প্যাচ ৩.৩ প্লেস প্রাণী এবং খেলোয়াড় উভয়ের জন্য কীভাবে নেমপ্লেটগুলি প্রদর্শিত হয় তার একটি পরিবর্তন আনবে। আমি মনে করি তারা ভাল পরিবর্তন এবং তারা জিনিসগুলিকে আরও বাস্তব করে তুলবে।
আমেরিকান ফোরামে জারহিম তাদের সম্পর্কে আমাদের বলেছেন:
জীব এবং খেলোয়াড়ের নামফলকগুলি খেলাতে প্রদর্শিত হওয়ার পদ্ধতিতে আমরা কিছু পরিবর্তন করেছি এবং আমরা আপনার কাছ থেকে পাবলিক টেস্টের রাজ্যে প্রতিক্রিয়া পেতে চাই।
3 টি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন রয়েছে যা আপনার লক্ষ্য করা উচিত:
- আপনি নাম প্লেটগুলি দেখতে পারেন এমন পরিসরটি এখন আরও দীর্ঘ।
- এখন আপনি চোখের রেখাকে অবরুদ্ধ করে এমন বস্তুর মাধ্যমে নাম প্লেট দেখতে সক্ষম হবেন না।
- নাম প্লেটগুলি নিজের অর্ডার দেওয়ার চেষ্টা করার পরিবর্তে তারা এখন একে অপরের শীর্ষে মাউন্ট করে। আমরা মনে করি এটি বৃহত্তর গ্রুপগুলির জন্য এটি আরও কার্যকর করে তোলে (উদা: অ্যানিক্সিয়া হ্যাচলিংস)
এই পরিবর্তনগুলি কীভাবে আপনার PvE বা PvP- তে আপনার গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে তা দয়া করে আমাদের বলুন।
আমরা এই থ্রেডে যে প্রতিক্রিয়া এবং অভিযোগ পেয়েছি তার উপর ভিত্তি করে আমরা কয়েকটি পয়েন্ট পরিষ্কার করতে যাচ্ছি।
- ঘরের দরজা দিয়ে দেখার সাথে সাথেই আপনি এই ঘরের খেলোয়াড় বা প্রাণীর নাম প্লেট দেখতে পাবেন।
- প্রথম পয়েন্টের মতো, বালির পিলার এবং ব্রিজগুলি বন্ধু বা শত্রুদের নাম প্লেটগুলি আড়াল করবে না।
- টোটেমগুলির জন্য নেমপ্লেটগুলি পরীক্ষার ক্ষেত্রগুলির ইন্টারফেস বিকল্পগুলিতে "উত্পাদন" সেটিংসে সক্রিয় / নিষ্ক্রিয় করা যেতে পারে। পোষ্যদের জন্যও আমরা এই কার্যকারিতা যুক্ত করব।
- জীবদেহ এবং খেলোয়াড়দের বৃহত দল যখন একত্রে গ্রুপ করা হয় তখন নেমপ্লেটগুলি যেভাবে সাজানো হয় তা পুরোপুরি কার্যকরী হয় না এবং আমরা পরীক্ষার প্রক্রিয়া চলাকালীন সেগুলি সাজানো এবং প্রদর্শন করার পদ্ধতিটি বজায় রেখে চলব। আপনি "বৈশিষ্ট্য" বিভাগেও এই বৈশিষ্ট্যটিকে মূল ফাংশনে নিষ্ক্রিয় করতে বেছে নিতে পারেন