তুষার ঝড়ের প্রশ্নের পঞ্চম রাউন্ড উত্তর: অর্জনসমূহ

ব্লিজার্ড যা প্রকাশ করেছে তা সমস্ত বিবরণ অনুসারে এটি তার প্রশ্নোত্তরের সর্বশেষ ইস্যু বলে মনে হচ্ছে (এখনকার জন্য অন্তত)। এই উপলক্ষে, যদি আপনার মনে না থাকে তবে তারা আমাদের সাফল্যগুলি সম্পর্কে বলে।

বেশ আকর্ষণীয় প্রশ্ন রয়েছে এবং এই সংস্করণে আমাদের স্পেন এবং লাতিন আমেরিকা উভয়েরই দুর্দান্ত প্রতিনিধিত্ব রয়েছে। এমন কি অ্যানিয়া প্রথম প্রশ্নে হাজির!

আপনি যদি প্রশ্নোত্তরগুলি পড়তে চান তবে আপনাকে যা করতে হবে তা আরও পড়ুন ক্লিক করুন।

উদ্ধৃতি থেকে: ক্যাট্রিডেনা (মধ্যে Fuente)

প্রশ্ন: আপনি কখন পুরো অ্যাকাউন্টটির জন্য সাফল্য গণনা করবেন? - লারোশ (ইউরোপ [জার্মান]), এনিয়া ও পেয়াসোস (ইউরোপ [স্প্যানিশ]), রেগেউডার এবং কেলগ্রোস (ইউরোপ [ইংরেজি]), ??????? (ইউরোপ [রাশিয়ান]), নিন (উত্তর আমেরিকা / এএনজেড), ?????? (কোরিয়া)
R: Battle.net অ্যাকাউন্টগুলিতে পুরষ্কার প্রাপ্তি এমন কিছু যা আমরা করতে চাই, তবে এটি এমন লক্ষ্য নয় যার জন্য আমাদের একটি সুনির্দিষ্ট পরিকল্পনা রয়েছে। ওয়ার্ল্ড অব ওয়ারক্রাফ্টের সমস্ত মূল কোডিং এই ধারণাটি নিয়েই করা হয়েছিল যে প্রতিটি রাজ্যের ডেটা স্বাধীন হবে। এখন যেহেতু আমরা যতটা সম্ভব সামগ্রিক অ্যাকাউন্টটিকে পুরোপুরি প্রভাবিত করার চেষ্টা করছি, আমাদের সেই সিস্টেমগুলি পুনর্নির্মাণ করতে হচ্ছে। এটি অবশ্যই আমরা কিছু করতে চাই তবে এটি অন্যান্য বৈশিষ্ট্য প্রয়োগ করতে অনেক সময় নিতে পারে।

প্রশ্ন: এমন কোনও সময় কি আসবে যখন আমরা কোনও কিছুর জন্য কৃতিত্বের পয়েন্ট ব্যয় করতে পারি? বা এমন কিছু বৈশিষ্ট্য থাকবে যা আমাদের x পরিমাণ পয়েন্টের প্রয়োজন? - নর্ডিকবেরি (ইউরোপ [ইংরেজি]), হোগোশা ও ওলকুহর (ইউরোপ [জার্মান]), নেরোথ (ইউরোপ [ফরাসী]), কুলারিয়া (উত্তর আমেরিকা / এএনজেড), ট্রাফালগারো (লাতিন আমেরিকা)
R: আমরা চাই অর্জনগুলি optionচ্ছিক থেকে যায় যা আপনি প্রদর্শন করতে বা নিজেকে পরীক্ষা করার জন্য করতে পারেন। যত তাড়াতাড়ি আমরা প্লেয়ারে যে কোনও ধরণের শক্তি যুক্ত করি, বা যেকোন কিছু প্রবর্তনের জন্য এটি ব্যবহার করি, এটি অনেক খেলোয়াড়ের জন্য বাধ্যতামূলক হয়ে যায়। বাস্তবে, আমরা মনে করি অর্জনগুলি এত বেশি মজাদার কারণ সেগুলি সম্পূর্ণ করার উত্সাহটি প্লেয়ারের উপর নির্ভর করে, যা জটিল হওয়া থেকে বাধা দেয় (বা তাই আমরা আশা করি!)। আপনি যদি কোনও কৃতিত্বের দিকে যেতে চান এবং কৃতিত্বগুলি অগ্রাহ্য করার অর্থ এই নয় যে আপনার চরিত্রটি কম শক্তিশালী হবে।

আমরা কিছু সাফল্য সম্পন্ন করার জন্য পোষা প্রাণী, মাউন্ট এবং শিরোনাম সরবরাহ করছি, তবে আমরা এই বিষয়ে আর কিছু করার সম্ভাবনা নেই।

প্রশ্ন: আপনি পেশা বা ক্লাসের সাথে সরাসরি সম্পর্কিত আরও কৃতিত্বের প্রবর্তনের পরিকল্পনা করছেন? - সিথ (ইউরোপ [ফরাসি]), সুসিয়েমঙ্গা (ইউরোপ [ইংরেজি]), সার্গান (লাতিন আমেরিকা)
R: যতক্ষণ না আমরা ব্যাটলনট অ্যাকাউন্টের জন্য সাফল্যগুলি কাজ করতে পারি, ততক্ষণ একই চরিত্রের জন্য কয়েকজনকে আলকেমি, ব্লারস্মিথিং এবং গহনা হিসাবে চিত্রিত গ্র্যান্ড মাস্টার হিসাবে দেওয়া বেশ নিষ্ঠুর হবে। ক্লাসগুলির সাথে একই ঘটনা ঘটে। আমরা আজ সর্বোত্তমভাবে করতে পারি তা হ'ল এক্স পি কে ক্ষতিগ্রস্থ করে এমন পাইরোব্লাস্ট চালু করুন এর মতো কিছু। ক্ষতি "এবং সমস্ত 10 ক্লাসের জন্য সমতুল্য হবেন, যেহেতু আপনার কেবল একটি অর্জন হতে পারে। গিল্ড অ্যাচিভমেন্টস নিয়ে আমাদের আরও প্রগতি আছে, কারণ একজন খেলোয়াড়ের সমস্ত কাজ করার দরকার নেই। ততক্ষণে আমরা রান্না, মাছ ধরা, প্রাথমিক চিকিত্সা এবং প্রত্নতত্ত্বের জন্য মজাদার সাফল্যের সন্ধান করব।

প্রশ্ন: ওয়ার্সং গুলচ এবং আরথি বেসিনের সুনাম বা উর্ধ্বগামী কৃতিত্বের কোনও পরিবর্তন কি আমরা কখন দেখতে পাব? যদিও আমি দীর্ঘকাল ধরে ঘুরতে ঘুরতে পছন্দ করি তবে এই দুটি আমার কাছে অত্যধিক বলে মনে হয়। বিশেষত ওয়ারসং গর্জে, যেহেতু আপনি কোনও খ্যাতি না পেয়ে পুরো গেম খেলতে পারবেন। তত্ত্ব অনুসারে, আপনি আরথি বেসিনে ধারাবাহিকভাবে হারাতে পারেন এবং এখনও "যুক্তিসঙ্গত" হারে এক্সেলটেডে যেতে পারেন। সম্ভবত আপনি পতাকা পুনরুদ্ধার, শত্রু পতাকাবাহককে হত্যা, ঘাঁটি ক্যাপচার, আল্টেরাক ভ্যালির মতো সম্মানের সাথে হত্যা ইত্যাদির জন্য খ্যাতি অর্জন করতে পারেন - ইড্কমিবিফায়াটা (উত্তর আমেরিকা / এএনজেড), লুনাথিয়ার্ট (কোরিয়া)
R: আমাদের ধারণা তারা ভাল আছে। তারা অবশ্যই অনেক দাবি করে, তবে অন্য কৃতিত্বগুলিও তাই করে। এছাড়াও, তারা মেটা কৃতিত্বের জন্য প্রয়োজন হয় না।

প্রশ্ন: যেহেতু কীমাস্টার এবং শেনড্রালারের সাথে খ্যাতি অর্জনের মতো কিছু অর্জন সরিয়ে দেওয়া হয়েছে, আপনি কি এই অর্জনগুলির জন্য কোনও শক্তির উত্স তৈরি করার বিষয়ে চিন্তাভাবনা করেছেন বা আমরা কি ভবিষ্যতে এগুলি সাধারণ অর্জন হিসাবে ফিরিয়ে আনব তা সম্ভব? - এনহারিওন (ইউরোপ [স্প্যানিশ]), ??????? (ইউরোপ [রাশিয়ান])
R: ৪.১ প্যাচে শেনড্রালারের সাথে উচ্চমানের খ্যাতির জন্য একটি কীর্তি যুক্ত করা হয়েছে। আমরা কীমাস্টারে কোনও কৃতিত্ব যোগ করার সম্ভাবনা নেই। আমরা যখন কাস্টমাস্টারের জন্য কৃতিত্ব যুক্ত করেছি, আমরা প্রায় তত্ক্ষণাত্ ইন-গেমটি কীগুলি ডাউনপ্লে করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম, তাই আমরা অর্জনটি সরিয়ে দিয়েছি। এখন, দুর্ভাগ্যক্রমে, কার কাছে পুরানো চাবি ছিল তা প্রায় অসম্ভব হবে।

প্রশ্ন: ক্যারিয়ার-সম্পর্কিত গিল্ড অর্জনগুলি অন্যান্য গিল্ডের অর্জনগুলির তুলনায় অনেক বেশি কঠিন are ছোট গিল্ডদের এই সাফল্য অর্জনের সুযোগ পাওয়ার জন্য আপনার কি কোনও পরিকল্পনা আছে? - ???? (কোরিয়া), জোক (উত্তর আমেরিকা / এএনজেড)
R: আমরা মনে করি যে এগুলির কয়েকটি অর্জন খুব কঠিন এবং আমরা তাদের 4.1 প্যাচে আরও যুক্তিসঙ্গত করার ইচ্ছা করি। গ্লাইফ অ্যাচিভমেন্ট দ্য ফেদারটি শক্তিশালী, উদাহরণস্বরূপ, এটি পুরানো গ্লাইফ প্যাটার্ন দ্বারা উপলব্ধি করতে পারে তবে এটি আজ হাস্যকর। আমরা বর্তমানে সেই অর্জনগুলিতে কাজ করা গিল্ডদের কাছ থেকে আরও ডেটা পাওয়ার আশাবাদী ছিলাম তবে আমাদের কাছে মনে হয় যে এগুলি ডাউনগ্রেড করার জন্য ইতিমধ্যে আমাদের কাছে পর্যাপ্ত ডেটা রয়েছে। পালক আরও শক্তিশালী 25000 থেকে 2500 গ্লিফগুলিতে প্যাচ 4.1 এ যাবে।

প্রশ্ন: আমি চাই যে কৃতিত্বের ব্যবস্থাটি আরও সক্রিয় এবং গতিশীল হোক, আমরা কি এমন অর্জনগুলি দেখতে পাব যা কোয়েস্ট চেইন, অন্ধকার বা গোপনীয় বিষয়বস্তুগুলিকে অনারক হিসাবে এত বেশি সময় ব্যয় করার পুরষ্কার হিসাবে আনলক করে? - গ্র্যান্ডিভিল (উত্তর আমেরিকা / এএনজেড)
R: সম্ভবত না. আমরা ইতিমধ্যে বলেছি, আমরা অর্জনগুলি achievementsচ্ছিক হতে চাই want কিছু খেলোয়াড় পোষা প্রাণী বা মাউন্টগুলি সংগ্রহ করতে আগ্রহী হন না এবং তারা দেখতে পান যে তারা অর্জনগুলি একপাশে রেখে দিতে পারেন। যদি কোনও ভাল কোয়েস্ট শৃঙ্খলা জড়িত থাকে, তবে যে খেলোয়াড়রা ভেবেছিল যে তারা সফলভাবে অর্জনগুলি ভুলে যেতে পারে তাদের ফিরে যেতে হবে এবং তা ধরতে হবে। আপনি যদি সাফল্যের জন্য যান তবে এটি হওয়া উচিত কারণ আপনি এটি করতে আনন্দ পেয়েছেন, না কারণ ভবিষ্যতে আপনার কোনও ধরণের অতিরিক্ত পুরষ্কারের প্রত্যাশা রয়েছে।

প্রশ্ন: বর্তমানে কৃতিত্বের পুরষ্কারগুলি অভিযান, ইভেন্ট বা পিভিপি-র মতো সাধারণ কাজগুলিতে বেশি মনোনিবেশিত। আপনি কি পুরষ্কারপ্রাপ্ত কৃতিত্ব অর্জন সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করেছেন যা আপনাকে বিশ্বকাপের একাই কর্তাদের এবং দানবদের জন্য যাওয়ার মতো, বা "জেনকিন্স" এর মতো আরও কৃতিত্বের বিষয়ে জিজ্ঞাসা করতে বলে? - থোডিয়ার (ইউরোপ [স্পেনীয়]), খালতাস (ইউরোপ [ফরাসী]), আসমিরা (ইউরোপ [জার্মান])
R: আমরা অর্জনগুলি মজাদার হতে পছন্দ করি তবে আমরা চাই না যে তাদের অনুসরণকারী খেলোয়াড়রা অন্য খেলোয়াড়গুলিকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে। প্রথম নজরে, একক বসকে পরাজিত করা শালীন কৃতিত্বের মতো শোনাতে পারে। তবে মনে রাখবেন যে, অর্জনটি যদি খুব সহজ হয় তবে অন্ধকারগুলি সম্পন্ন করা খুব ভারী কাজ হিসাবে বিবেচিত হতে পারে। অন্যদিকে, যদি এটি অসুবিধা হয়, তবে হঠাৎ আমাদের ফিরে যেতে হবে এবং ক্লাসের ভারসাম্যটি আগের মতো আগের মতো সামলাতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, ব্লাড ডেথ নাইটস হ'ল তাদের স্ব-নিরাময় যান্ত্রিকগুলির কারণে পুরানো কর্তারা নিজেরাই গ্রহণ করার মাস্টার, তবে এটি অন্যান্য শ্রেণি এবং চশমাগুলিতে প্রয়োগ করা যায় না। আমরা এমন সাফল্য না পাওয়ার চেষ্টা করি যা আপনার গ্রুপকে সত্যই অদ্ভুত কিছু করতে বা মজা না করার জন্য জিজ্ঞাসা করে। "কোনও লুট সংগ্রহ না করেই একটি অন্ধকার সম্পূর্ণ করুন", আপনি অর্জন অর্জন করতে চান বা না করতে চাইলে প্রতিবার আপনার গ্রুপের সাথে আলোচনা করতে হবে তা হতাশার হবে। "জেনকিনস" এর ইতিহাস বিবেচনা করে একটি ছোটখাটো অর্জন হতে পারে তবে এটির খুব বেশি অংশ খুব শীঘ্রই ক্লান্তিকর হয়ে উঠবে।

প্রশ্ন: আমরা কি কখনও সাফল্য উইন্ডোতে "অনুসন্ধান" বিকল্পটি দেখতে পাব? আপনি যখন বিশেষভাবে কোনও কিছুর সন্ধান করছেন তখন পর্যালোচনা করার জন্য অনেকগুলি অর্জন রয়েছে। - গ্র্যান্ডেভিল (উত্তর আমেরিকা / এএনজেড), লোনিক (ইউরোপ [স্প্যানিশ])
R: হ্যাঁ, এটি এমন কিছু যা আমরা করার পরিকল্পনা করি। বর্তমান ইউআইতে সুনির্দিষ্ট সাফল্য খুঁজে পাওয়া শক্ত। ইউআই এর বেশ কয়েকটি বিভাগ রয়েছে যা আরও স্বজ্ঞাত অনুসন্ধান করতে পারে।

প্রশ্ন: আপনি শেষ মাউন্টগুলি অপসারণ না করে আপনি কী কখনও মুছে ফেলা সাফল্য অর্জনের জন্য মাউন্টগুলি ফিরে পাবেন (রাইডার্স গ্লোরি ইন নাক্সক্স্রামাস)? - জয়িয়া (উত্তর আমেরিকা / এএনজেড)
R: একটি কঠিন প্রশ্ন। একদিকে আমরা জানি যে এমন অনেক খেলোয়াড় আছেন যারা এই মাউন্টগুলি পেতে চান। অন্যদিকে, আমরা এটিকে পুরোপুরি স্পষ্ট করে দিয়েছিলাম যে এগুলি কেবল কিছু সময়ের জন্য উপলব্ধ থাকবে এবং আমরা আমাদের মন পরিবর্তন করতে চাই না কারণ আমরা জানি যে কিছু গোষ্ঠী তাদের সময়মতো পেতে বীরত্বপূর্ণ প্রচেষ্টা করেছিল। তবে এই জিনিসগুলি পাথরে সেট করা নেই এবং প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়াগুলি আমাদের মন পরিবর্তন করতে পারে।

প্রশ্ন: "এটি দীর্ঘ এবং বিরল যাত্রা হয়েছে" অর্জনের পুরষ্কারটি এখনও একটি বেগুনি রঙের প্রোটো-ড্রাক, এটি, ওয়ার্ল্ডএইচএলকে মডেল। কীভাবে সম্প্রসারণের প্রতিটি থিমের সাথে পুরষ্কারের রঙ সমন্বয় করা যায়? - শোরি (কোরিয়া)
R: এই মেটা-অর্জনগুলির সাথে সমস্যা ভবিষ্যতের জন্য কীভাবে তাদের কাঠামো তৈরি করবেন তা স্থির করছে। আমরা কি এমন খেলোয়াড়দের দেব যাঁদের ইতিমধ্যে প্রতিটি বিস্তৃতিতে নতুন মাউন্ট রয়েছে? আমরা কি পুরানো ফ্রেমগুলিকে নতুন দিয়ে প্রতিস্থাপন করব? আমরা কি আপনাকে দ্বিতীয় পর্বত পেতে কৃতিত্বের পুনরাবৃত্তি করতে বলি? যখন আমরা গেমটিতে সাফল্য প্রবর্তন করি তখন আমরা "এটি একটি দীর্ঘ এবং অদ্ভুত ভ্রমণ" জুড়েছি এবং সাফল্যগুলি ডিজাইন করার সময় আমরা সর্বদা বিস্তৃতি বিবেচনায় রাখি না। "এটি হয়ে গেছে দীর্ঘ বিরল যাত্রা" যদি ৮০ স্তরে প্রোটো-ড্রকে পুরস্কৃত করে এবং তারপরে 80 টি স্তরে পুনরাবৃত্তি করার জন্য আরেকটি প্রোটো-ড্রকে পুরষ্কার দেয় এমন আরও একটি কৃতিত্বের পরিচয় দেয়, তবে এখন সম্প্রসারণের জন্য সামগ্রীটি সামঞ্জস্য করা আরও সহজ হবে। তবে আমরা তা করি নি, এবং এখন ফিরে যাওয়া এবং বিদ্যমান অর্জনগুলি কৌতুক করা কঠিন হবে, বিশেষত যেগুলি সম্পন্ন করা কঠিন।

প্রশ্ন: "75 অনন্য সঙ্গী পোষা প্রাণী সংগ্রহ করুন" এর বাইরে এখনও কোনও অর্জন নেই। ভবিষ্যতে 100 জন পোষ্য পোষা প্রাণী রাখার জন্য আমরা কি পুরষ্কারটি দেখতে পাব? - হোয়াইটওয়েড (কোরিয়া)
R: 4.1 প্যাচে 100 এবং 125 সহযোগী পোষা প্রাণী থাকার জন্য সাফল্য রয়েছে। এই বিশেষ অর্জনগুলি পোষা প্রাণীকে পুরষ্কার দেয় না, তবে আমরা সম্ভবত ভবিষ্যতে আরও একটি পুরষ্কার প্রবর্তন করব, সম্ভবত 150 বা 200 পোষা প্রাণী থাকার কারণে।

প্রশ্ন: আমরা কি আরও পিভিপি অর্জনগুলি দেখতে পাব যা পুরষ্কারটি মাউন্ট করে? বর্তমানে বেশিরভাগ দুর্দান্ত মাউন্টগুলি পিভিই সাফল্য থেকে উপার্জিত হয়। - দেমোড্রাস (ইউরোপ [ইংরেজি])
R: পিভিপি কৃতিত্বগুলি পিভিই কৃতিত্বের তুলনায় ডিজাইন করা আরও বেশি কঠিন কারণ এমন দুর্দান্ত কিছু তৈরি করা আরও কঠিন যা অন্যের অভিজ্ঞতা খারাপ করে না। আপনি কোনও লোককে দেখতে চান না যে কোনও যুদ্ধক্ষেত্রে কুড়িবার পতাকাটি ক্যাপচার এবং হারাতে চাইছে কেবল অনেকগুলি পতাকা ক্যাপচারের অর্জন অর্জনের জন্য। ফলস্বরূপ, পিভিপি অনেকগুলি সাফল্য প্রচুর আখড়া বা যুদ্ধের মাঠে জয় লাভ করে, যা আমাদের মতে ইতিমধ্যে বেশ কয়েকটি পুরষ্কার রয়েছে। এই ক্ষেত্রে, আমরা রেট যুদ্ধের ময়দানগুলি জয় করার জন্য অনন্য গ্রাউন্ড মাউন্টগুলি যুক্ত করছি, আপনি যেমন আখেরা জয়ের জন্য পেয়ে যাচ্ছেন উড়ন্ত মাউন্টগুলির অনুরূপ।


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।