ক্লাস অ্যাডভান্সমেন্ট ইন বিপর্যয়: ডেথ নাইট

যেমনটি আমরা প্রত্যাশা করেছি, ইতিমধ্যে ক্লাসে করা পরিবর্তনগুলির প্রথম প্রিভিউ রয়েছে ডেথ নাইট en প্লাবন। এই পরিবর্তনগুলি হ'ল ব্লিজার্ডের দ্বারা প্রকাশিত এবং ক্লাস ডিজাইনারদের এই শ্রেণীর বিষয়ে উদ্দেশ্যগুলি বেশ পরিষ্কার করে। নোট করুন যে এই পরিবর্তনগুলি প্রাথমিক এবং ক্যাটাক্লিজমের বিটা পর্বের সময় জিনিসগুলি পরিবর্তিত হতে পারে (এবং হবে)।

ব্যানার_চেনজ_ক্যাটাক্লিজম_ডিকে

এছাড়াও, আমি আপনাকে এই নিবন্ধটি নিয়মিত দেখার পরামর্শ দিচ্ছি কারণ ডেথ নাইটস সম্পর্কে আরও তথ্য প্রকাশিত হওয়ায় আমরা এটি আপডেট করব। তারা সাধারণত আরও কয়েকটি বিষয় স্পষ্ট করতে বা প্রকাশ করতে ব্যবহারকারীর প্রশ্নের উত্তর দেয়।

এগুলি শ্রেণীর সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন:

  • প্রাদুর্ভাব (৮১ স্তরে উপলভ্য): প্রাদুর্ভাব কোনও ব্যয়বহুল ব্যয়ে ফ্রস্ট জ্বর এবং রক্ত ​​প্লেগের সাথে লক্ষ্য সংক্রামিত করবে;
  • নেক্রোটিক স্ট্রাইক (স্তর 83): নেক্রোটিক স্ট্রাইক একটি নতুন আক্রমণ যা ক্ষতি মোকাবেলা করবে এবং এমন প্রভাব প্রয়োগ করবে যা সিওএম দ্বারা পরিচালিত ক্ষতির পরিমাণের উপর ভিত্তি করে নিরাময়ের পরিমাণ গ্রহণ করবে;
  • গা Sim় সিমুলাক্রাম (স্তর 85): ডেথ নাইট তার টার্গেটকে আক্রমণ করবে এবং এমন একটি প্রভাব প্রয়োগ করবে যা তার প্রতিপক্ষের দ্বারা পরের স্পেলটির অনুলিপি তৈরি করতে সক্ষম করে, সিডিএলএমকে সেই একই বানান কাস্ট করতে দেয়।
  • মাস্টারি বোনাস - নিরাময়ের শোষণ: যখন তারা নিজেকে নিরাময় করে তারা একটি অতিরিক্ত প্রভাব গ্রহণ করবে যা ক্ষতি শোষণ করবে।

জাম্পের পরে আপনি বাকি তথ্য খুঁজে পেতে পারেন।

ওয়ারক্রাফ্টের ওয়ার্ল্ডে: বিপর্যয় আমরা প্রতিটি শ্রেণীর জন্য প্রতিভা এবং দক্ষতার অনেকগুলি পরিবর্তন এবং সংযোজন করব। এই পূর্বরূপে, আপনার কাছে ডেথ নাইটের জন্য আমরা পরিকল্পনা করা কিছু পরিবর্তনগুলি সম্পর্কে জানার সুযোগ পাবেন; তদতিরিক্ত, আমরা আপনাকে নতুন কিছু দক্ষতা, প্রতিভা এবং নতুন মাস্টারি সিস্টেমের একটি ওভারভিউ সরবরাহ করব এবং এটি কীভাবে বিভিন্ন প্রতিভা চশমা নিয়ে কাজ করবে।

ডেথ নাইটের নতুন ক্ষমতা

প্রাদুর্ভাব (৮১ স্তরে উপলভ্য): প্রাদুর্ভাব কোনও ব্যয়বহুল ব্যয়ে ফ্রস্ট জ্বর এবং রক্ত ​​প্লেগের সাথে লক্ষ্য সংক্রামিত করবে; এটি মৃত্যু নাইটদের দ্রুত তাদের অসুস্থতাগুলি এমন পরিস্থিতিতে প্রয়োগ করতে পারে যেখানে তাদের লক্ষ্য পরিবর্তন করতে হবে বা যখন তাদের অসুস্থতাগুলি অপসারণ করা হয়েছে।

নেক্রোটিক স্ট্রাইক (স্তর 83): নেক্রোটিক স্ট্রাইক একটি নতুন আক্রমণ যা ক্ষতি মোকাবেলা করবে এবং এমন একটি প্রভাব প্রয়োগ করবে যা সিওএম দ্বারা পরিচালিত ক্ষতির পরিমাণের উপর ভিত্তি করে নিরাময়ের পরিমাণ গ্রহণ করবে; উদাহরণস্বরূপ, কল্পনা করুন যে সিওএম তার দক্ষতার সাথে 8,000 পয়েন্ট ক্ষতি করতে বা নেক্রোটিক স্ট্রাইকের সাথে 6000 পয়েন্টের ক্ষয়ক্ষতির 4000 পয়েন্ট ক্ষতিপূরণ ছাড়াও যেটিকে XNUMX পয়েন্ট নিরাময় করতে সক্ষম করবে তা প্রয়োগ করার মধ্যে বেছে নিতে পারে; এই ক্ষমতা তাত্ক্ষণিকভাবে কম ক্ষয়ক্ষতি ডেকে আনে, তবে পূর্ণ স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করার লক্ষ্যের জন্য দীর্ঘমেয়াদে আরও বেশি পরিমাণে নিরাময়ের প্রয়োজন।

এই নতুন সামর্থ্যটি গেমের অভিজ্ঞতার একটি অংশকে ফিরিয়ে আনার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল যা ডেথ নাইট পর্যায়ক্রমিক নিরাময়ের প্রভাবগুলি সরিয়ে দিতে সক্ষম হয়েছিল; তদতিরিক্ত, এটি মর্টাল স্ট্রাইক স্টাইলের প্রভাবগুলি অনুলিপি না করে ক্লাসটিকে আরও পিভিপি ইউটিলিটি দেয়।

গা Sim় সিমুলাক্রাম (স্তর 85): ডেথ নাইট তার টার্গেটে আক্রমণ করবে এবং এমন একটি প্রভাব প্রয়োগ করবে যা তার প্রতিদ্বন্দ্বীর দ্বারা কাস্ট করা পরবর্তী স্পেলের একটি অনুলিপি তৈরি করতে সক্ষম করে, সিডিএলএমকে সেই একই বানান কাস্ট করতে দেয়। বানানের প্রতিবিম্বের বিপরীতে, ডার্ক সিমুলেশন কাস্ট স্পেল বাতিল করে না; সাধারণভাবে, যদি তারা কোনও স্পেল প্রতিবিম্বিত করতে না পারে তবে তারা এটি অনুলিপি করতে সক্ষম হবে না।

রুন সিস্টেম বদলে যায়

সামগ্রিকভাবে, আমরা রান সিস্টেম কীভাবে কাজ করে তাতে সন্তুষ্ট; তবে আমরা মেকানিক্সগুলিতে কিছু পরিবর্তন করার পরিকল্পনা নিয়েছি যা শেষ পর্যন্ত কওমগুলিকে কম সীমাবদ্ধ বোধ করতে সহায়তা করবে। এখানে আমরা এই পরিবর্তনগুলির পিছনে যুক্তির পাশাপাশি নতুন সিস্টেমটি কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে একটি ব্যাখ্যা ব্যাখ্যা করি।

  • বর্তমান রুন সিস্টেমে যদি কোনও রুন ব্যবহার না করা হয় তবে সিডিএলএম আরও বেশি পরিমাণ ক্ষতির সম্ভাবনা হারাবে; তুলনা করে, রোগগুলি তাদের বেশিরভাগ সময় স্বল্প শক্তির স্তরের সাথে ব্যয় করে এবং যদি তারা তাদের সক্ষমতা কয়েক সেকেন্ডের জন্য ব্যবহার করতে না পারে তবে সেই শক্তি জমে এবং পরে ব্যবহার করা যেতে পারে, বাধা দ্বারা সৃষ্ট নেট ক্ষয়কে হ্রাস করে।
  • অন্যদিকে, ডেথ নাইটের রানগুলি সম্পূর্ণ উপলব্ধ না হওয়া পর্যন্ত ব্যবহার করা যাবে না; যদি কোনও সিডিএলএম তার জন্য উপলব্ধ একটি রুন ব্যয় না করে কয়েক সেকেন্ড ব্যয় করে তবে সেই সংস্থানটি নষ্ট হয়ে যায়। যেহেতু সিএম তার বাটনগুলি ক্রমাগত চাপ দেয়, ক্লাসে নতুন মেকানিকগুলি যুক্ত করা কঠিন কারণ প্লেয়ারটি তাদের ব্যবহারের জন্য কোনও বৈশ্বিক কলোডাউন পিরিয়ড উপলব্ধ না করে; অতএব, আমরা আপনাকে অতিরিক্ত সংস্থান সরবরাহ করতে পারি না বা আপনার অনুষদগুলির ব্যয় হ্রাস করতে পারি না কারণ সেগুলি ব্যবহারের জন্য আপনার কাছে সময় নেই; আক্রমণ শুরু না করা ধ্বংসাত্মক এবং যখন তারা সবচেয়ে কার্যকর হয় ঠিক সেই মুহুর্তে এগুলি চালু করার জন্য সংস্থান সংস্থান করা অসম্ভব।
  • অতিরিক্তভাবে, প্রতিটি মৃত্যুর নাইট ক্ষমতা তার নিজের উপর খুব সামান্য প্রভাব ফেলে, ফলে বেশিরভাগ সিওএম আক্রমণকে খুব দুর্বল হিসাবে ধরা হয়; তেমনি, ডেথ নাইটের ঘূর্ণনটি আরও সহজেই অলসতায় প্রভাবিত হয় বা কারণ প্লেয়ারের ঘূর্ণন সামান্য সামঞ্জস্যের বাইরে; কখনও কখনও উপলব্ধি হয় যে CoMs তাদের অনন্য রিসোর্স মেকানিকের সুবিধা নিতে পারে না এবং অত মজাদার নয়।
  • নতুন রুন সিস্টেমটি রানসের পুনর্জন্মের পদ্ধতি পরিবর্তন করবে এবং রানগুলি একই সাথে "ভরাট" হওয়ার পরিবর্তে সেগুলি যথাক্রমে পূরণ করা হবে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি দুটি রক্ত ​​রান ব্যবহার করেন তবে দ্বিতীয়টি পূরণ শুরু হওয়ার আগে প্রথমটি পূরণ করবে; এটি হ'ল, তাদের প্রতি দশ সেকেন্ডে ছয়টি পৃথক রুনের পরিবর্তে প্রতি দশ সেকেন্ডে তিনটি রান রান করা একটি সেট থাকবে (তাড়াতাড়ি রানগুলি আরও দ্রুত পূরণ করবে)। এটি দেখার আরেকটি উপায় হ'ল তাদের তিনটি রান হবে এবং প্রত্যেকে ছয়টি রাখার পরিবর্তে এবং প্রতিটি প্রত্যেকে 200% পূরণ করার পরিবর্তে 100% (যা তাদের আরও বেশি পরিমাণে স্টোরেজ করতে দেবে) পূরণ করবে।
  • যেহেতু এটি ডেথ নাইট যান্ত্রিকদের জন্য একটি বড় পরিবর্তন, তাই আমাদের ক্লাসে বর্তমানের অনেকগুলি ক্ষমতা পুনরায় সেট করতে হবে; উদাহরণস্বরূপ, প্রতিটি যোগ্যতার আরও ক্ষতি করতে হবে বা আরও তাৎপর্যপূর্ণ হতে হবে যেহেতু কওম প্রতিটি ইউনিটের জন্য কম সংস্থান গ্রহণ করবে; তদতিরিক্ত, আমাদের কয়েকটি অনুষদের ব্যয়ও হ্রাস করতে হবে।

প্রতিভা পরিবর্তন

আমরা এখন আপনাকে ক্যাট্যাক্লাইজেমে আনার পরিকল্পনা করছি এমন কিছু প্রতিভা পরিবর্তন সরবরাহ করি। এই তালিকাটি নিখরচায় নয়, তবে আমরা আশা করি এটি আপনাকে তিনটি বিশেষায়নের কর্মক্ষমতা সম্পর্কিত সিওএমদের জন্য কী পরিকল্পনা নিয়েছে তা একটি ধারণা দেয়।

  • আমরা যা করব সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তনগুলি হ'ল রক্ত ​​গাছকে একটি উত্সর্গীকৃত ট্যাঙ্কিং ট্রিতে রূপান্তরিত করা। সাধারণভাবে, আমরা এটিকে তিনটি গাছ বাঁধানো সাফল্য বলে বিবেচনা করি; তবে, আমাদের আর দ্বৈত বিশেষায়নের ব্যবস্থা থাকার কারণে এটি আর প্রয়োজনীয় নয়; তদুপরি, বর্তমান নকশাটি যে প্রতিভা গাছগুলি আমরা অন্তর্ভুক্ত করতে চাই তার জন্য প্যাসিভ মাস্টারি বোনাসগুলির সাথে খুব সামঞ্জস্যপূর্ণ নয় (নীচে আরও তথ্য) এবং আমরা আমাদের সময়টি একটি ট্যাঙ্ক গাছকে সামঞ্জস্য করতে এবং ভারসাম্য বজায় রাখতে পছন্দ করি, তার পরিবর্তে ট্যাঙ্কগুলি তারা পছন্দ করে কিনা তা অবাক করে দেয় "ডান" গাছ।
  • আমরা বিবেচনা করি যে রক্ত ​​গাছটিই ট্যাঙ্কিংয়ের ভূমিকার পক্ষে সবচেয়ে উপযুক্ত; অপরিষ্কার গাছটি তার রোগ, যাদু এবং পোষা প্রাণীগুলির উপর আধিপত্যের সাথে একটি ভাল কুলুঙ্গি ছিল; ফ্রস্টকে এখন দৃ d় দ্বৈত-চালিত গাছ হিসাবে ধরা হয়, ফ্রস্টের ক্ষতি এবং গ্রহণযোগ্য ভিড় নিয়ন্ত্রণ; রক্তের কুলুঙ্গি ছিল স্ব-নিরাময়, এটি ট্যাঙ্কিংয়ের জন্য উপযুক্ত গাছ এবং পাশাপাশি শক্তিশালী অস্ত্রের দোল, যা সহজেই ফ্রস্ট এবং আনহোলিতে স্থানান্তরিত হতে পারে।
  • আমরা মজাদার এবং আকর্ষণীয় ট্যাঙ্কিংয়ের ক্ষমতাগুলি রক্ত ​​গাছে স্থানান্তরিত করার পরিকল্পনা করি; উদাহরণস্বরূপ, নেক্রোপলিস প্রতিভাগুলির ভ্যাম্পেরিক ব্লাড এবং উইল সম্ভবত তারা যেখানেই থাকবেন তবে অস্থি গাছ থেকে হাড় শিল্ড প্রতিভা স্থানান্তরিত হবে।

প্রতিভা গাছগুলির জন্য প্যাসিভ মাস্টারি বোনাস

সংরি
ক্ষতি হ্রাস
প্রতিশোধ
নিরাময়ের শোষণ

ফ্রস্ট
দাঙ্গা ক্ষতি
মিলি তাড়াহুড়া
রুনিক পাওয়ার জেনারেশন

অবজ্ঞাপূর্ণ
দাঙ্গা ক্ষতি
ক্ষয়ক্ষতি হ'ল ক্ষয়ক্ষতি ও স্পেল সমালোচনামূলক হিট
রোগ ক্ষতি হয়

নিরাময়ের শোষণ: যখন তারা নিজেকে নিরাময় করে তারা একটি অতিরিক্ত প্রভাব গ্রহণ করবে যা ক্ষতি শোষণ করবে।

রুনিক পাওয়ার জেনারেশন: নামটি যেমন বোঝায় তেমন এটি কাজ করবে এবং নতুন রান সিস্টেমটি রানিক শক্তি প্রজন্মকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলবে।

রোগ থেকে ক্ষতি: অপরিষ্কার ডেথ নাইটস তাদের অসুস্থতা থেকে আরও বেশি কিছু পেতে সক্ষম হবে, কারণ তারা সেই প্রতিভা গাছের প্লে স্টাইলের অবিচ্ছেদ্য অঙ্গ।

প্রতিশোধ: এটি এমন একটি মেকানিক যা এটি নিশ্চিত করবে যে কোনও ট্যাঙ্কের ক্ষয়ক্ষতি (এবং তার ফলে তার হুমকি) পিছনে ফেলে রাখা হয়নি কারণ ডিপিএস ক্লাসগুলি পুরো সম্প্রসারণের সময় অস্ত্রের আপগ্রেড অর্জন করে। সমস্ত ট্যাঙ্ক স্পেস তাদের প্রতিভা গাছের জন্য তাদের দ্বিতীয় প্যাসিভ বোনাস হিসাবে ভেনিজেন্স উপলব্ধ হবে।

যখনই কোনও ট্যাঙ্ক আঘাতপ্রাপ্ত হবে, ভেনজেন্স এটিকে ক্ষতিগ্রস্থদের 5% এর সমতুল্য স্ট্যাকিং আক্রমণ শক্তি বাফ দেবে, বাফস ছাড়াই চরিত্রের স্বাস্থ্যের পরিমাণের সর্বোচ্চ 10% পর্যন্ত; বস মারামারিগুলির জন্য, আমরা ধরে নিই যে তাদের কাছে তাদের স্বাস্থ্যের পরিমাণের 10% আক্রমণের ক্ষমতা বোনাস থাকবে। এটি উল্লেখযোগ্য যে আমরা যখন 5% এবং 10% বোনাস সম্পর্কে কথা বলি, আমরা ধরে নিচ্ছি যে তারা রক্তের গাছের মধ্যে 51 টি প্রতিভা পয়েন্ট বিনিয়োগ করেছে এবং তাই, এই মানগুলি নিম্ন স্তরে নিম্নতর হবে।

মনে রাখবেন যে আপনি যদি রক্তের গাছের প্রতিভাতে বেশিরভাগ প্রতিভা পয়েন্ট বিনিয়োগ করেন তবে আপনি এই সুবিধাটি পাবেন; অর্থাত্, এই বাফের সাথে কোনও ফ্রস্ট বা অপরিষ্কার ডেথ নাইট থাকবে না। প্রতিশোধ আজ আমাদের কীভাবে এটি করার অনুরূপভাবে ট্যাঙ্কের অস্ত্র তৈরির অনুমতি দেবে, যার অর্থ এটির কিছু ডিপিএস পরিসংখ্যান থাকবে তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এটি বেঁচে থাকার পরিসংখ্যান হবে; ড্রুডের অস্ত্র, এমনকি ট্যাঙ্কগুলিতে সাধারণত ডিপিএসের পরিসংখ্যান বেশি থাকে, সুতরাং তাদের প্রতিশোধ বোনাস সম্ভবত কম হবে; তবে, আমাদের সামগ্রিক লক্ষ্য চারটি ট্যাঙ্কির জন্য যখন ট্যাঙ্কিংয়ের সময় একই পরিমাণে ডিপিএস ব্যবহার করা হয়।

আমরা আশা করি আপনি এই প্রাকদর্শনটি উপভোগ করেছেন এবং আমরা এটি সম্পর্কে আপনার মতামত এবং পরামর্শ শোনার প্রত্যাশায় রয়েছি। অনুগ্রহ করে নোট করুন যে ক্যাট্যাক্লিজম বিকাশ অব্যাহত থাকায় এই তথ্যটি পরিবর্তিত হতে পারে।

পোস্ট সম্পাদনা

এখানে স্পষ্ট করার কয়েকটি বিষয় রয়েছে:

  • পোষ্যরা একটি অ্যাড-অন হিসাবে আমরা স্বীকৃতি জানায় আমরা ফ্রস্টের জন্য একটি 2-হাতের অস্ত্র শৈলী সরবরাহ করতে চাই। আমরা মনে করি আমাদের এখন তা করার জন্য স্থান ডিজাইন করতে হবে যাতে আমাদের ট্যাঙ্কে ফ্রস্টকে সমর্থন করতে হবে না। আমরা ফ্রস্টকে একটি দুই হাতের অস্ত্র শাখা তৈরিতে কাজ করছি, চিন্তা করবেন না।
  • এক মিনিটের কোলডাউন সহ স্প্রাউট সম্পূর্ণ বিনামূল্যে। প্লাগ স্ট্রাইক এবং আইসি টাচ সম্পূর্ণরূপে প্রতিস্থাপন করার উদ্দেশ্যে নয়।
  • কীভাবে Presences পরিচালনা করতে হবে তা আমরা নিশ্চিত নই। আমরা জানি ব্লাড ডেথ নাইটস এর ঝামেলা ফ্রিস্ট উপস্থিতি এবং ফ্রস্ট ডেথ নাইটস ফ্রস্ট উপস্থিতির সাথে খেলছেন না। আমরা উপস্থিতিগুলির নাম পরিবর্তন করতে পারি বা অন্য কোনও পদক্ষেপ নিতে পারি।

আমি রানী মেকানিক্সকে আরও ভালভাবে ব্যাখ্যা করব। একবার আপনি এটিকে ক্রিয়াতে দেখলে এটি বোঝা বেশ সহজ।

আপাতত রক্তের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করুন। বড় পরিবর্তনটি হ'ল রুনি # 2 পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত কখনই পূরণ করা শুরু করবে না। এটি সর্বদা 1 এবং তারপরে 1 টি পূরণ করবে Today আজ 2 এবং 1 একই সময়ে পূরণ করা যেতে পারে।

ক্যাটাক্লিজমে, আপনি যখন জিনিসগুলিকে হত্যা করছেন, আপনি রুনি 1 ব্যবহার করেন Then যদি উভয়ই পূর্ণ হয় তবে আপনি অবিলম্বে দুটি রক্তের রান্স ব্যবহার করতে পারেন। তবে এর পরে, রুন 2 প্রথমে পূরণ করবে এবং তারপরে রান 1 হবে For কারণ এটি যদি সহায়তা করে তবে কল্পনা করুন যে রুন 1 গৌণ জমা আছে।

মনে হবে আমরা CoM আক্রমণকে কমিয়ে দিচ্ছি এবং এটি কিছুটা হলেও। এটি আমরা অর্জন করার চেষ্টা করছি তারই একটি অংশ। আমরা ফ্রি স্কিলস বা রুনিক পাওয়ার দক্ষতার মতো জিনিসগুলির সাথে বিশ্বব্যাপী কোলডাউন ব্যবহার করে এমন দক্ষতাগুলি খুঁজে বের করতে পারি, বা এটি আমাদেরকে প্রতিভা যুক্ত করার জন্য জায়গা দেয় যা রুনেসকে দ্রুত পুনরায় রিফিল করে তোলে। তবে মনে রাখবেন যে ধীর আক্রমণগুলি আরও আঘাত করতে পারে। ডেথ নাইটস কোনও দুর্বৃত্তের মতো দ্রুত আঘাত করার পরিবর্তে, তারা যোদ্ধার মতো ধীরে ধীরে আঘাত করবে। অনেক প্লেয়ারের ডেথ নাইটের চিত্র এটিই। ডাবল গ্রিপ অবশ্যই দ্রুত হিট করবে।

আমি আরেকটি তুলনা চেষ্টা করব। কল্পনা করুন যে সমস্ত দুর্বৃত্তের দক্ষতার জন্য 100 শক্তি ব্যয় হয়। তারা 100 শক্তি না পাওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করতে হবে এবং তত্ক্ষণাত্ একটি আক্রমণ ব্যবহার করবে যাতে তারা ভবিষ্যতের শক্তি নষ্ট না করে। নজর রাখার জন্য তাদের 6 রান রয়েছে ব্যতীত এখন এইভাবে CoM কাজ করে। এখন একই দুর্বৃত্তের কল্পনা করুন তবে তার সমস্ত দক্ষতার জন্য 50 শক্তি ব্যয় হয়। যদি সে 60 টি শক্তি নিয়ে আক্রমণ করে তবে সে 50 ব্যবহার করে তবে পরবর্তী আক্রমণে 10 টি অবশিষ্ট রয়েছে। আমরা সিডিএলএমকে এভাবে কাজ করতে চাই।

যদি এটি এখনও আপনার কাছে বোঝায় না, তবে সেই অভিজ্ঞতাটির দিকে মনোনিবেশ করুন, এটি হ'ল আপনার ঘূর্ণনে শ্বাস নিতে আরও আদালত পাবেন এবং আপনাকে প্রতিটি গ্লোবাল কোলডাউন বোতাম টিপতে হবে না। এটি উপলভ্য দ্বিতীয়টিতে আপনি যদি হিট ব্যবহার না করেন তবে এটি কিছুটা ভাল কারণ অতিরিক্ত আমানত অপচয় করার পরিবর্তে অতিরিক্ত সংস্থান সংরক্ষণ করবে। যাইহোক, আপনি এখনও অনেক বোতাম টিপতে হবে। আমরা ডাবল রুনিক স্ট্রাইক, রুনস অফ ডেথ এবং একাধিক রোগ এবং সমস্ত ধোঁয়াশা রাখব। সংস্থানসমূহের পরিবর্তনগুলি সামঞ্জস্য করতে আমাদের কিছু দক্ষতায় কিছু পরিবর্তন করতে হবে তবে এটি এমন কিছু নয় যা অচেনা।

আমরা এমনকি নিশ্চিত নই যে কওমাদের আর রানিক স্ট্রাইক দরকার need যদি এটি বেঁচে থাকে তবে আমরা এটিকে তাত্ক্ষণিকভাবে হিট করব। তবে আমরা যদি এটিকে তাত্ক্ষণিকভাবে হিট করি তবে এটি বিদ্যমান হিটগুলির থেকে আলাদা হবে না তাই আমরা এটি ছাড়া কোনও ট্যাঙ্ক রোটেশন করতে সক্ষম হতে পারি।

জিসি, সুতরাং এর অর্থ কি বড় কলোডাউনগুলি রানসের প্রয়োজন হবে না? পরিবর্তে, আমরা স্ট্রাঙ্গল, হাড় শিল্ড, গৌলসের ক্রোধ এবং এমন জিনিসগুলি দেখতে পাই যা রানিক শক্তি বা কেবল নিখরচায় ব্যয় করে? এত দীর্ঘ কলোনাডাউন ব্যবহার করা অবিশ্বাস্যরকম হতাশার কারণ হবে।

আমি মনে করি না যে আমরা সমস্ত কিছু ব্যয় করতে পারি। এটি পরিচালনা করা খুব কঠিন হবে। আমার যদি বক্তব্য থাকে, কিছু রানিক শক্তি এবং কিছু বিনামূল্যে থাকবে। যদি আমরা হাড়ের ঝাল রক্তে স্থানান্তরিত করি, তবে এটি রুনিক হিসাবে ভাল জিনিস হতে পারে কারণ এটি শুকিয়ে যাওয়ার আগে আপনি কিছু করেন তবে আমরা সত্যিই এর প্রতিক্রিয়া জানাতে পারার আগে প্রতিভা শাখাগুলিতে আরও কিছুটা কাজ করতে হবে।

মধ্যে Fuente: আমেরিকান ফোরাম


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।