ফায়ার ম্যাজ গাইড - প্যাচে আপডেট হয়েছে 4.0.6

আজ আমি আপনাদের জন্য ক্যাটাক্লাইসেমের জন্য আপডেট হওয়া ফায়ার ম্যাজ (পিভিই) এর একটি বিস্তৃত গাইড আনছি। এই গাইডের লক্ষ্য হ'ল কোনও রেইড পরিবেশে আপনার উইজার্ডটি পিভিইতে সর্বাধিক উপার্জনের কীগুলি আনলক করা।

প্রতিভাগুলির তিনটি শাখা বিশ্লেষণ করে, ফিউগো বর্তমানে ব্যান্ডের সর্বোচ্চ পারফরম্যান্স সহ এক তবে ভবিষ্যতে এটি পরিবর্তিত হতে পারে এবং এটির সাথে, গাইডটি। বর্তমানে, গাইডটি 2 ভাগে বিভক্ত হয়েছে একটি দ্রুত রেফারেন্স হিসাবে রেফারেন্স হিসাবে গ্রহণ করার জন্য এবং সন্দেহের ক্ষেত্রে পরামর্শের জন্য একটি দ্রুত গাইড এবং একটি দ্বিতীয় অংশ যাতে আমরা আরও কিছু উন্নত জিনিসগুলি প্রসারিত ও ব্যাখ্যা করি।

আমরা আশা করি আপনি এটি পছন্দ করবেন!

সূচক

দ্রুত গাইড

  1. প্রতিভা এবং গ্লাইফস
  2. পরিসংখ্যান
  3. ঘূর্ণন
  4. রত্ন
  5. মোহন
  6. প্রতিশোধ
  7. ভোগ্যপণ্য
  8. জীবিকা
  9. উপকরণ

সম্প্রসারণ এবং মন্তব্য

  1. প্রতিভা এবং গ্লাইফস
  2. পরিসংখ্যান
  3. ঘূর্ণন
  4. অ্যাডোনস এবং ম্যাক্রোগুলি
  5. প্যাচের হাইলাইটস ৪.১
  6. আকর্ষণীয় ওয়েবসাইট / গাইড

 


 

দ্রুত গাইড

প্রতিভা এবং গ্লাইফস

  1. সব ভূখণ্ড
  2. মন-নির্ভর
  3. একক ক্ষতি লক্ষ্য
  4. এলাকায় ক্ষতি

পরিসংখ্যান

বুদ্ধি> হিট রেটিং (17%)> তাড়াতাড়ি (10% / 15% পর্যন্ত)> সমালোচনা> মাস্টারি

হিট রেট: অন্ধকূপে 6%, অভিযানে 17%।

তাত্ক্ষণিক সীমা: 10% অক্ষর উইন্ডোতে + 5% রাইড সুবিধা।

ঘূর্ণন

সক্রিয়

একক লক্ষ্য ঘূর্ণন

  1. শুরু করা পাইরোব্লাস্ট
  2. লাইভ বোমা (বিস্ফোরণের পরে পুনর্নবীকরণ করতে)
  3. আগুনের শিখ (যখনই উপলভ্য হবে)
  4. আগুনের বল (আমাদের মূল বানান, বারবার castালাই)
  5. দু: সহ তাপ (যদি ব্যান্ড / গোষ্ঠীতে কোনও যুদ্ধলক না থাকে এবং এটি শেষ হওয়ার আগে সর্বদা পুনর্নবীকরণ করা হয়)
  6. আমি যখন লাফাই শুভকামনা চালু করুন পাইরোব্লাস্ট স্ন্যাপশট
  7. দহন (যখন ইগনিশন সর্বাধিক হয়: টার্গেটে লাইভ বোমা + স্কার্চ এবং ইনস্ট্যান্ট পাইরোব্লাস্ট কাস্টিংয়ের পরে; যখনই পাওয়া যায় কাস্ট করুন)

একাধিক লক্ষ্য (অঞ্চল) জুড়ে আবর্তন

রত্ন

[বিজ্ঞপ্তি] স্লট বোনাসগুলি +20 বুদ্ধি দিয়ে অর্থ প্রদান শুরু করে। উদাহরণ: হলুদ স্লট এবং +10 বুদ্ধি বোনাস সহ টুকরা। কমলা রত্ন সহ = +20 বুদ্ধি +10 বুদ্ধি বোনাস +20 সমালোচক = +30 বুদ্ধি। লাল মণি = +40 বুদ্ধি সহ। [/ বিজ্ঞপ্তি]

জাদু

প্রতিশোধ

  • সংশোধন করার আগে প্রথমে গিয়ারটি জাগ্রত করুন এবং গিয়ার করুন।
  • সীমাতে পৌঁছানোর জন্য হিটে বা তাড়াহুড়া করার জন্য মাস্টারির সংশোধন করুন (17% হিট; 10% / 15% তাড়াহুড়ো)।
  • 17% হিট + 10% / 15% তাড়াতাড়ি আঘাত:
    • যদি টুকরোটির কোনও সমালোচক না থাকে: ক্রিটকে হিট / তাড়াতাড়ি সংস্কার করুন
    • যদি টুকরোটি সমালোচনা হয়: মাস্টারিতে হিট / তাড়াতাড়ি সংস্কার করুন

ভোগ্যপণ্য

[বিজ্ঞপ্তি] আমরা নিতে পারি আগ্নেয় otion লড়াই শুরু করার আগে এবং সাথে আরও একটি বীরত্ব / অস্থায়ী বিকৃতি / রক্ত লালসা / পূর্বপুরুষ হিস্টিরিয়া। [/ বিজ্ঞপ্তি]

পেশা: ভোক্তার স্বাদে

সম্পূর্ণরূপে ব্যক্তিগত পরামর্শ: হুয়ান পালোমো, আমি এটি রান্না করি, আমি এটি খাই (প্রচুর সরঞ্জামের টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো ...

উপকরণ


প্রতিভা এবং গ্লাইফস

আমি মতামত যে প্রতিভা অবশ্যই আমাদের উপলব্ধ অনেক অপশন এবং সংমিশ্রণ সঙ্গে স্পর্শ করা, retouched এবং পরীক্ষা করা উচিত। এইভাবেই আপনি সত্যই নিজের চরিত্র এবং তাঁর কাছ থেকে বেরিয়ে আসা সমস্ত কিছু জানতে পারবেন।

আসুন দেখুন আমরা কীভাবে আমাদের জন্য একটি প্রতিভা মেনু তৈরি করতে পারি (সমস্ত মন্তব্য ব্যক্তিগত মতামত)।

প্রতিভা

প্রতিভা 1 ম লাইন: আমাদের পরবর্তী প্রতিযোগিতাগুলি অ্যাক্সেস করতে সক্ষম হওয়ার জন্য প্রতিভাগুলির এই লাইনে কমপক্ষে 5 টি পয়েন্ট রাখা দরকার:

  • উপাদানসমূহের মাস্টার: আপনার নিজের ম্যানেজ করতে সমস্যা হলে। নিম্ন স্তরের দলগুলিতে যখন মান বারটি এখনও বেশি যায় না।

  • জ্বলন্ত আত্মা: ক্ষয়ক্ষতি বাড়াতে: যত কম বাধা, তত দ্রুত আমাদের ক্ষতি হয় যা শেষ চূড়ান্ত ক্ষতিতে বৃদ্ধি হিসাবে অনুবাদ করে।

  • উন্নত ফায়ার ব্লাস্ট: আগুন বিস্ফোরণে বেস মানের 21% ব্যয় হয়। একক লক্ষ্য লড়াইয়ে, এটি মন নষ্ট করছে। ক্ষেত্রের ক্ষতির জন্য প্রতিভাগুলির সংমিশ্রণে নির্দেশিত যদি আমরা পয়েন্টগুলি রাখি প্রভাব

প্রতিভা 2 ম লাইন: পূর্ববর্তী তিনটি প্রতিভার মধ্যে পাঁচটি পয়েন্ট বিতরণ করে আমরা এই লাইনটি দিয়ে চালিয়ে যেতে পারি। প্রতিভাগুলির তৃতীয় লাইনে যেতে আমাদের ন্যূনতম 5 পয়েন্ট বিতরণ করতে হবে তা মনে রাখবেন।

  • জ্বলন: ফায়ার গর্তের জন্য প্রাথমিক প্রতিভা। আপনাকে সর্বোচ্চ পরিসর (3 পয়েন্ট) রাখতে হবে।

  • ফায়ারপাওয়ার: ফায়ার গর্তের জন্য প্রাথমিক প্রতিভা। আপনাকে সর্বোচ্চ পরিসর (3 পয়েন্ট) রাখতে হবে।

  • প্রভাব: প্রতিভা ক্ষেত্র ক্ষতির জন্য নির্দেশিত। যদি আমরা এখানে পয়েন্ট রাখি, তবে কিছু পয়েন্টটি যুক্তিযুক্ত রাখা যৌক্তিক উন্নত ফায়ার ব্লাস্ট এবং ইন অগ্নিসংযোগকারী.

প্রতিভা 3 ম লাইন: পূর্ববর্তী লাইনের মধ্যে 10 পয়েন্ট বিতরণ করে আমরা এই লাইনের সাথে চালিয়ে যেতে পারি। প্রতিভাগুলির চতুর্থ লাইনে যেতে আমাদের ন্যূনতম 15 পয়েন্ট বিতরণ করতে হবে তা মনে রাখবেন।

  • Cauterize: সমস্ত স্বাদ জন্য অনেক প্রতিভা এবং মতামত আলোচনা। ক্যাটাক্লাইসেমের প্রথম দিনগুলিতে অভিযানের মুখোমুখি পর্যায়ে যাওয়ার সময় আমি ব্যক্তিগতভাবে এটির পরামর্শ দিই। এটি একটি জীবনরক্ষক এবং আপনি নিরাময়কারীদের আপনার উপর পুনরুত্থান ব্যয় করতে বাধা দেন। গুরুত্বপূর্ণ: আপনি যখন এই প্রতিভা এড়িয়ে যান, আমি শুয়ে থাকার পরামর্শ দিই নারুর নৈবেদ্য (আপনি যদি ড্রেনেই হন) এবং তাত্ক্ষণিক বরফ ব্লক যাতে তারা আপনাকে নিরাময় করতে এবং লড়াই চালিয়ে যেতে পারে।

  • বিস্ফোরক তরঙ্গ: প্রতিভা ক্ষেত্রের ক্ষতির জন্য নির্দেশিত, শত্রুদের মন্থর করতে খুব দরকারী। যদি আমরা এখানে পয়েন্টগুলি রাখি তবে কিছু পয়েন্টটি যুক্তিযুক্ত রাখা যৌক্তিক উন্নত আগুনের ঝড়। সুতরাং বিস্ফোরক ওয়েভ চালু করার সময় আমরা একটি ফ্রি ফ্ল্যাশ পেতে পারি (সুপারের মতো একটি 2 × 1!)। এটি সাধারণত সক্রিয়ও হয় প্রভাব, সুতরাং একটি লক্ষ্য নির্ধারণ করা ভাল ধারণা লাইভ বোমা সময়ের সাথে সাথে ক্ষয়ক্ষতি ছড়িয়ে দেওয়া এবং এলাকার ক্ষতি বৃদ্ধি করতে (অঞ্চল ঘূর্ণন বিভাগটি দেখুন)।

  • শুভকামনা: ফায়ার গর্তের জন্য প্রাথমিক প্রতিভা। আপনি এখানে একটি পয়েন্ট ব্যয় করতে হবে।

  • বর্ধিত স্কর্চ: আপনার নিজের ম্যানেজ করতে সমস্যা হলে। নিম্ন স্তরের দলগুলিতে যখন মান বারটি এখনও বেশি যায় না।

প্রতিভা 4 ম লাইন: পূর্ববর্তী লাইনের মধ্যে 15 পয়েন্ট বিতরণ করে আমরা এই লাইনের সাথে চালিয়ে যেতে পারি। প্রতিভাগুলির পঞ্চম লাইনে যেতে আমাদের ন্যূনতম 20 পয়েন্ট বিতরণ করতে হবে তা মনে রাখবেন।

  • দহন: ফায়ার গর্তের জন্য প্রাথমিক প্রতিভা। আপনি এখানে একটি পয়েন্ট ব্যয় করতে হবে। লক্ষ্যটি কাস্ট করার সময় যে সমস্ত ক্ষয়ক্ষতি রয়েছে সেগুলি যুক্ত করে সময়ের সাথে সাথে একটি নতুন ক্ষতি তৈরি করুন। ফলস্বরূপ, যখন লক্ষ্যটি লাইভ বোমা, সর্চ এবং পাইরোব্লাস্টের সর্বোচ্চ ইগনিশন হয় তখন দহনটি নিক্ষেপ করতে হবে। ঘূর্ণন বিভাগটি ইগনিশনগুলির যান্ত্রিকতা এবং এই প্রতিভাটির সাথে কীভাবে সর্বোত্তমভাবে বেরোতে হয় তার আরও বিশদ ব্যাখ্যা করে।

  • গরম রেখার উন্নতি। ফায়ার গর্তের জন্য প্রাথমিক প্রতিভা। আপনি এখানে দুটি পয়েন্ট ব্যয় করতে হবে। আমরা নিশ্চিত হয়েছি যে পরপর দু'জন সমালোচক (যা সময়মতো ক্ষতি থেকে আসে না) দিয়ে আমরা একজনকে এড়িয়ে যাই পাইরোব্লাস্টতাত্ক্ষণিক এবং মন মুক্ত।

  • ইগনিশন থ্রোটল: এনকাউন্টার আপনাকে নড়াচড়া করতে এবং এইভাবে ইগনিশন বজায় রাখতে বাধ্য করে এমন ইভেন্টগুলিতে ক্ষতির কাজ চালিয়ে যাওয়ার জন্য উচ্চ প্রস্তাবিত।

প্রতিভা 5 ম লাইন: পূর্ববর্তী লাইনের মধ্যে 25 পয়েন্ট বিতরণ করে আমরা এই লাইনের সাথে চালিয়ে যেতে পারি। মনে রাখবেন যে ষষ্ঠ প্রতিভা লাইনে যেতে আমাদের নূন্যতম 30 পয়েন্ট বিতরণ করতে হবে।

  • উন্নত আগুনের ঝড়: প্রতিভা ক্ষেত্র ক্ষতির জন্য নির্দেশিত। বিস্ফোরক ওয়েভে কী বলা হয়েছে তা দেখুন।

  • ড্রাগনের শ্বাস: এই প্রতিভা কেবলমাত্র লাইভ বোমা অ্যাক্সেস করতে ব্যবহৃত হয়। এছাড়াও ক্ষেত্রের ক্ষতির জন্য খুব সময়ানুক্রমিকভাবে, বা যদি আমরা একা থাকি এবং দূরে যাওয়ার সময় পাই। আপনি এখানে একটি পয়েন্ট রাখতে হবে।

  • শূকর লোহার ক্রোধ: দমকলের বেসিক এবং ফিনিশার প্রতিভা। আপনাকে এখানে তিনটি পয়েন্ট ব্যয় করতে হবে।

প্রতিভা 6 ম লাইন: পূর্ববর্তী লাইনের মধ্যে পঁচিশটি পয়েন্ট বিতরণ করে আমরা পরবর্তী লাইনের সাথে চালিয়ে যেতে পারি। মনে রাখবেন যে সপ্তম প্রতিভা লাইনে যেতে আমাদের আগের পয়েন্টগুলির মধ্যে 25 পয়েন্ট বিতরণ করা দরকার।

  • অগ্নিসংযোগকারী: প্রতিভা ক্ষেত্রের ক্ষতির মধ্যে তাত্ক্ষণিকতার সুযোগ গ্রহণ করার ইঙ্গিত দেয়।

  • সমালোচনামূলক ভর: ফায়ার গর্তের জন্য প্রাথমিক প্রতিভা। আপনাকে এখানে তিনটি পয়েন্ট ব্যয় করতে হবে।

প্রতিভা 7 ম লাইন: প্রয়োজনীয় যে আমরা সর্বনিম্ন 30 পয়েন্ট বিতরণ করেছি।

  • লাইভ বোমা: ফায়ার গর্তের জন্য প্রাথমিক প্রতিভা। আপনি এখানে একটি পয়েন্ট ব্যয় করতে হবে। লাইভ বোম্বকে কোনও লক্ষ্য রাখার সময়, এটি পুনরায় রাখার আগে এটি বিস্ফোরিত হওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন। সর্বোচ্চ 3 উদ্দেশ্য।

ফ্রস্ট শাখা

হিম এবং আরকেনের শাখাটি অ্যাক্সেস করতে আমাদের আগুনের শাখায় সর্বনিম্ন 31 পয়েন্ট বিতরণ করতে হবে।

  • অনুপ্রবেশ বরফ: ফায়ার গর্তের জন্য প্রাথমিক প্রতিভা। আপনাকে এখানে তিনটি পয়েন্ট ব্যয় করতে হবে।

আরকেনে শাখা

  • নেদারউইন্ড উপস্থিতি। এই প্রতিভাটি আমাদের 10% / 15% তাত্ক্ষণিকভাবে পৌঁছানোর জন্য দুর্দান্ত। আমরা এখানে তিনটি পয়েন্ট রাখব।

  • আর্কেনে ঘনত্ব: আপনার নিজের ম্যানেজ করতে সমস্যা হলে। নিম্ন স্তরের দলগুলিতে যখন মান বারটি এখনও বেশি যায় না।

এই সমস্ত প্রতিভা দিয়ে কাটা-পেস্ট-রঙ খেলছে, স্পর্শ করছে, রিটচ করছে এবং করছে, আমি প্রতিভাগুলির কয়েকটি নির্মাণ করেছি যা আপনার গেমের বিভিন্ন মুহুর্তে গাইড হিসাবে কাজ করতে পারে। আপনার প্রয়োজনীয় প্রতিভা যেখানে মুছে ফেলা, স্থাপন করা, পরিবর্তন করতে হবে তা আপনি:

  • সব ভূখণ্ড - একক লক্ষ্য এবং ক্ষেত্রের উভয় ক্ষতির জন্য বৈধ।
  • মন-নির্ভর - আপনার যদি কম দলগুলি যেখানে ম্যান বারটি এখনও বেশি দেয় না সেখানে আপনার মনা পরিচালিত করতে সমস্যা হয়। আমি ব্যক্তিগতভাবে এখন এই প্রতিভা তৈরির প্রস্তাব দিচ্ছি না যে 4.0.6 প্যাচের পরে মান ইস্যুটি চলে গেছে।
  • একক ক্ষতি লক্ষ্য - রেইড এনকাউন্টারগুলির উদ্দেশ্যে, যেখানে (সাধারণত) আপনাকে একক লক্ষ্যতে ক্ষতির দিকে মনোনিবেশ করতে হয়।
  • এলাকায় ক্ষতি - অন্ধকূপে এনকাউন্টারগুলির উদ্দেশ্যে, যেখানে (সাধারণত) আপনাকে একবারে অনেক লক্ষ্যগুলিতে প্রেম বিতরণ করতে জড়িত হতে হয়।

গ্লাইফস

আদিম

উত্সাহ

  • উচ্ছেদের গ্লাইফ - অন্য জীবন রক্ষার বিকল্প হিসাবে খুব দরকারী। নিরাময়কারীরা তাদের মান ট্যাঙ্কে কাটাতে সক্ষম হবে।
  • পলিমার্ফের গ্লাইফ - এখন যাদুকররা দ্য সাইলেন্স অফ দ্য ল্যাম্বসে হ্যানিবাল লেক্টারের কাছে প্রতিযোগিতা করার জন্য ফিরে আসেন (ভয়ানক রসিকতা, আমি জানি)। এই গ্লিফ আমাদের (ভেড়া / শূকর / টার্টল / খরগোশ…) জেগে থেকে রোধ করতে সহায়তা করে।
  • ব্লাস্ট ওয়েভের গ্লাইফ - আমাদের মধ্যে যদি প্রতিভা থাকে বিস্ফোরক তরঙ্গ - আমাদের যদি তা না থাকে তবে আমরা এটিকে পরিবর্তন করতে পারি অনুবাদ গ্লিফ বিপদ থেকে আরও দ্রুত পালাতে (সতর্কতা অবলম্বন করুন, আমরা আগুনটি কক্ষের মধ্যে পড়তে পারি)।

নাবালিকারা

পরিসংখ্যান

শব্দটি বুঝতে দিন "অগ্রাধিকার"এই বাক্যাংশটির জন্য" যখন কোনও টুকরো সরঞ্জাম, রত্ন, জাদু ইত্যাদি বেছে নেওয়ার সময়, এমন পরিসংখ্যান কী যা আমার চূড়ান্ত ক্ষতিটিকে আরও বাড়িয়ে তুলবে "। একটি বাস্তব উদাহরণ: 20 বুদ্ধিমান + 20 সমেত একটি মণি 40 সমালোচনামূলক রত্নের চেয়ে আমার চূড়ান্ত ক্ষতিটিকে আরও উন্নত করবে।

এটি যেহেতু একটি বহুল আলোচিত বিষয়, তাই আমি "এক্স" সাফ করার পরে একটি সাধারণ বিভাজনে পৌঁছে বিভিন্ন গবেষণা এবং মতামতের একটি ঝাড়ু এবং সংকলন করেছি ...

পরিষ্কার-ছদ্মবেশ

পরিসংখ্যান নির্বাচন করার সময় অগ্রাধিকারটি হ'ল:

বুদ্ধি> হিট রেটিং (17%)> তাড়াহুড়া (10% / 15% অবধি)> সমালোচনা> মাস্টারি> তাড়াতাড়ি

এটি এর মতো পড়ে:

বুদ্ধি হয় lo más Importante এমনকি হিট করার আগে, 17% (অন্ধকূপে 6%) পর্যন্ত হিট, 10% / 15% অবধি তাড়াহুড়া করা, তাড়াহুড়োয়ের আগে আয়ত্তের আগে এবং আয়ত্তের আগে (যদি আমাদের ইতিমধ্যে 10% / 15% থাকে)।

বুদ্ধি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ

এখানেই আমরা হেলমেটে হাত রেখেছি ... আঘাতের চেয়ে বুদ্ধি আরও কীভাবে গুরুত্বপূর্ণ!

হ্যাঁ, বুদ্ধি আমাদের সবচেয়ে শক্তিশালী স্ট্যাটাস। এটি আমাদেরকে মন্ত্র, সমালোচনা এবং মন দিয়ে শক্তি দেয়। যারা ইংরেজিতে অনেক কিছু জানেন এবং সংখ্যা এবং পরিসংখ্যান করেন তাদের একটি পৃষ্ঠা অনুসারে:

হিটের চেয়ে বুদ্ধি হ'ল অনেক বেশি "গুরুত্বপূর্ণ", এমনকি আপনি হিট সীমাতে আঘাত না করলেও।
আঘাতের গুরুত্বের সাথে বুদ্ধির গুরুত্বকে বিভ্রান্ত করবেন না। আঘাতের সীমাটি আঘাত করা খুব গুরুত্বপূর্ণ, তবে বুদ্ধি ত্যাগের ব্যয় নয়।

এর অর্থ কি অলিম্পিকভাবে আমাকে হিট রেটটি পাস করতে হবে?

খুব কম না। উদাহরণস্বরূপ, এটি আমাদের যা বলে তা হ'ল একবারে +40 নীল রত্ন স্থাপনের পরিবর্তে আমি একটি +20 বুদ্ধি এবং +20 একটি বেগুনি রত্ন পরতে চলেছি।

ভয় পেও না, যে আঘাতটি প্রচুর টুকরোগুলি গ্রহণ করে এবং প্রভুত্ব এবং তাড়াতাড়ি সংস্কার করে (যদি আমরা সীমাতে পৌঁছে যাই) তবে এটি সহজেই 17% এ পৌঁছে যেতে পারে।

লক্ষ্যভেদ হার

আঘাত হ'ল "ব্যর্থ হবে না”। ব্যর্থ না হওয়াই হ'ল আপনার সমস্ত ক্রিয়াকলাপ (বানান, সময় ক্ষতি ...) তাদের যা করতে হবে তা করে এবং অনন্ত এবং তার বাইরেও হারিয়ে যায় না।

আপনি যদি নিজের চরিত্রের উইন্ডোতে পরিসংখ্যানের উপরে ঘোরাফেরা করেন তবে আপনি এখন নিজের সীমাটি দেখতে পাবেন। আপনি লক্ষ্যগুলি বাম দিকে দেখতে পাবেন (খুলি একটি গ্যাং লিডার)। ডানদিকে, আপনার বানান যে ব্যর্থ হয়েছে যে শতাংশ, স্পষ্টতই এই সংখ্যাটি 0% হতে হবে।

যদি এখনও রেড মিটিংগুলিতে যাওয়ার মতো পর্যাপ্ত সরঞ্জাম না থাকে তবে আপনার প্রায় 17% পৌঁছতে হবে না, প্রায় 6% হিট যথেষ্ট। অন্ধকূপগুলির জন্য আপনি অন্যান্য পরিসংখ্যানকে উত্সাহ দিতে পারেন। উইজার্ড রয়েছে যারা দুটি আলাদা দল অর্জন করেছেন: একটি অন্ধকূপীদের জন্য 6% হিট এবং অন্যটি 17% রেইড এনকাউন্টারগুলির জন্য।

তাড়াহুড়া

কেন গতির সীমা 10% / 15% এ সেট করবেন?

আমাদের যে গতির উপর নির্ভর করে সময়ের সাথে সাথে আমাদের ক্ষতি আরও বেশি করে দেয় সেগুলির জন্য। ইংরেজিতে যারা সংখ্যা এবং পরিসংখ্যান করেন তাদের মতে, 12,5% ​​তাড়াতাড়ি আমাদের লিভিং বোমা এবং দহন আরও একটি আঘাত হানাবে এবং 15% তাত্ক্ষণিকভাবে আমাদের কম্বশন আরও দুটি হিট দেবে।

এই শ্রেণিগুলি 5% তাত্ক্ষণিক সুবিধার সাথে অন্তর্ভুক্ত করা হয় যা নির্দিষ্ট ক্লাস আমাদের একটি গোষ্ঠী বা ব্যান্ডে দেয় এবং আমাদের 3% প্রতিভাও অন্তর্ভুক্ত করে।

নেদারউইন্ড উপস্থিতি.

একটি ব্যক্তিগত পরামর্শ বা মতামতটি হ'ল, দলটির অনুসন্ধানের শুরুতে আপনি অনুসন্ধানের শুরুতে at.৫% / ১২.৫% তাড়াহুড়া করার দিকে মনোনিবেশ করেন এবং তারপরে অভিযানগুলি শুরু হওয়ার সাথে সাথে উচ্চতর সরঞ্জাম দিয়ে ১০% / ১৫% পর্যন্ত যেতে হয় ।

[বিজ্ঞপ্তি] আমি দুটি মান রেখেছি, প্রথমটি 5% ব্যান্ড সুবিধা অন্তর্ভুক্ত না করে, দ্বিতীয়টি এটি সহ, যদি আপনি ইতিমধ্যে আগে থেকেই জানেন যে আপনি যদি আপনার গ্রুপ / ব্যান্ড সংমিশ্রণে সুবিধা প্রদান করে এমন শ্রেণি যথাক্রমে অনুপস্থিত বা অনুপস্থিত থাকেন তবে অভ্যাসগত [/ বিজ্ঞপ্তি]

এই ক্লাসগুলি হ'ল:

  • ব্যালেন্স ড্রিউড: মুনকিন ফর্ম।
  • শ্যাডো প্রিস্ট: ছায়ার আকার।
  • শমন (যে কেউ): এয়ার রথ টোটেম।

 

বিতর্ক: সমালোচনা নাকি হুট করে? "জ্বলুনি জ্বলুনি" এর জন্য দোষ দিন

ইগনিশন এবং "জ্বলুনি জ্বলুনি" এর ঘটনা

ইগনিশন লক্ষ্য হিসাবে পরবর্তী 4 সেকেন্ডের জন্য সময়ের সাথে সাথে রূপান্তর করতে একটি সমালোচনামূলক থেকে ক্ষতির কারণ হয় (40% সমালোচনামূলক)।

দোষটি on ঘটনাকে জ্বলানো unch (অগ্নি খাচ্ছে?) In

"জ্বলন্ত মঞ্চিং" ইগনিশনের সময় অন্য পরবর্তী জ্বলনের সাথে ওভারল্যাপ হওয়ার ক্ষতির কারণ হয়ে থাকে, যার ফলে এটি কম হলে চূড়ান্ত ক্ষতির ক্ষতি হয়।

যে:

  • একটি সমালোচনামূলক 50k পাইরোব্লাস্ট এড়িয়ে যান। ইগনিশন = 20 কে = 5 কে প্রতি সেকেন্ড 4 সেকেন্ডের জন্য।
  • একটি সমালোচনামূলক 20k ফায়ারবল যান ইগনিশন = 8 কে = 2 কে প্রতি সেকেন্ড 4 সেকেন্ডের জন্য।

পরবর্তী 4 সেকেন্ডের মধ্যে এটি হওয়া উচিত:

  • দ্বিতীয় 1: 5 কে ক্ষতি
  • দ্বিতীয় 2: 5 কে ক্ষতি (ইতিমধ্যে আমি আগুনের ছোঁড়া করছি)
  • দ্বিতীয় 3: 2 কে + 5 কে = 7 কে ক্ষতি
  • দ্বিতীয় 4: 2 কে + 5 কে = 7 কে ক্ষতি
  • দ্বিতীয় 5 এবং 6: 2 কে ক্ষতি

তবে আসলে যা ঘটে তা হ'ল:

  • দ্বিতীয় 1: 5 কে ক্ষতি
  • দ্বিতীয় 2: 5 কে ক্ষতি (ইতিমধ্যে আমি আগুনের ছোঁড়া করছি)
  • দ্বিতীয় 3: 2 কে ক্ষতি
  • দ্বিতীয় 4: 2 কে ক্ষতি
  • দ্বিতীয় 5 এবং 6: 2 কে ক্ষতি

এরপরে চালু হওয়া ফায়ারবল থেকে আগুনটি পাইরোব্লাস্ট থেকে আগুনটিকে "খাওয়া" করেছে।

এটি কিছু সরঞ্জাম স্তর থেকে সমালোচনামূলক স্তরের আগে তাড়াহুড়োকে আরও বাড়িয়ে তুলছে। আমি ব্যক্তিগতভাবে ফায়ার ম্যাজ জন্য এটি সেরা বলে মনে করি না কারণ এটি "এটি সমালোচকদের জন্য নকশাকৃত এবং পুরো বিস্ফোরণে মন্ত্র না ছড়ানোর জন্য তৈরি করা হয়েছে।"

অন্যদিকে, আমি অপেক্ষা করার পরামর্শ দিচ্ছি প্যাচ 4.1 যেহেতু তারা এই পরিবর্তনটির সাথে "জ্বলুনি জ্বালানো" কিছু সমাধান করার চেষ্টা করবে:

পর্যায়ক্রমে সমালোচনামূলক প্রভাব দ্বারা ইগনিশন আর ট্রিগার করা হয় না।

উদ্ধৃতি থেকে: বরফখণ্ড (মধ্যে Fuente)

যেহেতু ইগনিশন ডিজাইনটি আমাদের ওভারল্যাপটি সমাধান করতে দেয় না (একাধিক একযোগে সমালোচক হিসাবে সংজ্ঞায়িত করতে পারে যা সঠিকভাবে ইগনিশনকে ট্রিগার করতে ব্যর্থ হয়েছিল), তাই আমরা এমন একটি সমাধানের কথা ভাবছি যা এর পরিবর্তে পর্যায়ক্রমিক সমালোচকদের ঝাঁপ দেওয়া থেকে ইগনিশনকে আটকাতে পারে। এটি ডিপিএসের সর্বনিম্ন ক্ষতির কারণ হতে পারে, যদিও এটি আসলে ডিপিএসের ক্ষতি নাও হতে পারে কারণ এটি ওভারল্যাপের সর্বাধিক ক্ষেত্রে এড়াতে পারে। যদি এটি ডিপিএসের ক্ষতি হিসাবে দেখা দেয় তবে আমরা এটি অন্য কোথাও তৈরি করব। ভবিষ্যতে পাবলিক টেস্ট রিয়েলসের প্যাচগুলিতে আপনি অবশ্যই কিছু পরীক্ষা-নিরীক্ষা দেখতে পাবেন। এটি এমন কোনও একটি খুব ভাল উদাহরণ যা আমরা কেবল কোনও লাইভ ফিক্স দিয়ে ঠিক করতে পারি না, বা আমরা চেষ্টাও করি না। এটি এমন এক ধরণের পরিবর্তন যা অবশ্যই অনাকাঙ্ক্ষিত পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করে।

ঘূর্ণন

আপনি এটি দেখতে পারেন "দ্রুত গাইড".

ফায়ার ম্যাজের গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হ'ল লক্ষ্যগুলিতে ইগনিশন এবং সমালোচনামূলক ভর বজায় রাখার জন্য মন্ত্রকে ingালাই বন্ধ করা নয়, যার ফলস্বরূপ আমাদের তাত্ক্ষণিক পাইরো-বিস্ফোরণের আরও বৃহত্তর সুযোগ দেবে। পদক্ষেপে আমরা লাইভ বোমা নিক্ষেপ করতে এবং শুকিয়ে যেতে পারি।

ঘূর্ণনটি পাইরোব্লাস্ট দিয়ে কেন শুরু হয়?

  • আমরা পর্যাপ্ত কৃষি সংগ্রহের জন্য ট্যাঙ্ককে সময় দিই।
  • পোড়া পোড়ানো দরকার নেই কারণ পাইরোইক্সপ্লোশন দিয়ে আমরা ইতিমধ্যে টার্গেটে রেখেছি সমালোচনামূলক ভর। অবশ্যই, বার্নিং শেষ হওয়ার আগেই এটি পুনর্নবীকরণ করা উচিত।
  • এটিতে লাইভ বোমা দেওয়ার পরে, আমরা শুরু থেকেই দহন শুরু করতে পারি, সুতরাং যুদ্ধে দুটি কম্বশন (বা আরও) চালুর সম্ভাবনা রয়েছে।

 

ঠিক কি  দহন?

এটি এমন একটি দক্ষতা যা গণিতকে জানে। যখন এটি লক্ষ্যবস্তুতে নিক্ষেপ করা হয়, তখন এটি সেই ক্ষয়টি একই সাথে যুক্ত করে যে এটি একই মুহুর্তে অবস্থান করে এবং পূর্ববর্তীগুলির যোগফলের সমান সময়ে একটি নতুন ক্ষতি তৈরি করে। অতএব, এটি চালু করার আগে আমাদের চেষ্টা করতে হবে যে উদ্দেশ্যটি রয়েছে:

  • জীবিত বোমা (সময় ক্ষতি)
  • পাইরোব্লাস্ট (সময়ের ক্ষতি)
  • স্কার্চ (সমালোচনামূলক ভর সক্রিয় করতে)
  • সংশ্লেষ (সময়ে ক্ষতি): পূর্ববর্তী তিনটির সমালোচকদের কাছ থেকে আগত ইগনিশনগুলির সর্বোচ্চ মান।

 

জ্বলন রোল করার আদর্শ সময়টি তাত্ক্ষণিক পাইরোব্লাস্ট লাফ দেওয়ার পরে, তবে সর্বদা লক্ষ্য রাখতে হবে যে লক্ষ্যটি অবশ্যই উপরে বর্ণিত হবে।

কীভাবে এই সমস্তটি নিয়ন্ত্রণ করবেন এবং এর সম্পূর্ণ সম্ভাবনায় দহনের সুবিধা নেবেন?

যখন আপনি নিশ্চিত হন যে এটি অনন্ত বা তার বাইরে ক্ষতি করবে তখন আপনি অ্যাডনগুলি (ছোট alচ্ছিক প্রোগ্রামগুলি কেবল অন্যের সাথে সংযুক্ত কাজ করে যা এর কার্যকারিতা বাড়ানোর বা পরিপূরক হিসাবে পরিবেশন করে) ব্যবহার করতে পারেন। ফ্যাশনে যেগুলি এই দুটি এটি একে অপরেরকে খুব ভালভাবে পরিপূরক করে:

  • সহায়ক দাহ - একটি ছোট উইন্ডো যখন এটি সবুজ হয়ে যায় তখন ইঙ্গিত দেয় যে এটি জ্বলন শুরু করার সময়।
  • দালাল গলা - অন্যান্য অনেকগুলি বিষয় ছাড়াও এর আরও একটি উইন্ডো রয়েছে যা জ্বলনের মান সহ।

 

এবং "জ্বলুনি জ্বলুনি?" সম্পর্কে কী আছে? কি ইগনিশনকে ওভারল্যাপিং থেকে আটকাতে পারে?

না, এড়ানো যায় না তবে টিপস রয়েছে যাতে এটি আমাদের এতটা প্রভাবিত করে না:

 

একাধিক লক্ষ্য (অঞ্চল) এ আবর্তন আমি এটিকে খুব জটিল বলে মনে করি। আমাকে যা বলেছে তা কি সত্যিই করতে হবে?

এটি লক্ষ্যগুলির উপর নির্ভর করে।

যদি লক্ষ্যগুলি দীর্ঘস্থায়ী না হয় (আরও বেশি ক্লাস রয়েছে যেখানে ক্ষতিগ্রস্থ হয় বা স্বাস্থ্য কম থাকে), আপনার কাছে পাইরোব্লাস্ট চালু করার সময় নেই, তবে জ্বলন, ছড়িয়ে পড়ার প্রভাব ... ইত্যাদি লিভিং বোম্বের সাথে 3 টি লক্ষ্যমাত্রা নেওয়ার ক্ষেত্রে ইমপ্যাক্টটিতে লাফিয়ে পড়লে আপনি সেখানে লক্ষ্যবস্তুতে বিস্ফোরক ওয়েভ এবং শিখা ছোঁড়াতে নিজেকে উত্সর্গ করতে পারেন।

তবে যদি 3 টি ন্যূনতম লক্ষ্যমাত্রা থাকে এবং তাদের প্রচুর স্বাস্থ্য থাকে তবে এটি ঘূর্ণন দহন প্রচারের জন্য প্রস্তুত হলে এটি আরও অনেক বেশি ক্ষতি করে।

অ্যাডোনস এবং ম্যাক্রোস

অ্যাডঅনস

addon: ছোট alচ্ছিক প্রোগ্রাম যা কেবল অন্যের সাথে সংযুক্ত থাকে এবং এটি এর কার্যকারিতা বাড়ায় বা পরিপূরক হিসাবে পরিবেশন করে।

অনেকগুলি, বিচিত্র এবং এগুলি সি ... কনুইয়ের মতো, প্রত্যেকের নিজস্ব নিজস্ব। আমি বলতে চাইছি, তাদের মধ্যে একটি অ্যাড অন মৃত্যুর ভয়াবহ, অন্যজন তাকে বোঝানো শেষ করে না।

আমার জন্য, সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ:

  • সিদ্ধান্তমূলক - আপনার নিয়ন্ত্রিত সহযোগীদের অভিশাপ বা ভেড়াগুলি অপসারণে সময় অপচয় করা এড়াতে।
  • লক্ষণ - বাগের হুমকিতে (অ্যাগ্রো) আসক্তদের জন্য। আপনাকে আলিঙ্গনের প্রস্তাব দিয়ে শত্রুটিকে আপনার দিকে আসতে বাধা দিতে। তাদের সবাইকে ট্যাঙ্কে দিন।
  • দহন সাহায্যকারী - জ্বলন শুরু করার সর্বোত্তম মুহূর্তটি কী তা জানতে।
  • দালাল নাগেটস - যাদুকরদের জন্য প্রচুর উপযোগিতা। ইগনিশন, কোলডাউন কাউন্টার, মৌলিক বানান, সতর্কতা এবং স্পেল কাউন্টারের জন্য উইন্ডো যখন তারা লাফ দেয় ... ইত্যাদি
  • ডিবিএম (মারাত্মক বস মোড) - গ্যাং নেতাদের সাথে এনকাউন্টারে ক্রিয়াকলাপের নোটিশ দেখায়।
  • বর্ণনা করা - আপনার ক্ষতি দল এবং আবর্তনের সাথে সামঞ্জস্য রেখে কিনা তা নিয়ন্ত্রণ করতে। ক্ষতি, নিরাময় ... ইত্যাদি পরিমাপ করুন গ্রুপ বা ব্যান্ডের সমস্ত সদস্যের।

 

আরও বিকল্প থাকতে এবং প্রত্যেকের পক্ষে তার পক্ষে উপযুক্ত অনুসারে অ্যাডনগুলি অনুসন্ধান করতে আপনি এগুলিতে যেতে পারেন যে পৃষ্ঠা থেকে সেগুলি প্রাপ্ত হয়.

ম্যাক্রো

অ্যাডনস হিসাবে একই মন্তব্য, প্রত্যেকের নিজস্ব নিজস্ব আছে। এক্ষেত্রে আপনার, আপনার নিজের ম্যাক্রো যা আপনাকে একটি বোতামের চাপ দিয়ে গেমটিতে সহায়তা করবে।

ম্যাক্রো ব্যবহারের সাথে নিজেকে পরিচিত করতে মিস করবেন না ম্যাক্রোগুলির সাথে সুখ অর্জনের গাইড

ব্যক্তিগতভাবে, আমি যাকে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করি:

/ স্টপকাস্টিং: সমস্ত মন্ত্রগুলিতে যেখানে আমি তাদের দ্বিতীয় কাস্টিং নষ্ট করতে পারি না they পাইরোব্লাস্ট (স্ন্যাপশট), দহন, বরফ ব্লক, কাউন্টারপেল … ইত্যাদি:

/ স্টপকাস্টিং
/ নিক্ষিপ্ত পাইরোব্লাস্ট

অনন্ত এবং এর বাইরে জুম আউট করতে:

/ কনসোল ক্যামেরেডিশন ম্যাক্সফ্যাক্টর 10

বাকি ম্যাক্রোগুলি আমি এটি আপনার পছন্দ এবং সুবিধার্থে ছেড়ে দিচ্ছি।

প্যাচের হাইলাইটস ৪.১

"কীটি আবদ্ধ হওয়ার চেয়ে বাটনটি ডিফল্টরূপে টিপে গেলে কাস্ট করা শুরু হয়। এই বিকল্পটি যুদ্ধের ইন্টারফেস মেনুতে অক্ষম করা যেতে পারে। মাউস ক্লিক পরিবর্তন হয়নি এবং মাউস প্রকাশিত হলে কাজ করে। "

কীটি প্রকাশ করতে যে এক সেকেন্ডের এই ভগ্নাংশ লাগে এটি আরও চূড়ান্ত ক্ষয়ক্ষেত্রে পরিণত হবে। কীবোর্ডে ("বাইন্ড") অর্পণ করা আমাদের দক্ষতা এবং বানানগুলি আগের চেয়ে আরও সুবিধাজনক হবে।

যারা ক্লিক করে টাইপিংয়ে যেতে চান তাদের জন্য আমি আপনাকে কয়েকটি গাইড রেখেছি:

[গাইড] মাউস ক্লিকার হওয়া বন্ধ করুন, বেঁধে দিন!

ভিডিওটি যদিও এটি পিভিপি লক্ষ্য করে তা মাউস দিয়ে কীভাবে সরানো যায় তা বোঝার জন্য কাজ করে: ভিডিও দেখা.

“গ্লোবাল কুলডাউন এর বাইরে সমস্ত ক্ষতিকারক বাধা এখনই সর্বদা লক্ষ্যবস্তুতে পড়বে। এর মধ্যে (…), কাউন্টারপেল, (…) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

আমরা হিট সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও আমরা লক্ষ্যটিতে কোনও বানান বাধা দিলে আর মিস করব না।

"পর্যায়ক্রমে সমালোচনামূলক প্রভাব দ্বারা ইগনিশন আর ট্রিগার হয় না।" (পরিসংখ্যান বিভাগে মন্তব্য করা হয়েছে)।

"মেলস্ট্রম ক্রিস্টাল এখন অংশীদার বিক্রেতাদের কাছ থেকে অনার বা জাস্টিস পয়েন্টের মাধ্যমে কেনা যাবে।"

আমরা আরও সহজেই "ব্যয়বহুল" জাদুগুলি অ্যাক্সেস করতে পারি।

আকর্ষণীয় ওয়েবসাইট / গাইড

গাইড প্রস্তুত করার সময় সূত্রের সাথে পরামর্শ করা হয়েছিল

 

স্বীকৃতি এবং চূড়ান্ত নোট

আমার ব্যক্তিগত অনুবাদকদের কাছে: আপনাকে ধন্যবাদ দেগস, টাইগ্রিসকে ধন্যবাদ, ধন্যবাদ ক্রিসল ডি আলমাস mas

যারা গাইডটি পড়েন এবং গঠনমূলকভাবে মন্তব্য করেন তাদের সকলের জন্য।

আমি সাধারনীকৃত উপায়ে ব্যবহৃত ইংরেজি পরিভাষাগুলি এড়াতে চেষ্টা করেছি, তবে অবশ্যই আপনারা যারা এটি ব্যবহার করেন তাদের গাইড বুঝতে সমস্যা নেই। বিপরীতে নয়, কারণ গেমটিতে সামান্য নতুন কেউ ডট, কাস্টার, টান, টার্গেট ... ইত্যাদি শব্দের সাথে পরিচিত হতে পারে না etc.


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।