নতুন প্যাচ 4.0.1.০.১ আসার সাথে সাথে, পরিসংখ্যানগুলি আর তাদের মতো হবে না যা আমরা তাদের জানি। কিছু পরিবর্তন হবে, অন্যরা বস্তুগুলি থেকে অদৃশ্য হয়ে যাবে এবং অন্যরা এমনকি খেলা থেকে অদৃশ্য হয়ে যাবে ...
ধৈর্য শক্তি, তত্পরতা এবং বুদ্ধি বরাদ্দের কারণে, প্লেট আর্মার ছাড়া অক্ষরগুলি এখন স্টামিনা বৃদ্ধি পাবে। প্লেট আর্মার পরা অক্ষর এবং যারা না তাদের মধ্যে স্বাস্থ্যের পরিমাণ অনেক বেশি সুষম হবে।
জাম্পের পরে বাকি পরিবর্তনগুলি দেখতে পাবেন।
আত্মা: এই গুণটি নিরাময় গিয়ারে একচেটিয়াভাবে পাওয়া যাবে। নিরাময় না করে বানানকারীরা মনকে পুনঃজন্মের অন্যান্য উপায় খুঁজে পাবেন।
বুদ্ধি: বুদ্ধি এখন বানান শক্তি এবং বানান সমালোচনামূলক ধর্মঘটকে একটি বোনাস দেবে।
তাড়াহুড়া: তাড়াহুড়ো মাতাল শ্রেণীর জন্য আরও আকর্ষণীয় ফ্যাক্টর হবে, কারণ এটি ক্রোধ, শক্তি এবং রানসের পুনর্জন্মকে সরাসরি প্রভাবিত করে। আমাদের উদ্দেশ্য হ'ল গতি আপনাকে আরও ঘন ঘন "পদক্ষেপ নিতে" দেয়।
থাম: প্যারিংয়ের জন্য ডজ হিসাবে একই ক্ষয়ক্ষতি এড়ানোর প্রকারের প্রস্তাব দেওয়া হয় এবং ক্ষমতাটির এক শতাংশ শক্তি যোগ করা হবে।
মাস্টার: এটি এমন একটি নতুন বৈশিষ্ট্য যা খেলোয়াড়দের তাদের নির্বাচিত প্রতিভা গাছটিকে কী অনন্য করে তোলে তার উন্নতি করতে দেয়। সরাসরি প্রতিভার সাথে আবদ্ধ, এই গুণাবলীর মান পুরোপুরি নির্বাচিত প্রতিভা শ্রেণি এবং বিশেষজ্ঞের উপর নির্ভরশীল। আমরা এই নতুন সম্পর্কে আরও বিশদ পরে দেব।
বর্ম: আইটেমগুলির প্রতিটি অ্যাট্রিবিউট পয়েন্টের জন্য প্রাপ্ত আর্মার বোনাসের পরিমাণ মারাত্মকভাবে হ্রাস করা হয়েছে, এবং চটপটি থেকে সম্পূর্ণ লিঙ্কযুক্ত হয়েছে। তদতিরিক্ত, আর্মার আরও বিভিন্ন ধরণের বর্মের মধ্যে পার্থক্যগুলি আরও ভালভাবে কমিয়ে দেয়, তাই মেল, চামড়া এবং কাপড়ের সাহায্যে দেওয়া সুরক্ষা প্লেটগুলির দ্বারা প্রদত্ত সুরক্ষার সাথে বেশি মিল।
মন্দির: এই গুণাবলী কেবল খেলোয়াড় এবং তাদের পোষা প্রাণী দ্বারা ক্ষতি ক্ষতিগ্রস্ত করবে। সুতরাং, এটি সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগ, গুরুতর ক্ষতি, মানা ড্রেন এবং অন্যান্য প্রভাবগুলিকে প্রভাবিত করবে না।
বস্তুগুলি থেকে মুছে ফেলা হয়েছে
আক্রমণ শক্তি: এই বৈশিষ্ট্যটি অবজেক্টগুলির জন্য বিরল, যদিও এটি অন্যান্য বৈশিষ্ট্য থেকে অনুমিত হবে। শক্তি এবং তত্পরতা, অবজেক্টে উপস্থিত, অ্যাটাক শক্তি প্রদান করবে (সাধারণত শক্তি বা তত্পরতার প্রতিটি পয়েন্টের জন্য 2 পয়েন্ট) শ্রেণীর সর্বাধিক পক্ষে হওয়া বৈশিষ্ট্যের উপর নির্ভর করে।
ব্লকিং সূচক: লকটি আরও ভালভাবে স্কেল করার জন্য পুনরায় নকশা করা হয়েছে। অবরুদ্ধ আক্রমণ 30% কম ক্ষতি করবে। আর এমন আইটেম থাকবে না যা সরাসরি কোনও অ্যাট্রিবিউট হিসাবে ব্লকিংয়ের ক্ষমতা সরবরাহ করে, পরিবর্তে ব্লকিং স্তরটি পালাদিন এবং সুরক্ষা যোদ্ধাদের জন্য মাস্টারি বৈশিষ্ট্য দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হবে।
অনুবাদ শক্তি: বানান শক্তি আর বেশিরভাগ আইটেমের উপর উপস্থিত থাকবে না। পরিবর্তে, যেমন আমরা উপরে উল্লেখ করেছি, এটি বুদ্ধি দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হবে। একটি ব্যতিক্রম হ'ল বানানকর্মী অস্ত্র, যা এখনও বানান শক্তি থাকবে। এটি আমাদের কাছাকাছি যুদ্ধের ক্লাসগুলির অস্ত্রগুলির মতো আনুপাতিকভাবে আরও শক্তিশালী অস্ত্র তৈরি করতে সহায়তা করে।
যুদ্ধযানের প্রবেশ: এই বৈশিষ্ট্যটি আর আইটেমগুলিতে উপস্থিত থাকবে না, তবে এটি প্রতিভা এবং ক্ষমতা নিয়ে উপস্থিত থাকবে।
শিল্ড ব্লক মান: বেশ কয়েকটি প্রভাব রয়েছে যা লক মানটি শতাংশের সাথে বাড়িয়ে দেয় তবে এটি আর অ্যাট্রিবিউট হিসাবে উপস্থিত থাকবে না।
খেলা থেকে সরানো হয়েছে
এমপি 5 (প্রতি 5 সেকেন্ডে মানা): এই বৈশিষ্ট্যটি আর গেমটিতে থাকবে না। পবিত্র পালাদিনস এবং পুনরুদ্ধার শামানরা আত্মার মাধ্যমে তাদের মন ফিরে পাবে।
রক্ষা: এই বৈশিষ্ট্যটি আর গেমটিতে থাকবে না। প্রতিরক্ষামূলক অবস্থান, রক্তের উপস্থিতি, ভালুকের ফর্ম নেওয়া বা ন্যায়সঙ্গত ক্রোধ ব্যবহার করার সময় ট্যাঙ্ক ফাংশনযুক্ত শ্রেণিগুলি সমালোচনা হিট নিতে সক্ষম হবে না।
বানান র্যাঙ্কস: বিভিন্ন বানান র্যাঙ্কের আর অস্তিত্ব থাকবে না। সমস্ত বানানে একটি একক পরিসর থাকবে যা কাস্টারের স্তর অনুসারে অভিযোজিত হবে। আমরা কিছু শূন্যস্থান পূরণ করার জন্য বানান অধিগ্রহণের স্তরটি টিকিয়েছি এবং সেখানে নতুন নতুন বানান শিখতে হবে will
অস্ত্র দক্ষতা: এই বৈশিষ্ট্যটি আর গেমটিতে থাকবে না। সমস্ত ক্লাসের উন্নতি করার প্রয়োজন ছাড়াই শুরু থেকে সমস্ত দক্ষতা থাকবে।
আপনার এটিও জানা উচিত ...
যুদ্ধের রেটিং: সরঞ্জামের মাধ্যমে প্রয়োজনীয় "ক্যাপ" (সর্বাধিক দক্ষতা অর্জনের জন্য ন্যূনতম স্তর) পৌঁছানো আরও অনেক কঠিন হবে be রেটিংগুলি ক্যাটাক্লিজমে আরও গভীর, এবং সামগ্রীর উচ্চ স্তরের প্রাণীগুলি একইভাবে আঘাত করা (স্বাভাবিক এবং সমালোচনামূলক হিট) যেমন শক্তিশালী হবে ঠিক তেমনি স্তরের ৮০ জীবের চেয়ে ৮০ স্তরের প্রাণীটি আঘাত করা শক্ত। 80।
সংশোধন: এই নতুন কাস্টমাইজেশন বিকল্পটি আপনাকে কোনও অবজেক্টের বৈশিষ্ট্যগুলিকে আংশিকভাবে পরিবর্তন করতে দেয়। অবজেক্টটিতে উপস্থিত একটি নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যের মান হ্রাস করা সম্ভব হবে, অন্য কোনও অ্যাট্রিবিটির মান বাড়িয়ে এটির জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়া সম্ভব হবে যা এখনও অবজেক্টে উপস্থিত নেই। এটি হিট রেটিং এবং দক্ষতা "ক্যাপ" মারার মতো নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যের জন্য পছন্দসই প্রান্তিকের কাছে পৌঁছানো সহজ করে তোলে।
ব্যক্তিগতভাবে আমি মনে করি সংস্কার অনেক নমনীয়তা দেবে। আপনি এই পরিবর্তনগুলি সম্পর্কে কী ভাবেন?