আলাহা! আজেরোথের প্রাক-প্যাচ যুদ্ধের পরে বেশ কয়েকটি বাগ এবং সমতলকরণের সমস্যা সনাক্ত করা হয়েছে।
আজেরোথ প্রি-প্যাচের লড়াইয়ের পরে সমতলকরণে সমস্যাগুলি সনাক্ত করা হয়েছে
[নীল লেখক = »ব্লিজার্ড» উৎস = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17620532348?page=18#post-358 ″]
-
ভাল
সমাপ্তির প্রক্রিয়াটিকে সূক্ষ্ম-টিউন করতে প্রাক-সম্প্রসারণ প্যাচ প্রকাশের পর থেকে বেশ কয়েকটি লাইভ ফিক্স এবং পরিবর্তন ইতিমধ্যে করা হয়েছে।
প্রি-এক্সপেনশন প্যাচ হওয়ার পরে কোনও প্রক্রিয়া এই প্রক্রিয়াটি কমিয়ে আনার উদ্দেশ্য ছিল না এবং কোনও চরিত্র আপলোড করা প্যাচ .7.3.5.৩.৫ এর পরে একই সময় ব্যয় করা উচিত।
এছাড়াও, কিছু দিন আগে প্রশ্নোত্তর সেশনে নিশ্চিত হওয়া হিসাবে, আমি নিশ্চিত করতে পারি যে এটি একটি ডিসপ্লে ত্রুটি ছিল যা পার্টির সন্ধানকারীকে ব্যবহার করে অন্ধকারটি সম্পূর্ণ করার জন্য অভিজ্ঞতা বোনাসটি একবারে প্রাপ্ত হয়েছিল। এর অর্থ এটি এখনও প্রাপ্ত হয়েছে, এমনকি অনুসন্ধান ইঞ্জিন যদি বলে যে এটি কেবল একবারই পাওয়া গেছে।
অন্ধকারটি শেষ করার জন্য প্রাপ্ত অভিজ্ঞতাটি অন্ধকূপের চূড়ান্ত বসকে পরাজিত করার পরে প্রাপ্ত অভিজ্ঞতায় যুক্ত করা হয়েছে। আপনি এটি পেতে থাকুন, তবে আপনি দুটি ছোট সংখ্যার পরিবর্তে কেবল একটি সংখ্যা (আগের চেয়ে বড়) দেখতে পাবেন।
আমি ইতিমধ্যে উল্লিখিত হিসাবে, আমরা পরিস্থিতি পর্যবেক্ষণ এবং পরিবর্তন এবং সংশোধন লাইভ করা অবিরত, তাই আপনার রিপোর্ট খুব গুরুত্বপূর্ণ।
যদি আপনি লক্ষ্য করেন যে কোনও নির্দিষ্ট শত্রু গণনাটি হ্রাস করা শক্ত বা তার দক্ষতা রয়েছে যা আগের চেয়ে অনেক বেশি ক্ষতি করে (এটি অন্ধকূপে বা গেমের যে কোনও জায়গায় হোক) দয়া করে বাগ রিপোর্টিং সরঞ্জামটি ব্যবহার করে এটি প্রতিবেদন করতে থাকুন। যতটা সম্ভব আপনি সুনির্দিষ্ট হন এবং শত্রুর নাম বা আপনার শ্রেণি এবং প্রশ্ন এবং আপনার ব্যবহারের সম্ভাব্য প্রতিরক্ষামূলক সিডি থেকে প্রশ্ন সম্পর্কিত দক্ষতা এবং আপনার প্রাসঙ্গিক বলে মনে করেন এমন সমস্ত তথ্য যুক্ত করুন।
তেমনি, আপনি যদি লক্ষ্য করেন যে একটি নির্দিষ্ট অন্ধকারটি সম্পূর্ণরূপে প্রয়োজনের তুলনায় অনেক বেশি সময় নেয় বা তার সময়কালের সাথে আনুপাতিকভাবে অভিজ্ঞতা না দেয় তবে ত্রুটি প্রতিবেদনকারী সরঞ্জামটি ব্যবহার করে এটিরও প্রতিবেদন করুন।
[/ নীল]