিরিট শেলকে আর মাস্টারীর কাছ থেকে কোনও উপকার পাওয়া যাবে না। স্পিরিট কুইরাস যখন নিরাময়ের চেয়ে ৫০% বেশি শোষিত হয়, তখন এটি কোলডাউন ব্যবহারের জন্য একচেটিয়াভাবে ব্যবহৃত একটি বোতাম হয়ে যায়, যেখানে আমরা এটি পরিস্থিতি-নির্ভর ক্ষমতা হিসাবে ব্যবহার করতে পছন্দ করি, যেখানে ক্ষেত্রে শোষণ করা সবচেয়ে বোধগম্য বিকল্প is আমরা ডিসিপ্লিনের পুরোহিতদেরও প্রার্থনা নিরাময়ের ব্যতীত অন্য মন্ত্র ব্যবহার করতে চেয়েছিলাম। পুনরুদ্ধার ড্রুয়েডগুলির মতো, আমরা চাই না ডিসিপ্লিন প্রিস্টিরা কেবল পাওয়ার ওয়ার্ড: শিল্ড, তবে আমরা পাওয়ার ওয়ার্ড: শিল্ডকে তাদের অস্ত্রাগারে একটি গুরুত্বপূর্ণ বোতাম হিসাবে রাখতে চাই, যা 50-তে ঘটেনি। এটি করার জন্য, আমরা পাওয়ার ওয়ার্ড: শিল্ডের দাম কমিয়ে দিয়েছি এবং এখন সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগ দিয়েছি, তবে আমরা Divশ্বরিক এজিকেও নতুনভাবে নকশা করেছি যাতে প্রার্থনার নিরাময়ের নির্বিচারে castালাই প্রতিটি পরিস্থিতির জন্য উত্তর না হয়। Divশ্বরিক এজিসের এখন নিরাময়ের প্রার্থনাটি ট্রিগার করার জন্য সমালোচনামূলক হওয়া দরকার, তবে যখন ট্রিগার হয়, তখন এটি নিরাময় দ্বিগুণ করার পরিবর্তে একটি বুদ্বুদ উৎপন্ন করে (মূলত, শৃঙ্খলা সমালোচকেরা 5.1% নিরাময়ের পরিবর্তে 100% নিরাময় এবং 100% বুদ্বুদ)। আমরা নিরাময় এবং শোষণ উভয়কেই প্রভাবিত করতে তার মাস্টারিকে পরিবর্তন করেছি, তাই সমালোচকদের পরে মাস্টারি কেবল উপকারী হননি। অধিকন্তু, আমরা পেন্যান্সকে উন্নত করেছি যা আইকনিক শৃঙ্খলা বানান এবং ব্যবহার করতে অনেক মজাদার। পিভিপি শৃঙ্খলা সংক্রান্ত সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য, এই পরিবর্তনগুলি ছাড়াও (যার মধ্যে পাওয়ার ওয়ার্ড বাফস: শিল্ড এবং পেনসন সবচেয়ে বেশি প্রভাব ফেলবে), আমরা ফ্ল্যাশ হিলকে কম ব্যয়বহুল করতে এর সেট বোনাসটি নতুন করে ডিজাইন করেছি এবং আমরা কিছু বানান তৈরি করেছি've বহনযোগ্য। সাধারণত আমরা এটি কেবল একটি শেষ বসন্ত হিসাবে করি তবে এই ক্ষেত্রে এটি সঠিক সিদ্ধান্তের মতো বলে মনে হয়েছিল।

হলি যাজকরা কিছু পরিবর্তন করেছেন, যদিও তারা কিছু প্রতিভা পরিবর্তনের দ্বারা উপকৃত হবেন। আমাদের ধারণা হোলি অন্যান্য নিরাময়কারীদের তুলনায় পিভিইতে সঠিক জায়গায় রয়েছে তবে তারা শৃঙ্খলাবদ্ধ হয়ে এতটাই অভিভূত হয়েছিল যে এটি তাদের কম পরিমাণে পরিণত করেছে। বিশেষায়িতকরণগুলি বিভিন্ন কুলুঙ্গি পূরণ করার সাথে সাথে এটি পরিবর্তন হতে পারে।


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।