ব্লিজার্ড রাউন্ড 9 উত্তর: এল টানকো

একটি নতুন প্রশ্নোত্তর অধিবেশন এসেছে এবং এবার এটি ওয়ার্কক্র্যাফটের তিনটি ভূমিকার মধ্যে একটি: দ্য ট্যাঙ্ক সম্পর্কিত concerns

আচ্ছাদিত বিষয়গুলি হ'ল ট্যাঙ্কিং সম্পর্কিত কয়েকটি সাধারণ অভিযোগ যা আমরা ওয়ারক্রাফট ফোরামের বিশ্বে পড়তে পারি এবং সেগুলি আমাদের কাছে ব্লিজার্ড কীভাবে ট্যাঙ্কগুলির অবস্থান, তাদের শক্তি এবং দুর্বলতাগুলি বিবেচনা করে তা অন্তর্দৃষ্টি দেয়। এমনকি ওয়ারক্রাফট ওয়ার্ল্ডে প্রবেশের জন্য তারা সম্ভাব্য নতুন ক্লাস সম্পর্কে কথা বলে!

জাম্পের পরে আপনার কাছে সমস্ত প্রশ্ন ও উত্তর রয়েছে।

উদ্ধৃতি থেকে: ক্যাট্রিডেনা (মধ্যে Fuente)

ওয়ারক্রাফট ওয়ার্ল্ডের বিকাশের বিষয়ে বিশ্বব্যাপী প্রশ্নোত্তরে আপনাকে স্বাগতম। এই উত্তরগুলি উত্তর # 9 এর প্রশ্নের উত্তর দেয়, যা এখানে পাওয়া যাবে: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

প্রশ্ন: অভিযান ট্যাঙ্কগুলি ডিপিএসে আগ্রাসন রাখতে সাহায্য করার জন্য প্রতিশোধ একটি দুর্দান্ত সরঞ্জাম, তবে 5-খেলোয়াড়ের বীরত্বপূর্ণ কান্ডঘটিতগুলিতে এটি ফেটে ক্ষতির দ্বারা সৃষ্ট হুমকির মোকাবেলায় যথেষ্ট পরিমাণে স্ট্যাক করে না Over অতিরিক্ত সজ্জিত ডিপিএস। এটি সমাধান করার পরিকল্পনা আছে কি? আপনি কি প্রতিশোধ গ্রহণের আগেই যোদ্ধাদের আরও বড় প্রাথমিক হুমকি দিয়ে বেরিয়ে আসতে সহায়তা করার পরিকল্পনা করছেন? - নিকেলসান্ডিমেস (উত্তর আমেরিকা), চ্যানমান (ইউরোপ - ফ্রান্স), আর্থার (তাইওয়ান), ম্যানকেকে (উত্তর আমেরিকা), মিগল (উত্তর আমেরিকা)

    উত্তর: আমরা মনে করি প্রতিশোধ সাধারণত কার্যকরভাবে কাজ করে। ট্যাঙ্ককে ডিপিএস-বিশেষজ্ঞের চেয়ে বেশি অক্ষরের চেয়ে বেশি ডিপিএস মোকাবেলা না করে যথেষ্ট হুমকি সরবরাহ করে এবং ট্যাঙ্কটিকে হুমকি-উত্পন্ন ক্ষমতাগুলিকে কেবল অবহেলা করতে দেয় না। প্রতিশোধের একটি সম্পূর্ণ স্ট্যাক হয়তো অনেক বেশি হুমকির সৃষ্টি করতে পারে, তবে আমরা এটির মাঝামাঝি সম্প্রসারণকে অপ্রয়োজনীয় মনে করি নি। বৈশ্বিক স্তরে, আমরা চাই না যে ট্যাঙ্কগুলিকে এক হিটের জন্য 100% গ্যারান্টিযুক্ত হুমকি দেওয়া উচিত, সুতরাং আমরা প্রতিশোধের সেই দিকটি উপকৃত করতে আগ্রহী নই, তবে আমরা চাই না যে ডিপিএস চশমা ক্রমাগত কাটা উচিত এবং লড়াইয়ের মাঝখানে the ডিপিএস তারা চাপিয়ে দিতে পারে, তাই আমাদের ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে।
    দ্রষ্টব্য: ট্যাঙ্কের পরিবর্তনগুলি বা অ্যাড-অনগুলি যোগ করার অনুরূপ মেকানিক্সের সাথে মারামারি রয়েছে, এতে লড়াইয়ের মাঝামাঝি সময়ে হুমকি গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে। এটি নকশা অনুসারে, এনকাউন্টার থেকে এনকাউন্টারে লেআউটটি প্রচুর পরিবর্তিত হয়।

প্রশ্ন: আপনি কী ফেরাল ট্যাঙ্ক ড্রিউডসের প্রাথমিক ক্রোধকে স্বাভাবিক করার বিষয়ে চিন্তা করেছেন? উদাহরণস্বরূপ, যখন কোনও যোদ্ধা চার্জটি কাস্ট করে, তখন সে 15 ক্রোধ পয়েন্ট উত্পন্ন করে, সাথে সাথে তাকে তাত্ক্ষণিকভাবে আরও একটি ক্ষমতা ব্যবহার করার সুযোগ দেয় যা উত্তেজনা সৃষ্টি করে, কিছু কিছু ফেরাল ড্রিউডের প্রায়শই স্বল্প সরবরাহ হয়। কেন ভালুকের স্বাস্থ্য বোনাস ক্যাটাক্ল্যাজমে হ্রাস পেয়েছিল? তাদের বেঁচে থাকা সর্বদা স্বাস্থ্যের পরিমাণের উপর নির্ভর করে, যেহেতু তাদের কোনও প্যারী বা ঝাল ব্লক নেই। আপনি কি ভবিষ্যতে ট্যাঙ্ক ধরণের ভালুকের ফর্মটি আপগ্রেড করার পরিকল্পনা করছেন? এই সময়ে, এটি সবচেয়ে দুর্বল ট্যাঙ্ক হিসাবে বিবেচিত হয়। আপনি কী কোনও অতিরিক্ত সরঞ্জাম দিয়ে ট্যাঙ্ক ড্রুড দেওয়ার বিষয়ে ভেবে দেখেছেন যা তারা দূর থেকে কাস্টারদের আকর্ষণ করতে পারে? এই একমাত্র ট্যাঙ্ক বর্গ যা এই পরিস্থিতিতে এটির সাহায্য করার জন্য কোনও প্রতিভা বা স্পেল রাখে না। - পাদ্রেস (লাতিন আমেরিকা), ????? (ইউরোপ - রাশিয়া), ?????? (ইউরোপ - রাশিয়া), কন্ডেনেসিয়ন (ইউরোপ - স্পেন), হোয়াইটওন্ড (কোরিয়া)

    উত্তর: ভাল্লুকগুলি প্যাচ ৪.২-তে একটি তাত্পর্যপূর্ণ ত্রাণ লাভ করবে এবং আমরা তাদের ক্ষতিগুলি পুনরায় সমন্বয় করছি যাতে কম সরঞ্জামের স্তরে কৃষি বজায় রাখা আরও সহজ এবং উচ্চ সরঞ্জাম স্তরে আরও কিছুটা কঠিন difficult যদিও আমরা আশা করি না যে পুরো সম্প্রদায়ের যে কোনও বিষয়ে একমত হতে হবে, তবে আমরা এমন কোনও লক্ষণও দেখিনি যা দ্রুডগুলি "দুর্বলতম ট্যাঙ্ক" বলে এই বিস্তৃত ধারণাটির দিকে ইঙ্গিত করে। গ্রিম বাটল থেকে সিনেস্ট্রার সমস্ত কিছুর সাথে লেনদেন করে সেখানে বেশ কয়েকটি ট্যাঙ্ক ড্রুড রয়েছে। সাধারণভাবে ট্যাঙ্কগুলির ভারসাম্য খুব ভাল জায়গায়। খেলোয়াড়রা ভবিষ্যতে সম্ভাব্য সমস্যাগুলির দিকে মনোনিবেশ করতে পারে তবে তারা যদি উত্থাপিত হয় তবে তাদের মোকাবেলা করার জন্য আমাদের প্রচুর সময় থাকবে। সেই দিনগুলি হয়ে গেল যখন আমরা কোনও শ্রেণিকে বিপদে ফেলে দেব এবং পরবর্তী প্রসারিত হওয়া পর্যন্ত এটি টুইট করতে অস্বীকার করব।

প্রশ্ন: আপনি কি অন্যান্য ট্যাঙ্কগুলি ডেথ নাইটসের স্তরের নিকটে আনার পরিকল্পনা করছেন, যাদের অন্যান্য ট্যাঙ্ক ক্লাসের তুলনায় প্রচুর সুবিধা রয়েছে (নিরাময়ে সহজ, নিরাপদ দক্ষতার একটি উল্লেখযোগ্য সংখ্যা ইত্যাদি)? - ???????? (ইউরোপ - রাশিয়া)

    উত্তর: ডেথ নাইটস অন্যদের তুলনায় ট্যাঙ্কের কিছুটা আলাদা স্টাইল। তারা অন্যান্য ট্যাঙ্কগুলির তুলনায় উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বেশি ক্ষতি গ্রহণ করে তবে পরে সেই অতিরিক্ত ক্ষতি (এবং কখনও কখনও আরও বেশি) সেরে বা ফিরিয়ে দেয়। যেহেতু তারা সবচেয়ে বেশি ক্ষতি নেয়, এবং সেই ক্ষতিটি স্পাইকগুলিতে আসে, তাই অপ্রত্যাশিত বিস্ফোরণে তারাও মারা যাওয়ার সম্ভাবনা সবচেয়ে বেশি থাকে (যেমন যখন তাদের কাছে ডেথ স্ট্রাইক চালানোর জন্য রান নেই, কোনও কোল্ডাউন নেই বা ব্যর্থ হন) একটি সারিতে বেশ কয়েকটি আক্রমণ ডজ বা প্যারি করুন)। অন্য যে কোনও ট্যাঙ্কের তুলনায় তাদের নিজস্ব বেঁচে থাকা এবং ত্রাণেও বৃহত্তর ব্যক্তিগত প্রভাব রয়েছে, কারণ তাদের ফলাফলগুলির বেশিরভাগই মৃত্যু ধর্মঘটের উপর নির্ভর করে (এবং বিশেষত সর্বোত্তম সময়ে তাদের মৃত্যু ধর্মঘট অবতরণ করার জন্য)। সুতরাং খুব দক্ষ খেলোয়াড়ের হাতে তারা দুর্দান্ত জিনিসগুলি অর্জন করতে পারে তবে সাধারণত অন্য ট্যাঙ্কগুলির চেয়ে খুব ভাল হয় না। সত্যই বলা যেতে পারে, আমরা ভবিষ্যতে অন্যান্য ট্যাঙ্কগুলির সাথে (তাদের প্রতিরক্ষা ফলাফলগুলিকে তাদের দক্ষতার ব্যবহারের উপর আরও নির্ভরশীল করে তোলার) সাথে আরও সেই ধারাটি অনুসরণ করতে চাই।

প্রশ্ন: ডেথ নাইটের তুলনায়, প্যালাডিনগুলি যখন জাদুবিদ্যার আক্রমণগুলির মুখোমুখি হয় তখন দুর্বল হয়। এমন পরিস্থিতিতে স্ট্যালিনা জমা করা ছাড়া একটি পালাদিনের কোনও বিকল্প নেই। প্যালাডিনগুলির জন্য আপনার কি কোনও পরিবর্তনের পরিকল্পনা রয়েছে? - ???? (তাইওয়ান)

    উত্তর: ম্যাজিক ক্ষয়ক্ষতি হ্রাসের বিষয়টি আমরা যখন ট্যাঙ্কগুলিতে ভারসাম্য বজায় রাখার চেষ্টা করিনা, কারণ আমাদের কাছে অবিরাম যাদুতে ক্ষতি সাধন করা সাধারণ বিষয় নয়। আমরা প্রায়শই যা করি তা হ'ল ম্যাজিক ক্ষতির একটি ফেটে শারীরিক ক্ষতি ছেদ করা, সাধারণত সমস্ত ট্যাঙ্কের জন্য উপলব্ধ কোল্ডাউনগুলিকে মেলানো হয় এবং আমরা এটি ভারসাম্যপূর্ণ বলে বিবেচনা করি। আমরা যদি আবার হাইড্রোসের মতো লড়াই করতে থাকি, যেখানে প্রায় কোনও শারীরিক ক্ষতি হয় না, তবে আমাদের অন্যান্য বিকল্প চেষ্টা করতে হবে।

প্রশ্ন: ডিসিপ্লিনের পুরোহিতের ieldাল দ্বারা শোষিত পরিমাণের মতো, স্টেট ইউআই-তে ক্ষয়ক্ষতি হ্রাসের পরিসংখ্যানগুলি ব্যবহার করার কি কোনও সম্ভাবনা আছে? - ???? (টিডব্লু)

    উত্তর: ডিফল্ট ইউআই একই স্তরের কোনও প্রাণীর বিরুদ্ধে ক্ষয় হ্রাস প্রদর্শন করবে। আমরা হিট এবং দক্ষতার সাথে যেমন করণীয়, +1, +2, + 3 / বসের দৈত্যের বিরুদ্ধে হ্রাসও প্রদর্শন করা সম্ভব কিনা তা আমরা দেখতে পাব'll এর বাইরে, আপনার প্রতিভা / উপস্থিতি / মনোভাব ইত্যাদি থেকে সাধারণত নিষ্ক্রিয় ক্ষয়ক্ষতি হ্রাস পাওয়া যায় যা আপনার ক্ষয় হ্রাস নির্ধারণের জন্য বর্মের সাথে একত্রিত হওয়া তুলনামূলকভাবে সহজ হওয়া উচিত।

প্রশ্ন: আপনি কি কখনও ডিপিএস স্বাস্থ্য সামঞ্জস্য করার বিষয়ে চিন্তা করেছেন? দেখে মনে হচ্ছে যদিও তাদের প্রচুর পরিমাণে স্বাস্থ্য তাদের "দুর্ঘটনাজনক" পরিস্থিতিতে সহায়তা করে, বেশিরভাগ সময় তারা ফলাফল ছাড়াই সমষ্টিগুলির সাথে কৃষি এবং ট্যাঙ্ক সংগ্রহ করতে পারে। - জেনেল (লাতিন আমেরিকা)

    উত্তর: সামগ্রিকভাবে আমরা ডিপিএস ট্যাঙ্কের বৈশিষ্ট্যটির (যা উপায় খুব ভাল নয়) নিয়ে সন্তুষ্ট। আমরা পছন্দ করি যে তারা মারা যাওয়ার আগে দু'জন হিট নিতে সক্ষম হয়েছে (বিষয়বস্তুর উপর নির্ভর করে) এবং এরকম কোনও কিছুর জন্য শাস্তি হ'ল নিরাময়ের মনায় বিশাল ড্রেন।

প্রশ্ন: আমি মনে করি আমার মনে আছে বার্নিং ক্রুসেডের 25 খেলোয়াড়ের একটি দলে পাঁচটি ট্যাঙ্কের প্রয়োজন ছিল। তবে ওয়াটএলকে এর পর থেকে ব্যান্ডগুলিতে ট্যাঙ্কের সংখ্যা কমেছে এক বা দুইটিতে। আমি মনে করি যে বীরাঙ্গনাদের জন্য গ্রুপগুলি ট্যাঙ্কের অভাবে ভোগাচ্ছে এটির অন্যতম কারণ। যদি গুন্ডাদের আরও বেশি ট্যাঙ্কের প্রয়োজন হয়? - ????? (কোরিয়া)

    উত্তর: সত্য বলার জন্য, আমরা মনে করতে পারি না যে বার্নিং ক্রুসেডে চারটির বেশি ট্যাঙ্ক নিয়ে অনেক লড়াই হয়েছিল এবং এর মধ্যে মহামহিম মাওলগারদের মতো লড়াই রয়েছে, যেখানে নন-ট্যাঙ্কগুলিও ট্যাঙ্কের ভূমিকা নিতে পারে। যদিও আমরা একটি বিন্যাসে একটি নির্দিষ্ট কমনীয়তা খুঁজে পাই যেখানে 5 বা প্লেয়ার গ্রুপের কাঠামো নির্বিঘ্নে 10 বা 25 এ বজায় রাখা যায়, এটি বেশ কয়েকটি সমস্যাও উপস্থাপন করে। এটি 5 টি খেলোয়াড়ের অন্ধকারে আমরা যে ট্যাঙ্কের ঘাটতি দেখতে পাচ্ছি তা ছদ্মবেশে ছড়িয়ে পড়তে পারে (ন্যায্যতার সাথে, এটিও সম্ভব যে গ্যাংগুলির জন্য আরও বেশি ট্যাঙ্কের প্রয়োজন হওয়ায় অন্ধকূপগুলির জন্য আরও বেশি ট্যাঙ্ক তৈরি হতে পারে)। একটি বড় সমস্যা হ'ল আমরা এনকাউন্টারগুলির নকশাকে অতিরিক্ত সীমাবদ্ধ করতে চাই না যাতে তাদের সর্বদা 4 বা 5 টি ট্যাঙ্ক প্রয়োজন। কখনও কখনও ট্যাঙ্কের অদলবদল বা একটি উল্কা বাহিনী রাজারের প্রয়োজন ছাড়াই দ্রুত লড়াই করা খুব ভাল। ক্যাটাক্লিজমে প্রায় সমস্ত গ্যাং মারামারি ট্যাঙ্ক বিশেষীকরণের সাথে দুটি চরিত্রের জন্য জিজ্ঞাসা করে, এবং আরও কয়েকজন এক বা তিনটির জন্য জিজ্ঞাসা করে। আমরা সম্ভবত সেই মডেল ব্যবহার করা চালিয়ে যাব। আমরা যদি অনেকগুলি ট্যাঙ্কের সাথে লড়াই করতে চাই, আমরা ডিপিএস বিশেষীকরণের সাথে বেশ কয়েকটি চরিত্রকে সেই ভূমিকাটি খেলতে দেওয়া হতে পারে।

প্রশ্ন: আপনি এখন লেগ আর্মার 4.2-তে উন্নীত করার পরিকল্পনা করছেন যে প্লেট ট্যাংকগুলি তত্পরতার সাথে ডজ পাচ্ছে না? অথবা সম্ভবত একটি নতুন লেগ আর্মার প্যাচ প্রবর্তন করুন যা শক্তি / স্ট্যামিনা, বা রাজত্ব / স্ট্যামিনা যুক্ত করে? - দারিওক (উত্তর আমেরিকা), ফ্রেডিক (ইউরোপ - স্পেন)

    উ: আমাদের আছে। আপনি সম্ভবত এটি এখনই দেখেছেন, এটিকে ড্রেকহাইড লেগ আর্মার বলা হয় এবং এটি স্ট্যামিনা এবং ডজ রেটিং সরবরাহ করে।

প্রশ্ন: আপনি কী বাধা দিতে পারবেন না, যেমন আপনি বাধাগ্রস্ত সক্ষমতার জন্য করেছিলেন? দেখে মনে হচ্ছে এটি সাধারণ ভারসাম্যের জন্য কোনও গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তনকে ধরে নিবে না। - ম্যাডমার্টিগান (এলএ)

    উত্তর: হ্যাঁ, অবশ্যই! এবং আমরা আসলে এটি 3.9 প্যাচে করেছি XNUMX ট্যাঙ্ক ক্লাসগুলির উস্কানিমূলক ঘটনাগুলি তখন থেকে ব্যর্থ হয়নি। আমরা বুঝতে পারি যে ট্যাঙ্কগুলি প্রায়শই সর্বদা হুমকির পরিসংখ্যানগুলির তুলনায় ত্রাণের পরিসংখ্যান পছন্দ করতে পছন্দ করে এবং বিশেষত হতাশার কারণ হ'ল হিট সীমাতে আঘাত হানাতে বা বাধা বাধা ব্যর্থ না হয় তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা হ'ল এই প্রয়োজনটি সরিয়েছি।

প্রশ্ন: আপনি কি কোনও উপায়ে ট্যাঙ্কগুলির অসম্ভব / অসহনীয় পরিস্থিতি সহজ করার পরিকল্পনা করছেন (8% হিট রেট, 26 দক্ষতা, তবে সমস্ত প্রতিরক্ষামূলক পরিসংখ্যানও সর্বাধিক হয়ে গেছে), না হয় সরঞ্জামের পরিসংখ্যানের মাধ্যমে? অথবা গেম মেকানিক্সের পরিবর্তনগুলি নিয়ে? আপনি কি হুঁশিয়ার ব্যবস্থাপনায় সহায়তা করার জন্য হিট সীমা এবং দক্ষতার উপর চাপ দেওয়া সহজ করার জন্য ট্যাঙ্ক সরঞ্জামগুলি দেওয়ার বিষয়ে বিবেচনা করেছেন? - সুনিয়ারা (ইউরোপ - জার্মানি), গিলবে (ইউরোপ - স্পেন)

    উত্তর: এই মুহুর্তে আমরা এই ট্যাঙ্কের হিট বা দক্ষতার সীমা আছে এই ধারণার উপর ভিত্তি করে ভারসাম্য খুঁজছি না। যদিও আমরা অবশ্যই ভবিষ্যতে ট্যাঙ্কগুলিতে নির্ভরযোগ্য হিটগুলি আরও আকর্ষণীয় করে তোলার উপায় খুঁজছি। এখন, ব্যর্থতা অন্য একটি প্রশ্নে আলোচিত সমস্যারই একটি অংশ। এর সম্ভাব্য সমাধান হ'ল ট্যাঙ্কগুলি হুমকির পরিসংখ্যান সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করা, হুমকির স্বার্থের জন্য নয়, ত্রাণের সুবিধার জন্য। উদাহরণস্বরূপ, ডেথ নাইটস ত্রাণ বাফের জন্য তাদের মৃত্যু স্ট্রাইকগুলি নিশ্চিত করেছে তা নিশ্চিত করতে চায়। ড্রুডস সেভেজ ডিফেন্সের জন্য গুরুত্বপূর্ণ হিটকে মূল্য দেয় value এক পর্যায়ে আমরা শিল্ড ব্লক (এবং এখন হলি শিল্ড) করার সম্ভাবনা নিয়ে অনুমান করেছি যে এর কাজটি করার জন্য একটি সফল হিট দরকার। আমরা সেদিকে যাবো কিনা তা নিশ্চিত নই, তবে এটি একটি ধারণা। অবশ্যই, আমরা কোনও সম্ভাব্য ত্রাণের ক্ষয়ক্ষতির জন্য ট্যাঙ্কগুলি ক্ষতিপূরণ করব।

প্রশ্ন: ট্যাঙ্কগুলিকে এখন হুমকির মাত্রা দেখতে অ্যাডোন ব্যবহার করতে হবে এবং কোন প্রাণীর সাথে তারা আগ্রো রয়েছে তা স্পষ্টভাবে দেখতে হবে। সম্প্রতি ইউজার ইন্টারফেসে যে সমস্ত পরিবর্তন এবং আপডেট হয়েছে সেগুলি সহ, হুমকি এবং কৃষি স্তরের দৃশ্যায়ন আরও সহজ করার এবং আরও পরিষ্কার করার কোনও পরিকল্পনা আছে কি? - কাস্তান (ইউরোপ - ইংল্যান্ড)

    উত্তর: আমরা স্পষ্টতই ইউআই তে হুমকির আরও ভালভাবে সংহত করতে চাই, বিশেষত ট্যাঙ্ক এবং একাধিক লক্ষ্যবস্তুগুলির জন্য। আমরা ডিফল্ট ইউআইকে খুব আক্রমণাত্মক হওয়ার হাত থেকে দূরে রাখতে চেষ্টা করেছি, যাতে খেলোয়াড়রা যুদ্ধক্ষেত্রটি দেখতে পারে তবে আমরা সচেতন যে এই নকশার লক্ষ্যটি খেলোয়াড়দের প্রয়োজনীয়তা বা প্রচুর পরিমাণে তথ্যের জন্য আকাঙ্ক্ষার সাথে বিরোধ করতে পারে। আমরা যথাযথ ভারসাম্য খুঁজে পেতে সংগ্রাম করে চলেছি, এবং ইউআই পরিবর্তনগুলি ক্লাস ডিজাইনের পরিবর্তনের চেয়ে ধীরে ধীরে ঝোঁক হওয়ার একটি কারণ এটি।

প্রশ্ন: প্রোটেকশন প্যালাদিনই তার দলের বেঁচে থাকার ক্ষমতা এবং অন্যান্য উপযোগিতার জন্য সবচেয়ে পছন্দসই ট্যাঙ্ক নয়, খেলোয়াড়রা সাধারণত প্যালাডিনদেরকে অভিযানের ক্ষেত্রে একটি অপরিহার্য শ্রেণী বলে মনে করেন। আমি জানি যে সমস্ত ট্যাঙ্ক ক্লাস নিয়মিত ভারসাম্যের জন্য ঝুঁকছে, কিন্তু সুরক্ষা পালাডিনগুলির বেঁচে থাকার ক্ষমতা অন্যান্য ট্যাঙ্ক শ্রেণীর তুলনায় বিশাল সুবিধা নিয়ে আসে। আমরা কি অন্যান্য ট্যাঙ্ক ক্লাসের সাম্যের খাতিরে আরও গ্রুপ বেঁচে থাকার বৈশিষ্ট্য প্রত্যাশা করতে পারি? - ????? (কোরিয়া)

    উত্তর: ড্রুইডের মতো, প্যালাদিনদের একটি গ্রুপে তিনটি ভূমিকাই পূরণ করতে পারার দুর্দান্ত সুবিধা রয়েছে। মূল খেলাগুলি থেকে প্যালাডিনদের বিভিন্ন উপকার এবং ক্ষমতা রয়েছে, যার মধ্যে তারা (এবং শামানস) একটি স্বল্প পারফরম্যান্স পেতে এবং পার্টির বাকি ক্লাসগুলিকে উজ্জ্বল করার উদ্দেশ্যে একটি সমর্থন শ্রেণি ছিল more ধীরে ধীরে আমরা সেই নকশা থেকে দূরে সরে যাচ্ছি যাতে ক্লাসটি সুবিধাবঞ্চিত না হয় এবং দর্শনের "প্লেয়ারের বিষয়, শ্রেণীর বিষয় নয়" প্রচার করা যায়, তবে ত্বরান্বিত উপায়ে এই ধরণের পরিবর্তন করা (দেওয়া) একটি ছোট উদাহরণ, ক্যাটাক্লিজমের বিকাশের সময়, আমরা অল্প সময়ের জন্য লেইং অফ হ্যান্ডস অপসারণ করেছি এবং দলের মধ্যে একটি সাধারণ ক্রন্দন উঠেছে se) যেহেতু তারা তাদের দুর্দান্ত কার্যকারিতা হ্রাস না করেই অনেকগুলি ভূমিকা পালন করতে পারে, তাই আমরা আশ্চর্য হই না যে এতগুলি ড্রুড এবং পালাদিন আক্রমণকারী দলগুলিতে দেখা যায়। আমরা কোনও নির্দিষ্ট ট্যাঙ্ক শ্রেণিকে বাধ্যতামূলক করার উপায় খুঁজে বের করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করেছি এবং আমরা বিশ্বাস করি আমরা ক্যাটাক্লিজমে সফল হয়েছি। আজ অবধি আমরা সার্থারিওন বা অনুবারকের মতো কোনও মুখোমুখি দেখিনি, যেখানে এটি বিবেচনা করা হয়েছিল, এবং সম্ভবত এটি সত্য ছিল, অগ্রসর হওয়ার জন্য একটি নির্দিষ্ট শ্রেণীর ট্যাঙ্ক প্রয়োজনীয় ছিল।

    সুরক্ষা প্যালাডিনগুলি খুব দরকারী, তবে কোনও টেবিল তৈরি করা খুব কঠিন যেটিতে কোনও পাল্লিনের divineশিক অভিভাবককে প্রোটেকশন যোদ্ধার গতিশীলতার সাথে তুলনা করা বা একটি ভালুকের ড্রিউডের উত্তোলন করার ক্ষমতা বা এমনকি মিটিংয়ের সময় লোলের সময় পুনর্জন্মের সাথে তুলনা করা । এগুলি সম্পূর্ণরূপে পৃথক দক্ষতা, এনকাউন্টার এবং আপনার নির্দিষ্ট অভিযানের রচনার উপর নির্ভর করে কমবেশি দরকারী। আমরা যুদ্ধক্ষেত্রের পুনরুত্থানের সামর্থ্যের প্রয়োজন হিসাবে যেমন ওয়ারিয়র্স বা প্যালাদিনকে বিবেচনা করি না তেমনি সমস্ত ট্যাঙ্ক শ্রেণীর সমানভাবে একটি Divশিক অভিভাবক সরবরাহ করতে চাই না। আমরা একটি সূক্ষ্ম রেখা হাঁটা। কিছু খেলোয়াড় সমজাতীয়করণ (আশ্চর্যজনকভাবে) দ্বারা বিরক্ত হন, তবে অনেক খেলোয়াড় সরঞ্জামের অভাবের কারণে একটি এনকাউন্টারে ট্যাঙ্ক (বা নিরাময়কারী বা ডিপিএস) করতে না পারাকে অগ্রহণযোগ্য বলে মনে করেন।

প্রশ্ন: আপনি ভবিষ্যতে নতুন ক্লাস যুক্ত করার পরিকল্পনা করছেন? আমি মনে করি ওয়ারক্রাফ্ট III স্পেলের বাস্টার একটি দুর্দান্ত বিকল্প হবে! - ??? (তাইওয়ান)

    উত্তর: সময় যথাযথ হলে আমরা নতুন ক্লাস যুক্ত করব। ওয়াও আমাদের এমন খেলা হিসাবে আঘাত করে না যা সীমাহীন সংখ্যক বিভিন্ন শ্রেণির ধরণের সমর্থন করতে পারে (এবং এই বিভিন্ন প্রতিভা স্পেস্কগুলি প্রায়শই তাদের নিজস্ব শ্রেণীর মতো আচরণ করে!), তাই আমরা কখন ক্লাস যুক্ত করব সে সম্পর্কে বুদ্ধিমান হতে চাই। বিশেষত ট্যাঙ্কগুলির (এবং অন্যান্য ভূমিকাগুলির) অন্যতম চ্যালেঞ্জ হ'ল: একদিকে, এমন একটি দক্ষতার একটি প্রধান সেট রয়েছে যা প্রতিটি ট্যাঙ্ককে তার কাজটি করতে সক্ষম হতে হবে এবং 5-খেলোয়াড়ের আরও কারণ সহ আপনার শূন্যস্থান পূরণের জন্য আপনি যে একই ভূমিকা পালন করেন এমন অন্য খেলোয়াড়দের উপর আপনি নির্ভর করতে পারবেন না এমন একটি অন্ধকূপ অন্যদিকে, অনেকগুলি অনুরূপ দক্ষতা থাকা - একটি টান্ট, একটি সংক্ষিপ্ত কোলডাউন, দক্ষ নিরাময় - শ্রেণীর মধ্যে নির্দিষ্ট স্তরের একজাতীয়তা প্রয়োজন। তবে কী গেমার (এবং ডিজাইনার!) দেখতে চান তা একটি নতুন ক্লাস যা কিছু উত্তেজনাপূর্ণ রয়েছে যা আগে কেউ দেখেনি। একজন যোদ্ধার মতো ট্যাঙ্ক ফাংশন সহ অন্য শ্রেণি যুক্ত করা গেমটির খুব বেশি মূল্য যোগ করবে না; এটি বিপুল সংখ্যক নতুন ট্যাঙ্ক তৈরি করতে বা কোনও প্রবীণ ট্যাংককে বিভিন্ন শ্রেণির ট্যাঙ্ক চেষ্টা করতে উত্সাহিত করবে না। তবে ডেথ নাইটকে যুক্ত করার পরিবর্তে আলাদা ট্যাঙ্কের ভূমিকার সাথে (যদিও কিছু খেলোয়াড়ই যথেষ্ট তর্ক করতে পারেন না) ছিল একটি বিশাল চ্যালেঞ্জ এবং আমরা ভবিষ্যতে যে ধরণের পরিবর্তনটি পরীক্ষা করে যাব তা ছিল।


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।