বরফের প্রশ্নগুলির ষষ্ঠ রাউন্ড উত্তর: গিল্ডের অগ্রগতি

বিকাশকারী উত্তরগুলি এখানে রয়েছে, এবং ব্লিজার্ড, যেমনটি আমরা আলোচনা করেছি, গিল্ড অ্যাডভান্সমেন্ট সিস্টেম সম্পর্কে বেশ কয়েকটি প্রশ্নের উত্তর দিয়েছে। যেমন আপনি জানেন, এটি এমন একটি সিস্টেম যা ক্যাটাক্লিজমে সত্যই উন্নত হয়েছে এবং তারা এখনও উন্নতি করছে (গিল্ড নিয়োগ)।

আপনি বাকি সেশনগুলি দেখতে পারেন:

  1. সাধারণ
  2. পিভিপি / পিভিপি
  3. ব্যবহারকারী ইন্টারফেস
  4. অস্ত্র
  5. অস্ত্র এবং আর্মার
  6. অর্জনসমূহ

লাফ দেওয়ার পরে তাদের আমাদের কী বলতে হবে তা দেখুন।

থেকে উদ্ধৃতি: ড্রজটাল (মধ্যে Fuente)

গিল্ড পার্ক সিস্টেম একটি নতুন শুরু করা স্বাভাবিকের চেয়ে আরও বেশি কঠিন করে তোলে, যখন নিয়োগের ক্ষেত্রে সমস্ত পার্কস ছাড়া গিল্ড একটি প্রতিকূল অবস্থানে থাকে। অতিরিক্তভাবে, এলোমেলোভাবে অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য এলোমেলো লোকদের (যারা কেবল পার্কস আগ্রহী হতে পারে) নিয়োগের পুরস্কৃত করে। তুমি এটা সম্পর্কে কি ভাবো? এর সমাধান হবে? - লোলিসা [ইউরোপ, ইংরেজি], মিঠ [উত্তর আমেরিকা]

    নতুন ক্যাটাক্ল্যাজম গিল্ড সরঞ্জামগুলিতে যুক্ত করা আমরা জানতাম এটি ছিল অন্যতম ঝুঁকি। যদি গিল্ড পার্কস এবং পুরষ্কারগুলি আগ্রহী না হয় তবে কোনও গিল্ডে যোগ দেওয়ার বা আপনার সমাজকে উন্নত করার কোনও অনুপ্রেরণা নেই। অন্যদিকে, তারা যদি খুব শক্তিশালী হয় তবে সম্পর্কটি যথেষ্ট না হলেও আপনি নিজের পুরানো ভ্রাতৃত্ববোধে আবদ্ধ বোধ করবেন। খেলোয়াড়ের ক্ষমতাকে অবদান রাখে না এমন খেলোয়াড়দের বেছে নিতে এবং খেলোয়াড়কে যদি গিল্ড ছেড়ে চলে যেতে হয় তবে খেলোয়াড়ের অর্জিত পুরষ্কারগুলি রাখতে দিয়ে দেওয়ার জন্য আমরা সাবধান ছিলাম। পার্কস অবশ্যই ভাল, তবে কম পার্ক দিয়ে নিজের গিল্ড তৈরি করার চেয়ে আপনার বন্ধুত্বপূর্ণ পরিবেশের সাথে একটি দৃ a় গিল্ডে কম মজা পাবেন We আমরা মনে করি না এলোমেলো লোক নিয়োগ করা কোনও সংঘের পক্ষে উপযুক্ত। সুবিধা কখনই শক্তিশালী সামাজিক সম্পর্ককে প্রতিস্থাপন করতে পারে না। আমরা যথাসম্ভব অনেক লোককে একটি সংঘের সন্ধানের জন্য উত্সাহিত করি (এবং আমরা আশা করি যে নতুন গিল্ড সন্ধানকারী আপনাকে এটিতে সহায়তা করবে), তবে একটি এলোমেলো গিল্ডে যোগদান খারাপভাবে শেষ হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। পরিবর্তে, কম আন্দোলনই উপকারী হতে পারে। সদ্য নির্মিত ভ্রাতৃত্ব। ক্যাটাক্লিজমের আগে কিছু গিল্ড কিছুটা উত্সাহ নিয়ে জন্মগ্রহণ করেছিল এবং কয়েক সপ্তাহ বা মাস পরে আলাদা হয়ে যায়। একটি সক্রিয় সংঘ বজায় রাখা গিল্ড মাস্টার এবং অফিসারদের জন্য খুব দাবী। আপনি যদি ক্যাটাক্লিজমে কোনও প্রতিষ্ঠিত গিল্ডে যোগদান করেন, তবে সম্ভবত আপনি একটি মরসুমে এগিয়ে যাবেন। তবে সুনামের জন্য ধন্যবাদ, এমনকি সদ্য নির্মিত গিল্ডগুলি ক্যাটাক্লাইসেমের আগের চেয়ে আরও গুরুতর বিকল্পের মতো বলে মনে হতে পারে, কারণ গিল্ড প্রতিষ্ঠাতারা জানেন যে আগ্রহী যে কেউ দীর্ঘমেয়াদী সম্পর্ক খুঁজছেন এবং কেবল গিল্ডকে প্রত্যাশা করছেন না।

গিল্ড স্তরের বৃদ্ধির গতি খেলোয়াড়ের সংখ্যার উপর নির্ভর করে। আপনি কি সিস্টেমটি পরিবর্তনের বিষয়ে ভেবে দেখেছেন যাতে কম সদস্যের সাথে গিল্ডগুলি প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য আরও অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারে এবং বৃহত্তর গিল্ডরা ক্ষতিপূরণ হিসাবে কম পাবে? ছোট গিল্ডগুলি আরও দ্রুত স্তর স্থাপনের অনুমতি দেওয়ার কী পরিকল্পনা রয়েছে? - ?? ????? [তাইওয়ান], সার্গান [লাতিন আমেরিকা], জারদার [ইউরোপ, জার্মান], ??????? [ইউরোপ, রাশিয়ান], আমাসিসা [ইউরোপ, স্প্যানিশ], শোরি, ??? / ????, মেল্টডাউন, ?????? / ??? [কোরিয়া]

    প্যাচ ৪.১ এ আসা গিল্ড চ্যালেঞ্জগুলি এই সমস্যাটি মোকাবেলায় সহায়তা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। স্পষ্টতই আমরা বৈষম্যটিকে খুব বেশি হওয়া থেকে রোধ করতে প্রতিদিনের পরিমাণে যে পরিমাণ পরিমাণ উপার্জন করতে পারি তার একটি ক্যাপ ইতিমধ্যে প্রয়োগ করেছি, তবে এটি স্পষ্ট যে ছোট গিল্ডদের কিছু সাহায্য প্রয়োজন। আমরা গিল্ড চ্যালেঞ্জগুলির প্রভাব পর্যবেক্ষণ করব এবং আরও পরিবর্তন প্রয়োজন কিনা তা দেখুন।

25 স্তরে পৌঁছানোর পরে সদস্যদের নিষিদ্ধ করার বিষয়ে গিল্ডমাস্টার ইস্যুটি সমাধান করার কোনও পরিকল্পনা আছে কি? - ব্লাডব্লিস [উত্তর আমেরিকা], ????? [ইউরোপ, রাশিয়ান]

    কে বা কখন কোনও গিল্ডমাস্টার লাথি মেরে বেরোনোর ​​সিদ্ধান্ত নেয় তা নিয়ন্ত্রণে আমাদের আসলেই আগ্রহ নেই। গিল্ডগুলি খেলোয়াড়দের দ্বারা পরিচালিত মোটামুটি স্বচ্ছ এবং সহজ গোষ্ঠী, এবং খেলোয়াড়রা কীভাবে তাদের গিল্ডগুলি পরিচালনা করতে পারে তা প্রভাবিত করে এমন সিস্টেমগুলি প্রয়োগ করার ক্ষেত্রে আমাদের অবশ্যই খুব যত্নবান হতে হবে। আমরা সহজেই কোনও গিল্ড মাস্টারের পক্ষে সদস্যদের লাথি মেরে ফেলা আরও কঠিন করে তুলতে পারি এবং এটি সেই পরিস্থিতিতে খুব তুলনামূলকভাবে সহায়তা করবে তবে ফলস্বরূপ যে গিল্ড মাস্টারদের নতুন সদস্যদের আমন্ত্রণ জানাতে একটি কঠিন সময় কাটাতে হবে। আমরা চাই গিল্ড মাস্টারদের পরিবর্তে গিল্ডে থাকতে কাউকে আমন্ত্রণ জানাতে ভয় পান না, তবে খেলোয়াড়রা গিল্ড সুনাম স্তরের কিছুটা ধরে রাখতে দেয়, এমন একটি বিকল্প যা আমরা সাহায্য করতে বিবেচনা করতে পারি এই পরিস্থিতি.

অ্যাকাউন্ট হ্যাকার বা পাগল গিল্ডমাস্টার দ্বারা উদ্দেশ্যমূলকভাবে ছড়িয়ে দেওয়া কোনও গিল্ডকে ফেরত পাওয়ার কোনও উপায় আছে কি? - ????? [তাইওয়ান]

    এই পরিস্থিতি মোকাবিলার সর্বোত্তম উপায় হ'ল ওয়ার্কচার গেম মাস্টারের সাথে সাথে যোগাযোগ করা।

আমরা কি একদিন গিল্ড হাউসগুলি দেখতে পাব যাতে আমাদের এমন এক জমায়েতের জায়গা পাওয়া যায় যেখানে গিল্ড সদস্যরা সহজেই জমায়েত হয়ে ইন্টারেক্ট করতে পারে? - এলিড্রিল [ইউরোপীয়, ফরাসী], ??????? [ইউরোপ, রাশিয়ান], লেডিরি [ইউরোপ, স্পেনীয়], বডি ওয়ারেকার [উত্তর আমেরিকা]

    সোররিটি হাউসের বিষয় হ'ল এমন বিষয় যা আমরা বহুবার আলোচনা করেছি। লোকেরা দেখা করতে পারে এমন জায়গাটি পাওয়া খুব দুর্দান্ত হবে, তবে যখনই এটি একটি সম্ভাবনা হিসাবে দেখা দিয়েছে তখনই আমরা বিবেচনা করি নি যে এটি বাস্তবায়নের জন্য প্রয়োজনীয় পরিমাণ সময় এবং সংস্থান (এবং এটি ভালভাবে করা) মূল্যবান worth এটি সেই বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি যা আমরা এটি তৈরির সিদ্ধান্ত নিতে পারি, সুবিধাগুলি আমাদের অন্যান্য সামগ্রীর চেয়েও বেশি হওয়া উচিত। এছাড়াও, আমরা মনে করি না যে আমাদের কোনও নতুন উপায় দরকার যা খেলোয়াড়রা বিশ্ব থেকে আড়াল করতে পারে। আমরা চাই লোকেরা কমপক্ষে শহরগুলির মধ্য দিয়ে চলুক, এবং যদি সম্ভব হয় তবে বিশ্বও চলুক। আমরা জানি যে অনেক ভ্রাতৃত্ববাদী, অফিসিয়াল বাড়ি না থাকা সত্ত্বেও, বিশ্বজুড়ে মিলন স্থান নির্ধারণ করেছে এবং আমরা এটি পছন্দ করি। আপনার যদি এখনও না থাকে তবে এটি আপনার চিন্তা করা উচিত।

কেন সাপ্তাহিক পরিবর্তে দৈনিক গিল্ডের অভিজ্ঞতার সীমা থাকে? - ওমেগাল [উত্তর আমেরিকা], নিউকেলস [ইউরোপ, ইংরেজি]

    আমরা প্রতিদিনের সীমাটি প্রয়োগ করি যাতে খেলোয়াড়রা প্রতিদিন অবদান রাখার সুযোগ পায়। একটি সাপ্তাহিক সীমা এটিকে আরও কঠিন করে তুলবে, কারণ প্রথম দিন কোনও গিল্ড সীমাতে পৌঁছতে পারে এবং অন্য সদস্যরা সপ্তাহের অন্যান্য 6 দিনের অভিজ্ঞতা অর্জন করতে সক্ষম না করে রেখে যায়। আপনি যদি মঙ্গলবার অবধি খেলতে না পারেন এবং আপনি আসার আগে তারা ক্যাপটিতে পৌঁছেছে তবে আপনি এই গিল্ড প্রগ্রেসনের সমস্ত বিষয়ে খুব বেশি আগ্রহী নাও হতে পারেন, তবে ক্যাটাক্লিজম প্যাচগুলির মাধ্যমে আপনি যখন অগ্রগতি করবেন তখন আমরা ক্যাপটির প্রভাব হ্রাস করব। এটি খুব সম্ভবত যে আমরা প্রতিদিনের সীমাটি বাড়িয়ে শুরু করব এবং এটি আরও উচ্চ স্তরের জন্য সরিয়ে দেব।

অনুসন্ধান থেকে প্রাপ্ত গিল্ডের অভিজ্ঞতাটি অভিজ্ঞতার উপার্জন থেকে সরাসরি প্রাপ্তির পরিবর্তে চরিত্র স্তর, কোয়েস্টের অসুবিধা এবং প্রস্তাবিত কোয়েস্ট স্তরের উপর নির্ভর করে না কেন? 70 স্তরের আগে গিল্ডের খ্যাতি পাওয়া কেন এতটা কঠিন? দেখে মনে হচ্ছে আপনার স্তরের সাথে অভিজ্ঞতা অর্জন করা প্রথম পর্যায়ে এবং সহজ যখন আপনি স্তরগুলি অতিক্রম করেন; এটি অন্য উপায়ে করা উচিত নয়? - টুনা [উত্তর আমেরিকা], প্রান্তিক [ইউরোপ, ইংরাজী], হেলিয়ানা [লাতিন আমেরিকা]

    কোয়েস্ট অভিজ্ঞতা এই সমস্ত কারণের সাথে সরাসরি সম্পর্কিত, যার কারণেই আমরা এটিকে গিল্ডের অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করি। এটা পরিষ্কার যে এই মানটি ছোট স্তরের তুলনায় অনেক কম এবং আমরা জানি যে বর্তমান সেটিংটি মুখে একটি দুর্দান্ত স্বাদ ছাড়বে না। নিম্ন-স্তরের মিশনগুলি করার সময় আমরা অভিজ্ঞতা গুণককে সামঞ্জস্য করছি যাতে এটি এতটা সময় নষ্ট হয় না। গিল্ডের খ্যাতিও একই গুণক ইস্যুতে ভোগে এবং আমরা যখন অভিজ্ঞতা সামঞ্জস্য করি তখন খ্যাতি লাভও উন্নত হবে। নতুন গিল্ড ট্যাবার্ডস যুক্ত করার পরে এবং ডেনজিওনস এবং অভিযানগুলি সমাপ্ত করার সময় এবং আখড়া এবং যুদ্ধের মাঠ জয় করার সময় প্যাচ ৪.১-তে সম্মাননা অর্জনেও ব্যাপক উন্নতি হবে।

দেখে মনে হচ্ছে যে নতুন গিল্ড সিস্টেমটি কোরিয়ায় নির্ধারিত গ্রুপ সংস্কৃতিটি মুছে ফেলছে। সেখানে, গ্রুপগুলি নির্ধারিত গ্রুপ সিস্টেম নিয়ে গঠিত হয়েছিল এবং খেলোয়াড়রা এই দলগুলির জন্য তারা কী ধরনের গিল্ডে যোগ দিয়েছিল তা নিয়ে ভাবেনি। আমরা কি অঞ্চল-নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলি দেখতে পাব যা কোরিয়া অঞ্চলের একক ব্যান্ড সংস্কৃতি সমর্থন করে? - ?????, জেরান, ????? [কোরিয়া]

    আমরা প্রতিটি অঞ্চলের বিভিন্ন গেমিং সংস্কৃতি রক্ষা করতে নিবিড় মনোযোগ দিতে এবং কঠোর পরিশ্রম করব continue যাইহোক, এখনই আমরা সিস্টেমের কাঠামো পরিবর্তন করার পরিকল্পনা করি না।

কোনও খেলোয়াড়কে তার মূল চরিত্রের মতো একই গিল্ডের পুরষ্কারগুলিতে বিকল্প চরিত্রের সাথে আরও সহজে অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেওয়ার কোনও পরিকল্পনা রয়েছে? এটি কি কোনও অ্যাকাউন্ট-সীমাবদ্ধ খ্যাতি আইটেম হতে পারে যা কেবলমাত্র একটি উচ্চতর চরিত্র দ্বারা কেনা যায়? [আমি] - সিরিউল [উত্তর আমেরিকা], শেহিবাস [ইউরোপ, ফরাসী]

    প্যাচ ৪.১ এ 4.1/50% খ্যাতি বোনাস সহ নতুন গিল্ড ট্যাবার্ড অন্তর্ভুক্ত করার অন্যতম কারণ। আমরা নিশ্চিত করেছি যে আপনি যদি বন্ধুত্বপূর্ণ বা সম্মানজনক হন তবে সেগুলি উপলভ্য যাতে বিকল্প অক্ষরগুলি সহজেই তাদের ধরে রাখতে পারে। তদতিরিক্ত, আমরা অ্যাকাউন্টে বাঁধা এক্সালটেডের জন্য আরও একটি বড় বোনাস যুক্ত করার বিষয়টি বিবেচনা করছি। বড় মনের মত মনে হয়!

ভবিষ্যত প্যাচগুলিতে ক্যাপগুলিতে পৌঁছেছে এমন গিল্ডদের জন্য কি অতিরিক্ত পুরষ্কারের স্তর থাকবে? আপনি 25 এরও বেশি স্তর যুক্ত করার বিষয়ে চিন্তাভাবনা করেছেন? [আমি] - সার্গান [লাতিন আমেরিকা], কার্নেসার [ইউরোপ, জার্মান], জিপ্পি [ইউরোপ, ইংরেজি], গ্যাবন [ইউরোপ, স্প্যানিশ]

    হ্যাঁ, আমরা প্রয়োজনমতো সিস্টেমে পুরষ্কার যোগ করব। একটি দুর্দান্ত উদাহরণ গিল্ড পুরষ্কার যা আমরা নতুন কিংবদন্তি স্টাফ উপার্জনকারী গিল্ডদের জন্য ৪.২ প্যাচে যুক্ত করার পরিকল্পনা করি। গিল্ড চ্যালেঞ্জগুলি সম্পন্ন করার জন্য 4.2 স্তরের গিল্ডগুলি সোনার বড় আমানত থেকেও উপকৃত হবে। 25 স্তরের গিল্ড সিস্টেম ক্যাপটি আমাদের জন্য ক্যাট্যাক্লাইসমে যে পরিমাণ সামগ্রীতে অফার করতে চেয়েছিল তা সঠিক বলে মনে হয়েছিল। আমরা ব্যবস্থাগুলি মাথায় রেখে ডিজাইন করেছি, সুতরাং খেলোয়াড়রা ভবিষ্যতে সম্ভবত ক্যাপ বৃদ্ধি দেখতে পাবে।


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।