প্যাচ নোটস .6.0.2.০.২ - ড্রেনারের ওয়ার্ল্ডস

ড্রাগন এর warlords

24 ঘন্টােরও বেশি সময় আমাদের (ইউরোপে) প্যাচ থেকে আলাদা করে দেয় যা ওয়ারক্রাফট ওয়ার্ল্ডের পরবর্তী সম্প্রসারণের পথ তৈরি করবে। ইন্টারফেস আপডেট, শ্রেণি পরিবর্তন, নতুন মানচিত্র, স্ট্যাট হ্রাস, চরিত্রগুলির মুখের পুনর্নির্মাণইত্যাদি

En GuíaswoW  আমরা আজ (14/10/14) অফিসিয়াল ব্লিজার্ড ব্লগ থেকে আপডেট করা নোটগুলি নিয়ে এসেছি, তাই একবার দেখুন এবং এর জন্য প্রস্তুত হন প্যাচ 6.0.2: আয়রন জোয়ার:

সূচি সূচি

নতুন উপাদান

  • ড্রেনার এবং টিয়ার 100 প্রতিভা জন্য পার্কস
  • সিটিডেলস

গেম পদ্ধতিতে পরিবর্তন

  • পরিসংখ্যান সংকোচনের
  • খেলোয়াড়ের প্রাথমিক পরিসংখ্যান এবং আক্রমণ শক্তি
  • ভাঙ্গন পরিবর্তন
  • হিট অপসারণ এবং দক্ষতা
  • গৌণ পরিসংখ্যানের সমন্বয়
  • খেলোয়াড়ের স্বাস্থ্য এবং সূক্ষ্মতা
  • নিরাময়ের বানান সমন্বয়
  • বর্ণগত বৈশিষ্ট্য
  • দক্ষ ছাঁটাই
  • ভিড় নিয়ন্ত্রণ এবং হ্রাসকারী রিটার্ন
  • চলাচলের গতি
  • উপকার এবং ক্ষতি
  • ব্যালেন্সিং ব্যান্ড ইউটিলিটি
  • তাত্ক্ষণিক নিরাময়
  • পর্যায়ক্রমিক প্রভাব
  • ট্যাঙ্ক প্রতিশোধ, সমাধান এবং PvP

জীবনের গুণমান

  • মুখোমুখি যখন প্রয়োজনীয়তা
  • বর্ণনার স্পষ্টতা
  • স্ব নিরাময়
  • প্রতিশোধ
  • যুদ্ধে পুনরুত্থান
  • গ্লাইফস
  • জীবিকা

ক্লাস

  • ডেথ নাইট
  • দ্রুড
  • শিকারী
  • Mago
  • সন্ন্যাসী
  • পালাদিন
  • পুরোহিত
  • দুর্বৃত্ত
  • শমন
  • যাদুকর)
  • গুয়েরো

ভূমিকা

ওয়ারক্রাফ্টের ওয়ার্ল্ড: ড্রোনার ওয়ার্ল্ডস ™ প্যাচ 6.0.1 বিটা

ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ার্ক্র্যাফ: ওয়ার্ল্ডস অফ ড্রেনর এর পরবর্তী প্রসারণের জন্য প্যাচ নোটগুলির এই প্রথম দেখায় আপনাকে স্বাগতম। নতুন সম্প্রসারণে প্রচুর পরিবর্তন এবং নতুন সামগ্রীর পরিচয় হয়। তদতিরিক্ত, প্যাচ নোটগুলির ফর্ম্যাটটি পরিবর্তন করা হয়েছে এবং আমরা আশা করি যে এটি আমাদের পরিবর্তনগুলি কীভাবে প্রভাবিত করে এবং সেগুলি আপনাকে কীভাবে প্রভাবিত করে তা আরও ভালভাবে বুঝতে আপনাকে সহায়তা করবে, একই সাথে আমরা যে সমস্যাগুলি সমাধান করার চেষ্টা করছি সেগুলি আবিষ্কার করি।

মনে রাখবেন, যে বিটা প্যাচ নোট প্রাথমিক এবং চূড়ান্ত নয়। এগুলি সম্প্রসারণের মুক্তির আগে পরিবর্তিত হতে পারে এবং ওয়ার্নার্ডস অফ ড্রেনারের বিকাশের ক্ষেত্রে অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পর্কিত নতুন বৈশিষ্ট্যগুলিও অন্তর্ভুক্ত করবে। দ্রষ্টব্য: উল্লিখিত কিছু সামগ্রী তাত্ক্ষণিকভাবে পরীক্ষার জন্য উপলভ্য নয় বা কেবল বিটা চলাকালীন সীমিত পরীক্ষার জন্য উপলভ্য হতে পারে।

বিটা পরীক্ষা সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য এবং আপনি কীভাবে পরবর্তীকালে ড্রেনর বিটা পরীক্ষায় ওয়ার্ডার্ডসের অংশ নিতে যোগ্য হতে পারেন তা দেখুন ওয়ারক্রাফ্টের ওয়ার্ল্ড ®: ওয়ার্নার্স অফ ড্রেনর ™ বিটা লাইভ! সর্বশেষ প্যাচ নোট আপডেটের পরে করা পরিবর্তনগুলি লাল হিসাবে চিহ্নিত হয়েছে।

আপনি কি এই পরিবর্তনগুলির একটি অলস সংক্ষিপ্তসার সন্ধান করছেন? ঠিক আছে এখানে!

  • চরিত্রের পরিসংখ্যানগুলি ছোট করা সহজ এবং সংখ্যাগুলি সহজে দেখা যায়। এটি জোর দেওয়া উচিত যে, শত্রুদের হ্রাস করার পরেও, না। তাদের পরিসংখ্যান হ্রাস করা হয়েছে।
  • ১০০ স্তরের জন্য একটি নতুন প্রতিভা সারি যুক্ত করা হয়েছে, পাশাপাশি ড্রেনারের জন্য নতুন পার্ক যা 100-91 স্তরে শিখেছে।
  • গ্যারিসন হ'ল ড্রেনারের কাছে একটি নতুন বৈশিষ্ট্য যা আপনি একটি বেস তৈরি করতে, অনুগামীদের নিয়োগ এবং মিশনে তাদের প্রেরণ করতে পারেন।
  • তত্পরতা, শক্তি এবং বুদ্ধি স্ট্যাট কার্যকারিতা ভারসাম্যযুক্ত হয়েছে।
  • নতুন মাধ্যমিকের পরিসংখ্যান: বোনাস আর্মার, মাল্টিসট্রাইক এবং ভার্সেটালাইটি।
  • হিট এবং দক্ষতার পরিসংখ্যানগুলি সরানো হয়েছে - আক্রমণ নির্ভরযোগ্যতার হারের আর প্রয়োজন নেই!
  • একক এবং বহু-টার্গেট নিরাময়ের জন্য দক্ষতা এবং পারফরম্যান্সের ক্ষেত্রে আরও কৌশলগত সিদ্ধান্ত গ্রহণের অনুমতি দেওয়ার জন্য নিরাময়ের হার সামঞ্জস্য করা হয়েছে। নিরাময়কারীদের ক্রিয়া ও পছন্দগুলিকে আরও ওজন দিতে আমরা প্যাসিভ হিল এবং অটো-টার্গেট নিরাময়ের কার্যকারিতাও হ্রাস করেছি।
  • বর্ণের বৈশিষ্ট্যগুলিকে ভারসাম্যযুক্ত করা হয়েছে যাতে লড়াইয়ের ক্ষেত্রে সমস্ত বর্ণের সমান পারফরম্যান্স থাকে।
  • সমস্ত ক্লাসের বাটন বা কীগুলির কনফিগারেশনকে সহজ করার জন্য তাদের অনুষদের সংক্ষিপ্ততর কাটা হয়েছে, বিশেষত রিডানড্যান্ট এবং কম ব্যবহৃত হয়েছে।
  • ইন-গেমের ভিড় নিয়ন্ত্রণকে মারাত্মকভাবে সরল করা হয়েছে (বিশেষত পিভিপিতে)। প্রচুর ভিড় নিয়ন্ত্রণ ক্ষমতা সরিয়ে ফেলা হয়েছে এবং অনেকগুলি হ্রাসকারী রিটার্ন বিভাগগুলি একত্রিত করা হয়েছে।
  • আমরা অতিরিক্ত বাফস এবং ডিবাফগুলিকে একীভূত করেছি, যা অপ্রয়োজনীয় ছিল removing
  • সমস্ত অক্ষর স্তর সমাপ্তির পরে এখন স্বয়ংক্রিয়ভাবে কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ সূর্যকৃত গ্লাইফ শিখতে পারে।
  • তাত্ক্ষণিক নিরাময়ে পুনরুদ্ধার করা স্বাস্থ্যের পরিমাণ হ্রাস করা হয়েছে যাতে এটি আরও প্রায়শই ব্যবহার করা প্রয়োজন।
  • ট্যাঙ্কগুলির জন্য প্রতিশোধ পুনর্নির্দিষ্ট করা হয়েছে এবং নামটির সমাধান করা হয়েছে olve
    • সমাধানের ফলে ক্ষতির ক্ষতি হয় না, তবে পরিবর্তিত ক্ষতির উপর ভিত্তি করে ট্যাঙ্কের স্ব-নিরাময় এবং শোষণ বাড়ায়।
  • কিছু বিশিষ্ট দক্ষতার মুখের (চরিত্রের অবস্থান) প্রয়োজনীয়তা শিথিল করা বা অপসারণ করা হয়েছে।
  • পুনরুত্থানের বানানের মান ব্যয় হ্রাস করা হয়েছে যাতে পুরো দলের মৃত্যু থেকে পুনরুদ্ধার কিছুটা সহজ হয়ে যায়।
  • পেশাগুলি আর যুদ্ধের আপগ্রেড দেয় না।
  • একাধিক শ্রেণি-সম্পর্কিত মোডগুলি চালু করা হয়েছে, বিভিন্ন বিশেষীকরণ প্রতিভা এবং নতুন মাস্টারিজের মধ্যে উন্নত পার্থক্য। আরও তথ্যের জন্য নীচের প্রতিটি শ্রেণীর বিভাগগুলি দেখুন।

নতুন উপাদান

ড্রেনার এবং টিয়ার 100 প্রতিভা জন্য পার্কস

100 স্তরের প্রতিভাগুলির একটি নতুন সারি যুক্ত করা হয়েছে testing পরীক্ষার উদ্দেশ্যে, তারা বর্তমানে 90 স্তর থেকে অ্যাক্সেসযোগ্য।

ড্রেনারের জন্য পার্কস একটি নতুন বৈশিষ্ট্য যা সমতলকরণের জন্য পুরষ্কার যুক্ত করে। স্তর 92 থেকে 98 পর্যন্ত, আপনি এলোমেলো ক্রমে ড্রেনারের জন্য এই নতুন সুবিধা পাবেন। প্রতিটি ক্লাস এবং স্পেকের ড্রেনারের জন্য বিভিন্ন সেট রয়েছে।

  • সমস্ত স্তরের জন্য 100 স্তরের প্রতিভা যুক্ত করা হয়েছে।
  • পার্কস 92 এবং 98 স্তরের মধ্যে শিখানো সমস্ত ক্লাসের জন্য ড্রেনারে যুক্ত করা হয়েছে।

আপনি নীচের ফ্যান সাইটগুলিতে প্রতিভা ক্যালকুলেটরটিতে নতুন প্রতিভা পরীক্ষা করতে পারেন (লিঙ্কগুলি বাহ্যিক সাইটগুলিতে পুনঃনির্দেশ)।


সিটিডেলস

আয়রন হর্ড সেনাবাহিনী বিশাল এবং আযেরোথ থেকে শক্তিশালীকরণ খুব কম। বেঁচে থাকার জন্য আপনাকে নিজের সেনাবাহিনী তৈরি করতে হবে।

  • ড্রেনর উপর ক্রিয়াকলাপগুলির স্থায়ী বেস তৈরি করার জন্য একটি মহাকাব্য প্রচেষ্টাতে ডুব দিন।
  • আপনার সিটেলেলটি প্রসারিত ও কাস্টমাইজ করতে ব্লুপ্রিন্ট এবং উপকরণগুলি সন্ধান করুন।
  • আপনার প্রয়োজনটি পরিবেশন করতে অনন্য দক্ষতার সাথে অনুসরণকারীদের নিয়োগ করুন।
  • স্তরের স্তরের এবং অতিরিক্ত লুট উপার্জন করতে মিশনে অনুসরণকারীদের প্রেরণ করুন।
  • শ্যাডমুন ভ্যালি বা ফ্রস্টফায়ার রিজে আপনার গ্যারিসন অনুসন্ধান শুরু করুন।

গেম পদ্ধতিতে পরিবর্তন

পরিসংখ্যান সংকোচনের

চরিত্রের অগ্রগতি রোল-প্লে গেমগুলির অন্যতম নির্ধারিত বৈশিষ্ট্য। স্পষ্টতই, এর অর্থ হল যে আমরা খেলোয়াড়দের ব্যবহারের জন্য গেমটিতে শক্তি যোগ করে চলেছি। চারটি বিস্তৃতি এবং নয় বছরের বৃদ্ধির পরে, আমরা এমন একটি পর্যায়ে পৌঁছেছি যেখানে সংখ্যাগুলি শক্ত হয়ে উঠেছে। আরও খারাপ, বর্তমান গ্রানুলারিটির বেশিরভাগ অংশ পুরানো সামগ্রীর স্তরের সাথে আবদ্ধ, মল্টেন কোর থেকে ড্রাগন সোল পর্যন্ত, যা এখন আর প্রাসঙ্গিক নয়। দুটি অঞ্চল কেবল কয়েক স্তরের দ্বারা পৃথক হওয়া সত্ত্বেও বোরিয়াল টুন্ড্রা মিশন দলটিকে আর নেথারস্টর্মের চেয়ে দ্বিগুণ শক্তিশালী হওয়ার দরকার নেই।

ডেভওয়াটারকুলার_গ্রাফ_পি.জেপিজি


জিনিসগুলিকে যুক্তিসঙ্গত পর্যায়ে ফিরিয়ে আনতে, আমরা পুরো খেলা জুড়ে পরিসংখ্যানগুলি কমিয়ে দিয়েছি যাতে তারা স্তর 1 এবং 90 এর মধ্যে মিশনের মাধ্যমে লিনিয়ার অগ্রগতির প্রতিক্রিয়া জানায় This এটি প্রাণী, মন্ত্র, অনুষদগুলিতে, উপভোগ্য জিনিসগুলিতে, সরঞ্জামগুলিতে, বাকি অবজেক্টে ... সবকিছুর কাছে। আপনার পরিসংখ্যান এবং ক্ষতি ব্যাপকভাবে হ্রাস পেয়েছে, কিন্তু প্রাণীদের স্বাস্থ্যও তাই হয়েছে has উদাহরণস্বরূপ, যদি আগুনের বলটি শত্রুটিকে আগে আঘাত করে এবং তার 450 স্বাস্থ্য পয়েন্টের (000 এর মধ্যে 3) গ্রহণ করে, তবে এখন তার 000 পয়েন্টের মধ্যে 000 থাকতে পারে (যেমন, আপনার স্বাস্থ্যের একই 15%)। প্রকৃতপক্ষে, শক্তি হ্রাস করা হবে না, যদিও দেখানো পরিসংখ্যানগুলি আরও বোধগম্য।

ডেভওয়াটারকুলার_গ্রাফ_এমএইচ.জেপিজি


এটি পরিষ্কার হওয়া জরুরী যে এটি ক্ষমতা হ্রাস নয়, এবং আমরা পুরানো সামগ্রীর সাথে মিথস্ক্রিয়া নিশ্চিত করার জন্য বিশেষ যত্ন নিয়েছি। প্লেয়ারগুলি অতীতের বিস্তৃতি থেকে নিম্ন স্তরের প্রাণীদের অতিরিক্ত ক্ষতির মুখোমুখি হবে এবং সেগুলি থেকে কম ক্ষতি নেবে।

আমরা প্লেয়ারের স্পেল এবং ক্ষমতা থেকে সমস্ত বেস ক্ষতিগুলিও সরিয়ে দিয়েছি এবং আক্রমণ ক্ষমতা বা মন্ত্রকে সামঞ্জস্য করে কেস-কেস-কেস ভিত্তিতে স্কেল করে, যাতে সমস্ত চশমা সমানভাবে সুষম হয়।

  • আইটেমের পরিসংখ্যানের পরিমাণ ব্যাপকভাবে হ্রাস পেয়েছে।
  • ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য প্রকৃতিসংখ্যাও কমিয়ে আনা হয়েছে।

আমরা বিভিন্ন% তাড়াহুড়ো এবং% সমালোচনামূলক হিট বোনাস ধরণের অনেকগুলিও রূপরেখা দিয়েছি।

  • বানান তাত্ক্ষণিকতা, মেলি তাড়াতাড়ি এবং রেঞ্জ তাত্ক্ষণিকতা সর্বজনীন তাত্পর্যতে একীভূত হয়েছে।
  • বানান ক্রিট, মেলি ক্রিট এবং রেঞ্জযুক্ত সমালোচককে একটি ইউনিভার্সাল সমালোচক হিসাবে একীভূত করা হয়েছে।

খেলোয়াড়ের প্রাথমিক পরিসংখ্যান এবং আক্রমণ শক্তি

"প্রাথমিক" পরিসংখ্যানগুলিতে (তত্পরতা, শক্তি এবং বুদ্ধি) একটি চরিত্রের শক্তি থাকে। তবে এগুলি একটি সমপর্যায়ে তৈরি করা হয়নি, তাদের শক্তি এবং গৌণ পরিসংখ্যানের মধ্যে সঠিক ভারসাম্য বজায় রাখা কঠিন করে তোলে। মূল কারণ হ'ল চপলতা এবং বুদ্ধি উভয়ই আক্রমণ বা স্পেল শক্তিকে আক্রমণাত্মক স্ট্রাইকের সুযোগ দিয়েছিল, অন্যদিকে শক্তিটির অভাব ছিল। বৃহত্তর ভারসাম্য অর্জনের জন্য, আমরা তত্পরতা এবং বুদ্ধি দিয়ে বর্ধিত সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগটি সরিয়েছি। তবুও, তত্পরতা-ভিত্তিক অক্ষরগুলি সমালোচনামূলকভাবে আরও বেশি বার আঘাত করা উচিত, সুতরাং আমরা সেই শ্রেণীর জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়ার বেস সুযোগটি বাড়িয়েছি।

  • বিস্ময়কর, পরিসীমাবদ্ধতা এবং চটপটি-ভিত্তিক ক্ষমতাগুলি আর সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগ বাড়ায় না।
  • বুদ্ধিবৃত্তির স্পেলগুলি এখন আর সমালোচনার ধর্মঘটের সুযোগ বাড়ায় না।
  • বেস সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগটি সকল শ্রেণীর জন্য 5% নির্ধারণ করা হয়েছে। সমালোচনামূলক ধর্মঘটের বিষয়টি যখন আসে তখন ম্লে, রেঞ্জ এবং স্পেল অ্যাটাকগুলি এখন একটি স্তরের প্লেয়িং ফিল্ডে রয়েছে।
  • ক্রিটিকাল স্ট্রাইকস নামে একটি নতুন প্যাসিভ স্ট্যাটাস চালু করা হয়েছে যা সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগকে 10% বাড়িয়েছে।
    • সমস্ত রগস, হান্টারস, ফেরাল ড্রুডস, গার্ডিয়ান ড্রুডস, ব্রিউমাস্টার এবং উইন্ডোওয়াকার সন্ন্যাসী এবং এনহান্সমেন্ট শামান শিখতে পারবেন।

"" প্রাথমিক "পরিসংখ্যানগুলিতে (তত্পরতা, শক্তি এবং বুদ্ধি) একটি চরিত্রের শক্তি থাকে। তবে এগুলি সমান ভিত্তিতে তৈরি করা হয়নি, যার ফলে তাদের শক্তি এবং গৌণ পরিসংখ্যানের মধ্যে সঠিক ভারসাম্য বজায় রাখা কঠিন হয়ে পড়ে। '

আমরা তাদের মানগুলি স্পষ্ট করার জন্য এবং ক্যাসেটরের শারীরিক অস্ত্র দিয়ে কিছু স্কেলিংয়ের সমস্যা সংশোধন করার জন্য স্পেল এবং আক্রমণের ক্ষমতার ফাংশন এবং স্কেলিংকে একীভূত করেছি।

  • তত্পরতা বা শক্তি প্রতিটি পয়েন্ট এখন 1 পয়েন্ট মঞ্জুরি দেয়। আক্রমণ ক্ষমতা (2 পরিবর্তে)। অন্যান্য সমস্ত উত্স থেকে আক্রমণ শক্তি আগের চেয়ে অর্ধেক অনুদান দেয়।
  • সমস্ত অস্ত্রের ক্ষতির মান 50% হ্রাস পেয়েছে।
  • অ্যাটাক পাওয়ার এখন 1 এর হারে অস্ত্রের ক্ষতি বৃদ্ধি করে increases 3,5 পি এর জন্য ডিপিএস এর আক্রমণ শক্তি (1 আক্রমণ শক্তির জন্য 14 ডিপিএস ছিল)।
  • আক্রমণ শক্তি, বানান শক্তি এবং অস্ত্রের ক্ষয় এখন প্লেয়ারের বানানের ক্ষতি বা নিরাময়ের পারফরম্যান্সকে প্রভাবিত করে।

সক্রিয় প্রশমন ট্যাঙ্কের জন্য খুব উপকারী হয়েছে। এর সাথে সামঞ্জস্য রেখে, আমরা এটিতে ডজ এবং প্যারির মানগুলি নীচে রাখতে চাই। এইভাবে, ট্যাঙ্কগুলি ক্ষতিগ্রস্থ স্পাইকগুলি আর গ্রহণ করে না, যা মজা যোগ করে। এটি করতে, শক্তি এবং তত্পরতার উপর ভিত্তি করে ডজ এবং প্যারি আপগুলি হ্রাস করা হয়েছে। অতিরিক্তভাবে, ড্রেনার আইটেমের ওয়ার্ল্ডস তাদের পরিসংখ্যানগুলিতে ডজ এবং প্যারিকে অন্তর্ভুক্ত করে না। তবে, উভয়ই ক্লাস-নির্দিষ্ট প্রভাবগুলি থেকে অর্জিত হতে পারে।

  • তত্পরতার পয়েন্টে প্রাপ্ত ডজটির পরিমাণ 25% হ্রাস পেয়েছে।
  • প্রতিটি ফোর্স পয়েন্টের জন্য প্রাপ্ত প্যারির পরিমাণ 25% হ্রাস পেয়েছে।

ভাঙ্গন পরিবর্তন

আমরা একক ভিত্তিতে ভাঙ্গার সাথে সম্পর্কিত বিভিন্ন পরিবর্তন করেছি: আমরা প্রাপ্ত সম্ভাব্যতাগুলি বাড়াতে চাই যে প্রাপ্ত আইটেমগুলি আপনার দলের কারওর পক্ষে কার্যকর হবে। এই ভিত্তিটি আরও বাড়ানোর জন্য, আমরা পরিসংখ্যানকে কিছুটা টুইট করতে চলেছি। ড্রেনারে, বেশিরভাগ আইটেম কোনও প্রদত্ত শ্রেণীর যে কোনও বিশেষায়নের সাথে খাপ খায়; সুতরাং, যখন আপনি অর্জন করবেন তখন কোনও আফসোস হবে না, উদাহরণস্বরূপ, এমন একটি গোষ্ঠীর মধ্যে পবিত্র প্যালাদিনের অভাব আছে এমন বুদ্ধির রৌপ্য সুরক্ষা।

আমরা ভূমিকা-নির্দিষ্ট পরিসংখ্যানগুলির সংখ্যাও হ্রাস করছি - আমরা আইটেমের পরিসংখ্যান থেকে হিট এবং দক্ষতা, পাশাপাশি ডজ এবং প্যারিকে সরিয়ে দিয়েছি, তাদের পরিবর্তে একটি একক ট্যাঙ্ক স্ট্যাট, আর্মার বোনাস। আর্মার এবং স্পিরিট যথাক্রমে ট্যাঙ্ক এবং নিরাময়ের জন্য নির্দিষ্ট মান হবে তবে গৌণ পরিসংখ্যানের বাকী অংশ সর্বজনীন হবে।

এই পরিবর্তনের তীব্রতা বিবেচনা করে আমরা মিস্ট অফ পাণ্ডারিয়ার আইটেমগুলিতেও এই প্রতিবেদনের প্রয়োগ করেছি। পূর্ববর্তী প্যাচটি প্রসারণে প্রয়োগ করার পরে, আপনি দেখতে পাবেন যে আপনার কিছু আইটেমের অন্যান্য পরিসংখ্যান রয়েছে, যদিও তারা আপনার শ্রেণিতে সুবিধা প্রদান করে চলেছে।

নতুন গৌণ পরিসংখ্যান:

  • আর্মার বোনাস: ট্যাঙ্ক চশমাগুলির বর্ম এবং আক্রমণ শক্তি বৃদ্ধি করে।
  • মাল্টিস্ট্রোক: 2% কার্যকারিতা (ক্ষতি এবং নিরাময়ের জন্য উভয়ের জন্য) সহ 30 বার আরও বেশি বার পুনরুদ্ধার করার সুযোগ মঞ্জুরি দেয় the
  • বহুমুখিতা: প্রয়োগকৃত ক্ষতি, নিরাময় এবং শোষণ বৃদ্ধি করে। ক্ষতি গ্রহণ হ্রাস।
  • বর্তমান শ্রেণীর বিশেষায়নের সাথে প্রাসঙ্গিক পরিসংখ্যানগুলি সবুজ না হয়ে টুলটিপে অক্ষম করা হবে এবং চরিত্রের স্ট্যাট শীটে উপস্থিত হবে না।
    • এই পরিসংখ্যান অন্তর্ভুক্ত:
      • নিরাময় না করার জন্য স্পিরিট।
      • নন-ট্যাঙ্ক চশমাগুলির জন্য আর্মার বোনাস।
      • চতুরতা / বুদ্ধি ব্যবহারকারীদের জন্য শক্তি।
      • শক্তি / বুদ্ধি ব্যবহারকারীদের জন্য তত্পরতা।
      • শক্তি / চটপটি ব্যবহারকারীদের জন্য বুদ্ধি।
    • উদাহরণস্বরূপ, একটি পোষাকের বুদ্ধি সমস্ত যোদ্ধা বিশেষত্বের জন্য অক্ষম হয়ে যাবে এবং যদি সেই চাদরটি সজ্জিত থাকে তবে আপনার বুদ্ধি বাড়বে না। অন্যদিকে, কোনও উইজার্ড যদি একই পোশাকটি সজ্জিত করে, তবে বুদ্ধি সবুজ হিসাবে চিহ্নিত হবে এবং এই স্ট্যাটটি বৃদ্ধি পাবে।

পান্ডারিয়া এবং ভবিষ্যতের আইটেমগুলির মিস্ট

  • ডজ এবং প্যারী আর্মার বোনাসের সাথে প্রতিস্থাপিত হয়েছে। যদি কোনও বস্তুর ডজ এবং প্যারী থাকে তবে উভয় মান একটি মূল্যবান সর্বজনীন স্ট্যাটে পরিবর্তিত হবে।
  • মাথা, বুক, হাত, কব্জি, কোমর, পা, পা, অস্ত্র, ,াল এবং সেকেন্ডারিগুলির হাতে থাকা ট্যাঙ্ক (ডজ, প্যারি) বা নিরাময়কারী (স্পিরিটি) স্ট্যাটাসগুলি একটি মূল্যবান সর্বজনীন স্ট্যাটে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে।

ড্রেনর এবং ভবিষ্যতের আইটেমের ওয়ার্ল্ডস

  • প্লেটের আর্মার টুকরোতে সর্বদা শক্তি এবং বুদ্ধি সংক্রান্ত পরিসংখ্যান থাকবে।
  • চামড়া এবং মেল আর্মার টুকরোতে সর্বদা তত্পরতা এবং বৌদ্ধিক পরিসংখ্যান থাকবে।

হিট অপসারণ এবং দক্ষতা

হিট এবং দক্ষতার পরিসংখ্যান খুব মজাদার ছিল না। এগুলি আপনাকে শক্তিশালী করার পরিবর্তে একটি পেনাল্টি অপসারণ করার উদ্দেশ্যে তৈরি হয়েছিল। বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের জন্য, হিট এবং দক্ষতার সীমা অপরিহার্য ছিল (এবং যথাযথভাবে তাই), এই সীমাগুলি প্রতারণা হিসাবে ব্যবহার করার ভুল সহ। এই সীমাতে পৌঁছানোর জন্য সরঞ্জামগুলিকে সামঞ্জস্য করা, সকেটিং করা এবং সংশোধন করার পরে, খেলোয়াড়রা তাদের প্রকৃত ক্ষতির পরিসংখ্যান বাড়ানোর জন্য নিজেকে উত্সর্গ করতে পারে। আমরা হিট এবং দক্ষতা দূর করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, এবং সমন্বয়গুলি করব যাতে আপনার প্রয়োজন হয় না। আমরা এখনও চাই মেলি চশমাগুলি সম্ভব হলে পিছন থেকে প্রাণীদের আক্রমণ করবে। সুতরাং, সামনের আক্রমণগুলি নন-ট্যাঙ্কের চশমাগুলিতে বিভক্ত হওয়ার অস্থাবর 3% সুযোগ পাবে।

  • সাধারণ পরিবর্তন
    • হিট এবং বিশেষজ্ঞের পরিসংখ্যানগুলি মাধ্যমিক পরিসংখ্যান হিসাবে সরানো হয়েছে।
    • সমস্ত আইটেম এবং আইটেম আপগ্রেড (রত্ন, জাদু, ইত্যাদি) এর হিট এবং দক্ষতা বোনাসগুলি ক্রিটিকাল স্ট্রাইক, তাড়াতাড়ি এবং মাস্টারিতে রূপান্তরিত হয়েছে।
    • সমস্ত চরিত্রের এখন হিট করার 100% সুযোগ আছে, আপনার আক্রমণগুলিকে ডজ করার 0% সুযোগ আছে, আপনার থেকে 3 স্তরের উচ্চতা পর্যন্ত প্রাণীদের সাথে লড়াই করার সময় হিটকে ঝলমলে করার 0% সুযোগ রয়েছে (মনিবদের অন্তর্ভুক্ত) )।
    • ট্যাঙ্ক বিশেষায়িতকরণ অতিরিক্ত%% সুযোগ প্যারী করার সুযোগ পান। ট্যাঙ্ক আক্রমণগুলিতে 3 স্তরের উচ্চতর প্রাণীর বিরুদ্ধে বিদ্রূপ করার 0% সুযোগ রয়েছে।
    • চরিত্রের চেয়ে 4 স্তর বা তার চেয়ে বেশি উচ্চতর প্রাণীগুলিতে খেলোয়াড়দের আরও বেশি শক্তিশালী শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই না করার আহ্বান জানাতে বিভিন্ন উপায়ে আক্রমণ এড়ানোর সুযোগ পাবে।
    • দ্বি-হাতের অস্ত্রের ব্যবহারের জন্য ক্ষতিপূরণ দিতে ডাবল চালক এখনও 19% ব্যর্থতার সম্ভাবনা থেকে ভুগছে।
  • ডেথ নাইট
    • তৃতীয় যুদ্ধের প্রবীণরাও এখন তাদের আক্রমণগুলি 3% দ্বারা কমার সম্ভাবনা হ্রাস করে।
  • দ্রুড
    • পাওয়ার ভারসাম্য অপসারণ করা হয়েছে। একই নামের 100 টি নতুন প্রতিভা যুক্ত করা হয়েছে।
    • প্রকৃতির ফোকাস আর মুনফায়ার এবং ক্র্যাটের সাথে হিট হওয়ার সুযোগ বাড়ায় না।
    • থিক হাইড এখন তাদের আক্রমণগুলি 3% দ্বারা কমার সম্ভাবনাও হ্রাস করে।
  • সন্ন্যাসী
    • বুদ্ধিমান ড্রাগনের অবস্থান আর আঘাত বা দক্ষতার সুযোগ বাড়ায় না।
    • স্ট্রডি অক্সের অবস্থান এখন তাদের আক্রমণগুলি 3% দ্বারা কমার সম্ভাবনাও হ্রাস করে।
  • পুরোহিত
    • Ineশিক ক্রোধ অপসারণ করা হয়েছে।
    • স্পিরিট যথার্থতা সরানো হয়েছে।
  • পালাদিন
    • পবিত্র অন্তর্দৃষ্টি আর মন্ত্র দিয়ে আঘাত করার সুযোগ বাড়ায় না।
    • অভয়ারণ্য এখন তাদের আক্রমণগুলি 3% দ্বারা কমার সম্ভাবনাও হ্রাস করে।
  • শমন
    • মৌলিক যথার্থতা সরানো হয়েছে।
    • স্পিরিট ভিশন আর বাজ বোল্ট, লাভা বার্স্ট, হেক্স বা শিখা শকের সাথে আঘাত করার সুযোগ বাড়ায় না।
  • গুয়েরো
    • আনহিল্ডিং সেন্টিনেল এখন তাদের আক্রমণগুলি 3% দ্বারা কমার সম্ভাবনাও হ্রাস করে।

গৌণ পরিসংখ্যানের সমন্বয়

একটি নতুন ধারণা যা আমরা প্রবর্তন করেছি তা হ'ল প্রতিটি বিশেষায়নের একটি নির্দিষ্ট মাধ্যমিক স্টাটের সমন্বয় থাকে। এটি একটি প্যাসিভ সক্ষমতার ফলস্বরূপ প্রাপ্ত প্রাপ্ত সেকেন্ডারি স্ট্যাটাসের মোটটিতে 5% বৃদ্ধি দেয়। এটি মাধ্যমিক বিদ্যালয়ের দিকে পরিচালিত করার দিকে একটি সূচনা পয়েন্ট সরবরাহ করে। সাধারণত এটি সর্বাধিক সম্পাদনকারী মাধ্যমিক স্ট্যাটাস হবে (নিরাময়কারীদের জন্য স্পিরিট এবং ট্যাঙ্কগুলির জন্য আর্মার বোনাস গণনা করা হচ্ছে না, যা বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই অনুকূল)। অবশ্যই, ব্যতিক্রম আছে এবং শুকনো কর্মক্ষমতা কখনও কখনও সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ উদ্বেগ নাও হতে পারে। কোন মাধ্যমিক স্ট্যাটটিকে উত্সাহ দেওয়া হবে তার কোনও নিয়ম হিসাবে নয়, আপনাকে এটিকে গাইড হিসাবে বিবেচনা করা উচিত।

  • সমস্ত বিশেষায়নের মাধ্যমে এখন সমস্ত উত্স থেকে প্রাপ্ত নির্দিষ্ট মাধ্যমিক স্টাট বোনাসের উপর 5% বোনাস পাবেন। এই নিষ্ক্রিয় ক্ষমতা বা অতিরিক্ত প্রভাব যা বিদ্যমান প্যাসিভ ক্ষমতাগুলিতে যুক্ত করা হয়েছে তার মাধ্যমে এই বোনাসটি প্রাপ্ত হয়।
  • ডেথ নাইট
    • রক্ত: মাল্টিসট্রিক
    • ফ্রস্ট: তাড়াহুড়া
    • অপরিষ্কার: মাল্টিসট্রিক ke
  • দ্রুড
    • ভারসাম্য: দক্ষতা
    • ফেরাল: সমালোচনা
    • অভিভাবক: মাস্টার
    • পুনরুদ্ধার: তাড়াহুড়া
  • শিকারী
    • জন্তু: মাস্টার
    • চিহ্নিতকরণ: সমালোচক হিট
    • বেঁচে থাকা: মাল্টি-হিট
  • Mago
    • অর্কেণ: মাস্টার
    • আগুন: ক্রিটিকাল হিট
    • ফ্রস্ট: মাল্টিসট্রিক ke
  • সন্ন্যাসী
    • ব্রিউমাস্টার: সমালোচনা
    • মিস্টওয়েভার: মাল্টিসট্রিক ke
    • উইন্ডোওয়াকার: মাল্টিসট্রিক ke
  • পালাদিন
    • পবিত্র: সমালোচনা
    • সুরক্ষা: তাড়াহুড়া
    • প্রতিশোধ: মাস্টার্ট
  • পুরোহিত
    • শৃঙ্খলা: সমালোচনা
    • পবিত্র: মাল্টিসট্রিকে
    • ছায়া: তাড়াহুড়া
  • দুর্বৃত্ত
    • হত্যাকাণ্ড: মাস্টার
    • যুদ্ধ: তাড়াহুড়া
    • সূক্ষ্মতা: মাল্টিসট্রিক
  • শমন
    • মৌলিক: মাল্টিসট্রিক
    • আপগ্রেড: হুট করে
    • পুনরুদ্ধার: দক্ষতা
  • যাদুকর
    • কষ্ট: হুট করে
    • ডেমোনোলজি: মাস্টার্ড
    • ধ্বংস: সমালোচনা
  • গুয়েরো
    • অস্ত্র: নিপুণ
    • ক্রোধ: ক্রিটিকাল হিট
    • সুরক্ষা: দক্ষতা

খেলোয়াড়ের স্বাস্থ্য এবং সূক্ষ্মতা

আমরা পিভিপিতে নিরাময়কারীদের নিরাময় ও নিরাময়ের গতিশীলতার জন্য আরও কড়া গেমপ্লে অভিজ্ঞতা আনতে ডিজাইন করা বেশ কয়েকটি আন্তঃসম্পর্কিত পরিবর্তনগুলির পরিকল্পনা করছি।

পাণ্ডারিয়ার মিস্টগুলিতে স্ট্যামিনা এবং যুদ্ধের ক্লান্তির পরিমাণ বেশি হওয়ার কারণে, পিভিইয়ের চেয়ে পিভিপি সামগ্রীতে অক্ষরগুলি অনেক দুর্বল দেখা যায়। আমরা সেই ফাঁক কমিয়ে আনার লক্ষ্যে ড্রেনর ওয়ার্ডারদের মোকাবেলা করতে যাচ্ছি এবং এইভাবে এই বৈষম্য হ্রাস করব। স্থিতিস্থাপকতার উপর নির্ভরতা কমিয়ে আনার জন্য, আমাদের অন্যান্য খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে খেলোয়াড়ের বেঁচে থাকা বাড়াতে হয়েছিল, এবং আমরা এটি করার উপায়টি মূলত প্লেয়ারের স্বাস্থ্যের দ্বিগুণ করে (সংকোচনের পরে) করেছিলাম।

নিজস্বভাবে, এই বর্ধিত স্বাস্থ্য খেলোয়াড়দেরকে বিস্তৃত বিশ্বে টিকে থাকার আরও ভাল সুযোগ দেবে, তাই আমরা জীবের ক্ষতি এবং জিনিসগুলিকে ভারসাম্য বজায় রাখতে নিরাময়ের মন্ত্রের কার্যকারিতা বাড়িয়ে তুলছি। এই পরিবর্তনগুলির ফলস্বরূপ, পৃথক আক্রমণগুলি পিভিপি-তে একজন প্লেয়ারের স্বাস্থ্যের পরিমাণ কমিয়ে দেবে, কিন্তু পিভিইতে আপনার বেঁচে থাকা প্রভাবিত হবে না।

খেলোয়াড়ের স্বাস্থ্যের দ্বিগুণ হওয়া আমাদের মেটাল এবং যুদ্ধের ক্লান্তি হ্রাস করার সুযোগ দিয়েছে, তবে আমাদের লক্ষ্য ছিল উভয়কে পুরোপুরি বাদ দেওয়া। এটি করার জন্য, আমরা পিভিপি-তে সমানভাবে ক্ষতির স্পাইকগুলি হ্রাস করেছি, ক্রিটিকাল ক্ষয়ক্ষতি এবং ক্রিটিকাল হিলগুলি তাদের স্বাভাবিক প্রভাবের 150% (200% ছিল) হ্রাস করে। আমরা আশা করি যে এই পরিবর্তনগুলি আমাদের যুদ্ধের ক্লান্তি এবং বেস রোধকে 0% এ হ্রাস করতে দেবে। আমাদের এখনও সামান্য পরিমাণে যুদ্ধের ক্লান্তি এবং / অথবা বেস মেজাজের প্রয়োজন হতে পারে, তাই আমরা এই পরিবর্তনগুলি ব্যাপকভাবে পরীক্ষা করার চেষ্টা করব এবং সে অনুযায়ী সামঞ্জস্য করব।

পিভিপি পরিবর্তন হয়

  • বেস রেজিলিয়েন্স 0% এ হ্রাস পেয়েছে।
  • যুদ্ধের ক্লান্তি দূর করা হয়েছে। পিভিপিতে লড়াইয়ের মাধ্যমে প্রতিযোগীদের প্রাপ্ত নিরাময়ের আর হ্রাস হয় না।
  • সমালোচনামূলক ক্ষতি এবং গুরুতর নিরাময়ের পিভিপি যুদ্ধে (তাঁর 150% ছিল) তার বানান বা দক্ষতার স্বাভাবিক প্রভাবের 200% নামিয়ে দেওয়া হয়েছে।

স্বাস্থ্য বিন্দু পরিবর্তন

  • ধৈর্য সহকারে প্রতি স্বাস্থ্য অর্জনের পরিমাণ দ্বিগুণ হয়েছে। এই গণনার জন্য বক্ররেখাটিও মসৃণ করা হয়েছে যাতে স্তরের উপর নির্ভর করে সঠিক পরিমাণটি সামান্য পরিবর্তিত হয়।
  • সর্বোচ্চ মানটি সমস্ত স্তরে দ্বিগুণ করা হয়েছে যাতে এটি নতুন স্ট্যামিনা মান দ্বারা প্রদত্ত সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের পিছনে না পড়ে।
  • সমস্ত গ্রাহ্যযোগ্য এখন ডাবল স্বাস্থ্য এবং মন পুনরুদ্ধার করে।
  • সমস্ত প্রাণীর ক্ষয়ক্ষতি ক্ষতি দ্বিগুণ করা হয়েছে। তার বেশিরভাগ স্পেল এবং ক্ষমতার ক্ষতিও দ্বিগুণ হয়ে গেছে।
  • প্লেয়ার দ্বারা প্রয়োগ করা সমস্ত নিরাময় এবং শোষক প্রভাবগুলির কার্যকারিতা প্রায় 50% বৃদ্ধি পেয়েছে। পরিবর্তে, যদি তারা সর্বাধিক স্বাস্থ্যের শতকরা ভাগ নিরাময় করে বা গ্রহণ করে তবে এটি 25% কমে যায়। বাকি নির্দেশিত পরিবর্তনগুলি পরবর্তীকালের উপর ভিত্তি করে।
    • উদাহরণস্বরূপ, যদি এই পরিবর্তনগুলির মধ্যে একটি যদি ইঙ্গিত করে যে "মেগা নিরাময় এখন 40% বেশি নিরাময় করে," এর অর্থ হ'ল মেগা নিরাময়ে যা ব্যবহৃত হয়েছিল তার 210% পুনরুদ্ধার করে, যা অন্যান্য নিরাময়ের চেয়ে 40% বেশি।

নিরাময়ের বানান সমন্বয়

নিরাময়ের জন্য আমাদের লক্ষ্যগুলির মধ্যে একটি হ'ল খেলোয়াড়ের মোট স্বাস্থ্য পয়েন্টের আকারের তুলনায় নিরাময়ের কাঁচা পারফরম্যান্স হ্রাস করা। বর্তমানে, নিরাময়কারী এবং তাদের সহযোগীরা তাদের সরঞ্জামগুলি আপগ্রেড করার সাথে সাথে, খেলোয়াড় নিরাময় থেকে পুনরুদ্ধার হওয়া স্বাস্থ্যের শতকরা ভাগ বাড়িয়ে তোলে। ফলস্বরূপ, নিরাময়কারীরা স্বাস্থ্য বারগুলি এত তাড়াতাড়ি পূরণ করতে পারে যে নিরাময়ের পক্ষে চ্যালেঞ্জ হওয়ার জন্য আমাদের ক্ষতিটি ছিন্ন করতে হবে। আমরা চাই খেলোয়াড়রা নিরাময়কারীদের মনে না করে কিছুক্ষণের জন্য তাদের সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের নীচে থাকতে সক্ষম হোক যেন তাদের পার্টির সদস্যরা যে কোনও মুহুর্তে মারা যাওয়ার ঝুঁকিতে রয়েছে। আমরা বিশ্বাস করি যে নিরাময়কারীদের গেমপ্লে অভিজ্ঞতা আরও বৈচিত্র্যময়, আকর্ষণীয় হবে এবং তাদের মিত্রদের দ্রুত নিরাময়ের তুলনায় ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার পরিবর্তে 0% থেকে 100% এর মধ্যে স্বাস্থ্যের মানগুলিতে বেশি দিন অবস্থান করা প্রয়োজন। নিম্ন স্বাস্থ্যের জন্য ড্রপ করুন এবং এইভাবে নিরাময়কারী তাদের 100% এ পুনরুদ্ধার করতে ছুটে যায়।

সে লক্ষ্যে আমরা খেলোয়াড়দের স্বাস্থ্যের তুলনায় যতটা নিরাময় বাড়িয়ে তুলছি তার চেয়ে কম উন্নতি করতে যাচ্ছি। খেলোয়াড়ের মোট এইচপি তুলনায়, নিরাময় আইটেমগুলি সংকুচিত হওয়ার আগে কম শক্তিশালী হবে। তদ্ব্যতীত, টিমের উন্নতি হওয়ায়, স্বাস্থ্য এবং নিরাময়ের পরিবর্তনের হার একইরকম হয়ে উঠবে, তাই প্রদত্ত যে কোনও নিরাময়ের স্পেলের আপেক্ষিক শক্তি এই প্রসারণের সময়কালে যত বেশি বৃদ্ধি করা উচিত নয়। রেইড গেমিং অভিজ্ঞতার অর্থ কী হতে পারে তা নিয়ে যদি কেউ উদ্বিগ্ন হন তবে চিন্তা করবেন না - ড্রেনারের ওয়ার্ডার্ডসে তাদের বিষয়বস্তু ডিজাইনের সময় আমরা এই সমস্ত পরিবর্তনগুলি বিবেচনায় আছি।

এটি লক্ষণীয়ও গুরুত্বপূর্ণ যে সর্বাধিক স্বাস্থ্যের শতাংশের উপর ভিত্তি করে নিরাময়কারী খেলোয়াড়দের মোট স্বাস্থ্য পয়েন্টের বিশাল বৃদ্ধি থেকে উপকার পেতে চলেছে, তাই আমরা সেই শতাংশগুলি হ্রাস করছি। যদিও এটি প্রদর্শিত হতে পারে যে তারা ক্ষয় হয়েছে, এর মূল ফলস্বরূপ এই শতাংশ-ভিত্তিক নিরাময় অন্যান্য নিরাময়ের তুলনায় আগের মতোই থাকে।

এই সমস্ত পরিবর্তনগুলি ক্ষয়ক্ষতির ঝালগুলিতেও প্রযোজ্য। তদতিরিক্ত, আমরা সাধারণভাবে শোষণ ক্ষতির শক্তি হ্রাস করছি। যখন তারা খুব দৃ strong় হয়, শোষণকারী প্রভাবগুলি তার পরিপূরক হিসাবে না বরং প্রায়শই সরাসরি নিরাময়ের বিকল্প হিসাবে ব্যবহৃত হয়। স্পষ্টতই, আমরা শৃঙ্খলা যাজকদের জন্য যেমন শোষণের উপর বেশি নির্ভর করে এমন বিশেষীকরণগুলি সমন্বয় করার সময় আমরা এই পরিবর্তনগুলি বিবেচনায় নেব।

"আমরা নিরাময়কারীরা তাদের টার্গেটটি এবং তারা কীভাবে নিরাময়ে ব্যবহার করতে চলেছে তা নিয়ে উদ্বিগ্ন হওয়া চাই" "

আমরা প্যাসিভ বা অটো-টার্গেটিং (তথাকথিত "স্মার্ট" নিরাময়) যা নিরাময়কারী মন্ত্রগুলিও দেখেছিলাম। আমরা নিরাময়কারীরা তারা কে লক্ষ্যবস্তু করছে এবং কী কী নিরাময়ে ব্যবহার করতে হবে তা নিয়ে চিন্তিত হওয়া চাই, যাতে তাদের সিদ্ধান্তগুলি আরও গণনা করে। এটি করার জন্য, আমরা অনেকগুলি প্যাসিভ এবং অটো-টার্গেটিংয়ের দক্ষতার নিরাময়ের ক্ষমতা হ্রাস করছি এবং স্মার্ট নিরাময়ের ব্যবস্থাটি একটু কম করছি। পরেরটি এখন সর্বদা সবচেয়ে বেশি আহত হওয়া বাছাইয়ের পরিবর্তে এলোমেলোভাবে পরিসরের মধ্যে কোনও আহত লক্ষ্য নির্বাচন করবে। অবশ্যই খেলোয়াড়দের অবশ্যই পোষা প্রাণীর চেয়ে অগ্রাধিকার থাকবে।

এই সম্প্রসারণে নিরাময়ের জন্য আমাদের আরও একটি লক্ষ্য হ'ল নিরাময়কারী মন্ত্রগুলির মধ্যে একটি ভাল ভারসাম্য অর্জন করা যা একক লক্ষ্যকে লক্ষ্য করে এবং একাধিক লক্ষ্যকে লক্ষ্য করে এমনগুলি those আমরা আমাদের বহু-টার্গেট নিরাময়ের মান দক্ষতার সাথে যত্ন সহকারে অধ্যয়ন করেছি এবং অনেক ক্ষেত্রে স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারের পরিমাণ হ্রাস করে এটি হ্রাস পেয়েছি। বিরল অনুষ্ঠানে, তার মান ব্যয় বৃদ্ধি সেরা বিকল্প হিসাবে প্রমাণিত turned আমরা খেলোয়াড়দের মাল্টি-টার্গেট হিল ব্যবহার করতে চাই, তবে তারা কেবলমাত্র তাদের একক-লক্ষ্য সমকক্ষগুলির চেয়ে ভাল হওয়া উচিত যখন তারা ওভারহিল না করে দু'জনের বেশি খেলোয়াড়কে নিরাময় করে। সুতরাং, পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে একক লক্ষ্য বা একাধিক লক্ষ্য নিরাময় ব্যবহার করা যায় কিনা এর মধ্যে একটি আকর্ষণীয় দ্বিধা হতে পারে।

শেষ অবধি, আমরা স্বল্প ফলন, নিম্ন-মন নিরাময় যেমন পুষ্টি, পবিত্র আলো, নিরাময়ে এবং নিরাময়ের তরঙ্গ সরিয়েছি, আমরা দেখতে পেয়েছি যে তারা জটিলতা যুক্ত করার পরেও তারা নিরাময়ের অভিজ্ঞতায় কোনও বাস্তব গভীরতা যোগ করে না। (তদ্ব্যতীত, আমরা এই নামগুলি পুনর্ব্যবহারের জন্য কিছু স্পেলের নামকরণ করেছি; উদাহরণস্বরূপ, গ্রেটার হিলিং ওয়েভের নামকরণ হিলিং ওয়েভ হয়েছে)) যাইহোক, আমরা এখনও নিরাময়কারীদের কী নিক্ষেপ করতে হবে তা স্থির করার সময় তাদের মন সম্পর্কে চিন্তা করাতে চাই, সুতরাং ফলস এবং ব্যয়ের সাথে মন্ত্রগুলির মধ্যে চয়ন করার দক্ষতা সরবরাহ করার জন্য অনেকগুলি মন্ত্রের ব্যয় এবং মান ফলনকে পরিবর্তন করা হয়েছে lower কম বা বেশি। এখানে নিরাময়ের প্রতিটি শ্রেণীর কয়েকটি উদাহরণ:

  • ড্রুয়েড দক্ষতা বৃদ্ধি: নিরাময়ের স্পর্শ, পুনর্জাগরণ, ফুল।
  • উচ্চতর ড্রিউড পারফরম্যান্স: রেগ্রোথ, বন্য বৃদ্ধি।
  • সন্ন্যাসী দক্ষতা বৃদ্ধি: কুয়াশকে সান্ত্বনা দেওয়া, কুয়াশা নবায়ন করা।
  • সন্ন্যাসীর উচ্চতর কর্মক্ষমতা: মুস্টের স্প্রেন, স্পেনিং ক্রেন কিক।
  • উচ্চ পালাদিন দক্ষতা: পবিত্র আলো, পবিত্র শক, গৌরব শব্দ, ভোরের আলো।
  • উচ্চ পালাদিন পারফরম্যান্স: আলোর ফ্ল্যাশ, পবিত্র আলোকসজ্জা।
  • পুরোহিতের বৃহত্তর দক্ষতা: গ্রেটার হিলিং, সার্কেল অফ হিলিং, মেন্ডিংয়ের প্রার্থনা, হলি নোভা (শৃঙ্খলার জন্য একক নতুন সংস্করণ), তপস্যা।
  • পুরোহিতের উচ্চতর অভিনয়: ফ্ল্যাশ নিরাময়, নিরাময়ের প্রার্থনা।
  • শমন দক্ষতা বৃদ্ধি: নিরাময় ওয়েভ, রাইজিং জোয়ার, নিরাময় বৃষ্টি।
  • শামানের উচ্চতর পারফরম্যান্স: নিরাময় শল্য চিকিত্সা নিরাময়

দক্ষতা সম্পর্কে এই সমস্ত আলোচনার অনেক নিরাময়ের মন পুনর্জন্ম এবং তাদের মনা পুল সম্পর্কে চিন্তা শুরু করতে হবে। এই উদ্বেগ নিরসনের জন্য, আমরা প্রাথমিক গিয়ার স্তরে বেস মন পুনর্জন্ম যথেষ্ট পরিমাণে বৃদ্ধি করেছি, তবে পরবর্তী স্তরে এটিকে কম বাফ করেছি। এটি প্রাথমিক পরিবর্তনগুলি যেমন বীরত্বপূর্ণ ডানজিওনস এবং প্রথম স্তরের অভিযানের বিষয়বস্তুগুলির সাথে এই সমস্ত পরিবর্তনগুলি ভালভাবে কাজ করবে এবং চূড়ান্ত উচ্চ পুনর্জন্মের মানগুলির কারণে কোনও মানা এবং দক্ষতা অপ্রাসঙ্গিক না হয়ে অভিযানের শেষ পর্যায়ে কাজ করবে।

"আমরা প্রাথমিক গিয়ার স্তরে বেস মন পুনর্জন্ম যথেষ্ট পরিমাণে বৃদ্ধি করেছি, তবে পরবর্তী স্তরে এটিকে কম ক্ষমতায়ন করেছি।"

নিরাময়কারীদের জন্য এটি অনেক পরিবর্তন: হ্রাস কার্যকারিতা, আরও ইচ্ছাকৃতভাবে প্যাসিং, কম শক্তিশালী "স্মার্ট" নিরাময়, দুর্বল শোষণকারী, কম বানান এবং দক্ষ সিদ্ধান্তের প্রতি একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি। আমরা নিশ্চিত যে আমরা পূর্ববর্তী বিস্তৃতি থেকে শিখানো পাঠগুলি আজকের নিরাময়ের পক্ষে এটি সেরা অভিজ্ঞতা হিসাবে প্রয়োগ করতে পারি। এই পরিবর্তনগুলি অনুসরণ করে, হিলার্সের গেমপ্লেটি আরও গতিশীল হওয়া উচিত, এতটা কঠোর নয় এবং খোলামেলাভাবে আরও মজাদার।

নিরাময় সাধারণ পরিবর্তন

  • স্মার্ট হিলস এখন সর্বদা সবচেয়ে মারাত্মক আঘাত বাছাইয়ের পরিবর্তে এলোমেলোভাবে সীমার মধ্যে কোনও আহত লক্ষ্য বেছে নেবে। খেলোয়াড়দের পোষা প্রাণীর চেয়ে অগ্রাধিকার অব্যাহত থাকবে।
  • গ্রেটার হিল এবং হিলিং টাচের মতো ধীর-কাস্ট সিঙ্গল-টার্গেট হিলগুলি অনেকটা নিরাময়ের পাশাপাশি ফ্ল্যাশ অফ লাইট বা হিলিং সার্জের মতো দ্রুত-কাস্টেলের একক লক্ষ্য হিসাবে প্রায় অর্ধেক পরিমাণ গ্রাস করে।
  • প্রতিটি শ্রেণীর ক্ষেত্রে প্রতি ক্ষেত্রের বিভিন্ন নিরাময়ের মন্ত্র রয়েছে যার আরও বেশি বা কম কর্মক্ষমতা এবং দক্ষতা রয়েছে।
  • দুই বা তার চেয়ে কম টার্গেট নিরাময়ের সময় একক লক্ষ্য থেকে কম দক্ষ হওয়ার জন্য প্রতি অঞ্চল নিরাময়ের মন্ত্র সমন্বয় করা হয়েছে, তবে 3 বা ততোধিক লক্ষ্যমাত্রা নিরাময় করার সময় আরও দক্ষ।
  • কোল্ডাউন বা সীমাবদ্ধতার সাথে মন্ত্রগুলি তাদের অ-কোলডাউন সমকক্ষগুলির তুলনায় আরও দক্ষ হতে পারে।

বর্ণগত বৈশিষ্ট্য (আপডেট)

আমরা জাতগুলি তাদের নিজস্ব মজাদার এবং আকর্ষণীয় অদ্ভুততা পেতে চাই। তবে, যদি এই বৈশিষ্ট্যগুলি খুব শক্তিশালী হয় তবে প্লেয়াররা তাদের নান্দনিক মানদণ্ডে ফিট না করে সেক্ষেত্রে একটি নির্দিষ্ট রেস বেছে নেবে। উদাহরণস্বরূপ, ট্রলের র‌্যাগিং ক্ষমতা অত্যন্ত শক্তিশালী ছিল এবং তাদের বিস্ট বেলিং প্যাসিভ অনেক সময় অপ্রাসঙ্গিক হলেও অন্যান্য বর্ণের প্যাসিভগুলির তুলনায় কখনও কখনও অত্যন্ত শক্তিশালী ছিল। বর্ণালীটির অন্য প্রান্তে, অনেকগুলি শাবকের কয়েকটি (বা না) বৈশিষ্ট্য ছিল যা তাদের কার্য সম্পাদনকে প্রভাবিত করে। আমাদের বিভিন্ন জাতিগত বৈশিষ্ট্যগুলি প্রতিস্থাপন বা আপগ্রেড করার দরকার ছিল যা এখন পর্যন্ত গ্যারান্টিযুক্ত হিট বা দক্ষতা যেমন এই পরিসংখ্যানগুলি সরানো হয়েছে।

আমরা সর্বাধিক স্থিতিকে কমাতে, একটি ন্যায়সঙ্গত ভিত্তি স্থাপন এবং বাকী অংশগুলি বাড়ানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছি। সুতরাং, পুরানো প্যাসিভগুলি উন্নত করা হয়েছে, অপ্রচলিত ব্যক্তিদের প্রতিস্থাপন করা হয়েছে এবং যেখানে প্রয়োজন সেখানে নতুন সংযোজন করা হয়েছে। এই পরিবর্তনগুলির সাথে আমাদের লক্ষ্য জাতিগুলির মধ্যে সমতা অর্জন করা।

  • রক্তের সমুদ্র
    • আরকেনে একিউটি একটি নতুন প্যাসিভ বর্ণগত ক্ষমতা যা সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগকে 1% বাড়িয়ে তোলে।
    • আরকেইন বার্স্ট এখন ২০ রানিক পাওয়ার টু ডেথ নাইটস (যা ছিল 20), 15 প্যালাডিনসের পবিত্র শক্তি, বা 3% মানা থেকে উইজার্ডস, যাজকগণ এবং ওয়ারলকস (ছিল 2% মন) পুনরুদ্ধার করে। অনুষদের অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলি অপরিবর্তিত রয়েছে।
  • দারনেই
    • নারুর অফার এখন 5 সেকেন্ডের (15 সেকেন্ডেরও বেশি) একই পরিমাণে নিরাময় করে।
    • বীরত্বপূর্ণ উপস্থিতি নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছে। আর 1% দ্বারা আঘাত হ্রাস না। পরিবর্তে, এটি চরিত্রের স্তর অনুযায়ী শক্তি, তত্পরতা এবং বুদ্ধি বাড়ায়।
  • বামন
    • প্রাইম মার্কসম্যান (1% রেঞ্জযুক্ত অস্ত্র দক্ষতা সরবরাহ করা) সরানো হয়েছে।
    • ম্যাস স্পেশালাইজেশন (যা এক হাতের তরোয়াল এবং ছিনতাইকারীদের সাথে 1% দক্ষতা সরবরাহ করেছিল) কে মাউন্ট অফ মাউন্টেনের সাথে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে।
    • মাউন্টেনের পারফেক্ট একটি নতুন প্যাসিভ জাতিগত ক্ষমতা যা বোনাসের সমালোচনামূলক ধর্মঘটের ক্ষতি এবং নিরাময়কে 2% বৃদ্ধি করে।
    • বিষ, রোগ এবং রক্তপাত ছাড়াও, স্টোন ফর্ম এখন যাদু এবং অভিশাপের প্রভাবগুলিও সরিয়ে দেয়, পাশাপাশি 10% সেকেন্ডের জন্য 8% দ্বারা নেওয়া ক্ষতি হ্রাস করে। বামন যখন ভিড় নিয়ন্ত্রণের প্রভাবের মধ্যে থাকে তখন ক্ষমতাটি অকেজো হয়।
  • সূক্ত
    • বিস্তৃত মন কেবলমাত্র ম্যাক্সকে 5% বৃদ্ধি করে না, তবে শক্তি, রাগ এবং রানিক শক্তিও বৃদ্ধি করে।
    • এস্কেপ আর্টিস্টের কুলডাউনটি নীচে নামিয়ে 1 মিনিটে (ছিল 1,5 মিনিট)।
    • ডেক্সটারাস আঙুলগুলি একটি নতুন প্যাসিভ বর্ণগত ক্ষমতা যা হুট করে 1% বৃদ্ধি করে।
    • শর্ট ব্লেড স্পেশালাইজেশন (ম্যাসে 1% দক্ষতা সরবরাহ করা হয়েছে) ডেক্সটারাস ফিঙ্গার্স দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে।
  • অপদেবতা
    • সময় হ'ল মানি তাড়াতাড়ি 1% বৃদ্ধি করে (কেবলমাত্র আক্রমণের গতি এবং বানান তাত্ক্ষণিক ছিল)।
  • Humano
    • ম্যাস স্পেশালাইজেশন মুছে ফেলা হয়েছে (ম্যাসে 1% দক্ষতা সরবরাহ করা হয়েছে)।
    • তরোয়াল বিশেষায়ন সরানো হয়েছে (তরোয়াল দিয়ে 1% দক্ষতা সরবরাহ করা হয়েছে)।
    • হিউম্যান স্পিরিটটি নতুনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে। চরিত্রের স্তর বাড়ার সাথে সাথে এখন বহুমুখিতা বৃদ্ধি করে।
  • রাতের এলফ
    • তাত্ক্ষণিকতা এখন চলাচলের গতি এবং ডজ সুযোগ 2% বৃদ্ধি করে।
    • এলিউনের টাচ হ'ল একটি নতুন প্যাসিভ বর্ণগত ক্ষমতা যা রাতে তাড়াতাড়ি 1% বৃদ্ধি করে এবং দিনের বেলাতে সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগ 1% বৃদ্ধি করে।
  • অর্কি
    • অক্স স্পেশালাইজেশন সরানো হয়েছে (অক্ষগুলির সাথে 1% দক্ষতা সরবরাহ করা হয়েছে)।
    • অর্ডার এখন পোষা ক্ষয়কে 1% বাড়িয়েছে (এটি ছিল 2%)।
    • অবিচলতা স্টান এফেক্টের সময়কাল 10% (15% ছিল) হ্রাস করে।
  • পান্ডারেন
    • এপিকিউরিয়ান এখন ওয়েল ফেডের প্রভাবগুলির সুবিধাটি 75% (100% ছিল) বাড়িয়েছে।
  • টৌরেন
    • শক্তিশালীকরণ একটি নতুন প্যাসিভ জাতিগত ক্ষমতা যা বোনাসের সমালোচনামূলক ধর্মঘটের ক্ষতি এবং নিরাময়কে 2% বৃদ্ধি করে।
    • দৃ health়তা এখন স্টামিনা চরিত্রের স্তর হিসাবে বৃদ্ধি করে, বেস স্বাস্থ্যের পরিবর্তে 5% বাড়িয়ে তোলে।
  • ট্রোল
    • র্যাজিং এখন তাত্ক্ষণিকভাবে 15% (20% ছিল) বৃদ্ধি করে।
    • পশু জবাই এখন পশুর হত্যার অভিজ্ঞতা অর্জনের পরিমাণ বাড়িয়ে ২০% করে বাড়িয়ে দেবে, তাদের পরিবর্তিত ক্ষতির পরিমাণ ৫% বাড়িয়ে দেয়।
    • Agগল দৃষ্টিশক্তি সরানো হয়েছে (বিস্তৃত অস্ত্রের সাথে 1% দক্ষতা সরবরাহ করা হয়েছে)।
  • মরে নাই
    • উইল অফ ফোরসাকেনের বোল্ডারটি বাড়িয়ে ৩ মিনিট করা হয়েছিল (ছিল ২ মিনিট)।
    • এখন অনেড অনির্দিষ্টকালের জন্য ডুবো পানির নিশ্বাস নিতে সক্ষম হবে।

অনুষদ এবং একীকরণের ছাঁটাই

কয়েক বছর ধরে, আমরা সরিয়ে দেওয়ার চেয়ে আমরা খেলায় উল্লেখযোগ্যভাবে আরও বেশি করে স্পেল এবং ক্ষমতা যুক্ত করেছি। সুতরাং, জটিলতা অবিচ্ছিন্নভাবে বৃদ্ধি পেয়ে চলেছে, যতক্ষণ না আমরা নিজের কাছে পৌঁছাতে না পারা, যেখানে খেলোয়াড়দের কয়েক ডজন কীবোর্ড শর্টকাট দরকার। অনেকগুলি অনন্য ক্ষমতা রয়েছে যা তাত্ত্বিকভাবে খুব নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে কার্যকর হতে পারে তবে সাধারণত তা হয় না are অনেক ক্ষমতা আছে যা আমরা ছাড়া করতে পারি। আমরা প্রতিটি শ্রেণী / বিশেষায়িত অনুষদের সংখ্যা সামঞ্জস্য করার চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। এর অর্থ সম্পূর্ণ শ্রেণিতে প্রসারিত না করে এবং অন্যান্য অনুষদকে পুরোপুরি বাদ দেওয়ার পরিবর্তে কিছু কিছু বিশেষত্বের সীমাবদ্ধ করা যা তাদের প্রয়োজন। এটিতে স্পেল বইটি সাফ করা, কিছু প্যাসিভগুলি অন্যের সাথে বা মৌলিক দক্ষতার সাথে মার্জ করাও জড়িত।

তবে এর অর্থ এই নয় যে আমরা গেমিং অভিজ্ঞতার গভীরতা হ্রাস করতে চাই না, বা এটি ডামিদের জন্যও করব না। আমরা যুদ্ধ এবং দক্ষতার সময় গুরুত্বপূর্ণ হওয়া গুরুত্বপূর্ণ এবং আকর্ষণীয় সিদ্ধান্ত গ্রহণ করা চাই। তবে এটির জন্য প্রয়োজনীয় কোনও জটিল সিস্টেমের প্রয়োজন হয় না: আমরা এটিকে আরও সহজ করে তুলতে পারি এবং গভীরতা এবং বিভিন্নতা উভয়ই সংরক্ষণ করতে পারি।

একটি দক্ষতার ধরণ যা আমরা মনোনিবেশ করেছি তা হ'ল অস্থায়ী বাফ (কোল্ডাউন)। এগুলি নির্মূল করা আমাদের অন্যান্য লক্ষ্যের একটিতে অবদান রাখে: গেমের কোল্ডাউনগুলি জমে reducing যে ক্ষেত্রে কোনও শ্রেণি / বিশেষ্যের একাধিক কোলডাউন থাকে যা একসাথে ব্যবহৃত হয়, প্রায়শই একটি একক ম্যাক্রোতে আমরা সেগুলি একত্রীকরণ বা সরিয়ে ফেলেছি।

কোন দক্ষতা এবং মন্ত্র রেখে গেছে তা সিদ্ধান্ত নেওয়া বিষয় খুব খুব সূক্ষ্ম। সবই একজন খেলোয়াড়ের পক্ষে অতীব গুরুত্বপূর্ণ, তাই আমরা প্রক্রিয়াটি হালকাভাবে নিই নি। আমরা আশা করি আপনার পছন্দসই ক্ষমতা অপসারণ করা হলেও আপনি এটি মূল উদ্দেশ্যটির প্রসঙ্গে বুঝতে পারবেন। এটি মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে এই পরিবর্তনগুলির উদ্দেশ্যটি গেমটি আরও বোধগম্য করা এবং অভিজ্ঞতার গভীরতা হ্রাস করা নয়। আমরা কী / ম্যাক্রোগুলির সংখ্যা হ্রাস করার লক্ষ্যে এবং একত্রে একইভাবে অপ্রয়োজনীয়, একীভূত দক্ষতার সংযোজন করার লক্ষ্য নিয়ে দক্ষতাগুলি ছাঁটাই করার চেষ্টা করছি।

  • অতিরিক্ত পরিবর্তন
    • শ্রেণীর দক্ষতাগুলি যে স্তরে শিখেছে সেগুলি একটি মসৃণ স্তর সরবরাহের জন্য সংশোধন করা হয়েছে।

নির্দিষ্ট শ্রেণীর পরিবর্তনগুলি দেখতে, এখানে যান ক্লাস বিভাগ.


ভীড় নিয়ন্ত্রণ এবং হ্রাস রিটার্ন (আপডেট)

মিস্ট অফ পান্ডারিয়ার আরেকটি বড় পরিণতি হ'ল গেমটিতে ভিড় নিয়ন্ত্রণের (সিএম) উপাদান খুব বেশি ছিল। এটি সমাধানের জন্য, আমরা জানতাম যে আমাদের একটি ট্রান্সভার্সাল কৌশল চালানো দরকার। এটি প্লেয়ারের উপর নির্ভর করে সিএম ফ্যাক্টরের পরিবর্তনের সংক্ষিপ্তসার:

  • চুপচাপ প্রভাবগুলি সমস্ত বাধা থেকে সরানো হয়েছে। নীরবতা এখনও বিদ্যমান, তবে এই বানানের সাথে জড়িত নয়।
  • নিরস্ত্রীকরণ সরানো হয়েছে।
  • হ্রাসপ্রাপ্ত রিটার্নের সংখ্যা (ডিআর) হ্রাস করা হয়েছে।
    • সমস্ত শিকড় এখন একই ডিআর বিভাগে ভাগ করে।
      • ব্যতিক্রম: "চার্জ" সক্ষমতার সাথে শিকড়গুলির ডিআর স্ট্যাটাস থাকে না, তবে এর পরিবর্তে খুব অল্প সময়কাল হয়।
    • সমস্ত স্টান এখন একই ডিআর বিভাগে ভাগ করে।
    • সমস্ত incapacitating প্রভাব ("ক্যাপটিভেট" নামে পরিচিত) একই ডিআর ক্যাটাগরি ভাগ করে, এবং হরর সাথে একত্রীকরণ করা হয়েছে।
    • ফোরামের পোস্টে প্রতিটি ভিড় নিয়ন্ত্রণ অনুষদ যার অন্তর্গত রিটার্ন বিভাগকে হ্রাস করে এমন একটি তালিকা আপনি খুঁজে পেতে পারেন: ওয়ার্নার্ডস অফ ড্রেনর-এ কমছে ফিরতি.
  • কাস্ট টাইম ভিড় নিয়ন্ত্রণ স্পেলকে কলোডাউন তাত্ক্ষণিক্যে রূপান্তর করার ক্ষমতা সরিয়ে ফেলা হয়েছে।
  • কিছু ভিড় নিয়ন্ত্রণের স্পেল পুরোপুরি সরিয়ে ফেলা হয়েছে, এবং অন্যের উপর কুলাউনডাউন এবং বিধিনিষেধ বাড়ানো হয়েছে।
    • পোষা প্রাণীর মুখ্যমন্ত্রী কেসের উপর নির্ভর করে সীমিত বা নির্মূল করা হয়েছে।
    • ঘূর্ণিঝড় প্রতিরোধ ক্ষমতা এবং গণ বিচ্ছুরণ প্রভাবের মাধ্যমে নিষ্পত্তি করা যেতে পারে।
    • পিভিপি ট্রিনকেটগুলি এখন যদি সানবিমের মতো স্থায়ী প্রভাবগুলির সাথে ক্ষমতাকে বাধা দেয় তবে একই স্পেলের একটি প্রভাব পুনরায় প্রয়োগ করার জন্য অনাক্রম্যতা দেয়।
    • পিভিপিতে দীর্ঘ ভয়ের প্রভাবগুলি সংক্ষিপ্ত করা হয়েছে; এইভাবে, পরে লক্ষ্যটি পিছু হটতে বাধ্য হয়।

অতিরিক্তভাবে, আরও অতিরিক্ত ক্ষয়ক্ষতি হ্রাস করার জন্য, আমরা পারফরম্যান্সের সাথে ক্রমবর্ধমান কোল্ডাউন এবং প্রোকগুলির সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করেছি। দ্রষ্টব্য, প্যাচ নোটগুলির বিশদে কিছু শ্রেণি তাদের দক্ষতা হারিয়েছে বা তাদের ক্ষমতা হ্রাস পেয়েছে। উপরোক্ত লক্ষ্যগুলি মাথায় রেখে এই পরিবর্তনগুলি করা হয়েছে। অন্যান্য শ্রেণীর সাধারণ ভিড় নিয়ন্ত্রণের ক্ষমতা হ্রাস পেয়েছে। আমরা মনে করি এই পদ্ধতিটি পিভিপি-র প্রত্যেকের জন্য অভিজ্ঞতাটিকে আরও মজাদার করে তুলবে।

  • ডেথ নাইট
    • সোর্ড ব্রেকিংয়ের কাজ সরানো হয়েছে been
    • তরোয়াল বিধ্বংসার কাজ সরানো হয়েছে।
  • দ্রুড
    • ভালুক আলিঙ্গন অপসারণ করা হয়েছে।
    • ঘূর্ণিঝড় এখন ভয়ঙ্কর প্রভাবগুলির সাথে হ্রাসকারী রিটার্নগুলি ভাগ করে, অনাক্রম্যতা প্রভাবগুলি (যেমন ডিভাইন শিল্ড, আইস ব্লক, ইত্যাদি) দ্বারা বাতিল করা যেতে পারে এবং ম্যাস ডিসপেল দ্বারা তাড়িয়ে দেওয়া হয়।
    • বিশৃঙ্খল গর্জনটির নামকরণ করা হয়েছে গর্জনকে নিষ্ক্রিয় করার পরিবর্তে, শত্রুদের অসন্তুষ্ট করার পরিবর্তে তাদের অক্ষম করা, এবং এর প্রভাব এখন অন্যান্য মনমুগ্ধকারী প্রভাবগুলির সাথে হ্রাসকারী রিটার্নগুলি ভাগ করে।
    • হাইবারনেট সরানো হয়েছে।
    • এমপুটেট এখন কেবল ফেরাল ড্রুডের জন্য উপলব্ধ।
    • প্রকৃতি লক সরানো হয়েছে।
    • প্রকৃতির দ্রুততা আর ঘূর্ণিঝড়কে তাত্ক্ষণিক বানান করতে পারে না।
    • সুনবিয়াম আর প্রতি অভিনেতা একের বেশি লক্ষ্য স্থির করে না। অতিরিক্তভাবে, এই স্পেলের স্থিরকরণের প্রভাবটি অন্যান্য নীরবতার সাথে হ্রাসযুক্ত রিটার্ন ভাগ করে shares
    • টাইফুনের এখন 15 গজ (30 গজ ছিল) এর ব্যাপ্তি রয়েছে।
  • শিকারী
    • শিকারি পোষা প্রাণীগুলির আর ভিড় নিয়ন্ত্রণের ক্ষমতা নেই।
      • বাসিলিস্ক: পেট্রিফাইং লুক; বাদুড়: ধ্বনিত বিস্ফোরণ; শিকারের পাখি: টানুন; কাঁকড়া: থাম্বট্যাক; ক্রেন: লুলি; ক্রোকলিস্ক: ভাঙ্গা গোড়ালি; কুকুর: লকজাও; গরিলা: চমক; বানর: খারাপ আচরণ; পালোমিলা: নির্মলতার ধুলা; নেদারল্যান্ড রে: নেদার শক; শৌখিন: পক্ষাঘাতযুক্ত কাঁটা; গণ্ডার: শিং দিয়ে ফুঁক; বৃশ্চিক: দখল; শেল স্পাইডার: স্পাইডার ট্র্যাপ; সিলিথিড: বিষাক্ত কোবওয়েব স্প্রেয়ার; মাকড়সা: কোবওয়েব; এবং বেতার: পোষা প্রাণী হিসাবে ক্ষমতা হিসাবে স্টিং সরানো হয়েছে।
    • কনকশন ব্যারেজ সরানো হয়েছে।
    • ট্র্যাপের মূলযুক্ত প্রভাব এখন অন্য সমস্ত মূলযুক্ত প্রভাবগুলির সাথে হ্রাসকারী রিটার্নগুলি ভাগ করে।
    • ভীতি বিস্ট সরানো হয়েছে।
    • স্ক্যাটার শট সরানো হয়েছে।
    • সাইলেন্সিং শট সরানো হয়েছে।
    • ট্র্যাপস এবং ট্র্যাপ লঞ্চারগুলি এখনই সেট আপ এবং তাত্ক্ষণিকভাবে সক্রিয় করতে সময় নেয় না।
    • ফাঁদগুলি আর অক্ষম করা যায় না।
    • বিধবার বিষাক্ত সরিয়ে ফেলা হয়েছে।
    • ওয়াইবার স্টিংয়ের এখন 1,5 সেকেন্ডের castালাই সময় রয়েছে।
  • Mago
    • শঙ্কু কোল্ডাউনটি 12 সেকেন্ডে বেড়েছে (এটি ছিল 10 সেকেন্ড)।
    • ডিপ ফ্রিজ এখন কেবল ফ্রস্ট ম্যাসেজের জন্য উপলব্ধ।
    • ডিপ ফ্রিজ এখন ক্ষতির মাধ্যমে সরানো যেতে পারে (ফ্রস্ট নোভা হিসাবে সমান পরিমাণ)।
    • ড্রাগনের শ্বাস প্রশ্বাসের শীতটি এখন ফায়ার ম্যাজের পরিবর্তে এবং এর বিশৃঙ্খলাজনিত প্রভাব অন্যান্য সমস্ত মনমুগ্ধকারী প্রভাবের সাথে হ্রাসকারী রিটার্নগুলি ভাগ করে।
    • ফ্রস্ট নোভা কোলডাউন 30 সেকেন্ডে বেড়েছিল (25 সেকেন্ড ছিল)।
    • আইস ওয়ার্ডের ফ্রিজ এফেক্ট এখন অন্যান্য সমস্ত মূলযুক্ত প্রভাবগুলির সাথে হ্রাসকারী রিটার্নগুলি ভাগ করে।
    • উন্নত কাউন্টারপেল সরানো হয়েছে।
    • মাইন্ডের উপস্থিতি আর পলিমর্ফকে তাত্ক্ষণিক বানান করতে পারে না।
  • সন্ন্যাসী
    • অভিযোজন সরানো হয়েছে।
    • ফিউরির ফিস্টগুলি প্রতি কাস্ট প্রতি এক বারের চেয়ে বেশি লক্ষ্য স্থির করে না, তবে এখন 100% বর্ধিত ক্ষতি ডিল করে এবং সর্বদা প্রাথমিক টার্গেটের সম্পূর্ণ ক্ষতির মুখোমুখি হবে যখন অতিরিক্ত লক্ষ্যগুলি এখনও বিভক্ত ক্ষতি দ্বারা প্রভাবিত হয়।
    • গ্র্যাব অস্ত্র সরানো হয়েছে।
    • রিং অফ পিস শত্রুদের আর চুপ করে না বা নিরস্ত করে। এখন 3s বা লক্ষ্য ক্ষতি না হওয়া পর্যন্ত এই অঞ্চলে শত্রুদের অক্ষম করে। ক্ষমতা এখন অন্যান্য সমস্ত মনমুগ্ধকারী প্রভাবগুলির সাথে হ্রাসকারী রিটার্নগুলি ভাগ করে।
    • স্পিয়ার হ্যান্ড স্ট্রাইক যদি সন্ন্যাসীর মুখোমুখি হয় তবে লক্ষ্যটি আর চুপ করে না।
    • গ্লাইফ অফ ফায়ার ব্রথের বিতর্কিত প্রভাব এখন অন্যান্য সমস্ত মনমুগ্ধকারী প্রভাবগুলির সাথে হ্রাসকারী রিটার্নগুলি ভাগ করে।
  • পালাদিন
    • এভিল একটি পয়েন্ট অফ ভিউ সরানো হয়েছে এবং ব্লাইন্ডিং লাইটের সাথে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে।
    • অনুতাপের কাস্টের সময় বাড়িয়ে ১. seconds সেকেন্ড করা হয়েছে।
    • দূরে দূরে চালনার সময় বাড়িয়ে 1,7 সেকেন্ড করা হয়েছে। এখন পিভিপিতে 6 সেকেন্ড স্থায়ী হয় (ছিল 8 সেকেন্ড)।
  • পুরোহিত
    • পরাধীন মন এখন অন্যান্য সমস্ত মনমুগ্ধ প্রভাবের সাথে হ্রাসকারী রিটার্নগুলি ভাগ করে।
    • পবিত্র শব্দ: ডুম এখন অন্যান্য মনমুগ্ধকারী প্রভাবগুলির সাথে হ্রাসকারী রিটার্নগুলি ভাগ করে।
    • সাইকিক এভিল অপসারণ করা হয়েছে।
    • সাইকিক হরর এখন অন্যান্য মনমুগ্ধকারী প্রভাবগুলির সাথে হ্রাসকারী রিটার্নগুলি ভাগ করে।
    • সাইকিক চিৎকার এখন 15 স্তরের প্রতিভা যা সাইকিক এভিলকে প্রতিস্থাপন করে এবং 45 সেকেন্ড কোলডাউন হয় (30 সেকেন্ড ছিল)।
    • পাওয়ার ওয়ার্ড: শিল্ডের কোল্ডাউনটি অপসারণের বাইরে পরমানন্দের আর প্রভাব নেই।
    • নীরবতা এখন ডিসিপ্লিন এবং শ্যাডো পুরোহিতদের কাছে উপলব্ধ।
    • লক্ষ্যে পর্যাপ্ত পরিমাণ ক্ষতি নিলে অকার্যকর তাঁবুগুলির মূল প্রভাবটি ভেঙে যেতে পারে।
  • দুর্বৃত্ত
    • অবহেলিতকে সরানো হয়েছে।
    • মারাত্মক কাস্ট এখন স্পেল কাস্টিং বাধা দেওয়ার জন্য 5 টি কম্বো পয়েন্ট প্রয়োজন (ছিল 3)।
    • ক্রপলিং পয়জনকে সরানো হয়েছে এবং অভ্যন্তরীণ রক্তস্রাবের সাথে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে।
      • অভ্যন্তরীণ রক্তস্রাবের ফলে সফল কিডনি স্ট্রাইকটি 12 সেকেন্ডের জন্য পর্যায়ক্রমিক রক্তাক্ত প্রভাব প্রয়োগ করে। ব্যবহৃত প্রতিটি কম্বো পয়েন্টের জন্য ক্ষয়ক্ষতি বৃদ্ধি পায়।
  • শমন
    • এলিমেন্টাল বাইন্ড সরানো হয়েছে।
    • আর্থপিলিজ টোটেম এখন অন্যান্য সমস্ত মূল প্রভাবের সাথে হ্রাসকারী রিটার্নগুলি ভাগ করে।
    • ফ্রস্ট কলঙ্ক অস্ত্রগুলি সরানো হয়েছে।
    • হেক্সের castালাইয়ের সময় বাড়িয়ে 1,7 সেকেন্ড করা হয়েছে।
    • প্রাচীন দ্রুততা হেক্সকে আর তাত্ক্ষণিক বানান করতে পারে না।
    • মেলস্ট্রোম অস্ত্র আর হেক্সের castালার সময় হ্রাস করতে পারে না।
    • ভয়, মোহনীয়তা বা ঘুমের সময় কম্পনের টোটেম আর ব্যবহার করা যাবে না, তবে এর সময়কাল 10 সেকেন্ডে বাড়ানো হয়েছে (6 সেকেন্ড ছিল)।
    • বাগ ফিক্স: শামানের ক্রোধের গ্লাইফের ফলে শামনের ক্রোধকে ভুলভাবে অস্থির অস্থিরতা বা ভ্যাম্পিরিক টাচকে পিভিপি 4-পিস সেট বোনাস দ্বারা সংশোধিত করা উচিত নয়।
  • যাদুকর
    • ব্লাডি হররের কোলডাউন 60 সেকেন্ডে উন্নীত করা হয়েছিল (30 সেকেন্ড ছিল) এবং এটি এখন অন্যান্য সমস্ত ক্যাপটিভেট প্রভাবগুলির সাথে হ্রাসকারী রিটার্নগুলি ভাগ করে।
    • ক্লান্তির অভিশাপ সরানো হয়েছে।
    • রাক্ষস শ্বাস সরানো হয়েছে।
      • হোল অফ টেরর এখন 30 স্তরের প্রতিভা এবং এটি ডেমেন ব্রেথকে প্রতিস্থাপন করে।
    • ফেলহুন্টার: স্পেল লক এখন শত্রুকে নিরব না করে কেবল স্পেল কাস্টিংকে বাধা দেয়।
    • ডেথ কোয়েল এখন অন্যান্য সমস্ত ক্যাপটিভেট এফেক্টের সাথে ডিমিনিশিং রিটার্নগুলি ভাগ করে।
    • পর্যবেক্ষক: অপটিক্যাল বিস্ফোরণটি কেবলমাত্র ক্ষতির सौदा করে এবং স্পেল কাস্টিংকে বাধা দেয়। ক্ষমতা আর শত্রু চুপ করে না।
    • স্কর্চ ম্যাজিক কোল্ডাউনটি 30 সেকেন্ডে বৃদ্ধি পেয়েছিল (এটি ছিল 20 সেকেন্ড)।
    • সুকুবাস: প্রলোভন এবং শিবর: বন্দিদশায় এখন একটি 30 সেকেন্ডের কলোডাউন রয়েছে
    • হত্যার সময় ভয়ঙ্কর ওয়ার্ড আর ভয়ঙ্কর গর্জন ছাড়বে না।
    • অদম্য উইলের কোল্ডাউনটি 2 মিনিটে (ছিল 1 মিনিট) করা হয়েছে।
    • অতল: নিরস্ত্রীকরণ সরানো হয়েছে।
    • অকার্যকর লর্ড: নিরস্ত্রীকরণ সরানো হয়েছে।
  • গুয়েরো
    • চার্জ এখন লক্ষ্যগুলি শিকড় করে (তাদের হতভম্ব করার পরিবর্তে)। এই প্রভাবটি অন্যান্য মূল প্রভাবগুলির সাথে হ্রাসকারী রিটার্নগুলি ভাগ করে না।
    • নিরস্ত্রীকরণ সরানো হয়েছে।
    • ভয় দেখানো শাউট এখন পিভিপিতে 6 সেকেন্ড স্থায়ী হয় (ছিল 8 সেকেন্ড)।
    • সেফগার্ড আর চলাচলের প্রতিবন্ধকতার প্রভাবগুলি সরিয়ে দেয় না।
    • ওয়ারব্রিংগার এখন চার্জকে মূলের পরিবর্তে 1,5 সেকেন্ডের জন্য লক্ষ্য স্থির করে দেয়।

চলাচলের গতি

ওয়ারক্রাফ্ট ওয়ার্ল্ডে দ্রুত পদক্ষেপগুলি সর্বদা শক্তিশালী; যাইহোক, যেভাবে কিছু চলাচলের গতি বোনাস স্ট্যাক (বা না) বিস্তৃতভাবে বেমানান বলে প্রমাণিত হয়েছে এবং সঠিকভাবে বিশদ করা হয়নি। পুরানো বিল্ডের সাথে, প্রতিটি বোনাস চলাচলের গতি অন্যের সাথে মিলিত হওয়ার সময় আরও শক্তিশালী হয়ে ওঠে, সুতরাং আমাদের যখন স্ট্যাকিংয়ের প্রভাব সীমাবদ্ধ করতে হয়েছিল এবং যখন অন্য সক্রিয় ছিল তখন নির্দিষ্ট ক্ষমতাগুলি ব্যবহার করা থেকে বিরত থাকতে হয়েছিল। আমরা চলাচলের গতি ব্যবস্থাকে আরও সুষ্ঠু করার জন্য পরিবর্তনের সিদ্ধান্ত নিয়েছি, স্ট্যাকিং বিধিগুলি যা বোঝা সহজ এবং কম সীমাবদ্ধতা সহ with

পূর্বে, অনেকগুলি গতির গতি পরিবর্তনকারীগুলি গুণক ছিল of এটি হল, যদি আপনার চলাচলের গতিতে + 25% এর দুটি পৃথক বোনাস থাকে তবে শেষ পর্যন্ত আপনি চলাচলের গতিতে 56% বৃদ্ধি পাবেন (1,25 x 1,25 = 1,56)।

চলাফেরার গতির বোনাসগুলি সংখ্যামূলক হিসাবে পরিবর্তন করা হয়েছে। সুতরাং, উপরের উদাহরণে, চলাচলের গতিতে 25% এর দুটি পৃথক বোনাস সহ, আপনি গতিবেগের গতিতে + 50% পাবেন% অন্যদের সাথে যেভাবে বোনাস স্ট্যাক করা হয়েছে তাও সরল করা হয়েছে।

"চলাফেরার গতির বোনাসগুলি সংখ্যামূলক হিসাবে পরিবর্তন করা হয়েছে।"

  • নিজের উপর প্রযোজ্য বা একটি প্যাসিভ প্রভাব হ'ল গতিময় গতির বাফগুলি অ-একচেটিয়া হিসাবে বিবেচিত হয় এবং এখন একে অপরের সাথে স্ট্যাক করবে।
  • অস্থায়ী গতির বাফগুলি যেগুলি অস্থায়ী বা অন্য খেলোয়াড়দের জন্য প্রয়োগ করা যেতে পারে সেগুলি একচেটিয়া বিবেচনা করা হয়, তাদের প্রভাবগুলি স্ট্যাক করা হবে না এবং কেবলমাত্র সর্বোচ্চ বোনাসগুলি প্রয়োগ করা হবে (অ-একচেটিয়া আন্দোলনের গতির বাফগুলি বাদে)।

অতিরিক্তভাবে, কোনও অস্থায়ী গতি বোনাস প্রাপ্ত খেলোয়াড়কে দ্বিতীয় অস্থায়ী বোনাস গ্রহণ বা সক্রিয় করতে বাধা দেয় এমন বিধিনিষেধগুলি অপসারণ করা হয়েছে। প্লেয়ার উভয় বোনাস প্রয়োগ করতে পারে, তবে সর্বোচ্চ মানগুলির সাথে একটাই কাজ করবে।

নিজেকে প্যাসিভ বোনাস উদাহরণ: বিড়াল ফর্ম, চলাফেরার গতি এনভ্যান্টমেন্টস, নাইট এলভেসের তাড়াতাড়ি, অপরিষ্কার উপস্থিতি

  • এই সমস্ত তাদের মধ্যে संचयी।

ভাগ বা অস্থায়ী বোনাসের উদাহরণ: অ্যাঞ্জেলিকা ফেদার, স্প্রিন্ট, স্ট্যাম্পেড গর্জন

  • এখন এই সমস্ত প্রভাব একই সাথে প্রয়োগ করা যেতে পারে তবে কেবলমাত্র সবচেয়ে শক্তিশালী কার্যকর হবে।

উপকার এবং ক্ষতি

সমস্ত বিশেষায়িতকরণ সাধারণ বাফ এবং ডিফল্টকে মঞ্জুরি দেয়। তারা গেমের মৌলিক উপাদান কারণ তারা সহযোগিতার জন্য উত্সাহ দেয়, অন্যদের সাথে একটি দল হিসাবে কাজ করে এবং ব্যান্ডগুলির রচনায় বৈচিত্র্য প্রচার করে আপনাকে আরও শক্তিশালী করে তোলে। তবে আমরা একে অপরকে পর্যালোচনা করার মতো উপযুক্ত দেখেছি। উপরে বর্ণিত পরিবর্তনগুলি ছাড়াও, আমরা পর্যালোচনা করেছি যে বাফ এবং ডিফলস শিকারী পোষা প্রাণীগুলি কী সরবরাহ করে। এই পরিবর্তনগুলির সম্পূর্ণ তালিকা দেখতে বিভাগে যান শিকারি পোষা ক্ষমতা.

দুটি নতুন পরিসংখ্যান যুক্ত করা হয়েছে যা সমস্ত খেলোয়াড়কে উপকৃত করে। তিনটি নতুন ডিবাফ (দুর্বল আর্মার, শারীরিক ক্ষতিগ্রস্থতা এবং ম্যাজিক ভার্নারেবিলিটি) যুক্ত করা হয়েছে, যার প্রতিটিই কেবল অর্ধেক দলের উপকার করে। যদিও এটি আকর্ষণীয় হতে পারে তবে দুটি শারীরিক ত্রুটি অপ্রয়োজনীয় ছিল এবং আমরা ভেবেছিলাম দুটি নতুন ডিফগুলি রেড বাফের মতো আরও উপযুক্ত হতে পারে। অতএব, আমরা পরিবর্তন করেছি।

  • দুর্বল আর্মার, শারীরিক দুর্বলতা এবং ম্যাজিক ভার্নারেবিলিটি
    • ডেথ নাইট (ফ্রস্ট): ব্রিটল হাড়গুলি সরানো হয়েছে।
    • ডেথ নাইট (অপরিশোধিত): ইবোনি প্লেগুব্রিংগার আর শারীরিক দুর্বলতার কারণ হয় না।
    • দ্রুড: ফেইরি ফায়ার আর দুর্বল আর্মার প্রয়োগ করে না।
    • পালাদিন (প্রতিশোধ): সাহসের বিচারের ফলে আর শারীরিক দুর্বলতার কারণ হয় না।
    • অসঙ্গতি: এক্সপোজ আর্মার আর দুর্বল আর্মার প্রয়োগ হয় না।
    • অসঙ্গতি: মাস্টার পয়জনার সরানো হয়েছে।
    • ওয়ার্লক: উপাদানগুলির অভিশাপ পুনরায় নকশা করা হয়েছে।
    • যোদ্ধা: স্প্লিট আর্মার আর দুর্বল আর্মার প্রয়োগ হয় না।
    • যোদ্ধা (অস্ত্র, ফিউরি): প্রচুর বিপর্যয় আর শারীরিক দুর্বলতার কারণ হয় না।
    • যোদ্ধা (সুরক্ষা): ধ্বংসাত্মক আর দুর্বল আর্মার প্রয়োগ হয় না।
  • বহুমুখতা
    • ডেথ নাইট (ফ্রস্ট, অপরিশোধিত): অপরিষ্কার অরাও এখন 3% বহুমুখিতা অনুদান দেয়।
    • দ্রুড: মার্ক অফ দ্য ওয়াইল্ড এখন 3% বহুমুখিতা প্রদান করে।
    • পালাদিন (প্রতিশোধ): পবিত্রতার অরা প্রতিশোধ প্যালাডিনগুলির জন্য একটি নতুন প্যাসিভ ক্ষমতা যা 3 গজের মধ্যে 100% বহুমুখীতা পালাডিন এবং মিত্রদের মঞ্জুরি দেয়।
    • যোদ্ধা (অস্ত্র, ফিউরি): অনুপ্রেরণামূলক উপস্থিতি অস্ত্র এবং ফিউরি যোদ্ধাদের জন্য একটি নতুন প্যাসিভ ক্ষমতা যা 3 গজের মধ্যে যোদ্ধা এবং সমস্ত মিত্রদের 100% বহুমুখিতা প্রদান করে।
  • মাল্টিস্ট্রোক
    • সন্ন্যাসী (উইন্ডোওয়াকার): উইন্ডওয়াকার সন্ন্যাসীদের জন্য উইন্ড ফ্ল্যারি একটি নতুন প্যাসিভ ক্ষমতা যা 5 গজের মধ্যে সন্ন্যাসী এবং সমস্ত মিত্রদের 100% মাল্টিস্ট্রিকে মঞ্জুরি দেয়।
    • পুরোহিত (ছায়া): এখন মাইন্ড স্টিমুলাস 5% মাল্টিস্ট্রিককেও অনুদান দেয়।
    • অসঙ্গতি: সুইফ্ট ব্লেড কানিং এখন 5% মাল্টিস্ট্রিকেও মঞ্জুরি দেয়।
    • ওয়ার্লক: অন্ধকার উদ্দেশ্য এখন 5% স্ট্যামিনার পরিবর্তে 10% মাল্টিস্ট্রিকে মঞ্জুরি দেয়।
      • ব্লাড প্যাক্ট হ'ল ওয়ারলকসের জন্য একটি নতুন প্যাসিভ ক্ষমতা যা ১০০ গজের মধ্যে ওয়ার্লক এবং সমস্ত মিত্রদের 10% স্ট্যামিনা প্রদান করে।

দুর্বল স্ট্রাইকগুলি হ'ল ট্যাঙ্কগুলির জন্য একচেটিয়া প্রবণতা, যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রয়োগ করা হয়েছিল। এটি সরানো হয়েছে এবং ক্ষতিপূরণে প্রাণীর ক্ষতি হ্রাস পেয়েছে।

  • দুর্বল আঘাত
    • নিম্নলিখিত ক্ষমতাগুলি আর রাগে বর্মের প্রভাব প্রয়োগ করে না:
      • ডেথ নাইট (রক্ত): স্কারলেট
      • দ্রুড: ছোঁড়া
      • সন্ন্যাসী: ব্যারেল স্লাম
      • পালাদিন: ক্রুসেডার ধর্মঘট; ধার্মিকদের হাতুড়ি
      • শমন: আর্থ শক
      • যোদ্ধা: বজ্রপাত

স্পেলকাস্টিং গতি হ্রাস PvP মধ্যে একটি ব্যবহারিকভাবে অনন্য ডিফল্ট টাইপ ছিল। এটি কাস্টারদের জন্য লড়াইকে আরও বিরক্তিকর করেছে, তাদের তাত্ক্ষণিক মন্ত্রের আশ্রয় নিতে বাধ্য করেছে। আমরা সিদ্ধান্ত নিয়েছি কাস্টিং স্পিড ডিফলস অপসারণ করা ভাল।

  • গতি হ্রাস চালু করুন
    • নিম্নলিখিত ক্ষমতাগুলি আর লক্ষ্য্যের কাস্টিং গতি 50% হ্রাস করবে না:
      • ডেথ নাইট: নেক্রোটিক স্ট্রাইক
      • ম্যাজে (আরকেইন): আস্তে আস্তে
        • অতিরিক্তভাবে, ধীরে ধীরে এখন একবারে একাধিক লক্ষ্যকে প্রভাবিত করতে পারে।
    • নিম্নলিখিত ক্ষমতাগুলি সরানো হয়েছে:
      • দুর্বৃত্তি: মানসিক ঝাপসা বিষ
      • ওয়ারলক: দুর্বলতার অভিশাপ

গেমটিতে বিভিন্ন ধরণের তাড়াহুড়োয় একত্রিত করার জন্য, আমরা তাড়াহুড়োকে মিশ্রণ এবং আক্রমণের গতির সাথে একীভূত করে ফেলেছি; এইভাবে, সবাই জিতে যায়।

  • বানান তাত্পর্য এবং আক্রমণ গতি
    • নিম্নলিখিত পক্ষের ক্ষমতাগুলি এখন সমস্ত পক্ষ এবং রাইড সদস্যদের (কেবলমাত্র বানান তাত্ক্ষণিকভাবে) 5% দ্বারা বিড়ম্বনা, ব্যাপ্তি এবং বানান তাত্ক্ষণিক বৃদ্ধি করে:
      • পুরোহিত (ছায়া): মাইন্ড বুস্ট
      • শমন (প্রাথমিক): মৌলিক ওথ
    • নিম্নলিখিত পক্ষের ক্ষমতাগুলি এখন সমস্ত পক্ষ বা আক্রমণকারী সদস্যদের (5 মাইলি এবং রেঞ্জের আক্রমণাত্মক গতির জন্য একচেটিয়া 10%) হ'ল বিড়ম্বনা, ব্যাপ্তি এবং স্পেল তাত্ক্ষণিক বৃদ্ধি করে:
      • ডেথ নাইট (ফ্রস্ট, অপরিষ্কার): অপরিষ্কার অরা
      • শমন (আপগ্রেড): উন্মুক্ত রাগ
      • দুর্বৃত্ত: সুইফটব্ল্যাড কুনিং

কিছু শ্রেণিগুলি নতুন দক্ষতা অর্জন করেছে যাতে তারা বাফ / ডেফগুলি খুঁজে পেতে আরও কয়েকটি কঠিন সিরিজ পেতে পারে, এভাবে পার্টি বা রেইডে আপনার উপযোগ বাড়ায়।

  • অন্যদের
    • ব্রিউমাস্টার সন্ন্যাসীরাও এখন হোয়াইট টাইগারের উত্তরাধিকার শিখেন এবং সমস্ত পক্ষ এবং অভিযানের সদস্যদের 5% দ্বারা সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগ বাড়িয়ে তোলেন।
    • মুনকিন ফর্ম এখন 5% স্পেলের তাত্ক্ষণের পরিবর্তে মাস্টারি বৃদ্ধি করে।
    • গ্রাথ অফ পাওয়ার অফ ব্লাড ডেথ নাইটস শিখেছে একটি নতুন প্যাসিভ ক্ষমতা।
      • সমাধি শক্তি 100 গজের মধ্যে সমস্ত মিত্রকে মাস্টারি বোনাস দেয়।

ব্যালেন্সিং ব্যান্ড ইউটিলিটি

কিছু শ্রেণিতে একাধিক ক্ষমতা রয়েছে যা গোষ্ঠী এবং গ্যাংয়ের জন্য উপযোগ সরবরাহ করে। আমরা ইতিমধ্যে উপরোক্ত সুবিধাগুলি এবং ক্ষতিকারক বিভাগে এক ধরণের ইউটিলিটি নিয়ে আলোচনা করেছি। যাইহোক, অন্যান্য ধরণের ব্যান্ড ইউটিলিটি রয়েছে যা এর মধ্যে প্রকাশ করা উচিত। সাধারণভাবে, অভিযান ইউটিলিটি খুব শক্তিশালী হয়ে উঠেছে, বিশেষত পুরো অভিযানের জন্য রক্ষণাত্মক কোল্ডাউনগুলি। অনেকগুলি ক্লাস এবং চশমাগুলিতে প্রতিরক্ষামূলক কোলডাউন ছিল যা একাধিক স্ট্যাকিং বা শৃঙ্খলাবদ্ধ কোলডাউনগুলির কারণে অভিযানের ক্ষয়ক্ষতি ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি করেছিল। আমরা এমন একটি সিস্টেমে ফিরে যেতে চাই যেখানে নিরাময়কারীরা জটিল মুহুর্তগুলিতে নিরাময়কারীদের মতো আচরণ করে ডিপিএস নয়।

এটি করার জন্য, আমরা চশমাগুলির জন্য রাইড ইউটিলিটির একটি নতুন বেস স্তর স্থাপন করেছি এবং কিছু ক্ষমতার প্রভাব হ্রাস করে বা সেগুলি সরাসরি মুছে ফেলে সবকিছুকে নতুন প্যাটার্নে নিয়ে এসেছি।

  • ডেথ নাইট
    • অ্যান্টি-ম্যাজিক জোন এখন 20% (40% ছিল) দ্বারা প্রাপ্ত ক্ষতি হ্রাস করে।
  • দ্রুড
    • প্রশান্তি এখন কেবল পুনরুদ্ধার ড্রুয়েডগুলিতে উপলভ্য।
  • শিকারী
    • ফক্সের দিকটি হান্টারের জন্য একটি নতুন ক্ষমতা।
      • ফক্সের দিক: 40 গজের মধ্যে পার্টি বা রেইড সদস্যরা একটি শিয়ালের উপস্থিতি গ্রহণ করে, 6 মিনিটের জন্য সমস্ত বানান কাস্ট করার সময় তাদের স্থানান্তর করতে দেয়। একবারে কেবল একটি দিক সক্রিয় হতে পারে। 3 মিনিটের কোলডাউন
  • Mago
    • এমপ্ল্লিফাই ম্যাজিক উইজার্ডগুলির জন্য উপলব্ধ একটি নতুন স্পেল।
      • এমপ্লিফাই ম্যাজিক সমর্থন জাদুটির প্রভাবগুলি বাড়িয়ে দেয়, সমস্ত পক্ষ বা রেইড সদস্যদের কাছ থেকে 10 গজ এর মধ্যে প্রাপ্ত নিরাময়কে 100% বাড়ায়, 6 সেকেন্ড স্থায়ী হয় এবং এতে 2 মিনিটের কোলডাউন থাকে।
  • সন্ন্যাসী
    • ক্ষতি এড়ানো সরানো হয়েছে।
    • স্ট্যান্স অফ দ্য ফিয়ার্স টাইগার দ্বারা প্রদত্ত বর্ধিত গতিবেগ এখন 10 গজের মধ্যে সন্ন্যাসী এবং সমস্ত মিত্রকে প্রভাবিত করে।

“… আমরা চশমাগুলির জন্য রাইড ইউটিলিটির একটি নতুন বেস স্তর স্থাপন করেছি এবং কিছু ক্ষমতার প্রভাব হ্রাস করে বা এগুলি প্রত্যক্ষভাবে মুছে ফেলার মাধ্যমে সবকিছুকে নতুন প্যাটার্নে নিয়ে এসেছি।

  • পালাদিন
    • ভক্তির অরা এখন কেবল পবিত্র পালাদিনদের কাছে উপলভ্য।
  • পুরোহিত
    • আশার গান বাদ দেওয়া হয়েছে।
  • দুর্বৃত্ত
    • ধোঁয়া বোমা এখন 10% দ্বারা নেওয়া ক্ষতি হ্রাস করে (যা ছিল 20%)।
  • শমন
    • প্রাচীন গাইড এখন 20% ক্ষতি বা নিরাময় নিকটস্থ আহত সহযোগীদের নিরাময় হিসাবে প্রতিলিপি করেছে (যা 40% ক্ষতি বা 60% নিরাময় ছিল)।
    • নিরাময় জোয়ার টোটেম এখন কেবল পুনরুদ্ধার শামানদের জন্য উপলব্ধ।
    • স্টর্ম হুইপ টোটেম সরানো হয়েছে।
  • যাদুকর
    • খেলোয়াড়রা প্রতি 90 সেকেন্ডে একবারে ডেমন পোর্টাল ব্যবহার করতে পারেন।
    • হেলথ স্টোনস এখন অন্যান্য মিশ্রণগুলির থেকে স্বতন্ত্রভাবে স্বাস্থ্য মিশ্রণগুলির সাথে কোল্ডাউনগুলি ভাগ করে।
  • গুয়েরো
    • তল্লাশি করা এখন স্বাস্থ্য 15% (20% ছিল) বৃদ্ধি করে এবং সুরক্ষা যোদ্ধাদের কাছে আর উপলভ্য নয়।
    • মাথার খুলির ব্যানার সরানো হয়েছে।

তাত্ক্ষণিক নিরাময়

সময়ের সাথে সাথে, নিরাময়কারীরা চলাফেরার একটি ক্রমবর্ধমান অস্ত্রাগার অর্জন করেছে যা তারা এই পদক্ষেপে ফেলতে পারে, চলাচলের জন্য তাদের অন্তর্নিহিত ব্যয়কে সরিয়ে দেয়, এবং খেলোয়াড়দের পিভিপিতে নিরাময়ের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে দেয়। শত্রু খেলোয়াড়ের নিরাময়ের আউটপুটকে সীমাবদ্ধ করার একমাত্র কার্যকর উপায় এটি সাইলেন্সস এবং ক্রড কন্ট্রোলকে (যা আমরা ধারণের চেষ্টা করছি) করে তুলেছে। আমরা তাত্ক্ষণিকভাবে নিরাময়ের বিকল্পটি রাখছি, তবে আমরা সামগ্রিকভাবে তাত্ক্ষণিক castালাই নিরাময়ের ক্ষমতা হ্রাস করছি। অভিযান এবং অন্ধকূপে এনকাউন্টারগুলিতে ক্ষয়ক্ষতি, উচ্চ চলাচলের পর্যায়ক্রমে, সেই অনুযায়ী সামঞ্জস্য করা হবে।

  • দ্রুড
    • বন্য বৃদ্ধি (পুনরুদ্ধার) এখন একটি 1,5 দ্বিতীয় castালাই সময় আছে (তাত্ক্ষণিক ছিল)।
  • সন্ন্যাসী
    • ইন্সপায়ার (মিস্টওয়েভার) এখন একটি 1,5 সেকেন্ডের castালাই সময় রয়েছে (তাত্ক্ষণিক ছিল)।
  • পালাদিন
    • চিরন্তন শিখার হলি পালাডিনসের জন্য এখন 1,5 মিনিটের castালার সময় (তাত্ক্ষণিক) ছিল।
    • এখন রক্ষিত হালকা (সুরক্ষা) ওয়ার্ড অফ গ্লোরি এবং ইটার্নাল শিখার তাত্ক্ষণিক করে তোলে।
    • লাইট অফ ডানের এখন একটি 1,5 সেকেন্ডের castালাই সময় রয়েছে (তাত্ক্ষণিক ছিল)।
    • সোর্ড অফ লাইট (প্রতিশোধ) এখন ওয়ার্ড অফ গ্লোরি এবং ইটার্নাল শিখার তাত্ক্ষণিক করে তোলে।
    • ওয়ার্ড অফ গ্লোরির এখন একটি 1,5 সেকেন্ডের castালার সময় (তাত্ক্ষণিক ছিল)।
  • পুরোহিত
    • ক্যাসকেডে এখন শৃঙ্খলা ও পবিত্রতার জন্য 1,5 সেকেন্ডের castালার সময় (তাত্ক্ষণিক ছিল) ছিল।
    • হেলোর এখন শৃঙ্খলা ও পবিত্রটির জন্য 1,5 মিনিটের castালাই (তাত্ক্ষণিকতার চেয়ে বেশি) সময় রয়েছে।
    • মরিংয়ের প্রার্থনার এখন একটি 1,5 দ্বিতীয় কাস্ট সময় (তাত্ক্ষণিক ছিল)।

পর্যায়ক্রমিক প্রভাব

গেমটিতে এমন অনেকগুলি প্রভাব রয়েছে যা ক্ষতি করে বা চলমান পর্যায়কালীন নিরাময়ের মঞ্জুরি দেয় grant এগুলি সর্বদা একটি টেনে আনার ঘটনা তৈরি করে: মৃত্যুদণ্ড কার্যকর করার সময় তারা পরিসংখ্যান দ্বারা শর্তযুক্ত ছিল, যেহেতু তারা তাদের পুরো সময়কালের জন্য তাদের প্রভাব গণনা করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। মিস্টগুলিতে, যদি কোনও ওয়ারলক শত্রুদের বিরুদ্ধে হিরোইজম সক্রিয় থাকাকালীন দুর্নীতি দমন করে তবে বীরত্ববাদ অপসারণ করা হলেও অস্থায়ী তাড়াহুড়ো প্রভাবের কারণে চলমান ক্ষতির ডালগুলি দ্রুত অনুসরণ করবে। এই সমস্তগুলির গেমিং অভিজ্ঞতার ফলাফল যা এর পক্ষে মতামত রয়েছে।

খেলোয়াড়দের স্ট্যাটাস উচ্চতর হয় যখন বুফ প্রোকস এর মতো উচ্চতর হয় যখন পর্যায়ক্রমিক প্রভাবগুলি বজায় রাখার জন্য টানুন। একটি জিনিসের জন্য, এর থেকে সর্বাধিক দক্ষতা অর্জন করতে অনেক দক্ষতা লাগে। অন্যদিকে, এটি স্বজ্ঞাত নয়। চাহিদার ডিগ্রিটি এমন যে কয়েকটি নির্দিষ্ট অ্যাডোন ব্যবহার না করেই এটিকে আয়ত্ত করতে পারে। সর্বোপরি, মাস্টারিং ড্রাগের সুবিধাগুলি এত বড় যে স্কেলটি ব্যালেন্সের বাইরে চলে গেছে significantly পর্যায়ক্রমিক টানা (বিশেষত অ্যাডনগুলির ব্যবহার সহ) আয়ত্ত করতে প্লেয়াররা পরিকল্পনার চেয়ে অনেক বেশি ক্ষতির মুখোমুখি হন। যদি আমরা টেনে আনার দিকে ঝুঁকতে থাকি তবে আমরা অনুশীলনকারী খেলোয়াড়দের আক্রমণাত্মক ক্ষমতাগুলি অন্যায়ভাবে হ্রাস করব।

আমরা এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যে টেনে নিয়ে যাওয়া গেমের জন্য কোনও উপকারী মেকানিক নয়। বাহ্যিক ওভার হিসাবে ব্যবহৃত বেশিরভাগ পর্যায়ক্রমিক প্রভাবগুলি আর সেভাবে কাজ করে না। কেবলমাত্র ব্যতিক্রমগুলি হ'ল পূর্বের ক্ষমতা থেকে ক্ষয়ক্ষতির শতাংশের (যেমন একটি ফায়ার ম্যাজ এর ফায়ারবল থেকে ইগনিশন বা ওয়ার্ল্ড ট্রাভেলার সন্ন্যাসী থেকে ডার্ক কিকের পর্যায়ক্রমিক ক্ষতি) বায়ু) এর ভিত্তিতে যে ক্ষয়ক্ষতি হয় সেগুলি কেবলমাত্র ব্যতিক্রম), কারণ তারা সহজাতভাবে কাজ করে এই ক্ষমতাগুলির জন্য বিলম্বিত ক্ষতির গুণক। অস্থায়ী প্রভাবগুলি যা অন্য মন্ত্রের ক্ষয়ক্ষতি বা নিরাময়কে বাড়িয়ে দেয় সময়কালের জন্য যেমন চলতে থাকবে। আনল্যাশ শিখায় একটি উদাহরণ পাওয়া যায় (যা শমন দ্বারা পরবর্তী আগুনের স্পেলের ক্ষতি 40% বৃদ্ধি করে), যখন শিখা শকের সাথে ব্যবহৃত হয়, এটি পর্যায়কালীন প্রভাবের ক্ষতিটিকে বাড়িয়ে তুলতে থাকবে, নির্বিশেষে শক শিখার প্রকাশিত হলে এটি ক্ষয় হয় কিনা।

"প্রচুর পরিমাণে পর্যায়ক্রমিক প্রভাব যা বহনযোগ্য হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছিল তা আর তেমন কাজ করে না। কেবলমাত্র ব্যতিক্রমগুলি হ'ল পূর্বের ক্ষমতা থেকে ক্ষতির শতাংশের ভিত্তিতে ক্ষয়ক্ষতি হয় ... "…

বলা বাহুল্য, আমরা এখনও এমন দক্ষতা চাই যা উত্তেজনাপূর্ণ সম্ভাবনা দেয় এবং যার জন্য দক্ষ এবং বুদ্ধিমান ব্যবহার প্রয়োজন।

  • নিরাময় এবং পর্যায়ক্রমিক ক্ষতির প্রভাবগুলি এখন প্রতিটি নাড়ির ক্ষয়, নিরাময়, গুরুতর সুযোগ, গুণক এবং নিয়মিততার গতিশীলভাবে পুনরায় গণনা করে।

দক্ষ প্লেয়াররা এখনও ট্রেনকেট প্রক্সের মতো সুবিধাভোগী সাময়িক শক্তির সুবিধা নিতে সক্ষম হবেন, যাতে আপনি সেই প্রকোপগুলির সময়কালের জন্য নিজেকে ভাল ব্যবহারের জন্য ingালাইয়ের বানানে লাগিয়ে রাখতে পারেন। পার্কগুলি আর ত্রিনিকেট প্রকসের সময়কাল অতিক্রম করবে না। সুতরাং, গেমের অভিজ্ঞতার তীব্রতা পরিবর্তন করা হবে না, কেবল সুবিধাটি আরও সুসংগত হবে। উদাহরণস্বরূপ, কোনও পুরোহিতের ট্রিনকেট শ্যাডো ওয়ার্ড সহ প্রোকস: ইতিমধ্যে সক্রিয় হওয়া ব্যথা ততক্ষণে প্র্যাকটি কার্যকর হওয়ার সাথে সাথে আরও ক্ষতির মুখোমুখি হতে শুরু করবে, তবে প্রক্ট শেষ হলে স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসবে। অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা এই প্রকোপগুলির সময়কালের সুবিধা নিতে সক্ষম হবেন, তবে যারা তাদের থেকে সর্বাধিক সুবিধা অর্জন করতে দক্ষ হন না তাদের পক্ষে এটি তেমন ক্ষতি করবে না।

পর্যায়ক্রমিক প্রভাবগুলির আচরণও আমরা পরিবর্তন করেছি। তাত্ক্ষণিক পর্যায়ক্রমিক প্রভাবগুলির নাড়ির হারকে দীর্ঘায়িত করে। বানানের মূল সময়কাল সংরক্ষণের জন্য এর সময়কালটি নির্দিষ্ট সংখ্যক ডালের সাথে সামঞ্জস্য করা হয়েছে। এইভাবে, তাড়াতাড়ি স্পাইকগুলি অতিরিক্ত নাড়ি পেতে কিছু পর্যায়ক্রমিক প্রভাবের কারণ হয়ে দাঁড়ায়। আপনার চরিত্রটি সজ্জিত করার মজাদার একটি অংশ এই শিখরগুলিকে আঘাত করছে, তবে ওভারবোর্ডে যাচ্ছে না। আমাদের বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই এটি মোকাবেলা করার একটি সমস্যা ছিল, কারণ তাদের বেশিরভাগই আবার গাইড এবং অ্যাডনগুলিতে পরিণত হয়েছিল। প্রযুক্তিতে অগ্রগতি সহ, আমরা গতিশীলভাবে নাড়ির হারের গতির প্রভাব গণনা করতে সক্ষম হয়েছি। কোনও প্রভাব শেষে পুরো সময়ের একটি অংশের অবশিষ্টাংশের সাথে সরাসরি সমানুপাতিকভাবে ক্ষতি বা নিরাময়ের স্পন্দন ঘটায়। অন্য কথায়, তাড়াহুড়োয় আর স্পাইক নেই - হতাশাগুলি স্থায়ী প্রভাবগুলি স্থায়ী হয় যখন তারা শেষ থাকে।

"অন্য কথায়, তাড়াহুড়োতে আর স্পাইক নেই - এটি স্থায়ীভাবে পর্যায়ক্রমিক প্রভাবগুলি স্থায়ী হয় যখন তারা শেষ থাকে।"

সুতরাং, আমরা এর পুনর্নবীকরণ সংশোধন করার সুযোগ পেয়েছি। বিস্তৃত স্পেল এবং ক্ষমতাগুলির জন্য, আমরা সর্বজনীন নিয়মটি অনুসরণ করেছি যে কোনও প্রভাব রিফ্রেশ বিদ্যমান প্রভাবের পরবর্তী নাড়ির উপরে একটি নতুন কাস্ট সময়কাল যুক্ত করবে। সংক্ষেপে, আপনি ক্রমাগত ক্ষতি বা নিরাময় থেকে, পেনাল্টিমেট এবং শেষ নাড়িটির মধ্যবর্তী ব্যবধানের মধ্যে কোনও মূল্য ছাড়াই প্রভাবগুলি পুনর্নবীকরণ করতে পারেন। ওয়ারলকসের একটি বিশেষ প্যাসিভ ছিল যা এই টনিকটি পরিবর্তন করে, 50% বা তারও কম চলমান ক্ষতির পরেও কোনও খরচ ছাড়াই সতেজকরণের প্রভাবগুলি। আমরা এটি সরবরাহ করে নমনীয়তা পছন্দ করেছি, কিন্তু এটি মনে হয়েছিল এটি খুব শক্তিশালী। নাড়ির সীমাবদ্ধতা ছাড়াই আমরা ওয়ার্লকসকে সমস্ত শ্রেণীর মধ্যে প্যাসিভ বাড়িয়ে বেছে নিয়েছি, তবে এটি সংক্ষিপ্ত করে 30% এ রেখেছি। প্রত্যেকে এখন পর্যায়ক্রমিক প্রভাবগুলি রিফ্রেশ করতে পারে যখন ডালগুলিতে সময় নষ্ট না করে তাদের সময়কালের কেবল 30% অবধি থাকে।

  • ইতিমধ্যে লক্ষ্যটিতে প্রয়োগ করা চলমান ক্ষতি এবং নিরাময়ের প্রভাবগুলি পুনর্নির্মাণ করার সময়, আমরা এখন তাদের স্ট্যান্ডার্ড সময়কালের তুলনায় তাদের 130% বাড়িয়ে দিচ্ছি।

ট্যাঙ্ক প্রতিশোধ, সমাধান এবং PvP

মিস্ট অফ পান্ডারিয়ার ট্যাঙ্কগুলিতে আমরা বেশিরভাগ পরিবর্তনগুলি দুর্দান্ত ছিল তবে আমরা কিছু চটজলদি বিষয়গুলি মসৃণ করতে চাই। সবচেয়ে বড় উদাহরণ ভেনজেন্সের আপত্তিকর যোগ্যতার মধ্যে পাওয়া যায়। আমরা পছন্দ করি যে ট্যাঙ্কগুলি আপনার দলের জন্য গুরুত্বপূর্ণ ডিপিএস সরবরাহ করে provide যাইহোক, লড়াইয়ে তাদের পারফরম্যান্স অপ্রতিরোধ্য, কখনও কখনও ডেডিকেটেড ডিপিএসকেও ছাড়িয়ে যায়। এটি ঠিক করার জন্য, আমরা প্রতিশোধের আক্রমণাত্মক দিকটি সরিয়ে ফেলেছি, তবে আক্রমণ শক্তির পরিবর্তে আপনার অ্যাক্টিভ প্রশমন বোতামগুলির প্রভাব বাড়িয়ে এর প্রতিরক্ষামূলক মান ধরে রেখেছি।

  • সাধারণ পরিবর্তন
    • প্রতিশোধটি সরানো হয়েছে এবং একটি নতুন প্যাসিভ যোগ্যতা, সমাধানের সাথে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে।
      • সমাধান করুন: স্ট্যামিনা সেবন করা এবং শেষ 10 সেকেন্ডে নেওয়া (ডজ এবং প্রশ্বাসের আগে) নেওয়া ক্ষতির উপর ভিত্তি করে নিজেকে প্রয়োগ করা নিরাময় এবং শোষণকে বাড়িয়ে তোলে।

অন্যদিকে, ট্যাঙ্কের ডিপিএসকে গুরুত্বপূর্ণ রাখার জন্য, আমরা ক্ষতিগ্রস্থদের ক্ষতি বাড়িয়ে তুলব, যেহেতু রিভেঞ্জের আক্রমণকারীর অভাব কম মনে হয় (মিস্টে, এটি ট্যাঙ্কগুলির ফলে ক্ষতির 70-90% প্রতিনিধিত্ব করে)। এটি করার জন্য, আমরা অসংখ্য বিশিষ্ট ট্যাঙ্ক ক্ষমতা দ্বারা ডিল ক্ষতি বাড়িয়ে তুলছি। প্লেটগুলি ব্যবহার করে এমন ট্যাঙ্ক স্পেসগুলির জন্য, আমরা ক্রিটিকাল স্ট্রাইককে প্যারি হিসাবে রূপান্তর করতে প্রতিশোধ গ্রহণ করেছি, একটি প্রতিরক্ষামূলক স্ট্যাটাস। এইভাবে, দ্বিতীয় পরিসংখ্যান আপত্তিকর ক্ষেত্রে ভারসাম্যহীন থাকবে।

  • সাধারণ পরিবর্তন
    • সমস্ত ট্যাঙ্কের অবস্থান এবং অনুরূপ প্রভাবগুলি এখন 900% (যা ছিল 600%) উত্পন্ন হুমকি বাড়ায়।
    • উত্তর রক্তের মৃত্যু নাইটস, সুরক্ষা প্যালাডিনস এবং সুরক্ষা যোদ্ধাদের জন্য নিস্ক্রিয় ক্ষমতা।
      • প্রতিশোধ নেওয়া চরিত্রটিকে এখন দলের সমালোচনামূলক স্ট্রাইক বোনাসের সমান মঞ্জুরি দেয়।
  • ডেথ নাইট
    • দক্ষতা: ব্লাড শিল্ডের বর্তমান প্রভাবগুলি নির্বিশেষে এখন অ্যাটাকের শক্তি 8% (আয়ত্তের দ্বারা শতাংশ বেড়েছে) নিস্ক্রিয়ভাবে বাড়ায়।
  • দ্রুড
    • দক্ষতা: প্রাথমিক তাত্পর্যতা এখনকার প্রভাবগুলি নির্বিশেষে আক্রমণাত্মক ক্ষমতাকে 8% (আয়ত্তের দ্বারা শতাংশ বৃদ্ধি করেছে) দ্বারা নিস্ক্রিয়ভাবে বাড়ায়।
  • সন্ন্যাসী
    • মাস্টারি: ইলেভুসিভ ফাইটার তার বর্তমান প্রভাবগুলি নির্বিশেষে এখন আক্রমণাত্মক শক্তি 8% দ্বারা বৃদ্ধি করেছে (আয়ত্তের দ্বারা শতাংশ বৃদ্ধি পেয়েছে)।
    • ব্রিউমাস্টার সন্ন্যাসীরা আর 15% কম ক্ষয়ক্ষতি করবে না।
  • পালাদিন
    • দক্ষতা: ডিভাইন বুলওয়ার্ক এখনকার প্রভাবগুলি বিবেচনা না করে প্যাসিভভাবে আক্রমণ ক্ষমতা 8% (আয়ত্তের দ্বারা শতাংশ বৃদ্ধি করে) বাড়িয়েছে।
  • গুয়েরো
    • মাস্টারি: ক্রিটিকাল ব্লক এখনকার প্রভাবগুলি নির্বিশেষে অ্যাটাক শক্তি 8% (মাস্টারি দ্বারা শতাংশ বৃদ্ধি) দ্বারা নিস্ক্রিয়ভাবে বৃদ্ধি করে।

পিভিপিতে ট্যাঙ্কস

শেষ অবধি, আমাদের পিভিপিতে ট্যাঙ্কের বিষয় রয়েছে। কিছু কিছু বিরল ক্ষেত্রে যেমন- পতাকা বহন, ট্যাঙ্কগুলি ইচ্ছাকৃতভাবে গত বেশ কয়েকটি বিস্তৃতিতে মারাত্মক পিভিপি গেমগুলির জন্য অবিশ্বাস্যরূপে পরিবেশিত হয়েছিল। কারণটি সহজ ছিল: ট্যাঙ্কগুলির সাথে লড়াই করা হতাশাজনক ছিল এবং মোটেও মজাদার নয়। তারা প্রায় অজেয় ছিল, তাদের অনেকগুলি মুখ্য ক্ষমতা ছিল (বেশিরভাগ স্তম্ভিত), তবে তারা আপনাকে হত্যা করার জন্য যথেষ্ট ক্ষয়ক্ষতি করেনি (ভাল, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে)। তাদের পিভিপি থেকে বাদ দিয়ে আমরা অন্যান্য খেলোয়াড়দের জন্য মজা রাখি। তবে এটি একটি সুস্পষ্ট ব্যর্থতা, কারণ যারা ট্যাঙ্ক নিয়ে খেলতে পছন্দ করেন তাদের পিভিপিতে বাদ দেওয়া হবে।

আমরা স্থির করেছি যে আমরা পরিস্থিতির উন্নতি করতে পারি যাতে প্রত্যেকে সন্তুষ্ট থাকে। ড্রেনর ওয়ার্ডার্ডসের ট্যাঙ্কগুলিতে আমরা যে পরিবর্তন করেছি সেগুলি থেকে আমরা এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি। ট্যাঙ্কের দ্বারা ক্ষতিটি ডিপিএসের ক্ষতির চেয়ে কম হিসাবে সামঞ্জস্য করা হবে, তবে তুচ্ছ নয়। আমরা ইতিমধ্যে মুখ্যমন্ত্রী নিরস্ত্রীকরণ এবং ক্ষমতা ছাঁটাইয়ের সময় তাদের অতিরিক্ত সিএম অপসারণ করেছি। একমাত্র বৈশিষ্ট্য যা তাদের লড়াইয়ে খুব হতাশার দিকে চালিয়ে চলেছে তা হ'ল তাদের অদম্যতা। সুতরাং আমরা তৈরি করছি ট্যাঙ্কগুলি পিভিপি-তে আরও ক্ষতিগ্রস্থ করবে। ফলাফলটি হ'ল তারা ডিপিএসের চেয়ে কম ক্ষতি করে।

  • ট্যাঙ্কগুলি এখন পিভিপি যুদ্ধে আরও 25% বেশি ক্ষতি নিয়েছে।

জীবনের মান উন্নতি

মুখোমুখি যখন প্রয়োজনীয়তা

লক্ষ্যটির মুখোমুখি হওয়ার প্রয়োজনীয়তাগুলি হতাশাজনক হতে পারে, বিশেষত উন্মত্ত গ্যাং যুদ্ধে বা পিভিপি পরিবেশে। আমরা লক্ষ্য অর্জনের পিছনে ফিরে আসা দরকার এমন আক্রমণগুলিতে জড়িত হওয়ার জন্য প্রয়োজনীয়তাগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে সরিয়ে বা নরম করে এই হতাশাকে প্রশমিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।

  • দ্রুড: বিধ্বস্ত! আর লক্ষ্যের পিছনে দাঁড়ানোর জন্য ড্রুয়েডের আর দরকার নেই।
  • দ্রুড: শ্রেডের আর লক্ষ্য্যের পিছনে দাঁড়ানোর জন্য ড্রুডের আর দরকার নেই।
  • দুর্বৃত্ত: অ্যাম্বুশসের আর টার্গেটের পিছনে ফিরে যাওয়ার জন্য দুর্বৃত্তদের আর প্রয়োজন নেই।
  • রোগ (সূক্ষ্মতা): ব্যাকস্ট্যাব এখন লক্ষ্যের পাশে দাঁড়িয়ে পাশাপাশি পিছন থেকেও ব্যবহার করা যেতে পারে।

বর্ণনার স্পষ্টতা

একটি নির্দিষ্ট শ্রেণি বা বিশেষীকরণের সাথে খেলতে শেখার জন্য, আপনার স্কুলটি কীভাবে তার বর্ণনায় সরল নজরে আচরণ করে তা আপনি দ্রুত বুঝতে পারবেন যে এটি প্রয়োজনীয়। আমরা সমস্ত শ্রেণি অনুষদের বিবরণ পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে অধ্যয়ন করেছি এবং তাদের যথাসম্ভব স্পষ্ট এবং সংক্ষিপ্ত হিসাবে সংশোধন করেছি।

খুব নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে আমরা এমন এক ধরণের তথ্যকে অপসারণ করেছি যা আমরা অপ্রয়োজনীয় বলে বিবেচনা করি। তবে এটি অবশ্যই বিবেচনায় রাখা উচিত যে অনুষদের বর্ণনার পরিবর্তন হয়েছে তার অর্থ এই নয় যে এর কার্যকারিতা পরিবর্তিত হয়েছে। প্যাচ নোটগুলিতে যতক্ষণ প্রশ্নের পরিবর্তনের কথা বলা হয়নি ততক্ষণ ক্ষমতা অক্ষত থাকবে।

  • এগুলি আরও পরিষ্কার করার জন্য প্রায় সমস্ত শ্রেণি অনুষদের বিবরণ সংশোধন করা হয়েছে।

স্ব নিরাময়

গেমপ্লেটির যে অন্য দিকটি আমরা পালিশ করেছি সেগুলি হ'ল উপায়গুলি যেখানে চরিত্রগুলি তাদের নিজস্ব স্বাস্থ্য বজায় রাখে, মূলত যখন ঘন ঘন শত্রুদের হত্যা করে, যেমন একক মিশন সম্পাদন করার সময়।

  • ডেথ নাইট
    • ডার্ক রিলিফ এখন আর মেজর গ্লাইফ নয়, তবে এখন 60-এর স্তরে পৌঁছানোর পরে সমস্ত ডেথ নাইটদের দ্বারা শিখানো একটি প্যাসিভ ক্ষমতা।
  • দ্রুড
    • ভারসাম্যযুক্ত ড্রুডগুলি নিজের উপর ফেলে দিলে হিলিং টাচ এখন 50% এর জন্য নিরাময় হয়।
    • শিকারীর গতি দ্রুত হিলিং টাচ দ্বারা নিরাময় 50% দ্বারা বৃদ্ধি করে।
  • শিকারী
    • কিল শট এখন হান্টারের সর্বাধিক স্বাস্থ্যের 15% পুনরুদ্ধার করে যদি লক্ষ্যটি মারা যায়।
    • বেঁচে থাকা একটি নতুন প্যাসিভ ক্ষমতা যা বেঁচে থাকা শিকারিরা 10 স্তরে পৌঁছানোর পরে শিখেন।
      • বেঁচে থাকা হান্টারের মাল্টি-স্ট্রাইকের সুযোগ 10% বৃদ্ধি করে। অতিরিক্তভাবে, একটি লক্ষ্য হত্যার পরে শিকারি 15 সেকেন্ডের জন্য 10% স্বাস্থ্য অর্জন করে।
  • Mago
    • তৈরি করুন স্ন্যাক এখন স্তরের নির্বিশেষে 100 সেকেন্ডের মধ্যে 20% স্বাস্থ্য এবং মানাকে পুনরুদ্ধার করে।
  • সন্ন্যাসী
    • শত্রু নিহত হলে পরমানন্দ এখন সর্বদা নিরাময় ক্ষেত্রকে ডেকে আনে।
    • পরমানন্দের গ্লাইফ সরানো হয়েছে এবং এর প্রভাবগুলি এখন পরমানন্দে স্যুইচ করা হয়েছে।
  • পালাদিন
    • প্রার্থনা এখন ফ্ল্যাশের আলোর নিরাময়ে 50% বৃদ্ধি করে।
  • পুরোহিত
    • গ্রাসকারী প্লেগ এখন প্রতি টিকের সর্বোচ্চ 2% স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে (এটি ছিল 1%)।
  • দুর্বৃত্ত
    • পুনরুদ্ধার এখন টিক প্রতি সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 5% পুনরুদ্ধার (3% ছিল)।
  • শমন
    • মেলস্ট্রোম অস্ত্র এখন আবেদনের জন্য 20% দ্বারা আক্রান্ত মন্ত্র থেকে সরাসরি নিরাময় বৃদ্ধি করে।
    • নিরাময় ঝড়ের গ্লাইফ সরানো হয়েছে এবং এর প্রভাবগুলি এখন মেলস্ট্রোম অস্ত্রগুলিতে পরিবর্তিত হয়েছে।
    • আরোগ্য শমন যখন নিজের উপর চাপিয়ে দেয় তখন নিরাময়ের ক্রম 100% আরও স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে।
  • যাদুকর
    • ড্রেন লাইফ এখন প্রতি টিকের সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 1,5% পুনরুদ্ধার করে (যা ছিল 1,0%)।
    • হারভেস্ট লাইফ ড্রেন লাইফের নিরাময়কে টিকের প্রতি সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 3% বাড়িয়েছে (যা ছিল 2,5%)।

প্রতিশোধ

প্রাথমিকভাবে, প্রতিশোধগুলি খেলোয়াড়দের তাদের গিয়ারগুলি কাস্টমাইজ করার ক্ষমতা দেওয়ার উদ্দেশ্য নিয়ে আসে। যাইহোক, অনুশীলনে, আসল বিকল্পগুলি কিছুটা কম হয়ে গেল। যে খেলোয়াড়রা তাদের সরঞ্জামগুলির প্রতিটি টুকরোটি অপ্টিমাইজ করতে চেয়েছিল তারা ইন্টারনেট নির্দেশিকা বা সরঞ্জামগুলি অনুকূল বিকল্প নির্ধারণ করে বলে প্রতিশোধ সংশোধনে বিশেষজ্ঞ হয়ে ওঠে। এছাড়াও, নতুন আইটেমটি কারুকাজ করা এবং এটি একটি দল হিসাবে প্রস্তুত করার জন্য টু-ডু তালিকার আরও একটি পদক্ষেপ ছিল, আইটেমগুলিকে রুটিনে পরিণত করার মজাদার পরিবর্তন করে।

আমরা চেয়েছিলাম আপনি আইটেমগুলি আপগ্রেড করতে এবং স্বজ্ঞাতভাবে সজ্জিত করুন। এই কারণেই আমরা গেমটি থেকে রিফারজিং সরিয়ে ফেলছি।

  • সংস্কার ব্যবস্থা এবং সম্পর্কিত এনপিসিগুলি খেলা থেকে সরানো হয়েছে।
  • সমস্ত সংশোধিত আইটেমগুলি তাদের আগের অবস্থায় ফিরে এসেছে।

যুদ্ধে পুনরুত্থান

যুদ্ধে পুনরুত্থান একটি অত্যন্ত শক্তিশালী সরঞ্জাম যা খেলোয়াড়রা লড়াইয়ে চালাতে পারে। অবশ্যই তাদের কিছু সীমাবদ্ধতা রয়েছে। পান্ডারিয়ার মিস্টগুলিতে 10 প্লেয়ার মোডের জন্য রেইড বস এনকাউন্টারে সীমাবদ্ধতা ছিল একটি পুনরুত্থান এবং 25-প্লেয়ার মোডের জন্য তিনটি। প্যাচ 5.4-এ অভিযোজিত অসুবিধার প্রবর্তনের সাথে সাথে আমরা খুব ক্ষমা করে দিয়ে এবং তিনটি পুনরুত্থান দিয়ে বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছিলাম ad তাদের আকার নির্বিশেষে ব্যান্ডগুলি।

ওয়ার্নার্ডস অফ ড্রেনর-এ অভিযোজিত কৌশলটি আরও কঠিন স্তরে প্রসারিত করা হয়েছে: লড়াইয়ে পুনরুত্থানগুলি আরও সুষ্ঠুভাবে পরিচালনা করতে আমাদের একটি নতুন সিস্টেমের প্রয়োজন ছিল। আমরা জানতাম যে তিনটি দিয়েই স্টিকিং করা সম্ভব ক্ষুদ্রতম ব্যান্ড আকার ব্যবহার করে উত্সাহিত করবে, যখন শক্তভাবে আরোহণ করা ছোট আকারের গ্রুপগুলিকে নিরুৎসাহিত করবে। এছাড়াও, ক্যাপটি খেলাগুলির কোথাও প্রদর্শিত হয় না, তাই অভিযানটি কতটা পুনরুত্থান ফেলেছে তা ট্র্যাক হারাতে সহজ হতে পারে (বা এমনকি ক্যাপটি বিদ্যমান রয়েছে তাও জানতে পারেন)।

সুতরাং আমরা একটি নতুন সিস্টেম তৈরি করেছি যা আরও স্বচ্ছ এবং ব্যবহারযোগ্যতার উন্নত হয়েছিল।

  • বসের মুখোমুখি সময়ে, সমস্ত পুনরুত্থানের স্পেলগুলি এখন একটি রাইড-ওয়াইড চার্জ পুল ভাগ করে যা অ্যাকশন বারের বোতামে প্রদর্শিত হয়।
  • কোনও বসের মুখোমুখি হয়ে উঠলে, লড়াইয়ে সমস্ত পুনরুত্থানের মন্ত্রগুলির কোল্ডাউনগুলি চার্জ দিয়ে শুরু করে পুনরায় সেট করা হবে। চার্জগুলি প্রতি মিনিটে (90 / ব্যান্ডের আকার) হারে জমা হবে।
    • উদাহরণ 1: 10 জন খেলোয়াড়ের একটি গ্যাং প্রতি 9 মিনিটে (90-10 = 9) চার্জ সংগ্রহ করবে।
    • উদাহরণ 2: 20 জন খেলোয়াড়ের একটি গ্যাং প্রতি 4.5 মিনিটে (90-20 = 4.5) চার্জ সংগ্রহ করবে।
  • যুদ্ধের পুনরুত্থান সফল হলে (চার্জটি যখন স্বীকৃত হয়) কেবল তখনই চার্জ সরানো হবে।
  • রেড ইন্টারফেসগুলি এখন একটি ত্রুটি দেখায় যে একটি মৃত খেলোয়াড়ের লড়াইয়ের পুনরুত্থান মুলতুবি রয়েছে।
  • রেইড মনিবদের সাথে লড়াইয়ের বাইরে, লড়াইয়ে পুনরুত্থানের মন্ত্রগুলি তাদের স্বাভাবিক কোলডাউন আচরণ বজায় রাখে।

গ্লাইফস

আমরা গ্লাইফ সিস্টেমে বেশ কয়েকটি উন্নতি করেছি। চরিত্রগুলি বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে তারা বিভিন্ন নির্দিষ্ট স্তরে গ্লাইফ টাইলগুলি আনলক করে। তবে, গ্লাইফগুলি পেতে (এই স্তরের কোনও চরিত্রের সাধারণত একটি চরিত্রের চেয়ে বেশি পরিমাণে অর্থ প্রদানের পাশাপাশি) নিখরচায় অক্ষরগুলি দেখতে গিয়েছিল, বা তাদের কাছে জিজ্ঞাসা করার জন্য কোনও লেখকের সাথে দেখা করতে হয়েছিল। কার্যকারণ হিসাবে, আমরা অক্ষরগুলি সমতলকরণের পরে স্বয়ংক্রিয়ভাবে কিছু গিলিফ শিখতে পারি। তদতিরিক্ত, আমাদের এখন কিছু গ্লাইফ অন্যের সাথে একচেটিয়া তৈরি করার ক্ষমতা বা নির্দিষ্ট বিশেষায়নের প্রয়োজন রয়েছে।

  • অনেক গ্লাইফ সরানো হয়েছে এবং অনেকগুলি নতুন যুক্ত করা হয়েছে।
  • কিছু গ্লাইফের জন্য এক্সক্লুসিভ বিভাগগুলি যুক্ত করা হয়েছে। একই বিভাগে অন্যান্য গ্লাইফ একই সাথে প্রয়োগ করা যায় না।
  • কিছু গ্লাইফ এখন বিশেষায়িতকরণের জন্য একচেটিয়া।
  • সমস্ত শ্রেণি এখন তাদের কিছু মেজর গ্লাইফ শিখবে যখন তারা স্তর বয়ে চলেছে। এই গ্লাইফগুলির রেসিপিগুলি সরানো হয়েছে।
    • 25 স্তরে, সংশ্লিষ্ট শ্রেণীর অক্ষরগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে নিম্নলিখিত গ্লাইফগুলি শিখবে:
      • এনট্যাংলিং রুটস, ফেইরি সাইলেন্স, ফিরোসিয়াস কামড়, ব্রুস, অগুরিজস, ক্যাট ফর্ম, ডেলিভারেন্স, সন্ধানের পথ, ফ্রস্ট নোভা, ব্লিঙ্ক, চান্স গোলক, রোল ফাস্ট, বিজয় হুইল, হর্ষ শব্দ, আলোর ফ্ল্যাশ, আলাবাস্টার শিল্ড, স্টাননার শিল্ড, ভেন্জফুল ক্রথ , টেম্পলারের দোষ, লেভিয়েট, হলি ফায়ার, ভ্যানিশ, মারাত্মক মোমেন্টাম, স্টিলথ, শিখা শক, থান্ডার, ফ্রস্ট শক, হিলিং ওয়েভ, স্পিরিওয়াকারের গ্রেস, সাক লাইফ, ড্রেন লাইফ, ডেমন ইন্সট্রাকশন, এম্বার ট্রান্সফিউশন, দীর্ঘায়িত চার্জ, বিজয় আক্রমণ, রক্তপাত, ঠাট্টা আদেশ.
    • 50 স্তরে, সংশ্লিষ্ট শ্রেণীর অক্ষরগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে নিম্নলিখিত গ্লাইফগুলি শিখবে:
      • উরসোকের প্রকৃতি, প্রকৃতির সাথে বন্ধন, পুনর্জন্ম, পুনর্জাগরণ, স্যাভেজারি, সুথ, চিমেরা শট, পিচ্ছিল গ্রাউন্ড, পলিমার্ফ, ক্রেন স্পিনিং কিক, চার্জ, ডিভাইন স্টর্ম, গ্লোরি অফ ওয়ার্ল্ড, রিফ্লেকটিভ শিল্ড, সাজা, মাইন্ড ব্লাস্ট, রিপ্লেনিশ, টোটেমিক রিটার্ন, ভয়, নির্বাহক
    • 60 স্তরে, সংশ্লিষ্ট শ্রেণীর অক্ষরগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে নিম্নলিখিত গ্লাইফগুলি শিখবে:
      • স্থানান্তর স্থানান্তর, অপরিষ্কার আদেশ, প্রাণঘাতী আকর্ষণ।
    • 75 স্তরে, সংশ্লিষ্ট শ্রেণীর অক্ষরগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে নিম্নলিখিত গ্লাইফগুলি শিখবে:
      • মৃত্যু ও ক্ষয়, কেরেরিলা, ফেরি ফায়ার, হিলিং টাচ, শ্যাপিশেফিং মাস্টার, পুনঃনির্দেশ, ধীর, ফায়ারফায়ার বোল্ট, জল উপাদান, অগ্নি শ্বাস, মান চা, ক্রোধের মুষ্টি, ভোরের আলো, অবিসংবাদিত ক্রোধ, ডাবল কন্টিনজেন্সি, তপস্যা, পুনর্নবীকরণ, বিচ্ছুরক , অ্যাম্বুশ, সস্তার শট, বাজ শিল্ড, চিরন্তন পৃথিবী, স্বাস্থ্য প্রস্তর, ষাঁড়ের চার্জ, ফিউরিয়াস গতি, ieldাল প্রাচীর।

জীবিকা

ওয়ার্নার্ডস অফ ড্রেনারের পেশাগুলির জন্য আমাদের লক্ষ্যগুলির মধ্যে হ'ল তারা ন্যূনতম এবং সর্বাধিকের বাধ্যতামূলক নির্বাচনের চেয়ে ব্যক্তিগত পছন্দ হিসাবে বেশি। অতএব, আমরা যুদ্ধে এর সরাসরি সুবিধাগুলি সরিয়ে দিয়েছি। অতিরিক্তভাবে, আমরা খনির এবং ভেষজবাদকে আপগ্রেড করা সহজ করে তুলেছি। যুদ্ধের পরিসংখ্যানের তুলনায় হিলিং পিউশনগুলি ইদানীং খুব কমই ব্যবহার করা হয়। হিলিং পিউশনস এবং হেলথ স্টোনসকে একটি কোলডাউন শেয়ার করে আমরা এই সমস্যার সমাধানের পাশাপাশি ওয়ারলকের উপযোগিতার সাথে সম্পর্কিত আরও একটি সিদ্ধান্ত নিয়েছি।

  • ভেষজবিদরা এখন দুর্দান্ত প্রয়োজনীয়তা ছাড়াই গেমের বিশ্বজুড়ে সংগ্রহ করতে পারেন can প্রতিটি নোডে প্রাপ্ত পরিমাণটি এখন আপনার দক্ষতার স্তরের উপর নির্ভর করে।
  • খনিজ শিল্পীরা এখন দুর্দান্ত প্রয়োজনীয়তা ছাড়াই গেম বিশ্বের বাইরের অংশের নোডগুলিতে খনিজ সংগ্রহ করতে পারে can প্রতিটি নোডে প্রাপ্ত পরিমাণ এখন আপনার দক্ষতার স্তরের উপর নির্ভর করে।
  • আরোগ্য নিরাময়ের ক্ষেত্রগুলি আর কোনও মিশ্রণগুলির সাথে কোনও ক্যালডাউন ভাগ করে না; পরিবর্তে তারা স্বাস্থ্য পাথরের সাথে একটি 60 সেকেন্ডের কলোডাউন ভাগ করে। প্লেয়ার লড়াই ছেড়ে না দেওয়া পর্যন্ত কোলডাউন পুনরায় সেট করা হবে না।
  • চলাফেরার গতি শিরোনামগুলি এখন চলাচলের গতি 10% (8% ছিল) বাড়িয়েছে।

শ্রেণি পরিবর্তন

ডেথ নাইট (আপডেট)

ডেথ নাইটে বেশ কয়েকটি পরিবর্তন আনা হয়েছে। বিভিন্ন cooldowns একটি বিশেষ নির্দিষ্ট করা হয়েছে। ফ্রস্ট এবং অপরিষ্কার ঘূর্ণন বেশিরভাগ অংশের মতোই রয়েছে। অ্যাক্টিভ ব্লাড প্রশমনের নকশাটি অন্যান্য ট্যাঙ্কের চশমাগুলিতে করা পরিবর্তনগুলির সাথে মেলে সংশোধন করা হয়েছে। এন্টি-ম্যাজিক শেলটির রানিক বিদ্যুত্ উত্পাদনটি আরও বোধগম্য এবং ভারসাম্যপূর্ণ করার জন্য এটি স্বাভাবিক করা হয়েছে।

অনুষদের ছাঁটাই

যদি আমরা দেখতে চাই যে আমরা অনুষদগুলির এই ছাঁটাই কেন করেছি, আপনি বিভাগে যেতে পারেন অনুষদের ছাঁটাই যে আপনি উপরে পাবেন। ডেথ নাইটসের ক্ষেত্রে, আমরা অনর্থক ছিল এমন দক্ষতাগুলি সরিয়ে ফেলার, কোলডাউনটি হ্রাস করার ক্ষমতা, বা ঘন ঘন ব্যবহৃত হয়নি এমন দক্ষতাগুলিতে মনোনিবেশ করেছি।

  • রক্ত পরজীবী অপসারণ করা হয়েছে।
  • রক্তাক্ত ধর্মঘট সরানো হয়েছে।
  • ডার্ক অর্ডার এখন কেবল রক্তের মৃত্যু নাইটদের কাছে উপলভ্য।
  • ডুয়াল ওয়েল্ডিং এখন কেবল ফ্রস্ট ডেথ নাইটের জন্য উপলব্ধ।
  • ফ্রস্ট স্ট্রাইক হ'ল ফ্রস্ট ডেথ নাইটসের জন্য ডেথ কয়েলের পরিবর্তে।
  • রাভেজ ফ্রস্ট ডেথ নাইটসের জন্য রক্তাক্ত স্ট্রাইককে প্রতিস্থাপন করেছে।
  • নেক্রোটিক স্ট্রাইক সরানো হয়েছে।
  • ডেড উত্থাপন এখন কেবল অপরিষ্কার ডেথ নাইটদের জন্য উপলব্ধ।
  • সিন্ডার হিমবাহ রুন সরানো হয়েছে।
  • নেরুবিয়ার শেলটির কাজ সরিয়ে দেওয়া হয়েছে।
  • অপরিশোধিত উন্মত্ততা সরানো হয়েছে।

শক্তি একীকরণ এবং পরিশোধন

এই ক্ষেত্রে আমরা যে বৃহত্তম পরিবর্তন করেছি তা হ'ল মহামারীতে রক্তের ফোঁড়া যুক্ত। এই পরিবর্তনটি মার্কি ব্লাডকে একটি প্যাসিভ ক্ষমতা হিসাবে তৈরি করে, এটি একটি নতুন প্রতিভা প্লেগিব্রিঞ্জার দিয়ে প্রতিস্থাপন করেছে। ব্লাড স্পেশালাইজেশনের জন্য, আমরা রুন স্ট্রাইককে অপসারণ করেছি এবং রুন স্ট্রাইকের পরিবর্তে এটি ডেথ কয়েল ব্যবহারের জন্য সামঞ্জস্য করেছি।

আর একটি পরিবর্তন যা আমরা করেছি তা হ'ল অন্যান্য ক্ষতির ক্ষতির উপর রোগের প্রভাবটি পরিমার্জন করা। রোগগুলি এখন ব্যবহারের পরোয়ানা করতে নিজেরাই যথেষ্ট ক্ষতির মুখোমুখি। অন্যান্য অনুষদের ক্ষতির গুণক হিসাবে রোগ থাকা সুসংগত ছিল না এবং পরবর্তীকালের বিবরণটিতে ভিড় করেছিল। এই গুণকগুলি সরানো হয়েছে এবং তাদের সুবিধাগুলি সংশ্লিষ্ট বেস বানানে সংহত করা হয়েছে। এই পরিবর্তনগুলি সেটআপের সময়টিতে কিছুটা হ্রাস পেয়েছিল।

  • শীতের হর্ন আর রানিক শক্তি উৎপন্ন করে না, কোনও ছাঁটাই নেই, এবং 1 ঘন্টা অবধি স্থায়ী।
  • ব্লাড ফোঁড়া সরানো হয়েছে, তবে এর প্রভাবগুলি এখন মহামারী।
    • মহামারী এখন 10 গজের মধ্যে সমস্ত শত্রুদের ক্ষতির মুখোমুখি হয় এবং লক্ষ্যবস্তুতে আক্রান্ত কোনও রোগকে লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করে অন্য লক্ষ্যে আঘাতের ছড়ায়।
  • ডেডের সেনাবাহিনী এখন 75% কম ক্ষতি নিয়েছে
  • গল মাস্টার সরিয়ে ফেলা হয়েছে এবং এর প্রভাবগুলি এখন অপরিশোধিত ডেথ নাইটসের ডিফল্ট ডেইজ ডেড সক্ষমতার অংশ।
  • থেসারিয়ানের হুমকি সরানো হয়েছে এবং এর প্রভাবগুলি এখন হিমশীত বর্জ্যের পাওয়ার অংশ part
  • রুন স্ট্রাইক সরানো হয়েছে। পরিবর্তে, ব্লাড ডেথ নাইটদের অবশ্যই ডেথ কয়েল ব্যবহার করা উচিত।
  • ডেথ কয়েলের দাম এখন 30। রুনিক পাওয়ারের (40 ছিল) এবং উভয় প্রতিকূল চরিত্র এবং মিত্রদের জন্য 40 গজ এর বিস্তৃতি রয়েছে।
    • হঠাৎ ডুম ডেথ কয়েলের দাম আর কমায় না।
  • মার্কি ব্লাডকে অপসারণ করা হয়েছে এবং ডেথ নাইটসের 56 টি নতুন প্রতিভা প্লেগিবিঞ্জার দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে।
    • প্লেগব্রিঞ্জার হ'ল ডেথ কোয়েল এবং ফ্রস্ট স্ট্রাইককে ফ্রস্ট রাশ এবং রক্ত ​​প্লেগের মেয়াদ বাড়িয়ে তোলে বা নেক্রোটিক প্লেগের চার্জ যুক্ত করে।
  • মহামারী এখন ৫০% বেশি ক্ষতির মুখোমুখি হয়, তবে লক্ষ্যমাত্রায় উপস্থিত প্রতিটি রোগের জন্য এখন আর বোনাসের ক্ষতি হয় না।
  • ফ্রস্টের স্তম্ভটি এখন শক্তি 15% (20% ছিল) বৃদ্ধি করে।
  • রাভেজ এখন প্রাথমিক ও মাধ্যমিক উভয় অস্ত্রেরই 25% বেশি ক্ষতির মুখোমুখি হয়, তবে লক্ষ্যগুলিতে উপস্থিত প্রতিটি রোগের জন্য আর বোনাস ক্ষতির মুখোমুখি হয় না।
  • প্লেগ ধর্মঘট লক্ষ্যমাত্রায় উপস্থিত প্রতিটি রোগের জন্য বোনাস ক্ষতির বিষয়টি আর দেয় না। ক্ষমতা এখন 100% শারীরিক অস্ত্র ক্ষতি এবং 50% শ্যাডো অস্ত্রের ক্ষতি নিয়ে কাজ করে। এই দুটি প্রভাব সমালোচনামূলকভাবে স্বাধীনভাবে ধর্মঘট করতে পারে।

ফ্রস্টের পরিবর্তনসমূহ

মিস্ট অফ পাণ্ডারিয়ায়, ফ্রস্ট ডেথ নাইটগুলি এমন ক্ষুদ্র ঘূর্ণনগুলি পেরিয়েছিল যা দক্ষতার ব্যবহারকে আরও নমনীয় করে তোলার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, যাতে একাধিক সংস্থান সঞ্চিত করা যায় যাতে আপনি কোনটি ব্যবহার করবেন এবং কোন ক্রমে সিদ্ধান্ত নিতে পারেন। ডাবল-চালক এবং দ্বি-হাতের অস্ত্রগুলির বিভিন্ন সুবিধা এবং অসুবিধাগুলি সহ বিভিন্ন ঘূর্ণন অগ্রাধিকার ছিল। যাইহোক, শেষ অবধি এমন এক সময় আসবে যখন সমস্ত সম্পদগুলি নষ্ট না করার জন্য যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ব্যয় করতে হবে এবং এই সমস্ত সংরক্ষণাগার জাহান্নামে যাবে। ওয়ার্ল্ডস-এ, আবারও না ঘটে তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা বিভিন্ন ক্ষমতা এবং প্যাসিভগুলি সমন্বয় করেছি এবং ঘোরাটির সিদ্ধান্ত এবং ক্ষমতা সংরক্ষণ করা হয়েছে।

লক্ষ্য হ'ল দুই হাতের ফ্রস্ট ডেথ নাইটের দৈহিক ক্ষয়ক্ষতি বাড়ানো, তার শত্রুদের একটি শক্তিশালী রাগের সাথে জবাই করা, যখন ডুয়েল ওয়েল্ডিং তার শত্রুদের ফ্রস্টের ক্ষয়ক্ষতির সাথে বিস্ফোরিত করার জন্য, তবে উভয়ই একে অপরকে যথেষ্ট ধারাবাহিকভাবে বিশেষত্ব বজায় রাখার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে অফসেট করে।

  • ফ্রস্ট স্ট্রাইক দ্বারা করা ক্ষয়ক্ষতি 100% বৃদ্ধি পেয়েছে, তবে এর রানিক পাওয়ার ব্যয় 5 টি বাড়িয়েছে। (ফ্রস্ট উপস্থিতিতে 25 অবধি এবং অন্যান্য উপস্থিতিতে 40)।
  • বরফ পাখি এখন 20% বৃদ্ধি পেয়েছে 35% আক্রমণ গতি (45% ছিল) এবং তাড়াতাড়ি 5% (ছিল 0%)।
  • হিমায়িত বর্জ্যগুলির নিয়ন্ত্রণের ফলে এখন দুই হাতের অস্ত্র চালনার সময় রাজের ক্ষতি 50% (ছিল 40%) এবং মাইলি ক্ষতি 35% (30%) বৃদ্ধি পায় এবং যখন ফ্রস্ট স্ট্রাইক ক্ষতি 50% (তখন 35%) বৃদ্ধি করে দ্বৈত চালক
  • আইস ক্লিভার এখন 4% বোনাস অস্ত্রের ক্ষতির ক্ষতি করে (2% ছিল) এবং ফ্রস্টের ক্ষতি 2% বাড়িয়েছে 4% প্রতি জমা (3% এর পরিবর্তে)।
  • রাগের ক্ষতি 30% বৃদ্ধি পেয়েছে।

অবজ্ঞাপূর্ণ পরিবর্তন

অপরিশোধিত ডেথ নাইটের বৈকল্পিক হার এবং গৌণ স্থিতির মানকে আরও ভালভাবে ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য, আমরা তার অযৌক্তিক প্যাসিভ ক্ষমতাটির শক্তি হ্রাস করেছি এবং মাল্টিস্ট্রিককে আরও কার্যকর করার জন্য একটি নতুন প্যাসিভ ক্ষমতা যুক্ত করেছি।

  • অপ্রতিরোধ্য ডেথ নাইটসের জন্য নেক্রোসিস একটি নতুন প্যাসিভ ক্ষমতা।
    • নেক্রোসিস শেডোর ক্ষয়ক্ষতির একটি বিস্ফোরণ মোকাবেলায় ফেস্টারিং স্ট্রাইক, মহামারী, প্লেগ স্ট্রাইক, প্লেগ স্ট্রাইক এবং সোল রিপার মাল্টিসট্রিকে সৃষ্টি করে। ক্ষতির পরিমাণ আক্রমণকারী শক্তির উপর নির্ভর করবে এবং সক্রিয়কারী মাল্টিস্ট্রিকের ক্ষতি নয়।
  • অপরিষ্কার পারে 10% দ্বারা শক্তি বৃদ্ধি (35% ছিল)।

রক্তের পরিবর্তন হয়

অ্যাক্টিভ প্রশমন, ডেথ নাইটসের ট্যাঙ্ক স্টাইল দ্বারা অনুপ্রাণিত, একটি ধারণা ছিল যা ভালভাবে প্রবর্তিত হয়েছিল। তবে, তিনি আরও অনেক এগিয়ে গিয়েছিলেন, তিনি নিজেরাই ডেথ নাইটকে ছাড়িয়ে গিয়েছিলেন। রক্ত বিশেষজ্ঞদের জন্য যুদ্ধের আন্তঃক্রিয়াশীলতা উন্নত করতে আমরা বেশ কয়েকটি পরিবর্তন করেছি। তন্মধ্যে, আক্রমণ শক্তির ভিত্তিতে ডেথ স্ট্রাইককে নিরাময় করুন তবে নতুন প্যাসিভ রেজলভ দ্বারা প্রভাবিত হন (দেখুন ট্যাঙ্ক প্রতিশোধ এবং রেজোলিউশন, উপরে), যা আপনাকে সাম্প্রতিক ক্ষতির জন্য গতানুগতিক বৃদ্ধি দেয়। অতিরিক্তভাবে, রুন ট্যাপকে একটি গুরুত্বপূর্ণ অ্যাক্টিভ প্রশমন বোতামে পরিণত করার জন্য উল্লেখযোগ্যভাবে আপগ্রেড করা হয়েছে।

অধিকন্তু, আমরা দল থেকে ডজ এবং প্যারিকে সরিয়েছি এবং আমরা বিশ্বাস করি যে রক্তের মৃত্যু নাইটরা তাড়াহুড়ো ও সমালোচনামূলক ধর্মঘটকে গুরুত্বপূর্ণ মাধ্যমিক হিসাবে বিবেচনা করবে। এই বিষয়টি মাথায় রেখেই আমরা রিপোস্টকে সমালোচনামূলক আঘাতের প্রতিরক্ষামূলক মান এবং রক্তের ঘ্রাণকে বহু-হিটের জন্য একটি প্রতিরক্ষামূলক মান করে তুলেছি। বিশ্বব্যাপী কলোডাউন সীমার সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য এবং তাড়াহুড়ো মান বাড়ানোর জন্য, আমরা বর্ধিত রক্ত ​​উপস্থিতি থেকে প্রাপ্ত প্যাসিভ রুনে পুনর্জন্ম বৃদ্ধিও সরিয়েছি। শেষ অবধি, আমরা রুন ওয়েপনকে নৃত্যের জন্য লক্ষ্যমাত্রা নির্ধারণ করেছি এবং এটি আপনার পরিচিত প্রতিভাগুলির যথাযথ অনুলিপি করতে ঠিক করেছি।

  • ব্লাড রাইটস এখন 15 জন তৈরির জন্য অটো অ্যাটাক মাল্ট্রিস্টিকের কারণও দেয়। রুনিক পাওয়ার এটি সরবরাহিত বর্ধিত মৃত্যু ধর্মঘটের ক্ষতি তৃতীয় যুদ্ধের ভেটেরেনের হাতে পৌঁছেছে।
  • ক্রিমসন প্লেগ এখন মহামারী ক্ষয়ক্ষমতা 50% (10% ছিল) বৃদ্ধি করে এবং এখন রোগের ক্ষয়ক্ষমতা 30% বৃদ্ধি করে।
  • ডান্সিং রুন ওয়েপনের কাছে ডেকে নেওয়া রুনা অস্ত্রটি তলব করার সময় ডেথ নাইটের টার্গেটে আটকে থাকে এবং ব্লাড ফোঁড়া, ফ্রস্ট ফিভার বা শ্বাসরোধের মতো ডেথ নাইটের নিজস্ব প্রতিভাগুলির প্রভাবগুলি অনুলিপি করে। যদি আসল টার্গেটটি মারা যায় বা অনুপলব্ধ থাকে, তবে রুনা অস্ত্রটি ডেথ নাইটের বর্তমান টার্গেটে চলে যাবে।
  • মৃত্যুর ধর্মঘটের ফলে এখন নিরাময়ের কারণ হয় যার আক্রমণাত্মক প্রভাবের সাথে পূর্ববর্তী 5 সেকেন্ডে প্রাপ্ত ক্ষতির উপর ভিত্তি করে কার্যকারিতা বৃদ্ধি পায়। এই নিরাময় সমাধান দ্বারা প্রভাবিত হয়।
  • হার্ট স্ট্রাইক সরানো হয়েছে। পরিবর্তে, রক্তের মৃত্যু নাইটদের অবশ্যই মহামারী ব্যবহার করা উচিত।
  • উন্নত রক্ত ​​উপস্থিতি এখন 15% বৃদ্ধি পেয়েছে 20% সমস্ত ক্ষতির পরিবর্তে রুন পুনর্জন্মের গতি বাড়ানোর পরিবর্তে মোকাবিলা করা হয়েছে।
  • রুন ট্যাপটি নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছে। এখন 50 সেকেন্ডের জন্য 3% দ্বারা নেওয়া সমস্ত ক্ষতি হ্রাস করে। এছাড়াও, এটিতে এখন 2 সেকেন্ডের রিচার্জের সময় সহ 40 টি চার্জ রয়েছে।
    • নেক্রোপলিসের উইলকে নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছে। আপনি যখন 30% এর নীচে স্বাস্থ্যকে হ্রাস করে এমন ক্ষতির পরে আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি নিখরচায় তাত্ক্ষণিক রুন ট্রান্সফিউশন ট্রিগার করে। এই প্রভাব প্রতি 30 সেকেন্ডে একবারের বেশি ঘটতে পারে না।
    • রুন ট্যাপের গ্লাইফ নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছে। এখন রুনে ট্যাপের কোলডাউনটি 10 ​​সেকেন্ড হ্রাস করে, তবে 20% দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ হ্রাস হ্রাস করে।
  • স্কারলেট জ্বর সরানো হয়েছে। এর প্রভাবগুলি রক্তের গন্ধে স্থানান্তরিত হয়েছে।
    • রক্তের ঘ্রাণ সংশোধন করা হয়েছে। এখন মহামারী রোগের সতেজতা এবং পরবর্তী মৃত্যুর ধর্মঘটের নিরাময়কে 20% বাড়িয়ে তোলে, যা 5 বার পর্যন্ত স্ট্যাক করতে পারে।
  • তৃতীয় যুদ্ধের প্রবীণ ব্যক্তি এখন সমালোচনামূলক স্ট্রাইক সম্ভাবনা, মাল্টি-হিট সম্ভাবনা, তাত্ক্ষণিকতা এবং স্ট্যামিনা 10% (কেবলমাত্র 9% স্ট্যামিনা ছিল) বৃদ্ধি করে এবং আপনার আক্রমণগুলি 3% দ্বারা বিদ্রূপ হওয়ার সম্ভাবনা হ্রাস করে, মৃত্যুর ফলে ক্ষতি আরও বাড়িয়ে তোলে 100% এবং অনুদান 1 দ্বারা ধর্মঘট করুন। যুদ্ধের সময় প্রতি সেকেন্ডে রানিক পাওয়ার।

মৃত্যু চুক্তি

যে গৌল পোষা প্রাণীটি এখন কেবল অশুচি ডেথ নাইটের জন্য, ডেথ প্যাক্ট নিয়ে একটি সমস্যা তৈরি করে। আমরা পরেরটিটি সংশোধন করেছি যাতে এটি একটি অনাবৃত মিনিয়ান না লাগে এবং ভিন্নভাবে কাজ করে। আমরা এটি 50% নিরাময়ে রেখে এসেছি, যা আসলে যা ছিল তার তুলনায় এটি 33% উন্নতি (দেখুন দেখুন) নিরাময়ের বানান সমন্বয় y খেলোয়াড়ের স্বাস্থ্য এবং সূক্ষ্মতা, উপরে), এবং এর পরিবর্তে নিরাময়ের পরিমাণের 50% জন্য একটি শোষণ shাল যুক্ত করে। এখন অবিলম্বে বেঁচে থাকার জন্য নিরাময় করা আরও কার্যকর হওয়া উচিত তবে আপনি নিজেকে পুনরুদ্ধার করা চালিয়ে যাওয়ার আগে নিরাময়ের শোষণটি দিয়ে নিরাময়ের প্রয়োজনের অসুবিধে।

  • ডেথ প্যাক্টের জন্য আর একটি অনাদৃত মাইন নেই; পরিবর্তে, ডেথ নাইটকে নিরাময় শোষক ieldাল দেয় যা নিরাময়ের পরিমাণের 50% শোষণ করে।

মিশ্রিত বস্তু

অন্যান্য বেশ কয়েকটি পরিবর্তনও করা হয়েছে। এন্টি-ম্যাজিক শেলটির রানিক বিদ্যুত্ উত্পাদনটি আরও বোধগম্য এবং ভারসাম্যপূর্ণ করার জন্য এটি স্বাভাবিক করা হয়েছে। 60 স্তরের এবং স্তরের 75 টি প্রতিভা র‌্যাঙ্কগুলিতে অবস্থান পরিবর্তন হয়েছে যাতে গুরুত্বপূর্ণ রুন পুনর্জন্ম প্রতিভা শীঘ্রই অর্জন করা যায়। রূপান্তরটি প্রতিটি অনুমানের জন্য আলাদাভাবে রুনিক বিদ্যুৎ উত্পাদন হ্রাস করার পরিবর্তে স্পেকের ভিত্তিতে আলাদাভাবে ব্যয় করে পরিবর্তিত হয়। এইভাবে রূপান্তর করার জন্য প্রয়োজনীয় রীতি ব্যতীত আরিক পাওয়ারটি দন্ডিত হয় না।

  • অ্যান্টি-ম্যাজিক শেল এখন প্রতি 1% সর্বাধিক স্বাস্থ্য শোষণের জন্য রানিক পাওয়ারের দুটি পয়েন্ট পুনরুদ্ধার করে।
  • অপসৃত স্থলটি এখন ডেথ নাইটকে শিকড় এবং ধীরগতির প্রতিরোধী করে তোলে।
  • রূপান্তরটির আর কোনও প্রাথমিক নাড়ি নেই এবং এখন 30 এর দাম 15 পি। রক্তে প্রতি সেকেন্ডে রানিক পাওয়ার, 10। ফ্রস্ট এবং 20 প্রতি সেকেন্ডে চালিত শক্তি। অপরিষ্কারের জন্য প্রতি সেকেন্ডে রানিক পাওয়ার।
  • 60 স্তরের এবং স্তরের 75 টি প্রতিভা র‌্যাংকগুলি অবস্থান বদল করেছে app
  • 60 স্তরের রুন পুনর্জন্ম প্রতিভা এখন রানিক পাওয়ার ব্যয়ের সাথে সমস্ত মন্ত্র দ্বারা ট্রিগার করা যেতে পারে।
    • ব্লাড টেপ এখন প্রতি 15 এর জন্য চার্জ উত্পন্ন করে। রানিক শক্তি ব্যয়।
    • রুনিক ক্ষমতায়নের এখন রানিক পাওয়ার ব্যয়ের প্রতিটি পয়েন্টের জন্য ট্রিগার করার 1,5% সুযোগ রয়েছে।
    • রুনিক দুর্নীতিতে এখন ব্যয় করা রানিক পাওয়ারের প্রতিটি পয়েন্টের জন্য ট্রিগার করার 1,5% সুযোগ রয়েছে।

দ্রুড (আপডেট)

অনুষদের ছাঁটাই

যদি আমরা দেখতে চাই যে আমরা অনুষদগুলির এই ছাঁটাই কেন করেছি, আপনি বিভাগে যেতে পারেন অনুষদের ছাঁটাই যে আপনি উপরে পাবেন। ড্রুডগুলির জন্য, আমরা সেই ক্ষমতাগুলি হ্রাস করার দিকে মনোনিবেশ করেছি যা খুব বেশি ব্যবহৃত হয় নি। বিশেষায়িত ভূমিকা নিয়ে কাজ করা দ্রুদের দক্ষতা আমরা ধরে রেখেছি, যেহেতু নমনীয়তা এই শ্রেণীর অন্যতম উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য।

  • বার্কস্কিন এখন ভারসাম্য, অভিভাবক এবং পুনরুদ্ধার ড্রুয়েডগুলির কাছে উপলব্ধ।
  • উদ্দীপনা সরানো হয়েছে।
  • ফেইরি ফায়ার এখন কেবল ফেরাল এবং গার্ডিয়ান ড্রুডের জন্য উপলব্ধ।
  • উদ্দীপনা অপসারণ করা হয়েছে।
  • Lacerate এখন কেবল গার্ডিয়ান ড্রুডের জন্য উপলব্ধ।
  • প্যাকের লিডার মনকে আর পুনরুদ্ধার করে না এবং এটি কেবল ফেরাল ড্রুডের জন্য উপলব্ধ।
    • ফেরাল এবং গার্ডিয়ান ড্রিউডের জন্য মন পুনর্জন্ম 100% বৃদ্ধি পেয়েছে।
  • ম্যাঙ্গেলকে বিড়াল ফর্মের জন্য সরানো হয়েছে।
  • মৌল এখন কেবল গার্ডিয়ান ড্রুডের কাছে উপলব্ধ।
  • উরসোকের মাইটি আর ভাল ফর্মটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আর সক্রিয় করে না এবং এটি এখন কেবল গার্ডিয়ান ড্রিউডের জন্য উপলব্ধ।
  • প্রকৃতির দ্রুততা এখন কেবলমাত্র পুনরুদ্ধার দ্রুডগুলিতে উপলভ্য।
  • পুষ্টি সরানো হয়েছে।
  • আউল উন্মাদ সরানো হয়েছে।
  • রিপ এখন কেবল ফেরাল ড্রুডের জন্য উপলব্ধ।
  • বেঁচে থাকার প্রবণতা এখন কেবল ফেরাল এবং গার্ডিয়ান ড্রুডের জন্য উপলব্ধ।
  • সোয়াইপের জন্য এখন ড্রুয়েডকে বিড়াল আকারে থাকা দরকার এবং এটি কেবল ফেরাল ড্রুডের জন্য উপলব্ধ।
  • সিম্বিওসিস সরানো হয়েছে।
  • থ্র্যাশ এখন সমস্ত ড্রুইড বিশেষায়নের জন্য উপলব্ধ (এটি কেবল ফেরাল এবং অভিভাবকের জন্য উপলভ্য ছিল)।

শক্তি একীকরণ এবং পরিশোধন

ক্ষমতা একীভূত করতে, আমরা বেশ কয়েকটি প্যাসিভ শক্তি একীকরণ করেছি। একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল শ্র্রেডে রাগের একীকরণ এবং স্ক্র্যাচ-এ পউন্স, কয়েকগুলি কী সংরক্ষণ করে যা কেবল ডাঁটার সাথে একযোগে ব্যবহৃত হয়েছিল। সিম্বায়োসিসের ক্ষতিটি মূলত তার বেঁচে থাকার পক্ষে প্রভাবিত করে, কারণ তার মাধ্যমে প্রাপ্ত অনেকগুলি ক্ষমতা ছিল প্রতিরক্ষামূলক কোলডাউন। ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য, আমরা বার্কস্কিন (নন-ফেরাল ড্রুডগুলির জন্য) এবং বেঁচে থাকার প্রবণতা (ফেরাল এবং গার্ডিয়ান ড্রুডগুলির জন্য) উন্নতি করেছি।

  • বার্কস্কিন আর নক-ব্যাক সুরক্ষা দেয় না, তবে তাবার্কসিনের কুলাউডাউনটি 30 সেকেন্ডে নামিয়ে আনা হয়েছে।
  • বিড়াল ফর্ম এখন চলাচলের গতি 30% (25% ছিল) বৃদ্ধি করে।
  • সংক্রামিত ক্ষতগুলি সরানো হয়েছে এবং এর প্রভাবগুলি এখন মঙ্গলে এবং শেড ফর ফেরাল এবং গার্ডিয়ান ড্রিউডের অংশ।
  • জীবনের ফুল আর স্ট্যাক করে না এবং ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য এর নিরাময়ের প্রভাব বাড়ানো হয়েছে।
  • স্পষ্টতার ওমান (ড্রাম) এখন ড্রুডের সমস্ত স্পেল এবং ক্ষমতাগুলিকে প্রভাবিত করে।
  • স্ক্র্যাচ এখন স্টিলথ ব্যবহারের সময় 4 সেকেন্ডের জন্য লক্ষ্যকে স্তম্ভিত করে এবং এটি কেবল ফেরাল ড্রুডের জন্য উপলব্ধ।
    • পাউন্স সরানো হয়েছে, তবে এর প্রভাবগুলি এখন স্ক্র্যাচের অংশ।
  • রেগ্রোথের এখন সময়কাল 12 সেকেন্ড (ছিল 6 সেকেন্ড), তবে আর তার লক্ষ্যমাত্রা যার স্বাস্থ্যের পরিমাণ 50% বা তার চেয়ে কম তার দৈর্ঘ্যটি আর সতেজ করে না।
  • পুনরুদ্ধার মান ব্যয় 87% হ্রাস পেয়েছে।
  • চিড়ির সময়কাল 24 সেকেন্ড (16 সেকেন্ড ছিল) তবে শ্রেড আর এর মেয়াদ বাড়ায় না।
  • টুকরোগুলির আর লক্ষ্যবস্তুটির পিছনে দাঁড়ানোর দরকার নেই (আরও দেখুন: প্রয়োজনীয়তা সম্মুখীন) এবং এখন সমস্ত চশমা জন্য উপলব্ধ। টুকরো টুকরো টুকরো হয়ে যাওয়ার পরে দু'বার স্বাভাবিক সমালোচনার সুযোগ থাকা ছাড়াও এখন 35% লোকসান বেড়েছে Sh
    • রাগটি সরানো হয়েছে, তবে এর প্রভাবগুলি এখন শ্যাডের অংশ।
  • হেড পাঞ্চ আর ভুক্তভোগীর মণির মান ব্যয় বাড়ায় না।
  • মাউন্ট সক্রিয় করা হলে উল্কা শাওয়ার আর বাতিল হয় না। তবে এটি আর অদৃশ্য বা স্টিলথ মোডে থাকা লক্ষ্যগুলিতে আঘাত করতে পারে না।
  • বেঁচে থাকার প্রবণতাগুলির জন্য আর ড্রুডকে ক্যাট ফর্ম বা ভালুকের ফর্মে স্যুইচ করতে বাধ্য করা বা জোর করে না, এবং এখন 70 মিনিটের কোল্ডাউন (50 মিনিট ছিল) দিয়ে 2% (3% ছিল) দ্বারা প্রাপ্ত ক্ষতি হ্রাস করে এবং এতে 2 টি পর্যন্ত চার্জ থাকতে পারে (পরিবর্তে) 1)।
  • থিক হাইড অপসারণ করা হয়েছে, তবে এর প্রভাবগুলি এখন ভালুকের ফর্মের অংশ।
    • বিয়ার ফর্ম সমস্ত ড্রুইড বিশেষায়নের জন্য আর্মার 330% বৃদ্ধি করে এবং হট বা তাত্ক্ষণিক স্ট্রাইককে 50% দ্বারা আইটেমের মাধ্যমে আর বাড়ায় না, বরং তাড়াহুড়ো করে বিশ্বব্যাপী কোলডাউনকে হ্রাস করতে পারে।
    • গার্ডিয়ান ড্রিউডের জন্য, বিয়ার ফর্মটি এখন 25% দ্বারা নেওয়া যাদুবিদ্যাকে ক্ষতি হ্রাস করে, 6% দ্বারা সমালোচনামূলকভাবে আঘাত হানার সম্ভাবনা হ্রাস করে এবং আপনার আক্রমণগুলি 3% দ্বারা কমিয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা হ্রাস করে।
  • বাঘের ক্রোধ এখন 8 সেকেন্ড স্থায়ী হয় (6 সেকেন্ড ছিল) এবং রাগের সাথে একত্রে ব্যবহৃত হতে পারে।
  • ট্র্যাক হিউম্যানয়েডস সরানো হয়েছে, তবে এর প্রভাবগুলি ফিনাল ফর্মে ফিরিয়ে দেওয়া হয়েছে।
  • ভ্রমণের ফর্মটি ড্রুয়েডের অবস্থানের উপর নির্ভর করে স্বয়ংক্রিয়ভাবে জল, জমি এবং বাতাসের ফর্মগুলির মধ্যে পাল্টে যায়।
    • হরিণের গ্লাইফ এখন ড্রপকে শিপশিফিংয়ের ক্ষমতা হরিণে বিভক্ত করতে শেখায়। হরিণ ফর্মটি ড্রুয়েডকে পার্টির সদস্যদের জন্য মাউন্ট হিসাবে কাজ করতে দেয় এবং ভ্রমণের বিভিন্ন ধরণের মধ্যে পরিবর্তন করতে পারে না।
  • বুনো মাশরুম আর অদৃশ্য হয়ে যায় না।

অভিভাবক পরিবর্তন হয়

অভিভাবক ড্রুয়েডসের বর্ম দীর্ঘকাল ধরে তাদের নিপুণতার সাথে বাড়ছে। তবে, সমস্ত ট্যাঙ্কের জন্য উপলব্ধ নতুন গৌণ পরিসংখ্যানগুলির মধ্যে একটি হ'ল আর্মার বোনাস। আমাদের কাছে মনে হয়নি যে ক্রমবর্ধমান এবং গুণকগুলির মধ্যে পার্থক্য তারা তাদের প্রভুত্ব বজায় রাখার গ্যারান্টি হিসাবে যথেষ্ট ছিল। অন্যদিকে, সক্রিয় প্রশমন অভিভাবকদের পক্ষে ততটা উপকারী ছিল না যতটা অন্যান্য ট্যাঙ্কগুলির জন্য।

আমরা স্যাভেজ ডিফেন্সের দৃ ev় উদাসীন প্রকৃতির পরিপূরক হিসাবে আরও অধিক ধারাবাহিক ক্ষতি হ্রাসের জন্য ক্লোস এবং দাঁতের উপযোগিতা উন্নত করতে গার্ডিয়ান ড্রুড মাস্টারিকে পুনরায় কাজ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। মনে রাখবেন যে প্রাইমাল টেনাসিটি ক্লো এবং দাঁতের প্রভাবগুলিকে শোষণ করে বা বিবেচনা না করেই ক্ষতির গণনা করে, সুতরাং এই পরিবর্তনগুলি এটি প্রভাবিত করে না।

স্যাভেজ ডিফেন্সের সাহায্যে সর্বাধিক সংখ্যক চার্জকে হ্রাস করা হয়েছে যা ট্যাঙ্ক সময়ের দীর্ঘ এবং স্বল্প সময়ের মধ্যে মোট সময়কে আরও সুসংগত করে তুলতে পারে। গার্ডিয়ান ড্রিউডদের ক্রোধ পুরো পান্ডারিয়া মিস্ট জুড়েই সমস্যাযুক্ত। সাধারণত তাঁর প্রজন্ম অত্যন্ত প্যাসিভ ছিল এবং তার বোতাম টিপলে সাধারণত তার বেঁচে থাকার প্রভাব পড়ে না বা যদি কিছু হয় তবে তা এড়িয়ে গিয়েছিল। এই র্যাজ প্রজন্মের সমস্যাগুলি সমাধান করার চেষ্টা করার জন্য এবং আপনার আবর্তনের উন্নতি করার জন্য আমরা তাড়াহুড়ো ও সমালোচনামূলক স্ট্রাইককে পরিবর্তন করেছি। আমরা নতুন মাল্টিসট্রাইক স্ট্যাটকে একটি ডিফেন্সিভ মান দিতে উর্সা মেজরকে যুক্ত করেছি।

  • দ্য গার্ডিয়ান ড্রুড মাস্টারি (প্রকৃতির অভিভাবক) কে নতুন মাস্টারি: প্রিমাল টেনেসিটি দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে।
    • দক্ষতা: আধ্যাত্মিক তাত্পর্য শারীরিক আক্রমণ প্রাপ্তির সময় আক্রমণ ক্ষতির 12% এর সমান শারীরিক শোষণ shাল অর্জনের জন্য ড্রুডকে ডেকে আনে। এই প্রভাব দ্বারা সম্পূর্ণ বা আংশিকভাবে শোষিত আক্রমণগুলি আধ্যাত্মিক উত্সাহকে ট্রিগার করতে পারে না।
  • গার্ডিয়ান ড্রিউডগুলির জন্য উর্সা মেজর একটি নতুন প্যাসিভ ক্ষমতা:
    • উর্সা মেজর মাল্টিস্ট্রিকে অটো আক্রমণ করে, লেসারেট পর্যায়ক্রমিক ক্ষতি করে এবং মঙ্গলে উরুসা মেজরের প্রভাবকে মঞ্জুরি দেয়। উর্সা মেজর 2 সেকেন্ডের জন্য সর্বোচ্চ 30% স্বাস্থ্য বৃদ্ধি করে। যখন প্রভাবটি পুনর্নবীকরণ করা হয় তখন অবশিষ্ট সময়কাল নতুন প্রভাবটিতে যুক্ত হয়।
  • অটো আক্রমণগুলি এখন 5 উত্পন্ন করে। রাগের (পরিবর্তে 10,9)
  • ভালুকের ফর্মটি আর 50% দ্বারা আইটেমগুলির সাথে তাত্ক্ষণিক ও সমালোচনামূলক স্ট্রাইক বৃদ্ধি করে না, তবে পরিবর্তে তাড়াহুড়োয় বিশ্বব্যাপী কোলডাউনকে হ্রাস করতে পারে।
  • ফ্যারি ফায়ার আর মঙ্গলের কুলডাউন পুনরায় সেট করার সুযোগ নেই।
  • মোলের এখন দাম 20। রাগ (30 এর পরিবর্তে)
  • ম্যাঙ্গেল এখন 10 জেনারেট করে। রাগের (পরিবর্তে 15)
  • Lacerate এখন 2 উত্পন্ন করে। র্যাজটির কোনও কোলডাউন নেই (পূর্ববর্তী 3 সেকেন্ড থেকে বেশি) এবং পর্যায়ক্রমিক রক্তক্ষরণ প্রভাব প্রতি 1 সেকেন্ডে (প্রতিটি 3 সেকেন্ড থেকে উপরে) ট্রিগার করে।
  • প্রাথমিক ক্রোধ এখন 5 রেজ পয়েন্টগুলি পুনরায় জেনারেট করে (15 টি ছিল) প্রতিবার যখন আপনি কোনও সময়সীমা ছাড়াই বা সমকালীন সমালোচনামূলক ধর্মঘট (কেবলমাত্র অটো অ্যাটাক এবং মঙ্গলের বিপরীতে) হ্রদ করেন land
  • সেভেজ ডিফেন্স এখন ২ টি চার্জ স্ট্যাক করতে পারে (ছিল 2)।
  • সোল অফ দ্য ফরেস্ট (অভিভাবক) এখন 5 দ্বারা বৃদ্ধি পায়। মঙ্গলের রাগ প্রজন্ম (ছিল 10)।
  • থ্রেশ এখন প্রত্যক্ষ বা পর্যায়ক্রমিক ক্ষতির জন্য প্রতিবার 1 রাগ উত্পন্ন করে এবং কোনও কোলডাউন (পূর্ববর্তী 6 সেকেন্ডের চেয়ে বেশি) নেই, তবে আর মঙ্গলের কোলডাউন পুনরায় সেট করার সুযোগ নেই।
  • নখ এবং দাঁত এখন ২ টি চার্জ স্ট্যাক করতে পারে, তার প্রভাব লক্ষ্যমাত্রায় স্ট্যাক করে এবং সমাধানের মাধ্যমে প্রভাবিত হয়।

ফেরাল পরিবর্তন

সামর্থ্য ছাঁটাই এবং মুখোমুখি প্রয়োজনীয়তার ক্ষেত্রে আগে উল্লিখিত বিষয়গুলি বাদ দিয়ে ফেরাল ড্রুয়েডগুলিতে একটি বড় পরিবর্তন এবং আরও কয়েকটি অতিরিক্ত পরিবর্তন করা হয়েছে। কম্বো পয়েন্টগুলি এখন "প্লেয়ারে" সংরক্ষণ করা হয়েছে যার অর্থ উদ্দেশ্য পরিবর্তন করার সময়, জমা হওয়া কম্বো পয়েন্টগুলি ধরে রাখা হয়। প্রাথমিক ক্রোধও অঞ্চল আক্রমণগুলিকে প্রভাবিত করতে পরিবর্তিত হয়েছে। সমালোচনামূলক ধর্মঘটের মান বাড়ানোর জন্য ফিরোসিয়াস বাইটের সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগ পরিবর্তন করা হয়েছে। কাঙ্ক্ষিত প্রভাব অর্জন করা আরও সহজ করার জন্য সেভেজ গর্জার গ্লাইফকে নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছে।

  • ফেরাল ড্রুড কম্বো পয়েন্টগুলি এখন সমস্ত লক্ষ্যগুলির মধ্যে ভাগ করা হয় এবং অদলবদল করার পরে আর হারিয়ে যায় না।
  • রক্তক্ষয়ী লক্ষ্যগুলির বিরুদ্ধে এখন হিংস্র কামড়ের দ্বিগুণ সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগ রয়েছে (এটি ছিল অতিরিক্ত 25% সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগ)।
  • প্রাথমিক ফিউরি এখন অঞ্চল আক্রমণগুলির জন্য কম্বো পয়েন্ট দেয় যা ড্রুয়েডের প্রাথমিক লক্ষ্যটিকে সমালোচনা করে strike
  • স্যাভেজের গ্লাইফের নামকরণ করা হয়েছে গ্লেফ অফ স্যাভেজ গর্জন, এবং এখন 5 টি অনুদান দেয়। স্যাভেজ গর্জন কম্বো রেট যখন আপনি স্ট্যালকিং বন্ধ করবেন, সেভেজ গর্জনকে 0 টি কম্বো পয়েন্টের সাথে ব্যবহার করার অনুমতি না দিয়ে।

ভারসাম্যহীন ভারসাম্য

"গেমটি ডিজাইনের সময় আমাদের সবচেয়ে প্রভাবশালী নীতিগুলি হল জিনিসগুলি 'শেখা সহজ, তবে পরিচালনা করা শক্ত হওয়া উচিত'।"

ভারসাম্য ড্রুয়েডগুলিতে আমরা বেশ কয়েকটি বড় পরিবর্তন করেছি। গেমটি ডিজাইনের সময় আমাদের অন্যতম প্রভাবশালী নীতিটি হ'ল জিনিসগুলি "শেখা সহজ, তবে পরিচালনা করা কঠিন" হওয়া উচিত। আমরা মুনকিনের ঘূর্ণন খুব বেশি পছন্দ করি না কারণ এটি শিখতে আসলেই কঠিন ছিল এবং পরিচালনা করা খুব সহজ ছিল (বিশেষত পর্যায়ক্রমিক ক্ষতির প্রভাবগুলি আর লক্ষণীয় নয়)। এনার্জি এবং ইক্লিপস মেকানিক্স নতুন খেলোয়াড়দের জন্য স্বজ্ঞাত ছিল না। প্লেয়ারটি একবার ঘোরার অভ্যস্ত হয়ে গেলে, সঠিকভাবে এটি পরিচালনা করার জন্য আরও কিছু খনন করা উচিত ছিল: দুটি ডিটি হোল্ড করা হয়েছে, হাইলাইট করার সময় অন্য দুটি বোতাম টিপুন এবং এর মধ্যে একটি বা দুটি বাটন টিপুন। এটি শিখতে আরও সহজ করার জন্য, কিন্তু তবুও যান্ত্রিকগুলিতে কিছু গভীরতা এবং চ্যালেঞ্জ যুক্ত করার জন্য আমরা ঘূর্ণনটি উল্লেখযোগ্যভাবে পর্যালোচনা করছি। পরিবর্তনের তালিকাটি বেশ ঘন, তাই তাদের সংক্ষিপ্তসার এখানে দেওয়া হল।

ভারসাম্য পরিবর্তনের সংক্ষিপ্তসার:

  • ভারসাম্য শক্তি হ'ল একটি বার যা রাত্রি এবং দিনের মতো স্বয়ংক্রিয়ভাবে চন্দ্র দিক এবং সৌর পক্ষের মধ্যে সরে যায়। আপনি একপাশে যত কাছাকাছি আসবেন, তত ক্ষতির ক্ষতির পরিমাণ আরও বেশি হবে।
  • ভারসাম্য ড্রুয়েডে এখন চারটি ঘূর্ণন মন্ত্র রয়েছে।
    • স্টারফায়ার: সরাসরি ক্ষতি চন্দ্র স্পেল
      • চন্দ্র দিকটি শক্তিশালী হলে চালু হয়
    • ক্রোধ: সরাসরি ক্ষতি সৌর স্পেল
      • সৌর দিকটি শক্তিশালী হলে চালু হয়
    • মুনফায়ার: পর্যায়ক্রমিক ক্ষতির সাথে চন্দ্রার জাদু। যদি এটি সৌরটির কাছাকাছি থাকে তবে এটি সোলার ফায়ার দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়, পর্যায়ক্রমিক ক্ষতি সৌর স্পেল দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়।
      • যতক্ষণ সম্ভব উভয় প্রভাব রাখুন।
    • স্টারসার্জ: প্রত্যক্ষ ক্ষতি স্পেল যা সেই সময়ে যে কোনও পক্ষই শক্তিশালী benefits এতে 3 টি পর্যন্ত চার্জ রয়েছে এবং নিম্নলিখিত ক্রোধ বা স্টারফায়ারের ক্ষতির সুবিধা রয়েছে।
      • যখনই আপনি কয়েকটি শক্তিশালী ক্রথ বা স্টারফায়ার দিয়ে ফলোআপ করতে পারেন সেগুলি কাস্ট করুন।

এটি মূলত চাঁদের চামড়ার ঘূর্ণন। এগুলি থেকে আরও অনেকগুলি উন্নতি করা যেতে পারে, ক্ষয়ক্ষতি বাড়ানোর সময় উভয় পর্যায়ক্রমিক ক্ষতির প্রভাব যথাযথভাবে বজায় রাখতে শেখা, স্টারফার্সের দেওয়া বাফটিকে অনুকূল করে তুলতে, স্টারফল এবং হারিকেন ব্যবহার করে অঞ্চল থেকে ক্ষতি মোকাবেলা করতে এবং এর সুবিধাগুলির সুযোগ নিতে প্রতিটি পক্ষ (যেমন মুনফায়ার এবং সানফায়ারের পার্থক্যগুলি)। এগুলি সম্পূর্ণ পরিবর্তনের বিবরণ।

ব্যালেন্স পরিবর্তনের বিশদ:

  • ভারসাম্য শক্তি ব্যবস্থা নতুনভাবে নকশা করা হয়েছে। ভারসাম্য শক্তি হ'ল একটি দন্ড যা রাত্রি এবং দিনের মতো চন্দ্র দিক এবং সৌর পক্ষের মধ্যে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সরে যায় এবং 40 সেকেন্ডের একটি চক্রীয় সময় থাকে (চন্দ্র থেকে সৌর এবং বিপরীতে)।
    • ভারসাম্য শক্তি আর মন্ত্র, প্রতিভা বা অন্যান্য প্রভাবের মাধ্যমে উত্পন্ন হয় না।
  • গ্রহনটি নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছে।
    • আপনার ব্যালেন্স শক্তির স্তরটি যে পরিমাণের সাথে সম্পর্কিত তার উপর নির্ভর করে আপনার চন্দ্র ও সৌর মন্ত্র দ্বারা সম্পন্ন সমস্ত ক্ষয়ক্ষতি সর্বাধিক 30% পর্যন্ত বাড়তে পারে যার ফলে গ্রহণটি চাঁদ এবং সূর্যের শক্তিতে অনুপ্রেরণা জাগায়।
      • উদাহরণস্বরূপ: ভারসাম্য 0 এর শক্তির সাথে, ক্ষতি বোনাসটি চন্দ্র এবং সৌর মধ্যে সমানভাবে বিভক্ত হয় এবং ড্রুড উভয় ধরণের স্পেলের উপর 15% দ্বারা ক্ষতি বৃদ্ধি করে। ৮০ টি সৌরশক্তির সাথে ড্রুড সৌর মন্ত্রের উপর 80% এবং চন্দ্রের বানানে 27% ক্ষতি বৃদ্ধি করে।
    • মাস্টারি: মোট গ্রহণের ফলে এখন গ্রহের সর্বোচ্চ ক্ষতি বোনাস 12% বৃদ্ধি পেয়েছে (মাস্টারির সাথে বৃদ্ধি করা)।
    • ওভার টাইম ইফেক্টের ক্ষতির হাত থেকে ক্ষয়ক্ষতি Eclipse পরিবর্তিত হওয়ার সাথে সাথে পরিবর্তনশীলভাবে পরিবর্তিত হয়।
  • অ্যাস্ট্রাল যোগাযোগ এখন চ্যানেলিংয়ের সময় ব্যালেন্স শক্তির চক্রীয় গতি 300% বৃদ্ধি করে।
  • জঞ্জাল ঝড় সরানো হয়েছে।
  • আকাশচুম্বী প্রান্তিককরণ পুনরায় নকশা করা হয়েছে।
    • সিলেশিয়াল অ্যালাইনমেন্টের ফলে ড্রুয়েড সেলেস্টিয়াল অ্যালাইনমেন্টে প্রবেশ করে, এমন একটি রাষ্ট্র যেখানে ভারসাম্যের শক্তি চক্র বন্ধ হয়ে গেছে, সমস্ত ক্ষতির পরিমাণ 20% বৃদ্ধি পেয়েছে এবং সমস্ত চন্দ্র ও সৌর মন্ত্র সর্বাধিক গ্রহণ বোনাস থেকে উপকৃত হয়। সিলেশিয়াল অ্যালাইনমেন্টে থাকাকালীন, মুনফায়ার এবং সানফায়ার অন্যান্য সমস্ত বানানের পর্যায়ক্রমিক ক্ষতির প্রভাব প্রয়োগ করবে। 15 সেকেন্ড বেঁচে থাকে এবং 3 মিনিটের ওঠার সময় থাকে।
  • হারিকেনের আয়তন এখন 35 মিটার (30 মিটার) তবে এটি কেবলমাত্র ভারসাম্য এবং পুনরুদ্ধার ড্রুডগুলিতে উপলভ্য।
  • অবতার: এলিউনের চয়ন এখন সক্রিয় অবস্থায় স্পেল ক্ষতি 15% বৃদ্ধি করে (25% বৃদ্ধি পেয়েছিল আর্কেইনের ক্ষতি এবং প্রকৃতির ক্ষতি, তবে কেবল যখন গ্রহনটি সক্রিয় ছিল)।
  • লুনার রেইনকে নতুনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে এবং নামকরণ করা হয়েছে অ্যাস্ট্রাল স্কলগুলি।
    • অস্ট্রল স্কলস সমন স্থায়ীভাবে ড্রুডের মুনফায়ার এবং সানফায়ার মন্ত্রকে শক্তিশালী করতে চন্দ্র ও সৌর শক্তি বৃদ্ধি করেছে।
      • মুনফায়ারের পর্যায়ক্রমিক ক্ষতির প্রভাবের সময়কাল 100% বৃদ্ধি পেয়েছে।
      • সময়ের প্রভাবের সাথে সানফায়ারের ক্ষতি এখন লক্ষ্যর 5 গজের মধ্যে সমস্ত শত্রুদের জন্য প্রযোজ্য।
  • মুনফায়ারের এখন বেস সময়কাল 20 সেকেন্ড (যা ছিল 14 সেকেন্ড) তবে মুনফায়ার এবং স্টারসার্জ সমালোচনামূলক হিটগুলির মাধ্যমে আর ছড়িয়ে যায় না। 100 মুন এনার্জি পৌঁছানোর পরে, পরবর্তী মুনফায়ার 100% অতিরিক্ত প্রাথমিক ক্ষতির सौदा করে।
  • শ্যুটিং স্টারস ট্রিগার হওয়ার সাথে সাথে স্টারসার্জ এবং স্টারফলের 1 পূর্ণ চার্জ যুক্ত করে এবং সানফায়ার বা মুনফায়ার যখন সাম্প্রতিকতম চালু করা পর্যায়ক্রমিক ক্ষতির ডিল ঘটায় তখন তার ট্রিগার হওয়ার সম্ভাবনা 5% বৃদ্ধি পায়। সমালোচনামূলক হিট মোকাবেলায় সুযোগ দ্বিগুণ হয়।
  • সোল অফ দ্য ফরেস্ট (ভারসাম্য) পুনরায় ডিজাইন করা হয়েছে।
    • সোল অফ দ্য ফরেস্ট (ভারসাম্য) এখন সৌর বা চান্দ্র বাফ থেকে বোনাসের ক্ষয়ক্ষতি অতিরিক্ত 15% বাড়ায়।
  • স্টারফুল এখন স্টারসার্জের সাথে চার্জ ভাগ করে নিয়েছে এবং এর নিজস্ব কোনও oldদ্ধত্য নেই। এখন কাছের শত্রুদেরও আঘাত করে (ছিল 2)।
  • স্টারফায়ারের এখন cast সেকেন্ডের কাস্ট সময় রয়েছে (ছিল ২. 3. সেকেন্ড)।
  • স্টারসার্জের এখন 3 টি চার্জ এবং একটি 30 সেকেন্ড কোলডাউন (এটি ছিল 15 সেকেন্ডের কলোডাউন)। স্টারসার্জ এখন চন্দ্র বা সৌর বাষ্পকে মঞ্জুরি দেয়।
    • চন্দ্র ক্ষমতায়ন স্টারফায়ারের পরবর্তী 2 টি কাস্টকে 30% আরও ক্ষতি ডেকে আনে।
    • সৌর ক্ষমতায়ন পরবর্তী 3 টি ক্যাসেটকে 30% আরও ক্ষতির সম্মুখীন করে।
  • ভারসাম্য যখন সূর্যের দিকে থাকে তখন সানফায়ার আর তার নিজস্ব বানান হয় না এবং অ্যাকশন বারে মুনফায়ারকে প্রতিস্থাপন করে। সানফায়ারের এখন বেস সময়কাল ২৪ সেকেন্ড (যা ছিল ১৪ সেকেন্ড), তবে আর রাথ এবং স্টারসার্জ সমালোচনামূলক স্ট্রাইকগুলির মধ্যে ছড়িয়ে পড়ে না। শত্রুরা এখনও পর্যায়ক্রমে মুনফায়ার এবং সূর্য ফায়ার ক্ষতি একই সাথে নিতে পারে। 24 সৌরবিদ্যুতে পৌঁছানোর পরে, পরবর্তী সৌর ফায়ার 14% অতিরিক্ত প্রাথমিক ক্ষতির सौदा করে।
  • ওয়াইল্ড মাশরুম (ভারসাম্য) এখন কাস্ট করার সাথে সাথে শত্রুদের ধীর করতে শুরু করে, 20 সেকেন্ড স্থায়ী হয় এবং ক্ষতির মোকাবেলায় আর বিস্ফোরণ করা যায় না।
    • বুনো মাশরুম: ট্রিগার সরানো হয়েছে।

মন সরলকরণের শান্তি

প্রশান্তির অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী প্রভাব রয়েছে (পুরো দলকে নিরাময় করে বা প্রচন্ডভাবে আক্রমণ চালায়), তবে তুলনামূলকভাবে সহজ ফাংশনের জন্য অত্যন্ত জটিল ছিল (টিকের প্রতি 5 টি বিভিন্ন লক্ষ্য, সময়ের সাথে একটি সংক্ষিপ্ত নিরাময়, স্ট্যাকিং, ব্যান্ডের আকারের উপর ভিত্তি করে শক্তি ...) । সুতরাং আমরা এটি বেশ কিছুটা সহজ করেছি। তবে এটি সর্বদা হিসাবে একই ব্যবহার করা যেতে পারে।

  • প্রশান্তি এখন সমস্ত পক্ষকে নিরাময় করে এবং প্রতি 2 সেকেন্ডের মধ্যে সেকেন্ডের জন্য 8 সেকেন্ডের জন্য রেড সদস্যদের আক্রমণ করে। আর প্রতিটি লক্ষ্যে পর্যায়ক্রমিক প্রভাব রাখে না। অভিযানগুলিতে এটি মোট নিরাময়ের পরিমাণটি এই পরিবর্তনের আগের মতোই হওয়া উচিত same

পুনঃস্থাপনের পরিবর্তনসমূহ

পুনরুদ্ধারের ড্রুয়েডগুলিরও পরিবর্তন রয়েছে। 5.4 প্যাচে, একটি গ্লাইফ চালু করা হয়েছিল যার মাধ্যমে আপনি ব্লুমকে সুইফট রিলিফের পরিবর্তে ওয়াইল্ড মাশরুমের সাথে সংযুক্ত করতে বেছে নিতে পারেন। এটি একটি অসাধারণ সাফল্য ছিল এবং প্রায় সমস্ত পুনরুদ্ধার ড্র্রুড এই গ্লাইফটির পক্ষে বেছে নিয়েছিল। এটিকে আমাদের কাছে আরও ভাল পরিস্থিতির মতো মনে হয়েছিল, তাই আমরা স্থিরভাবে গ্লিফটি সরিয়ে এবং এটি অন্তর্ভুক্ত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আদিপুস্তক এবং ওয়াইল্ড মাশরুম ব্লুমের একইরকম নিরাময়ের ফাংশন ছিল, তাই আমরা ওয়াইল্ড মাশরুম ব্লুমকে ব্লুমের প্রভাবের উপর ফোকাস করার জন্য ওয়াইল্ড মাশরুম ব্লুমকে সরিয়েছি।

দ্বিতীয়ত, আমরা যখন প্লেস্টাইলটি পছন্দ করি যেখানে একটি পুনরুদ্ধার ড্র্রুড তাদের আক্রমণগুলিকে পুনঃসংশোধনের সাথে কভার করে, সুইফট পুনর্জীবন প্যাসিভ এটিকে খুব বেশি বাড়িয়ে তোলে, পাশাপাশি এর স্কেলটি দ্রুত সীমাবদ্ধ করে দেয়। আমরা এখনও পুনরায় জেনারেশনের ব্যাপক ব্যবহারকে একটি কার্যকর গেম বিকল্প হিসাবে থাকতে দিয়ে অন্য বানানের ব্যবহারকে উত্সাহিত করার জন্য এই নিষ্ক্রিয় অপসারণ করেছি। ট্রি অফ লাইফের সাথে আরও ঘন ঘন ট্রিগার না করার জন্য স্বচ্ছতার ওমানকে পরিবর্তন করা হয়েছে, কারণ এটি আমাদের নতুন মডেল নিরাময়ের জন্য খুব শক্তিশালী ছিল। নতুন পিরিয়ডিক এফেক্টস স্কিনের উপর ভিত্তি করে সোল অফ দ্য ফরেস্টকে পুনর্নির্মাণ এবং জেনেসিসের আরও ভাল ফিট করার জন্য নতুনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে।

  • জেনেসিসকে নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছে।
    • জেনেসিস এখন y০ গজের অভ্যন্তরে পার্টি বা রেইড সদস্যদের উপর সমস্ত ড্রিউড রিজিউভেনশন প্রভাব গ্রহণ করে, পরিবর্তে তাদের উপর জেনেসিসের প্রভাব প্রয়োগ করে। জেনেসিস 60 সেকেন্ডের বেশি সময় ধরে পুনরুদ্ধার প্রভাবগুলি থেকে অবশিষ্ট নিরাময়ের সমান পরিমাণের জন্য লক্ষ্য নিরাময় করে।
  • লিভিং বীজ এখন 50% গুরুতর নিরাময় পুনরুদ্ধার করে (এটি 30% ছিল)।
  • অবতার: জীবনের বৃক্ষ জীবনের আর ফুলকে শক্তি দেয় না। পরিবর্তে, এটি পুনরুজ্জীবনকেও ক্ষমতায়িত করে, এর নিরাময়কে 50% বাড়িয়েছে এবং এর ব্যয় 50% কমিয়েছে।
  • হার্ট অফ দ্য ওয়াইল্ড (পুনরুদ্ধার) এখন নিরাময় 35% (25% ছিল) দ্বারা সম্পন্ন করে।
  • স্পষ্টতার ওম্যান (পুনরুদ্ধার) এখন কেবলমাত্র সাম্প্রতিক লাইফব্লুম দ্বারা ট্রিগার করা যেতে পারে এবং এখন পরবর্তী রেগ্রোথ মুক্ত হওয়ার কারণ ঘটায়।
  • সোল অফ দ্য ফরেস্টি রিস্টোরেশন ড্রুয়েডগুলির জন্য নতুনভাবে নকশা করা হয়েছে।
    • সোল অফ দ্য ফরেস্টের সাথে (পুনরুদ্ধার) যখন সুইফ্ট রিলিফটি নিক্ষেপ করা হয় তখন ড্রুড সোল অফ দ্য ফরেস্ট লাভ করে। দ্য অফ দ্য ফরেস্ট আপনার পরবর্তী হিলিং টাচের কাস্ট সময়কে 50% কমিয়ে দেয় বা আপনার পরবর্তী বৃদ্ধি বা পুনর্জীবন নিরাময়কে 100% বাড়িয়ে দেয় বা আপনার পরবর্তী বন্য বৃদ্ধির নিরাময় 50% বৃদ্ধি করে।
  • সুইফট পুনর্নির্মাণ সরানো হয়েছে।
  • ওয়াইল্ড মাশরুম (পুনরুদ্ধার) এর এখন একটি 30 সেকেন্ড কোলডাউন রয়েছে, 30 সেকেন্ড স্থায়ী হয়, নিকটস্থ সহযোগীদের নিরাময় করে এবং আর বাড়তি পুনর্জাগরণ নিরাময়ের জমা হয় না।
    • বন্য মাশরুম ব্লুম সরানো হয়েছে।
    • সুইফ্ট মেন্ডিংয়ের ফলে আর ব্লুম হয় না।

প্রতিভা

ড্রুড টায়ার 90 ট্যালেন্ট সারিটি একটি হাইব্রিড খেলার অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। আমরা সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে অ-পারফরম্যান্স সুবিধাগুলি কাটাতে আপনার প্রাথমিক ভূমিকার ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে পারফরম্যান্স ছেড়ে দিতে হবে না, তবুও আপনার প্রাথমিক ভূমিকায় আপনার অভিনয়ের জন্য অতিরিক্ত বেনিফিটের দরকার নেই। আমরা আপনার প্রধান ভূমিকার উপর এর প্রভাবকে কমবেশি নিরপেক্ষ করে বাফের শক্তিটিকে এর প্রধান ভূমিকাতে হ্রাস করেছি। নোট-নেচারাল ভিজিল নিরাময়ের উত্সাহটি আসলে কোনও লাভ নয় (দেখুন দেখুন) নিরাময়ের বানান সমন্বয় y খেলোয়াড়ের স্বাস্থ্য এবং সূক্ষ্মতা, আপ)।

  • সেনেরিয়াস স্বপ্ন
    • ভারসাম্য: ভারসাম্য ড্র্রুডের প্রতিভা নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছে এবং এখন যখন মুনফায়ার এবং সানফায়ার চাঁদ বা সৌর চূড়ায় নিক্ষেপ করা হয় তারা এলোমেলোভাবে আহত মিত্রকে নিরাময় করতে পারে।
    • Feral: হিলিং টাচ এবং পুনর্জীবন নিরাময়ে 20% বৃদ্ধি করে এবং মৈত্রে যখন কাস্ট করা হয় তখন এটি ড্রুডও নিরাময় করে তোলে।
  • সক্রিয় থাকা অবস্থায় হার্ট অফ দ্য ওয়াইল্ড আর হিট, দক্ষতা, স্টামিনা, চপলতা এবং বুদ্ধি বাড়ায় না।
  • সক্রিয় থাকাকালীন, নেচার ওয়াচ একক-লক্ষ্য নিরাময়ের মন্ত্রের ক্ষতি এবং নিরাময় 30% বৃদ্ধি করে (25% ছিল), এবং সমস্ত একক-লক্ষ্য ক্ষতি ক্ষতিগুলি 40% (25% ছিল) দ্বারা কাছের বন্ধুত্বের সাথে করা ক্ষতিরও নিরাময় করে লক্ষ্য। তার নিরাময় এখন ড্রুডের 40 গজ (টার্গেটের 40 গজ) এর মধ্যে সমস্ত মিত্রকে লক্ষ্য করে।

শিকারী (আপডেট করা)

অনুষদের ছাঁটাই

যদি আমরা দেখতে চাই যে আমরা অনুষদগুলির ছাঁটাই এবং একীকরণ কেন করেছি, আপনি বিভাগে যেতে পারেন অনুষদের ছাঁটাই যে আপনি উপরে পাবেন।

শিকারিরা তাদের বিভিন্ন বিশেষত্বের মধ্যে স্পষ্ট পার্থক্য উপভোগ করতে পারেনি। এর মাধ্যমে আমরা যা বোঝাতে চাইছি এটি হান্টারের চশমাগুলির খুব একই রকম আবর্তন ছিল, এবং মার্কসম্যানশিপ এবং বেঁচে থাকার পক্ষে স্বচ্ছভাবে সংজ্ঞায়িত পরিচয় ছিল (জন্তুগুলি স্পষ্টত পোষাকেন্দ্রিক ছিল)। অতিরিক্ত বোতাম দ্বারা আক্রান্তদের মধ্যে শিকারিরাও ছিলেন। এই সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য, আমরা প্রতিটি বিশেষজ্ঞের আবর্তনে পরিবর্তনগুলি বেছে নিয়েছি, প্রধানত দক্ষতাগুলি অপসারণ করে এবং অন্যগুলির প্রতিটির অনন্য করে। এর অর্থ, উদাহরণস্বরূপ, লক্ষ্যযুক্ত শট হ'ল মার্কসশিপটির প্রধান ফোকাস ট্রিক, আরকেন শট এবং স্নেক স্টিং কেবলমাত্র বেঁচে থাকার জন্য উপলব্ধ থাকবে। শিকারিদেরও প্রচুর পরিমাণে কওলডাউন ক্ষমতা ছিল, যা আমরাও হ্রাস পেয়েছি (কিছু লোক প্রতিভা গাছের দিকে চলে গেছে যাতে তারা অন্যান্য সক্রিয় বোতামগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করে)।

  • আরকেন শট আর মার্কসম্যানশিপ হান্টারদের কাছে উপলভ্য নয়। মার্কসশিপ শিকারীদের জন্য এর মূল্য ধরে রাখতে হান্টের প্রতিভা থ্রিল পরিবর্তন করা হয়েছে।
    • হান্টের থ্রিল এখন মার্কেটশিপ শিকারীদের সাথে এর মূল্য সংরক্ষণের জন্য সক্রিয় অবস্থায় অ্যামিড শটের ব্যয়ও হ্রাস করে।
  • ফ্যালকনের দিকটি সরানো হয়েছে।
    • আয়রন ফ্যালকনের দিকটির নামকরণ করা হয়েছে আয়রণ ফ্যালকন এবং এখন নিরীহভাবে নেওয়া ক্ষতির 10% হ্রাস মঞ্জুরি দেয়।
  • পোষা ক্ষমতা হিসাবে ক্রাচ সরানো হয়েছে।
  • হান্টারের মার্ক সরানো হয়েছে।
  • কিল শট আর বেঁচে থাকার জন্য শিকারীদের কাছে উপলভ্য নয়।
  • মাস্টার শ্যুটার সরানো হয়েছে।
  • ছিদ্র শট সরানো হয়েছে।
  • দ্রুত পুনরুদ্ধার সরানো হয়েছে।
  • স্ট্যাম্পেড এখন 75 স্তরের প্রতিভা এবং লিনাক্স রানের পরিবর্তে।
    • লিংস রান সরানো হয়েছে এবং স্ট্যাম্পেডের সাথে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে।
  • অবিচলিত ফোকাস সরানো হয়েছে।
  • পোষা ক্ষমতা হিসাবে রাবিদ সরানো হয়েছে।
  • র‌্যাপিড ফায়ার এখন কেবল মার্কসম্যানশিপ শিকারীদের জন্য উপলব্ধ।
  • উন্নত স্নেক স্টিং সরানো হয়েছে, তবে এর প্রভাবগুলি এখন স্নেক স্টিং পুনরায় নকশার অংশ part
  • ভাইপার ভেনম সরানো হয়েছে, তবে এর প্রভাবগুলি এখন সর্প স্টিং পুনরায় নকশার অংশ।
  • সর্প স্টিং সর্পিন্ডাইন স্প্রেডের ভিত্তিতে পুনরায় নকশা করা হয়েছে এবং এটি এখন কেবলমাত্র বেঁচে থাকা শিকারীদের জন্য উপলভ্য।
    • সর্প ছড়িয়ে দেওয়ার নামকরণ করা হয়েছে স্নেক স্টিং।
    • স্নেক স্টিং থেকে বিষটি তাত্ক্ষণিক এবং পর্যায়ক্রমিক ক্ষতির মোকাবেলায় মাল্টি-শট এবং আর্কেনে শটকেও প্রয়োগ করে।
    • কোবরা শট আর স্নেক স্টিংয়ের সময়কাল বাড়ায় না।

শক্তি একীকরণ এবং পরিশোধন

  • কোবরা স্ট্রাইকগুলির কাছে এখন 20% ট্রিগার করার সুযোগ রয়েছে (ছিল 15%), তবে এখন প্রতিবার ট্রিগার হওয়ার সময় কেবলমাত্র 1 চার্জ দেয় (ছিল 2)।
  • উন্মত্ততা সরানো হয়েছে, তবে এর প্রভাবগুলি এখন ফোকাস ফায়ারের অংশ।
    • ফোকাস ফায়ার এখন প্রাকৃতিকভাবে শিকারির পোষা প্রাণীটিকে উন্মত্ততা অর্জনের ক্ষমতা দেয়।
  • জাগুলারের কাছে সরানো হয়েছে, তবে এর প্রভাবগুলি এখন টোনিংয়ের অংশ।
    • টোনিং এখন 15 টি অনুদানও দেয়। অটো-ফায়ার সমালোচনামূলক হিটগুলির মাধ্যমে শিকারির পোষা প্রাণীর উপর ফোকাস করুন।
  • ইনার বিস্ট সরানো হয়েছে, তবে এর প্রভাবগুলি এখন ব্রেস্টের ক্ষুধার অংশ।
    • জানোয়ারের ক্ষোভ এখন স্বাভাবিকভাবেই বিস্ট এর অভ্যন্তরের প্রভাবগুলি অন্তর্ভুক্ত করে।
  • লক এবং চার্জ প্রভাবগুলি কালো তীরের সাথে সংযুক্ত করা হয়েছে।
  • ব্ল্যাক অ্যারোর কোলডাউন পুনরায় স্থানান্তরিত হলে পুনরায় সেট করা হবে।
  • মেন্ড পোষা এবং পুনরুদ্ধার পোষা এখন একই বোতামটি ভাগ করুন, যা শিকারীর পোষা প্রাণীর অবস্থার উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হবে।
  • হান্টের থ্রিল এখন প্রতি 6 এর জন্য ট্রিগার করার 10% সুযোগ রয়েছে। ফোকাস নষ্ট (সামগ্রিকভাবে 30% এর পরিবর্তে)। সক্রিয় করার 20% সুযোগ রয়েছে (30% ছিল)।

ঘূর্ণন এবং প্রতিভা গভীরতা

প্রতিভাশালী দক্ষতার সাথে তাদের বিকাশের জন্য আমরা প্রতিটি শিকারি বিশেষজ্ঞের যুদ্ধের ঘূর্ণনগুলি (প্রধানত সক্ষমতার ছাঁটাইয়ের মাধ্যমে) পরিবর্তন করেছি। এটি আরও সহজ করার জন্য, আবর্তনের আরও গভীরতা যুক্ত করার জন্য আমরা বিভিন্ন প্রতিভা টিকিয়েছি। শিকারীদের কাছে অনেকগুলি প্রতিভা বিকল্প ছিল যা তাদের ঘূর্ণনের সাথে দক্ষতা যুক্ত করেছিল, তবে বেশিরভাগগুলি ব্যবহার করার পক্ষে মোটামুটি সহজ ছিল, অন্যান্য দক্ষতার ঘূর্ণনের সাথে সামান্য মিথস্ক্রিয়া নিয়ে। এখন আরও বিভিন্ন হতে হবে; এখনও কিছু সহজ প্রতিভা কিন্তু অন্যান্য যা আরও সক্রিয় লড়াই ঘূর্ণন তৈরি করে।

  • ব্যারেজের এখন একটি 20 সেকেন্ড কোলডাউন (30 সেকেন্ড ছিল), এর দাম 60। ফোকাস (30 ছিল) এবং এর ক্ষতি 100% বৃদ্ধি পেয়েছে।
  • কাকের ফ্লক সংশোধন করা হয়েছে। সময়কাল, ব্যয় এবং কোলডাউন 50% হ্রাস পেয়েছে। স্বল্প স্বাস্থ্য লক্ষ্যমাত্রায় ব্যবহার করার সময় আর একটি ছোট কলোডাউন নেই। পরিবর্তে, টার্গেটটি মারা গেলে এর কোলডাউনটি পুনরায় সেট করা হবে।
  • উদ্যোগটি সরানো হয়েছে এবং একটি নতুন প্যাসিভ ক্ষমতা, স্থির ফোকাস দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে।
    • স্থির ফোকাস 50 সেকেন্ডের জন্য 10% দ্বারা ফোকাস প্রতিক্রিয়া বৃদ্ধি করে, একাধারে দুবার কোবার শট বা স্টেডি শট ব্যবহার করার পরে, বা ফোকাস শট ব্যবহারের পরে।

দিকগুলি

মুছে ফেলার জন্য সবচেয়ে কঠিন ক্ষমতাগুলির মধ্যে একটি হ'ল ফ্যালকনের অ্যাসপেক্ট। এটি আমাদের কাছে মনে হয়েছিল যে এটি খুব একটা বোঝায় না, যেহেতু এটি প্রায় সর্বদা যুদ্ধে ব্যবহৃত হয়েছিল, তাই এটি নিখুঁতভাবে প্যাসিভ হতে পারে। আমরা ফ্যালকন এর অ্যাস্পেক্টটি সরিয়ে ফেলার সিদ্ধান্ত নিয়েছি এবং এর ক্ষতিকে অন্যান্য দক্ষতার সাথে অন্তর্ভুক্ত করব। উপস্থিতিগুলির বাকী দক্ষতাগুলি কেবলমাত্র কার্যকর, এবং আমরা সেগুলি মনোভাব বারে স্থানান্তরিত করতে এবং তাদের টগল করতে যাচ্ছি।

প্রথম এবং সর্বাগ্রে, শিকারিদের তাদের সক্রিয় বোতামগুলির সংখ্যায় ব্যাপক হ্রাস দেখতে হবে এবং বিভিন্ন চশমাগুলির মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে আরও সচেতন হওয়া উচিত। এই পরিবর্তনগুলির সাথে, আপনি কোনও ভিন্ন বৈশিষ্টকে পছন্দ করতে পারেন। মনে রাখবেন যে 91 এবং 99 স্তরের মধ্যে প্রাপ্ত ড্রেনারের জন্য পার্কগুলি বিভিন্ন বিশেষত্বের আরও পার্থক্য জানাতে পরিবেশন করবে।

  • চিতা এবং দিকের দিকের দিক এখন 10-সেকেন্ডের কোল্ডাউন হয় এবং এটি আর প্যাটিচ বারে উপস্থিত হয় না।
  • জন্তুটির অ্যাস্পেক্টের গ্লাইফ: এই গ্লাইফ দ্বারা শেখানো দক্ষতা আর প্যাটিচ বারে প্রদর্শিত হয় না এবং এখন বিশ্বব্যাপী কোলডাউন হয় is
  • চিতার অ্যাসপেক্টের গ্লাইফ: আর চামড়ার জন্য কোলডাউনকে আর ট্রিগার করে না।

মার্কসশিপশিপ পরিবর্তন হয়

আমাদের নতুন গৌণ পরিসংখ্যানগুলির একটি, মাল্টিসট্রাইক, মার্কসম্যানশিপ হান্টার্সের ওয়াইল্ড কুইভার মাস্টারির সাথে অবিশ্বাস্যরকম মিল similar এই সাদৃশ্যটি মোকাবেলা করার জন্য, আমরা ওয়াইল্ড কুইভারকে একটি নতুন মাস্টারি: স্নিপার প্রশিক্ষণ দিয়ে প্রতিস্থাপন করেছি। মার্কসশিপ শিকারি যারা পূর্বে এই মাস্টারির ব্যবহারকে উত্সাহিত করেছিল তাদের যদি একইভাবে তারা মাল্টিসট্রিকে উৎসাহিত করে তবে একই অনুভূতি হবে। এই নতুন মাস্টারীর জন্য আমরা সেই বিক্ষিপ্ত গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় কিছুটা গভীরতা যুক্ত করতে এবং সমালোচনামূলক ধর্মঘটকে পরিপূরক করতে চেয়েছিলাম। এটি করার জন্য, আমরা স্নিপার প্রশিক্ষণের ধারণাটি পুনরায় অন্তর্ভুক্ত করেছি।

কী কী উদ্দেশ্য তা আরও ক্যাপচারের জন্য আমরা চিমেরা শটের ডিজাইনও পরিবর্তন করেছি। শেষ পর্যন্ত, আমরা গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় কিছু গভীরতা যুক্ত করার জন্য শার্পেনিং আইম এবং র‌্যাপিড ফায়ার (এবং ড্রেনরদের পার্কগুলির মধ্য দিয়ে পরোক্ষভাবে আইমকে শার্পিং করা) এর মধ্যে একটি মিথস্ক্রিয়া যুক্ত করেছি।

  • বোমাবাজি এখন 25 দ্বারা হ্রাস পেয়েছে। মাল্টি-শটের ব্যয়কে ফোকাস করুন (20 এর পরিবর্তে)।
  • মাস্টারি: ওয়াইল্ড কোয়েভার
  • স্নিপার প্রশিক্ষণ হ'ল বুনো চলাচলকারী প্রতিস্থাপনকারী মার্কসম্যানশিপ শিকারীদের জন্য একটি নতুন মাস্টার।
    • যখন শিকারি 3 সেকেন্ড স্থির থাকে তখন স্নিপার প্রশিক্ষণ কার্যকর করে 6 সেকেন্ডের জন্য স্নিপার প্রশিক্ষণ প্রভাব দেয়, ক্ষয়ক্ষতির পরিমাণ বৃদ্ধি, ফায়ারিংয়ের পরিসীমা এবং 4% (মাস্টার ডিগ্রি সহ বৃদ্ধি) দ্বারা গুরুতর ধর্মঘটের ক্ষতি হয়।
  • চিমেরা শটটি পরিবর্তন করা হয়েছে। এখন একটি শট যা দুটি লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করে, এটির দাম 35। ফোকাস (45 বছর বয়সী), ফ্রস্ট বা প্রকৃতির ক্ষতি নিয়ে কাজ করে তবে হান্টার আরোগ্য দেয় না।
  • র‌্যাপিড ফায়ার সক্রিয় থাকাকালীন শার্পেন আইমের প্রভাব এখন সমস্ত টার্গেটকে দেওয়া হয় এবং সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগ %০% (60% ছিল) বৃদ্ধি করে।

বেঁচে থাকার পরিবর্তনসমূহ

ক্ষমতা ছাঁটাইয়ের সাথে আবর্তিত পরিবর্তনগুলি বাদ দিয়ে, বেঁচে থাকা শিকারীদের পরিবর্তনগুলি লক এবং চার্জের দিকে বেশি মনোনিবেশ করেছে। গেমপ্লেটিকে আরও গভীরতা এবং আরও ক্ষতির পরিমাণ বাড়ানোর দক্ষতা দিয়ে আমরা লক এবং চার্জটিকে মাল্টিস্ট্রাইক মান বাড়ানোর জন্য ট্রিগার করার উপায়টি পরিবর্তন করেছি। এছাড়াও নতুন নিষ্ক্রিয় ক্ষমতা, বেঁচে থাকার বিষয়টি নোট করুন, যা শিকারিকে মাল্টিস্ট্রাইকের উচ্চতর ডিফল্ট সুযোগ দেওয়ার জন্য 10% দ্বারা মাল্টিস্ট্রাইকের সুযোগ বাড়ায়।

  • (লাইনটি ক্ষমতা একীকরণ ও পরিশোধিতকরণে স্থানান্তরিত হয়েছে) কালো তীর এখন 60০% বেশি ক্ষতির মুখোমুখি হয়, প্রতি 3 সেকেন্ডে শ্যাডো ক্ষতির (2 সেকেন্ড) ক্ষতি করে, 18 সেকেন্ড (20 সেকেন্ড) স্থায়ী হয় এবং মাল্টি-স্ট্রাইক সহ ব্লক এবং চার্জ চালু করে
  • বিস্ফোরক শটটির দাম এখন 15। ফোকাস (পরিবর্তে 25)।
  • (লাইন ক্ষমতা ও সংশোধন একীকরণে সরানো হয়েছে) লক এবং চার্জ প্রভাবগুলি কালো তীরের সাথে সংযুক্ত করে পুনরায় নকশা করা হয়েছে।
    • ব্লক এবং চার্জের ফলে পরবর্তী বিস্ফোরক শটটি এখন তার কোলডাউনটি ট্রিগার না করে, তবে এটি আর খরচটি সরিয়ে দেয় না বা সক্ষমতার বর্তমান কোলডাউনটিকে পুনরায় সেট করে। এই প্রভাবটি 5 বার পর্যন্ত স্ট্যাক করতে পারে।
  • বেঁচে থাকা একটি নতুন প্যাসিভ ক্ষমতা যা বেঁচে থাকা শিকারিরা 10 স্তরে পৌঁছানোর পরে শিখেন।
    • বেঁচে থাকা মাল্টিসট্রিক ক্ষতি 20% বাড়িয়েছে মাল্টিস্ট্রাইকের 10% সম্ভাবনা এবং শিকারী একটি লক্ষ্য হত্যার পরে 15 সেকেন্ডের জন্য 10% স্বাস্থ্য অর্জন করে।

শিকারি পোষা ক্ষমতা

আমরা হান্টার পোষা প্রাণীর ক্ষমতার উপর একটি খুব রিফ্রেশার করেছি। যেমন উল্লেখ করা হয়েছে ভিড় নিয়ন্ত্রণ এবং হ্রাসকারী রিটার্ন, সমস্ত শিকারি পোষা প্রাণীর গ্লোবাল ভিড় নিয়ন্ত্রণের ক্ষমতা সরানো হয়েছে, নতুনের সাথে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, বা কিছু বিদেশী পোষা প্রাণীগুলির মধ্যে সীমাবদ্ধ কিছু প্রসারিত করা হয়েছে। অধিকন্তু, শিকারিরা এখন নতুন পোষা পরিবারগুলির জন্তুকে কসরত করতে পারে।

  • শিকারিরা এখন তিনটি নতুন পোষ্য পরিবার থেকে জন্তুকে কাটিয়ে উঠতে পারে।
    • Hydra
    • রাইলাক (বহিরাগত)
    • নদীর জন্তু
  • শিকারি পোষা প্রাণী কর্তৃক প্রদত্ত বেশ কয়েকটি ভাতা ভৌগলিকভাবে বাছাই করা হয়েছে যা শিকারীর পক্ষ বা ওয়ারব্যান্ডে স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রয়োগ হয়।
  • প্রতিটি শিকারী পোষ্য পরিবারের স্বতন্ত্র দক্ষতাগুলি একটি স্ট্যান্ডার্ড বাফ, ডিবাফ বা দক্ষতা সরবরাহ করার জন্য সংশোধিত হয়েছে।
    • যুদ্ধে পুনরুত্থান অনুষদ: ক্রেন, পলোমিলা, কুইলেন
    • প্রাণঘাতী ক্ষতিকারক ক্ষয়ক্ষতি: স্ক্যাভেন্জার, ডেভিলসৌর, রিভারবিস্ট, বৃশ্চিক
    • বর্ধিত স্পেল পাওয়ার বাফ: ড্রাগন, সিলিথিডস, ওয়াটার স্ট্রাইডার
    • শক্তি / তত্পরতা / বৌদ্ধিক বাফ বৃদ্ধি: কুকুর, গরিলা, শেল স্পাইডার, কৃমি
    • সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সম্ভাবনা বাফ: ডেভিলসৌর, কুইলেন, র‌্যাপ্টর, শেল স্পাইডার, ওয়াটার স্ট্রাইডার, নেকড়ে
    • অস্থায়ী তাড়াতাড়ি বাফ: কোর হাউন্ড, নেদারল্যান্ডার রে
    • তাত্ক্ষণিক বাফ বৃদ্ধি: রাইলাক, হায়েনা, স্পোরিলাগো, বেত্রাঘাত
    • বর্ধিত মাস্টার বাফ: বিড়াল, হাইড্রা, স্পিরিট বিস্ট, হাইস্ট্রাইডার
    • বর্ধিত স্ট্যামিনা বাফ: ভাল্লুক, ছাগল, রাইলাক, সিলিথিডস
    • বর্ধিত মাল্ট্রিস্ট্রিক বাফ: বেসিলিস্ক, চিমেরা, কোর হাউন্ড, ড্রাগনহক, ফক্স, গণ্ডার, বায়ু সর্প
    • বর্ধিত বহুমুখী বাছুর: শিকারের পাখি, বন্য শুয়োর, পর্কুইপিন, রাভাগার, গণ্ডার, কৃমি
    • 30 সেকেন্ডের জন্য 10% দ্বারা পোষা প্রাণীর ডজ সুযোগ বাড়ানোর ক্ষমতা: ব্যাট, বানর Mon
    • ক্ষমতা যা পোষা প্রাণীর দ্বারা প্রাপ্ত ক্ষয়কে 50 সেকেন্ডের জন্য 12% হ্রাস করে: বিটল, ক্র্যাব, কুইলেন, গণ্ডার, শেল স্পাইডার, কচ্ছপ
    • লক্ষ্য যা লক্ষ্যমাত্রার গতিবেগের গতি 50% হ্রাস করে: চিমেরা, ক্রোকলিস্ক, সিলিথিডস, স্পাইডার, ওয়ার্প স্টালকার
    • নিম্নলিখিত পোষা পরিবারগুলি এমন একটি ক্ষমতা দেয় যা পোষা প্রাণীটিকে স্টিলথ মোডে রাখে এবং তার গতিবেগের গতি 50% হ্রাস করে। স্টিলথের প্রথম আক্রমণটি ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য 20% বোনাস গ্রহণ করে: বিড়াল, স্পিরিট বিস্ট
    • নিম্নলিখিত পোষা পরিবারগুলি একটি অতিরিক্ত ক্ষমতা দেয়:
      • চিমেরা, ফ্রস্টসটর্মের শ্বাস: 8 সেকেন্ডের জন্য চিমেরার সামনে সমস্ত লক্ষ্যমাত্রায় জিওফোল্ড ক্ষতি করে damage
      • কোর হাউন্ড, গল্টন ফার: আক্রমণকারীদের ফায়ার ক্ষতি ডিল করে।
      • ডেভিলসৌড়, ভোজন: শয়তানসৌড়া 5 গজের মধ্যে একটি হিউম্যানয়েড বা জন্তুটির মৃতদেহটি খেয়ে ফেলে, এটি তার সর্বাধিক স্বাস্থ্যের 20% নিরাময় করে এবং 20 এর জন্য নিরাময় করে। 5 এস জন্য ফোকাস।
      • ডাইরহর্ন, রিফ্লেকটিভ আর্মার ব্রেস্টপ্লেট: 6 সেকেন্ডের জন্য ডাইরহর্নের সামনে কাস্ট করা সমস্ত মন্ত্রকে প্রতিফলিত করে।
      • রাইলাক - আপড্রफ्टটি তার পতনের গতি এবং শিকারীর গতি 30 সেকেন্ডের জন্য ধীর করে দেয়।
      • স্পিরিটি বিস্ট, স্পিরিটি হিল: বন্ধুত্বপূর্ণ লক্ষ্যটি তাত্ক্ষণিকভাবে নিরাময় করে এবং 10 সেকেন্ডের জন্য অতিরিক্ত পর্যায়ক্রমিক নিরাময় হয়।
      • ওয়াটার স্ট্রাইডার, অগভীর পদচারণা: শিকারী এবং জলের স্ট্রাইডারকে পানিতে চলার অনুমতি দেয়।
      • কৃমি, সমাহিত আক্রমণ: 8 সেকেন্ডের বেশি কাছের শত্রুদের প্রকৃতির ক্ষতি করে।

মিশ্রিত বস্তু

মূলত জীবনের গুণগত মান এবং ঘোরের একাত্মতা উন্নত করার জন্য আরও কিছু পরিবর্তন রয়েছে।

  • লক্ষ্যযুক্ত শটটি আর অটো আক্রমণগুলিতে বাধা দেয় না এবং পদক্ষেপে গুলি চালানো যেতে পারে।
  • পশ্চাদপসরণ পোষা এখন দেখার লাইন উপেক্ষা।
  • বুবি ট্র্যাপ এখন মাটিতে লম্বা প্রভাবের পরিবর্তে বিস্ফোরণের ব্যাসার্ধের মধ্যে প্রতিটি লক্ষ্যকে পর্যায়ক্রমিক ক্ষতির প্রভাব রাখে।
  • বেলোতে এখন 30 গজ ব্যাপ্তি রয়েছে।
  • শিকারি পোষা প্রাণীগুলির এখন এক সেকেন্ডের বৈশ্বিক কলোডাউন রয়েছে।

উইজার্ড (আপডেট)

অনুষদের ছাঁটাই

যদি আমরা দেখতে চাই যে আমরা অনুষদগুলির এই ছাঁটাই কেন করেছি, আপনি বিভাগে যেতে পারেন অনুষদের ছাঁটাই যে আপনি উপরে পাবেন। উইজার্ডগুলির জন্য আমরা প্রতিটি বিশেষজ্ঞের মধ্যে কম ব্যবহৃত কয়েকটি দক্ষতা সরিয়ে ফেলেছি এবং এটি অপরিহার্য ছিল না।

  • আরকেইন ব্যারেজ আরকেনে ম্যাগেজের জন্য ফায়ার ব্লাস্টকে প্রতিস্থাপন করে।
  • আরকেইন ব্লাস্ট এখন ফ্রকফায়ার বোল্টকে আরকেইন ম্যাগেজের স্থলে নিয়েছে।
  • আরকেনে বিস্ফোরণ এখন কেবল আরকেইন ম্যাসেজের জন্য উপলব্ধ।
  • বরফখণ্ড এখন কেবল ফ্রস্ট ম্যাসেজের জন্য উপলব্ধ।
  • মানা জহর তৈরি করুন সরানো হয়েছে।
  • উচ্ছেদ এখন কেবল আরকেইন ম্যাসেজের জন্য উপলব্ধ।
  • ফোগোনাজো এখন কেবলমাত্র ফায়ার ম্যাজেসের জন্য উপলব্ধ।
  • আইস ল্যান্স ফায়ার ব্লাস্টকে প্রতিস্থাপন করে এবং এটি কেবল ফ্রস্ট ম্যাসেজের জন্য উপলব্ধ।
  • আরসননিস্টকে সরানো হয়েছে।
  • শ্যাডড কেবলমাত্র ফ্রস্ট ম্যাসেজের জন্য উপলব্ধ।
  • ম্যাজ আর্মার এখন একটি প্যাসিভ ইফেক্ট এবং এটি কেবল আরকেইন ম্যাসেজগুলিতে উপলব্ধ।
  • ফ্রস্ট আর্মার এখন একটি প্যাসিভ ইফেক্ট এবং এটি কেবল ফ্রস্ট ম্যাসেজের জন্য উপলব্ধ।
  • গলিত আর্মার এখন একটি প্যাসিভ ইফেক্ট এবং এটি কেবল ফায়ার ম্যাজেসের জন্য উপলব্ধ।

শক্তি একীকরণ এবং পরিশোধন

বেশিরভাগ ম্যাজের দক্ষতার ব্যবহারিকভাবে কোনও সংশোধন প্রয়োজন। সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল আর্মার স্পেলগুলিকে প্রতিটি বিশেষজ্ঞের প্যাসিভ দক্ষতায় রূপান্তরিত করা হয়েছে।

  • ম্যাজ আর্মার এখন একটি প্যাসিভ ইফেক্ট এবং এটি কেবল আরকেইন ম্যাসেজগুলিতে উপলব্ধ।
  • ফ্রস্ট আর্মার এখন একটি প্যাসিভ ইফেক্ট এবং এটি কেবল ফ্রস্ট ম্যাসেজের জন্য উপলব্ধ।
  • গলিত আর্মার এখন একটি প্যাসিভ ইফেক্ট এবং এটি কেবল ফায়ার ম্যাজেসের জন্য উপলব্ধ।
  • দহন আর সরাসরি ক্ষয়ক্ষতি বা স্টান দেয় না।
  • ফ্রস্টবোল্ট আর ম্যাজ এর ওয়াটার এলিমেন্টাল নিরাময়ে ব্যবহার করা যাবে না।
  • আইসবার্গসের বেজ ক্যাসে বা চ্যানেল টাইমের জন্য মন্ত্রগুলির জন্য আর কোনও বিধিনিষেধ নেই (আগে এটি কেবল বেস কাস্ট বা চ্যানেল সময় 4 সেকেন্ডেরও কম সময় নিয়ে বানানে কাজ করেছিল)।
  • ইগনিশন এখন 1 সেকেন্ড স্পেস (যা ছিল 2 সেকেন্ড) এর সাথে একই মোট ক্ষতি। বেস সময়কাল 5 সেকেন্ডে পরিবর্তিত হয় যাতে রিফ্রেশ হওয়ার সময়কাল 6 সেকেন্ডে থেকে যায়।
  • মিরর চিত্রটি এখন 90 স্তরের প্রতিভা যা সমনকে প্রতিস্থাপন করে।
  • পলিমার্ফ ব্যতীত পলিমার্ফ রূপগুলি: ভেড়া এখন বানান হিসাবে শিখেছে এবং একটি ছোটখাট গ্লিফ না হয়ে স্পেলবুকের সাথে একত্রে গোছানো হয়েছে যা পলিমর্ফ: মেষের ভিজ্যুয়াল চেহারা পরিবর্তন করে।

প্রতিভা পর্যালোচনা

ম্যাজ ক্লাসের স্পেসগুলি একক লক্ষ্য ঘূর্ণন থেকে ভাল পার্থক্যযুক্ত ছিল, তবে তারা প্রভাবের স্পেল এবং ইউটিলিটির অনেকগুলি অংশ ভাগ করে নিয়েছে। এছাড়াও, এই বানানগুলি নিরর্থক ব্যবহৃত হত। আমরা তাঁর অনেকগুলি স্পেলকে নির্দিষ্ট-নির্দিষ্ট করে দিয়েছি (যেমন সক্ষমতার ছাঁটাইতে বর্ণিত)। এবং, সম্ভবত আরও গুরুত্বপূর্ণ, আমরা বেশ কয়েকটি বিদ্যমান প্রতিভাতে পরিবর্তন করেছি।

তাত্ক্ষণিকভাবে ভিড় নিয়ন্ত্রণ (সিএম) এর জন্য মাইন্ডফুলেন্স অত্যন্ত শক্তিশালী ছিল এবং আমরা এর প্রভাব হ্রাস করতে চেয়েছিলাম। এটি পুরোপুরি সরিয়ে ফেলার বা এমসির ক্ষমতাগুলিকে প্রভাবিত না করার পরিবর্তে, আমরা এটি আরকানার জন্য একটি মৌলিক বানান করে তুলেছি, যেখানে আমরা এটি কোনও সমস্যা হওয়ার প্রত্যাশা করি না, কারণ তাদের অন্যান্য ম্যাজ স্পেকের তুলনায় কম এমসি রয়েছে। পরিবর্তে, আমরা একটি নতুন প্রতিভা যুক্ত করেছি: ইভানচেন্স। প্রথম নজরে, তিনি কোনও আন্দোলন-ভিত্তিক প্রতিভা পুলের সাথে ফিট হতে পারে না বলে মনে করছেন। অনুশীলনে আমরা আশা করি যে যাদুকর ক্ষতিগ্রস্থ হওয়া এড়াতে একপাশ থেকে অন্য দিকে যাওয়ার পরিবর্তে যাদুকর এটিকে ব্যবহার করে তারা তাদের যে সামঞ্জস্যতা বজায় রাখবে তা আমাদের সমর্থন করবে।

  • মাইন্ডফুলনেস আর কোনও প্রতিভা নয় এবং এখন কেবল আরকেন ম্যাজেস দ্বারা শিখেছে।
  • Evanescence 15 স্তরে উপলব্ধ একটি নতুন প্রতিভা যা মনের উপস্থিতি প্রতিস্থাপন করে।
    • ম্যাজটি 3 সেকেন্ডের জন্য সমস্ত আক্রমণ এড়ানো শূন্যে গলে যায়। এই স্পেলটির একটি 45 সেকেন্ডের কলোনাটাউন রয়েছে, আইস ব্লক প্রতিস্থাপন করে, এটি বৈশ্বিক কলোডাউন অংশ নয়, এবং কাস্টিং টাইম স্পেল চলাকালীন কাস্ট করা যেতে পারে।

সমস্ত শ্রেণি জুড়ে কোলডাউন স্ট্যাকিং হ্রাস করার আমাদের লক্ষ্য অনুসারে আমরা অলটার টাইম থেকে ডিপিএস অবদান সরিয়ে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। পরিবর্তনের সময়টির অনেকগুলি ইউটিলিটি এবং চলন অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে, তবে বাস্তবে এটি আক্রমণাত্মক কোলডাউনগুলির সময় হ্রাস করার জন্য প্রায়শই ব্যবহৃত হত। ম্যাগসেসেও বেঁচে থাকার ইউটিলিটির অনেকগুলি অপ্রয়োজনীয় ফর্ম ছিল, তাই আমরা অল্টার টাইমের একটি ইউটিলিটি-সংস্করণটিকে প্রতিভা গাছটিতে স্থানান্তরিত করেছি, যেখানে এটি টেম্পোরাল শিল্ডটি প্রতিস্থাপন করে।

  • টেম্পোরাল শিল্ড সরানো হয়েছে এবং অল্টার টাইম দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে।
  • অল্টার টাইম এখন 30 স্তরের প্রতিভা এবং টেম্পোরাল শিল্ডের পরিবর্তে।
    • টাইম অল্টার এখন 10 সেকেন্ড স্থায়ী হয় (6 ছিল), একটি 90-সেকেন্ড কোলডাউন (3 মিনিট ছিল), এবং আর ম্যাগের মানা, বাফস বা ডাবগুলিকে প্রভাবিত করে না।

কোল্ড বাইট দ্বারা পুনরুদ্ধার করা কিছু দক্ষতা নির্দিষ্ট-নির্দিষ্ট ছিল বা প্রতিভা দ্বারা অগ্রাহ্য হতে পারে, তাই আমরা ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য তাদের প্রভাবগুলি প্রসারিত করেছি।

  • কোল্ড বাইট এখন উপস্থিতি মন, ড্রাগনের শ্বাস এবং ইভানেসেন্সের উপস্থাপিত স্থানগুলি পুনরায় সেট করে।

আইস ওয়ার্ডটি এর পরের অন্যান্য প্রতিভাগুলির সাথে প্রতিযোগিতামূলক হতে সংশোধিত হয়েছে।

  • আইস ওয়ার্ডের ফলে পরবর্তী 3 আক্রমণকারী (1 থেকে উপরে) ফ্রস্ট নোভা ট্রিগার করতে পারে।

ম্যাজ স্তরের 75 ম্যাজ বোমা প্রতিভা সারিটিও সমস্যাযুক্ত ছিল। আমরা বোমাগুলিকে কিছু জীবন দেওয়ার জন্য এবং ঘূর্ণনশীল বৈচিত্র্যের অফার করার জন্য সমস্ত মাঝারি ঘোরার সাথে বোমা যুক্ত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। এটি অর্জন করা হয়েছিল এবং আমরা সাধারণভাবে তারা একক লক্ষ্য পরিস্থিতিতে ঘূর্ণনের সাথে কীভাবে মিথস্ক্রিয়া করে তাতে সন্তুষ্ট, তবে তারা একাধিক লক্ষ্যবস্তুগুলির বিরুদ্ধে চলমান ক্ষতির দৃষ্টিভঙ্গি (পৃথকভাবে প্রয়োগ করা মন্ত্রের মাধ্যমে )ও প্রবর্তন করেছিল, যার জন্য আমরা উপযুক্ত মনে করি না for যাদুকর। এছাড়াও, সমস্ত চশমাগুলির জন্য তিনটি বোমা কার্যকর করার জন্য, তাদের কয়েকটি নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য আমাদের ফেলে দিতে হয়েছিল। সবচেয়ে বড় কথা, প্রচুর যাদুকর চলমান ক্ষতি-ভিত্তিক প্লে স্টাইলটি অপছন্দ করে।
এই সমস্ত সমস্যার সমাধানের জন্য, আমরা তিনটি বর্তমান বোমা প্রতিভা একের মধ্যে একীভূত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যা অনুমানের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়। সুতরাং আমরা প্রতিটি পাম্পের মধ্যে সুনির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলি আবার প্রবর্তন করতে পারি এবং চলমান ক্ষতি ছাড়াই কিছু বিকল্পকে সম্ভব করে তুলতে পারি।

  • নেদারল্যান্ড টেম্পেস্ট, লিভিং বোম্ব, এবং ফ্রস্ট বোম্ব এখন সঠিক প্রতিভা স্লট ভাগ করে এবং ম্যাজের স্পেশালাইজেশনের উপর নির্ভর করে উপলভ্য।
    • ফ্রস্ট বোমাটি নতুনভাবে নকশা করা হয়েছে।
      • ফ্রস্টবম্বটি এখন 12 সেকেন্ড স্থায়ী হয়, কোনও কোলডাউন নেই, এবং যখনই লক্ষ্যটি জমাট বাঁধার বরফ ল্যান্সকে হিমায়িত করে তীব্রভাবে আঘাত করা হয় তখনই এটি ফেটে যায়। ক্ষতিপূরণে বিস্ফোরণে ক্ষতি 75% হ্রাস পেয়েছে।
    • লিভিং বোম্বকে একাধিক লক্ষ্যবস্তুতে প্রয়োগ করা আবারও সম্ভব, ইনফার্নো ব্লাস্টের সাহায্যে প্রসারিত হতে পারে এবং এর একটি 1,5 সেকেন্ড কোলডাউন রয়েছে। তার ক্ষয়ক্ষতির আরও একটি বড় পরিমাণ তার বিস্ফোরণে স্থানান্তরিত হয়েছে।
    • নেদারল্যান্ড টেম্পেস্ট একসাথে কেবলমাত্র 1 টি লক্ষ্য (সীমাহীন থেকে উপরে) হতে পারে, তবে এর দ্বিতীয় ক্ষতি এখন 1% প্রাথমিক ক্ষতির (100% ছিল) ডিল করে এবং এখন বাড়ানো যেতে পারে আরকেইন চার্জ দ্বারা।
  • অস্থির ম্যাজিক 75 টি স্তরে উপলব্ধ একটি নতুন প্রতিভা এবং এটি মধ্য প্রতিভা বাক্সে অবস্থিত।
    • অস্থির ম্যাজিক আর্কেনে বিস্ফোরণ, ফায়ারবল এবং ফ্রস্টবোল্টকে 50 গজের মধ্যে লক্ষ্য এবং অন্যান্য সমস্ত শত্রুদের 8% অতিরিক্ত ক্ষতি ডেকে প্রভাবের উপর বিস্ফোরিত হওয়ার সুযোগ সৃষ্টি করে।
  • ডান স্তরের 75 ট্যালেন্ট স্লটে একটি নতুন প্রতিভা রয়েছে যা বিশেষীকরণের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়।
    • বিস্ফোরক তরঙ্গ: লক্ষ্য শত্রু বা মিত্রদের চারপাশে seering বল একটি বিস্ফোরণ ঘটায়, 8 গজের মধ্যে সমস্ত শত্রুদের ফায়ার ক্ষতি মোকাবেলা করে এবং হতবাক করে দেয়, তাদের চলাচলের গতি 70 সেকেন্ডের জন্য 4% হ্রাস করে। প্রাথমিক লক্ষ্য যদি শত্রু হয় তবে তারা আরও 100% ক্ষতি করে। ফ্রস্ট নোভা প্রতিস্থাপন। একটি তাত্ক্ষণিক castালাইয়ের ক্ষমতা যার 25 সেকেন্ড কলোডাউন এবং 2 টি চার্জ রয়েছে।
    • আইস নোভা: লক্ষ্য শত্রু বা মিত্রের চারপাশে বরফপূর্ণ বাতাস ঘূর্ণায়মান, 8 গজের মধ্যে সমস্ত শত্রুকে ফ্রস্টের ক্ষতি করে, 4 সেকেন্ডের জন্য হিম করে রাখে। প্রাথমিক লক্ষ্য যদি শত্রু হয় তবে তারা আরও 100% ক্ষতি করে। ফ্রস্ট নোভা প্রতিস্থাপন। একটি তাত্ক্ষণিক castালাই ক্ষমতা
    • সুপারনোভা: লক্ষ্য শত্রু বা মিত্রের চারপাশে আরকেন শক্তির একটি নাড়ি সৃষ্টি করে; আরকেইনের ক্ষয়ক্ষতি ডিল করে এবং 8 গজের মধ্যে সমস্ত শত্রুকে বাতাসে ঠকায়। প্রাথমিক লক্ষ্য যদি শত্রু হয় তবে তারা আরও 100% ক্ষতি করে। ফ্রস্ট নোভা প্রতিস্থাপন। একটি তাত্ক্ষণিক castালাইয়ের ক্ষমতা যার 25 সেকেন্ড কলোডাউন এবং 2 টি চার্জ রয়েছে।

গেমের সবচেয়ে সমস্যাযুক্ত প্রতিভা র‌্যাঙ্কগুলির মধ্যে একটি হ'ল উইজার্ড স্তর 90। সারিটির মূল থিমটি ছিল মানা, যা কেবল আর্কেনেস ম্যাজেসগুলিতেই সত্যই গুরুত্বপূর্ণ। ক্ষতি বোনাস যুক্ত করা হয়েছিল, এটি সমস্ত দাতাদের জন্য কার্যকরী করে তোলে, তবে তাদের লক্ষ্যগুলি বিভ্রান্ত করে। প্লাস এটি কিছু ব্যবহার করতে মজা ছিল না। কেবলমাত্র ক্ষতির দিকে মনোনিবেশ করার জন্য আমরা সারিটি সংশোধন করেছি এবং প্রতিভাগুলি কম রাখার ব্যয় করেছি made তাদের পক্ষে ভাল কাজ না করেই আর্কেনে ম্যাগেজের পর্যাপ্ত মান রেগেন থাকবে।

  • এনচান্টারের ওয়ার্ডটি সরানো হয়েছে এবং প্রতিস্থাপন করা হয়েছে এনচান্টারের প্রবাহের সাথে, নতুন স্তরের 90 প্রতিভা।
    • এনচ্যান্টারের প্রবাহ: মায়াবী শক্তি আপনার মধ্য দিয়ে প্রবাহিত হয়, মণি নিয়ে সমস্ত ক্ষতির পরিমাণ স্ট্যাকের মধ্যে 5% বৃদ্ধি করে। যুদ্ধের সময়, যাদু শক্তি 5 সেকেন্ডের জন্য 5 স্ট্যাকে বৃদ্ধি পায়, তারপরে 5 সেকেন্ডের জন্য একটি স্ট্যাকে নেমে যায়। এই চক্রটি প্রতি 10 টি পুনরাবৃত্তি করে।
  • আমন্ত্রণ সরানো হয়েছে এবং মিরর ইমেজ দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছে।
  • মিরর চিত্রটি এখন 90 স্তরের প্রতিভা যা সমনকে প্রতিস্থাপন করে। রিফ্লেক্সগুলি এখন উইজার্ডের 100% স্পেল পাওয়ার (যা ছিল 5%) উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত, 40 সেকেন্ড স্থায়ী। (30 বছর বয়সী) এবং এর একটি 2 মিনিটের কোলডাউন (ছিল 3 মিনিট)।
    • মিরর ইমেজের গ্লাইফ সরানো হয়েছে এবং এর প্রভাবগুলি মিরর ইমেজের সাথে সংযুক্ত করা হয়েছে।
  • পাওয়ারের পুনরূদ্ধারের ফলে আর কোনও ক্ষয়ক্ষতির জায়গা প্রতিস্থাপন হয় না, মন পুনর্জন্ম আর বাড়ায় না, এবং এখন চলে 3 মিনিট (ছিল 1 মিনিট)।

ফ্রস্টের পরিবর্তনসমূহ

ফ্রস্ট ম্যাসেজগুলি পিভিই ইন প্যান্ডারিয়া অফ মিস্ট অফ পেন্ডারিয়ায় একটি নতুন সার্থকতা উপভোগ করেছে এবং আমরা ভবিষ্যতেও সেভাবেই থাকতে চাই। তবে আমরা বিশেষভাবে গৌণ পরিসংখ্যানের মান এবং তাদের ঘূর্ণায়ণে তাত্ক্ষণিকভাবে কাস্টেলের মন্ত্রগুলির সংখ্যার বিষয়ে কয়েকটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ পোষন করতে চেয়েছিলাম। ফ্রস্ট আর্মার এবং শেটার পরিবর্তনগুলি প্রাকৃতিক সীমাতে পৌঁছানোর আগে গিয়ারের সাথে তারা যে পরিমাণ তাত্ক্ষণিক / সমালোচনামূলক সুযোগ অর্জন করতে পারে তার পরিমাণ বাড়িয়ে দেয়। বিচ্ছিন্ন পরিবর্তন সমালোচনামূলক স্ট্রাইক মানকে কিছুটা হ্রাস করে। 75 টি প্রতিভা সারি স্তরের পরিবর্তনগুলির অর্থ হ'ল আপনাকে আর একটি ম্যাজ বোম স্পেল করার গ্যারান্টি দেওয়া হয়নি, তাই আমরা ব্রেইন ফ্রিজের ট্রিগার করার উপায়টি পরিবর্তন করেছি। নন-ফ্রস্ট-টাইপ আইস ল্যান্স ক্ষতিটি দ্বিগুণ করা হয়েছে যাতে ফায়ার ব্লাস্টে আর অ্যাক্সেস থাকে না এবং অপ্রয়োজনীয়তাও হ্রাস পায়।

  • ফ্রস্ট আর্মার এখন 8% তাড়াহুড়ার পরিবর্তে 7% মাল্ট্রিস্ট্রিকে সুযোগ দেয়।
  • এখন সমালোচিত ধর্মঘটের সুযোগকে 1,5 দ্বারা গুণিত করেছে (এটি ছিল 2)।
  • ব্রেন ফ্রিজের প্রভাব এখন ফ্রস্টফায়ার বল্টের ক্ষতি 25% বাড়িয়েছে 15% এবং এখন 2 বার পর্যন্ত স্ট্যাক করতে পারেন। এটি ম্যাজটির বোমা প্রতিভা থেকে ট্রিগার করে না, তবে এর পরিবর্তে ফ্রস্টবোল্ট ক্যাসেটগুলিতে ট্রিগার করার 10% সুযোগ রয়েছে। প্রতিটি ফ্রস্টবোল্ট মাল্টিসট্রাইক অতিরিক্ত 25% দ্বারা এই কাস্টের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে। (ডাবল মাল্টি-স্ট্রোকে মোট 60%)।
  • আইস ল্যান্সের দ্বারা পরিচালিত বেস ক্ষয়ক্ষতি 100% বৃদ্ধি পেয়েছে, তবে হিমায়িত লক্ষ্যমাত্রার বিপরীতে এর ক্ষতির গুণকটি 50% হ্রাস পেয়েছে।
  • ফ্রস্টফায়ার বোল্টের গ্লাইফ এখন কেবল ফায়ার ম্যাসেজগুলিতে উপলব্ধ।
  • আইসি শিরাগুলির গ্লাইফ এখন আইসি শিরাগুলিকে 35% তাড়াহুড়ার পরিবর্তে 20% মাল্টিস্ট্রাইকে সুযোগ দেয়।

আগুনে পরিবর্তন

ফায়ার ম্যাজটির ঘূর্ণন ড্রেনারের জন্য নতুন পার্কগুলির সাথে আরও দৃust় বলে মনে হয়। যাইহোক, এর কোলডাউনটির শক্তিটি একটি ছোঁয়া ব্যবহার করতে পারে।

  • দাহ ক্ষয়টি 100% বৃদ্ধি পেয়েছে এবং ফায়ার ম্যাজেজগুলিতে ডিপ ফ্রিজে প্রতিস্থাপন করে।

আরকেনে পরিবর্তন

আরকেনে ব্লাস্টের জন্য আরও তাত্ক্ষণিক প্রভাবের জন্য জায়গা তৈরি করার জন্য, আমরা এর ক্ষতি এবং কাস্ট সময়টি কিছুটা বাড়িয়েছি। আমরা অনুসন্ধান এবং এনকাউন্টারগুলিতে সহায়তা করার জন্য আরকেইন চার্জগুলিও দীর্ঘকাল ধরে করেছি।

  • আর্কেনে ব্লাস্টের কাস্ট সময়টি ২.২৫ সেকেন্ডে উন্নীত করা হয়েছিল (এটি ছিল ২ সেকেন্ড), এবং ক্ষতিপূরণ দিতে 2,25% ​​বৃদ্ধি পেয়েছে।
  • আরকেইন চার্জস এখন 15 সেকেন্ড (10 সেকেন্ড ছিল)।
  • আরকেইন মিসাইলগুলি এখন 3 টি চার্জ স্ট্যাক করতে পারে (ছিল 2)।

সন্ন্যাসী (আপডেট)

পাণ্ডারিয়ার মিস্টের জন্য নতুন ক্লাস, সন্ন্যাসী, অনেক মজাতে পরিণত হয়েছে। ব্রিউমাস্টার পুরো প্রসারিত জুড়ে বেশ দৃ .় ছিল। উইন্ডোওয়াকারকে এখানে এবং সেখানে বেশ কয়েকটি সমাধানের প্রয়োজন ছিল, বেশিরভাগই এর মাস্টারিতে ছিল এবং এর এখনও কয়েকটি ঘাটতি রয়েছে যা আমরা উন্নত করতে চাই, তবে সামগ্রিকভাবে এটি বেশ ভালভাবে কাজ করেছিল। মিস্টউইভারের পারফরম্যান্সটি রোলার কোস্টার রাইডের মতো হয়েছে - পুরো প্রসার জুড়ে দুর্বলতা এবং শক্তির মিশ্রণ। সন্ন্যাসীর বেশিরভাগ পরিবর্তনগুলি চেষ্টা করে ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য মিস্টভিভারের দিকে ফোকাস করবে।

অনুষদের ছাঁটাই

যদি আমরা দেখতে চাই যে আমরা অনুষদগুলির এই ছাঁটাই কেন করেছি, আপনি বিভাগে যেতে পারেন অনুষদের ছাঁটাই যে আপনি উপরে পাবেন। সন্ন্যাসীর জন্য, আমরা নির্দিষ্ট দক্ষতার উপর ভিত্তি করে ছাঁটাই করেছি। আমাদের অবশ্যই গোলক নিরাময়ের বর্জন তুলে ধরতে হবে। সক্রিয় দক্ষতা যা একটি নিরাময় ক্ষেত্র স্থাপন করেছে তা ব্যবহার করা অদ্ভুত ছিল তবে সঠিকভাবে ব্যবহার করা গেলে এতে অতিরিক্ত শক্তি ছিল। সুতরাং আমরা এটিকে সরিয়ে নিয়েছি এবং এটি উইন্ডোওয়াকার এবং ব্রুমাস্টারের জন্য নিরাময় সার্জারের সাথে প্রতিস্থাপন করেছি।

  • ক্ষতি এড়ানো সরানো হয়েছে।
  • সংঘর্ষ সরানো হয়েছে।
  • ডিজিটালাইজেশন সরানো হয়েছে।
  • মাইটি গার্ড অপসারণ করা হয়েছে।
  • অনুকরণ সরানো হয়েছে।
  • স্পিনিং ফায়ার ফ্লাওয়ার সরানো হয়েছে।
  • দৃ ox় ষাঁড়ের অবস্থান এখন স্ট্রান্সকে প্রতিস্থাপন করে ব্রুমাস্টার সন্ন্যাসীদের জন্য উগ্র বাঘের অবস্থান।
  • রেজোলিউট ক্রেনের অবস্থান এখন মিস্টিওভার সন্ন্যাসীদের জন্য স্টিয়েন্স অফ দ্য ফিয়ার্স টাইগারকে প্রতিস্থাপন করে।
  • সুইফ্ট রিফ্লেক্সেস সরানো হয়েছে।
  • জেন মেডিটেশন আর মিসওয়াইভার সন্ন্যাসীদের কাছে উপলব্ধ নেই।
  • নিরাময়ের ক্ষেত্রটি সরানো হয়েছে। হিলিং স্পিয়ারস, মাস্টারি: ম্যাসউইভারের জন্য ড্রাগনের অফার, ব্রিউমাস্টারের জন্য অক্সের অফার এবং উইন্ডোওয়াকারের জন্য পরমানন্দকে এখনও অনুরোধ করতে পারে এমন ক্ষমতাগুলি।
    • মুস্টের উত্সাহ এখন সমস্ত সন্ন্যাসীর চশমা উপলভ্য। এটি অক্স বা টাইগার স্টাইলগুলির জন্য 30 শক্তি ব্যয় করে, যখন ড্রাগন এবং ক্রেন শৈলীর জন্য এটি এখনও মান গ্রহণ করে। তবে এটি কেবল মিসওয়াইভার সন্ন্যাসীদের জন্য চি উত্পন্ন করে।

শক্তি একীকরণ এবং পরিশোধন

সন্ন্যাসীর ক্ষমতা একত্রীকরণ করা খুব সহজ simple কিছু প্যাসিভ দক্ষতা মার্জ এবং অপ্রয়োজনীয় দক্ষতা যা অভিজ্ঞতার উদ্দেশ্যযুক্ত গভীরতা সরবরাহ করে না তা সরিয়ে অন্তর্ভুক্ত।

  • মঠের শিক্ষা সরিয়ে দেওয়া হয়েছে। ইফেক্টস মডিফাইং ক্রেন স্পিনিং কিক এখন ওয়াইস ড্রাগনের স্ট্যান্ডের অংশ।
  • ব্রিউমাস্টার প্রশিক্ষণ সরানো হয়েছে। এর প্রভাবগুলি স্ট্রডি অফ স্ট্রডি অক্সের অংশে পরিণত হয়।
  • মরিয়া মাপগুলি সরানো হয়েছে। এর প্রভাবগুলি স্ট্রডি অফ স্ট্রডি অক্সের অংশে পরিণত হয়।
  • বোম্বস ব্রেকার সরানো হয়েছে। এর প্রভাবগুলি স্টাইল অফ দ্য ফিয়ার্স টাইগারের অংশ হয়ে যায়।
  • যুদ্ধের কন্ডিশনিং সরানো হয়েছে। এর প্রভাবগুলি স্টাইল অফ দ্য ফিয়ার্স টাইগারের অংশ হয়ে যায়।
  • মাইটি স্ট্রাইকগুলি এখন প্রতি 15 সেকেন্ডে (20 সেকেন্ডের) ট্রিগার করে, এবং সার্জ অফ মিস্ট (কেবলমাত্র মিস্টউইভার) থেকে ট্রিগার করে, তবে আর ক্র্যাকলিং জেড লাইটনিং থেকে ট্রিগার করে না।
  • পুনর্জীবন মান ব্যয় ৮০% কমেছে।
  • ক্রেন স্পিনিং কিক এখন সর্বদা 1 উত্পাদন করে। চি এর এবং আর চলাচলের গতি মন্থর করে না।
  • প্যারালাইসিস এখন ব্যস্ততা নির্বিশেষে জীবের বিরুদ্ধে সর্বদা 60 সেকেন্ড স্থায়ী হয়।
  • অক্ষম এখন উইন্ডোওয়াকার সন্ন্যাসীদের কাছে উপলব্ধ।
  • অনুপ্রেরণা এখন 6 টিরও বেশি লক্ষ্যবস্তুগুলিকে আঘাত করার সময় এর কার্যকারিতা হ্রাসকরণের সীমিত নিয়মের প্রভাবের স্ট্যান্ডার্ড অঞ্চল অনুসরণ করে।
  • জেন মেডিটেশন আর মিস্টউইভার সন্ন্যাসীদের কাছে উপলভ্য নয় এবং আর পার্টির বা রাইড সদস্যদের দিকে ক্ষতিকারক স্পেল কাস্টগুলি পুনঃনির্দেশ করে না।
  • জেন স্পেরের আর একটি লক্ষ্য ক্যাপ নেই।

মিস্টওয়েভারে পরিবর্তনসমূহ

প্রায় অর্ধেক প্রসারণের মধ্য দিয়ে, আমাদের কাছে স্পষ্ট হয়ে উঠল যে মিস্ত্রিভার সন্ন্যাসীদের কাছে মানার কোনও মূল্য নেই। এটি বের করার জন্য আমরা কয়েকটি টুইটের চেষ্টা করেছি তবে বুঝতে পেরেছিলাম যে সময়ে এটি করা খুব বড় পরিবর্তন ছিল। আমরা এই সমস্যাটি নিয়েই বেঁচে থাকার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, এবং আমরা স্পিরিট বা মনকে খুব বেশি চিন্তা না করেই স্পেকটিউনটি টিউন করেছি (এটি একবার মহাকাব্যিক দলকে হিট করে)।

এখন বিষয়গুলি ঘুরিয়ে দেওয়ার সময় এবং মিস্টউইভার সন্ন্যাসীদের জন্য নতুন গিয়ার পাওয়ার জন্য, আমরা তাদের প্রাপ্য জায়গাটি পেতে সেখানে পরিবর্তন আনছি। যুদ্ধের গতি বাড়ানোর জন্য দুর্বৃত্তদের সাথে সমানভাবে আমরা মিস্টউইভারকে 1 সেকেন্ডের গ্লোবাল কলোডাউন দেওয়ার পরীক্ষা করেছি। তবে এটি ভারসাম্য বজায় রাখা একটি কঠিন বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে। নিরাময়কারীরা তাড়াহুড়োকে আকর্ষণীয় মনে করবে কারণ এটি কেবল castালাইয়ের সময়কেই হ্রাস করে না, সামগ্রিক কলোডাউনও। এটি ভিক্ষুরা অন্যান্য নিরাময়ের তুলনায় তাত্ক্ষণিকভাবে মূল্যবান হয়ে উঠেছে। আমরা বিভিন্ন বিকল্প অনুসন্ধান করার সময়, আমরা শেষ পর্যন্ত মিস্টউইভারের গ্লোবাল কলোডাউনটিকে এক সেকেন্ড থেকে যথারীতি 1,5 সেকেন্ডে পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম, যা দ্রুত হ্রাস করা যায় can এটি প্রথমে কিছুটা কড়া নাড়তে পারে তবে আমরা নিশ্চিত এটি দীর্ঘকালীন সেরাের জন্য।

  • মিস্টউইভারের জন্য উপলব্ধ সমস্ত দক্ষতার একটি 1,5 সেকেন্ডের গ্লোবাল কোলডাউন (ছিল 1 সেকেন্ড)।
    • ফিরিস টাইগারের অবস্থান এখন মিসটভিভার সন্ন্যাসীর দক্ষতার গ্লোবাল কোলডাউনকে 0,5 সেকেন্ড হ্রাস করে।
    • স্টুরডি অক্সের অবস্থান এখন মিস্টউইভার সন্ন্যাসের দক্ষতার গ্লোবাল কোলডাউনকে 0,5 সেকেন্ড হ্রাস করে।
  • ফোকাস এবং হারমোনি মিস্টউইভার সন্ন্যাসীদের একটি নতুন প্যাসিভ ক্ষমতা যা হস্টিকে বৈশ্বিক কলোডাউন কমিয়ে তোলে এবং আক্রমণ শক্তিটিকে 100% স্পেল পাওয়ারের সমান করে তোলে।
    • বুদ্ধিমান ড্রাগনের অবস্থানটি রূপান্তরকে আক্রমণ করার জন্য আর স্পেল পাওয়ারকে মঞ্জুরি দেয় না।
  • ক্র্যাকলিং জেড লাইটনিংয়ের কার্যকারিতা 100% বৃদ্ধি পেয়েছে, তবে এটি আর মিসওয়াইভার সন্ন্যাসীদের জন্য চি তৈরি করে না। এছাড়াও, স্টাইল অফ দ্য ওয়াইস ড্রাগন এটি বিনামূল্যে।
  • চি ব্রিউ এখন মান চা-এর 1 টি চার্জ দেয় (ছিল 2)।
  • অ্যাসেনশন এখন 20% (ছিল 15%) দ্বারা সর্বাধিক মান বৃদ্ধি করে।
  • ডেটোনেট চি হ'ল মিস্টউইভার সন্ন্যাসীদের কাছে উপলব্ধ একটি নতুন স্পেল যা তাত্ক্ষণিকভাবে সমস্ত নিরাময় ক্ষেত্রগুলিকে বিস্ফোরিত করে, যার ফলে প্রত্যেকে 12 গজের মধ্যে একটি নিকটবর্তী মিত্রকে নিরাময় করতে পারে। গোলক থেকে, 15 সেকেন্ডের কোলডাউন সহ
  • নিরাময়ের ক্ষেত্রগুলি এখন অদৃশ্য হয়ে যাওয়ার পরে 100 গজ (50 গজ ছিল) এর মধ্যে একটি মিত্রের কাছে তাদের সাধারণ নিরাময়ের 12% (ছিল 6%) প্রয়োগ করে।
  • সুথিং মিস্টের নিরাময় 100% বৃদ্ধি পেয়েছে, এর গ্লোবাল কোলডাউনটি 0,5 সেকেন্ডে হ্রাস পেয়েছে, তবে এটি তত্ক্ষণাত্ নিরাময় হয় না এবং চির আর উত্পাদন করে না।
  • বুদ্ধিমান ড্রাগনের স্ট্যান্ড আর আইটেমের তাড়াতাড়ি 50% বৃদ্ধি করে না।
  • সামন জেড সর্প মূর্তির এখন একটি 10 ​​সেকেন্ড কোলডাউন (30 সেকেন্ড ছিল)।
  • থান্ডার ফোকাস চা-এর আর চি-এর দাম নেই, পরের রিনিউইং মিস্টকে চারগুণ বেশি লাফিয়ে উঠায় (পরবর্তী টার্গেটে সমস্ত লক্ষ্যবস্তুতে পুনর্নবীকরণের মিসস্টের সময়কাল রিচার্জ করার পরিবর্তে)। সার্জ অফ মিস্টের উপর এর প্রভাব অক্ষত রয়েছে।
  • জেড মিস্ট হ'ল মিস্টউইভার সন্ন্যাসীদের জন্য একটি নতুন প্যাসিভ ক্ষমতা, 5% বেশি মাল্টিস্ট্রিক স্ট্যাট লাভ করেছে এবং মাল্টি হিটের সম্ভাবনার সমতুল্য হিসাবে ব্যবহার করার সময় রিনিউইং মিস্ট এবং রাইজিং সান কিককে কোনও কোলডাউন এড়ানোর সুযোগ দেয়। এই প্রভাবটি পরবর্তী পুনর্নবীকরণ ভুল বা রাইজিং সান কিকের উপর ট্রিগার করা যাবে না।

মিস্টউইভারের সাথে আর একটি বিষয় হ'ল এমিনেন্স কখনই আমাদের প্রত্যাশা মতো কাজ করেনি। ধারণাটি ছিল এমন একটি বিকল্প প্লেস্টাইল তৈরি করা যা ক্ষয়ক্ষতি মোকাবেলা করে নিরাময়ের অনুমতি দেয়, কারণ আমরা জানি যে এটি এমন অনেক কিছু খেলোয়াড় যা নিয়ে নতুন ক্লাস সম্পর্কে কল্পনা করা হয়েছিল এবং প্রয়োগ করা তাদের সন্তুষ্ট করার উপযুক্ত সুযোগ ছিল।

একই বৈশিষ্ট্যে দুটি প্লেস্টাইল উপস্থাপন করা (এমস্টিনেস এবং মিসটওয়্যারের ট্র্যাডিশনাল স্পেল হিলিং) তাদের ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য আমাদের চ্যালেঞ্জ জানায়, কারণ আমরা চাই না খেলোয়াড়রা দু'জনেরই সেরা গ্রহণ করুক এবং তাদের নিজস্ব বিশেষত্ব তৈরি করুক higher উচ্চতর। সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য কেস "পোকে, পোকে, অনুপ্রেরণা"। এই সমস্যাটি সমাধান করার জন্য, আমরা মিস্টউইভারকে দুটি স্টাইল দিচ্ছি। বুদ্ধিমান ড্রাগন স্টাইলটি traditionalতিহ্যবাহী নিরাময়ের জন্য ব্যবহার করা অবিরত থাকবে। পরিবর্তে, গেম ক্রেনের নতুন স্টাইলটি এমিনেন্সের জন্য ব্যবহৃত হবে। আপনি যে কোনও সময় শৈলী পরিবর্তন করতে পারেন; একমাত্র ব্যয়টি হবে বিশ্বব্যাপী কলোডাউন এবং আপনার উত্পন্ন সমস্ত চি। গেম অফ ক্রেন স্টাইলের পক্ষে মিস্টউইভারদের ক্ষতির জন্য নিরাময়ের ব্যবসায়ের সুযোগ দেওয়া, এটি নিরাময়কারী এবং ডিপিএসের মধ্যে অর্ধেক হয়ে যাবে।

  • গেম ক্রেনের স্ট্যান্স মিস্টউইভার সন্ন্যাসীদের জন্য একটি নতুন ক্ষমতা যা স্টিয়ারেন্স অফ দ্য ফিয়ার্স টাইগারকে প্রতিস্থাপন করে এবং নীচে তালিকাভুক্ত প্রভাবগুলি মঞ্জুর করে।
    • সন্ন্যাসী সর্বাধিক লাভ করে, ফলে ক্ষতির সমস্ত ক্ষতিও নিকটস্থ সহযোগীদের সুস্থ করে তোলে।
      • বিশিষ্টতা এখন সন্ন্যাসীর দ্বারা পরিচালিত সমস্ত ক্ষতির 50% এর সমান নিকটস্থ টার্গেট নিরাময়ের কারণ হয়ে ওঠে এবং এতে অটো আক্রমণ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
      • বুদ্ধিমান ড্রাগনের অবস্থান আর এই বাষ্পকে মঞ্জুরি দেয় না।
    • ক্র্যাকলিং জেড বজ্রপাতের চ্যানেলগুলি 150% দ্রুত এবং উত্পন্ন করে a। চি প্রতিবার এটি ক্ষতির মুখোমুখি হয়, তবে 300% বেশি মণা খরচ করে।
    • ডার্ক কিক ক্রেনের উদ্দীপনা মঞ্জুর করে, 20 সেকেন্ডের জন্য 20% দ্বারা সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগ বৃদ্ধি করে।
    • ডার্ক কিক ইमिেনেন্সকে 5 এর পরিবর্তে 1 মিত্রদের নিরাময়ের কারণ করে, তবে কেবলমাত্র 20% থেকে বেশি ক্ষতিগ্রস্থ 35% পুনরুদ্ধার করে।
    • সন্ন্যাসী প্রতিটি চি খাওয়ার জন্য লাইফ মিস্টের স্ট্যাক লাভ করে। ভাইটাল মিস্ট সর্বোচ্চ স্ট্যাকের সর্বোচ্চ 20 টি পর্যন্ত স্ট্যাকের পরবর্তী মুস্ট সার্জের কাস্ট সময় এবং মান ব্যয়কে 5% কমিয়ে দেয়।
    • পেশী স্মৃতি মুছে ফেলা হয়েছে।
    • ড্রাগনের উদ্যোগটি সরানো হয়েছে।
    • গুরুত্বপূর্ণ মুস্ট সরানো হয়েছে।
  • রাইজিং সান কিক এখন মিস্টউইভার এবং উইন্ডোওয়াকার সন্ন্যাসীদের কাছে উপলভ্য। তবে এটি মিস্টউইভারের ক্ষেত্রে মারাত্মক ক্ষতগুলিকে প্রভাবিত করে না।
    • ফিরিস টাইগারের স্ট্যান্ডস এখন রাইজিং সান কিককে মারাত্মক ক্ষতগুলির জন্য স্বাভাবিকভাবেই প্রাণঘাতী ক্ষত তৈরির পরিবর্তে ঘটায়।
  • মিস্টউইভারের নিম্নলিখিত ক্ষমতাগুলির জন্য এখন বুদ্ধিমান ড্রাগনের অবস্থান প্রয়োজন:
    • এনভেল্পিং মিস্ট, কমফোর্টিং মিস্ট, রিনিউজিং মিস্ট এবং ইন্সপায়ার।
  • মিস্টউইভারের নিম্নলিখিত ক্ষমতাগুলির জন্য গেম ক্রেনের স্টাইলটি প্রয়োজন:
    • ডার্ক কিক, পোকে, রাইজিং সান কিক, টাইগার পাম

নিরাময়ের ক্ষেত্রগুলি

নিরাময়ের ক্ষেত্রগুলি উন্নত করা হয়েছে। আপনার কেবলমাত্র একটি ছোট নিরাময়ের প্রয়োজন হলে আপনি একবারে একাধিকটি পেরিয়ে তাদের আর অপচয় করবেন না। মিস্টউইভারের নিরাময় ক্ষেত্রগুলি যখন যায় তখন আমরা তার প্রভাব উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করেছি। আমরা সাব্লিমেশন হিলিং স্পিরিসকেও ক্লাসের বাকী অংশের সাথে সামঞ্জস্য রেখেছি।

  • যখন কোনও খেলোয়াড় একই সাথে একাধিক নিরাময় ক্ষেত্রের ওপারে চলে যায়, কেবলমাত্র খেলোয়াড়ের স্বাস্থ্য পুরোপুরি পূরণ করার জন্য প্রয়োজনীয়গুলি সেগুলিই গ্রাস করা হবে (প্লেয়ার আহত হলে সমস্ত গ্রাস করার পরিবর্তে)।
  • নিরাময়ের ক্ষেত্রগুলি মাস্টারির মাধ্যমে তলব করা হয়েছে: মিসওয়াইভার ড্রাগন অফার এখন 12 গজের মধ্যে একটি আহত মিত্রকে নিরাময় করবে। (ছিল 6) 100% (50% ছিল) তাদের সাধারণ প্রভাবের মেয়াদ শেষ হয়ে যাওয়ার পরে এবং আক্রমণ শক্তির পরিবর্তে বানান শক্তির সাথে স্কেল করে।
  • হিস্টি স্পিরিসকে মিস্টউইভারের জন্য পরমানন্দের মাধ্যমে ডেকে পাঠানো এখন অন্যান্য সমস্ত নিরাময় ক্ষেত্রগুলির (সম্যক স্বাস্থ্যের মাত্র 15% থেকে বেশি) সমান পরিমাণ স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করুন।

ভাগ করা শক্তিতে পরিবর্তন

বেশ কয়েকটি পরিবর্তন হয়েছে যা একাধিক সন্ন্যাসীর চশমাগুলিকে প্রভাবিত করে। আমরা সন্ন্যাসীরা আরও বেশিবার ট্রান্সসেনডেন্স ব্যবহার করতে চাই, তাই আমরা এর কার্যকারিতাটি উন্নত করেছি (আপগ্রেডের কিছু অংশ ডিফল্টরূপে আসে, এবং অংশটি ড্রেনারের জন্য ভিক্ষার সাথে আসে)। মৃত্যুর স্পর্শ আমরা পছন্দ করলাম কারণ এটি কেবল একবার ব্যবহার করা যেতে পারে তবে এটি বসের উপর প্রভাব ফেলেনি, তাই আমরা এর কার্যকারিতাটি উন্নত করেছি। বহু-ধর্মঘট করার ক্ষমতা দিয়ে বাঘের স্ট্রাইক উন্নত হয়েছে, যা এটি ইতিমধ্যে তার সাথে একই রকম কার্যকর; আমরা এর ব্যবহার সমস্ত সন্ন্যাসী চশমাতেও প্রসারিত করেছি। উভয় চশমা তাদের বেশিরভাগ দক্ষতা ভাগ করে নিলে ব্রিউমাস্টার এবং উইন্ডোওয়াকারের ক্ষতির আরও ভালভাবে ভারসাম্য বজায় রাখতে আমরা টাইগার স্টাইল থেকে ক্ষয়ক্ষতি বাড়িয়েছি এবং ক্ষতিপূরণ দেয়ার জন্য আমরা দক্ষতার শরীর থেকে দেহের ক্ষতি বাড়িয়েছি।

  • ফিরিস বাঘের স্ট্যান্ড আর ক্ষতি ক্ষয়ক্ষতি বাড়ায় না, এতে বোমা ব্রেকার এবং যুদ্ধবিরোধী কন্ডিশনিং বুফও অন্তর্ভুক্ত থাকে এবং ব্রিউমাস্টার এবং মিস্টউইভার সন্ন্যাসীদের উপর অন্য স্টাইলে প্রতিস্থাপন করা হয়
    • ব্রিউমাস্টার: দৃ ox় ষাঁড়টির অবস্থান এখন উগ্র বাঘের স্ট্যান্সকে প্রতিস্থাপন করে।
    • মিস্টওয়েভার: রেজোলিউট ক্রেনের স্ট্যান্ড এখন ভয়াবহ বাঘের অবস্থান প্রতিস্থাপন করে।
  • টাইগার স্ট্রাইকস এখন সমস্ত সন্ন্যাসীর চশমাগুলিতে উপলব্ধ এবং সফল অটো আক্রমণ এবং তাদের মাল্টিস্ট্রাইকগুলিতে ট্রিগার করার সুযোগ রয়েছে। দ্বি-হাতের অস্ত্র ব্যবহার করার সময় ট্রিগার করার 8% সুযোগ এবং দ্বৈত চালক ব্যবহারের সময় ট্রিগার করার 5% সুযোগ রয়েছে।
    • ট্রিগার করা হলে, টাইগার স্ট্রাইকস এখন 25 সেকেন্ডের জন্য 8% বর্ধিত মাল্টিস্ট্রিকে মঞ্জুরি দেয়, যা 50% বৃদ্ধি অ্যাটাকের গতি এবং 4 টি আক্রমণে ডাবল আক্রমণ ac
  • মিস্টউইভার সন্ন্যাসীদের কাছে আর মৃত্যুর স্পর্শ পাওয়া যায় না এবং 10% স্বাস্থ্য অবশিষ্ট বা তার চেয়ে কম থাকে এবং যাদের বর্তমান স্বাস্থ্য আপনার সর্বাধিক স্বাস্থ্যের চেয়ে কম সেগুলি লক্ষ্যগুলিতে ব্যবহার করা যেতে পারে। অন্যান্য খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে বিধি একই থাকে।
  • স্বীকৃতি: স্থানান্তরটির আর শক্তি বা মান ব্যয় হয় না।

উইন্ডোওয়াকার পরিবর্তন হয়

একটি ভাল শক্তি-ভিত্তিক গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করতে, ক্ষমতা ব্যবহারের ক্ষেত্রে আপনার প্রথম প্রতিবন্ধকতার মুখোমুখি হওয়া উচিত সময় নয়, শক্তি হওয়া উচিত। এগুলি সত্য নয় যখন কোনও ঘূর্ণন শক্তি পরিবর্তে উপলব্ধ গ্লোবাল কোলডাউন দ্বারা সীমাবদ্ধ থাকে। উইন্ডোকাররা খুব সহজেই এই সীমাবদ্ধতা থেকে বৈশ্বিক কলোডাউনের কারণে মুক্তি পেয়েছিল, সজ্জিত করার সময় স্কেলিংয়ের সমস্যা সৃষ্টি করে এবং ঘূর্ণন বিকল্পগুলি অপসারণ করে। এটি ঠিক করার জন্য, আমরা কয়েকটি বর্ধন করেছি যা ঘূর্ণনটি কিছুটা কমিয়ে দেবে; তবে তারা গ্লোবাল কোলডাউন ভিত্তিক প্লে স্টাইল উপভোগকারী উইন্ডওয়াকারদের তাড়াহুড়ো এবং শক্তি পুনরুত্থানের উপর ফোকাস করার জন্য বিভিন্ন বিকল্প উপলব্ধ করার অনুমতি প্রদান অব্যাহত রাখবে। আপনি ভাবতে পারেন যে স্বতন্ত্রভাবে এই পরিবর্তনগুলি ক্ষমতার একটি উল্লেখযোগ্য হ্রাস, তবে উইন্ডওয়াকারের দ্বারা ক্ষতিপূরণ করা ক্ষতিগুলি তাদের ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছে। লক্ষ্যটি হ'ল গ্লোবাল কোলডাউনকে সীমাবদ্ধ রেখে সমস্যার সমাধান করা, তবে ডিপিএস হ্রাস না করে।

  • বোম ব্রেকারের কাছে এখন প্রভাব প্রতি ট্রিগার করার 8% সুযোগ রয়েছে এবং পোকে (ছিল 12%)।
  • আতিজারের এখন দাম 45। ফিয়ার্স টাইগার স্ট্যান্স সক্রিয় থাকাকালীন শক্তি।

উইন্ডোকারের জন্য বেশ কয়েকটি অতিরিক্ত পরিবর্তন রয়েছে। ঝড়, পৃথিবী এবং আগুন ব্যবহারের সহজতার জন্য উন্নত করা হয়েছে। আমরা ফিস্ট অফ ফিউরিও উন্নত করেছি কারণ মনে হয়েছিল যে এটির সীমাবদ্ধতা এবং সন্ন্যাসীর ঘূর্ণনের উপর প্রভাবের কারণে এটি যথেষ্ট ক্ষয়ক্ষতি বাড়ায় না।

  • উগ্র বাঘের অবস্থান এখন 20% দ্বারা সমস্ত ক্ষতি বাড়িয়ে তোলে।
  • ফিরিস্টের ফিস্টগুলি এখন 100% বর্ধিত ক্ষয়ক্ষতির सौदा করে এবং সর্বদা প্রাথমিক টার্গেটের সম্পূর্ণ ক্ষতির মুখোমুখি হয়, যদিও এটি এখনও অতিরিক্ত লক্ষ্যবস্তুগুলিকে ভগ্নাংশের ক্ষয়ক্ষতি করে।
  • ঝড়, পৃথিবী এবং আগুনের আর শক্তি ব্যয় হয় না এবং এটি বৈশ্বিক কলোডাউন অংশ নয় part

ব্রিউমাস্টার পরিবর্তন

ব্রিউমাস্টারের জন্য ষাঁড়ের প্রস্তাবটি পরিবর্তন করা হয়েছে যাতে তার প্রতিরক্ষামূলক স্তরটি নতুন মাল্ট্রিস্ট্রাইক স্ট্যাটের সাথে সমানুপাতিক হয়। মিত্রদের ieldাল দেওয়ার পরিবর্তে সন্ন্যাসীদের নতুন শত্রুদের বিরুদ্ধে দাঁড়াতে সহায়তা করার জন্য স্ট্যাচু অফ দ্য ব্ল্যাক অক্সে সংশোধন করা হয়েছে। আমরা ফেইল থ্রো প্রভাবটি এটির মূল ধারণা এবং অপ্রয়োজনীয় পদক্ষেপের বাইরে চলে যাওয়ায় এটিও সরিয়ে ফেলেছি of

  • ব্ল্যাক অক্সের স্ট্যাচুটি আর মিত্রদের উপরে নজর রাখে না এবং এখন এটির একটি 10 ​​সেকেন্ড কোলডাউন (30 সেকেন্ড ছিল)। ব্ল্যাক অক্সের স্ট্যাচুটি এখন 30 গজের মধ্যে সমস্ত শত্রুকে প্যাসিভভাবে আকর্ষণ করে, প্রতি সেকেন্ডে অল্প পরিমাণ হুমকির সৃষ্টি করে।
  • ডিজেজিং স্টুপুরের এখন কোনও এনার্জি ব্যয় নেই তবে লক্ষ্যটির ম্লে আক্রমণগুলি কখনও কখনও হারাতে পারে না।
  • ইলেক্টিভ ব্রিউ এখন ৪৫% (45% ছিল) ডজ হওয়ার সুযোগ বাড়ে।
  • ষাঁড়ের অফার এখন সমস্ত অটো অ্যাটাকের চেয়ে কেবল অটো অ্যাটাক মাল্টিস্ট্রিইকেই ট্রিগার করার সুযোগ পেয়েছে। দ্বি-হাতের অস্ত্র ব্যবহার করার সময় এটিতে সক্রিয় হওয়ার 100% সুযোগ রয়েছে এবং দ্বৈত চালক ব্যবহারের সময় সক্রিয় করার 62,5% সুযোগ রয়েছে।
  • স্ট্রডি অক্সের অবস্থান এখন স্টামিনা 40% (যা ছিল 20%) বাড়িয়েছে।

পালাদিন (আপডেট)

অনুষদের ছাঁটাই

যদি আমরা দেখতে চাই যে আমরা অনুষদগুলির এই ছাঁটাই কেন করেছি, আপনি বিভাগে যেতে পারেন অনুষদের ছাঁটাই যে আপনি উপরে পাবেন। পালাডিন্সের জন্য, আমরা সুনির্দিষ্ট ক্ষমতাগুলি সরিয়ে এবং কোলডাউনগুলি কাটাতে ছাঁটাইকে মনোনিবেশ করেছি।

  • প্রতিহিংসাপূর্ণ ক্ষোভ আর প্রোটেকশন প্যালাডিনসে উপলব্ধ নেই।
  • Ineশিক ফেভারেস সরানো হয়েছে।
  • Ineশিক প্রার্থনা সরানো হয়েছে। পালাদিনের মান ব্যয় যথাযথভাবে সামঞ্জস্য করা হয়েছে।
  • প্রাচীন রাজাদের অভিভাবক এখন কেবল সুরক্ষা প্যালাডিনগুলিতে উপলভ্য।
  • হ্যান্ড অফ স্যালভেশন এখন কেবল প্রোটেকশন প্যালাডিনগুলিতে উপলভ্য।
  • পবিত্র আলো সরানো হয়েছে।
  • অনুসন্ধান সরিয়ে দেওয়া হয়েছে।
  • ধার্মিকতার মোহর আর পবিত্র প্যালেডিনদের কাছে উপলব্ধ নেই।
  • সত্যের মোহর আর পবিত্র প্যালেডিনসের কাছে পাওয়া যায় না।

শক্তি একীকরণ এবং পরিশোধন

আমরা বেশ কয়েকটি প্যাসিভ ক্ষমতা একীভূত করেছি এবং বেশ কয়েকটি দক্ষতা আপগ্রেড করেছি।

  • ডিভাইন লাইটের নামকরণ করা হয়েছে সেক্রেড লাইট।
  • ভোর এখন 10 গজের মধ্যে সমস্ত মিত্রকে নিরাময় করে। হলি শক নিরাময়ের 15% (প্রতিটি মিত্রের মধ্যে 75% বিভক্ত ছিল)।
  • গ্রেট ক্রুসেডার এখন ট্রিগার শুরু করে যখন কোনও আক্রমণ কোনওভাবেই চালিত হয়, কেবল ডজিং এবং প্যারিংয়ের মাধ্যমে নয়।
  • হ্যান্ড অফ স্যাক্রিফাইস এখন বিশ্বব্যাপী কোলডাউনে নেই।
  • বিচারক এখন পবিত্র প্যালাডিনগুলির জন্য প্রাকৃতিকভাবে মুক্ত এবং প্রাকৃতিকভাবে উত্পাদিত হয় 1. প্রতিশোধ পালাডিনগুলির জন্য পবিত্র শক্তি।
    • বোল্ডের রায়গুলি সরানো হয়েছে।
  • মুক্তকরণ মান ব্যয় 95% হ্রাস পেয়েছে।
  • নিঃস্বার্থ নিরাময়ের ফলে বাশনের গ্লোরি আলোর ফ্ল্যাশে প্রয়োগ হয় না। হলি পালাদিনদের জন্য এখন স্ট্যাকের তৃতীয় পক্ষের উপর হালকা নিরাময়ের ফ্ল্যাশ 35% (যা ছিল 20%) বৃদ্ধি করে। প্রতিরোধ ও সুরক্ষা প্যালাডিনগুলির জন্য, ফ্ল্যাশ অফ লাইটের প্রভাব একই থাকে।
  • আলোর তরোয়াল এখন 25% (30% ছিল) দ্বারা ক্ষতি বাড়ায়।
  • আর্ট অফ ওয়ার ইফেক্টগুলি এখন ডিফল্টরূপে এক্সরসিজমের অংশ।
  • (পবিত্রতে পরিবর্তনগুলিতে স্থানান্তরিত) টাওয়ার অফ রেডিয়েন্স ইফেক্টগুলি এখন ডিফল্টরূপে আলোর বেকনের অংশ are

পবিত্র মধ্যে পরিবর্তন

পুরাতন রাজাদের পবিত্র শাখা থেকে অভিভাবককে অপসারণের ক্ষতিপূরণ করার জন্য এবং অন্যান্য বড় ব্যবস্থার পরিবর্তনের সাথে আমরা পবিত্র হয়ে বেশ কয়েকটি পরিবর্তন করেছি এবং এর বাফগুলিকে ineশিক অনুগ্রহে অন্তর্ভুক্ত করেছি। আমাদের তাত্ক্ষণিক% ধরণের একত্রিত করার জন্য আমাদের পরিবর্তন চালিয়ে যেতে, আমরা অন্তর্দৃষ্টিটির স্পেল তাত্পর্য% এর সাইনেটকে সরিয়ে দিয়ে কেবল পবিত্র-প্যাসিভের কাছে নিয়ে এসেছি, সুতরাং তাড়াতাড়ি তাত্ক্ষণিক ভিত্তি বাড়ায় না 10% সুরক্ষা। নিরাময়ের মানা এবং গতিশীলতার ক্ষেত্রে আমাদের পরিবর্তনগুলিও পরোক্ষভাবে নিঃস্বার্থ নিরাময়ের মানগুলিকে প্রচুর পরিমাণে বাড়িয়ে তুলেছে, তাই আমরা এর ক্ষমতার সাথে এর মেধায় থাকা অন্যান্য প্রতিভাগুলির সাথে এটির শক্তি মেলে আবার এটিকে নামিয়ে রেখেছি। আমরা অন্যান্য বানানের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হওয়ার জন্য অভিযুক্তের পরিধিও বাড়িয়েছি। শেষ অবধি, আমরা হলি শকের জন্য সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগটিকে পবিত্র পালাদিনদের জন্য সমালোচনামূলক ধর্মঘটের মান বাড়ানোর লক্ষ্যে সমন্বিত করেছি।

  • প্রতিহিংসাপূর্ণ ক্ষোভ এখন সক্রিয় থাকাকালীন প্যালাদিনের সমস্ত নিরাময়কে 20% বৃদ্ধি করে।
  • আলোর বীকনের এখন একটি ছোট মানা ব্যয়।
  • অভিযুক্তের পরিসর 40 গজ (আগের 30 গজ থেকে) বাড়ানো হয়েছে।
  • হলি শকের এখন দ্বিগুণ সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগ রয়েছে (অতিরিক্ত 25% সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগ ছিল)।
  • আলোর ইনফিউশন এখন তাত্ক্ষণিকভাবে 10% বৃদ্ধি করে।
  • অন্তর্দৃষ্টি সীল 10% দ্বারা স্পেল তাত্ক্ষণিকতা আর বাড়ায় না।
  • পবিত্রতার জন্য নিঃস্বার্থ নিরাময়ের ফলে আর বিচারের দ্বারা পবিত্র শক্তি দেওয়া হয় না। এছাড়াও কেবলমাত্র ফ্ল্যাশ অফ আলোর সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে, এবং আর হোলি লাইট বা পবিত্র আলোকিতকরণের সাথে ব্যবহার করা যাবে না।
  • টাওয়ার অফ রেডিয়েন্সের প্রভাবগুলি বিম অফ লাইটে পরিবর্তন করা হয়েছে।
    • টাওয়ার অফ রেডিয়েন্সের ফলে এখন 40 জেনারেটরের পরিবর্তে বানানের মান ব্যয়ের 1% ফেরত দেওয়ার লক্ষ্যে বেকন অফ লাইটের বিরুদ্ধে ফ্ল্যাশ অফ লাইট এবং হলি আলোর কারণ হয়। পবিত্র শক্তি।

সুরক্ষা পরিবর্তন

সুরক্ষার ক্ষেত্রে, আমরা প্রচুর পরিমাণে স্ব-নিরাময় হ্রাস করতে এবং সেই সারির প্রতিভাগুলির মধ্যে আরও ভাল ভারসাম্য সরবরাহ করতে চিরস্থায়ী শিখা পরিবর্তন করেছি। আমরা নতুন মাল্টিস্ট্রাইক স্ট্যাটে প্রতিরক্ষামূলক মান যুক্ত করতে একটি নতুন প্যাসিভ, গ্ল্যামিং প্রোটেক্টরও যুক্ত করেছি। আমরা পবিত্র রথের ক্ষতি ও কলোডাউনকে আরও বাড়িয়েছি এবং বিভাগের ভিত্তিতে তাদের পরিচয় বজায় রেখে সুরক্ষা প্যালাডিনগুলিকে আরও বেশি হুমকির ও ক্ষতি দেওয়ার জন্য আরও উপকৃত করার জন্য পবিত্র পন্থা সংশোধন করেছি। ক্ষতির।

  • গ্লোরি অফ বাশান আর শাশ্বত শিখার পর্যায়কালীন নিরাময়ের প্রভাব ফেলে না। এটি ক্ষমতাটির সরাসরি নিরাময়ের অংশকে প্রভাবিত করে চলেছে।
  • গ্ল্যামিং প্রটেক্টর হ'ল সুরক্ষা প্যালাডিনগুলির জন্য নতুন নিষ্ক্রিয় ক্ষমতা।
    • গ্লেমিং প্রোটেক্টর: আপনার প্রাপ্ত সমস্ত নিরাময়ের কাছে গ্ল্যামিং প্রোটেক্টর ট্রিগার করার একাধিক সুযোগ রয়েছে এবং এটি ট্রিগারকারী নিরাময়ে অতিরিক্ত 30% পুনরুদ্ধার করে।
  • হলি রাথের ক্ষয়ক্ষতি 100% বৃদ্ধি পেয়েছে এবং এর কোলডাউন 15 সেকেন্ডে (9 সেকেন্ড ছিল) বৃদ্ধি করা হয়েছে।
  • প্যাকেটেড ক্র্যাট প্রোটেকশন পালাডিন্সের জন্য নতুনভাবে নকশা করা হয়েছে।
    • পবিত্র পাটি (সুরক্ষা) এখন পবিত্র রথের ক্ষয়কে 100% বৃদ্ধি করে, যার ফলে এটি 1 জেনারেট হয়। পবিত্র শক্তি।

বিভিন্ন পরিবর্তন

আমরা পালাডিনে আরও কয়েকটি পরিবর্তন করেছি। হ্যামার অব দ্য রাইভের কার্যকারিতাটি কিছুটা সংশোধন করা হয়েছে - যদিও এর প্রভাব বেশিরভাগ ক্ষেত্রে একই, তবে বর্ণনাটি এখন আরও পরিষ্কার। জরুরী বোতাম হিসাবে ব্যবহারের জন্য আমরা মুলতবি সম্পাদনাকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলেছি। পবিত্র জ্বলন্ত শক্তির সাথে চিরন্তন শিখার যোগাযোগের উপায়টিকেও সংশোধন করা হয়েছে, এটি আলোকিত নিরাময়কে পুনরায় সক্রিয় করার অনুমতি দেয়। এখানে উল্লিখিত না হওয়া একটি বড় প্রতিশোধের পরিবর্তনটি হচ্ছে ইনকুইজিশন অপসারণ (দেখুন অনুষদের ছাঁটাই), যা আপনার ঘোরার উপর একটি বড় প্রভাব ফেলবে।

  • শাশ্বত শিখার পর্যায়কালীন নিরাময়ের প্রভাব পরিবর্তন করা হয়েছে। এখন এর মেয়াদ নিরাময় না হয়ে পবিত্র শক্তি দিয়ে স্কেল করে। এর প্রভাব 3 পি। পবিত্র শক্তি অপরিবর্তিত রয়েছে।
  • ধার্মিকদের হাতুড়ি এখন প্রাথমিক লক্ষ্য হিসাবে শারীরিক (50%) হিসাবে 15% অস্ত্রের ক্ষয়ক্ষতি করেছে, যদিও প্রাথমিক লক্ষ্যটি আর পবিত্র ক্ষতি গ্রহণ করে না।
  • চিরন্তন শিখা আলোকিত নিরাময়কে পুনরায় সক্রিয় করতে পারে।
  • সিগিলস আর মানা খরচ করে না।
  • স্থগিত মৃত্যুদণ্ড (পবিত্র শাখায় এক্সিকিউশন জাজমেন্টের সংস্করণ) এখন নিরাময়ের একক ফাটে নিরাময় করে, পরে সময়ের সাথে সাথে হ্রাস পায় (আগের মতো নয়)।

পুরোহিত (আপডেট)

যাজকরা বেশ কয়েকটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন সাধন করেছেন, মূলত শৃঙ্খলা যাজকদের ক্ষতি শোষক ieldালগুলি কমিয়ে দেওয়া, শৃঙ্খলাবদ্ধ ও পবিত্র চশমাগুলির জন্য জীবনযাত্রার মান উন্নত করা এবং ছায়া যাজকদের একক-টার্গেট ক্ষতি সংক্রান্ত সমস্যাগুলি সমাধান করার দিকে দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।

অনুষদের ছাঁটাই

যদি আমরা দেখতে চাই যে আমরা অনুষদগুলির এই ছাঁটাই কেন করেছি, আপনি বিভাগে যেতে পারেন অনুষদের ছাঁটাই যে আপনি উপরে পাবেন। যাজকদের জন্য, আমরা রিডানড্যান্ট অ-ভূমিকা যোগ্যতা অপসারণ, কোল্ডাউনগুলি কাটা এবং নির্দিষ্ট ক্ষমতাগুলি সরিয়ে ফোকাস করেছি।

  • জয়েন্ট হিল এখন কেবল পবিত্র যাজকদের কাছে উপলব্ধ।
  • সুসমাচার প্রচার এখন কেবল ডিসিপ্লিনের পুরোহিতদের জন্য উপলব্ধ।
  • আশার গান বাদ দেওয়া হয়েছে।
  • নিরাময় অপসারণ করা হয়েছে।
  • ইনার ফায়ার সরানো হয়েছে।
  • ইনার ফোকাস সরানো হয়েছে।
  • ইনার উইল সরানো হয়েছে।
  • এক্সট্যাসি সরানো হয়েছে।
  • এখন, পুনর্নবীকরণ কেবল পবিত্র যাজকদের জন্য উপলব্ধ।
  • ছায়া শব্দ: মৃত্যু এখন কেবল ছায়া যাজকদের কাছে উপলব্ধ।
    • একটি নতুন মেজর গ্লাইফকে ধন্যবাদ, শৃঙ্খলাবদ্ধ ও পবিত্র যাজকরা পবিত্র আগুনে একটি স্ব-ক্ষতি ইউটিলিটি যুক্ত করতে পারেন।
  • স্পিরিট শিল্ড এখন 75 স্তরের প্রতিভা যা শৃঙ্খলা যাজকদের Divশিক প্রতিবিম্বটি প্রতিস্থাপন করে।
  • সোল ফোর্স সরানো হয়েছে।
  • চিন্তার ট্রেনটি সরানো হয়েছে।
  • অকার্যকর রিলে সরানো হয়েছে।

শক্তি একীকরণ এবং পরিশোধন

যাজকদের কয়েকটি বানান সংক্রান্ত জটিলতা রয়েছে এবং আমরা সেগুলি পালিশ করেছি।

  • উচ্চতর নিরাময়টির নামকরণ করা হয়েছে নিরাময়।
  • ধার করা সময়ের প্রভাবগুলি এখন পাওয়ার ওয়ার্ডের অংশ: শৃঙ্খলা যাজকদের জন্য ডিফল্ট শিল্ড।
    • ধার করা সময় পুনরায় নকশা করা হয়েছে। এখন সমস্ত উত্স থেকে প্রাপ্ত পুরোহিতদের তাত্ক্ষণিক স্ট্যাটিকে sec সেকেন্ডের জন্য ৪০% বৃদ্ধি করে।
  • গ্রাসকারী প্লেগ এখন সর্বদা 3 শ্যাডো অরবসের জন্য খরচ করে এবং এখন পুরোহিতকে ডাল নিরাময়ের পরিবর্তে 100% ক্ষতির জন্য নিরাময় করে।
  • হলি ফায়ার এখন 9 সেকেন্ড (7 সেকেন্ড ছিল) স্থায়ী।
  • ছায়াফর্মটি আরোগ্য মন্ত্রকে আর কাস্ট করতে দেয় না, তবে অন্যান্য পবিত্র বানান castালার ক্ষেত্রেও তার কোনও বিধিনিষেধ নেই।
  • ভ্যাম্পিরিক এম্ব্রেস এখন দলের পক্ষের সমস্ত সদস্যকে নিরাময় করে বা ক্ষয়ক্ষতি হয় 10% এর জন্য অভিযান চালায় এবং নিরাময় আর লক্ষ্যমাত্রার মধ্যে বিভক্ত হয় না (ক্ষতিগ্রস্থ হওয়া ক্ষতির 75% ছিল এবং লক্ষ্যগুলির মধ্যে বিভক্ত হওয়া)।
  • লাইটের নিরাময়ের প্রভাবটি আর বাতিল করা হয় না যদি লক্ষ্যটি যথেষ্ট ক্ষতি নেয়।
  • ব্যথা দমন আর লক্ষ্যমাত্রার হুমকিকে 5% হ্রাস করে না।
  • স্ক্যাটার এবং ভ্যাম্পেরিক টাচ আর মান পুনরুদ্ধার করে না।
    • পুরোহিত পুনঃজাগরণের জন্য ডিফল্টরূপে পুরোহিতের মন পরিমাণ 200% বৃদ্ধি পেয়েছে, শ্যাডো ওয়ার্ড: ক্ষতি করতে ব্যথা এবং ভ্যাম্পেরিক টাচ 50% হ্রাস পেয়েছে।
  • প্রচারের ফলে তাদের যে ক্ষয় হয় তা বা মন্ত্রের মণ ব্যয়কে আর প্রভাবিত করে না। ক্ষতিগ্রস্থ মন্ত্রগুলির ক্ষতি ক্ষতিপূরণ করার জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছে।
  • ছায়ার শব্দ: ব্যথার প্রাথমিক ক্ষয়টি এখন পর্যায়ক্রমিক পরিবর্তে সরাসরি ক্ষতি হিসাবে বিবেচিত হয়।
    • ছায়া প্রয়োগ এবং অন্তর্দৃষ্টি আর সেই প্রাথমিক প্রত্যক্ষ ক্ষতির দিকে আর ট্রিগার করতে পারে না।
  • Godশ্বরের স্তোত্র এখন অভিযানের আকারের উপর নির্ভর করে বিবিধ সংখ্যার পরিবর্তে সমস্ত পক্ষ বা রাইড সদস্যদের নিরাময় করে। তার নিরাময় ক্ষতিপূরণ জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছে।
  • ফোকাসযুক্ত উইল এখন সম্পূর্ণ স্বাস্থ্যের 5% এর বেশি বা অ পর্যায়ক্রমিক আক্রমণ থেকে গুরুতর ধর্মঘটের শিকার হওয়ার জন্য সীমাবদ্ধ না হয়ে গৃহীত যে কোনও ক্ষতির কারণ হয়ে উঠেছে।

স্তর 90 প্রতিভা এবং কন্ট্রিশন

ক্ষতি থেকে নিরাময়ে রূপান্তর করার প্রথম ক্ষমতা হ'ল পান্ডারিয়ার মিস্টের সময় এটি নিয়ন্ত্রণের বাইরে চলে যায়। সুতরাং আমরা এর কার্যকারিতা হ্রাস করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি এবং এইভাবে এটিকে তাৎপর্যপূর্ণ ক্ষতির জন্য তাৎপর্যপূর্ণ নিরাময়ের ব্যবসায়ের বিকল্প হিসাবে গড়ে তোলার আমাদের লক্ষ্যকে আরও কাছে নিয়ে এসেছি (এবং এটি নিরাময়কারী এবং ডিপিএসের মধ্যে অর্ধেক অবধি শেষ হবে)। 90 স্তরের প্রতিভাগুলির সাথে বিশেষত বৃহত অভিযানের মুখোমুখি সংস্থাগুলির সাথে একত্রিত হলে শৃঙ্খলাবদ্ধ শাখাগুলি খুব শক্তিশালী ছিল। পাণ্ডারিয়ার মিস্টের শেষের দিকে, আমরা সেই প্রতিভা সারি থেকে কার্যকর করার ক্ষেত্রের ক্যাপটি সরিয়েছি। ডিসিপ্লিন শাখার ক্ষেত্রে, এটি একটি ভুল ছিল, এটি কেবল কারণ নয় যে এটি 90 টি প্রতিভা অত্যধিক নিরাময়ের কারণ হয়ে দাঁড়িয়েছিল, তবে কারণ এটি একটি বিশাল ওভারহিলের কারণ হয়েছিল যা অতিরঞ্জিত ineশ্বরিক এজিসসকে অন্তর্ভুক্ত করে।

  • কনট্রিশেশন এখন 25% স্বাস্থ্যের জন্য আগের চেয়ে কম নিরাময় করে।
  • ক্যাসকেড মান খরচ 67% হ্রাস পেয়েছে।
    • শৃঙ্খলাবদ্ধ ও পবিত্র: জলপ্রপাতের এখন 1,5 সেকেন্ডের castালার সময় রয়েছে (তাত্ক্ষণিক হওয়ার পরিবর্তে, আরও দেখুন: তাত্ক্ষণিক নিরাময়), 50% এর চেয়ে কম নিরাময় করে এবং শত্রুদের আর ক্ষতি করে না।
    • ছায়া: ক্যাসকেড আর মিত্রদের নিরাময় করে না।
  • ডিভাইন স্টার মান ব্যয় 67 by% হ্রাস পেয়েছে, এবং এখন এফেক্ট সীমাবদ্ধতার নিয়মগুলির আদর্শ ক্ষেত্র অনুসরণ করে।
    • শৃঙ্খলাবদ্ধ ও পবিত্র: Divশ্বরিক তারা এখন 50% এর চেয়ে কম নিরাময় করে এবং শত্রুদের আর ক্ষতি করে না।
    • ছায়া: ডিভাইন স্টার মিত্রদের আরোগ্য দেয় না।
  • হালোর মানা ব্যয় 67 XNUMX% হ্রাস পেয়েছে এবং এটি এখন কার্যক্ষেত্রের জন্য স্ট্যান্ডার্ড সীমাবদ্ধতার নিয়ম অনুসরণ করে।
    • শৃঙ্খলাবদ্ধ ও পবিত্র: হ্যালো এখন একটি 1,5 দ্বিতীয় castালাই সময় আছে (তাত্ক্ষণিক না হয়ে বরং আরও দেখুন: তাত্ক্ষণিক নিরাময়), 50% এর চেয়ে কম নিরাময় করে এবং শত্রুদের আর ক্ষতি করে না।
    • ছায়া: হালো আর মিত্রদের নিরাময় করে না।

পবিত্র মধ্যে পরিবর্তন

পবিত্র পুরোহিতদের সম্পর্কে আমাদের সবচেয়ে বড় উদ্বেগ চক্রগুলির সাথে থাকে। আমরা বিশ্বাস করি যে এগুলি অনুষদগুলি যা তাদের সংজ্ঞায়িত করে তবে তারা এখনও তাদের সম্পূর্ণ সম্ভাবনায় পৌঁছায় নি। আমরা তার কার্যকারিতা আরও তার বেস পারফরম্যান্স বাফ থেকে তার বোনাস প্রভাব এবং পবিত্র শব্দ বানান তারা মঞ্জুরি স্থানান্তর করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। সুতরাং, ভুল চক্রের জন্য আর শাস্তি বলে মনে হয় না, বরং সঠিক চক্রে থাকার জন্য বরং একটি সুবিধা। নোট করুন যে সমস্ত পুরোহিতের নিরাময়ের মন্ত্রগুলি এমনভাবে সামঞ্জস্য করা হয়েছে যাতে চক্রগুলি দ্বারা কর্মক্ষমতা হ্রাস ক্ষতিপূরণ হয়। আমরা পুনরায় রিনিউকে তার সাধারণ 1,5 দশকের গ্লোবাল কোলডাউনটিতে ফিরিয়ে দিয়েছি, সুতরাং এর অবিচ্ছিন্ন ব্যবহার এখনও সম্ভব, তবে কিছুটা তাড়াহুড়ো করে ব্যবহার করা উচিত। সবশেষে, পাওয়ার ওয়ার্ড: শিল্ড ক্ষমতা যা সমালোচনামূলকভাবে ধর্মঘট বা মাল্ট্রিস্ট্রাইক ব্যবহার করত এখন কেবল ডিসিপ্লিনের চেয়ে সমস্ত প্রিস্ট স্পেকের কাছে ডিফল্ট, সুতরাং এটি সর্বাধিক সরঞ্জামের স্তরে সন্তদের জন্য একটি কার্যকর বিকল্প হিসাবে থেকে যায়।

  • ডিভাইন প্রোভিডেন্স পবিত্র ধর্মযাজকদের জন্য একটি নতুন প্যাসিভ অনুষদ।
    • Ineশিক প্রভিডেন্স সমস্ত উত্স থেকে প্রাপ্ত মাল্টিসট্রিক স্ট্যাটের পরিমাণ 5% এবং 20% বৃদ্ধি করে 25% ক্ষতি এবং এটি নিরাময় এটি মাল্টিস্ট্রাইক করে ke
  • ক্যাসকেড আর চক্রের পুনর্নবীকরণের সময়কালকে পুনরায় চার্জ দেয় না: নির্মলতা।
  • নিরাময় কোলডাউনের চেনাশোনাটি এখন 12 সেকেন্ড (10 সেকেন্ড ছিল)।
  • চক্র: ডুম আর স্মাইটকে পবিত্র শব্দ: ডুমের কোলডাউন পুনরায় সেট করার সুযোগ দেয় না।
  • চক্র: অভয়ারণ্য আর প্রভাবের স্থান থেকে নিরাময় বাড়ায় না। সার্কেল অফ হিলিংয়ের অবশিষ্ট কোলডাউনটি সর্বদা ২ সেকেন্ডের চেয়ে কলোডাউনটি হ্রাস করার পরিবর্তে 1 সেকেন্ড কমিয়ে দেয় আরোগ্য মন্ত্রের ingালাই।
  • চক্র: নির্মলতা আর একক লক্ষ্য মন্ত্র নিরাময়ের বৃদ্ধি করে না।
  • পাওয়ার শব্দ: শিল্ড এখন সমালোচনা বা মাল্টিস্ট্রাইক করতে পারে।
    • Ineশ্বরিক এজিস আর পাওয়ার শব্দ দেয় না: সমালোচনামূলকভাবে আঘাত হানার সুযোগটি রক্ষা করুন।
  • Ineশিক ক্রোধ অপসারণ করা হয়েছে। (আরো দেখুন: হিট অপসারণ এবং দক্ষতা).
  • পবিত্র শব্দ: অভয়ারণ্য এখন আগের তুলনায় 60% বেশি নিরাময় করে।
  • পবিত্র শব্দ: নির্মলতা এখন আগের চেয়ে 40% বেশি নিরাময় করে।
  • পাওয়ার ওয়ার্ড: শিল্ডের এখন সমালোচনামূলক স্ট্রাইক সুযোগের ভিত্তিতে একটি সমালোচনামূলক প্রভাবের সুযোগ রয়েছে এবং সমস্ত চশমাগুলিতে মাল্ট্রিস্ট্রাইক সুযোগের উপর ভিত্তি করে মাল্টিস্ট্রাইক করতে পারে।
  • পরিশোধক, হ্যালো, জলপ্রপাত এবং ডিভাইন স্টারকে এখন মুক্তিদাতা স্পিরিট ফর্মের মধ্যে রেখে কাস্ট করা যেতে পারে।
  • দ্রুত রিফ্রেশ আর রিফ্রেশ এর বিশ্বব্যাপী cooldown হ্রাস করে না।

ছায়া পরিবর্তন

ছায়া শাখার পুরোহিতদের পাণ্ডারিয়ার মিস্টের সমাপ্তির দিকে একটি প্রধান সমস্যা ছিল: একক লক্ষ্য ক্ষতি। একাধিক লক্ষ্যবস্তুগুলির বিরুদ্ধে সময়ের সাথে তাদের ক্ষতি এবং ক্ষতির ক্ষেত্রটি চিত্তাকর্ষক, তাই তারা বেশিরভাগ এনকাউন্টারে এখনও দক্ষ ছিল। যাইহোক, তারা কোনও একক-লক্ষ্য দ্বন্দ্বের অভাব ছিল। অতিরিক্তভাবে, আমরা ওয়ার্নার্ডস অফ ড্রেনর, মাল্টি-হিট-এ যুক্ত হওয়া নতুন পরিসংখ্যানগুলির মধ্যে একটির প্রভাব সময়ের সাথে সাথে এর বর্তমান মাস্টার শ্যাডো ইকো-এর প্রায় অনুরূপ। সুতরাং আমরা এই দুটি সমস্যা নিয়েছি এবং একটি পরিবর্তন কার্যকর করেছি যা আমরা মনে করি যে এগুলি সমাধান হবে। ফলাফলটি একটি নতুন মাস্টারি যা মূলত একক লক্ষ্যগুলিতে ক্ষতি বাড়ানোর দিকে মনোনিবেশ করে। ছায়া শাখার যাজকরা যারা এই দিকটিতে ফোকাস রাখতে চান তারা তাদের দলকে মাস্টারির উপর ফোকাস করতে পারেন বা যখন একাধিক লক্ষ্যবস্তুতে রোলিং ক্ষতির মোকাবেলা করা আরও গুরুত্বপূর্ণ, তখন মাস্টার্টির পরিবর্তে অন্যান্য গৌণ পরিসংখ্যানকে অগ্রাধিকার দিন।

  • শ্যাডো প্রিস্টের মাস্টারি (শ্যাডো ইকো) কে নতুন মাস্টারি: মেন্টাল অ্যাঙ্গুইশ দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে।
    • মাস্টারি: মানসিক যন্ত্রণাদায়ক। মাইন্ড ব্লাস্ট, মাইন্ড স্পাইক, মাইন্ড ফ্লে এবং মাইন্ড সিয়ারিংয়ের ক্ষতি 20% বৃদ্ধি করে by
  • গ্রাসকারী প্লেগ এখন সর্বদা 3 শ্যাডো অরবস খরচ করে।
  • স্পিরিট যথার্থতা সরানো হয়েছে। (আরো দেখুন: হিট অপসারণ এবং দক্ষতা).

মাইন্ড ব্লাস্টের কোলডাউনটি শীঘ্র যাজাগুলির কাছে তাত্পর্যকে আরও মূল্যবান করার জন্যও সমন্বয় করা হয়েছিল এবং তাড়াতাড়ি স্পাইকগুলি সরিয়ে দেয়।

  • মাইন্ড ব্লাস্টের কোলডাউনটি এখন তাড়াতাড়ি হ্রাস পেয়েছে তবে এর বেস কোলডাউন এখন 9 সেকেন্ড (ছিল 8 সেকেন্ড)।

প্রতিভা পর্যালোচনা

বিশেষত্বের ভিত্তিতে বিভিন্ন প্রতিভা বিভিন্ন সংস্করণে বিভক্ত হয়েছে। তাদের তালিকায় প্রতিভা বিকল্পগুলি আরও ভালভাবে ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য আমরা এর মধ্যে কয়েকটি মেধার কার্যকারিতা পর্যালোচনা করেছি। আমরা 15 স্তরের প্রতিভা সারি সহ 60 স্তরের প্রতিভা সারিটিও অদলবদল করেছি, যাতে যাজকরা তাদের বিবর্তনের সময় মূল দক্ষতা অর্জন করতে পারেন।

ভারসাম্য পুনরুদ্ধার করতে, আমরা কার্যকর সীমাটির ক্ষেত্রফলটি 90 টি প্রতিভা স্তরে পুনরায় প্রয়োগ করেছি, এগুলি আবার আরোগ্যের নিরাময়ের সমস্ত ক্ষেত্রের সাথে আবার লাইনে আছি এবং কার্যকরভাবে তাদের কার্যকারিতা হ্রাস করেছি। পুরোহিতের ডিফল্ট নিরাময় সামঞ্জস্য করে আমরা এই সমস্তগুলির জন্য ক্ষতিপূরণ করেছি।

  • প্রতিভা র‌্যাঙ্ক ১৫ এবং 15০ স্তরের অবস্থান পরিবর্তন করেছে।
  • বিশেষত্বের উপর নির্ভর করে ineশিক প্রতিবিম্বের প্রভাবগুলি বিভক্ত হয়েছে।
    • শৃঙ্খলা: প্রভাব স্পিরিট শিল্ড উপর ভিত্তি করে।
    • ছায়া: এর প্রভাবটির নাম এখন ছায়া অন্তর্দৃষ্টি
  • পুরোহিতের বিশেষত্বের উপর নির্ভর করে লাইট ইন দ্য ডার্ককে দুটি দক্ষতায় বিভক্ত করা হয়েছে।
    • অন্ধকারের ছায়া (ছায়া) এখন সর্বোচ্চ 3 টি চার্জ (ছিল 2) এবং এটি ডেভোরিং প্লেগের মাধ্যমে এখন তার প্রভাবটিও ট্রিগার করতে পারে, তবে এটির জন্য ট্রিগার হওয়ার সুযোগটি 10% (20% ছিল) হ্রাস পেয়েছে।
    • আলোর উদ্বোধন (শৃঙ্খলাবদ্ধ, পবিত্র) ট্রিগার করার সুযোগটি হ্রাস পেয়ে 8% (যা ছিল 15%)।
  • পাওয়ার ইনফিউশন এখন 25% তাড়াতাড়ি (20% ছিল) মঞ্জুরি দেয় তবে ক্ষতি আর বাড়ায় না (5% ছিল)।
  • সোলেস এবং পাগলিকে ওয়ার্ড অফ পাওয়ার: সোলস ফর ডিসিপ্লিন অ্যান্ড হোলি এবং শেডোর জন্য উন্মাদনাতে বিভক্ত করা হয়েছে।
    • পাগলামি পরিবর্তিত হয়েছে শ্যাডো অরবস গ্রহণের ফলে মাইন্ড ফ্লেকে 2 সেকেন্ডের জন্য উন্মাদনে রূপান্তরিত করতে। প্রতিটি শ্যাডো অরব গ্রাসের জন্য।
  • ভাগ্যের সুতা এখন কেবলমাত্র শৃঙ্খলা ও পবিত্র যাজকদের নিরাময়ের মাধ্যমে ট্রিগার করে, এবং কেবল ছায়া যাজকদের ক্ষতি করার মাধ্যমে ট্রিগার করে।

বিভিন্ন পরিবর্তন

প্রথমত, প্রার্থনার জন্য পাঠানো এবং অ্যাঞ্জেলিক পালকের জন্য বেশ কয়েকটি মানের মানের পরিবর্তন রয়েছে। পরবর্তী জিনিসটি অকার্যকর তাঁবুগুলির সাথে কোনও সমস্যা সমাধান করা, কারণ এটি এমন কোনও প্রাণীদের বিরুদ্ধে আক্রমণ করার কোনও উপায় নেই এমন প্রাণীদের বিরুদ্ধে তার সম্পূর্ণ সময়কাল বজায় রাখে, যেমন কিছু আক্রমণাত্মক এনকাউন্টারে (দ্রষ্টব্য যে নিরাময়ের হ্রাস হ'ল এটিকে স্বাস্থ্যসম্মত পর্যায়ে রাখা ছিল, তুলনা করে প্লেয়ারের স্বাস্থ্যের দ্বিগুণ করার জন্য)। এটিকে আরও সহজ করার জন্য এবং এটিকে অত্যধিক ক্ষয়ক্ষতির জন্য একটি জলাবদ্ধ করার জন্য আমরা শ্যাডোফিন্ড থেকে মন পুনর্জন্মকে সরিয়ে ফেলেছি removed তবে শেষ কথা নয়, আমরা হোলি নোভাকে শৃঙ্খলা যাজকদের জন্য একটি কার্যকর কার্যকর-কার্যকর নিরাময়ের বানান বানিয়েছি।

  • অ্যাঞ্জেলিক পালক এখন চলাচলের গতি 60% বৃদ্ধি পেয়েছিল (এটি ছিল 80%)। যদি খেলোয়াড়দের উপরে ফেলে দেওয়া হয় তবে এটি সর্বদা অন্যের চেয়ে কাস্টার পুরোহিতকে এবং তারপরে লক্ষ্যমাত্রার নিকটতম খেলোয়াড়কে অগ্রাধিকার দেয়। আগের মতো, একটি পালক তৈরি করা হবে যা এতে খেলোয়াড় না থাকলে লক্ষ্য স্থানে বাছাই করা যায়। অতিরিক্তভাবে, একাধিক পালক সংগ্রহের সময়কালটি পরিবর্তনের পরিবর্তে, বেস সময়কালের সর্বাধিক 130% অবধি প্রসারিত হবে।
  • জ্ঞান-অনুশাসন ডিসিপ্লিনের পুরোহিতদের জন্য একটি নতুন প্যাসিভ ক্ষমতা।
    • আলোকপাত 10% দ্বারা প্রার্থনা প্রার্থনার গুরুতর নিরাময় সম্ভাবনা বৃদ্ধি করে এবং সমস্ত উত্স থেকে প্রাপ্ত সমালোচনামূলক স্ট্রাইক স্ট্যাটকে 5% বৃদ্ধি করে।
  • হলি নোভা আর মেজর গ্লাইফের মাধ্যমে উপলব্ধ নয়, এটি এখন একটি ডিসিপ্লিন স্পেশালাইজেশন স্পেল। মন ব্যয় হ্রাস এবং নিরাময় বৃদ্ধি। এর উদ্দেশ্য এখন শৃঙ্খলা রক্ষাকারী পুরোহিতদের জন্য কার্যকর নিরাময়ের বানানের একটি দক্ষ ক্ষেত্র হতে।
  • একাধিক পুরোহিতের কাছ থেকে পাঠানোর প্রার্থনা এখন একই লক্ষ্যবস্তুতে ফেলে দেওয়া যেতে পারে এবং একজন যাজক এটিকে একাধিক লক্ষ্যবস্তুতে নিক্ষেপ করতে পারেন, তবে ক্ষমতাটির 1,5 মিনিটের castালাই (তাত্ক্ষণিক ছিল) ছিল। (আরো দেখুন: তাত্ক্ষণিক নিরাময়)
  • শ্যাডোফিন্ড আর মনকে পুনরুদ্ধার করে না।
    • মাইন্ডবেন্ডার এখন হিট প্রতি 0,75% মন পুনরুদ্ধার করে (এটি ছিল 1,75%)।
  • অকার্যকর তাঁবুতে পুরোহিতের স্বাস্থ্যের 10% (যা ছিল 20%), এবং শিকড়ের টার্গেটের ক্ষতিও শূন্য তাবুকেই প্রভাবিত করে।

রোগ (আপডেট)

 অনুষদের ছাঁটাই

যদি আমরা দেখতে চাই যে আমরা অনুষদগুলির এই ছাঁটাই কেন করেছি, আপনি বিভাগে যেতে পারেন অনুষদের ছাঁটাই যে আপনি উপরে পাবেন। দুর্বৃত্তদের জন্য, আমরা যখন অপ্রয়োজনীয় ছিলাম তখন কয়েকটি দক্ষতা নির্দিষ্ট-নির্দিষ্ট করতে আমরা পরিবর্তন করে ফেলেছি এবং আমরা কলোডাউন ছোট করে রেখেছি।

  • অক্ষম ট্র্যাপ সরানো হয়েছে।
  • ফ্যান অফ নাইফ আর যুদ্ধবিরোধীদের কাছে উপলব্ধ নেই।
  • ভাঙ্গা আর যুদ্ধবিরোধীদের জন্য উপলব্ধ নেই।
  • শ্যাডো ব্লেডস সরানো হয়েছে।
  • শ্যাডো ওয়াক সরানো হয়েছে।

শক্তি একীকরণ এবং পরিশোধন

দুর্বৃত্তদের বেশ কয়েকটি নিষ্ক্রিয় ক্ষমতা একত্রিত করা হয়েছে। আমরা ট্রেড সিক্রেটস অফ ট্রেড পরিবর্তনের সাথে কলোডাউনগুলিতে অতিরিক্ত কাটাও করেছি।

  • হত্যাকারীর সমাধান এখন 15% (20% ছিল) দ্বারা ক্ষতি বাড়ায়।
  • ব্লাইন্ড স্পটের প্রভাবগুলি এখন ডিফল্টরূপে মিটিলেট করার অংশ।
  • গতি ফেটে এখন 25 টাকা লাগবে। শক্তি (পরিবর্তে 15)
  • ক্রিমসন টেম্পেস্টের পর্যায়ক্রমিক ক্ষতির এখন একটি চলমান পর্যায়ক্রমিক আচরণ রয়েছে, এর আগের অ্যাপ্লিকেশনগুলি থেকে বাকি ক্ষতিগুলি নতুনভাবে প্রয়োগিত সাময়িক ক্ষতি প্রভাবের সাথে যুক্ত হয়েছে।
  • সংক্ষিপ্ত প্রভাবগুলি এখন ডিফল্টরূপে বিষের অংশ।
  • মারাত্মক থ্রো-এর আর ন্যূনতম ব্যাপ্তি নেই।
  • উত্সাহিত পুনরুদ্ধারের প্রভাবগুলি এখন সূক্ষ্মতা রোগগুলির জন্য মাইন ডাইসের অংশ।
  • বিষ এখন 30% (15% ছিল) দ্বারা বিষের সুযোগ বাড়ায়।
  • সূক্ষ্ম দুর্বলতার জন্য ডিফল্টরূপে অ্যামবুশ, ক্লাব এবং সস্তার শটগুলির অংশীদারিত্ব উন্মুক্ত করুন।
  • চুডগেল এখন প্রতি 2 সেকেন্ডে ডাল (প্রতি 3 সেকেন্ডে ছিল)। এর ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছে।
  • মাল্টি-কিল তার সময়কালে সমস্ত ক্ষতির পরিমাণ আর বাড়ায় না। এর ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছে।
  • সূক্ষ্মতার জন্য দুর্বলতার জন্য ডিফল্টরূপে মাস্টার অফ সাবলেটটির প্রভাবগুলি এখন স্টিলথের অংশ।
  • নির্দোষ স্ট্রাইকগুলির প্রভাবগুলি এখন নিষ্ঠুরতা থেকে লড়াইয়ের বদলের অংশ। এটি হত্যাকাণ্ড এবং সূক্ষ্মতা বিশৃঙ্খলার জন্য স্বতন্ত্র প্যাসিভ রয়ে গেছে।
  • অস্থির ব্লেডস এর প্রভাবগুলি এখন নিষ্ঠুরতার অংশ।
  • নিরাপদ ফল প্রভাবগুলি এখন হালকা পায়ের অন্তর্ভুক্ত।
  • বাণিজ্যের গোপনীয়াগুলির আর একটি শক্তি খরচ নেই এবং 15% দ্বারা লক্ষ্য দ্বারা পরিচালিত ক্ষয়ক্ষতি আর বাড়ায় না।
  • বিষাক্ত ক্ষতগুলির প্রভাবগুলি হত্যাকাণ্ডের দুর্বৃত্তদের জন্য এখন ডিফল্টরূপে খণ্ডনের অংশ। ক্লাব দ্বারা আর ট্রিগার করা হয় না এবং এখন যখন সর্বদা ট্রিগার হয় যখন রূপ্পার ক্ষতির মুখোমুখি হয় (তখন 75% সুযোগ ছিল)।

কম্বো পয়েন্টস

দুর্বৃত্তদের জন্য মৌলিক পরিবর্তন কীভাবে কম্বো পয়েন্টগুলি কাজ করে তা সম্পর্কিত। তারা এখন সমস্ত শত্রু জুড়ে ভাগ করা হয়; আপনি আপনার উদ্দেশ্য পরিবর্তন করতে পারেন এবং আপনি সেগুলি হারাবেন না।

  • রোগ কম্বো পয়েন্টগুলি এখন সমস্ত লক্ষ্যবস্তুতে ভাগ করা হয় এবং অদলবদল করার পরে আর হারিয়ে যায় না।
  • পুনঃনির্দেশ সরানো হয়েছে।

যুদ্ধের পরিবর্তন

ব্যান্ডিট কানিং একটি আকর্ষণীয় মেকানিক যা যুদ্ধের খেলার অভিজ্ঞতায় একটি বড় ভূমিকা পালন করে, তবে এখনও পর্যন্ত এটি যেমনটি করা উচিত তেমন কাজ করে নি। বিশেষত, ঘূর্ণন থামানো ব্যতীত গভীর ইনসাইটে থাকার সময় সামঞ্জস্য করার কোনও উপায় নেই (ফলস্বরূপ নষ্ট শক্তি, কম্বো পয়েন্টস, সময় প্রভাব, কোলডাউন ...)। সুতরাং আমরা প্রকাশিত স্ট্রাইক এবং ডাকাতদের ধূর্ত সমন্বয় করছি। ধারণাটি হ'ল প্রকাশিত স্ট্রাইককে সিন্ডার স্ট্রাইকের পরিবর্তে গভীর অন্তর্দৃষ্টি (উদাহরণস্বরূপ এটি একটি নির্দিষ্ট যুদ্ধের যান্ত্রিক সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য) ব্যবহার করা যেতে পারে এবং মোট ইনসাইটের সময় ছাড়াও ক্ষয়ক্ষতি হ্রাস সর্বনিম্ন রাখতে পারে। আমরা সমস্ত কমব্যাট দুর্বৃত্তরা এই সংখ্যক ঘূর্ণনটি ব্যবহার করবে বলে আশা করি না, তবে কিছুকে ঘোরের ছন্দের উপরে আরও কিছুটা নিয়ন্ত্রণ রাখা দরকারী হবে।

অ্যামিবেডেক্সটারিটি অপসারণও লক্ষণীয়। যুদ্ধবিরোধীদের উপর অটো আক্রমণ থেকে ক্ষতির পরিমাণ হ্রাস করার জন্য এটি করা হয়েছিল। ক্ষতিপূরণ এবং তাদের আরও সার্থক করার জন্য আমরা তার সক্রিয় ক্ষমতাগুলির ক্ষতি বাড়িয়েছি।

শেষ পর্যন্ত, আমরা কমব্যাটসের বাম-হাতের অস্ত্রের গুরুত্বের উপর জোর দেওয়ার জন্য হ্যান্ডগার্ড ড্যাগারটি সংশোধন করেছি।

  • প্রকাশের ধর্মঘট এখন সিনস্টার স্ট্রাইককে একটি অতিরিক্ত কম্বো পয়েন্ট তৈরি করার 25% সুযোগ মঞ্জুর করে (যা ছিল 20%) 20% বেশি ক্ষয়ক্ষতি হয় তবে ডাকাতদের চালনা আর অগ্রসর হয় না।
  • অ্যাম্বিডিটারসিটিটি সরানো হয়েছে।
  • হ্যান্ডগার্ড ড্যাগার এখন বাম হাতের অস্ত্রের সাথে ক্ষতির মুখোমুখি। ক্ষতিপূরণে ক্ষতি বেড়েছে।

প্রভাবের হামলার ক্ষেত্র (হত্যা, যুদ্ধ)

দুর্বৃত্তের প্রভাবের ক্ষতির ক্ষেত্রটি উন্নত করার জন্য করা অন্যান্য পরিবর্তনগুলির মধ্যে আমরা কয়েকটি মূল দিকগুলি টিকিয়েছি এবং ড্রেনরকে এর প্রভাবের ক্ষেত্রকে প্রভাবিত করে এমন কয়েকটি ভোগ সংযোজন করেছি।

  • ইস্পাত উত্তোলন এখন বিষকে সক্রিয় করতে পারে।
  • সিল ফ্যাট এখন অঞ্চল আক্রমণগুলির জন্য কম্বো পয়েন্ট দেয় যা দুর্বৃত্তদের প্রাথমিক টার্গেটকে সমালোচনা করে।

সূক্ষ্মতা পরিবর্তন

চোরদের মধ্যে সম্মান একটি খুব শক্তিশালী ক্ষমতা, তবে এটির অসুবিধাটি এটি একা এবং কোন দলের হয়ে খেললে চরিত্রের শক্তির মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য বৈষম্য যুক্ত করে। আমরা এই পরিবর্তনটি করেছি যাতে দুর্বৃত্ত সূক্ষ্মতা তাদের গ্রুপের পারফরম্যান্সে উল্লেখযোগ্য প্রভাব না ফেলে একক খেলতে পারে। প্যাসিভ ক্ষমতা সিনিস্টার কল এছাড়াও ভাল ভারসাম্য হার, গৌণ স্থিতির মান, মাল্টিস্ট্রাইক উন্নত করতে এবং ঘূর্ণনের গভীরতা যুক্ত করার ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন এনেছে।

  • ব্যাকস্ট্যাবটি এখন লক্ষ্যটির পাশে দাঁড়িয়ে পাশাপাশি পিছন থেকেও ব্যবহার করা যেতে পারে। (আরো দেখুন:মুখোমুখি যখন প্রয়োজনীয়তা)
  • রক্তক্ষরণের পর্যায়ক্রমিক ক্ষতি এখন আক্রমণের শক্তির উপর নির্ভর করে (প্রাথমিক আঘাতের পরিবর্তে) এবং প্রতি 2 সেকেন্ডে ডাল। এর ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছে।
  • চোরদের মধ্যে সম্মান এখন দুর্বৃত্তের স্বয়ংক্রিয় বিড়ম্বনা আক্রমণ থেকে গুরুতর আঘাত দ্বারা ট্রিগার করা যেতে পারে।
  • সিনসিস্টার কল এখন তত্পরতা 15% বাড়িয়েছে (30% ছিল), এবং সমস্ত উত্স থেকে বোনাস মাল্টিস্ট্রিকে প্রাপ্ত পরিমাণ 5% (রোগ সাবটলেটির জন্য গৌণ স্ট্যাট মেলানো হিসাবে কাজ করার জন্য) sources এবং অবশেষে, যখন দুর্বৃত্তরা ব্যাকস্ট্যাব বা অ্যাম্বুশের সাথে মাল্ট্রিস্ট্রাইক করে তখন তারা ফলকটিও মোচড় দেয়, যার ফলে সমস্ত রক্তস্রাবের প্রভাবগুলি 2 সেকেন্ডের জন্য অব্যাহত থাকে এবং তাত্ক্ষণিক নাড়িটি ট্রিগার করে।

সাবটারফিউজ

সাবটারফিউজ পিভিপি-তে খুব শক্তিশালী এবং হতাশায় পরিণত হয়েছে, সুতরাং আমরা এর প্রতিরক্ষামূলক ক্ষমতা হ্রাস এবং এর আক্রমণ শক্তি বজায় রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। শ্যাডো ডান্সের মতো আমরাও স্টিলথ না করে স্টিলথ ক্ষমতাগুলি ব্যবহারের অনুমতি দেওয়ার জন্য সাবটারফিউজ পিরিয়ড পরিবর্তন করেছি।

  • সাবটারফিউজ এখন আপনাকে এমন ক্ষমতা ব্যবহার করতে দেয় যা এটিকে ছেড়ে যাওয়ার পরে 3 সেকেন্ড পর্যন্ত স্টিলথের প্রয়োজন হয় না, পরিবর্তে সেই সময়টিতে থাকার চেয়ে।

শমন (আপডেট)

অনুষদের ছাঁটাই

যদি আমরা দেখতে চাই যে আমরা অনুষদগুলির এই ছাঁটাই কেন করেছি, আপনি বিভাগে যেতে পারেন অনুষদের ছাঁটাই যে আপনি উপরে পাবেন। শামানদের জন্য, আমরা কিছু নির্দিষ্ট ক্ষমতা সরিয়েছি এবং কিছু দক্ষতা বিশেষীকরণের মাধ্যমে বিভক্ত করেছি।

  • প্রাচীন জাগরণ সরানো হয়েছে।
  • প্রাচীন প্রাণবন্ত সরানো হয়েছে।
  • পোড়া পোড়া অপসারণ করা হয়েছে।
  • চেইন হিল এখন কেবল রিস্টোরেশন শামান্সে উপলব্ধ।
  • আর্থ শক এখন কেবলমাত্র এলিমেন্টাল শামান্সের জন্য উপলব্ধ। পরিবর্তে, বর্ধন এবং পুনরুদ্ধার শামানদের ফ্রস্ট শক ব্যবহার করা উচিত।
  • আর্থ লাইফ অস্ত্র সরানো হয়েছে।
  • এলিমেন্টাল ফোকাস সরানো হয়েছে।
  • ফেরেল স্পিরিটি নেকড়ে আত্মার আর স্পিরিট কামড়ানোর ক্ষমতা থাকে না।
  • নিরাময়ের তরঙ্গ সরানো হয়েছে।
  • লাভা বার্স্ট প্রাথমিক ও পুনরুদ্ধারের শামানদের জন্য এখন প্রাথমিক স্ট্রাইকটির পরিবর্তে।
  • ম্যাগমা টোটেম এখন কেবল বর্ধিত শামানদের জন্য উপলব্ধ।
  • মানা জোয়ার টোটেম সরানো হয়েছে। পুনরুদ্ধার শমন মন ব্যয় ক্ষতিপূরণ জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছে।
  • প্রাথমিক জ্ঞান সরানো হয়েছে। ক্ষতিপূরণে শামানের মন পুনর্জন্ম 100% বৃদ্ধি পেয়েছে
  • স্টোনবিটার অস্ত্র সরানো হয়েছে।
  • স্পিরিওয়াকারের অনুগ্রহ বর্ধিত শামানদের কাছে আর উপলভ্য নয়।
  • স্ট্যাটিক শক সরানো হয়েছে।
  • শিয়ার শিখাগুলি সরানো হয়েছে।
    • ফ্লেমেটংয়ে অস্ত্রের ক্ষতি 40% বৃদ্ধি পেয়েছে, এবং লাভা ল্যাশের ক্ষতি ক্ষতিপূরণ করতে 280% অস্ত্রের ক্ষয়ক্ষতি হয়েছে (140% ছিল)।
  • ওয়াটার শিল্ডটি কেবলমাত্র বিদ্যুত শিল্ডের পরিবর্তে পুনরুদ্ধার শামান্সে উপলব্ধ।

শক্তি একীকরণ এবং পরিশোধন

শামানের বেশ কয়েকটি অতিরিক্ত ক্ষমতা ছিল যা ঘোরার মসৃণ প্রবাহ সরবরাহের জন্য একীভূত করা হয়েছে। এলিমেন্টাল এবং এনহ্যান্সমেন্ট শাম্যান্সের জন্য মান পুনর্জন্ম এবং মান ব্যয় ক্ষমতা ছাঁটাইয়ের ফলে সরিয়ে নেওয়া সক্ষমতার জন্য ক্ষতিপূরণ দেয়। সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য হত্যার মধ্যে একটি ছিল Imbue Weapon। প্রতিটি অনুমানের জন্য সর্বদা সঠিক উত্তর ছিল, যার কারণেই আমরা প্রতিটি স্পেসের জন্য উপযুক্ত ইম্বু অস্ত্র প্যাসিভ তৈরি করেছি, বা এর অপসারণের আশেপাশের ক্ষমতা সমন্বয় করেছি।

শেষ অবধি, আমরা ডিফেনিং থান্ডার অপসারণ করেছি। সংক্ষেপে, আমরা যা করেছি তা হ'ল ডিফেনিং থান্ডারকে ফুলিমিনেশনের সাথে একীভূত করা হয়েছে, তবে এর কয়েকটি প্রভাব আমরা একত্রীকরণ করেছি; মান পুনরুদ্ধারের উপাদানটি সরানো হয়েছে, পাশাপাশি অন্যান্য মান পরিবর্তনগুলিও এলোমেলো করে দেওয়া হয়েছে এবং এলোমেলো সুযোগটি সরানো হয়েছে, যখন ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য সর্বাধিক স্ট্যাকের আকার বাড়ানো হয়েছে। ডিফেনিং থান্ডারের এলোমেলো প্রভাবটি রিডান্ট্যান্ট ছিল, কারণ এলিমেন্টাল ওভারলোডে ইতিমধ্যে একটি এলোমেলো সংস্থান ছিল, এখন এটি মাল্টিস্ট্রাইক দ্বারা সক্রিয় করা হয়েছে।

  • প্রাচীন আত্মার মান ব্যয় 95% হ্রাস পেয়েছে।
  • প্রাথমিক ক্রোধ সরানো হয়েছে। এলিমেন্টাল শমন স্বাভাবিকভাবেই মারাত্মক স্ট্রাইক ক্ষতিটিকে স্বাভাবিক ক্ষতির 250% বৃদ্ধি করেছে।
  • উপাদানগুলির প্রতিধ্বনি পুনরায় নকশা করা হয়েছে। শামানের স্পেল এবং ক্ষমতাগুলির সাথে এলিমেন্টগুলির ইকো ট্রিগার করার সুযোগ রয়েছে, যার ফলে পরবর্তী স্পেল বা সংক্ষিপ্ত কোল্ডাউন সহ কোয়েলডাউনটি ট্রিগার না করার ক্ষমতা তৈরি করে।
    • মৌলিক: ফ্রস্ট শক, ভূমিকম্প বা লাভা বিস্ফোরণের সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে।
    • আপগ্রেড: ফায়ার নোভা, লাভা ল্যাশ বা স্টর্মস্ট্রিকের সাহায্যে ব্যবহার করা যেতে পারে।
    • পুনরুদ্ধার: আনল্যাশ লাইফ, পিউরিফাইড স্পিরিট বা রিপটিড সহ ব্যবহার করা যেতে পারে।
  • এলিমেন্টাল ওথ এবং আনলিশড রাগ সরানো হয়েছে।
    • গ্রেস অফ এয়ার এখন সমস্ত পক্ষ এবং রেইড সদস্যদের 5% তাত্পর্য প্রদান করে।
  • শিখা জিহ্বা অস্ত্র এবং উইন্ডফুরি অস্ত্র সরানো হয়েছে।
    • বর্ধিত অস্ত্র হ'ল এনহান্সমেন্ট শামানদের কাছে উপলব্ধ একটি নতুন প্যাসিভ ক্ষমতা যা ডান হাতের অস্ত্রের আক্রমণকে 3 টি অতিরিক্ত আক্রমণ চালানোর সুযোগ করে দেয় এবং বাম-হাতের অস্ত্রের আক্রমণে বোনাস ফায়ার ক্ষতি হয়।
    • ফায়ারটঙ্গue অস্ত্র আর লাভা ল্যাশের ক্ষতির পরিমাণ বাড়িয়ে তোলে না এবং ক্ষতিপূরণে লাভা লাশের ক্ষতি বাড়িয়েছে।
  • ঝাপটায় সময়কাল 30 সেকেন্ডে বাড়ানো হয়েছে।
  • ফ্রস্ট শক অতিরিক্ত হুমকি আর তৈরি করে না।
  • নিরাময়ের গ্রেটার ওয়েভের নামকরণ করা হয়েছে ওয়েভ অফ হিলিং।
  • নিরাময় জোয়ার টোটেম এখন সমস্ত পক্ষ বা আক্রমণকারী সদস্যদের নিরাময় করে, কিন্তু ক্ষতিপূরণ হিসাবে লক্ষ্য হিসাবে নিরাময়ের পরিমাণ হ্রাস পেয়েছে।
  • লাভা ল্যাশ এখন নিকটবর্তী 6 টি শত্রুতে (4 জন) ফ্লেম শকটি ছড়িয়ে দেয়।
  • বধির থান্ডার সরানো হয়েছে।
    • মৌলিক শামানের মন পুনর্জন্ম ক্ষতিপূরণে 50% বৃদ্ধি পেয়েছে।
    • ফিলিমিনেশনের ফলে এলিমেন্টাল ব্লাস্ট, বজ্রপাতের বোল্ট এবং চেইন লাইটনিংয়ের মাধ্যমে মাল্টিসট্রাইক ক্ষতি ও ক্ষতির কারণ হ'ল সর্বদা সর্বোচ্চ 15 পর্যন্ত বাজ শিল্ডের অতিরিক্ত চার্জ উত্পন্ন করতে পারে Earth আর্থ শক সমস্ত চার্জ গ্রহণ করবে তবে 1 তার সম্পূর্ণ ক্ষতি ডেকে আনবে শত্রু লক্ষ্য।
  • সক্রিয় অবস্থায় শামানের ক্রোধ আর মানা খরচ হ্রাস করে না।
  • বজ্রপাত ঝড় আর মন পুনরুদ্ধার।
  • টোটেমগুলি আর শত্রু প্রাণীদের শানকে তাদের নৈকট্যের উপর নির্ভর করে জড়িত করবে না।
  • আনল্যাশিং এলিমেন্টগুলি অনুমানের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন সংস্করণে বিভক্ত করা হয়েছে।
    • আনল্যাশ উপাদানগুলি এখন কেবল বর্ধিত শামানদের জন্য উপলব্ধ, এবং এখন আক্রমণের গতি %০% বৃদ্ধি পেয়েছিল (যা ছিল ৫০%), এবং শামানের পরবর্তী আগুনের যাদুতে ক্ষতি হয়েছে ৪০% (এটি ছিল 60%), তবে আর সরাসরি ক্ষতি বা ডিল করে না একটি শত্রু লক্ষ্য প্রয়োজন।
    • আনল্যাশ শিখাটি কেবলমাত্র এলিমেন্টাল শামানদের কাছে উপলব্ধ একটি স্ট্যান্ডেলোন ক্ষমতা হয়ে দাঁড়িয়েছে এবং এখন শামানের পরবর্তী আগুনের স্পেলের ক্ষতি 40% (30% ছিল) বৃদ্ধি করে, তবে আর সরাসরি ক্ষতির মুখোমুখি হয় না বা শত্রু টার্গেটের প্রয়োজন হয় না।
    • আনল্যাশ লাইফ কেবল পুনরুদ্ধার শামানদের জন্য উপলব্ধ একটি স্ট্যান্ডেলোন ক্ষমতা হয়ে দাঁড়িয়েছে, এবং এখন একটি মিত্র নিরাময় করে এবং শামানের পরবর্তী সরাসরি নিরাময়ের প্রভাব 30% বৃদ্ধি করে।
    • আনল্যাশড ফিউরি এখন একই ধরণের বাষ্পকে মঞ্জুরি দেয় তবে শত্রুর প্রতি কুসংস্কারের পরিবর্তে এগুলি শমনকে বাফ হিসাবে প্রয়োগ করা হয়। স্ট্যাটিক শক ট্রিগার করার জন্য স্বয়ংক্রিয় আক্রমণগুলির পরিবর্তে এনহান্স শামানকে বহুগুণে 5% বাড়ানোর সুযোগ দেয়।
  • ওয়াটার শিল্ড এখন কেবলমাত্র মিজির আক্রমণ দ্বারা ট্রিগার করা হয়েছে।
    • পুনরুদ্ধার শমনটির মান ব্যয় ক্ষতিপূরণ হিসাবে সামঞ্জস্য করা হয়েছে।
  • পুনরুত্থানের আর সক্রিয়করণের জন্য ওয়াটার শিল্ডের প্রয়োজন নেই।

প্রাথমিক পরিবর্তন এবং আপগ্রেড

এলিমেন্টাল এবং এনহান্সমেন্ট দিয়ে বিভিন্ন সমস্যার সমাধান করতে হয়েছিল। আপগ্রেডের ক্ষতির এতগুলি উত্সে এর ক্ষয়টি ছড়িয়ে পড়েছে যে এটি হতবাক নয়। মোট ক্ষতির কোনও পরিবর্তন না করে এটিকে একটি ছোট তবে আরও কার্যকর সংখ্যায় পুনরায় সাজানোর চেষ্টা করার জন্য বিভিন্ন ক্ষমতার ক্ষতি পরিবর্তন করে Chan দীর্ঘ সময়ের জন্য, এলিমেন্টাল শমন আন্দোলনের দ্বারা সবচেয়ে বেশি প্রভাবিত হওয়া চশমাগুলির মধ্যে অন্যতম ছিল, অন্য কাস্টাররা ক্রমবর্ধমান পদক্ষেপে মন্ত্র ফেলতে সক্ষম হয়েছিল।

ওয়ার্নার্ডস অফ ড্রেনর-এ, আমরা চলার সময় ক্ষয়ক্ষতি মোকাবেলার জন্য অনেক কাস্টারের ক্ষমতা সরিয়ে দিচ্ছি এবং এর মধ্যে এলিমেন্টাল শাখায় শামানও রয়েছে। শক, আনল্যাশ ওয়েপন এবং লাভা বার্স্ট ব্যবহার করে তারা চলার সময় কিছু ক্ষয়ক্ষতি মোকাবেলা করতে সক্ষম হবে। আমরা চেইন বিদ্যুতের উপর তাড়াহুড়ো ক্যাপের প্রভাব হ্রাস করতে চেয়েছিলাম, তাই আমরা কাস্ট সময়কে হ্রাস না করে ক্ষতি বাড়ানোর জন্য শামানিজমকে পরিবর্তন করেছি। তদতিরিক্ত, আমরা উইন্ড কাটকে সরলীকরণ করেছি এবং এটি এখন হুমকির উপর কোনও প্রভাব ফেলবে না, এটি আর প্রাসঙ্গিক নয়।

  • বর্ধন বিশেষজ্ঞের জন্য অ্যাসেনশন এখন শামানের অটো আক্রমণ এবং স্টর্মস্ট্রিকের কারণে বর্ম দ্বারা উপেক্ষা করা শারীরিক বাতাসের ক্ষতি মোকাবেলা করে।
  • আর্থ এলিমেন্টাল 90% কম অটো আক্রমণ ক্ষতিগ্রস্থ করে, কিন্তু 1000% আরও হুমকি উত্পন্ন করে।
  • মৌলিক যথার্থতা সরানো হয়েছে। (আরো দেখুন: হিট অপসারণ এবং দক্ষতা).
  • ফেরাল স্পিরিটের ক্ষতি 300% বৃদ্ধি পেয়েছে।
  • ফায়ার নোভা এখন একটি 4,5 সেকেন্ড কোলডাউন (ছিল 4,0 সেকেন্ড)।
  • ঝাপটায় নতুন করে নকশা করা হয়েছে। হতাশাজনক আক্রমণগুলির তাত্ক্ষণিক প্রভাবগুলি এখন বিশ্ব শোক, ফায়ার নোভা, শিখা শক, ফ্রস্ট শক, লাভা ল্যাশ, স্ট্যাটিক শক, স্টর্মস্ট্রিক এবং আনল্যাশ আইটেমগুলির গ্লোবাল কোলডাউন এবং কোলডাউনকে হ্রাস করে।
  • লাভা ল্যাশের এখন 10,5 সেকেন্ডের কোলডাউন (10 সেকেন্ড ছিল)।
  • চলন্ত বাজ বোল্ট আর ডিফল্টরূপে কাস্ট করা যাবে না। স্পিরিটওয়াকারের গ্রেসের মতো প্রভাবগুলি চলতে চলতে এখনও স্পেল ফেলে দিতে পারে।
  • ম্যাগমা টোটেমের ক্ষয়ক্ষতি 100% বৃদ্ধি পেয়েছে এবং তাড়াতাড়ি করে এখন ডালগুলি আরও দ্রুত ডাল করে।
  • মেলস্ট্রম অস্ত্রগুলিকে ট্রিগার করার সুযোগটি 20% হ্রাস পেয়েছে।
  • প্রিমাল আর্থ এলিমেন্টালের স্প্রে ক্ষয়ক্ষতি আর ক্ষতি করে না।
  • সেলিং টোটেমের সেয়ারিং বোল্টের এখন seconds সেকেন্ডের সময় (২.৫ সেকেন্ড) ছিল, তবে তাড়াহুড়ো করে দ্রুত কাস্ট করা হয়েছে এবং এর ক্ষয়টি 2% বৃদ্ধি পেয়েছে65%.
  • শামানিজম চেইন লাইটনিংয়ের কাস্ট সময়কে আর হ্রাস করে না, তবে এর ক্ষয়ক্ষতিটি 100% (যা ছিল 70%) বৃদ্ধি করে।
  • স্পিরিট ভিশন আর বাজ বোল্ট, লাভা বার্স্ট, হেক্স বা শিখা শকের সাথে আঘাত করার সুযোগ বাড়ায় না। (আরো দেখুন: হিট অপসারণ এবং দক্ষতা).
  • স্টর্মস্ট্রিকের এখন .7,5 দশমিক seconds সেকেন্ড (ছিল ৮ সেকেন্ড) এর একটি কোলডাউন।
  • উইন্ড কাট আর হুমকির উপর প্রভাব ফেলবে না।
  • উইন্ডফুরি অস্ত্রের আর 3 সেকেন্ডের অভ্যন্তরীণ কোলডাউন নেই।

এলিমেন্টাল ওভারলোড এবং গলিত আর্থ

নতুন মাধ্যমিক পরিসংখ্যানগুলির মধ্যে একটি, মাল্টিসট্রিক, এলিমেন্টাল ওভারলোডের মতো একইভাবে কাজ করে। আমরা মাস্টারি এবং মাল্টিস্ট্রিকের মধ্যে দূরত্ব বজায় রাখতে চেয়েছিলাম, তবে আমরা এটিও জানতাম যে এলিমেন্টাল শামানের কাছে এলিমেন্টাল ওভারলোড কতটা গুরুত্বপূর্ণ এবং আইকনিক। সুতরাং আমরা দুজনকে একীভূত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে মাল্টিস্ট্রিইক এলিমেন্টাল ওভারলোডের মূল, এবং এলিমেন্টাল বিশেষজ্ঞকে একটি নতুন মাস্টারি দেবে। এই নতুন আয়ত্তার জন্য, আমরা এলিমেন্টাল শমন এবং পৃথিবী শক্তির মধ্যে সংযোগটি আরও জোরদার করতে চাই এবং শমনটি চলমান অবস্থায় চলতে থাকা ক্ষয়ক্ষতি যুক্ত করতে চাই। সংক্ষেপে, আপনি যদি আগে প্রভুত্ব পছন্দ করেন তবে এখন বহু-হিট একই প্রভাব ফেলবে। অথবা আপনি নতুন আয়ত্তার চেষ্টা করতে পারেন: গলিত আর্থ। চেইন বজ্রপাত এবং ভূমিকম্পও এলিমেন্টাল ওভারলোডের ফলে তাদের বিশাল লাভ করেছিল, এই ক্ষতিপূরণ দিতে উল্লেখযোগ্যভাবে বাধা পেয়েছে, কিন্তু গলিত আর্থ তা করেনি।

  • এলিমেন্টাল ওভারলোড এখন একটি সাধারণ প্যাসিভ ক্ষমতা এবং মাস্টারি আর এটি বাড়ায় না। অনুদান 35% মাল্টিস্ট্রাইক ক্ষতি এবং নিরাময় বৃদ্ধি করেছে এবং মাল্টিস্ট্রাইকে অতিরিক্ত 20% সুযোগ দেয়। এটি সমস্ত উত্স থেকে প্রাপ্ত মাল্টিসট্রাইক স্ট্যাটের পরিমাণও 5% বাড়ায়, এইভাবে এলিমেন্টাল শামানের দ্বিতীয় স্তরের সমন্বয় হিসাবে কাজ করে।
  • গলিত আর্থ এলিমেন্টাল শমানের জন্য একটি নতুন মাস্টার।
    • গলিত পৃথিবী শামানের ক্ষতিকারক মাকড়সাটিকে আশেপাশের পৃথিবীকে seconds সেকেন্ডের জন্য সাহায্য করার জন্য প্ররোচিত করে এবং বার বার অতি সম্প্রতি আক্রমণ করা লক্ষ্যমাত্রায় আগুনের ক্ষতির মুখোমুখি হয়।
  • চেইন বজ্রপাতে ক্ষতি 50% বৃদ্ধি পেয়েছে।
  • ভূমিকম্পের ক্ষতি 33% বৃদ্ধি পেয়েছে।

পুনঃস্থাপনের পরিবর্তনসমূহ

পুনরুদ্ধার শামানদের অন্যান্য নিরাময়ের চেয়ে ভাল এবং আরও কার্যকর প্যাসিভ নিরাময় ছিল, তাই সেগুলি হ্রাস করা হয়েছে; এছাড়াও, তারা অন্যান্য দিকগুলিতে সুবিধা পেয়েছে যাতে তারা প্রতিযোগিতামূলক থাকে।

  • চেইন হিল এখন প্রতিটি চেইন টার্গেটকে আগেরটির চেয়ে 10% কম হিল করে।
  • চালকের পক্ষে ক্ষতিকারক মন্ত্রগুলি (পুনরুদ্ধার শামানের ক্ষেত্রে) বা নিরাময় মন্ত্র দ্বারা (অন্য সব শামানের ক্ষেত্রে) আর ট্রিগার হয় না।
  • এলিমেন্টাল বিস্ফোরণ এখন এলোমেলো মাধ্যমিক স্ট্যাটাস ছাড়াও পুনরুদ্ধার শমনকে আরও বেশি অনুভূতি দেয়। এটি যে পরিমাণ স্পিরিট দেয় তা এলোমেলো গৌণ স্ট্যাটের দ্বিগুণ।
  • একাধিক আর্থ শিল্ডস এখন একই লক্ষ্যে প্রয়োগ করা যেতে পারে।
  • আর্থ লাইফ অস্ত্র এখন নিরাময় 5% বাড়িয়েছে (ফ্ল্যাট পরিমাণে নিরাময়ের মন্ত্রের শক্তি বাড়ানোর পরিবর্তে) healing
  • নিরাময় স্ট্রিম টোটেমের মান ব্যয়টি বেস মানের 10% (23.5% ছিল) হ্রাস পেয়েছে এবং এর নিরাময় 50% হ্রাস পেয়েছে।
  • প্রাথমিক নিরাময়ে এর আরও উল্লেখযোগ্য অংশ যুক্ত করতে রিপটিড নিরাময়টি সামঞ্জস্য করা হয়েছে। প্রাথমিক নিরাময়ের পরিমাণ 70% বৃদ্ধি পেয়েছে, এবং পর্যায়ক্রমিক নিরাময়ের পরিমাণ 20% কমেছে।
  • জোয়ার ওয়েভস এখন নিরাময়ের ওয়েভের timeালার সময়কে 20% (30% ছিল) হ্রাস করে।
  • জীবন মুক্ত করা আরোগ্য বৃষ্টির নিরাময়কে বাড়ায় না, তবে এর সরাসরি নিরাময় 100% বৃদ্ধি পেয়েছে।
  • গ্লাইফ অফ চেইন আর চেইন হিলের 2 সেকেন্ডের কোলডাউন হওয়ার কারণ করে না।
  • টোটেমিক রিটার্নের গ্লাইফ এখন কেবলমাত্র মান বাড়িয়ে তোলে যখন টোটেমগুলি 25% (75% ছিল) দ্বারা পুনরুদ্ধার করা হয়।

মিশ্রিত বস্তু

শামানের ঝাল মন্ত্রের জন্য আমরা বেশ কয়েকটি মানের মানের উন্নতিও করেছি।

  • বজ্রপাতের ieldাল এখন মৃত্যুর পরে চলে।
  • ওয়াটার শিল্ড এখন মৃত্যুর পরে স্থায়ী হয়।

ওয়ারলক (আপডেট)

যাদুকররা কয়েকটি টুইট করেছেন, তবে তারা কার্যত অপরিবর্তিত রয়েছে। তারা সেই শ্রেণীরাই ছিল যা মিস্ট অফ পাণ্ডারিয়ায় সবচেয়ে বেশি ক্ষতিগ্রস্থ হয়েছিল এবং তাই এ বার এর মতো বিশদ পর্যালোচনার প্রয়োজন পড়েনি।

অনুষদের ছাঁটাই

যদি আমরা দেখতে চাই যে আমরা অনুষদগুলির এই ছাঁটাই কেন করেছি, আপনি বিভাগে যেতে পারেন অনুষদের ছাঁটাই যে আপনি উপরে পাবেন। ওয়ারলকসের জন্য, আমরা নির্দিষ্ট ক্ষমতা সরিয়ে ফোকাস করেছি।

  • উপাদানগুলির অভিশাপ পুনরায় নকশা করা হয়েছে।
  • দানব পুনর্জন্ম সরানো হয়েছে।
  • ড্রেন লাইফ আর ডেস্ট্রেশন ওয়ারলকসের জন্য উপলব্ধ নেই।
    • হার্ভেস্ট লাইফকে নতুন প্রতিভা দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে সিয়ারিং ফ্লেমস ফর ডেস্ট্রেশন ওয়ারলকস called
      • শিখা শিখার ফলে অ্যাম্বার ট্রান্সফিউশন থেকে বার্নিং এমবার্সের ব্যয় 50% হ্রাস পায় এবং এর নিরাময় 50% বৃদ্ধি করে।
  • রূপান্তর: অকার্যকর বোল্ট সরানো হয়েছে।
  • দুর্নীতির বীজ এখন আক্ষেপের যুদ্ধের জন্য আগুনের বৃষ্টি প্রতিস্থাপন করে।
  • গোধূলি ওয়ার্ড সরানো হয়েছে।

শক্তি একীকরণ এবং পরিশোধন

সলবার্নের অনেকগুলি নির্দিষ্ট স্পেলের প্রশস্তি রয়েছে যা সরিয়ে ফেলা হয়েছে। আমরা হ্যান্ড অফ গুল'দান এবং ওয়েভ অফ কেওসের মধ্যে পার্থক্যগুলি হ'ল পূর্বের ব্রেকিং সরিয়ে এবং পরবর্তীটিতে ব্রেকিং উন্নত করে। তা বাদে বাকী কিছু অনুষদের সাধারণ একীকরণ হয়েছে।

  • বার্ন সোল শিখতে গিয়ে আপনি আরও মাত্রা ছাড়িয়ে না ফেলেই তার সমস্ত প্রভাব একবারে পান get
    • ড্রেন লাইফ আর সোলবার্নের জন্য বোনাস গ্রহণ করে না।
    • চ্যানেল অফ হেলথ আর সলবার্নের জন্য বোনাস গ্রহণ করে না।
    • অবিশ্বাস্য শ্বাস আর সলবার্নের জন্য বোনাস গ্রহণ করে না।
  • গুলদানের হাত শত্রুকে আর কমিয়ে দেয় না।
    • বিশৃঙ্খলার তরঙ্গ এখন শত্রু চলাচলের গতি 50% কমিয়েছে।
  • এক্সটারিমিনেশন ইফেক্টগুলি এখন ডিফল্টরূপে সোল ফায়ার এবং শ্যাডো বোল্টের অংশ।
  • ফেল আর্মারের প্রভাবগুলি এখন রক্তের চুক্তির অংশ।
  • আধিপত্য পোষা প্রাণীর গ্রোমায়ার এখন 20% আরও ডেমোন ফিউরি উত্পন্ন করে।
  • ম্যালিফিক জোয়াল সরানো হয়েছে। এর প্রভাবগুলি ড্রেন সোলের অংশ হয়ে যায়, যা এর পরিবর্তে এফ্লিকশন ওয়ারলক ব্যবহার করবে।
  • নাইটফলের প্রভাবগুলি এখন দু: খজনক দুর্বৃত্তদের জন্য ডিফল্টরূপে দুর্নীতির অংশ।
  • পাইরোব্লাস্ট ইফেক্টগুলি এখন ডিফল্টরূপে স্মোক ব্লাস্টের অংশ।
  • দুর্নীতি ও জ্বলন্ত আত্মার বীজ: দুর্নীতির বীজ একই সময়ে একই লক্ষ্যে আর প্রয়োগ করা যাবে না।

ব্যান্ডগুলির উপযোগিতা

আমরা ভেবেছিলাম ওয়ারলকস খুব বেশি সিঙ্গল রাইড ইউটিলিটি সরবরাহ করছে তাই আমরা হেলথ স্টোন এবং ডেমোন পোর্টালকে ডাউনগ্রেড করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। হিলিং পিউশনস এবং হেলথ স্টোনসে আমরা তাদের নিজস্ব কোল্ডাউনগুলি রেখেছি এবং প্রতি যুদ্ধের জন্য তাদের কেবলমাত্র ব্যবহারের যোগ্য করে তুলেছি।

  • ডেমন পোর্টালটির আর চার্জ নেই (আগে এটি 5 টি ক্যাপ করা হয়েছিল)। কোনও পার্টি বা অভিযানের সমস্ত সদস্য প্রতি 90 সেকেন্ডে (45 সেকেন্ডের পরিবর্তে) একবার এটি ব্যবহার করতে পারেন। তাদের নির্ধারিত সর্বোচ্চ দূরত্ব 40 মিটার (70 এর পরিবর্তে)।
  • প্লেয়ার লড়াই ছেড়ে না দেওয়া পর্যন্ত স্বাস্থ্য পাথরের কোলডাউন এখন পুনরায় সেট হবে না। এই ক্ষমতা থেকে নিরাময় এখন একটি সমতল পরিমাণ (সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের% থেকে বেশি) এবং এটি আর সমালোচনামূলক প্রভাব ফেলতে পারে না।

দুর্দশার পরিবর্তন

আমরা এফ্লিকশন ওয়ারলকস ঘোরানোর সাথে সন্তুষ্ট। কিন্তু সোল ড্রেন তাদেরকে এমন পরিস্থিতিতে শক্তিশালী করে তোলে যেখানে তাদের ধীরে ধীরে ক্ষুদ্র প্রাণীদের হত্যার সরবরাহ ছিল। আমরা এই সমস্যাটি সমাধানের জন্য এর মৃত্যুর প্রভাবের কার্যকারিতা হ্রাস করেছি। অতিরিক্তভাবে, আমরা পর্যায়ক্রমিক ক্ষতির প্রভাবগুলি প্রয়োগ করার আরও ব্যয়বহুল তবে দ্রুত পদ্ধতি হ'ল - এটির উদ্দেশ্যযুক্ত ভূমিকার সাথে আরও উপযুক্ত করার জন্য আমরা সোল অদলবদলের মূল্যটিকে 1 টি সোল শারডে পরিবর্তন করেছি। হাউটের বিপক্ষেও তিনি আরও ভারসাম্যহীন।

  • ড্রেন সোল এখন 1 সোল শারড তৈরি করে (যখন ছিল 4) টার্গেটটি মারা যায়।
  • হান্ট এখন পর্যায়ক্রমিক ক্ষয় 30% বৃদ্ধি করে (যা ছিল 35%)।
  • সোল অদলবদলের এখন 1 সোল শারদ (কোনও ছিল না) costs
    • বার্ন সোল: সোল বার্টারের মোট মোট 2 সোল শারডের দাম ছিল (যা ছিল 1)।

ডেমোনোলজিতে পরিবর্তন

আমরা ডেমোনোলজি বলিষ্ঠ গ্রোমায়ার নিয়ে খুব সন্তুষ্ট নই। মূলত, তিনি যে সমস্ত সময়ে তার পোষা প্রাণীর সংশ্লেষ করেছিলেন তা বাস্তবতা ডেমোনোলজির বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে খাপ খায় না। আমরা প্রায়শই বিভিন্ন ধারণার সাথে খেলা করেছি যেখানে এটি ডেমোনোলজির জন্য একটি অস্থায়ী কোলডাউন হিসাবে অভিনয় করেছিল, তবে এটি একটি নতুন প্রতিভা দিয়ে প্রতিস্থাপন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যা এর বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে আরও উপযুক্ত এবং সেই প্রতিভা পুল দ্বারা উত্পন্ন প্রতিযোগিতার বিরুদ্ধে ভাল ফিট করে। কিছু চরম ক্ষেত্রে মোকাবিলা করার জন্য এবং এর প্রভাবগুলি সরল ও স্পষ্ট করার জন্য আমরা ডেমোনোলজিস্ট মাস্টারের নকশাকেও পরিবর্তন করেছি।

  • মাস্টারি: ডেমন মাস্টারকে কিছুটা সংশোধন করা হয়েছে। এখন প্যাসিভ 6% দ্বারা নির্বিশেষে সমস্ত ক্ষতি বৃদ্ধি করে increases মেটামোরফোসিসে টাচ অফ কেওস, ওয়েভ অফ কেওস, ডুম, অ্যামোলশনের আওড়া এবং সোল ফায়ারের ক্ষতি আরও 12% বাড়িয়ে তোলে।
  • ডেমোনোলজি ওয়ারলকস দ্বারা নিয়ন্ত্রিত ডেমেন পোষা প্রাণীগুলিতে এখন 20% বেশি ক্ষতি হয়।
  • গ্র্যাম্মায়ার অফ স্যাক্রিফাইস আর ডেমোনোলজি ওয়ারলকসের কাছে উপলভ্য নয় এবং তার পরিবর্তে একটি নতুন প্রতিভা দেওয়া হয়েছে: গ্রিমায়ার অফ সিনেরজি।
    • সিনেরজির গ্রিওমায়ার: যুদ্ধযুদ্ধ বা তার দৈত্য যখন ক্ষতির মুখোমুখি হয়, তখন ডেমোনিক সিনারগিকে সক্রিয় করার সুযোগ থাকে এবং 15 সেকেন্ডের জন্য অপরটির সাথে আরও 15% বেশি ক্ষতি হয়।

আন্দোলনের ক্ষমতা

ওয়ার্ল্ডস-এ, আমরা চলার সময় ক্ষতির মোকাবিলার ক্ষমতা হ্রাস করেছি। কিলাজেদেনের চালনাটি এমন একটি প্রতিভা ছিল যা অনেক সমস্যার সৃষ্টি করেছিল কারণ এর গতিশীলতা অন্যান্য কাস্টারদের তুলনায় ওয়ারলক্সকে আরও শক্তিশালী করে তুলেছিল। আমরা সর্বদা কেবলমাত্র নির্দিষ্ট স্পেলকে প্রভাবিত করার পরিবর্তে একটি বিস্ফোরণে আরও শক্তিশালী হওয়ার জন্য কাজ করার সক্ষমতাটি আবার ডিজাইন করেছি।

  • কিল'জায়েদনের চালনাটি নতুনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে। কিলাজেদেনের কূটনীতি যুদ্ধক্ষেত্রের মন্ত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার সময় চলাচলের অনুমতি দেওয়ার জন্য কিলজায়েদনের চতুর ব্যবহার করে। অন্যান্য বানান কাস্ট করার সময় এই স্পেলটি beালাই করা যেতে পারে এবং 8 মিনিটের কোলডাউন দিয়ে 1 সেকেন্ড স্থায়ী হয়।
  • ফেল শিখা সরানো হয়েছে।

মিশ্রিত বস্তু

শেষ অবধি, আরও কিছু পরিবর্তন রয়েছে। ড্রেন লাইফের বেস হিল হ্রাস করা হয়েছে, তবে গ্লাইফের কার্যকারিতা অনেকাংশে উন্নত করেছে যা আদর্শ পরিস্থিতিতে ড্রেন লাইফের ব্যবহার বাড়ানোর জন্য এর নিরাময়কে বাড়িয়ে তোলে। এবং অবশেষে, আমরা কিছুটা বার্ন শ্যাডোকে সরলীকৃত করেছি।

  • ড্রেন লাইফ এখন আগের চেয়ে 30% কম স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে।
  • শ্যাডোবার্ন আর মনকে নতুন করে তৈরি করে না।
  • ড্রেন লাইফের গ্লাইফ এখন ড্রেন লাইফের নিরাময়কে 100% বাড়িয়েছে (30% ছিল)।

যোদ্ধা (আপডেট)

অনুষদের ছাঁটাই

যদি আমরা দেখতে চাই যে আমরা অনুষদগুলির এই ছাঁটাই কেন করেছি, আপনি বিভাগে যেতে পারেন অনুষদের ছাঁটাই যে আপনি উপরে পাবেন। যোদ্ধাদের জন্য, আমরা সেইসব দক্ষতাগুলি অপ্রয়োজনীয় অপসারণ এবং তাদের ঘূর্ণনটি কিছুটা উন্নত করার দিকে মনোনিবেশ করেছি।

  • রাবিদ অবস্থান সরানো হয়েছে been
  • রাজার সরানো হয়েছে।
  • গভীর ক্ষত এখন কেবল সুরক্ষা যোদ্ধাদের কাছে উপলব্ধ।
  • মনমুগ্ধকরণ ব্যানার সরানো হয়েছে।
  • জ্বলজ্বল সরানো হয়েছে।
  • টান্টের ব্যানার এখন কেবল সুরক্ষা যোদ্ধাদের কাছে উপলভ্য।
  • মর্টাল স্ট্রাইক এখন অস্ত্র যোদ্ধাদের জন্য বীরত্বের ধর্মঘটের পরিবর্তে।
  • সুরক্ষা যোদ্ধাদের কাছে আর্তনক তলব করা আর পাওয়া যায় না।
  • বেপরোয়াতা কেবলমাত্র ফিউরি এবং অস্ত্র যোদ্ধাদের কাছে উপলব্ধ।
  • শিল্ড ওয়াল এখন কেবল সুরক্ষা যোদ্ধাদের কাছে উপলব্ধ।
  • লঞ্চটি সরানো হয়েছে।
  • থুন্ডার্ক্ল্যাপ আর ফিউরি ওয়ারিয়র্সের কাছে উপলব্ধ নেই।
  • ঘূর্ণিবায়ু এখন কেবল অস্ত্র এবং ফিউরি যোদ্ধাদের কাছে উপলব্ধ।

শক্তি একীকরণ এবং পরিশোধন

  • ব্যাটলচারি এখন এক ঘন্টা স্থায়ী হয় এবং আর রাগ তৈরি করে না।
  • রক্ত এবং থান্ডারের প্রভাবগুলি এখন সুরক্ষা যোদ্ধাদের জন্য ডিফল্টরূপে গভীর ক্ষতগুলির একটি অংশ।
  • কমান্ডের চিৎকার এখন এক ঘন্টা স্থায়ী হয় এবং আর রাগ তৈরি করে না।
  • এনগেজড ফিউরির প্রভাবগুলি এখন বার্সার উন্মাদনার অংশ।
  • টাইটানের গ্রিপ প্রভাবগুলি এখন র‌্যাজিং ম্যাডনেসের অংশ।
  • রেগে যাওয়া ম্যাডনেস এখন একহাতযুক্ত অস্ত্র ব্যবহার করার সময় সমস্ত ক্ষয়ক্ষতি 30% (যা ছিল 20%) বৃদ্ধি করে।
  • হেজের এখন দাম 10। রাগের ঘটনা এবং 20% অস্ত্রের ক্ষয়ক্ষতি, গতি কমানোর গতি ছাড়াও।
  • ফ্লেশ ক্লিভারের প্রভাবগুলি এখন ফিউরি যোদ্ধাদের জন্য ডিফল্টরূপে ঘূর্ণিবায়ুর অংশ are
  • অভিজ্ঞ প্রবীণ সৈনিক এখন 10% (15% ছিল) দ্বারা ক্ষতি বাড়ায়।
  • শিল্ড এবং তরোয়াল প্রভাবগুলি এখন ডিফল্টরূপে রাগের অংশ।
  • থান্ডার তালি এখন 10। ক্রোধের ঘটনাটি এবং নিকটবর্তী শত্রুদের চলাচলের গতি 50 সেকেন্ডের জন্য 6% হ্রাস করে।
  • আলটিমেটামের প্রভাবগুলি এখন ডিফল্টরূপে শিল্ড স্ল্যামের অংশ।

মনোভাব পরিবর্তন

যোদ্ধাদের সর্বদা মনোভাব ছিল; তারা যোদ্ধা হওয়া অনুভূতির পক্ষে অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। মনোভাবগুলি আরও অর্থবহ করে তুলতে এবং কীগুলি কিছুটা পরিষ্কার করার জন্য, আমরা মনোভাবগুলির নিজস্ব ক্রিয়া বার তৈরি করেছি এবং দক্ষতার প্রতি মনোভাবের সীমাবদ্ধতা যুক্ত করেছি। তবে, আমরা এগুলিও তৈরি করে রেখেছি যাতে আপনি যদি বর্তমানের মনোভাব ব্যবহার করতে না পারা এমন কোনও ক্ষমতা ব্যবহার করার চেষ্টা করেন তবে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে উপযুক্ত মনোভাবের দিকে চলে যাবে। ওয়ারিয়র অ্যাটিটিউডের এই এবং পূর্ববর্তী অবতারগুলির মধ্যে একটি গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য হ'ল এই ক্ষমতাগুলি ঘোরানো, এবং ইউটিলিটি কোলডাউন নয়। অবস্থানগুলি এখন বিভিন্ন গেমের মোডগুলির জন্য আরও ক্ষতি করে (ক্ষতির বিরুদ্ধে বনাম ট্যাঙ্কিং)। আপনার দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করতে হবে, দক্ষতা ব্যবহার করতে হবে এবং তত্ক্ষণাত আপনার মনোভাব পরিবর্তন করতে হবে এমন কোনও ক্ষেত্রেই হওয়া উচিত নয়।

  • ওয়ারিয়র স্ট্যান্সগুলির এখন আবার তাদের নিজস্ব অ্যাকশন বার রয়েছে।
    • একটি ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গির প্রয়োজন এমন একটি দক্ষতা ব্যবহারের চেষ্টা করা এখন স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেই মনোভাবের দিকে চলে যাবে।
  • কলসাস স্মাশ এখন যুদ্ধ অবস্থান প্রয়োজন।
  • বেপরোয়াতা এখন যুদ্ধ অবস্থান প্রয়োজন।
  • সুইপিং স্ট্রাইকগুলির জন্য এখন যুদ্ধের অবস্থান প্রয়োজন।
  • সক্রিয় প্রতিরক্ষামূলক অবস্থান এখন মর্টাল স্ট্রাইক, ব্লাডলাস্ট, ঘূর্ণি, স্ল্যাম, র‌্যাগিং ব্লো এবং সেভেজ স্ট্রাইককে 6 সেকেন্ডের কোলডাউন দেয় g
  • ডেভাস্টেট এখন সমস্ত যোদ্ধা স্পেসের জন্য উপলব্ধ (কেবলমাত্র সুরক্ষা থেকে শুরু করে) এবং এটি ডিফেন্সিভ স্ট্যানস বা গ্ল্যাডিয়েটার স্ট্যান্সের প্রয়োজন requires
    • অস্ত্র এবং ফিউরি যোদ্ধাদের জন্য, ডেভাস্টেটের প্রতিশোধের কোলডাউনটি পুনরায় সেট করার 30% সুযোগ রয়েছে।
  • প্রতিশোধ এখন সমস্ত যোদ্ধা বিশেষাধিকারের জন্য উপলব্ধ (কেবলমাত্র সুরক্ষা থেকে শুরু করে) এবং এটি ডিফেন্সিভ স্ট্যানস বা গ্ল্যাডিয়েটার স্ট্যান্সের প্রয়োজন।
  • শিল্ড ব্যারিয়ারটি এখন সমস্ত যোদ্ধা স্পেসের জন্য উপলব্ধ (কেবলমাত্র সুরক্ষা থেকে শুরু করে) এবং এটির প্রতিরক্ষামূলক অবস্থান প্রয়োজন।
    • অস্ত্র ও ফিউরি যোদ্ধারা ঝাল না রেখে শিল্ড ব্যারিয়ার ব্যবহার করতে পারেন।

অস্ত্রের পরিবর্তন

আমরা কিছু যোদ্ধার সমস্যা সমাধান করতে চেয়েছিলাম। মূলত, আমরা অস্ত্রের আবর্তনের ফলে এখনও খুশি ছিলাম না (এবং বেশিরভাগ খেলোয়াড় নেই), তাই আমরা আরও কয়েকটি পরিবর্তন করেছি। লক্ষ্যটি হ'ল আরও গভীরতা যুক্ত করার সময় অপ্রয়োজনীয় জটিলতা দূর করা। উপরের সক্ষমতা ছাঁটাই বিভাগে উল্লিখিত হিসাবে, অস্ত্র যোদ্ধাদের জন্য ওভারওহেলম এবং হিরিক স্ট্রাইককে সরানো হয়েছে।

এছাড়াও, আমরা অস্ত্রগুলির আয়ত্তিতে সন্তুষ্ট ছিলাম না। আমরা যা চেয়েছিলাম তা হচ্ছিল আর্মাসের কাছে অস্ত্রের কয়েকটি আঘাত দিয়ে আক্রমণ করা, তবে তারা বড় এবং শক্তিশালী হওয়া উচিত। তবে বাস্তবে শট অফ অপ্টিনিউটিটির বিপরীত প্রভাব ছিল, প্রায়শই ছোট ছোট শট যোগ করে। আমরা স্ট্রাইক অফ অপপ্রটিচিনিটি একটি নতুন মাস্টারীর সাথে প্রতিস্থাপন করেছি যা উদ্দিষ্ট নকশাকে উচ্চারণ করে।

  • অস্ত্রের যুদ্ধের অবস্থান ওয়ারিয়র্স এখন অটো আক্রমণ থেকে 115% বেশি রাগ উত্পন্ন করে এবং সমালোচনামূলক আঘাতগুলি এখন দ্বিগুণ রেজ তৈরি করে।

  • অস্ত্র যোদ্ধাদের ডিফেন্সিভ অবস্থান এখন যুদ্ধের স্ট্যান্ডে 50% অটো অ্যাটাকের আক্রমণ তৈরি করে।
  • অটো আক্রমণ থেকে ক্ষতি গ্রহণের সময় অস্ত্র যোদ্ধারা এখন রাগ তৈরি করে। ক্ষতিতে নেওয়া প্রতি 1% স্বাস্থ্য 1 জেনারেট করে। সর্বোচ্চ 5 ধাক্কা প্রতি ক্রোধ।
  • মাস্টারি: স্ট্রাইক অফ অপ্টিনিউটি একটি নতুন প্যাসিভ ক্ষমতা দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, মাস্টারি: অস্ত্রের মাস্টার।
    • মাস্টারি: মাস্টার অব আর্মস কলসাল স্ম্যাশ, মর্টাল স্ট্রাইক এবং ক্ষমতাকে কার্যকর করে 20% (মাস্টারির সাথে বৃদ্ধি করে) দ্বারা করা ক্ষয়ক্ষতি বৃদ্ধি করে।
  • কলোসাস স্ম্যাশের এখন 20 টি খরচ। রাগের, 225% ক্ষতি বাড়ায় এবং স্ল্যাম ক্ষতি আর বাড়ায় না।
  • আগ্রাসন আর অস্ত্র যোদ্ধাদের কাছে নেই।
  • অস্ত্র যোদ্ধাদের জন্য নির্বাহের জন্য এখন 10 টি খরচ হয়। ক্রোধ এবং 30 পর্যন্ত গ্রাস করে। অতিরিক্ত ক্ষয়ক্ষতি ডেকে আনতে অতিরিক্ত রাগ।
  • মর্টাল স্ট্রাইকের এখন 20 খরচ। রাগ (10 রাগ উত্পন্ন করার পরিবর্তে)।
  • ওভারপাওয়ার সরানো হয়েছে। অস্ত্র যোদ্ধাদের এখন পরিবর্তে রেন্ড এবং ঘূর্ণি ব্যবহার করা উচিত।
  • ভাড়া অস্ত্র যোদ্ধাদের জন্য নতুন ক্ষমতা।
    • রেন্ডার 18 সেকেন্ডের বেশি রক্তক্ষরণের ক্ষয়ক্ষতি হয় এবং প্রভাবটি বন্ধ হয়ে গেলে রক্তের ক্ষতির একটি চূড়ান্ত ফেটে যায়। এটির জন্য 5 পি। রাগের।
  • স্ল্যাম সরানো হয়েছে। অস্ত্র যোদ্ধাদের এখন পরিবর্তে রেন্ড এবং ঘূর্ণি ব্যবহার করা উচিত।
  • সুইপিং স্ট্রাইকগুলির এখন 10 খরচ হয়েছে। রাগ (30 এর পরিবর্তে)
  • হঠাৎ মৃত্যু সরানো হয়েছে।
  • লাগামহীন রাগ সরানো হয়েছে।

ক্ষতি ব্রস্ট Cooldowns

অন্যান্য ক্লাসগুলির মতো আমরাও কোলডাউন স্ট্যাকিং হ্রাস করতে চেয়েছিলাম। স্কাল ব্যানার কাটা আমাদের পুরো খেলা জুড়ে এটি অর্জনে সহায়তা করে। যাইহোক, যোদ্ধাদের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে আমাদের আরও পরিবর্তন করতে হয়েছিল, যেমন স্কাল ব্যানারের কিছুটা ব্যক্তিগত সুবিধার সাথে বেপরোয়াতার সাথে মেলে। অতিরিক্তভাবে, থ্রো অপসারণের জন্য আপ করার জন্য, আমরা বীরত্বের থ্রোটি সংশোধন করেছি যাতে এটি আরও ঘন ঘন ব্যবহার করা যায়।

  • হিরিক থ্রো এখন একটি উচ্চ হুমকির ক্ষমতা যা অতিরিক্ত 300% হুমকি উত্পন্ন করে, একটি 6 সেকেন্ড কোলডাউন (30 সেকেন্ড) ছিল, তবে এখন সর্বনিম্ন 15 গজ রেঞ্জ রয়েছে।
  • অসতর্কতা এখন সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগ এবং ক্ষতি উভয়ই যথাক্রমে 15% এবং 10% বৃদ্ধি করে (30% এবং 0% ছিল)।
  • বিচ্ছিন্ন ছোঁড়া আর লক্ষ্যের বর্মকে হ্রাস করে না, কেবল ক্ষতির মোকাবেলা করে এবং অনাক্রম্যতা বাতিল করে।
    • তদ্ব্যতীত, এটি আর কোনও বিশেষজ্ঞের মাধ্যমে শেখা হয় নি, তবে একটি নতুন মেজর গ্লাইফ: শ্যাটারিং থ্রোয়ের গ্লাইফের মাধ্যমে।

যোদ্ধাদের জন্য তাড়াহুড়া

তাড়াহুড়ো দীর্ঘকাল যোদ্ধাদের জন্য একটি সমস্যাজনক স্থিতি ছিল কারণ এটির খুব কম মূল্য থাকে না। আমরা নিশ্চিত করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ যে সমস্ত মাধ্যমিক পরিসংখ্যান মূল্যবান (অবশ্যই নন-ট্যাঙ্কগুলির জন্য আর্মার বোনাস এবং অ-নিরাময়কারীদের স্পিরিট ব্যতীত); সুতরাং আমরা তাড়াহুড়োয় একটি শক্তিশালী এবং প্রতিযোগিতামূলক মান আছে তা নিশ্চিত করতে যোদ্ধাদের একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন করছি। আমরা যোদ্ধাকে একটি নতুন প্যাসিভ দিয়েছি যা তাড়াতাড়ি সংক্ষিপ্ত কোল্ডাউনগুলির সাথে বৈশ্বিক কলোডাউন এবং ঘূর্ণন ক্ষমতাগুলিকে প্রভাবিত করতে দেয়।

  • হেড লঞ্জ হলেন যোদ্ধাদের নতুন প্যাসিভ ক্ষমতা:
    • প্রধান লঞ্জ: তাড়াহুড়ো করে মার্টাল স্ট্রাইক, ব্লাডলাস্ট, শিল্ড স্ল্যাম এবং থান্ডার ক্ল্যাপের গ্লোবাল কোলডাউন এবং কোল্ডাউনগুলিকে হ্রাস করে।

সুরক্ষা পরিবর্তন

সুরক্ষা যোদ্ধারা কিছু উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন পেয়েছে। প্রথমত, আমরা দল থেকে ডজ এবং প্যারিকে সরিয়ে দিয়েছি এবং আমরা বিশ্বাস করি যে সুরক্ষা যোদ্ধারা তাত্ক্ষণিক এবং সমালোচনামূলক ধর্মঘটকে গুরুত্বপূর্ণ মাধ্যমিক হিসাবে বিবেচনা করবে। সেই লক্ষ্যে, আমরা সমালোচনামূলক হিটগুলিকে একটি প্রতিরক্ষামূলক মান দেওয়ার জন্য উত্তর তৈরি করেছি। পূর্বোক্ত হেড লঞ্জ তাড়াতাড়ি বৃদ্ধি করতে সহায়তা করে।

  • রক্তাক্ত ম্যানিয়া সুরক্ষা যোদ্ধাদের জন্য একটি নতুন প্যাসিভ ক্ষমতা।
    • রক্তাক্ত ম্যানিয়া মাল্ট্রিস্ট্রাইক অটো-আক্রমণের দ্বারা ট্রিগার হয়, যোদ্ধার স্বাস্থ্যের 3% সেকেন্ডের মধ্যে 3% পুনরুত্পাদন করে। এই প্রভাবটি পুনর্নবীকরণের মাধ্যমে, অবশিষ্ট সময়কাল নতুন প্রভাবটিতে যুক্ত করা হয়।
  • উত্তর পুনরায় নকশা করা হয়েছে।
    • প্রতিশোধ নেওয়া এখন যোদ্ধাকে দলের সমালোচনামূলক স্ট্রাইক বোনাসের সমান পার হয়ে যাওয়ার সুযোগ দেয়।
  • আনহিল্ডিং সেন্টিনেল এখন তাদের আক্রমণগুলি 3% দ্বারা কমার সম্ভাবনাও হ্রাস করে। (আরো দেখুন: হিট অপসারণ এবং দক্ষতা).

প্রতিভা পরিবর্তন

যোদ্ধার কিছু প্রতিভাও পর্যালোচনা করার প্রয়োজন ছিল। প্রথমত, দ্বিতীয় শ্বাস একটি সমস্যা ছিল কারণ এটি কখনও কখনও খুব দুর্বল, এবং কখনও কখনও খুব শক্তিশালী ছিল। আমরা এই প্যাসিভ স্বাস্থ্য পুনর্জন্মের ক্ষমতাটিকে নতুন প্যারাসাইট এফেক্টে রূপান্তর করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, যাতে স্বল্প স্বাস্থ্য সহ যোদ্ধারা তাদের দূরত্ব বজায় রাখতে, লুকিয়ে রাখার পরিবর্তে বা অন্য কোনও প্রতিরক্ষামূলক প্লেস্টাইল গ্রহণ না করে উপকারের জন্য লড়াইয়ে থাকতে হয়। অস্ত্র যোদ্ধাদের এনরেজ অপসারণের ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য ক্ষুব্ধ পুনর্জন্মকে সংশোধন করা হয়েছে।

ঘূর্ণন জটিলতা নির্বাচন করার সময় প্লেয়ারকে আরও প্রতিভা বিকল্পের অনুমতি দেওয়ার জন্য বন্দুক নিয়ন্ত্রণ নিরস্ত্রীকরণের কারণে স্তরের 45 প্রতিভা সারি সরানো হয়েছে। আমরা সারিটি নতুন প্রতিভা দিয়ে প্রতিস্থাপন করেছি, যার অনেকগুলি নির্দিষ্ট-নির্দিষ্ট, যোদ্ধার জন্য বিভিন্ন ধরণের প্লেস্টাইল বিকল্প প্রদান করে।

প্রতিভা র‌্যাঙ্কের কয়েকটি সংমিশ্রণ 60 এবং 90 স্তরের সমস্যা তৈরি করছিল। আমরা স্থির করেছিলাম যে স্টর্ম বোল্ট শকওয়েভ এবং ড্রাগনের গর্জনের সাথে সেরা প্রতিযোগিতা করবে এবং ব্লাডস্টর্ম অবতার এবং ব্লাডথের সাথে প্রতিযোগিতা করবে, তাই আমরা তাদের অবস্থানগুলি অদলবদল করেছিলাম। আমরা কয়েকটি প্রতিভা তাদের প্রভাব তাদের সামঞ্জস্য প্রতিভার প্রতিযোগিতামূলক আরও সামঞ্জস্য করেছি।

  • ব্লেডস্টর্ম এখন 90 স্তরের প্রতিভা এবং স্টর্ম বোল্টের সাথে অবস্থান পরিবর্তন করে।
    • সক্রিয় থাকাকালীন ব্লেডস্টর্ম আর্তচিৎকারের অনুমতি দেয় না De এটি টান্ট, এনগ্রেড রিজেনারেশন, শিল্ড ওয়াল এবং শেষ স্ট্যান্ড ব্যবহারের অনুমতি দেয়।
  • ক্ষুব্ধ পুনর্জন্ম এখন আরও 100% নিরাময় করে, তবে ক্ষুব্ধ হলে আর এর প্রভাব আর বাড়ায় না।
  • 1 টিরও বেশি লক্ষ্য হিট করলে ড্রাগন গর্জনের ক্ষয়ক্ষতি আর কমে না।
  • ভর স্পেল রিফ্লেকশন কোলডাউনটি 30 সেকেন্ডে হ্রাস পেয়েছে, তবে এখন বানানের প্রতিচ্ছবি প্রতিস্থাপন করে।
  • সক্রিয় থাকাকালীন দ্বিতীয় শ্বাস সরাসরি যোদ্ধাকে আরোগ্য দেয় না। পরিবর্তে, এটি সক্রিয় থাকাকালীন যোদ্ধাকে 10% পরজীবী দেয়, সমস্ত ক্ষতিগ্রস্থ 10% এর জন্য যোদ্ধাকে পুনরায় সেট করে এবং এটি মঞ্জুরি দেয়।
  • স্টর্ম বোল্ট এখন 60 স্তরের প্রতিভা এবং এর ব্লাডস্ট্রোম অবস্থানটি অদলবদল করে।
  • চমকপ্রদ চিৎকারটি সরানো হয়েছে এবং প্রতিস্থাপনে পরিবর্তিত 3 টি নতুন প্রতিভা দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে।
    • অস্ত্র: রক্তের স্বাদ: প্রতিবারের ক্ষতি ক্ষতি হয়, 3 লাভ করে। রাগের।
    • ক্রোধ - উগ্র ধর্মঘট - সেভেজ স্ট্রাইকটির দাম 15। কম রাগ।
    • সুরক্ষা: গুরুতর প্রতিক্রিয়া: শিল্ড স্ল্যাম 50% অতিরিক্ত ক্ষতির মুখোমুখি হয় যখন শিল্ড ব্লক বা শিল্ড চার্জ সক্রিয় থাকে।
  • পাইয়ারিং হোল অপসারণ করা হয়েছে এবং একটি নতুন প্রতিভা হঠাৎ মৃত্যুর সাথে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে।
    • হঠাৎ মৃত্যুর ফলে অটো আক্রমণে 10% সম্ভাবনা রয়েছে যার পরের এক্সিকিউটের কোনও খরচ নেই এবং স্বাস্থ্যের স্তর নির্বিশেষে কোনও লক্ষ্যে ব্যবহার করা যেতে পারে। এই নির্বাহটি বোনাস ক্ষতির বিষয়ে অতিরিক্ত রাগ গ্রহন করে না।
    • পিয়ার্সিং হোল কেবলমাত্র ফিউরি যোদ্ধাদের কাছে একটি ডিফল্ট ক্ষমতা হিসাবে উপলব্ধ।
  • বিরক্তিকর চিৎকারটি সরানো হয়েছে এবং বিশেষায়িতভাবে পরিবর্তিত 3 টি নতুন প্রতিভা দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে।
    • অস্ত্র: স্ল্যাম - 100% অস্ত্রের ক্ষয়ক্ষতি করে একটি প্রতিপক্ষকে আঘাত করুন। প্রতিটি ক্রমাগত স্ল্যামের ব্যবহার ক্ষতির পরিমাণ 50% এবং রাগের ব্যয় 100% বৃদ্ধি করে increases যুদ্ধের অবস্থান প্রয়োজন।
    • ক্রোধ: অতৃপ্ত তৃষ্ণা: রক্তক্ষেত্রটির আর কোলডাউন নেই।
    • সুরক্ষা: নিরলস ধর্মঘট - বিধ্বংসী বীরত্বঘাতের ধর্মঘটের ব্যয় কমিয়ে 6 এনেছে। সর্বাধিক 6 বার স্ট্যাকিং, 5 সেকেন্ডের জন্য ক্রোধ। যখন প্রভাবটি 5 বার প্রয়োগ করা হয় তখন এর সময়কাল আবার রিসেট হয় না।

ক্রোধে পরিবর্তন

ফিউরি ওয়ারিয়র্স কিছু অতিরিক্ত পরিবর্তন পেয়েছে। বিশেষত, ফিউরি ওয়ারিয়র্সের হেরিক স্ট্রাইক সরিয়ে ফেলা হয়েছে এবং অতিরিক্ত রাগ সংগ্রাহকের ভূমিকা নিতে স্যাভেজ স্ট্রাইক পরিবর্তন করা হয়েছে। আমরা ব্লাডলাস্টের সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগটিকে আরও কম সমালোচিত-নির্ভর করতে সংশোধন করেছি। একটি নতুন গ্লিফ যুক্ত করা হয়েছে যা ফিউরি যোদ্ধাদের পরিবর্তে ভিন্ন গেমের মোড বেছে নেওয়ার বিকল্প দেয়। অটো অ্যাটাকের ক্ষতি খুব বেশি, সুতরাং আমরা এক্সিকিউটে কিছু ক্ষয়ক্ষতি সরিয়ে নিয়েছি (যা কেবল আক্রমণ ক্ষমতার পরিবর্তে অস্ত্রের ক্ষতির উপর নির্ভর করে ক্ষয়ক্ষতির জন্য পরিবর্তন করা হয়েছে)। প্রতিটি প্রচুর স্ম্যাশগুলিতে সমস্ত সংস্থান ব্যয় করার মঞ্জুরি দেওয়ার জন্য, আমরা রেগিং ব্লোতে এর একটি এক্সটেনশন যুক্ত করেছি। তদতিরিক্ত, আমরা তাদের ব্যবহারের উন্নতি করতে কিছু বানান সতর্কতা আপডেট করেছি।

  • ব্লাড সার্জারের প্রভাবগুলি এখন ডিফল্টরূপে ব্লাথথর্স্টের একটি অংশ এবং সেভেজ স্ট্রাইকের বিশ্বব্যাপী কোল্ডাউনকে আর হ্রাস করতে পারে না। তার বানান সতর্কতা বাম এবং ডান বাক্সগুলির পরিবর্তে শীর্ষ বাক্সে সরানো হয়েছে এবং তার এখন 2 টি চার্জ রয়েছে (3 এর পরিবর্তে))
  • ব্লাডলাস্ট এখন ফিউরি যোদ্ধাদের জন্য বীরত্বের ধর্মঘটের পরিবর্তে।
    • স্যাভেজ স্ট্রাইকটির এখন একটি বেস গ্লোবাল কোলডাউন 0,75 সেকেন্ড এবং 45 টির দাম। রাগের।
  • ব্লাডলাস্টের এখন সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগ 30% বৃদ্ধি পেয়েছে (এটি ছিল সাধারণ সমালোচনার ধর্মঘটের দ্বিগুণ)।
  • র‌্যাগিং ম্যাডনেস আর অটো অ্যাটাকের ক্ষতি বাড়ায় না। পরিবর্তে, এটি বাম হাতের অস্ত্র দিয়ে এক্সিকিউটকে আঘাতের কারণও করে।
  • র‌্যাগিং ব্লো এখন কলসাল স্ম্যাশের মেয়াদ 2 সেকেন্ড বাড়িয়েছে এবং বাম এবং ডান বাক্সগুলিতে একটি স্পেল সতর্কতা রয়েছে।
  • গ্লোফ অফ কলসাল স্মাশ ফিউরি যোদ্ধাদের কাছে একটি নতুন গ্লিফ ly গ্লিফ কলসাল স্ম্যাশ প্রভাবের সময়কাল 20 সেকেন্ডে বাড়িয়ে দেয় তবে এর কার্যকারিতা হ্রাস করে।

উত্সাহ এবং গভীর ক্ষত

100 টি যোদ্ধা প্রতিভা, যা আগুনের ক্ষতি নিয়ে কাজ করে, এর মধ্যে একটির সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, আমরা কেবলমাত্র শারীরিক ক্ষতি নয়, সমস্ত ক্ষয়ক্ষতি প্রভাবিত করতে এনরেজকেও সংশোধন করেছি এবং এর সময়কালটি সামান্য বাড়িয়েছি যাতে এটি বিশাল ক্ষয়ক্ষতির মতো যথাযথভাবে প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে যেমন কলসাল স্ম্যাশ সহ। পিভিই-তে এর কার্যকারিতা নিয়ে আপস না করে পিভিপিতে এর কার্যকারিতা সীমাবদ্ধ করার চেষ্টা করার জন্য আমরা গভীর ক্ষতগুলির নকশাও পরিবর্তন করেছি।

  • দক্ষতা: অদম্য ফিউরি (ক্রোধ) এখন সমস্ত ক্ষয়ক্ষতি বাড়ায় (এবং কেবল শারীরিক নয়)।
  • গভীর ক্ষত এখন 15 এর দশক বা লক্ষ্য সম্পূর্ণরূপে নিরাময় না হওয়া অবধি স্থায়ী।
  • উত্সাহ সমস্ত ক্ষতি বৃদ্ধি করে (এবং কেবল শারীরিক নয়)।

উৎস: প্রবল তুষারঝড়


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।