আপনি ড্রেনারে উড়তে সক্ষম হবেন না

  নিউজ ব্লুব্লিজ

যদি আমরা ওয়ার্ল্ড ওয়ার্কের বিস্তারের জুড়ে ব্লিজার্ডের যে পরিবর্তনগুলি চালু করেছিলাম তার সাথে তুলনা করি, আমরা বলতে পারি যে তারা খেলোয়াড়ের জন্য সর্বদা সুবিধা ছিল এবং ক্যাটাক্লাইসমে যে দুর্দান্ত সুবিধাটি চালু হয়েছিল তার মধ্যে একটি ছিল আজেরোতে উড়ানের সম্ভাবনা, কিছু যে দীর্ঘকাল ধরে অপেক্ষা করছিল। তবে মনে হয় গেম ডেভেলপাররা এই সিদ্ধান্তের জন্য কিছুটা দুঃখিত, এবং নতুন প্রসারণে, এটি প্যাচ .6.0.০ নামেও পরিচিত, তারা ড্রেনর-এ আপনি ফ্লাইং মাউন্টগুলি অনুমতি দেবেন না এমনকি আপনি 100 এর স্তর হলেও বা কমপক্ষে 6.1 প্যাচ অবধি।

বাশিয়োকজাতিসংঘ কমিউনিটি ম্যানেজার আমেরিকান ফোরাম অফ ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্র্যাফ্টের এই সিদ্ধান্তটি আমাদের ব্যাখ্যা করে। আমরা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলি উদ্ধৃত করি:

  • পূর্ববর্তী বিস্তৃতি খেলোয়াড়দের সমতলকরণের সময় উড়তে দেয়নি। ওয়ার্নার্ডস অফ ড্রেনররা একইভাবে কাজ করবে।
  • বরফখণ্ড কিভাবে সন্তুষ্ট আইল অফ থান্ডার এবং সময়হীন আইল, যা কেবলমাত্র গ্রাউন্ড মাউন্টগুলির সাথে শীর্ষ স্তরের অঞ্চল এবং তিনি মনে করেন যে এটি ড্রেনারের ওয়ার্ল্ডস-এর খেলোয়াড়ের 100 স্তরের খেলোয়াড়ের পক্ষে ঠিক ততটাই সফল হবে।
  • ফ্লাইং যুদ্ধকে তুচ্ছ করে তোলে - আপনি ইচ্ছামতো লড়াই ছেড়ে দিতে পারেন। কল্পনা যদি অন্ধকূপে বা যুদ্ধক্ষেত্রগুলিতে আপনি উড়ে যেতে পারেন - আপনি অনুগ্রহ হারাবেন।
  • উড়ন্ত লড়াইয়ের সময় বাইরের অঞ্চলগুলির তালটি বাধাগ্রস্ত হয়। স্থানগুলি খুব দ্রুত স্থানান্তরিত হওয়ায় অঞ্চলগুলি হঠাৎ করে অনেক ছোট মনে হয়। পাহাড় এবং আশ্চর্যজনক ল্যান্ডস্কেপগুলি হ্রাস পাবে যখন আপনি কেবল তাদের কাছে উড়ে যেতে পারেন, এবং অঞ্চলটি অনুসন্ধানের অনুভূতি প্রশমিত করা হয়।

আমি আপনাকে এই বিষয়ে অফিসিয়াল স্টেটমেন্টের অনুবাদটি ছেড়ে দিচ্ছি।

[নীল লেখক = »বাশিওক» উৎস = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

উড়ন্ত / উড়ন্ত না করার বিষয়ে প্রচুর আলোচনা রয়েছে এবং আমি বিষয়গুলি সংক্ষেপে যুক্ত করতে এবং আলোচনাটি কিছুটা চালিত করার চেষ্টা করতে চাই। অন্যান্য থ্রেডগুলির কিছু পোস্টের শীর্ষের নিকটে, কিছু সম্পূর্ণরূপে বিষয়বস্তু বন্ধ করে দিয়েছে তাই আমি তাদের সকলের জবাব দিতে এই ব্যবহার করতে চলেছি। অন্যান্য থ্রেডের জন্য দুঃখিত।

90 থেকে 100 স্তর পর্যন্ত স্তর বর্ধন করার সময় আমরা উড়ানটিকে অস্বীকার করার লক্ষ্য নিয়েছি এবং ড্রেনর ওয়ার্ডার্ডসের প্রথম প্রধান প্যাচটিতে এটি আবার অনুমতি দেব। দ্য বার্নিং ক্রুসেড, লিচ কিং-এর ক্ষোভ এবং পান্ডারিয়া বিস্তারের ভুলের সময় সমতল করার সময় উড়তে না পারার ঘটনা ইতিমধ্যে ঘটেছে। ক্যাটাক্লিজেম চলাকালীন আমরা উড়ানের অনুমতি দিয়েছি কারণ এই অঞ্চলগুলি 1-60 স্তরের স্তরের সাথে মিশ্রিত হয়েছিল, আপনি হিজালের মতো অঞ্চলগুলি পরিবর্তন করার সাথে সাথে ক্রমাগত বরখাস্ত হওয়া এবং পুনরায় সাজতে হবে এমন ব্যথা হত would তবে আমরা যদি সমস্যার কোনও সমাধান খুঁজে পেতাম তবে আমরা ক্যাটাক্লিজম অঞ্চলগুলিতে উড়ানের অনুমতি দিতাম না।

উড়ন্ত তুচ্ছকরণ যুদ্ধ। প্রচুর লোকেরা বলতে চান যে আমরা বিশ্বজুড়ে পিভিপিকে জোর করে দেওয়ার চেষ্টা করছি, বা আমরা সত্যই চাই যে মানুষেরা আমাদের তৈরি সুন্দর গাছগুলির প্রশংসা করবে, কিন্তু প্রতিটি বিস্তারে আমরা এই ধরণের সিদ্ধান্ত নেওয়ার কারণগুলি আসলে এটি নয়। । ফ্লাইং আপনাকে পালাতে বা ইচ্ছামতো যুদ্ধে প্রবেশ করতে দেয়। অন্ধকূপ এবং অভিযানগুলিতে, বা যুদ্ধক্ষেত্র এবং আঙ্গিনায় উড়ানের অনুমতি না থাকার একটি কারণ রয়েছে এবং এর কারণ এটি এই ধরণের অঞ্চলগুলিতে গেমের মৌলিক যান্ত্রিকগুলিকে তুচ্ছ করে তোলে would বায়ু থেকে বিশ্বকে কীভাবে উপলব্ধি করা হচ্ছে একই কারণে, আপনি যেখানে যেতে চান সেখানে অবতরণ করতে এবং নেমে যাওয়ার সহজ বাস্তবতার সাথে তুচ্ছ।

সুতরাং এটিই মূল কারণ। তবে অবশ্যই আরও অনেক সমস্যা রয়েছে যা সামগ্রীর নকশাকে প্রভাবিত করতে পারে, যেমন বৃহত্তর অঞ্চলগুলি ডিজাইন করা যেমন উড়ন্ত মাউন্টগুলি খুব দ্রুত ভ্রমণ করতে পারে (এবং অতএব জমিতে ভ্রমণ আরও বেশি সময় নেয়), উন্নত অঞ্চলের প্রভাবকে হ্রাস করে, কাঠামোগত সামগ্রী উপস্থাপনের সম্ভাবনা বাদ দেওয়া হয় এবং খেলোয়াড়রা কীভাবে কোনও পরিস্থিতির মুখোমুখি হয়, কীভাবে তারা কোন অবস্থান দেখায় বা কখন তারা যুদ্ধে প্রবেশ করে এবং প্রস্থান করতে পারে তা স্থির করে এবং সাধারণভাবে এটি আমাদের সিদ্ধান্তের ক্ষমতা সরিয়ে দেয়। এবং এই একই কারণে, বহিরঙ্গন বিশ্বের সামগ্রীর কাছে পৌঁছানোর উপায়টি আপনি যেখানে খুশি খুলে নিতে ও নামাতে সক্ষম হওয়ার সাধারণ তথ্যের ভিত্তিতে তুচ্ছ করা হয়।

আমি নিজের সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষেত্রে আরও দক্ষ হতে চাই মানুষের আকাঙ্ক্ষাটি আমি পুরোপুরি বুঝতে পেরেছি, তবে এমন একটি গেম তৈরি করার জন্য আমাদের উদ্দেশ্যকে ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে যেখানে কিছু ঘটে না। কোনও পর্যায়ে একটি মাঝারি গ্রাউন্ড রয়েছে, তবে উড়ন্ত বেশিরভাগ সময় মাউন্টের খেলাগুলি বেসের সাথে চালিয়ে যাওয়ার আমাদের আমাদের উদ্দেশ্যকে ক্ষীণ করে তোলে: লড়াই, বা খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা অর্জনের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের গাইড করুন এবং এই কারণেই these বহিরঙ্গন সামগ্রীতে উড়ন্ত মাউন্টগুলির ব্যবহারের অনুমতি না দেওয়ার জন্য আমরা ক্রমাগত সিদ্ধান্ত নিয়েছি (যেখানে সম্ভব)। পূর্বে এটি কেবল সমতল করার সময় স্থায়ী হয়েছিল, তবে আইল অফ থান্ডার এবং সময়হীন দ্বীপের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে আমরা মনে করি আমরা নতুন কন্টেন্টে এটি আরও কিছুটা বাড়িয়ে দিতে পারি, পরবর্তী বড় সামগ্রীর প্যাচটিতে উড়ন্ত মাউন্টগুলি পুনরায় তৈরি করতে পারি, তাই উড়ন্ত অর্জন করা আবার খুব বিশেষ কিছু, একই সময়ে বিমানের পথে আরও মনোযোগ দেওয়া এবং খেলোয়াড়দের ব্যবহারের জন্য আরও আকর্ষণীয় ভ্রমণের বিকল্প তৈরি করা creating[/ নীল]


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।