বিপর্যয় শ্রেণি অগ্রগতি: ছদ্মবেশ

যেমনটি আমরা প্রত্যাশা করেছি, ইতিমধ্যে ক্লাসে করা পরিবর্তনগুলির প্রথম প্রিভিউ রয়েছে দুর্বৃত্ত en প্লাবন। এই পরিবর্তনগুলি হ'ল ব্লিজার্ডের দ্বারা প্রকাশিত এবং ক্লাস ডিজাইনারদের এই শ্রেণীর বিষয়ে উদ্দেশ্যগুলি বেশ পরিষ্কার করে। নোট করুন যে এই পরিবর্তনগুলি প্রাথমিক এবং ক্যাটাক্লিজমের বিটা পর্বের সময় জিনিসগুলি পরিবর্তিত হতে পারে (এবং হবে)।

ব্যানার_চেঞ্জ_কাটাক্লিজম_পিকারো

তদ্ব্যতীত, আমি আপনাকে নিয়মিতভাবে এই নিবন্ধটি দেখার পরামর্শ দিচ্ছি কারণ আমরা এটির সাথে খারাপ তথ্য সম্পর্কিত আরও তথ্য প্রদর্শিত হবে। তারা সাধারণত আরও কয়েকটি বিষয় স্পষ্ট করতে বা প্রকাশ করতে ব্যবহারকারীর প্রশ্নের উত্তর দেয়।

এগুলি শ্রেণীর সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন:

  • পুনঃনির্দেশ (81 স্তরে উপলব্ধ): দুর্বৃত্তদের লক্ষ্যগুলির মধ্যে পরিবর্তন করতে তাদের সহায়তা করার একটি নতুন ক্ষমতা থাকবে; পুনঃনির্দেশ সমস্ত সক্রিয় কম্বো পয়েন্টগুলি তাদের বর্তমান টার্গেটে স্থানান্তর করবে, এভাবে লক্ষ্যগুলি স্যুইচ করার সময় বা যখন তাদের লক্ষ্যগুলি মারা যায় তখন তাদের কম্বো পয়েন্টগুলি নষ্ট না করে।
  • যুদ্ধের প্রস্তুতি (স্তর 83): যতক্ষণ না এই ক্ষমতা সক্রিয় থাকে এবং দুর্বৃত্তরা হতাশ বা রেঞ্জ আক্রমণ গ্রহণ করে, সে বা সে ইনসাইট ইন কম্ব্যাট নামে একটি স্ট্যাকেবল বাফ পাবে, যা 10% দ্বারা নেওয়া ক্ষয় হ্রাস করবে;
  • ধোঁয়া বোমা (85 স্তর) : দুর্বৃত্তরা ধোঁয়া বোমা ফাটিয়ে একটি মেঘ তৈরি করবে যা শত্রুর লক্ষ্যবস্তুতে হস্তক্ষেপ করে; মেঘের বাইরের শত্রুরা একক-লক্ষ্য দক্ষতার সাথে মেঘের মধ্যে অক্ষর নির্বাচন করতে অক্ষম হবে
  • মারাত্মক থ্রো এবং ছুরির ফ্যান এখন তাদের রেঞ্জ স্লটে অস্ত্রটি ব্যবহার করবে। অতিরিক্তভাবে, তারা তাদের নিক্ষেপকারী অস্ত্রগুলিতে বিষ প্রয়োগ করতে সক্ষম হতে পারে।

জাম্পের পরে আপনি বাকি তথ্য খুঁজে পেতে পারেন।

ওয়ারক্রাফ্টের ওয়ার্ল্ডে: বিপর্যয় আমরা প্রতিটি শ্রেণীর জন্য প্রতিভা এবং দক্ষতার অনেক পরিবর্তন এবং সংযোজন করব। এই পূর্বরূপে, আপনি দুর্বৃত্তদের জন্য পরিকল্পনা করেছি এমন কিছু পরিবর্তন সম্পর্কে জানার সুযোগ পাবেন; তদতিরিক্ত, আমরা আপনাকে নতুন কিছু দক্ষতা, প্রতিভা এবং নতুন মাস্টারি সিস্টেমের একটি ওভারভিউ সরবরাহ করব এবং এটি কীভাবে বিভিন্ন প্রতিভা চশমা নিয়ে কাজ করবে।

দুর্বল নতুন ক্ষমতা

পুনঃনির্দেশ (81 স্তরে উপলব্ধ): দুর্বৃত্তদের লক্ষ্যগুলির মধ্যে পরিবর্তন করতে তাদের সহায়তা করার একটি নতুন ক্ষমতা থাকবে; পুনঃনির্দেশ সমস্ত সক্রিয় কম্বো পয়েন্টগুলি তাদের বর্তমান টার্গেটে স্থানান্তর করবে, এভাবে লক্ষ্যগুলি স্যুইচ করার সময় বা যখন তাদের লক্ষ্যগুলি মারা যায় তখন তাদের কম্বো পয়েন্টগুলি নষ্ট না করে। অতিরিক্তভাবে, মেক হ্যাশের মতো নির্দিষ্ট পার্কগুলির জন্য আর কোনও লক্ষ্য প্রয়োজন হবে না, সুতরাং দুর্বৃত্তরা তাদের অতিরিক্ত পয়েন্টগুলি এই ধরণের সক্ষমতায় ব্যয় করতে সক্ষম হবে (নীচে আরও তথ্য)। পুনঃনির্দেশের সাথে কোনও সম্পর্কিত ব্যয় হবে না তবে এতে 1 মিনিটের কোলডাউন থাকবে।

যুদ্ধের প্রস্তুতি (স্তর 83): নতুন যুদ্ধের প্রস্তুতি ক্ষমতা দুর্বৃত্তদের দ্বারা আত্মরক্ষামূলকভাবে সক্রিয় করার উদ্দেশ্যে; যতক্ষণ এই ক্ষমতা সক্রিয় থাকে এবং দুর্বৃত্তরা হতাশ বা রেঞ্জ আক্রমণ গ্রহণ করে, ততক্ষণ তিনি ইনসাইট ইন কম্ব্যাট নামে একটি স্ট্যাকিং বাফ পাবেন, যা 10% দ্বারা নেওয়া ক্ষয় হ্রাস করবে; লড়াইয়ের অন্তর্দৃষ্টি 5 বার স্ট্যাক করবে এবং এর কাউন্টার প্রতিটি নতুন স্ট্যাকের জন্য পুনরায় সেট হবে। আমাদের লক্ষ্যটি হল দুষ্কৃতীদের আরও সুসজ্জিত করা যাতে চুরি এবং অন্যান্য স্টান প্রভাবগুলি পাওয়া যায় না তখন তারা অন্যান্য বিড়বিড় শ্রেণীর সাথে তাল মিলাতে পারে। যুদ্ধের প্রস্তুতি 6 সেকেন্ড স্থায়ী হবে এবং 2 মিনিটের কোলডাউন থাকবে।

ধোঁয়া বোমা (85 স্তর) : দুর্বৃত্তরা ধোঁয়া বোমা ফাটিয়ে একটি মেঘ তৈরি করবে যা শত্রুর লক্ষ্যবস্তুতে হস্তক্ষেপ করে; মেঘের বাইরের শত্রুরা একক লক্ষ্য লক্ষ্য সহ মেঘের মধ্যে অক্ষর নির্বাচন করতে অক্ষম হবে; শত্রুরা মেঘকে আক্রমণ করার জন্য "প্রবেশ" করতে পারে, বা মেঘের অভ্যন্তরে যারা আক্রমণ করতে তারা যে কোনও সময় কার্যকর ক্ষেত্রের (এওই) দক্ষতা ব্যবহার করতে পারে। পিভিপিতে এটি অবস্থানগত কৌশল সম্পর্কিত গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় নতুন মাত্রা উন্মুক্ত করবে, কারণ ক্ষমতাটি বিভিন্ন ধরনের আক্রমণাত্মক এবং রক্ষণাত্মক ব্যবহারের প্রস্তাব দেবে। পিভিইতে, ধোঁয়া বোমা প্রচলিত লাইন অফ দর্শনীয় বাধার উপর নির্ভর না করে শত্রুদের একসাথে আনার সময় আপনার দলকে বিস্তৃত হামলা থেকে রক্ষা করার জন্য কাজ করবে। ধোঁয়া বোমা 10 সেকেন্ড স্থায়ী হবে এবং এটিতে 3 মিনিটের কোলডাউন রয়েছে।

যান্ত্রিক এবং ক্ষমতা পরিবর্তন

এছাড়াও, আমরা ইতিমধ্যে জানি যে মেকানিক্স এবং ক্ষমতাগুলিতে কিছু পরিবর্তন করার পরিকল্পনা করি। এই তালিকা বা প্রতিভা পরিবর্তনের সংক্ষিপ্ত বিবরণ উভয়ই সম্পূর্ণ নয়, তবে এটি আপনাকে প্রতিটি বিশেষজ্ঞের জন্য কী পরিকল্পনা করেছি তার একটি ভাল ধারণা দেবে:

  • পিভিপিতে আমরা তথাকথিত ওয়ারলক স্টানার্স সহ বাইনারি কোল্ডাউনগুলিতে দুর্বৃত্তদের নির্ভরতা হ্রাস করতে চাই এবং এর পরিবর্তে তাদের আরও বৃহত্তর প্যাসিভ বেঁচে থাকার পক্ষে দিতে চাই। একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন হ'ল সস্তার শটটিতে অন্যান্য স্টান এফেক্টগুলির মতো হ্রাসজনক রিটার্ন থাকবে।
  • পিভিইতে, হ্যাশ এবং পয়জনগুলির মতো সক্রিয় সংশোধকগুলিকে অ্যাকাউন্টে নেওয়া, দুর্বৃত্তের ক্ষতির একটি খুব বড় অংশ ক্ষতির অকার্যকর উত্সগুলির জন্য দায়ী; হ্যাঁ, তারা পুরো লড়াইয়ে সামর্থ্য ব্যবহার করে তবে আমরা স্বয়ংক্রিয় আক্রমণ এবং বিষ থেকে যে পরিমাণ ক্ষয়ক্ষতি ঘটে তা হ্রাস করতে চাই। তার বেশিরভাগ ক্ষতি সক্রিয় ক্ষমতা এবং বিশেষ আক্রমণ থেকে আসবে।
  • আমরা দুর্বৃত্ত সমতলকরণ অভিজ্ঞতা উন্নত করতে চাই; অবস্থানগত আক্রমণ এবং পর্যায়ক্রমিক ক্ষতির পরিমাণ বাড়ানো প্রথমে সামান্য প্রাসঙ্গিক হবে তবে উচ্চ স্তরে বিশেষত গ্রুপ বিষয়বস্তুর জন্য এটি গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠবে। তদ্ব্যতীত, প্রথম স্তরে আমরা আপনাকে "পুনরুদ্ধার" নামে একটি নতুন ক্ষমতা সরবরাহ করব যা সময়ের সাথে কম্বো পয়েন্টগুলিকে একটি ক্ষুদ্র নিরাময়ে রূপান্তরিত করবে।
  • আমরা কম্বো পয়েন্টে যে পরিবর্তনটি করছি তার পরিপূরক হিসাবে, "পুনরুদ্ধার" এবং মেক হ্যাশের মতো ক্ষতিকারক ক্ষমতার কোনও লক্ষ্যের প্রয়োজন হবে না এবং বর্তমানের কম্বো পয়েন্টগুলির সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে, লক্ষ্যগুলি থাকা থাকাগুলি সহ that তারা সম্প্রতি মুছে ফেলা হয়েছে। এই পরিবর্তনটি ক্ষয়ক্ষতির ক্ষয়ক্ষতিগুলিকে প্রভাবিত করবে না কারণ তারা ক্ষতি করতে চান এমন নির্দিষ্ট লক্ষ্যে এখনও কম্বো পয়েন্ট উপস্থিত থাকতে হবে। এটির সাথে একত্রীকরণের জন্য, আমরা ইউআই আপডেট করব যাতে খারাপরা জানতে পারে যে তাদের কত কম্বো পয়েন্ট সক্রিয় রয়েছে।
  • অ্যাম্বুশ এখন সমস্ত অস্ত্র নিয়ে কাজ করবে, তবে তারা যদি ছিনতাই ব্যবহার না করে তবে এর একটি হ্রাস সহগ হবে। স্টিলথ থেকে বেরিয়ে আসার পরে, সমস্ত দম্পতিরা খুব অল্প সময়ে খুব বেশি ক্ষয়ক্ষতি মোকাবেলা করতে চায় কিনা, তারা ক্ষতি-ওভার-টাইম সক্ষমতা ব্যবহার করতে চায় কিনা, অথবা বিকল্পভাবে তাদের লক্ষ্য স্থির করে দিতে সক্ষম হবে।
  • সূক্ষ্ম গাছের কিছু দক্ষতার সাথে আমরা যেমন কাজ করেছি, আমরা নিশ্চিত করতে চাই যে আরও অনেক ক্ষমতা রয়েছে যা তাদের অস্ত্র নির্বাচনের জন্য অতিরিক্ত শাস্তিপ্রাপ্ত নয়; কয়েকটি ব্যতিক্রম (যেমন ব্যাকস্ট্যাব) সহ, তারা তাদের বেশিরভাগ আক্রমণকে শাস্তি না দিয়ে ছিনতাই, কুড়াল, গদা, তরোয়াল বা মুষ্টির অস্ত্র ব্যবহার করতে সক্ষম হবে।
  • মারাত্মক থ্রো এবং ছুরির ফ্যান এখন তাদের রেঞ্জ স্লটে অস্ত্রটি ব্যবহার করবে। এছাড়াও, আমরা তাদের নিক্ষেপকারী অস্ত্রগুলিতে বিষ প্রয়োগের অনুমতি দিতে সক্ষম হতে আশা করি।
  • আমরা একটি সাধারণ যান্ত্রিক হিসাবে এবং গোষ্ঠীগুলির মধ্যে তাদের আরও কার্যকর করার উপায় হিসাবে ব্যবসায়ের সিক্রেটস নিয়ে খুব খুশি, তবে আমরা তাদের হুমকি স্থানান্তরটি এখনকার মতো দুর্দান্ত হতে চাই না।

নতুন প্রতিভা এবং প্রতিভা পরিবর্তন

ক্যাটাক্লিজমে, দুর্বৃত্ত প্রতিভা গাছগুলির প্রতিটি সম্পর্কে সামগ্রিক উপলব্ধি পরিবর্তিত হবে, কারণ আমরা প্রতিটি গাছের একটি সুস্পষ্ট সংজ্ঞাযুক্ত কুলুঙ্গি এবং উদ্দেশ্য রাখতে চাই। নীচের বিবরণগুলি আমরা কী অর্জন করতে চাই তার একটি ধারণা দেবে।

  • হত্যাকান্ডের ছিনতাই, বিষ এবং অল্প সময়ের মধ্যে প্রচুর পরিমাণে ক্ষয়ক্ষতির উপর জোর দেওয়া হবে।
  • যুদ্ধটি তরোয়াল, গাঁথুনি, মুষ্টির অস্ত্র, কুঠারগুলির চারপাশে ঘোরাবে এবং আপনার শত্রুদের সাথে লড়াইয়ের দিকে মনোনিবেশ করবে। একটি লড়াইয়ের দুর্বৃত্ত স্টিলথ এবং ইভিয়েশন মেকানিক্সের উপর নির্ভর না করে দীর্ঘকাল বেঁচে থাকতে সক্ষম হবে।
  • সূক্ষ্মতা গাছটি মূলত স্টিলথের ব্যবহার, স্টিলথ থেকে বেরিয়ে আসার জন্য ব্যবহৃত দক্ষতা, শেষ এবং বেঁচে থাকার উপর ভিত্তি করে নির্মিত হবে; এটি ছিনতাইয়ের উপরও মনোনিবেশ করবে তবে হত্যার চেয়ে কম।
  • সাধারণভাবে, সূক্ষ্মতাগুলির রোগগুলি আজকের তুলনায় আরও ক্ষতি করতে হবে এবং অন্য দুটি গাছে আরও বেশি সরঞ্জামের প্রয়োজন।
  • অস্ত্র বিশেষজ্ঞের প্রতিভা চলে যাচ্ছে (কেবল দুর্বৃত্তদের জন্য নয়, সকল শ্রেণীর জন্য)। আমরা চাই না যে কোনও আলাদা অস্ত্র পাওয়ার সময় তাদের চশমা পরিবর্তন করা উচিত। স্লাইসিং এবং স্লাইসিংয়ের মতো আকর্ষণীয় প্রতিভা সমস্ত অস্ত্রের সাথে কাজ করবে, তবে ম্যাস স্পেশালাইজেশন এবং নেক্সট কমব্যাটের মতো বিরক্তিকর প্রতিভা চলে যাবে।
  • বর্তমানে, হত্যা এবং যুদ্ধের গাছগুলিতে অনেকগুলি প্যাসিভ বোনাস রয়েছে। ফলস্বরূপ, আমরা এই গাছগুলি সরবরাহ করে এমন সমালোচনামূলক স্ট্রাইক রেটিংয়ের পরিমাণ হ্রাস করার পরিকল্পনা নিয়েছি যাতে দুর্বৃত্তরা এখনও এই স্ট্যাটাসের সাথে অস্ত্র পেতে চায়।

প্রতিভা গাছগুলির জন্য প্যাসিভ মাস্টারি বোনাস

খুন
দাঙ্গা ক্ষতি
সমালোচনামূলক হ'ল ক্ষয়ক্ষতি
বিষের ক্ষতি

Combate
দাঙ্গা ক্ষতি
মিলি তাড়াহুড়া
কম্বো পয়েন্ট জেনারেটর যা ক্ষতির পরিমাণ আরও বেশি করে

সূক্ষ্মতা
দাঙ্গা ক্ষতি
যুদ্ধযানের প্রবেশ

সমাপ্তি যা ক্ষতির আরও বেশি পরিমাণে ডিল করে

দুর্বৃত্তের মাস্টার বোনাসের প্রথম ডিগ্রি তিনটি প্রতিভা গাছের জন্য খুব একই রকম হবে; যাইহোক, তারা একটি গাছে যত বেশি পয়েন্ট বিনিয়োগ করে, তত বেশি বিশেষায়িত মাস্টার্স হবে এবং সেই বিশেষত্বের খেলার শৈলী অনুযায়ী আরও বেশি সুবিধা প্রদান করবে; হত্যার অন্য দুটি চশমার তুলনায় আরও ভাল বিষ রয়েছে; সাধারণভাবে, যুদ্ধের একটি ধ্রুবক এবং ধারাবাহিক ক্ষতি হতে পারে; সূক্ষ্মতা শক্তিশালী শট বৈশিষ্ট্যযুক্ত হবে।

আমরা আশা করি আপনি এই প্রাকদর্শনটি উপভোগ করেছেন এবং আমরা এটি সম্পর্কে আপনার মতামত এবং পরামর্শ শোনার প্রত্যাশায় রয়েছি। অনুগ্রহ করে নোট করুন যে ক্যাট্যাক্লিজম বিকাশ অব্যাহত থাকায় এই তথ্যটি পরিবর্তিত হতে পারে।

আপডেটের

ঘোস্টক্রোলার যথারীতি সম্ভাব্য ভুল বোঝাবুঝি এড়াতে দাগ সম্পর্কে সমস্ত সন্দেহ মুছে ফেলতে চেয়েছিলেন। ন্যায়বিচার করতে, বাশিয়োক তাকে একটি হাত ধার দিয়েছেন। সর্বদা হিসাবে আপনি এগুলি পূর্বরূপে নিজেই খুঁজে পেতে পারেন। তবে আমি চাইনি আপনি এটির দৃষ্টি হারাবেন।

যুদ্ধ প্রস্তুতি সম্পর্কে স্পষ্ট করা। যখন সক্রিয় থাকে, আঘাত করা হয় তখন যুদ্ধের অন্তর্দৃষ্টি বাফ বাড়তে শুরু করে। শেষ হিটের পরে যদি এটি 6 সেকেন্ডের মধ্যে না আঘাত করা হয় তবে এটি অদৃশ্য হয়ে যাবে এবং লড়াইয়ের প্রস্তুতি রাজ্যের সমাপ্ত হবে। যদি রোগটি আঘাত হানা অব্যাহত থাকে তবে লড়াইয়ের অন্তর্দৃষ্টি পুনরায় প্রয়োগ করা অবিরত থাকবে এবং মোট সর্বোচ্চ 30 সেকেন্ডের জন্য প্রয়োগ করা যেতে পারে।

পুনরুদ্ধার ক্ষমতা কীভাবে নিরাময় করে তা দেখতে আকর্ষণীয় হবে

সংখ্যাগুলি এখনও তেমনভাবে পর্যবেক্ষণ করা হয়নি তবে এটি সর্বাধিক স্বাস্থ্যের উপর ভিত্তি করে জীবন পুনরুদ্ধার করবে এবং যত বেশি কম্বো পয়েন্ট ব্যবহৃত হবে, তত বেশি দিন স্থায়ী হবে। যদিও এটি একটি নিম্ন-স্তরের ক্ষমতা হিসাবে প্রবর্তিত হয়েছে, এটি স্পষ্টতই গিয়ার এবং বেস হেল্প বাফগুলির সাথে স্কেল করবে (সর্বাধিক স্বাস্থ্য এবং সকলের উপর ভিত্তি করে) এবং মাত্রা নির্ধারণের চেয়ে আরও বেশি কার্যকর হবে।

যুদ্ধের প্রস্তুতি জানায় যে প্রতিবার যখন আপনি আক্রমণ করা হয় তখন এটি টাইমারকে সতেজ করে তোলে এটি কি বোঝায় যে আপনি 6 দ্বিতীয় বিরতিতে আক্রমণ করার সময় এটি সক্রিয় থাকবে?

হ্যাঁ, এবং এটি মোট 30 সেকেন্ডের জন্য সক্রিয় হতে পারে।

আপনারা কেউ কেউ "কোলডাউন" শব্দটির প্রতি খুব মনোনিবেশ করেছেন। দক্ষতা আসলে কী করে তা এক মুহুর্তের জন্য বিবেচনা করুন। একটি রোগের সাথে বর্তমান পিভিপি এনকাউন্টারগুলি একে অপর থেকে অন্যের কাছে স্টিলথ জাম্পিংয়ের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়, তারপরে স্তম্ভগুলির একটি শৃঙ্খলা প্রয়োগ করার সময় লক্ষ্যটি শেষ করার চেষ্টা করে। দুটি জিনিসের একটি ঘটে (এটি বেশ বাইনারি): আপনি সময়মতো টার্গেটটি মেরে ফেলেন বা আপনি স্টানডের বাইরে চলে যান এবং লক্ষ্য আপনাকে হত্যা করে। আমি জানি পরিস্থিতি সম্ভবত উদ্ভাবনের পর্যায়ে গেছে তবে অবশ্যই আপনার প্রাথমিক ধারণা আছে ed

আমরা এটি কম বাইনারি হতে চাই। কমব্যাট রেডিনেসের মতো দক্ষতার সাথে আপনার অল্প সময়ের জন্য প্লেটের সাথে কোনও খেলোয়াড়ের সাথে ম্যাচ করতে সক্ষম হওয়া উচিত। ধোঁয়া বোমার সাহায্যে আপনার স্বল্প সময়ের জন্য মন্ত্র থেকে বাঁচতে সক্ষম হওয়া উচিত বা কমপক্ষে কাস্টারটিকে আপনার কাছাকাছি করা উচিত। এটি কি বোঝায় যে আপনি এখন দুর্বৃত্ত হওয়ার পরিবর্তে ব্যাজ পরছেন? অবশ্যই না. তবে এর অর্থ এই নয় যে আপনি যখন জিনিসগুলি অবরুদ্ধ করা হয় তখন তারা হত্যার উপর কম নির্ভরশীল। এর অর্থ হল যে আক্রমণগুলির পূর্বনির্ধারিত ক্রমটি ব্যর্থ বা সফল হতে পারে তার পরিবর্তে আপনার পায়ের কাছে জিনিস থাকার বিষয়ে চিন্তা করা উচিত।

ত্বকে, চামড়ার বর্ম এবং স্ট্যামিনাতে আপগ্রেড করার সাথে সাথে, কোনও বিশেষ ক্ষমতা না ব্যবহার করেও আপনি হত্যা করা কিছুটা বেশি কঠিন হয়ে উঠবেন।

আমরা অন্যান্য ট্রেলারগুলির মধ্যেও কিছু একই রকম কথা বলেছি তবে কেবলমাত্র সংক্ষেপে বলি যে কেন আমরা কোনও উদ্বোধনী আক্রমণ, কম্বো পয়েন্ট জেনারেটর বা সমাপ্তি পদক্ষেপগুলি যোগ করি নি। কারণ আপনার ইতিমধ্যে সমস্ত আক্রমণ রয়েছে।

আমরা কেবলমাত্র তাদের যুক্ত করার স্বার্থে নতুন দক্ষতা যুক্ত করতে চাই না এবং প্রকৃতপক্ষে আমরা আপনার আক্রমণগুলির অস্ত্রাগারকে একটি উদ্দেশ্য হিসাবে পরিপূর্ণ করার জন্য শেষ দুটি বিস্তারের চেষ্টা করেছি। আমরা অনুমানের স্তরের 120 রগটি বিবেচনা করতে এবং এটি কল্পনা করতে চাই না যে আপনার কাছে অ্যাম্বুশের 4 সংস্করণ রয়েছে এবং সিনসিস্টার স্ট্রাইককে আলাদা করার জন্য একটি অ্যাকশন বার ভরাট রয়েছে।

আমরা নতুন দক্ষতা যুক্ত করতে চাই কারণ এটি একটি নতুন বিস্তারের এক উত্তেজনাপূর্ণ অঙ্গ। তবে আমরা তাদের জন্য ভূমিকা খুঁজতে চাই। কিছু কিছু অনেক বেশি পরিস্থিতিগত হতে হবে, তবে সে কারণেই আমরা তাদের ব্যয় করে আসা প্রতিভাগুলির চেয়ে মূল দক্ষতা হিসাবে প্রস্তাব করি।

আরও একটি বিষয়: ছুরির ফ্যান শূন্য করা হয়নি। আমি নিশ্চিত নই যে এই ধারণাটি কোথা থেকে এসেছিল যদি না আপনি রেঞ্জযুক্ত অস্ত্র ব্যবহারের জন্য স্যুইচিংয়ের জন্য এটি ব্যাখ্যা না করেন। আমরা সংখ্যার বিষয়ে খুব বেশি কথা বলি নি যতক্ষণ না আপনি যদি না দেখেন "আমরা কম ক্ষতির এই ক্ষমতাটি চাই", সিদ্ধান্তে টানা না। ধারণা করা হয় যে গেমের প্রতিটি নম্বর পরিবর্তিত হবে তবে দক্ষতা এবং প্রতিভাগুলির আপেক্ষিক ভূমিকা একই থাকবে যদি আমরা অন্যথায় উল্লেখ না করি।

আমরা কেবল ব্যাধিযুক্ত অস্ত্রগুলি কেবলমাত্র দুর্বৃত্তদের জন্য একটি অ্যাট্রিবিউট চার্টের চেয়ে বেশি হওয়া চাই। এই দক্ষতায় বিষ যুক্ত করা একটি উন্নতি। হ্যাঁ, এর দ্বারা বোঝা যায় যে ক্রসবো এবং আগ্নেয়াস্ত্রগুলি আর দুর্বৃত্তদের (সমতল করার পরে) আগ্রহী হবে না। তবে এক্ষেত্রে আমরা চাই NNIVES এর ফ্যানটি আক্ষরিক অর্থে নেওয়া হোক।

এটি বলেছিল, আমাদের সন্দেহ হয় আপনি ক্যাটাক্লাইসমে কম প্রায়ই প্রভাবের অঞ্চল ব্যবহার করবেন। আপনি আরও বেশি ভিড় নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করবেন এবং একবারে লক্ষ্যগুলি একবারে নামিয়ে ফেলবেন। তবে এর অর্থ হ'ল সমস্ত শ্রেণী অঞ্চলগুলির সাথে কম ক্ষতি করবে। তিনি দুর্বৃত্তদের কাছে কোনও অসম্পূর্ণ নন।

"স্পর্শ". সমাপ্তি পদক্ষেপগুলি সম্পর্কে আপনি ঠিক বলেছেন - ক্ষতি, রক্তপাত বা স্টান, আমাদের বিকল্প রয়েছে। তবে বর্তমানে কে প্রতিশোধ, ফ্যান্টসমাল স্ট্রাইক বা ব্লিড ব্যবহার করছে?

এটিই আমি আপনাকে দেখতে চাইছি point প্রথমে নিশ্চিত হয়ে নিন যে আরও দক্ষতা যুক্ত করার আগে সমস্ত বর্তমান দক্ষতা দরকারী যেগুলি এখন থেকে এক বছরে বলুন "আপনি কখন এক্সকে কার্যকর করতে যাচ্ছেন?" আমরা কেন যুদ্ধক্ষেত্রগুলিতে বা মন্দিরের পুরোহিতদের নিরাময়ে আরও ভূত যোগ করি না সে সম্পর্কে আমরা একইরকম উত্তর দিয়েছিলাম।

ন্যায়সঙ্গত হওয়ার জন্য, 3.3.3 সূক্ষ্মতার জন্য কিছু সুন্দর কাজ করেছে যদিও আমরা সমস্ত কাজ করা বিবেচনা করি না।

নিখোঁজ হওয়া সম্পর্কে, উত্তরটি এখনও জানা যায়নি। এই ক্ষমতাটি দুর্বৃত্তদের স্টিলথে ফিরে আসতে এবং উদ্বোধনী আক্রমণ করতে বা হুমকি হারাতে সক্ষম করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। এটি কখনই বানান এড়ানোর উপায় হিসাবে এবং ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারের যোগাযোগের উপায় হিসাবে প্রযুক্তিগত বিষয়গুলির কারণে তৈরি করা হয়নি, আমরা নিশ্চিত নই যে আমরা প্রতিশ্রুতি দিতে পারি যে ভ্যানিশ করা আপনার স্বপ্নগুলি বিলুপ্ত হতে পারে। এখন সম্ভবত একটি বিকল্প অন্য পথ যেতে হবে এবং বলুন যে নিখোঁজ হওয়া আপনাকে ক্ষতি নিতে বাধা দেয় না এবং আপনাকে এটি করতে কাজ করে এমন কিছু অন্য ক্ষমতা দেয় না। নিশ্চিত হয়ে জানা খুব তাড়াতাড়ি। আমরা যদি এই কথোপকথনটি আরও এক বছর চালিয়ে যাই তবে আমি বেশ বিচলিত হব।

সাধারণভাবে পিভিপি চলাফেরায়, আপনার কাছে থাকা অভিযোগ সম্পর্কে আমরা সচেতন। একটি শিক্ষণীয় শ্যাডো স্টেপ আমাদের মনে রাখার মতো জিনিস নয় তবে আমরা অন্যান্য উপায়গুলির দিকে তাকিয়ে যাচ্ছি যে দুর্বৃত্তরা তাদের শত্রুদের ধরে নিতে পারে যারা তাদেরকে দূরে রাখতে চেষ্টা করে।

কোল্ডাউনগুলির বিষয়ে, বিষয়টি দেখার আরেকটি উপায় হ'ল পিভিপি রোগগুলি প্রস্তুতির উপর কতটা নির্ভর করে। এই সমস্যাটি আমরা সত্যিই সমাধান করার চেষ্টা করছি: আপনি যখন অদৃশ্য বোধ করেন তখন যখন এই ক্ষমতাগুলি উপলব্ধ থাকে এবং এগুলি ছাড়া শক্তিহীন থাকে। স্প্রিন্ট এবং ভ্যানিশ (সম্ভবত) এর সাথে একটি দুর্বৃত্তি ধরা অসম্ভব বলে মনে হচ্ছে, তবে এর কোনওটির সাথে দুর্বৃত্ত অস্থায়ী বলে মনে হয় না। আমরা এমন একটি বিশ্ব দেখতে চাই যেখানে দুর্বৃত্তদের আরও কৌশল রয়েছে তবে তারা আজকের প্রত্যেকের মতো নির্ভরশীল নয়। বিটার সমস্ত জিনিসের মতো, সমস্ত নতুন (এবং পুরানো) দক্ষতা পরীক্ষার এবং প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে সমন্বয় সাপেক্ষে।

মধ্যে Fuente: ওও-ইউরোপ ফোরাম


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।