মিস্ট অফ পান্ডারিয়ার পিভিপি

গ্রেড "ঘোস্টক্রোলার" স্ট্রিট, ওয়ার্ড ওয়ার্ক অব ওয়ার্ল্ডের শীর্ষস্থানীয় সিস্টেম ডিজাইনার, পান্ডারিয়া সম্প্রসারণের নতুন মিস্ট্রে পিভিপি কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আলোচনা করে।

জেসিজে-এমওপি

উদ্ধৃতি থেকে: ঘোস্টক্রোলার (মধ্যে Fuente)

এখন যে পান্ডারিয়ার মিস্টগুলি কয়েক সপ্তাহের জন্য বাইরে রয়েছে, আমরা আপনার সাথে পিভিপিতে কী কাজ করে বলে মনে করি, আমরা কী উন্নতি করতে চাই এবং ভবিষ্যতের জন্য সম্ভাব্য ধারণা নিয়ে কথা বলতে চাই। আমি এই পোস্টটি তিনটি ভাগে বিভক্ত করতে যাচ্ছি: ম্যাচমেকিং বা অনুসন্ধান সূচী (এমএমআর), ক্লাসের ভারসাম্য সম্পর্কে আমাদের উদ্বেগ এবং পিভিপির জন্য আমাদের কয়েকটি পরিকল্পনার তাত্ক্ষণিক দৃষ্টি।

অনুসন্ধান সূচক

আপনি সম্ভবত জানেন যে, অনুসন্ধানের সূচকের ধারণাটি খেলোয়াড়দের তাদের দক্ষতার ভিত্তিতে মেলে। এটি এমন একটি সংখ্যা (অনুসন্ধান সূচক) ব্যবহার করে করা হয়েছে যা আপনি প্রতিপক্ষকে পরাজিত বা হারাতে পারেন তার সম্পর্কিত অনুসন্ধান সূচির ভিত্তিতে সমন্বয় করা হয়েছে। খেলোয়াড়দের তাদের কার্যকারিতা বা পারফরম্যান্সের ভিত্তিতে ম্যাচ করা নিশ্চিত করা নিশ্চিত করে যে কম অভিজ্ঞ খেলোয়াড় সর্বদা বিশেষজ্ঞ খেলোয়াড়দের দ্বারা অভিভূত হয় না এবং যে কোনও স্তরের প্রতিযোগীরা মোটামুটি সমমানের খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে তাদের বিজয় অর্জন করে। অনুসন্ধান সূচকটি "পিভিপি স্কোর" হওয়ার উদ্দেশ্যে নয় - এর প্রাথমিক উদ্দেশ্য গেমসের সাথে মেলে। আমরা প্রচুর খেলোয়াড়কে অনুসন্ধানের সূচী পুনরায় সেট করার জন্য জিজ্ঞাসা করেছি, এবং সত্য কথা বলতে আমরা ইতিমধ্যে এটি করার পরিকল্পনা করেছিলাম এবং এমনকি এটি আগেই ঘোষণা করেছিলাম। আপনারা কেউ কেউ উদ্বিগ্ন হতে পারেন যে উচ্চ-রেটিং প্লেয়ারদের খেলার কারণ নেই এবং তারা তাদের প্রধান অবস্থানগুলিতে বিশ্রাম নিতে পারেন, এমনকি কোনও প্রতিপক্ষের মুখোমুখি না হয়ে গ্ল্যাডিয়েটরে পৌঁছেও যেতে পারেন। যদিও আমরা বিশ্বাস করি যে এই উদ্বেগের কিছু ভিত্তি রয়েছে তবে আমরা বিশ্বাস করি না যে অনুসন্ধান সূচী পুনরায় চালু করা বিষয়টিকে সোজা করার উপযুক্ত উপায়।

যেহেতু অনুসন্ধান সূচকটি খেলোয়াড় হিসাবে আপনার পারফরম্যান্স সম্পর্কে ধারণা দেয়, তাই আমরা মনে করি না যে এটি একটি মরসুম বা সম্প্রসারণ শেষে এটি পুনরায় আরম্ভ করার পক্ষে বেশি অর্থবোধ করে। আপনার দক্ষতা seতুগুলির মধ্যে আপনার প্রতিযোগিতার তুলনায় যথেষ্ট পরিমাণে অ্যাট্রোফি হওয়ার সম্ভাবনা নেই, সুতরাং এটি পুনরায় গণনা করা খুব ভাল কাজ করে না। আমরা যদি অনুসন্ধানের সূচিটি পুনরায় সেট করি তবে সম্ভবত বেশ কয়েকটি মুখ্য অসম গেম থাকবে যাতে বিশেষজ্ঞ প্লেয়াররা অনুসন্ধান সূচকটি পুনঃব্যবস্থাপন না করা পর্যন্ত দুর্বল খেলোয়াড়দের আপত্তি জানায়। তুলনামূলকভাবে সামান্য লাভের জন্য এটি অনেক ঝামেলা, কারণ অনুসন্ধান সূচকটি সম্ভবত এটির মতোই ছিল। এটি মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে কনকোয়েস্ট পয়েন্ট ক্যাপ, এলিট রিওয়ার্ডস এবং গ্ল্যাডিয়েটর শিরোনাম অনুসন্ধান সূচকে নয়, সরঞ্জাম সূচকে আবদ্ধ। আপনি জিততে ও হারাতে যাওয়ার সাথে সাথে আপনার গিয়ার রেটিংটি নীচে নেমে যায় এবং এটি যখন আখেরার পিভিপি-তে আসে তখন এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ চিত্র।

যাইহোক, আমরা কীভাবে দল রেটিং গণনা করি সেদিকে আমরা ভাল নজর রাখি এবং আমরা এই সিদ্ধান্তে পৌঁছলাম যে আমাদের সূত্রটি একটি মরসুমে উন্নতির সম্ভাবনা সঠিকভাবে গণনা করার জন্য যথেষ্ট নয়। যদিও আপনার দক্ষতা অগত্যা কোনও মরসুমে উন্নত হতে পারে না, তবে আপনার দলটি স্পষ্টভাবে এটি করবে এবং এটি আপনার দলের আপেক্ষিক শক্তিকে প্রভাবিত করবে। আমরা বর্তমানে এমন একটি পরিবর্তন নিয়ে কাজ করছি যা যতক্ষণ আপনি খেলেন ততক্ষণ সময়ের সাথে টিমের রেটিংগুলি আরও দ্রুত বাড়তে দেয়। আমরা এখনও বিশদটি ভাগ করতে পারি না, তবে এই ফিক্সটির সংযোজন উপকার হবে যে খেলোয়াড়রা খেলতে থাকে এমন ব্যক্তিদের চেয়ে উচ্চতর টিম রেটিং অর্জন করতে সক্ষম হবে এবং এইভাবে আরও সম্ভাব্য পুরষ্কারগুলি অ্যাক্সেস করতে সক্ষম হবে, যিনি খেলতে থামেন এবং তাদের সম্মতিতে স্থিত হন।

সম্ভাব্য উদাহরণ হিসাবে ধরা যাক, ফ্যাট কিড স্টিকসের গিয়ার রেটিং 2.700 এবং মুশনের জিহ্বার গিয়ার রেটিং 2.500 রয়েছে। ফ্যাট কিড স্টিকগুলি সিদ্ধান্ত নেয় যে তাদের দলের রেটিং মরসুমের অবশিষ্টাংশের জন্য বিশ্রামের জন্য যথেষ্ট বেশি। মুশানের ভাষা প্রতি সপ্তাহে খেলা চালিয়ে যায়, তাদের দল ধীরে ধীরে উন্নতি করে এবং তারা তাদের অনেক ম্যাচ জিতে। নতুন মুদ্রাস্ফীতি ফ্যাক্টরের কারণে, আপনার দলের রেটিং আরও 300 পয়েন্ট বাড়িয়ে 2.800 এ বাড়িয়ে দিন। তারা এখন ফ্যাটি কিড ফিলিটের তুলনায় উচ্চতর স্থানে রয়েছে। যদি দ্বিতীয়রা ময়দানের ম্যাচে ফিরতে সিদ্ধান্ত নেয়, তবে তারা মুদ্রাস্ফীতি থেকেও উপকৃত হতে পারে, তবে মুশানের ভাষাগুলি ধরে রাখতে তাদের অবশ্যই খেলতে হবে এবং জিততে হবে। এটি এমন কোনও সিস্টেমে পরিণত হচ্ছে না যেখানে আপনাকে কেবল আপনার রেটিংটি রক্ষার জন্য প্রতিদিন খেলতে হয় তবে এটি স্পষ্ট যে এটি আপনাকে শীর্ষে আপনার নাভিটি স্ক্র্যাচ করতে দেবে না এবং শেষে আপনার পুরষ্কার সংগ্রহ করবে। সিস্টেমটি চালু হওয়ার সময় যখন এটি সঠিকভাবে পরিচালিত হয় সে সম্পর্কে আমরা আরও বিশদ সরবরাহ করব।

আমরা বিশ্বাস করি যে দল সূচির সূত্রে এই সামঞ্জস্যটি "সূচকের অবনতি" এর মতো একটি সুবিধা প্রদান করবে যা আপনারা কেউ কেউ বলেছেন, তবে এটি আরও ইতিবাচক কিছু হিসাবে বিবেচিত হবে: আপনার সর্বদা অনুভূতি থাকার পরিবর্তে আপনাকে কেবলমাত্র রাখতে (যেটি আপনার বর্তমান স্কোর ধরে রাখতে) আমি আপনাকে হিট করছি তা দিন, যে খেলোয়াড়রা অংশ নিতে থাকে তাদের উচ্চতর টিম রেটিং দিয়ে পুরস্কৃত করা হবে। এটি মৌসুমের অগ্রগতির সাথে নীতিগতভাবে সর্বোচ্চ দলগুলিকে আরও সক্রিয় করে তুলবে।

এই পরিবর্তনকে একীভূত করতে আমরা বর্মর পয়েন্টগুলির মাধ্যমে আপনার বর্ম এবং অভিযানের অস্ত্রের আইটেম স্তরকে উন্নত করার প্যাচ 5.1 বৈশিষ্ট্যটি প্রসারিত করছি এবং এখন বিচার, সম্মান এবং বিজয়ের পয়েন্টগুলিও অন্তর্ভুক্ত করব। এখন একজন গ্ল্যাডিয়েটার যিনি তার সমস্ত বিজয় গিয়ার কিনেছেন তার 5.1 তে বাজানো ভাল অনুপ্রেরণা থাকবে, কারণ তিনি বিজয় পয়েন্টগুলি ব্যবহার করে তার সেট আপগ্রেড করতে সক্ষম হবেন।

শ্রেণির ভারসাম্য নিয়ে উদ্বেগ

গেমটিতে এখন আমাদের 34 টি ক্লাস স্পেস রয়েছে এবং এখানে ধারণাটি প্রতিটিটির শক্তি এবং দুর্বলতাগুলি নিয়ে আলোচনা করা নয়। পরিবর্তে, আমি এমন খেলোয়াড়দের নিয়ে কথা বলতে যাচ্ছি যা খেলোয়াড়দের সর্বাধিক উদ্বেগজনক বলে মনে হয়। এটি মূলত আমার দৃষ্টিভঙ্গি, সুতরাং আপনি যদি মনে করেন আমি কিছু পিছনে রেখেছি তবে আমি ক্ষমা চাই। এছাড়াও, যেহেতু এখানে কিছু উল্লেখ করা হয়নি তার অর্থ এই নয় যে এটি বিবেচনা করা হচ্ছে না। আমরা 5.1 প্যাচ নোটগুলিতে পরীক্ষা করছি এমন নির্দিষ্ট কিছু পরিবর্তন আপনি অধ্যয়ন করতে পারেন।

পশুর সাথে শিকারী - আমরা সম্মত হই যে কাউকে উড়িয়ে দেওয়ার জন্য অনেকগুলি কলোডাউন জমা করা আকর্ষণীয়, দক্ষ বা ন্যায্য নয়। (আমি এও পরিষ্কার করে দিতে চাই যে এই সমস্ত ঘটনার পরেও আমরা খেলোয়াড়দের তাদের সরবরাহ করা সরঞ্জামগুলি ব্যবহারের জন্য দোষ দিই না; দোষটি আমাদের)। তাদের শিখর হ্রাস করার অভিপ্রায় সহ আমরা বিভিন্ন শিকারীর কোল্ডাউনগুলি সাবধানতার সাথে অধ্যয়ন করছি। শিকারিরা একটি উপকার পাবেন যাতে তাদের আর অ্যাসপেক্ট অফ হক এবং ফক্সের দিকের মধ্যে টগল করার দরকার নেই। আমরা আরও আশা করি যে এই পরিবর্তনগুলি আমাদের বেঁচে থাকা এবং চিহ্নিতকরণের সাথে শিকারীদের বৃহত্তর উপস্থাপনা দেখতে সহায়তা করবে।

যোদ্ধা - আমরা মনে করি না যে যোদ্ধাদের শিখরটি শিকারীর মতো অনিয়ন্ত্রিত। তবে এটি সম্ভব যে নিয়ন্ত্রণ এবং যোদ্ধার শিখরের সংমিশ্রণটি প্রতিরোধ করা খুব কঠিন। আমরা যে পরিবর্তনগুলি বিবেচনা করছি তা হ'ল শিখর এবং নিয়ন্ত্রণ উভয় হ্রাস করে। বিশেষত গ্যাগ অর্ডার গ্লাইফ পিভিপির পক্ষে খুব শক্তিশালী। আমরা বিশ্বাস করি যে আপনি যদি কোনও যোদ্ধাকে দূরত্বে রাখতে পারেন তবে আপনার একটি বানান ঝেড়ে ফেলতে সক্ষম হওয়া উচিত (এবং আপনি যদি এমন যোদ্ধা হন যিনি খুব ধারণা দ্বারা প্রতিহত হন তবে আপনি সর্বদা স্টর্ম বোল্টে বিশেষজ্ঞ হতে পারেন)। শকওয়েভ, অবতার এবং বেপরোয়াতার কথাও প্রায়শই উল্লেখ করা হয় এবং আমরা সেগুলিও অধ্যয়ন করছি।

দুর্বৃত্ত - আমরা মনে করি পিভিপিতে দুর্বৃত্তদের ক্ষতি যথাযথ: অন্য শ্রেণীর যে ক্ষতি হয় তা খুব বেশি, এবং আমরা অন্যান্য বিষয়গুলির সাথে ঝাঁকুনির আগে এই মামলাগুলি সামঞ্জস্য করতে চাই। আমরা এখনও দুর্বৃত্তদের সরঞ্জাম এবং দক্ষতার সেট পছন্দ করি তবে আমরা অনুভব করি যে সম্ভবত এই যান্ত্রিকগুলির মধ্যে কিছু নতুন, আরও ব্র্যান্ড-নতুন সংস্করণ দ্বারা ছড়িয়ে পড়েছে। আমরা রক্ষণশীল পদ্ধতি ব্যবহার করে দুর্বল গতিশীলতা এবং নিয়ন্ত্রণের উন্নতি করার বিষয়ে বিবেচনা করছি।

Magos - আমরা বিস্ফোরণটি কমাতে এবং উইজার্ডগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করতে যাচ্ছি। আমরা আশা করছিলাম যে প্রতিভাগুলিতে তাদের আরও নিয়ন্ত্রণ নিয়ন্ত্রণের ফলে ভিড় নিয়ন্ত্রণের বিকল্পগুলিতে কিছু এক্সক্লুসিভিকে বাধ্য করা হবে, তবে এটি যথেষ্ট ছিল না। লোকেদের যা কিছু পাওয়া যায় তা চুরি করার পরিবর্তে কৌশলগত ব্যবহারকে উত্সাহিত করার জন্য আমরা স্টিল স্পেলের দাম উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি increased স্পাইক এবং নিয়ন্ত্রণ হ্রাস করতে আমরা ডিপ ফ্রিজ, ফ্রস্ট বোমা এবং পাইরোব্লাস্টেও পরিবর্তনগুলি পরীক্ষা করেছি।

সন্ন্যাসী - আমরা জানি যে কিছু খেলোয়াড় বালুকণায় উইন্ডোওয়াকারের কার্যক্ষমতার বিষয়ে উদ্বিগ্ন। সন্ন্যাসীর শ্রেণিতে একটি উচ্চ দক্ষতার ক্যাপ রয়েছে এবং আমরা মনে করি এটি একটি নির্দিষ্ট শিক্ষার বক্ররেখা বহন করে। উইন্ডোওয়াকারদের জন্য পিভিপি বোনাসগুলিও বেশ শক্তিশালী এবং এখনও প্লেয়ারদের দ্বারা পুরোপুরি ব্যবহার হয় না। আমরা সত্যই ক্লাসগুলির মধ্যে সর্বাধিক জনপ্রিয় হওয়া চাই, তবে একই সাথে আমরা সংযমী হতে চাই এবং এমন একটি পরিস্থিতির পুনরাবৃত্তি না করার চেষ্টা করি যখন ডেথ নাইট প্রবর্তন শুরু হওয়ার সাথে সাথে পিভিপি এবং পিভিইতে আধিপত্য বিস্তার করেছিল। সন্ন্যাসীকে তিনি কীভাবে করছেন তা দেখতে আমরা আরও কয়েক সপ্তাহ দিতে চাই, হ্যাঁ, তবে কীভাবে বিষয়গুলি বিকশিত হয় সে সম্পর্কে আমরা খুব মনোযোগী।

নিরাময় - আমরা সম্মত হয়েছি যে নিরাময়কারীরা আপনার বিশেষীকরণের সাথে সামঞ্জস্য করে না তারা নিবেদিত নিরাময়কারীদের জন্য অত্যধিক প্রতিযোগিতা। শেডো, এলিমেন্টাল এবং ভারসাম্যের মতো বিশেষজ্ঞরা কিছু নিরাময় সরবরাহ করার কথা বলে মনে করা হয় (এটি তাদের সুবিধাগুলির মধ্যে একটি) তবে তাদের উত্সর্গীকৃত নিরাময় প্রতিস্থাপন করা উচিত নয়। এই ক্ষেত্রে আমরা যে পরিবর্তনটির চেষ্টা করতে যাচ্ছি তা হ'ল পিভিপি পাওয়ারকে আপনার ক্ষতি বা বিশেষায়নের উপর নির্ভর করে আপনার নিরাময়ের সুবিধা করা। আমরা উদ্বিগ্ন যে নিবেদিত নিরাময়কারীদের বিশেষত পুনরুদ্ধার শমন এবং পবিত্র পালাদিনদের জন্যও নিরাময় খুব বেশি হতে পারে, যারা আপাতত পিভিপি-তে অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী বলে মনে হয়। একবার আমরা কিছু শিকারি, যোদ্ধা এবং Mages শীর্ষের ক্ষতি কমিয়ে ফেললে, আমরা বর্তমান 30% এর পরিবর্তে PvP নিরাময় শোধকের চেষ্টা 15% করে করতে পারি, তবে ক্ষতির সমস্যা সমাধান না করা পর্যন্ত এটি হবে না।

গণ নিয়ন্ত্রণ - এই মুহুর্তে আমরা ভিড় নিয়ন্ত্রণের রাজ্যে সন্তুষ্ট। ভিড কন্ট্রোলের নতুন ফর্মগুলি নির্দিষ্ট কোনও নির্দিষ্ট ক্ষেত্রে যুক্ত না করার জন্য আমরা সতর্ক রয়েছি, তবে খেলোয়াড়দের কাছে ভিড় নিয়ন্ত্রণের অনেকগুলি বিকল্প রয়েছে (যেমন প্রতিভা ব্রেকিংয়ের পরিবর্তে কোনও স্টান নির্বাচন করা), সামগ্রিকভাবে স্পেলের সংখ্যা বেড়েছে crowd ভিড় নিয়ন্ত্রণ যে একটি পিভিপি খেলোয়াড় অবশ্যই শিখতে হবে। বেছে নেওয়া আরও আছে। আমরা জানি যে আপনারা কেউ কেউ সে সম্পর্কে উদ্বিগ্ন এবং আমরা মুলতুবি থাকব।

পিকো - শিকারি এবং সম্ভবত যোদ্ধা এবং ম্যাজগুলির ক্ষেত্রে বাদে আমরা বিশ্বাস করি না যে শীর্ষটি নিয়ন্ত্রণের বাইরে চলে গেছে। খেলোয়াড়দের উল্লিখিত অন্যান্য চশমা হ'ল ডেস্ট্রাকশন এবং ফ্রস্ট ডেথ নাইটস এবং শ্যাডো সন্ন্যাসী। আশ্বাস দিন যে আমাদের এগুলি রাডারে রয়েছে তবে এই মুহুর্তে ঘোষণার জন্য আমাদের কোনও পরিবর্তন নেই।

এক নজরে পিভিপি

আমাদের বিকাশকারী দলে অনেক কিছু রয়েছে এবং আমরা সাধারণত খেলায় পুরোপুরি বাস্তবায়িত হয় না এমন ধারণাগুলি নিয়ে আলোচনা করতে নারাজ। আমাদের সতর্কতা সত্ত্বেও, বিলম্বিত বা বাতিল হওয়া আইডিয়াগুলি "ভাঙা প্রতিশ্রুতি" এ পরিণত হয়। এই বিষয়টি মাথায় রেখে, আমরা আপনাকে বুঝতে অনুরোধ করছি যে আপনি পরবর্তী প্যাচ, বা এর পরের প্যাচে এই ধারণাগুলি কিছু নাও দেখতে পারেন বা সম্ভবত কখনও দেখেন নি। এগুলি কেবলমাত্র এমন ধারণা যা আমরা বিবেচনা করছি:

নিয়ন্ত্রণের ক্ষতি UI - এটি এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা আমরা দীর্ঘ সময়ের জন্য অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিলাম এবং অবশেষে আমরা এটির নিকটেই রয়েছি। যদি তারা আপনাকে ভয় করে, অবশ্যই আপনি বুঝতে পারবেন যে এটি আপনার চরিত্রটি পাগলের মতো ছুটে চলেছে তার মাথায় বকবক করে ull তবে, যদি তারা আপনাকে স্তব্ধ, নিঃশব্দ বা নিরস্ত্র করে ফেলে যায় তবে আপনি সাধারণত অবিলম্বে লক্ষ্য করবেন না এবং কোনও কিছু না হয়ে কীগুলি টিপবেন, ফলস্বরূপ গেমটি প্রতিক্রিয়াযুক্ত বলে মনে হচ্ছে। নিয়ন্ত্রণ ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের ক্ষতির জন্য ধন্যবাদ, যখন আপনি কোনও কিছু আপনার দক্ষতা ব্যবহার করতে বাধা দিচ্ছেন তখন আপনি জানবেন। এটি একক এবং ঘর খেলার জন্যও সুবিধাগুলি রাখে তবে এটি মূলত একটি পিভিপি বৈশিষ্ট্য।

রেটেড যুদ্ধের মাঠে অংশ নেওয়ার জন্য পুরষ্কার - আপনি যদি পিভিপিতে কিছুক্ষণ থাকেন, আপনি এমন একটি মুখোমুখি হয়েছিলেন যেখানে নীচের লাইনটি এতটাই শক্ত যে আপনি জয় থেকে এক দম দূরে রয়েছেন। যখন আমরা আমাদের কাজটি ভালভাবে করি এবং আপনাকে সেই সত্যই গরম গেমগুলির মধ্যে একটি উপহার দিই তখন অংশ নেওয়ার জন্য পুরষ্কার না পাওয়া লজ্জাজনক, তাই আমরা একটি ছোট পুরষ্কার অফার করতে চাই। পুরষ্কারগুলি চূড়ান্ত স্কোরের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হবে যাতে আপত্তিজনকভাবে উত্সাহিত না হয়।

অন্ধকূপ গাইডে অ্যারেনা এবং যুদ্ধক্ষেত্রের মানচিত্র - যদিও প্রবীণ পিভিপি প্লেয়াররা ইতিমধ্যে সমস্ত অঙ্গন এবং যুদ্ধক্ষেত্রের মানচিত্রগুলি জানে, আমরা মনে করি যে অন্ধকার গাইডটি মৌলিক উদ্দেশ্যগুলি এবং মানচিত্রের ওভারলে উপস্থাপনের জন্য একটি ভাল উপায় যাতে নতুন প্রতিযোগীরা সাঁতার শিখতে গিয়ে ডুবে না যায়।

উন্নত স্কোরবোর্ড - কারও কাছে এটি নির্বোধ বলে মনে হতে পারে তবে আমরা বিশ্বাস করি যে ছোট বিবরণগুলি গুরুত্বপূর্ণ। এখনই, আমরা কোনও যুদ্ধক্ষেত্রের সমাপ্তির উপায়টি খুব কমই বদলেছে - এটি কিছুটা প্রত্নতাত্ত্বিক এবং খুব উত্তেজনাপূর্ণ নয়। আমরা একটি "আপনি জিতেছেন!" চিয়ার চাই, তার পরে আরও আকর্ষণীয় স্কোরবোর্ড।

যুদ্ধের ময়দানে আরও ইউনিফর্ম গ্রুপ - আমাদের কাছে এখন চ্যালেঞ্জ মোডে প্লেয়ার আইটেমগুলি প্রশমিত করার প্রযুক্তি রয়েছে এবং আপনি লক্ষ্য করেছেন যে আমাদের বিটা রেইড পরীক্ষার সময় আমরা তাদের উত্সাহ দিয়েছিলাম। আমরা নিম্ন-পক্ষের পিভিপি প্লেয়ারদের ক্ষমতায়নের জন্য একই কৌশলগুলি ব্যবহার করতে চাই। উদাহরণস্বরূপ, 15 থেকে 19 স্তরের গোষ্ঠীতে আমরা সমস্ত চরিত্রকে এমন আচরণ করতে পারি যে তারা যুদ্ধক্ষেত্রের 19 স্তরের। যদি এই ধারণাটি সঠিকভাবে কাজ করে, আমরা হাইপোটিক্যালি নিম্ন স্তরের গোষ্ঠীগুলিকে ঘনীভূত করতে পারি এবং সম্ভবত সারির সময়গুলি হ্রাস করতে পারি।

গেম বরাদ্দ - আমাদের যুদ্ধক্ষেত্রের প্লেয়ার অ্যাসাইনমেন্ট সিস্টেমটি প্রতিষ্ঠার পর থেকে খুব বেশি পরিবর্তন হয়নি এবং আপনি এখনও ডানগাঁও ফাইন্ডার এবং রাইড ফাইন্ডারের জন্য বিকাশিত অনেক অগ্রগতি উপভোগ করতে পারেন না। যুদ্ধক্ষেত্রের জন্য মূল কুইং সিস্টেমটি অগ্রাধিকার হিসাবে গতির সাথে ডিজাইন করা হয়েছিল কারণ এতে কেবলমাত্র একক প্রার্থী ছিল। আমাদের বিকাশ করা নতুন প্রযুক্তি সংযুক্ত করে আমরা দল প্রতি নির্দিষ্ট কিছু সংখ্যক নিরাময়কারী বা কমপক্ষে ক্লাসের ভাল বিতরণ নিশ্চিত করতে সহায়তা করতে পারি।

সম্মান এবং আইটেম উন্নতি - আমরা কীভাবে খেলোয়াড়দেরকে বীরত্ব পয়েন্টের সাহায্যে অভিযান আইটেমগুলি আপগ্রেড করতে দিচ্ছি সে সম্পর্কে আমরা কথা বলেছি। যেমনটি আমরা আগেই বলেছি, আমরা পিভিপি খেলোয়াড়দের যথাক্রমে অনার বা বিজয় পয়েন্টগুলি ব্যয় করে তাদের সম্মান বা বিজয়ী দলের আইটেম স্তর বাড়িয়ে দেব।

রেটেড যুদ্ধের ময়দানে ছোট গোষ্ঠী যুক্ত করা - আমরা এখনও অজান্তে একক খেলোয়াড়দের রেটিং যুদ্ধক্ষেত্রগুলি অ্যাক্সেসের জন্য সারি বেঁধে দেওয়ার অনুমতি দিই কারণ এটি সমন্বিত গোষ্ঠীগুলির জন্য পিভিপি-র উদ্দেশ্যটির বিরুদ্ধে যাবে এবং কারণ তারা কেবলমাত্র সাধারণ যুদ্ধক্ষেত্রে পরিণত হবে যা আরও ভাল দলকে পুরস্কৃত করে। তবে আমরা আপনার মন্তব্য শুনেছি যে যুদ্ধক্ষেত্রের জন্য কাতারে অন্তত 10 জন খেলোয়াড়কে জড়ো করা ইতিমধ্যে একটি ভাল চ্যালেঞ্জ সরবরাহ করবে। আমাদের ধারণাটি হ'ল 5 জন খেলোয়াড়ের একটি গ্রুপকে এক সাথে সারিবদ্ধ করার অনুমতি দেওয়া এবং তারপরে তাদের সাথে আরও 5 জন খেলোয়াড়ের গ্রুপ তৈরি করুন। আমরা বিশ্বাস করি যে এটি তুলনামূলকভাবে ভারসাম্যপূর্ণ এবং টেকসই দলকেও নিয়ে যেতে পারে। আমরা যে ক্রেজিস্ট আইডিয়া বিবেচনা করছিলাম সেগুলির মধ্যে একটি হ'ল গিলিয়ানের মতো আমাদের কিছু ছোট যুদ্ধক্ষেত্রকে রূপান্তর করা, সুতরাং তাদের কাছে 5v5 বিকল্প রয়েছে।

টোল বড়দ এবং শীতের বিজয় - আমরা এই পিভিপি জোনগুলির স্তর 90 টি সংস্করণ তৈরি করার সম্ভাবনা নিয়ে আলোচনা করছি, যা খেলোয়াড়রা সম্মান বোনাসের জন্য অ্যাক্সেস করতে পারে।

যেমনটি আমি বলছি, এটি এমন অনেক ধারণাগুলির একটি ডাম্প যা বিভিন্ন বিভিন্ন বিকাশকারী কাজ করছেন। এটি প্যাচ নোটগুলির একটি তালিকা নয় এবং এগুলি সমস্তই সত্য হতে পারে। আমাদের আপনার মতামত দিন, আপনি যদি মনে করেন যে আমরা সঠিক পথে রয়েছি, বা আপনি যদি মনে করেন যে আমরা পিভিপিতে কোনও গুরুত্বপূর্ণ বিষয় মিস করেছি। পিভিপিতে ভারসাম্য বজায় রাখা সর্বদা উচ্চতর বিষয়যুক্ত, এবং যখন এইরকম ভারসাম্য বজায় রাখা বাঞ্ছনীয় হয় তবে ক্রমাগত প্রয়োগ করা বাফ এবং ডাবগুলি যে সমস্যাগুলি সমাধান করে না তারা যে ভারসাম্যকে সংশোধন করার চেষ্টা করছে তার চেয়ে খারাপ হতে পারে।

গ্রেগ "ঘোস্টক্রোলার" স্ট্রিট ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের প্রধান সিস্টেম ডিজাইনার। তিনি লুটের জন্য কোনও মহিলা হিসাবে কখনও পোজ দিয়েছেন।


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।