ফেরাল ড্রুডে আসন্ন পরিবর্তনগুলি

ফেরাল ড্রুডে আসন্ন পরিবর্তনগুলি


আলাহা! এই সময়ে ফেরাল ড্রিউডে আসন্ন সাধারণ পরিবর্তনের তালিকা এবং আজারোথ সম্প্রসারণের যুদ্ধের পরবর্তী কয়েক সপ্তাহ।

ফেরাল ড্রুডে আসন্ন পরিবর্তনগুলি

অনুবাদ


[নীল লেখক = »ব্লিজার্ড» উত্স = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923? পৃষ্ঠা=10# পোস্টে পোস্ট 195২২ ″]

    ফেরাল ড্রুয়েড (এই সপ্তাহে) আসন্ন পরিবর্তনগুলি:

    • শক্তি পুনর্জন্মের হার 10% বৃদ্ধি পেয়েছে।
    • চালের ক্ষতি 15% বৃদ্ধি পেয়েছে
    • রাগ সময়কাল 15 থেকে 20 সেকেন্ডে বৃদ্ধি পেয়েছিল
    • পাশবিক স্ল্যাশ ব্যয় 30 থেকে 25 এনার্জি থেকে হ্রাস পেয়েছে
    • সোয়াইপ ব্যয় 40 থেকে 35 এনার্জি থেকে হ্রাস পেয়েছে
    • থ্রেশ খরচ 45 থেকে 40 শক্তি থেকে কমেছে এবং ক্ষতি আনুপাতিকভাবে হ্রাস পেয়েছে
      আমরা থ্রেশের শক্তি ব্যয় হ্রাস করছি তবে আনুপাতিকভাবে ক্ষতি হ্রাস করছি। লক্ষ্যটি এওই পরিস্থিতিতে একটি তীব্রতর সহজ সময় যা থ্র্যাশকে একক লক্ষ্য ঘূর্ণায়মান (যেমন এটি শ্যাডের শক্তি / ক্ষতির অনুপাতের নিকটে) যুক্ত হওয়া থেকে বাধা দেয়, যা সামগ্রিক ঘূর্ণনটির উন্নতি করবে না বলে আমাদের ধারণা।
    • তাত্ক্ষণিক গৌণ স্ট্যাট মানটির জন্য লুকানো 50% বিশেষায়নের বৃদ্ধি হ্রাস পেয়ে 25% করা হয়েছে।
      এটি একটি গৌণ স্ট্যাটিক স্কেলিং ইস্যু লাঘব করতে সহায়তা করে এবং শক্তি ক্ষতি এবং ক্ষতির ক্ষতি উভয়ই বর্ধিত বেস শক্তি পুনর্জন্ম হারের সাথে সাথে তালিকাভুক্ত অন্যান্য পরিবর্তনগুলির দ্বারা অফসেট করা উচিত। আমরা শেষ পর্যন্ত এই গোপন বোনাসটিকে পুরোপুরি মুছে ফেলতে চাই, তবে যেহেতু খেলোয়াড়রা তাত্ক্ষণিকভাবে হস্ট তাদের সেরা মাধ্যমিক স্থিতির উপর ভিত্তি করে দল পছন্দ করেছে, তাই আমরা স্বল্প মেয়াদে এটি পরিবর্তন করতে চাই না, তাই আমরা এটি দুটি অংশে করব।

    এই পরিবর্তনের যোগফলটি উদ্দিষ্ট এবং সমস্ত পরিস্থিতিতে শক্তি, গতি এবং ক্ষয় বৃদ্ধি হওয়া প্রত্যাশিত।

    অন্যান্য ইস্যুগুলির বিষয়ে আমরা কথা বলছি (আসন্ন প্যাচগুলি):

    • একই সারিতে একীভূত শক্তি এবং গুরুত্বপূর্ণ প্রতিভা বৃদ্ধি করুন এবং একক প্রতিভার যে ছন্দের প্রভাব রয়েছে তা হ্রাস করুন
      লক্ষ্যটি হ'ল বিভিন্ন প্রতিভা তৈরির মধ্যে শক্তি / গতির পরিবর্তন হ্রাস করা, যাতে আমাদের উচ্চ শক্তি / গতির প্রতিভাগুলি প্রসারণের প্রান্তের সাথে প্রসারিত প্রান্তটিকে আরও কাছাকাছি পেতে দেয় না up
    • নিজস্ব র্যাঙ্কে পৃথক প্রতিভা এবং মাল্টি-টার্গেট প্রতিভাগুলির আরও ভাল বিচ্ছেদ
      এটি বেশিরভাগ চশমাগুলির তুলনায় দ্রুড চশমাগুলিতে একটি চ্যালেঞ্জ, কারণ ড্রিউডের পারফরম্যান্স প্রতিভা মাত্র 4 র‌্যাঙ্ক রয়েছে (বেশিরভাগ চশমার তুলনায় 5 রয়েছে) তবে এটি আমাদের লক্ষ্য। সমস্ত বিশেষত্বের জন্য।
    • আরও ভাল এওই প্রতিভা পছন্দ সরবরাহ করুন
      পরামর্শগুলির প্রতিধ্বনি: একটি কম্বো পয়েন্ট ভোক্তা একটি সম্ভাব্য দিক। এখানে থ্রেশ নিয়ে কিছু করার অতিরিক্ত সুযোগ থাকতে পারে। এটি একজন সক্ষম হিসাবে কাজ করে তবে বিশেষায়নের জন্য আরও কিছু করতে পারে।
    • রক্তাক্ত নখর
      রক্তাক্ত নখরগুলি ঘূর্ণনের জটিলতা যুক্ত করার দুর্দান্ত কাজ করে তবে আমরা নিশ্চিত নই যে এটি যে পদ্ধতিতে এটি করে তা দীর্ঘমেয়াদী বিশেষজ্ঞের জন্য উপযুক্ত। রক্তাক্ত নখরগুলি আপনাকে রেগ্রোথকে তার সুবিধার বিনিময়ে ঘন ঘন সক্রিয় করতে বলে, যা একটি গোষ্ঠী / রেইডের অর্থ হল আপনারা গ্রুপ / রাইড ফ্রেমগুলিতে নজর রাখা উচিত (যা একটি লম্বা ক্রম) আপনার উপর রেগ্রোথ সক্রিয় করতে ম্যাক্রো তৈরি করা উচিত একই চিন্তা না করে (যা দুর্দান্ত নয়)।
    • তাত্ক্ষণিক মাধ্যমিক স্ট্যাটাসের জন্য স্পেশালাইজেশন বোনাসটি (বর্তমানে 50%, শীঘ্রই 25% হওয়ার জন্য) সরান। ক্ষতিপূরণ করার জন্য শক্তি / গতির পুনরায় সামঞ্জস্য।
      উপরে উল্লিখিত, তবে এখন যেহেতু রক্তপাতগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে স্কেল করেছে, তাড়াতাড়ি আর তাড়াতাড়ি একটি ফেরাল-প্রাসঙ্গিক স্ট্যাট হিসাবে তৈরি করার দরকার নেই, এবং পুরো প্রসারণ জুড়ে স্কেলিংয়ের ক্ষেত্রেও অবদান রাখছে।
    • অটো আক্রমণ ক্ষতিগ্রস্থ করতে 40% কল্পিত ফর্ম বোনাস সরান।
      দক্ষতাগুলি যথেষ্ট ক্ষয়ক্ষতি নয় এবং কম শক্তি রেটিং রয়েছে এমন প্রতিক্রিয়ায় এটি অবদান রাখে।

      দয়া করে মনে রাখবেন যে, উপরে উল্লিখিত হিসাবে, আমরা সাধারণ শ্রেণির সমন্বয়গুলি অধ্যয়ন করছি এবং পরের সপ্তাহে একটি অ্যাডজাস্টমেন্ট চালানোর পরিকল্পনা করছি।

    [/ নীল]

মূল পাঠ্য


[নীল লেখক = »ব্লিজার্ড» উত্স = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923? পৃষ্ঠা=10# পোস্টে পোস্ট 195২২ ″]

    ফেরাল ড্রিউড পরিবর্তন শীঘ্রই (এই সপ্তাহে) আসছে:

    • শক্তি পুনর্জন্মের হার 10% বৃদ্ধি পেয়েছে
    • চালের ক্ষতি 15% বৃদ্ধি পেয়েছে
    • বার্সার্ক সময়কাল 15 থেকে 20 সেকেন্ডে বেড়েছে
    • নির্মম স্ল্যাশ ব্যয় 30 থেকে 25 এনার্জি থেকে হ্রাস পেয়েছে
    • সোয়াইপ ব্যয় 40 থেকে 35 শক্তি থেকে হ্রাস পেয়েছে
    • থ্রেশ ব্যয় 45 থেকে 40 শক্তি থেকে কমেছে এবং ক্ষতি আনুপাতিকভাবে হ্রাস পেয়েছে
      আমরা থ্রেশের শক্তি ব্যয় হ্রাস করছি তবে আনুপাতিকভাবে ক্ষতি হ্রাস করছি। লক্ষ্যটি এওই পরিস্থিতিতে র‌্যাম্প আপের সময় সহজ, যদিও থ্র্যাশকে একক লক্ষ্য ঘূর্ণায়মান (যেহেতু এটি শ্রেডের এনার্জিটির ক্ষতি অনুপাতের নিকটে) যুক্ত করা থেকে বিরত থাকবে, যা আমাদের মনে হয় আরও ভাল সামগ্রিক ঘূর্ণনের জন্য এটি তৈরি করা সম্ভব হবে না।
    • অনুমানের লুকানো 50% তাত্ক্ষণিক তাত্ক্ষণিক স্টেট মান 25% হ্রাস পেয়েছে।
      এটি একটি গৌণ স্ট্যাটিক স্কেলিং ইস্যু লাঘব করতে সহায়তা করে এবং শক্তি এবং পুনরুদ্ধারের হারের ভিত্তিতে বৃদ্ধি হওয়া তালিকাভুক্ত অন্যান্য পরিবর্তনগুলির দ্বারা শক্তি এবং ক্ষতির ক্ষতি উভয়ই অতিরিক্ত ক্ষতিপূরণ দেওয়া উচিত। আমরা শেষ পর্যন্ত এই গোপন বোনাসটিকে পুরোপুরি মুছে ফেলতে চাই, তবে যেহেতু প্লেয়াররা ইতিমধ্যে তাত্পর্য তাদের সেরা মাধ্যমিক স্থিতির উপর ভিত্তি করে গিয়ারিং পছন্দগুলি তৈরি করেছে, তাই আমরা স্বল্পমেয়াদে তা খারাপ করতে চাই না, তাই আমরা এটি দুটি অংশে করব ।

    এই পরিবর্তনগুলির যোগফলটি উদ্দিষ্ট এবং সমস্ত পরিস্থিতিতে শক্তি আয়, প্যাসিং এবং ক্ষয়ক্ষতি বৃদ্ধি হওয়া প্রত্যাশিত।

    অন্যান্য বিষয়গুলির বিষয়ে আমরা কথা বলছি (ভবিষ্যতের প্যাচ টাইমলাইন):

    • শক্তিকে বাড়ানো এবং ভারী প্যাসিং-প্রভাবক প্রতিভাগুলিকে একই সারিতে আরও উন্নত করা এবং একক প্রতিভাতে যে প্যাসিং প্রভাব রয়েছে তা হ্রাস করুন
      লক্ষ্যটি হ'ল বিভিন্ন প্রতিভা তৈরির মধ্যে শক্তি / প্যাসিং সুইং হ্রাস করা, যা আমাদের ওভারফ্লো পরিসরের কাছাকাছি পৌঁছানোর জন্য এন্ডগেম / দেরী সম্প্রসারণ গিয়ারের সাথে সর্বোচ্চ শক্তি / প্যাসিং প্রতিভা তৈরি না করে নীচের দিকে আনতে দেয়
    • আলাদা আলাদা একক লক্ষ্য প্রতিভা এবং বহু সারণী প্রতিভা তাদের নিজস্ব সারিগুলিতে
      এটি ড্রিউডের জন্য বেশিরভাগ চশমাগুলির চেয়ে চ্যালেঞ্জের তুলনায় কিছুটা বেশি, কারণ দ্রুডদের কেবল 4 টি থ্রিপুট প্রতিভা সারি রয়েছে (বেশিরভাগ চশমা 5 থাকার সাথে তুলনা করা হয়েছে), তবে এটি আমাদের লক্ষ্য সমস্ত চশমাগুলির জন্য।
    • আরও ভাল এওই প্রতিভা বিকল্প সরবরাহ করুন
      প্রতিধ্বনিত পরামর্শ - একটি কম্বো-পয়েন্ট ব্যয়কারী একটি সম্ভাব্য দিক। এখানে থ্রেশ নিয়ে কিছু করার অতিরিক্ত সুযোগ থাকতে পারে। এটি একজন সক্ষম হিসাবে কাজ করে, তবে অনুমানের জন্য আরও কিছু করতে পারে।
    • ব্লাডটালনস
      ব্লাডটালনগুলি ঘূর্ণনের জটিলতা যুক্ত করতে দুর্দান্ত কাজ করে তবে আমরা নিশ্চিত নই যে এটি যে পদ্ধতিতে এটি করে তা নির্দিষ্ট সময়ের জন্য সঠিক। ব্লাডালনস আপনাকে বার বার তার বাফের বিনিময়ে একটি রেগ্রোথ দিতে বলে, যা একটি গ্রুপ / রেইডের অর্থ হয় আপনাকে গ্রুপ / রেইড ফ্রেমের উপর নজর রাখা প্রয়োজন (যা আপনাকে জিজ্ঞাসা করতে অনেক বেশি) অথবা আপনি ম্যাক্রো তৈরি করেন নির্বোধভাবে নিজের উপর রেগ্রোথ ফেলুন (যা দুর্দান্ত নয়)।
    • সম্পূর্ণরূপে তাড়াতাড়ি মাধ্যমিক স্ট্যাটাসে (বর্তমানে লাইভ 50%, শীঘ্রই 25% হতে হবে) স্পেকের বোনাসটি সরিয়ে দিন। ক্ষতিপূরণ করার জন্য শক্তি / প্যাসিং পুনরায় সমন্বয় করুন।
      উপরে উল্লিখিত, তবে এখন যেহেতু রক্তপাতগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে স্কেল করে, তা হস্টিকে ফেরালের জন্য প্রাসঙ্গিক স্ট্যাট হিসাবে তৈরি করার দরকার নেই, এবং এটি সম্প্রসারণ-প্রশস্ত স্কেলিংয়ের ক্ষেত্রেও অবদান রাখছে।
    • বিড়াল ফর্মটির 40% বোনাসটি অটো-অ্যাটাকের ক্ষতিতে সরান।
      এটি প্রতিক্রিয়াতে অবদান রাখে যে ক্ষমতাগুলি যথেষ্ট পরিমাণে আঘাত করে না এবং রূপান্তর অনুপাতের ক্ষতি করার জন্য কম শক্তি রাখে।

    মনে রাখবেন যে আমরা আগে উল্লেখ করেছি, আমরা সামগ্রিক ক্লাস টিউনিং দেখছি এবং পরের সপ্তাহের পরে একটি সাধারণ টিউনিং পাস করার পরিকল্পনা করছি।

[/ নীল]


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।