ঘোস্টক্রোলার: বিপর্যয়ী অন্ধকূপগুলি শক্ত

ঘোস্টক্রোলার ফিরে এসে লিখেছেন has একটি দীর্ঘ অন্ধকূপগুলির অসুবিধা সম্পর্কে কথা বলার জন্য নিবন্ধ।

সাধারণত এখানে আমরা মিঃ স্ট্রিট আমাদের যা বলার আছে তার সংক্ষিপ্তসার করব তবে পরিবর্তে, আমি আপনাকে নিবন্ধটি পড়ার জন্য আমন্ত্রণ জানাচ্ছি। নিরাময়কারী দৃষ্টিকোণ থেকে ঘোস্টক্রোলার যে মতামত এবং "পরামর্শ" উপস্থাপন করেন তা আমি ভাগ করতে পারি না।

মূল নিবন্ধটি, আপনি এটিতে দেখতে পারেন সম্প্রদায় ব্লগ (ইংরাজীতে) তবে আপনি লাফ দেওয়ার পরে এটি অনুবাদ করতে পারেন।

আমরা ক্যাটাক্লাইসেমের বীরত্বপূর্ণ অন্ধকারে এবং আরও কিছুটা কম অভিযানে অভিযানের বিষয়ে চ্যালেঞ্জ সম্পর্কে অনেক আলোচনা দেখেছি এবং শুনেছি। আমি মনে করি না এটি এই ধরণের সমস্যা যার বিষয়ে আমরা আপনার দৃষ্টি পরিবর্তন করতে পারি, তবে আমি আপনাকে আবার আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করার চেষ্টা করব, পাশাপাশি সাফল্যের জন্য আপনাকে কিছু পরামর্শ দেব।

প্রথমত, আমরা আপনাকে বলতে চাই যে আমরা আপনার কথা শুনেছি। আমরা বুঝতে পারি যে কিছু লোক মজা পাচ্ছে না এবং লিচ কিং উপমা বা কমপক্ষে এরকম কিছু পছন্দ করে। আমরা প্রতিক্রিয়াটির সত্যই প্রশংসা করি এবং খেলোয়াড়রা মজা পাচ্ছে না তা জেনে আমরা সর্বদা দুঃখিত। আমরা তাদের উপেক্ষা করছি না। আমরা বুঝতে পেরেছি. আমরা আপনার সমস্ত পয়েন্টের সাথে একমত হতে পারি না তবে আমরা বুঝতে পারি যে কেন এবং আমরা আপনাকে আমাদের উদ্দেশ্য বুঝতে সাহায্য করার চেষ্টা করতে চাই।

সংক্ষেপে, আমরা চাই বীরত্বপূর্ণ অন্ধকূপ এবং দলগুলি একটি চ্যালেঞ্জ হোক; বিষয়বস্তুটি নতুন হওয়ায় এবং চরিত্রগুলি গিয়ার পেতে থাকে বলেই কিছু সত্য। সময়ের সাথে সাথে এগুলি আরও সহজ হয়ে উঠবে। আমরা চাই খেলোয়াড়রা একটি লড়াইয়ের দিকে, বিশেষত বীরের মতো, যেন তাদের ধাঁধাটি সমাধান করা দরকার। আমরা গ্রুপগুলি যোগাযোগ এবং কৌশল করতে চাই। সুতরাং আমরা চাই আপনি ইতিমধ্যে যেটি দেখেছেন তার পরিবর্তে আপনি একটি জয় উদযাপন করুন।

অন্যদিকে, আমরা তাদের অন্ধকূপের মধ্য দিয়ে হোঁচট খেতে চাই না। আমরা চাই না যে তারা আপনাকে কী করছে তা উপলব্ধি না করে এবং যত্ন না নিয়েই তারা বসকে ধ্বংস করতে সক্ষম হবে। আমরা চাই না যে নিরাময়কারীরা অন্য সদস্যরা যে ভুল করে সেগুলি সেরে নিতে সক্ষম হয়। যদিও দিনের শেষে ডানগনগুলি আইটেম ভেন্ডিং মেশিন হয়, আমরা চাই আপনি লুট লুট পাওয়ার জন্য একটি বোতাম টিপানোর চেয়ে আরও বেশি কিছু করতে চান।

শেষ পর্যন্ত, আমরা এমন গোষ্ঠীগুলি চাই না যেগুলির দলগুলির বা সংস্থার একটি ভাল স্তর নেই যার প্রায় গ্যারান্টিযুক্ত সাফল্য হয়; অন্যথায়, সামগ্রীটি সেই খেলোয়াড়দের কাছে তুচ্ছ হিসাবে বিবেচিত হবে যাদের কাছে সঠিক সরঞ্জাম রয়েছে এবং যারা যোগাযোগ করে, সহযোগিতা করে এবং কৌশল অবলম্বন করে।

আমরা এটি পছন্দ করি না যে লিচ কিং এবং এর আগে নকশাক্রামে বীরত্বপূর্ণ ডানগাঁওগুলি ভিড়ের মধ্যে হয়েছিল। এটি পুরষ্কারগুলি তাদের উপার্জনের মতো কিছু মনে করবে না; এছাড়াও, এটি স্লট প্রতি সেরা আইটেমগুলিকে ট্রানজিটরি হিসাবে বিবেচনা করা ব্যতীত সমস্ত পুরষ্কার তৈরি করেছে - যখন আপনার কর্মক্ষমতা উন্নত করার দরকার নেই তখন মায়াময় বা রত্ন স্থাপনের মধ্যে কেন সিদ্ধান্ত নেবেন এবং আপনি তা দ্রুত প্রতিস্থাপন করবেন? অতিরিক্তভাবে, তিনি এই প্রত্যাশাটি সেট করেছিলেন যে প্রত্যেকে দুর্লভ বা মূল্যবান লক্ষ্য না রেখে স্লট প্রতি সেরা আইটেম পাবে। এটি শ্রেণি অনুষদগুলিকে কম দরকারী এবং কম আকর্ষণীয় বোধ করেছিল। ভিড় নিয়ন্ত্রণ বা বেঁচে থাকার সেই প্রতিভা কার দরকার? যখন কিছুই আপনার ক্ষতি করে না? মন রক্ষার জন্য কার প্রতিভার দরকার যদি আপনি এর থেকে কখনই চালিয়ে যান না? আপনার ঘন ঘন নিরাময় হলে কার সমালোচনামূলক স্ট্রাইক প্রতিভা দরকার?

শেষ পর্যন্ত, এনকাউন্টারগুলি, এমনকি বসরাও একঘেয়ে হয়ে ওঠেন কারণ আপনি তাদের যান্ত্রিকতাকে অগ্রাহ্য করতে পারেন। এটি কোনও ব্যাপার নয় - বাস্তবে, আপনি খেয়াল করেননি - ড্রাগনটি যদি বানান, নীরবতা বা কোনও শূন্য অঞ্চল টেনে নেয়। সমস্ত মারামারি একই মনে হয়েছিল।

বীরত্বপূর্ণ অন্ধকূপ এবং অভিযানগুলি চ্যালেঞ্জিং হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল এবং যতক্ষণ না আপনি তাদের সরঞ্জামের স্তরকে ছাড়িয়ে যান they

সুতরাং আপনি যদি বীরত্বপূর্ণ অন্ধকারগুলি খুব কঠিন খুঁজে পান তবে আপনি কী করতে পারেন? এখানে আমরা আপনাকে কিছু টিপস এবং বিকল্প সরবরাহ করি।

কৌশল এবং যোগাযোগ

ট্যাঙ্কস, প্রতিটি গ্রুপের সাথে বীরত্বপূর্ণ অঞ্চলগুলি দখল করতে এবং ব্যবহার করতে পারে না (আবার, আপনার সরঞ্জামের স্তরটি সামগ্রীর চেয়ে বেশি না হওয়া পর্যন্ত)। কমপক্ষে একটি লক্ষ্য এবং কখনও কখনও দুটি লক্ষ্য নিয়ন্ত্রণ করা ভাল ধারণা। দীর্ঘ বা পুনর্নবীকরণযোগ্য সময়সীমার সাথে ভিড় নিয়ন্ত্রণের ক্ষমতা সম্পন্ন কেউ এবং স্বল্প সময়সীমার সাথে অন্য কেউ যেমন স্টান বা স্লো এফেক্টের ক্ষমতা সহ আপনার পক্ষে ভাল হওয়া উচিত। বীরত্বপূর্ণ মোডে ছিন্নভিন্ন হলগুলির মতো আমাদের কোষাগারগুলি নেই এবং এটি নিয়ন্ত্রণ করতে আপনার কাছে 3 উইজার্ডের প্রয়োজন নেই। বানান-ingালাই দানবগুলি, যা দুর্বল তবে উচ্চ ক্ষতির মুখোমুখি হয়, এটি নিয়ন্ত্রণের আদর্শ লক্ষ্য এবং সেইসাথে অন্যরা বাফগুলিকে প্রয়োগ করে বা পার্টিতে তিরস্কার করে। অ-অভিজাত বা দ্রুত মারা যাওয়ার লক্ষ্যগুলিতে আপনাকে আপনার ভিড় নিয়ন্ত্রণের স্পেলগুলি ব্যয় করতে হবে না। লক্ষ্য নির্ধারণের জন্য গতি এবং গতি, বেশিরভাগ সময় ট্যাঙ্কের উপর নির্ভর করে; তবে অন্যান্য অভিজ্ঞ সদস্যরা এতে খুশি। আপনি যদি প্যাকিং করছেন তবে নিরাময়ের উপরে আপনার পরিমাণের পরিমাণ সম্পর্কে সচেতন হওয়া দরকার। নিরাময়কারীদের সাধারণত যে কোনও এনকাউন্টারে আপনাকে বাঁচিয়ে রাখার জন্য পর্যাপ্ত মানা থাকতে পারে তবে তাদের মন কম থাকলে আপনার নিরলসভাবে দল থেকে দলে না যাওয়ার জন্য সতর্কতা অবলম্বন করা উচিত। ট্যাঙ্কগুলি সাধারণত পরিবেশের একটি ভাল ভিজ্যুয়ালাইজেশন থাকে এবং আগত ক্ষতির পরিমাণ হ্রাস করতে অভিজ্ঞ হয়। যখন আমি ব্যক্তিগতভাবে তাদের সমস্যার মধ্যে পড়ে থাকতে দেখেছি তারা যখন অতিরিক্ত আত্মবিশ্বাসী হয়ে যায় ("হ্যাঁ, আমি পারি") এবং একবারে অনেকগুলি বিষয় ট্যাঙ্ক করার চেষ্টা করি।

ডিপিএসকে প্রায়শই দোষ দেওয়া হয় যা ঘটছে তা না জেনে। ম্যাচগুলির যান্ত্রিকতা বোঝা আপনার উপর নির্ভর করে। আপনি কোনও দলের সদস্য, অনুগামী নয় যিনি সর্বদা অন্য কাউকে বিশ্বাস করতে পারেন যে আপনাকে কী করতে হবে। বাধা কী কী? শূন্যস্থানগুলি এড়াতে কী কী? আপনার কোন শত্রুদের দ্রুত হত্যা করা উচিত (এবং বিপরীতে, কখন আপনাকে দানবদের উপেক্ষা করে বসের দিকে মনোযোগ দেওয়া উচিত?) আপনি যদি নিশ্চিত না হন তবে জিজ্ঞাসা করুন। আপনি বেশিরভাগ গোষ্ঠী যুদ্ধের মৃত্যুর চেয়ে কিছুটা সেকেন্ড নিতে পছন্দ করবেন কারণ আপনি গ্লাবটোকের প্রাচীরের শিখাকে এড়াতে পারেননি বা আপনি ভেনেসার মাকড়সা মেরে ফেলতে চেয়েছিলেন বা বায়ু অভিমুখ যান্ত্রিকতা বোঝাতে পেরেছেন বলে আপনি বুঝতে পারেন নি। আল্টরিয়াস।

নিরাময়কারীরা বুঝতে পেরেছেন যে বীর ডানকুনগুলি চ্যালেঞ্জিং, এবং যখন দলের বাকি অংশগুলি বুঝতে না পারে তখন মাঝে মধ্যে শাস্তি দেওয়া হয়। আপনি যদি মনে করেন যে আপনি কেবল নিজের দক্ষ নিরাময় করতে পারেন কারণ আপনার মানা শেষ হয়ে গেছে, তবে এনকাউন্টারে কিছু সমস্যা আছে। তেমনি, আপনি যদি মনে করেন যে আপনাকে কেবল নিজের অকার্যকর নিরাময়ের বারবার কাস্ট করা প্রয়োজন, তবে আপনার পার্টি হয় গুরুত্বপূর্ণ যান্ত্রিকগুলিকে উপেক্ষা করছে বা তাদের গিয়ার স্তরটি অপর্যাপ্ত। সাধারণভাবে, 5-খেলোয়াড়ের অন্ধকূপে বসের মুখোমুখি 2 মিনিটের বেশি স্থায়ী হয় না (পরে ডেথমিনেসে কর্তারা বেশি সময় নিতে পারেন)। যদি আপনার মানা শেষ হয়ে যায় কারণ এনকাউন্টারগুলি খুব বেশি সময় নেয় তবে আপনার দলের ডিপিএস বা ট্যাঙ্কে সমস্যা আছে। দল নিরাময়কারীদের জন্যও বিশাল পার্থক্য তৈরি করে, যা আমাকে আমার পরবর্তী পয়েন্টে নিয়ে আসে।

প্রত্যেকেরই, ভূমিকা নির্বিশেষে, আমি প্রস্তাব দিচ্ছি যে আপনি প্রতিটি দ্বন্দ্বের মধ্যে আরও স্বাচ্ছন্দ্য বোধ না করা পর্যন্ত আপনি সাধারণ মোডে অন্ধকারগুলি করুন। এগুলি দ্রুত হতে পারে তবে ভুল করার শাস্তি এত বেশি না হয় এবং এগুলি প্রায়শই আপনাকে কিছু খ্যাতি, ফ্যাব্রিক বা মোহিত করার উপকরণ পেতে পারে। বোনাস হিসাবে, আপনি যদি আপনার বীর গিয়ারটি রাখেন এবং একটি সাধারণ অন্ধকূপে তাদের সহায়তা করেন তবে আপনি সম্ভবত আপনার পার্টিটিকে খুশি করতে পারেন।

উন্নতি

যদি আপনি দেখতে পান যে আপনি অগ্রসর হন না এবং ফিলার শত্রুদের বিরুদ্ধে প্রতিটি লড়াইয়ে আপনি আক্ষরিক অর্থে বার বার মারা যান, আপনার দলটিকে বিশ্লেষণ করার সময় এটি হতে পারে। অন্ধকূপ অনুসন্ধানকারীর প্রয়োজনীয়তা সর্বনিম্ন বিবেচনা করা উচিত, এবং মনে রাখবেন, এটি যাদু, রত্ন বা অস্ত্র আপনার পক্ষে উপযুক্ত কিনা তা বিবেচনায় নেয় না। আমরা ধরে নিচ্ছি যে একজন নবজাতক বীরত্বপূর্ণ অন্ধকূপের খেলোয়াড়ের টোলাইট হাইল্যান্ডস, নরমাল মোড ডানজন বা যেকোন খ্যাতি বিক্রেতাদের 333 আইটেম রয়েছে। সম্ভবত এই স্তরটি 333 আইটেমগুলিকে কিছু সবুজ স্তর 318 কোয়েস্ট পুরষ্কারের সাথে মিশ্রিত করা হয়েছে, তবে কিছু স্তর 346 আইটেম দ্বারা অফসেট করা হয়েছে Hy আপনি যদি হিজল অনুসন্ধান শেষ করেন, আপনার হাইজালের অভিভাবকদের সাথে শ্রদ্ধা হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে এবং আপনার স্তরটিতে অ্যাক্সেস রয়েছে 346 টি আইটেম। অনুসন্ধানগুলি করা আপনাকে কেবল কিছু অন্যান্য নামী সম্মানের সাথে সম্মানজনক মর্যাদায় পৌঁছাতে সহায়তা করতে পারে তবে এটি দৈনিক অনুসন্ধান এবং খ্যাতি ট্যাবর্ডের মাধ্যমে সংশোধন করা যেতে পারে (এবং টোল বারাদের খ্যাতি ভুলে যাবেন না)। কিছু ভাল বস্তু তৈরি করা যেতে পারে। না, অস্ত্রগুলি বেগুনি নয়, তবে যদি আপনি তাদের পরিসংখ্যানগুলি দেখেন তবে সেগুলি বেশ প্রতিযোগিতামূলক।

আইটেম স্তরের প্রয়োজনীয়তার উদ্দেশ্য কেবলমাত্র সেই খেলোয়াড়দেরই দেওয়া দেওয়া নয় যাঁদের উপযুক্ত সামগ্রীটি কী তা বোঝেন না। আমরা জানি যে আপনি পিভিপি আইটেমগুলি পেয়ে বা ব্যাগগুলিতে আপনার গৌণ বিশেষায়নের জন্য গিয়ার সংরক্ষণ করে সিস্টেমটি হেরফের করতে পারেন। আমি আপনাকে অভিনন্দন জানাই, আপনি খুব চালাক। আপনি যদি আইটেম স্তরের প্রয়োজনীয়তাগুলি চেষ্টা ও পরিচালনা করার জন্য যথেষ্ট পরিশীলিত হন তবে আপনি সামগ্রীটি পরিচালনা করতে পারবেন কিনা তা জানতে আপনাকে যথেষ্ট পরিশীলিত হতে হবে।

কৃপণ হয়ে সিদ্ধান্ত নেবেন না যে আপনি মহাকাব্য না হওয়া পর্যন্ত আপনি রত্ন, জাদু বা সংস্কার ব্যবহার করবেন না (এটি লক্ষ করা উচিত যে তাদের সবচেয়ে ব্যয়বহুল রত্ন বা জাদু করার দরকার নেই)। দলটি অনেক গুরুত্বপূর্ণ; ডিপিএস, বেঁচে থাকা এবং মান স্থায়িত্ব বৃদ্ধি করে। প্রায় 1750-1800 স্পিরিটের সাথে নিরাময়কারীরা মন থেকে দৌড়ে না গিয়ে আরও দীর্ঘকাল ধরে থাকতে পারবেন। প্রচুর আত্মা পেতে মন্ত্র, রত্ন বা সংশোধন পান। তেমনি কিছু ডিপিএস যা সেগুলি স্তরে হিট রেটিংকে শক্তিশালী করে না তাদের প্রচুর সমস্যা হতে চলেছে। নতুন ক্যাটাক্লাইস্ম জারগুলি বেশ ব্যয়বহুল, তবে লিচ কিংগুলি নয়; এছাড়াও আপনি ব্যবহার করতে পারেন এলিক্সার এবং খাদ্য আছে। প্রত্নতাত্ত্বিকেরা এমনকি নতুন অন্ধকূপে ছোট বোনাসগুলি আনলক করতে পারেন।

এছাড়াও, যখন প্যাচ ৪.১ পাওয়া যায়, তখন আপনার কাছে আরও শক্তিশালী টিমের অ্যাক্সেস থাকবে যা আপনাকে এমন সামগ্রী পুনর্বিবেচনার অনুমতি দেবে যা আপনি আগে করতে সক্ষম নন। সেই সময়ে, আপনার জাস্টিস পয়েন্টগুলি আপনাকে মহাকাব্য আইটেমগুলি অর্জন করতে অনুমতি দেবে এবং যে বীরত্বগুলি চ্যালেঞ্জিং ছিল সহজ হবে। যেমনটি প্রত্যাশা করা হয়েছে, ইতিমধ্যে রাইড গিয়ার রয়েছে এমন খেলোয়াড়রা আবার সামগ্রী শেষ করছে। আপনিও সেখানে পাবেন। লিচ কিংতে, সামগ্রী প্যাচগুলি সামগ্রীর পূর্ববর্তী স্তরটিকে সম্পূর্ণরূপে অবৈধ করার প্রবণতা দেখায়। আমরা চাই না যে আইসক্রাউন সিটিডেল উপলক্ষে খেলোয়াড়রা তাদের নক্স্রামমাস করার কথা ভাবুক, কিন্তু অন্যদিকে, ক্রুসেডারের ট্রায়াল হাজির হওয়ার পরে আমরা উলডুয়ারকে নামিয়ে ফেলি এটা খারাপ ছিল।

3 জিএস সহ 9600 জন যাদুকর খুঁজছেন

আমি অন্ধকূপ অনুসন্ধানকারী ভালবাসি। আমি এটিতে অনেক কাজ করেছি। এটি একটি দল খুঁজে পেতে অনেক পরিষেবা করে। এটি আপনাকে একটি সফল গ্রুপের গ্যারান্টি দেয় না। আপনার তিন পক্ষের দলের জন্য একটি ট্যাঙ্কের জন্য বাণিজ্য চ্যানেল স্প্যামিং এড়ানোর জন্য এটি একটি বিশাল উন্নতি ছিল। তবে 5 জন অপরিচিত ব্যক্তির একটি দলকে সংগ্রহ করা এবং চ্যালেঞ্জিং সামগ্রীগুলি তৈরি করতে বলুন যা আগে কেউ কখনও দেখেনি।

যারা একা খেলতে চান তাদের জন্য ওয়ার্ল্ড ওয়ার্ক অব ওয়ার্কের অনেক কিছু উপলব্ধ। তবে আমরা চাই অন্ধকূপগুলি একটি গ্রুপ অভিজ্ঞতা হোক। প্রকৃতপক্ষে, আমরা যখন খেলাগুলি বন্ধুদের সাথে খেলি তখন আমরা খেলাটিকে আরও মজাদার বলে মনে করি, যার কারণেই আমরা খেলোয়াড়দের ক্যাটাক্লিজমে কোনও গিল্ডে যোগ দিতে উত্সাহিত করার জন্য এত চেষ্টা করেছি। বন্ধুদের সাথে কঠিন অন্ধকারগুলি করা আরও ভাল অভিজ্ঞতা হতে থাকে। যোগাযোগ কম অদ্ভুত বোধ করে এবং ভুলগুলি সাধারণত সবাই বেশি সহ্য করে। আপনি নিয়মিত খেলেন এমন খেলোয়াড়ের শক্তি, দুর্বলতা এবং সংক্ষিপ্তসারগুলি আপনি জানেন। লুটপাটের সমস্যাগুলিও কম থাকে। পাগলের জায়গা আছে - আমাকে ভুল করবেন না। তবে আমরা কোনও সম্ভাব্য গোষ্ঠী দ্বারা সামগ্রীর উপর বিজয়ী হওয়া সামগ্রীর বিনিময়ে সংগঠিত গোষ্ঠীগুলির জন্য অন্ধকূপগুলির মজা এবং চ্যালেঞ্জ উত্সর্গ করতে চাই না। বোধ হয়?

আমি সমস্ত ডিজাইনার যেমন ক্যাটাক্লেমসমে প্রচুর পগ করেছি। আমরা খেলোয়াড়রা কী অভিজ্ঞতা নিচ্ছেন সে সম্পর্কে সচেতন হতে চাই। আপনি ইতিমধ্যে জানেন এমন গোষ্ঠীগুলির সাথে যাওয়ার চেয়ে বীরত্বপূর্ণ পাগগুলি আরও বেশি কঠিন however তবে এটি অসম্ভব নয়। যদি জিনিসগুলি ভুল হতে শুরু করে, আপনি গ্রুপ ছেড়ে যাওয়ার আগে বিশ্লেষণ করতে কিছুটা সময় নিতে পারেন। যারা রাজের হয়ে অগ্রগতিতে বীরত্বপূর্ণ দলে যোগ দিয়েছেন (তাদের জন্য অনেক সন্দেহজনক কঙ্কাল যত্রতত্র ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে) তাদের জন্য আমি সত্যিই দুঃখিত, তারা তত্ক্ষণাত কথা না বলে আক্রমণ করে এবং তারপরে প্রথম চেষ্টা করে মারা যাওয়ার পরে ট্যাঙ্কটি দলটি ছেড়ে যায়। এটি কারও জন্য মজাদার নয় এবং এটি আপনাকে সফল হতে সাহায্য করবে না। এটি আসল স্কলোমেন্স বা আর্কাত্রাজ নয়, উভয়ই শত্রুদের পুনর্বাসনের জন্য চার ঘন্টা অবধি থাকতে পারে। রাজকে পরাজিত করার জন্য বেশ কয়েকটি সমন্বিত প্রচেষ্টা করা আবার কাতারে যাওয়ার চেয়ে দ্রুত is

ভুল?

আমরা কিছু থ্রেড দেখেছি যা ইঙ্গিত দেয় যে আমরা আমাদের ভুল স্বীকার করতে পেরে খুব গর্বিত। আমরা যে যুক্তিটি অজানা মনে করি যেহেতু আমরা এটি সমস্ত সময় করি। প্রথম উদাহরণ: আমরা টোল বারাদের 10x সম্মান দ্রুত পাল্টে দিয়েছি। এটি একটি ভুল ছিল. দ্বিতীয় উদাহরণ: বীর যোদ্ধাদের আক্রমণ খুব শক্তিশালী powerful ওটা একটা ভুল ছিল. তৃতীয় উদাহরণ: লিচ কিং বীরত্ব (এবং নকশাক্রামাস) খুব সহজ ছিল এবং প্রত্যাশা তৈরি করেছিল, যা পুরো বিস্তার জুড়ে ছিল, বেগুনি রঙের আইটেমগুলি পাওয়া সহজ এবং ঘন ঘন ছিল। অনিশ্চিতিতে, এটি একটি ভুল ছিল। আমরা একটি ত্রুটি হিসাবে ক্যাটাক্লাইসেম রেইড এবং অন্ধকূপগুলির ভারসাম্য দেখতে পাই না।

যাইহোক, আমি অন্ধকূপগুলির যে সমস্যার সাথে ভুল করেছি বা আমাদের উন্নতি করতে পারে তার সাথে সম্পর্কিত তিনটি জিনিসের নাম বলতে পারি। আমরা আমাদের নিজস্ব খারাপ সমালোচক এবং আমরা আমাদের নিজস্ব সিদ্ধান্ত কঠোরভাবে বিশ্লেষণ করি।

একটি হ'ল আইটেম স্তরটি প্রয়োজনীয় তবে বীরত্বের জন্য ডানগাঁও ফাইন্ডার ব্যবহার করতে অতিক্রম করার পক্ষে উচ্চতর বাধা নয়। আমাদেরও নিশ্চিত হওয়া উচিত ছিল যে খেলোয়াড়রা এর আগে সামগ্রীটি স্বাভাবিক মোডে দেখেছিল। হয়তো আমাদের বার্নিং ক্রুসেড-স্টাইলের সুরেলা করা উচিত ছিল। আপনি যদি কোনও সংঘবদ্ধ গ্রুপে থাকেন এবং আপনি যদি কোনও প্যাগে থাকেন তবে আমাদের আইটেম স্তরের প্রয়োজনীয়তা আরও সুগর্ভ করা উচিত ছিল। আমরা যে দলের বাইরে এসেছি তার বাইরে আপনি কী করছেন তা আপনি যদি জেনে থাকেন তবে সনাক্তকরণের আরও ভাল পদ্ধতিগুলি (এবং আমাদের কিছু দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনা রয়েছে যার মধ্যে রয়েছে) অন্তর্ভুক্ত করতে চাই। সর্বোপরি, আমাদের কেবল আরও পরিষ্কারভাবে ব্যাখ্যা করা দরকার যে বীরত্ব প্রথম ভাগ নয়, একটি নিয়তি।

দ্বিতীয়ত, সাধারণ স্তরের 85 টি মোডে কেবলমাত্র সীমাবদ্ধ সংখ্যক অন্ধকার রয়েছে a এমন একটি স্তরের 85 প্লেয়ারের জন্য যারা বীরাঙ্গনা করতে এখনও প্রস্তুত নন, তবে ডানজোন করতে চান, তারা খুব তাড়াতাড়ি বিরক্তিকর হয়ে উঠতে পারে। সম্ভবত এটির অন্য উপায় হ'ল পরিচিতি বীরাঙ্গনা এবং আরও কঠোর বীরাঙ্গনা করা। আমরা তিন স্তরের অসুবিধা হওয়ার ধারণাটিও নিয়েছি, তবে এটি বিকাশের জন্য অতিরিক্ত স্তরের সামগ্রীর যোগ করে এবং এর ব্যাখ্যা আরও জটিল হয়ে ওঠে।

তৃতীয় গেমটি গ্রুপটিকে তারা কেন ব্যর্থ হয়েছে তা বলার আরও ভাল কাজ করতে পারে যাতে চিকিত্সকের কাঁধে এতটা দোষ না পড়ে। আমরা আগুনে না দাঁড়ানোর বিষয়ে অনেক কথা বলি, তবে ঠিক তেমনি গুরুত্বপূর্ণ হ'ল দানবদের আহ্বানকারী বসের সংখ্যা যেগুলি দ্রুত দলবদ্ধ করা উচিত এবং / অথবা হত্যা করা উচিত বা কিছু ক্ষেত্রে, উপেক্ষা করা উচিত। আমরা সেই পরিস্থিতিতে ডিপিএস এবং ট্যাঙ্কগুলির কাছ থেকেও অনেক কিছু জিজ্ঞাসা করছি, কিন্তু সেই তথ্যটি পরীক্ষা এবং ত্রুটি বাদ দিয়ে ভালভাবে ব্যাখ্যা করা হয়নি।

শেষ করতে হবে

আমরা বুঝতে পারি যে কিছু নিরাময়কারী হতাশ হয়ে হাল ছেড়ে দিয়েছেন। এটি দুঃখজনক এবং দুর্ভাগ্যজনক। তবে কমপক্ষে এখনই যে ডিগ্রীতে এটি ঘটছে তা ফোরামে খুব বেশি বাড়াবাড়ি করা হচ্ছে। আমরা আরও জানি যে অনেক খেলোয়াড়ের পরিবর্তনগুলি পছন্দ হয়েছিল এবং নিরাময়টি আরও মজাদার বলে মনে হয়েছিল। উভয় পক্ষের দাবিতে অন্যকে "ডুবতে" কম চেষ্টা করা দরকার যা তাদের সমস্ত পরিচিত এবং, বর্ধিতভাবে "বেশিরভাগ খেলোয়াড়" তাদের বক্তব্যের সাথে একমত। আপনি যদি একটি স্পষ্ট ভাষায় এবং মূল বক্তব্য তৈরি করতে পারেন তবে আপনার নীরব সংখ্যাগরিষ্ঠতা চাওয়া উচিত নয়।

সর্বদা হিসাবে, আমরা জিনিসগুলি পর্যালোচনা করছি। কিছু মনিব রয়েছেন যারা অন্যের চেয়ে বেশি সংখ্যক গ্রুপ হত্যার জন্য দায়ী: যেমন কমান্ডার ফন্টওয়ালে, বেলা, আল্টরিয়াস এবং অ্যাডমিরাল রিপ স্নারেল। আপনি যখন এই নিবন্ধটি পড়ছেন, আপনি সম্ভবত পুনরুদ্ধার ড্রুয়েডগুলির জন্য কিছু উন্নতি দেখেছেন যা অভিযানগুলিতে প্রতিযোগিতামূলক থাকবে। এছাড়াও, সময়ের সাথে সাথে আমরা সামগ্রীর অসুবিধা হ্রাস করার ঝোঁক রাখি কারণ যে খেলোয়াড়রা সেই সামগ্রী তৈরি করেছে তারা ইতিমধ্যে এটি ছাড়িয়ে গেছে এবং আমরা এটি খেলোয়াড়দের বিস্তৃত আকারে খুলতে চাই।

নির্বিশেষে, আমরা নিশ্চিত করতে চাই যে সবাই খেলায় মজা করছে এবং তাদের সময় উপভোগ করছে। আমি আশা করি এই নিবন্ধটি আপনাকে সাহায্য করবে। এছাড়াও, আমরা আপনাকে জানতে চাই যে আমরা আপনার মন্তব্যগুলি নিয়মিত পড়ছি; যারা তাদের অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে গঠনমূলক থ্রেড এবং তাদের দৃষ্টিভঙ্গি পোস্ট করেন তাদের প্রত্যেককে ধন্যবাদ।

গ্রেগ "ঘোস্টক্রোলার" স্ট্রিট ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের প্রধান সিস্টেম ডিজাইনার। তার চারটি কুকুর রয়েছে: তিনটি মহাকাব্যিক পুনরুদ্ধারকারী এবং বিসর্জন দেওয়ার জন্য একটি সবুজ পুনরুদ্ধার।


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।