পিভিপি ওয়ারলক গাইড - প্যাচ ৩.৩

এলাসান্ড্রেস সি'চুন থেকে, আমাদের প্যাচ ৩.৩-তে পিভিপি ওয়ারলক সম্পর্কিত একটি সম্পূর্ণ নির্দেশিকা প্রেরণ করেছে, এই গাইডের সাহায্যে আমরা যুদ্ধের জন্য ওয়ারলকের প্রতিটি দিকই জানতে পারি, রক্ত ​​এবং গ্লাইফ থেকে শুরু করে দানব পর্যন্ত সমস্ত দিক এবং এমনকি কীভাবে ভিডিওগুলিও স্পর্শ করতে পারি এই ক্লাস ব্যবহার করতে।

ব্যানার_ব্রুজো_পিভিপি

আমরা কি?

এটি একটি মূ .় প্রশ্নের মতো মনে হতে পারে তবে মূল বিষয়গুলি এমনকি স্পষ্ট বলে বিবেচিত হতে পারে তা পরিষ্কার করা গুরুত্বপূর্ণ। ওয়ারলক হ'ল একটি কাপড়ে-পরিহিত ডিপিএস কাস্টার, যার নিয়ন্ত্রণ এবং ক্ষতি সরবরাহের জন্য পিভিপিতে ভূমিকা is তাঁর একটি রাক্ষসী পোষা প্রাণী রয়েছে যা তাকে এই কাজে সহায়তা করে।

মৌলিক ধারণা.

পিভিপিতে একটি ওয়ারলক খেলতে এই ধারণাগুলি ধরে নেওয়া দরকার।

ক) আমরা মন্দির নির্ভর are

এর অর্থ এই যে মেটাল ছাড়াই যাদুকর কিছুই না বলে কিছুটা বেশি। উইজার্ডের বিপরীতে, যারা তার শ্রেণি নকশার কারণে কিছু পিভিই টুকরো পরতে পারে, যুদ্ধক্ষেত্র এমনকি সামান্য পরিমাণে হ্রাস করতেও পারে না, যেমন বেঁচে থাকার অন্যান্য পদ্ধতির অভাব রয়েছে, এই স্টাটি একটি সভার জন্য তার সহনশীলতা নির্ধারণ করবে।

শুরুতে, আমাদের দলকে সর্বদা সন্ধান করতে হবে অনুবাদ শক্তি y মন্দির। আমরা যদি শাখায় আসন্ন পরিবর্তন বিবেচনা করে মেজাজ, তাড়াহুটি ছাড়াও দু: খিত হই।

যদি আমরা ধ্বংস হয়ে যাই, শুরুতে, সমালোচকযদিও কিছু ভাল অবস্থিত ওয়ারলকগুলি এখন এই শাখার জন্যও তাড়াতাড়ি খুঁজছেন seeking ধ্বংসের একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি হ'ল, একবার আমরা ন্যূনতম স্বাস্থ্য এবং স্থিতিস্থাপকতা (24-25k স্বাস্থ্য, 800 স্থিতিস্থাপকতা) পৌঁছে গেলে কিছু পিভিইর জন্য পিভিপি-র কিছু টুকরো বিনিময় করার অনুমতি দেওয়া সম্ভব। এর কারণ হ'ল ধ্বংসটি ফেটে যাওয়া (বিস্ফোরক ক্ষতি) এর একটি শাখা, এমনভাবে যাতে ফেটে যাওয়ার আগে এটি অবশ্যই ফেটে যায়। তাই, কিছুটা মেজাজ বা জীবন হারালেও আমরা আমাদের আক্রমণাত্মক পরিসংখ্যানগুলিকে উন্নত করতে পারলে PvP থেকে PvE এ পরিবর্তন করা উপযুক্ত। উদাহরণস্বরূপ খুব সাধারণ পরিবর্তন হ'ল পিভিপি টিয়ারের দুই টুকরো টায়ার 8,5 টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করার জন্য 10% ক্ষতি বোনাস প্রাপ্তির জন্য, যা একই পরিমাণে বিভ্রান্তির ক্ষয়ক্ষতিও বাড়িয়ে তোলে। আমরা যদি এতে প্রতিভা যুক্ত করি ধ্বংসাবশেষ এবং সমালোচনামূলক লক্ষ্য রত্ন বৃদ্ধি, আমরা 20% এরও বেশি দ্বারা সঙ্কট বিস্ফোরিত ক্ষতি বৃদ্ধি করতে পারেন। অবশ্যই, এটি একটি খুব উপকারী পরিবর্তন, তবে আমাদের অবশ্যই যত্নবান হতে হবে যাতে আমরা জীবন থেকে বা মেজাজে পড়ে না যাই।

প্যাচ ৩.৩ অনুসারে, 3.3-অংশ স্তর 4.x এবং 9 স্তরের 2.x বোনাস এখন এগুলি বিভ্রান্তির ক্ষতি প্রভাবিত করে না (* দীর্ঘশ্বাস * বিষ্ঠা ঘটে) বা অস্থির গ্লাইফ হয় না। যদি আমরা যোগ করি যে মরসুমের 2 এবং 4 অংশ বোনাসগুলি থেকে প্রাপ্ত নতুন স্পেল পাওয়ার বোনাসগুলি, যুদ্ধের জন্য PvE সরঞ্জামের ব্যবহার বেশ সীমাবদ্ধ। এই মুহুর্তে, পিভিই একটির জন্য মৌসুমের এক টুকরো পরিবর্তন (কেবলমাত্র খুব বেশি মেজাজ না হারাতে হবে) এর জন্য হিট রেট, তাড়াহুড়ো করা (যদি আমরা আমাদের দলকে এই পরিসংখ্যানগুলিতে ফোকাস করি) তবে এটি কেবল লাভজনক or অতিরিক্ত রত্ন স্লট। আপনি আমাদের টিমের সংমিশ্রণ বা আকর্ষণীয় বোনাসগুলিতে আরও অনুকূল পরিসংখ্যান সরবরাহকারী অন্যটির জন্য একটি রিং বদলে ভাড়া নিতে পারেন।

এটি আমাদের আকর্ষণীয় টুকরো হিসাবে নীচে ছেড়ে দেয়:

খ) অসুর একই সাথে ভাল এবং খারাপ।

পোষা প্রাণী আনয়ন একটি সুবিধা এবং সমস্যা উভয়ই। পোষা প্রাণী নিরাময়কারীদের এটির উপরে থাকলে তা পুনরুদ্ধার করতে বাধা দেয় এবং তাদের নিজস্ব আক্রমণ এবং ক্ষমতা রয়েছে যা আমরা অক্ষম হয়েও ব্যবহার করতে পারি যেমন যেমন জাদু খাওয়া Felhunter এর, যা আমাদের এমনকি নিজেকে বিতাড়িত করতে দেয়।

সমস্যাটি হ'ল, বর্তমানে যাদুকর বেঁচে থাকার জন্য পোষা প্রাণীর দরকার যেহেতু এর ক্ষয় প্রশমন মেজাজ এবং এর সংমিশ্রণের উপর ভিত্তি করে সোল লিঙ্ক। যদি আমরা যুক্ত করে থাকি যে পোষা প্রাণীর অনেকগুলি ক্ষমতা কিছু নির্দিষ্ট লড়াইয়ে সিদ্ধান্ত নেওয়া যায় এবং এটির বেঁচে থাকার হারও যথেষ্ট, এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল, যেহেতু আমরা একটি এনপিসির উপর নির্ভর করি যা বেশ ভঙ্গুর এবং এটি সাধারণত আখড়া চলাকালীন একাধিকবার মারা যাবে।

গ) "ভয়" গেমের সেরা এবং সবচেয়ে খারাপ নিয়ন্ত্রণ উভয়ই।

যুদ্ধক্ষেত্রকে "বিন্দু ও ভয়" হিসাবে বিবেচনা করা বার্নিং ক্রুসেডের উত্তরাধিকার, কারণ আজ, খেলাটি খেলায় সর্বাধিক স্নিগ্ধ ক্ষমতা of তবে, এখনও আছে গেম সেরা নিয়ন্ত্রণ এক.

তার পক্ষে এটি 10-8-4s সময়কালের একটি নিয়ন্ত্রণ হতে হবে যা এর সাথে হ্রাসকারী রিটার্নগুলি ভাগ করে মানসিক চিৎকার যাজক এবং সঙ্গে অন্ধত্ব প্যাকারো এর; যদিও এর সাথে নয় পলিমার্ফ যাদুকর বা তার সাথে হেক্স শমন এর। স্পেল জীবন বা অন্য কোনও প্রভাব পুনরুদ্ধার না করে শত্রুকে পালিয়ে যায়। এটির কোনও রিচার্জ নেই।

তবে এর পরিসরটি ছোট (20 মি) এবং এটি খুব সহজেই ভেঙে যায়, সাধারণত এ দিয়ে অপরিষ্কার বা ইতিমধ্যে দু'দিক স্টিকার কেটে ফেলেছে। এছাড়াও, এটি অপসারণ করা যেতে পারে, এবং আজ, প্রায় সমস্ত ক্লাসে এই প্রভাবটি সরাতে ইনজিনিয়ায় 1 বা 2 অতিরিক্ত ক্ষমতা রয়েছে, যেমন জন্ম পরীক্ষা অফ ডেথ নাইটস, দ্য ক্ষোভের ক্রোধ ওয়ারিয়র বা কম্পন টোটেম শামানের (এটি বিশেষত খুব শক্তিশালী, যেহেতু এটি এটিকে ক্ষেত্র থেকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে এবং প্রতি 3s এর থেকে সরিয়ে দেয়, খুব কম মান ব্যয় এবং অল্প পরিমাণে সক্ষমতাযুক্ত। এছাড়াও, আমাদের অন্যান্য সমস্ত নিয়ন্ত্রণ (মোহয়তা) এর সাথে হ্রাসকারী রিটার্নগুলি ভাগ করুন, সুতরাং আমাদের খুব শক্তিশালী নিয়ন্ত্রণ রয়েছে তবে ক্লাসগুলির ডিজাইনের কারণে এটি আমাদের বিজয় দিতে পারে যদি আমাদের প্রতিপক্ষ জানে যে তাদের প্রতিরোধ ক্ষমতা কখন গ্রহণ করবে।

অতএব, এটি হত্যা করার জন্য অস্ত্র নয়, নিয়ন্ত্রণ করা। কাস্ট কাটতে, আমাদের আর একটি ক্ষমতা দেওয়ার জন্য সময় দিন বা আমাদের নিরাময়কারীকে চাপ ছাড়াই নিরাময়ের / নিরাময়ের জন্য সময় দিন। এছাড়াও, অনেক সুবিধা থাকা, এটি কার্যত আমাদের একমাত্র নিয়ন্ত্রণ।

ব্যানার_ব্রুজো_পিভিপি_স্ট্যাডাস্টিকাস

যে কোনও যুদ্ধজাহাজকে পিভিপিতে এই পরিসংখ্যানগুলি বাড়িয়ে তুলতে হবে:

অনুবাদ শক্তি: এটি আমাদের ক্ষতির ভিত্তি। স্পেল পাওয়ারের পরিমাণ যত বেশি হবে, আমাদের স্টিকারগুলি এবং ড্যামি ড্যামেজের ক্ষতির পরিমাণ তত বেশি damage কমপক্ষে ২ হাজার স্পেল শক্তি প্রয়োজন। সর্বাধিক পিভিপি গিয়ার দিয়ে সজ্জিত এবং নিজের গায়ে লাগানো একটি যুদ্ধজাহাজ 2,000 স্পেলের শক্তিতে পৌঁছেছে।

মন্দির: এটি আমাদের বেঁচে থাকার ভিত্তি। গৃহীত ক্ষতি এবং সমালোচনামূলকভাবে আঘাত হানার সুযোগ হ্রাস করে। অতএব, আমরা এই স্ট্যাটের উপর নির্ভর করে একটি অঙ্গনে স্থায়ী। এটি লক্ষ্য করা গুরুত্বপূর্ণ যে সময়ের সাথে সাথে ক্ষয়টি টেম্পারার দ্বারা প্রভাবিত হয় না, তাই আমাদের একটি শাখা রয়েছে, যা ছায়া পুরোহিতদের সাথে মেজাজের প্রতিরোধী।

লক্ষ্যভেদ হার: হিট রেটিং পিভিই-তে একচেটিয়া নয়। 4% পিভিপি-তে স্পেল মিস না করা প্রয়োজন। যাইহোক, নির্দিষ্ট স্কুল থেকে মন্ত্র গ্রহণের সময় অনেক ক্লাসের একটি জরিমানা থাকে বলে 6-7% পৌঁছানোর পরামর্শ দেওয়া হয়। এই পরিসংখ্যানের সীমা অর্জনের একটি ভাল উপায় হ'ল প্রতিভা "দমন”, যা আমাদের অতিরিক্ত 3% দেয়। যাই হোক না কেন, 4% পেতে আপনার 105 টি হিট রেটিং পয়েন্ট দরকার। 7%, 184 পেতে; উভয় ক্ষেত্রে প্রতিভা গণনা না।

বানান অনুপ্রবেশ: বার্নিং ক্রুসেড চলাকালীন, এই স্ট্যাটটি খুব সিদ্ধান্তক ছিল না, কারণ বর্তমানে প্রতিরোধের পরিমাণ কম ছিল। তবে, এখনই এটা কল্পনাতীত কোনও স্পেল অনুপ্রবেশ ছাড়াই সাধারণ পিভিপি করুন। যাদুকরদের সাথে আছে দালাল বর্ম 80, কোনও প্রতিভা প্রয়োগ না করে, যদিও এই প্রয়োগের সাথে পরিমাণ আরও বেশি। ড্রুড চিহ্নটিও একটি নির্দিষ্ট পরিমাণের অবদান রাখে; এবং পালাদিন আওরাস, আমাদের প্রতিটি যাদু বিদ্যালয়ের জন্য একটি করে 130 পয়েন্ট সরবরাহ করে। এছাড়াও, এই শ্রেণীর বেশিরভাগ প্রতিভা রয়েছে যা পিভিপিতে সুপরিচিত যা এই প্রভাবকে বাড়িয়ে তোলে। অতএব, প্রয়োজনীয় ন্যূনতম 75, যাতে প্রয়োজন হয় না উপাদানগুলির অভিশাপ। পরামর্শ দেওয়া জিনিসটি 110 এবং 130 এর মধ্যে এবং সাধারণভাবে আমরা 160 এর পরে প্রতিরোধ পাব না।

তাড়াহুড়া: ৩.৩ প্যাচ থেকে, পিভিপি-র একটি ওয়ারলকের জন্য হস্ট হ'ল একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিসংখ্যান। এফ্লিকশন শাখাটি প্রায় একচেটিয়াভাবে তাড়াহুড়োয় চলে যায় এবং ক্রিট এবং তাড়াহুড়ো উভয়ই একত্রিত করে ধ্বংস কার্যকর হয়। যদিও প্রতিভাগুলির মধ্যে আমাদের কিছুটা তাড়াহুড়ো রয়েছে, এটি একটি ভাল বিষয় যা আমরা এখনও তাড়াহুড়া সংগ্রহ করছি, বিশেষত দুর্দশা, তাত্পর্য ভিত্তিক ধ্বংস এবং "নতুন ধ্বংস" " যাইহোক, আমরা প্রতিভাগুলির জন্য যা পাই তা দিয়েই আমরা সমালোচনামূলক-ভিত্তিক ধ্বংসকে বেছে নিই এবং আরও কিছুটা যথেষ্ট।

ধৈর্য: এই স্ট্যাটটি আমাদের জীবনের পরিমাণ বাড়িয়ে তোলে। যেহেতু আমরা পেতে যাচ্ছি, এবং আমরা প্রচুর ক্ষতি করব; আমাদের মানা পুনর্জন্ম ব্যবস্থাটি এর জন্য জীবন বিনিময় নিয়ে গঠিত, সেই সাথে আমাদের জীবনও একটি ভাল পরিমাণে থাকা জরুরী। 20,000 এরও কম জীবন খুব সামান্য। 22,000 থেকে 25,000 এর মধ্যে জীবন একটি ভাল পরিমাণ। বর্তমান গিয়ারের সাথে (মরসুম 7), একটি সজ্জিত এবং বুফযুক্ত ওয়ার্লক 30,000 স্বাস্থ্য বা তারও বেশি আঘাত করতে পারে।

সংকটপূর্ণ: আমাদের কাস্ট বানান এবং আমাদের স্টিকার উভয়ই সঠিকভাবে প্রতিভাবান হলে সমালোচক করার ক্ষমতা রাখে। এছাড়াও, ধ্বংস শাখা, উদাহরণস্বরূপ, সমালোচকদের উপর নির্ভর করে। যেহেতু ফ্রস্ট ম্যাগেজের মতো প্রতিভার জন্য আমাদের সমালোচকদের উত্সাহ নেই, তাই এটি পাওয়ার জন্য আমাদের সমালোচককে সজ্জিত করতে হবে।

আত্মা: এই পরিসংখ্যান থেকে আমরা যে সুবিধা পাব তা বেশ প্রান্তিক। আমাদের বানান শক্তি এর পরিমাণের 30% বৃদ্ধি করে এবং আমাদের মনকে পুনর্জন্ম দেয়। স্পিরিট দলের পক্ষে যাওয়া, প্রিয় হওয়া বা চেতনায় মন্ত্রিত হওয়া বাঞ্ছনীয় নয়, যদিও আমাদের দলটি অন্য দিকগুলিতে উন্নতি করে যদি এটি এনে দেয় তবে আমাদের ঘৃণা করা উচিত নয়। সংক্ষেপে, একটি পরিসংখ্যান যা আছে, এবং এটি মোটেই খারাপ নয়।

ব্যানার_ব্রুজো_পিভিপি_ডেমস_ক্রস

যাদুকরটি ভূতদের পোষা প্রাণী হিসাবে গ্রহণ করে। রাক্ষস এবং তাদের দক্ষতা সাধারণত বেশিরভাগ এনকাউন্টারগুলির উপর নির্ভর করে, বিশেষত রঙ্গভূমি।

আপনার দক্ষতা এবং বিশ্রাম এড়ানোর ক্ষমতা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। তদ্ব্যতীত, "সোল লিঙ্ক”আমাদের ক্ষয়ক্ষতি হ্রাসের অন্যতম উত্স, পোষা প্রাণীকে প্রাপ্ত ক্ষয়ের 25 থেকে 30% স্থানান্তর করে। এটি কেবল তাদের ভঙ্গুরতা বৃদ্ধি করে, কিন্তু বিনিময়ে আমাদের প্রতিরোধকে বাড়িয়ে তোলে। পোষা প্রাণী তার মালিকের বানান শক্তি, বুদ্ধি এবং স্ট্যামিনা একটি অংশ উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত; আপনার ধাতবতার 100% এবং আপনার হিট রেট এবং বানান অনুপ্রবেশের 100%। তবুও তারা এখনও খুব ভঙ্গুর, কারণ তাদের সাধারণত 20,000 এরও কম জীবন এবং প্রায় 800 টি মেজাজ থাকে।

প্যাচ ৩.৩-তে, তারা ভূতদের ছাঁটাইকে 3.3% করে বাড়িয়ে দিয়েছিল, কিন্তু এটি পিভিপি-তে কাজ করে না, তাই এখনকার চেয়ে এখন যখন আমরা একজন যোদ্ধা, ডেথ নাইট বা প্যালাদিনের মুখোমুখি হই তখন আমাদের পোষা প্রাণীটি কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে মারা যাবে। তারপরে আমরা জিততে কিছু খুব ভঙ্গুর পোষা প্রাণীর উপর নির্ভর করি।

যুদ্ধক্ষেত্রটি পিভিপি পরিবেশে চারটি ভূতকে ব্যবহারযোগ্য, তার সাথে ইনফার্নাল ছাড়াও, যা কেবলমাত্র যুদ্ধক্ষেত্রগুলিতে বা উন্মুক্ত ক্ষেত্রে ব্যবহার করা যেতে পারে, তাই আমি এ বিষয়ে মন্তব্য করা থেকে বিরত থাকব।

ছাপ: এটি সবার মধ্যে সবচেয়ে কম দরকারী useful এর উপযোগিতা একটি সুবিধা প্রদানের মধ্যে নিহিত (অগ্নি .াল) অঙ্গনে প্রবেশের আগে। পিভিপিতে এর অন্য কোনও ব্যবহার নেই।

অতল: PvP এর জন্য অনেকে এই পোষা প্রাণীর পছন্দ করেন তবে এটা বেশ অকেজো এই উদ্দেশ্যে. এটি আমাদের মধ্যাহীন থেকে প্রাপ্ত হিটগুলি এবং অন্য দুটি সক্রিয়যোগ্য দক্ষতার জন্য একটি বিতর্ক দেয়। প্রথমটি হচ্ছে ভোগান্তি, অকার্যকরকে যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে স্বাস্থ্য পুনরুত্পাদন করার অনুমতি দেয় এবং আমাদের অদৃশ্যতা সনাক্তকরণ বৃদ্ধি করে। বলিদান এটি আমাদের প্রায় 10,000 মিনিটের কোলডাউন সহ 1 টি পয়েন্ট জীবনের ঝাল দেয়। ভোগান্তি এটি একটি দরকারী দক্ষতা, কিন্তু এটি বুদ্ধিমান নয়। যদিও আমরা এটি ব্যবহার করছি, দুর্বৃত্তরা আমাদের তাকে না দেখে আমাদের স্তম্ভিত করতে পারে, শত্রুদের বিরুদ্ধে সীমাবদ্ধ হওয়ার পাশাপাশি যা দরকারী।
বলিদান1 মিনিটের কোলডাউন সহ আমাদের 10,000 টি ক্ষতির .াল দেয় যা পরিশোধনযোগ্য এবং অদৃশ্যযোগ্য। এছাড়াও, আজকাল 10,000 টি পয়েন্টের ক্ষয়ক্ষতি বাঁচার মাত্র 10 সেকেন্ড যা আমাদের বেশিরভাগ সময় অকেজো পোষা প্রাণীর সাথে ছেড়ে দেয়। গভীর আসনযুক্তের ইউটিলিটি নির্দিষ্ট সময়ে নির্দিষ্ট কনফিগারেশনের বিপক্ষে এবং কেবল পরে অন্য পোষা প্রাণী গ্রহণের ক্ষেত্রে আখড়ায়। খোলা মাঠে পিভিপি-তে একই, যেহেতু আমাদের উপর আশ্চর্যের দ্বারা আক্রমণ করা হয়, আমরা এটি উত্সর্গ করব এবং আমরা আমাদের পোষা প্রাণীটিকে সরিয়ে দেব যা আমাদের প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে দরকারী।

সুকুবাস: এই প্রতিভাশালী মাসকট তার গ্লাইফ এটি সবচেয়ে কার্যকরগুলির মধ্যে একটি, বিশেষত দুর্বৃত্তদের বিরুদ্ধে, যেহেতু আমরা এর মূল ক্ষমতাটি ব্যবহার করতে পারি, মোহয়তা, হতবাক হয়ে যাওয়া, সুতরাং যখন কোনও দুর্বৃত্ত আমাদের সাথে খোলে কম ঘা বা সঙ্গে ক্লাবআমরা কিছু করতে সক্ষম না হওয়া সত্ত্বেও পোষা প্রাণীটি পারে। গ্লাইফস এবং প্রতিভা সহ এটি প্রায় তাত্ক্ষণিক এবং সময়ের সাথে সাথে ক্ষতিগুলি সরিয়ে দেয় যা এটি ভেঙে দিতে পারে। এছাড়াও, যুদ্ধের বাইরে থাকাকালীন এটি অদৃশ্য থেকে যায়, যদিও এটি দূর থেকে সহজেই দেখা যায়। তবে, এটি এখন পর্যন্ত সবচেয়ে ভঙ্গুর পোষা প্রাণী সর্বোপরি (ভায়োডওয়াকার হতাশার বিরুদ্ধে প্রতিরোধী তবে ম্যাজিকের পক্ষে দুর্বল, ফেলহান্টার তদ্বিপরীত, তবে সুক্কাবাস সবকিছুর তুলনায় দুর্বল), তাই এটি খুব বেশি এবং খুব দ্রুত মারা যায়। এটি বেঁচে থাকার বালির জন্য ভাল পোষা প্রাণী নয় কারণ এটি আপনার নিরাময়কারীকে নিরাময় করেই এটি পরে যায়। আর কিছু, মোহয়তা ভয় কমিয়ে শেয়ার ভাগ।

ফেলন: বার্নিং ক্রুসেডে এটি ছিল পিভিপি মাসকট। এখন অন্যরাও ব্যবহৃত হলেও এটি এখনও অব্যাহত রয়েছে। ফেলহান্টার একটি স্পিরিট এবং বুদ্ধিযুক্ত বাফ সরবরাহ করে যা যাজক এবং দাসীদের চেয়ে কম এবং তাদের সাথে স্ট্যাক করে না। তবে, এটি 3s রিচার্জ সহ 24s এর নীরবতা এবং এমন একটি ডিভাইস যা প্রতি 8s এ জীবন পুনরুদ্ধার করে। বন্ধুত্বপূর্ণ debuffs এবং শত্রু মহাশয় দুর করতে পারেন। কেবল এটুকুই বলা যথেষ্ট: আপনার জাদু খাওয়া জনসাধারণের নিয়ন্ত্রণ থেকে আমাদের এবং আমাদের নিরাময়কারীকে বাঁচায়, পুরোহিত এবং ড্রুড পরেন; এবং তার নীরবতা কাস্টার এবং নিরাময়ের পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ। বিনিময়ে, এটি হয় খুব ভঙ্গুর পোষা প্রাণী, সাক্কাবাসের চেয়ে কম, তবে আমাদের কাছে অদৃশ্য হওয়ার কোনও বিকল্প নেই। তদ্ব্যতীত, এটি সবচেয়ে সাধারণ ভূমিকা যেখানে রঙ্গভূমি মধ্যে বিগ্রহের বিরুদ্ধে বিশেষত দুর্বল।

অভিশাপ

এর আগে, উইচারটি প্রায় এক ডজন অভিশাপের অধিকারী ছিল, তবে অল্প অল্প করেই, তারা কয়েকটিতে এক হয়ে গেছে এবং অন্যগুলি অদৃশ্য হয়ে গেছে। আজ, পিভিপিতে 4 টি ব্যবহৃত হয়, তবে লক্ষ্য অনুসারে আমরা কেবল একটি সক্রিয় থাকতে পারি।

  1. উপাদানগুলির অভিশাপ: ধ্বংসের জন্য অপরিহার্য। 13% দ্বারা ডিল ক্ষতি ক্ষতি বৃদ্ধি করে এবং আমাদের 165 স্পেলের অনুপ্রবেশ মঞ্জুরি দেয়।
  2. যন্ত্রণার অভিশাপ: স্পেল পাওয়ারের সাথে স্কেলিং করে 1,740 সেকেন্ডের মধ্যে ছায়ার ক্ষতির 24 পয়েন্ট ডিল করে। প্রতিভাশালী হলেও এর ক্ষতি খুব খারাপ poor এটি ধ্বংসে ব্যবহৃত হয় না এবং বর্তমানে বিতর্ক রয়েছে যে উপাদানগুলি এর চেয়ে বেশি অভিশাপ থেকে বেরিয়ে আসে।
  3. জিহ্বার অভিশাপ: 30% দ্বারা বানান কাস্টিং গতি কমায়। এটি এখন যা ছিল তা (50%) নয়, এবং পূর্বে কাস্টারদের বিরুদ্ধে অপরিহার্য হয়ে ওঠে, এখন এটি দরকারী তবে প্রয়োজনীয় নয়। 24 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। একটি দুর্দান্ত সংযোজন হিসাবে, এই 24 সেকেন্ডের মধ্যে আমাদের প্রতিপক্ষ পৈশাচিক ভাষায় কথা বলবে।
  4. ক্লান্তির অভিশাপ: এই অভিশাপটি দুঃখ শাখায় প্রতিভা দ্বারা প্রাপ্ত। আমি ব্যক্তিগতভাবে এটি ব্যবহার করি না, কারণ একটি এনট্র্যাপমেন্ট দক্ষতার জন্য, এটি পছন্দসই হওয়ার জন্য অনেক কিছু ছেড়ে যায়। পূর্ববর্তী একটি অভিশাপ হারানোর বিনিময়ে 30% চলাচলের হ্রাস এটি মূল্যহীন নয়, এবং আরও যখন, নিষ্ক্রিয়ভাবে, একটি গিরি 50% কমিয়ে দেয়, দুর্বৃত্ত 70%, একটি হাস্যকর ব্যয়ে যোদ্ধা 50% (বা 100) % যদি proc।), 95% দ্বারা DK, 50% দ্বারা ফাঁদ সহ শিকারী ইত্যাদি etc.

ব্যানার_ব্রুজো_পিভিপি_প্রেমী

এখানে তিনটি প্রতিভা শাখা রয়েছে যার প্রত্যেকটির নিজস্ব আলাদা স্টাইল রয়েছে।

কষ্ট

দুর্ভোগ শাখাটি স্টিকারগুলির উপর ভিত্তি করে (সময়ের সাথে সাথে বিন্দুগুলি = ক্ষতি), সুতরাং এর কাজ হ'ল স্টিকার দিয়ে সমস্ত কিছু পূরণ করা এবং আমাদের শত্রু মারা না যাওয়া পর্যন্ত ধরে রাখা। এটি হতাশার একটি শাখা, এবং এর প্রধান কুলুঙ্গি একটি নিরাময়কারী সহ 2v2 এ রয়েছে। কার্যত যে কোনও নিরাময়কারী জুটি ভালভাবেই দুর্দশাগ্রস্থ যুদ্ধের তালিকায় রয়েছে। 3v3 এ এটি ডেস্ট্রেশন ওয়ারলকের কিছুটা নিচে, তবে এটি এখনও কার্যকর। 5v5 এ এটি ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয় না কারণ পরা শব্দটি সেখানে নেই। প্যাচ ৩.৩ অনুসারে, উদ্বেগ শাখাটি তাত্ক্ষণিকভাবে প্রায় একচেটিয়াভাবে যায়, তাই the চাপ পচনের গ্লাইফ এটা অপরিহার্য. সুসংবাদটি হ'ল এই পরিবর্তনের সাথে সাথে আমাদের কাছে 3v3-তে কিছু অপশন রয়েছে, অযৌক্তিক ডি কে-ড্রুড রেস্ট-অ্যাফ্লিকশন ওয়ারলক, শ্যাডো প্রিস্ট - রেস্ট শমন - অ্যাফ্লিকশন ওয়ারলক, বা রেস্ট শমন-রোগ পয়জন-অ্যাফ্লিকশন ওয়ার্লক।

  • প্রস্তাবিত প্রতিভা শাখা: 54/17/0

দুর্ভোগের প্রতিভাগুলি ধ্বংসের মতো পরিষ্কার-পরিচ্ছন্ন নয় এবং শাখার অনেকগুলি রূপ রয়েছে। আমি উদাহরণ হিসাবে একটি উদাহরণ রেখেছি, তবে যিনি যিনি এটা পরা তা যাদুকরের উপর নির্ভর করে এটি অনেক পরিবর্তন করে। গ্লাইফ ইস্যু আরেকটি উন্মুক্ত বিতর্ক। সাধারণত যেটি স্থির থাকে সেগুলি হ্যাস্টি ক্ষয় এবং দু'জনকে দুর্নীতি, হাওল অফ টেরর, শিখার শিখা এবং সোলবাইন্ডিং থেকে বেছে নেওয়া হয়।

ধ্বংস

একটি কার্যক্ষম পিভিপি শাখা হিসাবে ডেস্ট্রাকশন ওয়ারলক সাম্প্রতিক। এখনও অবধি, তিনি পিভিই-র মধ্যে পায়রাঘটিত ছিলেন। ধ্বংস উইজার্ডটি উইজার্ডের অনুরূপ, শুধুমাত্র ভিড় নিয়ন্ত্রণের অভাব দূর করতে যে তিনি এই তুলনায় তুলনামূলকভাবে করেছেন (ফ্রস্ট উইজার্ড একটি যুদ্ধক্ষেত্রের তুলনায় অনেক বেশি নিয়ন্ত্রণ রয়েছে, বিশেষত বিড়ালের মুখোমুখি), অনেক বেশি বিস্ফোরক ক্ষতি। ধ্বংসটি তাই বিশাল সংখ্যার শাখা। ব্যক্তিগতভাবে, এটি আমার প্রিয়।
2 ভি 2-তে তাঁর আদর্শ সঙ্গী দুর্বৃত্ত, যদিও তিনি একজন যাজক এবং শামানের সাথেও কার্যক্ষম। 3v3 এ, দুর্বৃত্ত-বিধ্বংসী-শমন বা ম্যাজ-ডেস্ট্রয়ার-শমনের মতো সেটিংসে এটি দুর্গন্ধের চেয়ে বেশি ব্যবহৃত হয়। 5v5 এ এটি শামানের সাথে একসাথে থাকা আবশ্যক (প্রায় সমস্ত দলেরই একটি ধ্বংস, একটি মৌলিক বা উভয় থাকে)। যদিও কনফ্লেগ্রেট ড্যামিটি এনআরপি এই শাখার জন্য মারাত্মক আঘাত হ'ল, এটি এখনও একটি কার্যকর শাখা।

আপনার অংশীদার অনুসারে ধ্বংসের জন্য দুটি প্রস্তাবিত প্রতিভা কনফিগারেশন রয়েছে। 2v2 এ দুর্বৃত্তের সাথে সাক্কাবাস ব্যবহার করা হয় (যদিও এটি ফেলোন দিয়েও ব্যবহার করা যেতে পারে) এবং নিরাময়কারী বা 3v3 এর সাথে ফেলোন সহ যেতে হয়।

  • রগ প্রতিভা: 0/20/51
  • 3v3 জন্য প্রতিভা: 3/17/51

পূর্ববর্তী ক্ষেত্রে হিসাবে, এখানে কার্যকর বৈকল্পিক আছে। ডেস্ট্রাকশন ওয়ারলক গিয়ারটি তাত্ক্ষণিক বা সমালোচিতকে লক্ষ্য করা যেতে পারে, উভয়ই টেকসই হচ্ছে.

প্যাচটির সাথে, ধ্বংস এবং রাক্ষণতত্ত্বের প্রতিভাগুলির একটি নতুন হাইব্রিড সংমিশ্রণ আবির্ভূত হয়েছে "নতুন ধ্বংস”। এই শাখাটি কাছ থেকে প্রাপ্তির উপর ভিত্তি করে ম্যাগমা কোর হেস্টি ক্ষয় গ্লাইফ এবং আলোর গতিতে জ্বলন্ত .ালাই দিয়ে অনেক দুর্নীতি স্থাপন থেকে শুরু করে। দলটিকে অবশ্যই একচেটিয়াভাবে গতিযুক্ত করতে হবে, এমনকি বানান পাথর এর জায়গায় ব্যবহার করা উচিত ফায়ারস্টোন (ধ্বংসের ক্লাসিক)। এই শাখাটি এখনও পরীক্ষা করা হচ্ছে, তবে আপাতত এটি 5v5 এবং যুদ্ধক্ষেত্রগুলিতে কার্যকর।

  • প্রতিভা "নতুন ধ্বংস": 0/28/43

ডেমোনোলজি

বর্তমানে, এই শাখাটি পিভিপি-র জন্য ব্যবহৃত হয় না (আসলে এটি সমতলকরণ ব্যতীত প্রায় কোনও কিছুর জন্য ব্যবহৃত হয় না)। তা সত্ত্বেও, মরসুম 5 এর সময় এটি একটি খুব বাজানো শাখা ছিল, যেহেতু এটি যথেষ্ট পরিমাণে বাঁচিয়েছিল, এবং এর আগে, রাক্ষসে রূপান্তরিত করে, কেউ মারা গিয়েছিল। এই মুহুর্তে, এর ক্ষয়ক্ষতি স্থবির হয়ে পড়েছে, প্লেয়ারের প্রতিরোধ ক্ষমতা বৃদ্ধি পেয়েছে এবং অন্যান্য শাখা উচ্চতর বেঁচে থাকার সাথে আরও লাভজনক, কারণ এই শাখার সুবিধাগুলি স্থিতিস্থাপকতা প্রতিস্থাপন করেছে। যদি কেউ এটি চেষ্টা করতে চায় তবে আমি কয়েকটা প্রতিভা বাদ দেব।

গ্লাইফস

প্রচুর গ্লাইফ রয়েছে, তবে সেগুলি সবগুলি পিভিপি-র জন্য কার্যকর নয়, কিছু কিছু এমনকি দরকারীও নয়। পরবর্তী আমি পিভিপিতে ওয়ারলকের জন্য সবচেয়ে সাধারণ এবং সবচেয়ে দরকারী গ্লাইফগুলি নিয়ে আলোচনা করব। যাঁরা সরাসরি মন্তব্য করেন না তারা হ'ল তারা পিভিপি-র জন্য খুব বেশি কার্যকর নয়, তারা পিভিইর জন্য বা তারা মোটেই কার্যকর নয়। বেসিক, গৌণ গ্লাইফগুলির মধ্যে, কেবলমাত্র নিঃশর্ত অভিশাপই কার্যকর। প্রধান গ্লাইফগুলি সহ, আমি তাদের প্রতিটি শাখার জন্য কম থেকে উচ্চ ইউটিলিটি পর্যন্ত 1 থেকে 3 স্কোর দেব।

  • দুর্নীতির গ্লাইফ: এই গ্লাইফ আমাদের নাইটফল প্রতিভা হিসাবে একই প্রভাব দেয়, পাশাপাশি এই প্রতিভা সঙ্গে স্ট্যাকিং, আমাদের দুঃখকষ্টে একটি বিনামূল্যে শ্যাডো বোল্ট পাওয়ার 8% সুযোগ দেয়।
    আফলি: 3 - ধ্বংস: 1 - দৈত্য: 2
  • শ্যাডোবার্নের গ্লাইফ: ভূতত্ত্ব বা ধ্বংস হওয়ার কারণে আমরা এই দক্ষতার সাথে খুব উচ্চ সমালোচনামূলক সম্ভাবনা অর্জন করি, যা প্রায় 3 কে স্পেলের শক্তির সাথে প্রায় 4 ক সমালোচক। লড়াই শেষ করার জন্য ফেটে যাওয়ার একটি ভাল উত্স। তবে উভয় শাখার জন্য আরও আকর্ষণীয় গ্লাইফ রয়েছে।
    আফলি: - ধ্বংস: 2 - দৈত্য: 2
  • সুকুবাসের গ্লাইফ: লক্ষ্যটি পুনরায় জাগাতে সক্ষম হতে সুকুবাসের সাথে ধ্বংস খেলতে 2v2 এবং 3v3 এর জন্য খুব দরকারী। তবে দুর্দশা ও ভূতত্ত্বের জন্য এটি খুব কম কাজে লাগছে।
    আফলি: 1 - ধ্বংস: 3 - দৈত্য: 1
  • গ্লাইফ অফ জ্বলানো: এই গ্লিফটি কেবলমাত্র "নিউ ডাস্ট্রো" প্রতিভা সংমিশ্রনের জন্য দরকারী।
    আফলি: 1 - ধ্বংস: 2 - দৈত্য: 1
  • চাপ পচনের গ্লাইফ: দু: খ এবং "নিউ ডাস্ট্রো" এর জন্য অবশ্যই আবশ্যক। অন্য দুজনের জন্য, এটির খুব বেশি কিছু নেই।
    আফলি: 3 - ধ্বংস: 2 - দৈত্য: 1
  • অস্থির দুর্ভোগের গ্লাইফ: পূর্বে, এই গ্লাইফ দুঃখকষ্টের জন্য খুব দরকারী ছিল কারণ এটি অস্থিতিশীল দুঃখের কাস্ট সময়কে হ্রাস করে। যাইহোক, আজকাল পিভিপি তাত্ক্ষণিকতার অফসেটের সাথে এটি আর আগের মতো কার্যকর হবে না।
    আফলি: 2 - ধ্বংস: - দৈত্য: -
  • গ্লাইফ অফ ড্রেড হোল: ক্ষতিগ্রস্থ জায়গায় ভয় হ্রাস করা খুব দরকারী, এটি তাত্ক্ষণিক ভয় হওয়ায় এটি আপনার অন্যতম প্রধান সিসি সরঞ্জাম। যাইহোক, ধ্বংস এবং ভূতত্ত্বের মধ্যে, তাত্ক্ষণিক না হয়ে, এটি অনেক কিছু হারাতে থাকে। এর প্রায় সমস্ত দরকারীতা আমরা যাই।
    আফলি: 3 - ধ্বংস: 1 - দৈত্য: 1
  • গ্লাইফ অফ কনফ্লেগ্রেট: প্রায় সমস্ত ধ্বংসের ক্ষতি স্থাবর সম্পদ থাকার উপর নির্ভর করে এবং এর অন্যতম প্রধান সমস্যা হ'ল বিস্তৃত হওয়া ছাড়াও, যখন এটি বিস্ফোরিত হয় তখন তা বিলুপ্ত হয়ে যায়। এই গ্লিফ আমাদের এটিকে সক্রিয় রাখতে দেয়। ধ্বংস প্রতিভাগুলির প্রায় কোনও সংমিশ্রণের জন্য অবশ্যই একটি থাকতে হবে।
    আফলি: - ধ্বংস: 3 - দৈত্য: -
  • গলাইফ অফ ইমলেট: পূর্বে, এই গ্লিফ কনফ্লাগ্রেটের ক্ষয়ক্ষতিও বৃদ্ধি করেছিল, এটি ছিল নির্মম ফেটে বৃদ্ধি, বিশেষত যখন দুটি স্তরের 8.x টুকরা সংযুক্ত থাকে। যাইহোক, 3.3 পরিবর্তনের পরে, এটি সম্পূর্ণরূপে অকেজো গ্লাইফ।
    আফলি: 1 - ধ্বংস: 1 - দৈত্য: 1
  • ডেমোনিক সার্কেলের গ্লাইফ: আমাদের মূল পালানোর রুটে রিচার্জ হ্রাস সর্বদা খুব আকর্ষণীয় তবে সমস্যাটি হ'ল এটি খুব সরস বিকল্পের সাথে প্রতিযোগিতা করতে হয়।
    আফলি: 2 - ধ্বংস: 2 - রাক্ষস: 2
  • কেওস বোল্টের গ্লাইফ: বিস্মৃত নর্ম্পের পরে, এটি আমাদের উচ্চ ক্ষয়ক্ষতি এবং এড়িয়ে যাওয়া ক্ষতি হ্রাসের কারণে বিস্ফোরক ক্ষতির মূল উত্স (গুরুত্বপূর্ণ দ্রষ্টব্য: এটি ছায়ার স্তরটি কেটে দেয়)। গ্লাইফের সাথে, এর রিচার্জের সময়টি বিস্মৃত হওয়ার সাথে মেলে, যা আমাদের এই দুটি দক্ষতার আরও ভালভাবে একত্রিত করার অনুমতি দেয়।
    আফলি: - ধ্বংস: 3 - রাক্ষস: -
  • সোল লিঙ্কের গ্লাইফ: অতিরিক্ত 5% ক্ষতি হ্রাস খুব পরামর্শদায়ক। যাইহোক, আজকাল আমাদের অবশ্যই সাবধানতা অবলম্বন করা উচিত যেহেতু পিভিপিতে পোষা প্রাণীগুলি ছত্রভঙ্গ হওয়ার সাথে সাথে তারা আরও বেশি ক্ষয়ক্ষতি অর্জন করে, তাই আমাদের বেঁচে থাকা সত্ত্বেও এটি আমাদের অনুপাতের পোষা প্রাণীটিকে একই অনুপাতে হ্রাস করে।
    আফলি: 3 - ধ্বংস: 3 - দৈত্য: 3
  • শ্যাডোফ্লেমের গ্লাইফ: এই গ্লিফ এমন একটি দক্ষতার জন্য দরকারীতা এবং অর্থ দেয় যা এর উচ্চ ব্যয় এবং স্বল্প ক্ষতির কারণে খুব বেশি কার্যকর হয় না, যদিও এটি কিছু দুষ্কৃতীদের ধরতে ব্যবহৃত হতে পারে। এটি সমস্ত শাখার জন্য খুব দরকারী গ্লাইফ।
    আফলি: 3 - ধ্বংস: 3 - দৈত্য: 3

ব্যানার_ব্রুজো_পিভিপি_জেমস_মুক্তি

(নিম্নলিখিত তালিকায় পেশাগত বিষয়গুলি অন্তর্ভুক্ত নয়)।

আমরা যে রত্নগুলি ব্যবহার করব তা স্পেল (লাল), মেজাজ (হলুদ) এবং স্পেল (নীল) দিয়ে অনুপ্রবেশের ক্ষমতাযুক্ত হবে, যদি আমাদের অতিরিক্ত অনুপ্রবেশ থাকে তবে কিছু ধৈর্যও রয়েছে। উপরের যে কোনও সমন্বয় নির্দিষ্ট পরিসংখ্যানকে বাড়ানোর জন্যও বৈধ।

ওয়ারলকসের জন্য উপযুক্ত 5 টি আলাদা মেটা রত্ন রয়েছে যদিও এর বিভিন্ন রূপ রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ, স্টানদের প্রতিরোধ করার পরিবর্তে এটি নীরবতা হ্রাস দেয়)। আপনি অন্য লক্ষ্যটি ব্যবহার করতে চাইলে এই তালিকাটি একচেটিয়া হওয়া উচিত নয়, যদিও এগুলি সর্বাধিক ব্যবহৃত হয়।

  1. শক্তিশালী আর্থ ডায়মন্ড: +32 স্ট্যামিনা এবং + 10% স্টানসকে প্রতিরোধ করুন। উন্নত করার আদর্শ উদ্বর্তন.
  2. বিশৃঙ্খল সিলেশিয়াল শিখা ডায়মন্ড: + 21% গুরুতর ক্ষতি এবং + 3% গুরুতর ক্ষয়ক্ষতি বৃদ্ধি করেছে। ধ্বংসের জন্য লক্ষ্য রত্ন সম্পূর্ণ ডিপিএস ওরিয়েন্টেড.
  3. কামড়ানো আর্থিসিজে ডায়মন্ড: +25 বানান শক্তি এবং + 10% স্টানগুলি প্রতিরোধ করে। সব কিছুর জন্য ভাল।
  4. অক্লান্ত সেলেস্টিয়াল শিখা ডায়মন্ড: +25 বানান শক্তি এবং সর্বনিম্ন গতি বৃদ্ধি। যারা বুটগুলিতে তুষ্কিল্লার বনাম আইসওয়াকারকে পছন্দ করেন তাদের জন্য লক্ষ্য রত্ন।
  5. ডেস্ট্রয়ার সিলেস্টিয়াল শিখা ডায়মন্ড: + 25% সমালোচক এবং মন্ত্র প্রতিবিম্বিত করার সুযোগ। আমি ব্যক্তিগতভাবে এটি চেষ্টা করি নি, তবে আমি এমন লোকদের জানি যারা বলে যে এটি প্রচুর লাফ দেয়। আরও ধ্বংস জন্য উপযুক্ত.

সাধারণভাবে, আমরা যে সমস্ত জাদু ব্যবহার করব তা হ'ল যা আমাদের বানান শক্তি, স্ট্যামিনা বা স্পেল অনুপ্রবেশের মঞ্জুরি দেয়। নিম্নলিখিত জাদুগুলি সর্বাধিক সাধারণ, এটি প্রতিটি খেলোয়াড়ের উপর নির্ভর করে যে তারা কীভাবে তাদের দলকে ফোকাস করতে চান।

ব্যানার_ব্রুজো_পিভিপি_এডডন_ম্যাক্রোস

থেকে প্রাপ্ত ওয়ারক্রাফ্টমোভিস এবং স্প্যানিশ ক্লায়েন্টের কাছে অনুবাদ করেছেন আমার দ্বারা।

অ্যান্টি-স্টিলথ: এই ম্যাক্রোর কাজ হ'ল চুরি করা দুর্বৃত্ত এবং ফেরালগুলি। এর ক্রিয়াকলাপটি নিকটতম শত্রু নির্বাচন করা এবং একটি CoE প্রয়োগ করা। ব্যক্তিগতভাবে, আমি এটি ব্যবহার করি না, যদিও আমি যদি এটি করি তবে এটি কো এর পরিবর্তে দুর্নীতিতে হত।

/ টার্গেটিনিমি [নয়েস্টিস্টস]? / কাস্ট [[টার্গেট = টার্গেট, ক্ষতি] উপাদানসমূহের অভিশাপ;

ভয়: আমরা যদি কোনও অতিরিক্ত বোতাম টিপ না করে তবে লক্ষ্যটিতে ভয় ব্যবহার করুন। যদি আমরা ফোকাসে সিটিআরএল টিপুন। আমরা মাউস টার্গেটে শিফট টিপলে।

# শোভোলটিপ ভয়
/ কাস্ট [সংশোধক: সিটিআরএল, লক্ষ্য = ফোকাস] [সংশোধক: শিফট, লক্ষ্য = মাউসওভার] [] ভয়;

নষ্ট আধিপত্য: কোনও অতিরিক্ত বোতাম নেই, সাক্কাবাস; একটি মূলধন সঙ্গে, felhunter; সিটিআরএল, অতল গহ্বর সহ; তাদের সবাই নিছক আধিপত্য নিযুক্ত করে। তদ্ব্যতীত, এটি নতুন পোষা প্রাণীর সাথে আত্মার লিঙ্কও ব্যবহার করে।

/ seালাই [নামড] ফেল আধিপত্য, সমন সুকুবাস, সোল লিঙ্ক;
/ seালাই [মডেল: শিফট] ফেল আধিপত্য, সামন ফেলহান্টার, সোল লিঙ্ক;
/ seালাই [আধুনিক: সিটিআরএল] ফেল আধিপত্য, সামন নেদারওয়ার্ড, বলিদান, সোল লিঙ্ক;

টোটেম-কিল: টোটেমগুলি মেরে ফেলার জন্য এটি ম্যাক্রোর সবচেয়ে কাছের অবস্থান। লুয়ার পরিবর্তনের পরে, টোটেমগুলি হত্যা করার জন্য এটি আমাদের শীর্ষ চয়ন pick দুর্ভাগ্যক্রমে, তারা নিজেরাই মারা যাওয়ার চেয়ে দ্রুত পায়।

/ পেট্যাট্যাক [লক্ষ্য = মাউসওভার]

সর্ব-এক-পোষা-ম্যাক্রো: রাক্ষসগুলির সমস্ত ক্ষমতা একক বোতামে ঘনীভূত। এই ম্যাক্রো খুব দরকারী, আমি বলতে চাই প্রায় প্রয়োজনীয়। আমাদের যদি অভিভাবকত্ব থাকে তবে ফায়ার শাল্ডটি ব্যবহার করুন। আমাদের যদি গভীর-আসনযুক্ত, মৌলিক, ত্যাগ থাকে, তবে একটি মেজর ছায়া গ্রাস করে। আমাদের যদি সুসকিউস, বেস, প্রলোভন থাকে; ফোকাস করার জন্য সিটিআরএল সহ; একটি শিফট সহ, আমাদের মাউসটি কী আছে to আমাদের যদি ফেল, বেস, স্পেল লক থাকে; শিফট সহ, ফোকাস করতে স্পেল লক; সিটিটিএল সহ, আমাদেরকে (প্লেয়ার) কল করুন, এলটি, লক্ষ্য সহ। প্রথমে এই ম্যাক্রোটি ব্যবহার করতে অভ্যস্ত হতে কিছুটা সময় লাগতে পারে তবে একবার আপনি এটির হ্যাঙ্গ পেয়ে গেলে এটি দুর্দান্ত সরঞ্জাম হয়ে ওঠে।

/ কাস্ট ফায়ার শিল্ড;
/ কাস্ট [মোড: শিফট] ছায়া গ্রহণ করুন; কোরবানি;
/ কাস্ট [মোড: সিটিআরএল, টার্গেট = ফোকাস] [মোড: শিফট, টার্গেট = মাউসওভার] [] প্রলোভন;
/ কাস্ট [মোড: সিটিআরএল, টার্গেট = প্লেয়ার] [মোড: ওয়েট] গ্রাস করা যাদু; [মোড: শিফট, টার্গেট = ফোকাস] [] বানান লক;

অল-ইন-ওয়ান-ক্রপ-ম্যাক্রো: এই ম্যাক্রোটি আমি একটি বোতামে সমস্ত শাপের জন্য তৈরি করেছি। আপনি শিফট টিপলে, ক্লান্তির অভিশাপ দিন; আপনি যদি Alt টিপেন তবে উপাদানগুলির অভিশাপ; যদি আপনি নিয়ন্ত্রণ টিপেন, অন্য ভাষার অভিশাপ; এবং আপনি কিছুই চাপবেন না, যন্ত্রণার অভিশাপ। এটি ধ্বংসের জন্যও অভিযোজিত হতে পারে: আমি উদাহরণস্বরূপ, একটি দর্জি হিসাবে, কোএেক্সের পরিবর্তে নেটওয়ার্ক এবং যন্ত্রণা এবং বিকল্প উপাদানগুলির অভিশাপ।

# শোভোলটিপ
/ [াল [সংশোধক: শিফট] ক্লান্তির অভিশাপ; [সংশোধক: Alt] উপাদানগুলির অভিশাপ; [সংশোধক: সিটিআরএল] জিহ্বার অভিশাপ; যন্ত্রণার অভিশাপ;

সর্ব-এক-ড্রেন-ম্যাক্রো: এই ম্যাক্রো, পূর্বের মতো, সমস্ত ড্রেনকে একক বোতামে সংযুক্ত করে। আপনি যদি Alt টিপেন, আত্মা নিষ্কাশন করুন; তার পালসাস মায়াস, নালা মন; আপনি যদি কিছু না চাপেন তবে জীবন নিকাশ করুন।

# শোভোলটিপ
/ নিক্ষেপকারী [সংশোধক: Alt] ড্রেন সোল; [সংশোধক: শিফট] ড্রেন মন; জীবন নিষ্কাশন;

অ্যাডঅনস

আজ, প্রায় সব কিছুর জন্য অ্যাডন রয়েছে। চালু এই ওয়েব আপনি একজন যাদুকরের জন্য সর্বাধিক দরকারী অ্যাডনগুলির তালিকা এবং সেগুলি কীভাবে কনফিগার করতে পারেন তা দেখতে পারেন। সবকিছু সত্ত্বেও, নীচে আমি কিছু অ্যাডোনগুলির সাথে একটি তালিকা রাখব যা আমার মতে প্রায় অপরিহার্য:

Gladius: এই অ্যাডন একটি আখড়া ফ্রেম, অর্থাৎ, একটি অঙ্গনের মধ্যে এটি আমাদের বিরোধী দলের সদস্যদের জীবন এবং মনকে লক্ষ্য করতে এবং জানার অনুমতি দেয়। এটি পালাডিনের ডিভাইন শিল্ড বা হান্টস ইনার বিস্টের মতো গুরুত্বপূর্ণ ট্রিনকেট এবং ক্ষমতা সম্পর্কেও সতর্ক করে।

ওমনি সিসি: এটি আমাদের কুলাউডাউন সময়গুলিকে খুব দৃশ্যমান উপায়ে নির্দেশ করে। খুব দরকারী.

দেহাংশের পচনরুপ ব্যাধি: পাথরগুলি লক্ষ্য রাখার জন্য উপযুক্ত, বিশেষত যখন অস্ত্র এবং স্বাস্থ্য পাথর পরিচালনা করার সময়।

এক্স্পেরেল + ডোমিনোস: আপনাকে ইউজার ইন্টারফেসটি এমনভাবে কনফিগার করার অনুমতি দেয় যাতে আরও স্থান ব্যবহৃত হয়, কীগুলি আরও সহজেই বাঁধা থাকে ইত্যাদি etc.

ব্যানার_ব্রুজো_পিভিপি_ভিডিও_ইন্টেস

শিখার এক উপায় হ'ল অন্যান্য ডাইনের খেলা দেখে। ব্যক্তিগতভাবে, আমি উইন্ডার (বিশেষত প্রথমটি) এর সাথে খেলার ক্ষেত্রে নীচের ভিডিওগুলি বেশ শিক্ষণীয় পেয়েছি। স্পষ্টতই প্রচুর ভাল ভিডিও রয়েছে তবে এগুলি যথেষ্ট সাম্প্রতিক যে প্লে স্টাইল এবং দক্ষতা বর্তমান প্যাচের মতো (৩.২)

ধ্বংসের দ্বন্দ্ব গাইড 2

একটি একক ভিডিও

এমকা, আবেগ ধ্বংস

একটি একক ভিডিও

তেজোর 4

একটি একক ভিডিও

2 ভি 2: এলওলবার্স্ট

একটি একক ভিডিও


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।