চারপাশে স্নিফিং - অর্জনের গাইড

চারপাশে শুকনো

হ্যালো বন্ধুরা. মেটা-কৃতিত্বের সাথে সম্পর্কিত আরও একটি অর্জন আমি আপনাদের জন্য নিয়ে আসছি পরিবারের আত্মীয়। এটি অর্জন সম্পর্কে about চারদিকে শুকনো এবং আমাদের কীটপতঙ্গ পোকার পোষ্যের একটি দল সঙ্গে চালিয়ে যেতে হবে। আপনার সেরা পোষা প্রাণী প্রস্তুত এবং আসুন তার কাছে যান।

চারপাশে স্নিফিং - অর্জনের গাইড

এই অর্জনে, চারদিকে শুকনো , আমাদের মোট পনেরটির মধ্যে আকস্মিক দ্বীপপুঞ্জের চারদিকে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বারো মাস্টারকে পরাস্ত করতে হবে। আমি আপনাকে আগেই বলেছি, পনেরটির বিরুদ্ধে লড়াইগুলি আমি আপনাকে দেব কারণ সেগুলির কিছু কিছু জটিল। আপনার পছন্দের শিক্ষকদের বেছে নেওয়ার এবং সবচেয়ে জটিলকে শেষের দিকে ছেড়ে দেওয়ার বিকল্প আপনার পক্ষে থাকবে, যেহেতু কিছু ক্ষেত্রে এটি করা প্রয়োজন হবে না।
প্রতিদিন কেবলমাত্র তিনটি পোষা ওয়ার্ল্ড কোয়েস্ট সক্রিয় থাকবে। আমরা ভাগ্যবান হলে কিছু আমরা অর্জন করতে যাচ্ছি অংশ হতে হবে।
এই কৃতিত্বের লড়াইকে পরিচালনা করার জন্য আমাদের অবশ্যই কৃতিত্বের সাথে জড়িত একজন টিমারের উপর নির্ভর করতে হবে, সক্রিয়। আমরা কেবলমাত্র তাকে একবারে পরাজিত করতে পারি, যদিও অ্যাকাউন্টের জন্য সাফল্যগুলি ভাগ করা হয় তাই আমরা এটি পরিবর্তন করেও করতে পারি। অবশ্যই, আমাদের অবশ্যই ১১০ এর লেভেল হওয়া উচিত এবং লেজিয়ান খ্যাতি উত্থাপন করা উচিত যাতে মিশনগুলি আনলক করা হয়েছে।
আপনি যখন সমস্ত কৃতিত্ব শেষ করেন এবং পাবেন পরিবারের আত্মীয় তারা আমাদের সাথে উপহার দেবে দুঃস্বপ্ন গাছ.

এই কৃতিত্বটি সমালোচক-টাইপ যুদ্ধ পোষা প্রাণীর সাথে সম্পাদিত হয়।

amalia

এই শিক্ষককে দালারাণে পাওয়া যাবে এবং এটি একটি জটিল লড়াই।

আমরা এই সভার জন্য যে দলটি ব্যবহার করতে যাচ্ছি তা গঠিত:

  1. যে কোনও স্তরের 25 টি তেলাপোকা ফাঁকা, হিজ y রহস্যোদ্ঘাটন
  2. 25 এর সাথে কোনও খরগোশের স্তর স্ক্র্যাচ, ডজ y ছত্রভঙ্গ
  3. 25 এর সাথে কোনও খরগোশের স্তর স্ক্র্যাচ, ডজ y ছত্রভঙ্গ

লড়াই শুরু হচ্ছে

আমরা আমাদের তেলাপোকা দিয়ে লড়াই শুরু করেছি এবং ব্যবহার করেছি ফাঁকা ছয় দফার জন্য, তারপর রহস্যোদ্ঘাটন y ফাঁকা আবার শত্রু পোষ্য না মারা পর্যন্ত। পোষা মারা গেলে ষষ্ঠীর আগেই ফাঁকা, সেই সময়ে আমরা ব্যবহার করব রহস্যোদ্ঘাটন.

এই পোষা প্রাণটি মারা যাওয়ার পরে এবং দ্বিতীয় শত্রু পোষা প্রাণীর প্রবেশের মুহুর্তে আমরা আমাদের খরগোশটিকে বের করে আনব। আমাদের পর্যাপ্ত গতি আছে এমন একটি চয়ন করতে হবে। আমরা ব্যবহার করবো ডজ, ছত্রভঙ্গ, স্ক্র্যাচ, ডজ এবং আবার স্ক্র্যাচ, প্রতিদ্বন্দ্বী পোষা প্রাণী অপসারণ পর্যন্ত।

যদি কোনও কারণে এটি হয় আমাদের পোষা প্রাণীর মৃত্যুর আগে মারা যায় তবে আমরা আমাদের তৃতীয় খরগোশটি ব্যবহার করব এবং ব্যবহার করব ডজ y স্ক্র্যাচ আমি তার সাথে শেষ না হওয়া পর্যন্ত।

তৃতীয় শত্রু পোষ্য প্রবেশ করুন এবং ব্যবহার করুন ডজ যদি আমরা পারি এবং না দিই তবে Pasar. রহস্যোদ্ঘাটন এই শেষ পোষা প্রাণীটি নির্মূল করার যত্ন নেবে।

বোধি সুনশেকার

এই শিক্ষককে দালারাণে পাওয়া যাবে।

আমরা এই সভার জন্য যে দলটি ব্যবহার করতে যাচ্ছি তা গঠিত:

  1. সাথে কোনও শামুকের স্তর 25 ছোঁয়া ছোঁয়া, টক বাড়া y ডাইভ
  2. ইম্পেরিয়াল রেশম কৃমি বিরূদ্ধে গ্রাস করা, মথ বল y মথ ধুলা
  3. কোনও ভার্মিন লেভেল 25

লড়াই শুরু হচ্ছে

শামুক এবং ব্যবহার দিয়ে আমরা আমাদের লড়াই শুরু করি টক বাড়া, ছোঁয়া ছোঁয়া, ডাইভ y ছোঁয়া ছোঁয়া শত্রু পোষ্য হত্যা না হওয়া পর্যন্ত।

নিম্নলিখিত পোষা প্রাণী প্রবেশ করান এবং আমরা ব্যবহার টক বাড়া y ছোঁয়া ছোঁয়া যতক্ষণ না আমি তাকে হত্যা করি

সর্বশেষ শত্রু পোষ্য প্রবেশ করুন এবং ব্যবহার করুন টক বাড়া y ছোঁয়া ছোঁয়া যতক্ষণ পর্যন্ত আমরা মরে যাই. আমরা আমাদের নিতে ইম্পেরিয়াল রেশম কৃমি এবং আমরা ব্যবহার মথ ধুলা, গ্রাস করা y মথ বললড়াই শেষ না হওয়া পর্যন্ত। যদি কোনও কারণে আমরা এর আগে মারা যাই, আমরা আমাদের তৃতীয় পোষা প্রাণীটি নিয়ে যাব এবং শেষ না হওয়া পর্যন্ত ক্ষয়ক্ষতির আক্রমণগুলি ব্যবহার করব।

স্যার গ্যালভাস্টন

এই শিক্ষককে দালারাণে পাওয়া যাবে।

আমরা এই সভার জন্য যে দলটি ব্যবহার করতে যাচ্ছি তা গঠিত:

  1. সাথে কোনও শামুকের স্তর 25 ছোঁয়া ছোঁয়া, টক বাড়া y ডাইভ
  2. ফ্রস্টবাইট ইঁদুর বিরূদ্ধে স্টিলথ আক্রমণ, মোড় e অন্ধকার ডেকে আনুন
  3. সাথে কোনও শামুকের স্তর 25 শোষক, টক বাড়া y ডাইভ

লড়াই শুরু হচ্ছে

আমরা শামুক এবং ব্যবহার সঙ্গে বাইরে যান ছোঁয়া ছোঁয়া, টক বাড়া y ডাইভ। তারপরে আমরা সাথে চালিয়ে যাচ্ছি ছোঁয়া ছোঁয়া যতক্ষণ পর্যন্ত আমরা মরে যাই.

আমরা আমাদের সাথে লড়াই চালিয়ে যাচ্ছি ফ্রস্টবাইট ইঁদুর। শত্রু পোষা প্রাণীর মৃত্যু না হলে আমরা ব্যবহার করব স্টিলথ আক্রমণ যতক্ষণ না আমি তাকে হত্যা করি যদি এটি ইতিমধ্যে মারা যায় তবে আমরা নতুন শত্রু পোষা প্রাণীর সাথে ব্যবহার করি,  মোড় , অন্ধকার ডেকে আনুন y স্টিলথ আক্রমণ যতক্ষণ পর্যন্ত আমরা মরে যাই.

আমরা ফেলে আসা শামুকটি ব্যবহার করে ব্যবহার করতে যাই ডাইভ y শোষকলড়াই শেষ না হওয়া পর্যন্ত।

টিফনি নেলসন

এই শিক্ষককে দালারাণে পাওয়া যাবে এবং এটি একটি জটিল লড়াই।

আমরা এই সভার জন্য যে দলটি ব্যবহার করতে যাচ্ছি তা গঠিত:

  1. 25 এর সাথে কোনও খরগোশের স্তর জলাবদ্ধতা, অ্যাড্রেনালিন রাশ y খনন করা
  2. সাথে কোনও শামুকের স্তর 25 ছোঁয়া ছোঁয়া, টক বাড়া y ডাইভ
  3. ফন বিরূদ্ধে Pisar, প্রকৃতি সংরক্ষিত y শিরোনাম

লড়াই শুরু হচ্ছে

আমরা খরগোশের সাথে লড়াই শুরু করেছি এবং ব্যবহার করেছি অ্যাড্রেনালিন রাশ, জলাবদ্ধতা, খনন করা, অ্যাড্রেনালিন রাশ আবার এবং জলাবদ্ধতা প্রতিদ্বন্দ্বী পোষা না হওয়া পর্যন্ত।

অন্য শত্রু পোষা প্রাণী প্রবেশ করে এবং আমরা আমাদের শামুকটি বের করি। আমরা ব্যাবহার করি টক বাড়া, ছোঁয়া ছোঁয়া, ডাইভ এবং আবার ছোঁয়া ছোঁয়া বিরোধী পোষা হত্যা না হওয়া পর্যন্ত।

শেষ পোষা প্রাণী প্রবেশ করান এবং আমরা ব্যবহার করি টক বাড়া y ছোঁয়া ছোঁয়া যতক্ষণ পর্যন্ত আমরা মরে যাই.

আমরা আমাদের নিতে ফন এবং আমরা ব্যবহার প্রকৃতি সংরক্ষিত, শিরোনাম y Pisar.

নাইটওয়াচ মেরেইল

এই শিক্ষককে পাওয়া যাবে আজসুনায়।

আমরা এই সভার জন্য যে দলটি ব্যবহার করতে যাচ্ছি তা গঠিত:

  1. যে কোনও স্তরের 25 টি তেলাপোকা ফাঁকা, উদ্বর্তন y ঝাঁক
  2. 25 এর সাথে কোনও খরগোশের স্তর জলাবদ্ধতা, ডজ y ছত্রভঙ্গ
  3. সাথে কোনও শামুকের স্তর 25 ছোঁয়া ছোঁয়া, শেল ieldাল y ডাইভ

লড়াই শুরু হচ্ছে

আমরা আমাদের নির্বাচিত তেলাপোকা এবং ব্যবহার দিয়ে লড়াই শুরু করি ঝাঁক y ফাঁকা প্রতিদ্বন্দ্বী পোষা প্রাণবন্ত না হওয়া পর্যন্ত দুই দফায়।

পরবর্তী প্রতিদ্বন্দ্বী পোষা প্রাণী প্রবেশ করান।

যদি আমাদের তেলাপোকা এখনও জীবিত থাকে তবে আমরা ব্যবহার করি ঝাঁক যতক্ষণ না আমরা মরে এবং আমরা খরগোশের সাথে না। আমরা ব্যাবহার করি জলাবদ্ধতা দুই রাউন্ড এবং তারপর জন্য ডজ। নিম্নলিখিত পোষা প্রাণী প্রবেশ করান এবং আমরা ব্যবহার ছত্রভঙ্গ যতক্ষণ পর্যন্ত আমরা মরে যাই. আমরা শামুক এবং ব্যবহার সঙ্গে বাইরে যান ছোঁয়া ছোঁয়া যতক্ষণ না আমি তাকে হত্যা করি

যদি আমাদের তেলাপোক মারা যায় তবে আমরা খরগোশের সাথে গিয়ে ব্যবহার করতে পারি ডজ, ছত্রভঙ্গ y জলাবদ্ধতা আপনার পোষা প্রাণীর পুনরুত্থান হওয়া পর্যন্ত আমরা ব্যবহার করি ডজ। আপনার পরবর্তী পোষা প্রাণী প্রবেশ করান এবং আমরা ব্যবহার করি ছত্রভঙ্গ যতক্ষণ পর্যন্ত আমরা মরে যাই.

আমরা শামুক এবং ব্যবহার সঙ্গে যেতে ছোঁয়া ছোঁয়া লড়াই শেষ না হওয়া পর্যন্ত

ডুরিয়ান স্ট্রংফ্রুট

এই শিক্ষকটি ভালশারাহে পাওয়া যাবে

আমরা এই সভার জন্য যে দলটি ব্যবহার করতে যাচ্ছি তা গঠিত:

  1. যে কোনও স্তর 25 এর সাথে শামুক শোষক, টক বাড়া y ডাইভ
  2. 20 বা তারও বেশি স্তরের কোনও ভার্মিন
  3. যে কোনও স্তর 25 সিঁদুর

লড়াই শুরু হচ্ছে

আমরা শামুক এবং ব্যবহারের সাথে লড়াই শুরু করি টক বাড়া, ডাইভ, শোষক, টক বাড়া আবার, শোষক তিন রাউন্ডের জন্য, টক বাড়া, ডাইভ y শোষক শত্রু পোষ্য হত্যা না হওয়া পর্যন্ত।

নিম্নলিখিত পোষা প্রাণী প্রবেশ করান এবং আমরা ব্যবহার টক বাড়া, শোষক আবার তিন দফা জন্য টক বাড়া, ডাইভ y শোষক যতক্ষণ না আমি তাকে হত্যা করি

সর্বশেষ শত্রু পোষ্য প্রবেশ করুন এবং আমরা আঘাত Pasarতারপর টক বাড়া, শোষক দুই রাউন্ডের জন্য, ডাইভ, Pasar, টক বাড়া y শোষক লড়াই শেষ না হওয়া পর্যন্ত

* যে কোনও সময়ে যদি আমরা কোনও কারণে মারা যাই তবে আমরা তৃতীয় পোষা প্রাণীটি ব্যবহার করতে পারি।

ব্রেড্ডা সফটস্কিন

ব্রেড্ডা কুয়েরোলিসো নামেও পরিচিত এবং আমরা তাকে মন্টেলিওতে খুঁজে পেতে পারি। এটি একটি জটিল লড়াই।

আমরা এই সভার জন্য যে দলটি ব্যবহার করতে যাচ্ছি তা গঠিত:

  1. 25 এর সাথে কোনও খরগোশের স্তর স্ক্র্যাচ, ডজ y খনন করা
  2. 25 এর সাথে কোনও খরগোশের স্তর স্ক্র্যাচ, ডজ y খনন করা
  3. সাথে কোনও শামুকের স্তর 25 ছোঁয়া ছোঁয়া, শেল ieldাল y ডাইভ

লড়াই শুরু হচ্ছে

আমরা খরগোশের সাথে লড়াই শুরু করেছি এবং ব্যবহার করেছি ডজ, স্ক্র্যাচ তিন রাউন্ডের জন্য, খনন করা y ডজ প্রতিদ্বন্দ্বী পোষা না হওয়া পর্যন্ত।

নিম্নলিখিত পোষা প্রাণী প্রবেশ করান এবং আমরা ব্যবহার স্ক্র্যাচ যতক্ষণ পর্যন্ত আমরা মরে যাই. আমরা দ্বিতীয় খরগোশের সাথে গিয়েছিলাম এবং ব্যবহার করেছি খনন করা যখনই এটি উপলব্ধ থাকে এবং আমরা এটিকে একত্রিত করি স্ক্র্যাচ যতক্ষণ পর্যন্ত আমরা মরে যাই.

আমরা শামুক এবং ব্যবহার সঙ্গে যেতে ছোঁয়া ছোঁয়া প্রতিদ্বন্দ্বী পোষা হত্যা না হওয়া পর্যন্ত। নিম্নলিখিত পোষা প্রাণী প্রবেশ করান এবং আমরা ব্যবহার ডাইভ, শেল ieldাল, ছোঁয়া ছোঁয়া তিন রাউন্ডের জন্য এবং ডাইভ লড়াই শেষ না হওয়া পর্যন্ত

ছোট গ্রিকসিস

গ্রিকসিস চিকুইপাম নামেও পরিচিত, এই শিক্ষককে মন্টেলিটোতে পাওয়া যেতে পারে।

আমরা এই সভার জন্য যে দলটি ব্যবহার করতে যাচ্ছি তা গঠিত:

  1. রেড ক্রিকেট বিরূদ্ধে স্ক্যাম্পার, ককুন হিট y প্রকৃতির ছোঁয়া
  2. কাঠবিড়াল বিরূদ্ধে শ্রেডার, মোড় y ছত্রভঙ্গ
  3. কোনও ভার্মিন লেভেল 25

লড়াই শুরু হচ্ছে

আমরা আমাদের সাথে শুরু রেড ক্রিকেট এবং আমরা ব্যবহার ককুন হিট, প্রকৃতির ছোঁয়া y স্ক্যাম্পার আমরা মারা না যাওয়া পর্যন্ত দুই দফায়। আমরা বাইরে গিয়েছিলাম কাঠবিড়াল এবং আমরা ব্যবহার মোড়, শ্রেডার, ছত্রভঙ্গ y শ্রেডার যতক্ষণ পর্যন্ত আমরা মরে যাই.

আমরা তৃতীয় পোষা প্রাণীর সাথে প্রবেশ করি এবং যুদ্ধ শেষ না হওয়া পর্যন্ত কোনও ক্ষয়ক্ষতি আক্রমণ ব্যবহার করি।

রবার্ট ক্রেগ

এই শিক্ষক স্টর্মহাইমে পাওয়া যেতে পারে এবং এটি পোষা প্রাণীর এই পরিবারের সাথে কিছুটা জটিল লড়াই।

আমরা এই সভার জন্য যে দলটি ব্যবহার করতে যাচ্ছি তা গঠিত:

  1. 25 এর সাথে কোনও খরগোশের স্তর জলাবদ্ধতা, ডজ y খনন করা
  2. 25 এর সাথে কোনও খরগোশের স্তর জলাবদ্ধতা, ডজ y খনন করা
  3. সাথে কোনও শামুকের স্তর 25 ছোঁয়া ছোঁয়া, টক বাড়া y ডাইভ

লড়াই শুরু হচ্ছে

আমরা প্রথম খরগোশ এবং ব্যবহার দিয়ে শুরু করি ডজ, জলাবদ্ধতা চার দফার জন্য, ডজ y জলাবদ্ধতা, শত্রু পোষ্য হত্যা না হওয়া পর্যন্ত।

নিম্নলিখিত পোষা প্রাণী প্রবেশ করান এবং আমরা ব্যবহার খনন করা, জলাবদ্ধতা তিন রাউন্ডের জন্য, ডজ, জলাবদ্ধতাআবার খনন করা, জলাবদ্ধতা দুই রাউন্ডের জন্য, ডজ y জলাবদ্ধতা যতক্ষণ না আমরা তাকে হত্যা করি।

শেষ পোষা প্রাণী প্রবেশ করান এবং আমরা ব্যবহার করি ডজ y জলাবদ্ধতা যতক্ষণ পর্যন্ত আমরা মরে যাই. আমরা দ্বিতীয় খরগোশের সাথে গিয়েছিলাম এবং ব্যবহার করেছি ডজ এর সাথে একত্রিত জলাবদ্ধতা। যদি খরগোশ মারা যায়, আমরা শামুক এবং ব্যবহারের সাথে যেতে পারি টক বাড়া, ডাইভ y ছোঁয়া ছোঁয়া.

ওড্রোগ

এই শিক্ষক মন্টিয়াল্টো পাওয়া যাবে।

আমরা এই সভার জন্য যে দলটি ব্যবহার করতে যাচ্ছি তা গঠিত:

  1. সাথে কোনও শামুকের স্তর 25 ছোঁয়া ছোঁয়া, শেল ieldাল y শিরোনাম
  2. সাথে যে কোনও খরগোশ স্ক্র্যাচ, ডজ y খনন করা
  3. কোনও ভার্মিন স্তর 15 বা তারও বেশি

লড়াই শুরু হচ্ছে

আমরা শামুক এবং ব্যবহার দিয়ে শুরু শিরোনাম, Pasar দুই রাউন্ডের জন্য, শেল ieldাল, ছোঁয়া ছোঁয়া, শিরোনাম এবং আবার ছোঁয়া ছোঁয়া প্রতিদ্বন্দ্বী পোষা না হওয়া পর্যন্ত।

নিম্নলিখিত পোষা প্রাণী প্রবেশ করান এবং আমরা ব্যবহার ছোঁয়া ছোঁয়া, শেল ieldাল, শিরোনাম y ছোঁয়া ছোঁয়া যতক্ষণ পর্যন্ত আমরা মরে যাই. আমরা খরগোশের সাথে গিয়ে ব্যবহার করেছি used ডজ y স্ক্র্যাচ প্রতিদ্বন্দ্বী পোষা না হওয়া পর্যন্ত।

সর্বশেষ শত্রু পোষ্য প্রবেশ করুন এবং ব্যবহার করুন স্ক্র্যাচ দুই রাউন্ডের জন্য, ডজ, স্ক্র্যাচ, খনন করা, স্ক্র্যাচ আবার, ডজ y স্ক্র্যাচ যতক্ষণ না আমি তাকে হত্যা করি

ট্র্যাপার জারিয়ুন

এই শিক্ষক স্টর্মহাইমে পাওয়া যাবে।

আমরা এই সভার জন্য যে দলটি ব্যবহার করতে যাচ্ছি তা গঠিত:

  1. 25 এর সাথে কোনও খরগোশের স্তর জলাবদ্ধতা, ডজ y ছত্রভঙ্গ
  2. সাথে কোনও শামুকের স্তর 25 ছোঁয়া ছোঁয়া, শেল ieldাল y ডাইভ
  3. কোনও ভার্মিন লেভেল 25

লড়াই শুরু হচ্ছে

আমরা খরগোশ দিয়ে শুরু করি এবং ব্যবহার করি জলাবদ্ধতা, ছত্রভঙ্গআবার জলাবদ্ধতা y ছত্রভঙ্গ প্রতিদ্বন্দ্বী পোষা না হওয়া পর্যন্ত।

নিম্নলিখিত পোষা প্রাণী প্রবেশ করান এবং আমরা ব্যবহার ডজ, জলাবদ্ধতা দুই দফা জন্য এবং আমরা মারা। আমরা শামুক এবং ব্যবহার সঙ্গে যেতে শেল ieldাল, ছোঁয়া ছোঁয়া এবং আবার শেল ieldাল। শত্রু পোষ্য মারা যায় এবং পরেরটি প্রবেশ করে। আমরা ব্যাবহার করি ডাইভ y ছোঁয়া ছোঁয়া যতক্ষণ পর্যন্ত আমরা মরে যাই.

আমরা যে সিঁড়িটি বেছে নিয়েছি তার সাথে লড়াই চালিয়ে যাই এবং কোনও ক্ষয়ক্ষতি আক্রমণ শেষ করতে ব্যবহার করি।

আউলিয়ার

এই শিক্ষক সুমার পাওয়া যাবে।

আমরা এই সভার জন্য যে দলটি ব্যবহার করতে যাচ্ছি তা গঠিত:

  1. সাথে কোনও শামুকের স্তর 25 ছোঁয়া ছোঁয়া, শেল ieldাল y ডাইভ
  2. 25 এর সাথে কোনও খরগোশের স্তর জলাবদ্ধতা, ডজ y খনন করা
  3. কোনও ভার্মিন লেভেল 25

লড়াই শুরু হচ্ছে

আমরা শামুক এবং ব্যবহার দিয়ে শুরু শেল ieldাল y ছোঁয়া ছোঁয়া প্রতিদ্বন্দ্বী পোষা হত্যা না হওয়া পর্যন্ত। নিম্নলিখিত পোষা প্রাণী প্রবেশ করান এবং আমরা ব্যবহার ছোঁয়া ছোঁয়া যতক্ষণ পর্যন্ত আমরা মরে যাই.

আমরা খরগোশের সাথে লড়াইয়ে প্রবেশ করেছি এবং আমরা ব্যবহার করেছি খনন করা। নিম্নলিখিত পোষা প্রাণী প্রবেশ করান এবং আমরা ব্যবহার জলাবদ্ধতা দুই রাউন্ডের জন্য, ডজ y খনন করা এটি যখনই উপলভ্য থাকে তখন এর সাথে একত্রিত হয় জলাবদ্ধতা, যতক্ষণ পর্যন্ত আমরা মরে যাই.

আমরা কীটপতঙ্গ দিয়ে প্রবেশ করি এবং যতক্ষণ না শত্রুর পোষা প্রাণীটিকে মেরে ফেলা এবং লড়াই শেষ না করি ততক্ষণ কোনও ক্ষতিকারক আক্রমণ ব্যবহার করি।

মাস্টার টেমার ফ্লুমমক্স

এই শিক্ষক সুমারকে পাওয়া যাবে এবং এটি একটি জটিল লড়াই।

আমরা এই সভার জন্য যে দলটি ব্যবহার করতে যাচ্ছি তা গঠিত:

  1. যে কোনও স্তরের 25 টি তেলাপোকা ফাঁকা, উদ্বর্তন y রহস্যোদ্ঘাটন
  2. সাথে কোনও খরগোশের স্তর 25 জলাবদ্ধতা, ডজ y খনন করা
  3. 25 এর সাথে কোনও খরগোশের স্তর জলাবদ্ধতা, ডজ y খনন করা

লড়াই শুরু হচ্ছে

আমরা তেলাপোকা নিয়ে যুদ্ধে প্রবেশ করেছি এবং ব্যবহার করেছি রহস্যোদ্ঘাটন। আমরা খরগোশের সাথে গিয়ে আঘাত করি Pasar। তারপরে আমরা ব্যবহার করি ডজ, Pasar, খনন করা  y Pasar আবার আমাদের খরগোশ মারা না যাওয়া পর্যন্ত। আমরা অন্যান্য খরগোশের সাথে গিয়ে আঘাত করি Pasar পর্যন্ত রহস্যোদ্ঘাটন প্রতিদ্বন্দ্বী পোষা হত্যা এবং যুদ্ধ শেষ।

Varenna

এই শিক্ষক সুমার পাওয়া যাবে।

আমরা এই সভার জন্য যে দলটি ব্যবহার করতে যাচ্ছি তা গঠিত:

  1. সাথে কোনও শামুকের স্তর 25 শোষক, টক বাড়া y ডাইভ
  2. বসন্ত খরগোশ বিরূদ্ধে জলাবদ্ধতা, ডজ y খনন করা
  3. কোনও ভার্মিন লেভেল 25

লড়াই শুরু হচ্ছে

আমরা শামুক এবং ব্যবহার দিয়ে শুরু টক বাড়া y ডাইভ। আমাদের অবশ্যই সর্বদা সচল থাকতে হবে টক বাড়া এবং এটি একত্রিত শোষক প্রতিদ্বন্দ্বী পোষা না হওয়া পর্যন্ত।

নিম্নলিখিত পোষা প্রাণী প্রবেশ করান এবং আমরা ব্যবহার টক বাড়া y শোষক, যতক্ষণ পর্যন্ত আমরা মরে যাই. আমরা তাঁর সাথে .ুকলাম বসন্ত খরগোশ এবং আমরা ব্যবহার ডজ, জলাবদ্ধতা, খনন করা y জলাবদ্ধতা যতক্ষণ না আমি তাকে হত্যা করি

শেষ পোষা প্রাণী প্রবেশ করান এবং আমরা ব্যবহার করি জলাবদ্ধতা, ডজ, জলাবদ্ধতা আবার দুই দফা জন্য, খনন করা, ডজ, জলাবদ্ধতা y জলাবদ্ধতা লড়াই শেষ না হওয়া পর্যন্ত আবার।

জোরভাস্ক

এই শিক্ষকটি ভালশারাহে পাওয়া যাবে।

আমরা এই সভার জন্য যে দলটি ব্যবহার করতে যাচ্ছি তা গঠিত:

  1. সাথে কোনও শামুকের স্তর 25 শোষক, শেল ieldাল y ডাইভ
  2. 25 এর সাথে কোনও খরগোশের স্তর জলাবদ্ধতা, ডজ y খনন করা
  3. কোনও ভার্মিন লেভেল 25

লড়াই শুরু হচ্ছে

আমরা শামুক এবং ব্যবহার দিয়ে শুরু ডাইভ এবং এটি সিডি থাকা অবস্থায় আমরা ব্যবহার করি শোষক প্রতিদ্বন্দ্বী পোষা না হওয়া পর্যন্ত।

পরবর্তী পোষা প্রাণী আসে এবং আমরা খরগোশটি ব্যবহার করি এবং ব্যবহার করি ডজ, জলাবদ্ধতা দুই রাউন্ডের জন্য, খনন করা, ডজ এবং আবার জলাবদ্ধতা তাকে হত্যা না করা পর্যন্ত দু'পক্ষের জন্য

শেষ পোষা প্রাণী প্রবেশ করান এবং আমরা ব্যবহার করি জলাবদ্ধতা যতক্ষণ পর্যন্ত আমরা মরে যাই. আমরা শামুক সহ যুদ্ধে প্রবেশ করেছি এবং ব্যবহার করেছি শেল ieldাল, শোষক দুই রাউন্ড এবং ডাইভ.

লড়াইয়ের সাথে শুভকামনা এবং আজিরোতে আপনাকে দেখতে পাচ্ছি।

সম্পর্কিত পোস্ট


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।