গিল্ড মাস্টারের গাইড: পার্ট 4 - লুট ছড়িয়ে দেওয়া

অভিনন্দন! আপনার ভ্রাতৃত্বের এখন একটি বিধি, আইন এবং নীতি প্রস্তুত এবং আপনার ওয়েবসাইট এটা কাজ করা উচিত। এমনকি যদি আপনি এখনও অভিযান না করে থাকেন, আপনার পরবর্তী পদক্ষেপটি হল আপনি যখন মনিবকে পরাজিত করবেন তখন মজাদার বেগুনিগুলি কী কী করবেন তা ঠিক করা।

হস্তান্তর_বোটিন_হেডার

আমি যখন গিল্ডের জন্য নিয়োগ দিচ্ছিলাম এবং কিছু সাক্ষাত্কার নিচ্ছিলাম, তখন অনেক লোক আমাকে জিজ্ঞাসা করেছিল যে আমার মহল কীভাবে লুট ভাগাভাগি করে।

বেসিক বিতরণ সিস্টেম

বেশিরভাগ গ্যাং-মেকিং গিল্ডগুলি এক বা দুটি লুট বিতরণ ব্যবস্থার মধ্যে কিছু পার্থক্য ব্যবহার করে। প্রথমটি হ'ল বুটি কাউন্সিল, যাতে এই ভূমিকার জন্য নির্বাচিত কর্মকর্তা বা অন্যান্য সদস্যরা সিদ্ধান্ত ও প্রয়োজনীয়তার জটিল সূচকগুলির উপর ভিত্তি করে লুটের কী টুকরো পায় তা নির্ধারণ করে। দ্বিতীয়টি হ'ল ডিকেপি সিস্টেম। এই সিস্টেমটি কোনও গ্যাংয়ের সদস্যদের মনিবদের হত্যার জন্য পয়েন্ট অর্জন করতে (বা গ্যাং লিডার যে সিদ্ধান্ত দেয় কেবল তার জন্য) এবং লুট কেনার সময় ব্যয় করতে দেয়। প্রতিটি সিস্টেমে অসংখ্য উপকারিতা এবং কনস রয়েছে এবং এখন আমরা সেগুলি একবার দেখে নিই।

আমি কীভাবে নির্বাচন করব?

ডিকেপি বা লুট কাউন্সিল সিস্টেমের মধ্যে আপনার পছন্দ করার আগে, আপনি কোন লক্ষ্যটি অর্জন করতে চান তা আপনাকে অবশ্যই স্থির করতে হবে। আসুন তাদের রিয়েল আউট।

1. লুঠ কাউন্সিল

এই ধরণের সিস্টেমটি ডিজাইন করা হয়েছে যে ব্যক্তি এটি সবচেয়ে ভাল ব্যবহার করবে এটি দিতে লুটটিকে অনুকূলিত করুন। এটি সেরা প্লেয়াররা সমস্ত আইটেম গ্রহণ করার মতো শোনায় তবে বাস্তবে এটি সত্য নয়। একটি সঠিকভাবে কার্যকরী কাউন্সিল খেলোয়াড়দের দুর্দান্ত মনোভাবের (এবং দক্ষতা) হিসাবে পুরস্কৃত করতে এবং খেলোয়াড়দের উপযুক্ত গড় বজায় রাখতে সহায়তা করার জন্য উভয়কেই লুট করে। কখনও কখনও কাউন্সিল তাদের শ্রেণি এবং / অথবা ভূমিকার দুর্বলতম খেলোয়াড়কে পুরস্কৃত করে। সমস্ত সিদ্ধান্ত দলের ভালোর জন্য করা হয়। কাউন্সিলের প্রতিটি সদস্য প্রতিটি বসের কাছ থেকে যে লুটগুলি পড়তে পারে সে সম্পর্কে আপনার অবশ্যই জ্ঞান থাকতে হবে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের চাহিদা, আকাঙ্ক্ষা এবং দক্ষতা। কাউন্সিলের খেলোয়াড় যদি কিছু লুটপাটের বিষয়ে আগ্রহী হন তবে তিনি প্রশ্নযুক্ত আইটেমটি নিয়ে আলোচনা থেকে দূরে থাকবেন।

2. ডিজিপি

ডি কেপি সিস্টেমগুলি খেলোয়াড়দের আইটেমগুলি ক্রয়ের ক্ষমতা দেয় এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে তাদের কাছে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। এই ধরণের সিস্টেমে প্লেয়াররা নিজেরাই এই বস্তুটি সনাক্ত করতে পারে এই ভেবে সেরা সরঞ্জাম অর্জন করতে সক্ষম হবেন। ডি কেপি পুরষ্কার ব্যবস্থা রেইড উপস্থিতি এবং বস পরাজয়ের উপর ভিত্তি করে। এটি "অনুমোদিত" খেলোয়াড়দের পক্ষে ভাল উপায় কারণ তারা অভিযান চালিয়ে আরও ভাল লাভ করতে পারে। এই সিস্টেমটিকে "ন্যায্য" হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে কারণ এটি কোনও খেলোয়াড়ের দক্ষতা আলাদা করে না এমনকি এমনকি যদি বস্তুটি সর্বদা ডান হাতে না পড়ে।

Contras

উভয়ই সিস্টেম নিখুঁত। ধরে নেওয়া লোকেরা "সৎ" এবং এই সিস্টেমে কোনওরকম অসুস্থতা থাকবে না, এখানে প্রতিটি ব্যবস্থার বিপরীতে রয়েছে।

পরিষদ:

1. আমরা কেবল আমাদের নিজস্ব নাভি দেখি

মানব প্রকৃতি নির্দেশ দেয় যে প্রতিটি খেলোয়াড় অন্যদের চেয়ে তাদের নিজস্ব ক্ষমতা এবং অবদান সম্পর্কে আরও সচেতন হবে। এই ধরণের "ভার্চুয়াল অন্ধত্ব" এর অর্থ হ'ল কিছু খেলোয়াড় তাদের লুট দেওয়া ছাড়া অন্য কোনও সিদ্ধান্তে সন্তুষ্ট হবে না।

2. ব্যান্ড সময় অপর্যাপ্ত ব্যবহার

লুট কাউন্সিলকে যে লুট পড়বে তার বেশিরভাগ আলোচনা করতে হবে। এই অভিযানের গেম সময় ব্যয় করতে পারে, সম্ভবত প্রতিটি বস মারা যাওয়ার প্রায় 5 মিনিট পরে, যা অপ্রয়োজনে অপেক্ষার সময়টি দীর্ঘায়িত করবে এবং অনেকের বিরক্তির কারণ হতে পারে।

৩. ভুল ইতিহাস

গিল্ড কোনও কাস্টের ইতিহাস সংরক্ষণ করতে কিছু অ্যাড-অন ব্যবহার না করে বলা যায় যে মেমরিটি একটি অসম্পূর্ণ যন্ত্র instrument উপস্থিতি বা লুটের বিতরণ নম্বর ছাড়াই লুট কাউন্সিল (অজান্তেই) ভুল পথে লুট দিতে পারে।

৪. সাবজেক্টিভিটি

এই তত্ক্ষণাতীত সিস্টেম হিসাবে মানব ত্রুটি একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। আমাদের চারপাশের বিষয়গুলি আমাদের ধারণা এবং সিদ্ধান্তগুলি এটি উপলব্ধি না করেও প্রভাবিত করে। আমি দূষিত অভিনয়ের কথা বলছি না, আমি ঘটতে পারে এমন অচেতন ছাড়ের কথা বলছি। কাউন্সিলের পক্ষে সমস্ত গিল্ড খেলোয়াড়ের সাথে সম্পূর্ণ নিরপেক্ষ হওয়া প্রায় অসম্ভব।

5. জটিল কাঠামো

আপনি কাউন্সিলকে বিতরণ ব্যবস্থা হিসাবে বেছে নিলে আপনাকে কিছু বিধি স্থাপন করতে হবে। আপনাকে কীভাবে লুট ভাগাভাগি করা হচ্ছে, কাউকে কাউন্সিলে রয়েছে এবং কতক্ষণ সিদ্ধান্ত নিয়ে বিতর্ক হতে পারে তা আপনাকে নির্ধারণ করতে হবে।

ডিজিকে:

1. কিছু খেলোয়াড় জানেন না তাদের পক্ষে সেরা কি

আপনার খেলোয়াড়রা তারা চাইলে DKPs ব্যয় করবে এবং কিছু তাদের অকারণ বা কনসার্টের জন্য ব্যবহার করবে। আপনি খেলোয়াড়দের আইটেম বেছে নিতে বাধ্য করতে পারবেন না। কিছু খেলোয়াড় পয়েন্টগুলি সঠিকভাবে ব্যয় করবে এবং অন্যরা তা করবে না, এমনকি কিছু বস্তু হতাশাগ্রস্ত হবে কারণ কেউই তাদের চায় না।

২. এটি মসজিদগুলি শেষ করবে না

অবশ্যই কাউন্সিলের তুলনায় "নৈতিক" সমস্যাগুলি খুব কম রয়েছে, তবে লোকেরা তাদের যা চান তা না পেলে তারা রেগে থাকবে। অভিযোগগুলি আরও তীব্র হবে কারণ অবজেক্টটির মান বাড়বে। মনে রাখবেন পার্টি লুটটি এলোমেলো এবং ডিকেপি সিস্টেমটি নয় is

৩. ভুল ইতিহাস

আপনি যদি একটি কলম এবং কাগজ ব্যবস্থা ব্যবহার করতে চলেছেন তবে ভুল হবে। আপনি যদি পারেন তবে পয়েন্টগুলিতে নজর রাখতে সর্বদা আমি একটি অ্যাড-অন ব্যবহার করার পরামর্শ দিই। যদি এটি অসম্ভব হয়ে থাকে তবে এই সিস্টেমটি আপডেট করার জন্য কোনও অফিসারকে অর্পণ করতে ভুলবেন না।

৪. জনবসতি

বেশ কয়েকটি প্রধান বৈকল্পিক রয়েছে এমন এই সিস্টেমটি অনেক খেলোয়াড়ের জন্য হ্রাস করতে পারে। আমি একটি উদাহরণ দেব, যদি আপনার মহল 0-সমষ্টি সিস্টেমটি ব্যবহার করে, পয়েন্ট কেবল তখনই অর্জন হয় যখন কোনও খেলোয়াড় লুট হয়ে যায়। কিছু খেলোয়াড়ের পক্ষে এটি বিরক্তিকর হতে পারে যেমন কেবল একটি রাতের ওয়াইপগুলি এক রাতে খেলেছে, তারা তাদের পুরষ্কারটি "পান" না। অন্যদিকে, যদি আপনার সম্মিলিত লোকেরা DKP এর একটি ইতিবাচক যোগফল ব্যবহার করে তবে আপনি অগ্রগতির সময় সদস্যদের অনুপ্রাণিত করতে পারবেন তবে বিষয়বস্তুটি কৃষিকাজের মোডে থাকাকালীন সম্পূর্ণ নির্বিঘ্নে থাকতে হবে।

৫. আপনাকে অবশ্যই সাবধানে বেছে নিতে হবে

লোকেরা বহু বছর ধরে এমএমও খেলছে এবং এখানে অনেক লুট শেয়ারিং সিস্টেম রয়েছে। একটি নির্দিষ্ট ডিকেপি সিস্টেম বেছে নেওয়ার জন্য কাউন্সিল মোডে থাকাকালীন আপনার সমস্ত সাইটের মধ্যে কিছুটা গবেষণা করা উচিত।

DKP সিস্টেমের ধরণ

আপনি যদি ইতিমধ্যে সিদ্ধান্ত নিয়ে থাকেন এবং সিদ্ধান্ত নিয়েছেন যে ডিকেপি সেরা, এখানে প্রতিটি ধরণের একটি ছোট গাইড রয়েছে। তাদের উপস্থিতির জন্য একই বেস, গণতান্ত্রিক বিতরণ এবং ক্রমবর্ধমান পুরষ্কার রয়েছে তবে তারা নিজেকে আলাদাভাবে প্রকাশ করে। এই সিস্টেমগুলির প্রত্যেকটি ধরে নিয়েছে যে কোনও পদ পছন্দ করার সময় সর্বাধিক সংখ্যক ডিজিপি ব্যক্তি প্রথমে চয়ন করতে সক্ষম হবে।

0 ডিকেপি যুক্ত করুন

এই গণিতটি তাদের পক্ষে তৈরি করা হয়েছে যারা গণিতে ভাল নয়। এই সিস্টেমের ভিত্তিতে ব্যান্ডের মোট ডিকেপি 0 এর সমান হয় একটি সরঞ্জামের টুকরোটি অর্জন করে পয়েন্টগুলি অর্জন করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমি পাই বিরক্ত স্পেলব্ল্যাড ফারলিনা থেকে, ডিকেপি পয়েন্টগুলিতে এর মানটি আমার ডিকেপি পয়েন্টগুলি থেকে বিয়োগ করা হয়। ধরা যাক আমি 90 পয়েন্ট হারাচ্ছি, ব্যান্ডের অন্যান্য 9 খেলোয়াড় প্রতিটি বা 10 পয়েন্ট পেয়ে একটি পয়েন্ট পান get এই সিস্টেমটি গণনা বহন করতে দৃ strongly়ভাবে একটি অ্যাডন প্রয়োজন, কারণ প্রতিটি টুকরোগুলি সরবরাহ করার পরে আপনাকে অবশ্যই ডি কেপির পরিমাণটি পুনরায় গণনা করতে হবে। গিল্ডকে অবশ্যই সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে প্রতিটি ধরণের আইটেমের মূল্য কত points

ডিজিকেপির ধনাত্মক যোগ: অতিরিক্ত

এই সিস্টেমের যোগফল 0 এর অনুরূপ তবে গিল্ডকে উপস্থিতি এবং অগ্রগতি সহ যেকোন কারণে কারও সাথে পয়েন্ট যুক্ত করতে দেয়। এই সিস্টেমটি অনেক কিছু বাড়িয়ে তোলে এবং সবচেয়ে বেশি যেটির মধ্যে পার্থক্য রয়েছে এবং যার মধ্যে সবচেয়ে কম রয়েছে তা পাগল হতে পারে।

DKP এর ইতিবাচক যোগফল: সম্পর্কিত

এই সিস্টেমের ভিত্তি হল এফোর্ট পয়েন্টস / টিম পয়েন্টস এবং আমি বলতে পারি যে এটি নিঃসন্দেহে আমার প্রিয়। কোনও খেলোয়াড়ের ডিকেপিগুলি তার প্রচেষ্টা পয়েন্টগুলি টিম পয়েন্ট দ্বারা ভাগ করে গণনা করা হয়। সাহেবদের হত্যা করার জন্য বা অংশগ্রহণের মিনিট, সময়নিষ্ঠতা ইত্যাদির জন্য প্রচেষ্টা পয়েন্টগুলি অর্জন করা হয় সূচকটি সর্বদা 0 এর উপরে রাখা হয়। সিস্টেমটি হ্রাস করা যেতে পারে, নির্দিষ্ট সময়ে একটি নির্দিষ্ট শতাংশ দ্বারা প্রচেষ্টা পয়েন্ট এবং সরঞ্জামের পয়েন্টগুলি হ্রাস করা যায়। সিস্টেম ডিজাইনাররা ব্যান্ড প্রতি 10% হ্রাসকে একটি ভাল সীমা হিসাবে নির্দেশ করে। এটি করার উদ্দেশ্যটি হ'ল প্রথম এবং শেষের মধ্যে ব্যবধান হ্রাস করে নতুন খেলোয়াড়দের দ্রুত স্কোর পয়েন্ট তৈরি করতে। এই প্রক্রিয়াটি, হ্রাসের সাথে একত্রিত হয়ে পয়েন্টগুলির অপ্রয়োজনীয় সংস্থান দূর করতে ঝোঁক। এছাড়াও এই সিস্টেমটির নিজস্ব প্রোগ্রাম রয়েছে। অবজেক্টের মান এর মধ্যে অন্তর্ভুক্ত প্রোগ্রাম এবং প্রয়োজনীয় দক্ষতা সহ যে কোনও ব্যক্তি ব্যান্ডের সময় এটি আপডেট করতে পারে The একমাত্র ক্ষতি হ'ল আপনাকে ব্যাকআপ কপিগুলি তৈরি করতে হবে কারণ কখনও কখনও ডেটা হারিয়ে যায়।

সুইসাইড কিং

সুইসাইড কিংস ব্যবহারের জন্য, প্রত্যেককে পাশা ঘূর্ণায়মান করুন এবং যিনি এক নম্বর স্থানে 1 কে রোল করেন তাকে স্থাপন করে সদস্যদের পজিশনে সাজান। উপস্থিতি, দক্ষতা বা যে কোনও কিছু নির্বিশেষে। এইভাবে সেই ব্যক্তি তার পছন্দসই পরবর্তী বস্তুটি পাবেন। যখন সেই ব্যক্তি কিছু পান, সেই ব্যক্তি তালিকার নীচে চলে যান। এই ব্যবস্থা এমনকি কলম এবং কাগজ দিয়ে নিয়ন্ত্রণ করা খুব সহজ।

অন্যান্য বিধি

প্রত্যেকে সম্মত হলে যে কোনও সিস্টেম সঠিকভাবে কাজ করবে। আমি দুর্দান্ত সংঘাতগুলি দেখেছি যখন কেউ কিছু চায় তখন রোল করার জন্য কেবল পাশা ব্যবহার করে। আপনি যে সিস্টেমটিই বেছে নিন না কেন, আধিকারিকরা বা ব্যান্ড লিডার নিজেই খেলোয়াড়দের কোন দলটি বেছে নেওয়ার পরামর্শ দেয় বা যদি তারা ডিকেপি পয়েন্টগুলি অযথা নষ্ট করে দিচ্ছে তবে তাদের পরামর্শ দেওয়া ভাল। কখনও কখনও আপনাকে এমনকি নিয়ম লঙ্ঘন করতে হবে, আমাকে একটি প্যালাদিনের কেস দেওয়া হয়েছে উদাহরণস্বরূপ যার নীল গ্লাভস ছিল এবং এমন কিছু মহাকাব্য পড়েছিল যা তার উন্নতি করে, আমি সেই পালাদিনকে সেই জিনিসটি অর্জন করতে দেয়নি তবে এটি আপনার উপর নির্ভর করে করার সিদ্ধান্ত নিন।

অবশেষে, শুভকামনা। আপনার ধৈর্য, ​​প্রচুর কফি দরকার এবং অপমান, মন্তব্য এবং এমনকি ভ্রাতৃত্ব থেকে বেরিয়ে আসা প্রয়োজন তবে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হ'ল সংখ্যক খেলোয়াড়ের পক্ষে যথাসম্ভব সুষ্ঠু একটি ব্যবস্থা প্রতিষ্ঠা করা।


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।

  1.   থামাতে তিনি বলেন

    dkps