এই গাইডে আমরা আপনাকে পবিত্র ধর্মযাজক, তার ক্ষমতা এবং কীভাবে তাকে শত্রুদের বিরুদ্ধে ফ্যাশনেবল হতে হবে সে সম্পর্কে বেসিকগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেব।
1. প্রতিভা
আমাদের প্রতিভাগুলির জন্য আমরা যে বোনাসগুলি গ্রহণ করব তা নিম্নলিখিত হবে:
- পবিত্র শব্দ: নিন্দা: পবিত্র ক্ষতি দ্বারা শত্রুকে আঘাত করুন এবং তাদের 3 সেকেন্ডের জন্য বিশৃঙ্খলা করুন। উপরন্তু, এটি দ্বারা সংশোধন করা হয় উদ্ঘাটন, বানানের প্রভাব পরিবর্তন।
- আধ্যাত্মিক নিরাময়: নিরাময় 15% বৃদ্ধি করে।
- Meditación: আমরা 50% রেজিস্ট্রেশন করি। লড়াইয়ে অতিরিক্ত মানা।
- দক্ষতা: আলোর প্রতিধ্বনি: আমরা 10 সেকেন্ডের জন্য যে টার্গেটে সবেমাত্র পেরেছি তার নিরাময়ের 6% এর সমান একটি HoT ফেলে Lea
বিভিন্ন দক্ষতার সাথে প্রতিভাগুলির বিভিন্ন কনফিগারেশন রয়েছে এবং আমাদের যে ধরণের ব্যান্ড বহন করে তা নির্ভর করে।
a) 6/32/3 যে কোনও ধরণের সংঘাতের জন্য মূল প্রতিভা। হতাশ প্রার্থনা, মুক্তি আত্মা, নিরাময় বৃত্ত, প্রকাশসমূহ, ক্ষমতায়িত পুনর্নবীকরণ, পর্দার ছায়া এবং 1% তাত্পর্য অন্তর্ভুক্ত তাদের জন্য প্রস্তাবিত তারা এখনও নিজেকে সজ্জিত করছে এবং কিছুটা আত্মা নেই, যেহেতু এটি ছায়া গোপনের সিডি 1 মিনিটের দ্বারা হ্রাস করে এবং এটি আমাদেরকে আরও দৃid়তার সাথে পুনরুদ্ধার করতে দেয়।
b) 6/32/3 এটি হতাশ প্রার্থনা এবং আলোর তরঙ্গ আলো পরিবর্তনের পরিবর্তে অন্তর্ভুক্ত করা অন্য একটি কনফিগারেশন হবে, যা অভিযানের সদস্যরা এটি ব্যবহার করার জন্য ব্যবহার করা হয় তবে নিরাময়ের ক্ষেত্রে খুব কার্যকর হয়, তদতিরিক্ত, ওড়না ছায়ার পরিবর্তে 3% তাত্ক্ষণিক উন্নতি করতে অন্ধকারে 3 পয়েন্ট দিন।
c) 6/32/0 এটি আর একটি বিল্ড যা পূর্ববর্তীগুলির মতো একইটিকে সংযুক্ত করে, কিন্তু খালাস না করা আত্মা ছাড়াই খেলোয়াড়ের পছন্দের জন্য 3 টি প্রতিভা পয়েন্ট নিখরচায় রেখে যায়, যদিও অন্ধকার বা পর্দার ছায়াগুলির প্রস্তাব দেওয়া হয়
.2.১০। দক্ষতা
- ফ্ল্যাশ নিরাময়: দ্রুত এবং কার্যকর নিরাময়, 28% বেস মান গ্রাস করে।
- জয়েন্ট নিরাময়: ফ্ল্যাশ নিরাময়ের তত দ্রুত নিরাময় কেবলমাত্র লক্ষ্যকে প্রভাবিত করার পাশাপাশি এটি আমাদের নিজেরও নিরাময় করবে।
- আরোগ্য করা: মাঝারি কার্যকারিতা সহ ধীর অথচ সস্তা নিরাময় হ'ল আমাদের প্রধান দক্ষতা হবে, তদ্ব্যতীত, চক্রের সুবিধা গ্রহণের মাধ্যমে আমরা প্রতিবার নিরাময়ের সাথে লক্ষ্য নিরাময়ের সময় পুনর্নবীকরণ বানানটিকে পুনরায় সেট করব make
- উচ্চতর নিরাময়: দীর্ঘতম নিরাময়ের পাশাপাশি সর্বাধিক শক্তিশালী এটির castালাইয়ের সময় প্রায় অর্ধেক কমে যায় যখন আমরা সেরেন্ডিপিটির ২ টি চার্জ পাই, যদিও এটি দুটি চার্জ সংগ্রহ করতে এবং মন্ত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য মানার ব্যয় ক্ষতিপূরণ দেয় না।
- নিরাময়ের প্রার্থনা: এটি এমন একটি নিরাময় যা লক্ষ্য প্লেয়ারের দলের সমস্ত সদস্যকে প্রভাবিত করে। এর castালাইয়ের সময়টি সেরেন্ডিপিটির চার্জ সংগ্রহ করে ছোট করা যেতে পারে।
- নিরাময় বৃত্ত: তাত্ক্ষণিক স্পেল যা লক্ষ্য বা 5০ মিটারের মধ্যে থাকা 30 দলের সদস্য বা আক্রমণকে প্রভাবিত করে। কম জীবন যাদেরকে অগ্রাধিকার দিন।
- সংস্কার করা: তাত্ক্ষণিক নিরাময়ের ফলে 12 সেকেন্ডের জন্য টার্গেটে একটি HoT ছেড়ে যায়।
- স্বস্তির প্রার্থনা: তাত্ক্ষণিক বানানটি পরের বার ক্ষতি হওয়ার পরে লক্ষ্যটি নিরাময় করে। এটি হয়ে গেলে, এটি গ্রুপ বা ব্যান্ডের অন্য সদস্যের কাছে লাফ দেয়। এর 5 টি চার্জ রয়েছে এবং এটি একবারে কেবলমাত্র একটি লক্ষ্যতে সক্রিয় হতে পারে। এটি যথাসম্ভব সিডি এবং ট্যাঙ্কে রাখার পরামর্শ দেওয়া হয়।
অন্যান্য দক্ষতা
- অভিভাবক চেতনা: লক্ষ্যে নিরাময় 40% বৃদ্ধি করে এবং যদি এটি সক্রিয় অবস্থায় মারা যায় তবে আত্মা নিজেই ত্যাগ করবে, তার 50% স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করবে। 10 সেকেন্ড স্থায়ী হয়।
- চক্র: এটি ব্যবহার করে এবং নিম্নলিখিত বানানগুলির একটি ব্যবহার করে আমরা একটি পৃথক চক্রের অবস্থাও সক্রিয় করব:
- নির্মলতা (নিরাময়, ফ্ল্যাশ নিরাময়, বৃহত্তর নিরাময়, জয়েন্ট নিরাময়): সরাসরি নিরাময়ের গুরুতর সম্ভাবনা 10% বৃদ্ধি করে এবং তাদের ব্যবহার করার সময় আমরা লক্ষ্যকে পুনর্নবীকরণটি পুনরায় সেট করব।
- অভয়ারণ্য (নিরাময়ের প্রার্থনা, বিক্রির প্রার্থনা): অঞ্চলটিতে মন্ত্রের নিরাময় বৃদ্ধি করে এবং 15% দ্বারা পুনর্নবীকরণ করুন এবং সার্কুলের নিরাময়ের ডিসিটিকে 2 সেকেন্ড দ্বারা হ্রাস করে।
- ডুম (স্মাইট, মাইন্ড স্পাইক): ছায়া এবং পবিত্র মন্ত্র থেকে ক্ষতি 15% বৃদ্ধি করে by
এছাড়াও, যদি আমাদের কাছে রেভিয়েশনস প্রতিভা থাকে, যেমন এটি সমস্ত কনফিগারেশনে রয়েছে, হোলি ওয়ার্ড: নিন্দা বানান এতে এর প্রভাব পরিবর্তন করবে:- পবিত্র শব্দ: নির্মলতা: নিরাময়ের ক্ষেত্রে কম মান ব্যয় এবং ফ্ল্যাশ নিরাময়ের অনুরূপ কার্যকারিতা সহ একটি তাত্ক্ষণিক স্পেল। লক্ষ্যে 6 সেকেন্ডের জন্য নিরাময়ের সাথেও সমালোচনামূলক সুযোগ বাড়ে।
- পবিত্র শব্দ: অভয়ারণ্য: এমন একটি বানান যা মাটিতে এমন একটি অঞ্চল ছেড়ে দেয় যা এর অভ্যন্তরে যারা থাকে তাদের 18 সেকেন্ডের জন্য নিরাময় করে।
- হালকা ভাল: আমাদের প্রতিভা বিল্ডটিতে যদি ওয়েল অফ লাইট অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে সঠিকভাবে ব্যবহার করা হলে এটি একটি খুব কার্যকর বিকল্প, এটি অনেকটা নিরাময় করে এবং আপনার তাত্ক্ষণিকভাবে কলের পাশে হওয়ার দরকার নেই, তবে এটি 20 গজ দূরত্বে ব্যবহার করা যেতে পারে খেলা
- পবিত্র নোভা: এওই যা অল্প পরিমাণের জন্য মিত্রদের নিরাময় করে এবং শত্রুদের ক্ষতির পরিমাণ নিয়ে আসে।
- মরিয়া প্রার্থনা: তাত্ক্ষণিক নিরাময় যা কেবল পুরোহিতকেই প্রভাবিত করে, মান ব্যয় করে না এবং তার স্বাস্থ্যের 30% নিরাময় করে, যদি আমরা এটি আমাদের প্রতিভা গাছটিতে বেছে নিয়েছি তবে উপলব্ধ।
- Ineশিক স্তব: ৪০ গজের মধ্যে স্বল্প স্বাস্থ্য সহ 3 পার্টি বা আক্রমণকারী সদস্যকে নিরাময় করে এবং তাদের উপর নিরাময় 40% বৃদ্ধি করে। এটি 10 বার পর্যন্ত নিরাময় করতে পারে।
- আশার স্তব: কম মানা সহ 2 দলীয় সদস্যের 3% মণা পুনরুদ্ধার করে এবং তাদের মোট মনকে 15 সেকেন্ডের জন্য 8% বৃদ্ধি করে।
- ছায়া পাষণ্ড: এটি একটি পোষা প্রাণী যে লক্ষ্য আক্রমণ করার সময় হিট প্রতি আমাদের মান 3% পুনরুদ্ধার করতে হবে।
- অভ্যন্তরীণ আগুন: সজ্জিত আইটেমগুলির দ্বারা সরবরাহিত বর্ম 60% বৃদ্ধি করে এবং আরও গুরুত্বপূর্ণ, স্পেল শক্তি 531 দ্বারা বৃদ্ধি করে।
- বিশ্বাসের জাম্প: ডেথ নাইট হুকের মতো তবে মিত্রদের সাথে। আমাদের যদি বডি এবং মাইন্ড প্রতিভা থাকে তবে এটি কয়েক সেকেন্ডের জন্য লক্ষ্যকে গতি বাড়িয়ে দেবে।
- যাদু দূর করুন: লক্ষ্য থেকে যাদু প্রভাবগুলি সরিয়ে দেয় 2 শত্রুদের এবং 2 জন বন্ধুকে।
- নিরাময়ের রোগ: বন্ধুত্বপূর্ণ লক্ষ্য থেকে একটি রোগ নিরাময়।
- পাওয়ার শব্দ: ঝাল: Shাল যা ক্ষতির পরিমাণ শোষণ করে এবং সময়টি অতিক্রান্ত হওয়ার পরে বা ক্ষয় শোষিত হয়েছে বলে একবার ভেঙে যায়।
- বিবর্ণ: 10 সেকেন্ডের জন্য হুমকি পুনরায় চালু করুন।
৩.সূচী
পবিত্র পুরোহিতের এমন ক্ষমতা রয়েছে যা অন্যের আচরণকে প্রভাবিত করে যা আমরা যুদ্ধের সময় সবচেয়ে বেশি চেষ্টা করার চেষ্টা করব।
- লাভজনক: সেরেন্ডিপিটির 2 টি চার্জ সংগ্রহ করে আমরা প্রার্থনা নিরাময় বা বৃহত্তর নিরাময়ের মান ব্যয়কে 10% কমিয়ে দেব এবং উভয় দক্ষতার theালাইয়ের সময় 20% হ্রাস করব।
- শরীর এবং মন: পাওয়ার ওয়ার্ডের রিসিভারের চলাচলের গতি বৃদ্ধি করে: andাল এবং ofমানের লিপ 60 সেকেন্ডের জন্য %০% দ্বারা, আমাদেরও নিরাময় রোগটি ব্যবহার করে নিজের উপর বিষ ছড়িয়ে দিতে দেয়।
- Ineশিক স্পর্শ: মোট পুনর্নবীকরণের পরিমাণের 10% তত্ক্ষণাত্ নিরাময় করুন।
- আলোর প্রবাহ: শাস্তি, নিরাময়, ফ্ল্যাশ হিল বা গ্রেটার হিল ব্যবহার করার সময় আমাদের সুযোগ দেয় যে আমাদের পরবর্তী ফ্ল্যাশ হিল তাত্ক্ষণিক হবে এবং কোনও মানা লাগবে না।
4. পরিসংখ্যান
বুদ্ধি: প্রয়োজনীয়, এটি আমাদের সমস্ত দলে উপস্থিত থাকতে হবে।
আত্মা: পূর্ববর্তীটির মতো এটিও অবশ্যই আমাদের দলের কাছ থেকে রেজি। মনাকে অবদান রাখতে প্রয়োজনীয় সংখ্যক টুকরোতে থাকা উচিত। আত্মার 1800 থেকে আমরা এটি লক্ষ্য করা শুরু করব।
তাড়াহুড়া: পুনর্নবীকরণের একটি অতিরিক্ত টিক অর্জন করার জন্য সমস্ত রেইড বাফের সাথে আমরা 12,5% অর্জন না করা পর্যন্ত আমাদের এটি বৃদ্ধি করতে হবে, সেখান থেকে ইতিমধ্যে উন্নতি ইতিমধ্যে অনেক কম এবং এটি পরিসংখ্যানটি বাড়ানোর পক্ষে উপযুক্ত নয়।
আধিপত্য: আমাদের পূর্বের বর্ণিত মানগুলি অর্জন করার পরে আমাদের চতুর্থ বিকল্পটি বিবেচনায় নেওয়ার জন্য আমাদের পরবর্তী বিকল্প হওয়া উচিত, যেহেতু আমরা যত বেশি থাকি, ততই শক্তিশালী এইচটিটি আমরা আমাদের মিত্রের উপর ছেড়ে যাব যখন একটি চালু করার সময় নিরাময়
সংকটপূর্ণ: খুব বেশি সমালোচক থাকার দরকার নেই, যেহেতু বুদ্ধি বৃদ্ধি পায়, সমালোচকও প্রভাবিত হন, তাই এটিই আমাদের শেষ বিকল্প হবে।
রত্ন: আমরা উল্লিখিত পরিসংখ্যানগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়ে সমস্ত টুকরো সরঞ্জামের বোনাস পেতে নিম্নলিখিত রত্নগুলির মধ্যে বিকল্প করব।
- +40 বুদ্ধি
- +20 বুদ্ধি এবং +20 তাত্ক্ষণিক
- +20 বুদ্ধি এবং +20 মাস্টারি
- +20 বুদ্ধি এবং +20 স্পিরিট
- +20 মাস্টারি এবং +20 স্পিরিট
- +20 বুদ্ধি এবং +20 সমালোচনামূলক
মেটা:
প্রতিশোধ: একবার আমাদের সিএইচ পৌঁছে গেলে আমরা কী আমাদের সবচেয়ে বেশি আগ্রহী তার উপর নির্ভর করে তাড়াহুড়ো বা তাত্পর্যকে আমাদের ক্রিটিকালকে আরও শক্তিশালী করব। তাড়াহুড়া থেকে আমরা কেবল মাস্টারিতে সংস্কার করব।
5. গ্লাইফস
প্রিমর্ডিয়াল গ্লাইফস
- নিরাময়ের প্রার্থনা: প্রার্থনার উপর লক্ষ্যবস্তু রেখে seconds সেকেন্ডের জন্য প্রার্থনা হয় যা ২০% প্রার্থনার জন্য নিরাময় করে।
- সংস্কার করা: পুনর্নবীকরণের জরিমানা 10% বৃদ্ধি করে।
- হালকা ভাল: ওয়েল অফ লাইটের মোট 5 টি চার্জ বৃদ্ধি করে।
- ফ্ল্যাশ নিরাময়: 25% স্বাস্থ্য বা তার চেয়ে কম সংখ্যক লক্ষ্যমাত্রায় 10% দ্বারা এই দক্ষতার সাথে সমালোচনামূলক সুযোগ বাড়ায়।
- অভিভাবক চেতনা: এই দক্ষতার কোলডাউনটি 30 সেকেন্ডের মধ্যে হ্রাস করে।
আমাদের বাধ্যতামূলক পছন্দগুলি নিরাময় এবং পুনর্নবীকরণ গ্লাইফের প্রার্থনা হবে। পরবর্তীতে, যদি আমাদের কনফিগারেশনের একটি ওয়েল অফ লাইট থাকে তবে এটি বাকীগুলির চেয়ে ভাল বিকল্প, যদিও এটি গার্ডিয়ান স্পিরিট ব্যবহার করার সময় আমাদের প্রয়োজনের উপরও নির্ভর করে। শেষ বিকল্প হিসাবে, ফ্ল্যাশ নিরাময়, যেহেতু এটি এমন একটি দক্ষতা যা আমরা আরও কম ব্যবহার করব going
সুব্লাইম গ্লাইফস
- নিরাময় বৃত্ত: আমাদের সার্কেল অফ হিলিং আরও একটি লক্ষ্যকে প্রভাবিত করবে।
- স্বস্তির প্রার্থনা: প্রথম চার্জে অতিরিক্ত 60% নিরাময় করবে।
- ম্যাজিক ডিপেল: প্রতিবার লক্ষ্য প্রয়োগের যাদুটি ব্যবহার করার পরে লক্ষ্যটির মোট স্বাস্থ্যের 3% নিরাময় করে।
- ব্যাপক অপচয়: Ingালাইয়ের সময়কে 1 সেকেন্ডের মাধ্যমে হ্রাস করে, দরকারী যদি আমাদের এটি অনেক বেশি প্রয়োজন হয়।
- হলি নোভা: হোলি নোভা বিশ্বব্যাপী সমুদ্রসীমা 0,5 সেকেন্ড দ্বারা হ্রাস করে।
- বিবর্ণ: সেই দক্ষতার কোলডাউনটি 9 সেকেন্ডের মধ্যে হ্রাস করে।
সার্কেল অফ হিলিং অ্যান্ড প্রেয়ার অফ মেন্ডিংয়ের গ্লাইফগুলি বাধ্যতামূলক হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে, বাকিটি আমরা এটি ব্যবহার করতে যাচ্ছি এবং আমাদের গ্রুপের প্রয়োজনীয়তার উপর নির্ভর করে।
মাইনর গ্লিফস
- চেইন আনডেড: ক্ষমতার পরিধি 5 মিটার বৃদ্ধি করে।
- লেভিত: এই দক্ষতার আর কোনও উপাদানের প্রয়োজন হবে না।
- বিবর্ণ এর গ্লাইফ: ফেডের মান ব্যয় 30% হ্রাস করে।
- ছায়া পাষণ্ড: যদি ছায়ার অশুভটি মারা যায় তবে আমরা আমাদের মানা 5% পাব।
- ছায়া সুরক্ষা: 10 মিনিট সময়কাল বৃদ্ধি করে।
- অখণ্ডতা: মানা খরচ 50% হ্রাস করে।