আমরা জানি যে ব্লিজার্ড নিরাময়কারীদের (বুদ্ধি ও চেতনা) 5.0 পাণ্ডারিয়ার মাইস্টের পরিসংখ্যানগুলি টুইঙ্ক করার পরিকল্পনা করছে তবে… আজ এই পরিসংখ্যান সম্পর্কে আপনি কী ভাবেন এবং আপনি কী ভুল বলে মনে করেন?
উদ্ধৃতি থেকে: বরফখণ্ড (মধ্যে Fuente)
আমাদের কাছে সাধারণ ধারণাটি হ'ল বুদ্ধি নিরাময়ের শক্তি বাড়ায়। স্পিরিট (এবং অন্যান্য পুনরুত্থানের প্রক্রিয়াগুলি) মনকে পরিপূর্ণ করে। বুদ্ধি থাকার কারণে মন মজুদ বৃদ্ধি পায় এবং এটি জিনিসগুলিকে জটিল করে তোলে। এটি ভারসাম্য বজায় রাখা কঠিন এবং খেলোয়াড়রা তাদের চরিত্রটি উন্নত করার চেষ্টা করে হতাশ হয়ে পড়ে।
যদিও আমরা ভেবেছিলাম যে ক্যাটাক্লিজমে নিরাময়কারীদের জন্য মানা মডেলটি শেষ পর্যন্ত আদর্শ ছিল, তবে এটি কী উদ্দেশ্য ছিল তা অর্জন করতে পারেনি, খেলোয়াড়দের পক্ষে সবেমাত্র 85 তে উঠে এবং অন্ধকূপে পদযাত্রা করা নিয়ন্ত্রণ করা খুব কঠিন ছিল, এবং উন্নত খেলোয়াড়দের পক্ষে যারা খুব সহজ ছিলেন advanced বীর ব্যান্ড পরীক্ষা। নিরাময়কারীদের উপর স্ট্যাটাস বর্ধনের বৈশিষ্ট্য: ফ্যাটার হিল (বুদ্ধি), আরও নিরাময়ের (উচ্চতর মান পুল) নিক্ষেপ করার ক্ষমতা এবং সামান্য ক্ষতির মানা (পুনরুত্থানের ফলে) ছাড়াই দীর্ঘ সময়ের জন্য নিরাময় করার ক্ষমতা। একই সময়ে, ট্যাঙ্ক এবং পার্টি মনিবদের কাছ থেকে তারা যত বেশি শক্তিশালী করে তত বেশি ক্ষতি নেয়, তবে তাদের গিয়ার আপগ্রেডগুলি থেকে উচ্চতর ক্ষতি এবং বেঁচে থাকার ক্ষমতাও রয়েছে।
দয়া করে মনে রাখবেন যে লক্ষ্য নিরাময়কারীদের মন দিয়ে বিপর্যয় ভোগ করা এবং এইভাবে নিরাময়ে সক্ষম হওয়া নয়। এটা মজার নয়। লক্ষ্য হ'ল নিরাময়কারীদের যারা অতিরিক্ত ওষুধ খাওয়ানোর বিষয়ে চিন্তা করেন (অন্য কথায় স্মার্ট খেলুন) এবং এতে তাদের প্রচেষ্টাকে পুরস্কৃত করা। তাদের পর্যাপ্ত নিরাময়ের সময় ক্ষুদ্রতর নিরাময়ে controlালাই বা মৃত্যুর আসন্ন না থাকলে আরও ধীরে ধীরে নিরাময় করা বা গোষ্ঠীটির কোনও ক্ষতি না হলে একক-লক্ষ্য নিরাময়ের মাধ্যমে তাদের ওভার নিরাময় নিয়ন্ত্রণ করতে দিন। নিরাময়ের দক্ষতা অবশ্যই সমৃদ্ধ হবে। খেলোয়াড়রা যখন তাদের দক্ষতা বাড়াতে ভাল অনুভব করেন তাদের সাফল্য বৃদ্ধি পায় না এবং তারা এতে বিরক্ত হয়ে হতাশ হন।
আমি এই অযৌক্তিক দেখতে পাচ্ছি, যত বেশি সরঞ্জামের নিরাময় কম হয় তাই তাদের স্পর্শ করুন! আরও সরঞ্জাম সহ একটি ট্যাঙ্ক কম ক্ষতি পায় তবে এটি খাঁটি যুক্তি দ্বারা, আরও সরঞ্জাম সহ একটি ডিপিএস আরও ডিপিএস করে,… এটি হ'ল এটি যদি অন্য উপায়ে হত তবে এটি হাস্যকর হবে this আমি এটি পড়তে শুরু করলাম, চলুন .... তারা চায় যে আমাদের যদি 391 টি সরঞ্জাম থাকে (উদাহরণস্বরূপ) এটি সাধারণভাবে স্যানাক্সেক্সের বিরুদ্ধে আমাদের ক্ষতি করতে পারে they আমাদের একা রেখে ফেলা, প্রসারণ / প্যাচ শুরু করার পরে আমরা তার শেষে ভোগ করি আমরা এটি উপভোগ করি, এটি যৌক্তিক !!
শটগুলি সেখানে যায় না, সমস্যাটি হ'ল অসুবিধাগুলি অবধি অন্ধকূপ থেকে শুরু করে রাইডার এইচসি পর্যন্ত অনেক বড় পরিসীমা, এমনকি তাদের ধারণাটি এই পরিসীমা হ্রাস করা, তাদের জন্য জীবনকে আরও সহজ করে তোলা। এবং এইচসি রাইডারদের জন্য এটি কিছুটা কঠিন করে তুলুন।
এটি এখনও একই যুক্তিযুক্ত, তবে নিম্ন পরিসরে এবং এটির সাথে, এইচসি বসগুলি অত্যন্ত কঠিন হওয়া উচিত নয়।
যেহেতু প্যাঁচের শেষে আরও বেশি নিরাময় নিরাময় করতে পারে, পরবর্তী সমস্যার শুরুতে তাদের আরও বেশি অসুবিধা করতে হবে এবং এটি অল্প সময়ের জন্য বা সামান্য সময়ের জন্য যারা সর্বদা প্রসারণের কাতারে যান তাদের দিকে পরিচালিত করে leads তাদের ভ্রাতৃত্ববোধের অগ্রগতি হতাশ হয়ে পড়ে যখন তারা মূল বিষয়বস্তুতে অসুবিধা বৃদ্ধির কারণে নতুন কন্টেন্টে আসে।
এই ধরণের অসুবিধাগুলি ক্যাজুয়াল বা পরিবর্তকের সংখ্যা বাড়িয়ে তোলে, আক্রমণকারীদের সংখ্যা হ্রাস করে এবং তাই অভিযান চালাতে ইচ্ছুক কম লোকই। এটি সেনাবাহিনী বা জোটের কয়েকটি জনবহুল রাজ্যের মধ্যে সর্বনাশ ডেকে আনে।
আমি আশা করি আপনি ভাগ্যবান এবং আপনার প্রয়োজনীয় সমাধানটি সন্ধান করবেন।