7.3.5 স্তর স্তর প্যাচ - মতামত

মতামত লেভো সিস্টেম কভার

আরে ভাল! আজেরোথের জীবন কেমন? আজ এই প্যাচটি 7.3.5 সমতলকরণ সিস্টেমটির কী কী আছে তার পক্ষে মতামতগুলি সম্পর্কে আমার ব্যক্তিগত মতামত আনতে চাই। আরও অ্যাডোও না করে আসুন মতামত নিয়ে যাই!

7.3.5 সমতলকরণ সিস্টেমটি প্যাচ করুন

আপনারা সকলেই ইতিমধ্যে জানেন যে ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট প্যাচ .7.3.5.৩.৫ প্রবর্তনের সাথে সাথে খেলা শুরুর পর থেকে বলের সমতলকরণ ব্যবস্থায় অনেক উন্নতি যুক্ত করা হয়েছিল, এমন একটি ব্যবস্থা যা ব্যবহারিকভাবে পরিবর্তিত হয়নি এবং একমাত্র উন্নতি যা এটি এনেছিল অভিজ্ঞতার বৃদ্ধির হার বাড়িয়ে তোলার অবশেষ ছিল। এমনকি প্যাচ প্রকাশের সাথে সাথে কখনও কখনও ঘটে যাওয়া ছোট স্তরের ব্যর্থতা গণনা না করেও সিস্টেমটি সিস্টেমটিকে মোট "রিচার্ভ" পেয়েছিল, এটি কিছু পয়েন্টে খুব ভাল করে তোলে অন্যদিকে, এটি একটি খুব ক্লান্তিকর সিস্টেমে পরিণত হয়েছে।

এই দীর্ঘ দু'মাসে আমি নতুন প্যাচ উপভোগ করতে সক্ষম হয়েছি এবং এ ছাড়াও, আমার নতুন চরিত্রের স্তরকে ক্রমাগত বাড়িয়ে খেলতে, আমি আজ এবং কীভাবে আপনার জন্য এই নিবন্ধটি তৈরি করতে যথেষ্ট তথ্য সংগ্রহ করতে সক্ষম হয়েছি আমার মতো কিছুটা দাবীদার ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি, আমি সিস্টেমে আমার কী পছন্দ হয়েছে এবং কী কী জিনিসগুলির উন্নতি হতে পারে তা আমি বিন্দু দ্বারা ব্যাখ্যা করি।

মিশন দ্বারা স্তর আপ

পূর্ববর্তী স্তরায়ন ব্যবস্থার মতোই মিশনগুলি আমাদের বহন করে নিয়ে যাওয়া সংখ্যার উপর নির্ভর করে অভিজ্ঞতার পরিমাণ বাড়িয়েছে। এই ক্ষেত্রে, মিশনগুলি আমাদের স্তর অনুসারে স্কেল করে এবং এটি কোনও ব্যাপার নয় যে আমরা একটি স্তরের 10 স্তরে রয়েছি 50 স্তরের মানচিত্র যেহেতু আমরা এই স্তরের মানচিত্রের মতো একই পরিমাণ অভিজ্ঞতা অর্জন করব। এই পক্ষ থেকে, সিস্টেমটি খুব ভালভাবে প্রস্তুত, যেহেতু, এর আগে আমাদের নিয়মিতভাবে অঞ্চলগুলি পরিবর্তন করতে হয়েছিল যেহেতু এই মিশনগুলি আমাদের দেওয়া অভিজ্ঞতাটি মিনিটের পরিমাণে পরিণত হয়েছিল।

যদি এই সমস্ত কিছুর সাথে আমরা অন্য জোরে যে অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারি তেমন অভিজ্ঞতা অর্জন করার একটি অঞ্চলটি সম্পন্ন করার সম্ভাবনাটি যুক্ত করি তবে সিস্টেমটি অনেক বেশি নমনীয় বিকল্পে পরিণত হয় যাতে খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত সময় ব্যয় না করে তাদের প্রিয় অঞ্চলগুলি শেষ করতে দেয়।

এমন একটি সিস্টেমের পুনর্গঠন যা অনেকগুলি সমস্যা দিয়েছে এবং এটি একটি খেলাকে খুব উপযুক্ত করেছে, এটির একটি বৃহত সংখ্যক ক্ষেত্র স্তর রয়েছে এবং এটি যদি আপনার তিন বা চারটি অক্ষরের বেশি না থাকে তবে আপনি কখনই তার অর্ধেক না ঘুরে দেখতে পারবেন না ।

মিশন বাড়ানোর বিষয়টি নিয়ে আমি কোনও ত্রুটি খুঁজে পাচ্ছি না। তাদের দেওয়া অভিজ্ঞতাটি গ্রহণযোগ্য এবং যদিও কিছু মিশনগুলি একটি তীব্র মাথাব্যথা, তবে আমাদের সর্বদা সেগুলি এড়িয়ে যাওয়ার বিকল্প থাকবে।

অন্ধকূপ মাধ্যমে সমতলকরণ

এই ক্ষেত্রে, আমি কিছু মন্তব্য করতে চাই যে কিছু জিনিস আছে। ইতিবাচক দিয়ে শুরু এবং সূচনা করার জন্য, বিশ্বব্যাপী সমতলকরণ অঞ্চলগুলির স্কেলিংয়ের সাথে এবং প্রথম দুটি বিস্তারের সাথে মিলে যাওয়ার জন্য, আমরা সর্বদা বিস্তৃতি অনুসারে কোন ডানজোনগুলি (এলোমেলোভাবে) বেছে নিতে পারি তা চয়ন করার বিকল্প থাকবে। যদি আমরা লিচ কিং অন্ধকারে ফোকাস করতে চান কারণ আমরা বার্নিং ক্রুসেডগুলি না করে ঝুঁকি নিয়ে এবং একটি এলোমেলো অন্ধকূপটি সম্পন্ন করার জন্য পুরষ্কার প্রাপ্তি না করেই তাদের কোনওটিই সম্পন্ন করি না, তবে আমরা 58 স্তরের সমস্যা ছাড়াই এটি করতে পারি।

যদিও আপনি এখনও কোঁদাগুলি বিশিষ্ট অন্ধকূপগুলিকে অগ্রাধিকার দিতে পারবেন না এবং আপনি এলোমেলো বাছাইয়ের জন্য তৈরি করেন নি, তবে এই প্যাচটিতে এটি খুব বেশি ব্যবহৃত হয়েছিল এমনটি নয়। অন্ধকূপ মিশনের স্কেলিং পৃথিবীর মতো কম-বেশি কাজ করে এবং একই অভিজ্ঞতা দেয়। এটি যতটা খারাপ মনে হচ্ছে ততটা খারাপ নয় তবে আমাদের মনে রাখতে হবে যে এগুলি এখনই সম্পন্ন করা কিছুটা দীর্ঘ এবং ক্লান্তিকর, তাই সম্ভবত এটি এরূপ ফলপ্রসূ ক্ষতিপূরণ নয়।

অন্ধকূপীরা অতীতে যেমন অভিজ্ঞতা না দিয়ে চলেছে তেমনি আমাদের বস্তু, বাষ্প বা অন্যান্য ধরণের ভোগ্য উপকরণের আশ্রয় দেয় যা আমাদেরকে দানবকে হত্যা করার বা মিশন শেষ করার জন্য আরও অভিজ্ঞতা দেয়। 50 স্তর থেকে, এটি দেখতে শুরু হয় যে কীভাবে অন্ধকূপগুলি এখন এমন কোনও বিষয়ের জন্য বিকল্প নয় যা আমরা পরবর্তী বিভাগে আলোচনা করব।

এটি যেমন হ'ল, যদি আপনি অন্ধকূপ প্রেমিকা হন তবে আপনি খেয়াল করেছেন যে আপনি ইতিমধ্যে সম্পন্ন একটি অন্ধকূপটি স্পর্শ করার আগে আপনি দীর্ঘশ্বাস ফেললেন এবং ভেবেছিলেন "কতটা অলস" এবং সম্ভবত এটি এই নতুন প্যাঁচের সাথে, যখন এটি ঘটে আপনার কাছে, ঘরটি ছাড়ার সম্ভাবনাটি 1000 দ্বারা বহুগুণ হয়েছে It এটি যৌক্তিক। আমি যা করি তা হ'ল মিশনগুলি করার সময় লক্ষ্য হ'ল যদিও আমি ট্যাঙ্ক এবং নিরাময়কারীকে লক্ষ্য করতে পারি। সমস্যাটি হ'ল আমি যদি কেবল অন্ধকারগুলি করার চেষ্টা করি, শেষ পর্যন্ত আপনার জন্য হারানো সময়টি তৈরি হয় না। অন্যদিকে, আপনি যা কিছু করেন তা সম্পূর্ণ মিশন এবং অঞ্চলগুলি হয় তবে এটি উচ্চতর স্তরের থেকে লাভজনক হবে না, প্রতিটি মিশন আপনাকে কেবল আপনার মোট অভিজ্ঞতার শতাংশের 4% দেয় (কম বা কম)।

এই কারণে, আমি মিশন এবং অন্ধকূপগুলির মধ্যে স্যুইচিংয়ের পরামর্শ দিচ্ছি, এমনকি যদি আপনি একবারে 10 টি ডেনজোনকে আনলক করে রেখেছেন এবং সেগুলি সমস্ত একটি শটে করার ইচ্ছা করে। অন্ধকূপগুলি চাপ, ক্লান্তিকর, বিরক্তিকর এবং অযৌক্তিকভাবে দীর্ঘ এবং এখন আমরা কেন তা ব্যাখ্যা করব।

দানব চড়ছে

নিঃসন্দেহে, অনেকের জন্য একটি পরিবর্তন যা গেমটি স্থির করে দিয়েছে এবং অন্যদের জন্য এটি একটি দুর্দান্ত গ্যাফ ছিল। বিশেষজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য (যারা কয়েক বছর ধরে খেলছেন তাদের সম্পর্কে কথা বলুন), দানবদের জীবনকে স্কেল করা বেশ দীর্ঘ ও ক্লান্তিকর পরিবর্তন কারণ তাদের হত্যা করা অনেক সময় নিতে পারে।

আসুন আমরা পরিস্থিতি তৈরি করি। রিলিক্স ভিএস সহ একটি স্তর 70 ফেরাল ড্রিউড 10 প্লাগ স্পোনকে মেরে ফেলার জন্য একটি কোয়েস্ট। আমি যদি কেবল একবারে শ্রেড, স্ক্র্যাচ, চিঁকড়া এবং ফিরোসিয়াস কামড় (এমনকি সমালোচনামূলক আঘাত পেয়ে) ব্যবহার করে এক সময় যেতে পারি তবে এটি আমাকে পুরো 20 সেকেন্ড সময় নিতে পারে। একবার আমি তাকে হত্যা করার পরে, আমি নিজেকে ডি-রূপান্তর করতে হবে, আমার দিকে দু'একটি এমনকি তিনটি নতুন প্রজন্মকে ছুঁড়ে ফেলতে হবে কারণ আমার স্বাস্থ্য অনেক কমে গেছে, আবার একটি বিড়ালের মধ্যে ফিরে যেতে হবে এবং মিশনটি চালিয়ে যেতে হবে। এগুলিকে একের মধ্যে মেরে ফেলা মজাদার নয় তবে এইরকম একঘেয়ে ও বিরক্তিকর ব্যবস্থাও নয়। আমি থ্র্যাশিং এবং কোটানো ব্যবহার করে বেশ কয়েকটি বাগ (৫ টিরও বেশি) ধরে ফেললে আমি প্রায় দ্বিগুণ দীর্ঘ সময় নিতে পারি (কোনও দুর্ভাগ্য নয়) এবং আমলে না নিয়ে তারা খুব সহজেই আমাকে হত্যা করতে পারে কারণ তারা একটি দুর্দান্ত সংখ্যা যদি রেগ্রোথ সামান্য খানিকটা সুস্থ হয় বা যতটা মান খাওয়া না হয় তবে এগুলির কোনও কিছুই আমার কাছে আসে না।

আর একটি পরিস্থিতি। আমি একটি অন্ধকারের জন্য লক্ষ্য রাখছি, এবং স্কেলিংয়ের কারণে, আমি প্রথম বসের কাছে যেতে প্রায় 5 মিনিট, তাকে পরাস্ত করতে আরও 3 মিনিট থাকতে পারি এবং এইভাবে, অন্ধকারের শেষের দিকে লুপ করে। শেষ পর্যন্ত আপনি এটি 30 মিনিট বা তারও বেশি সময় শেষ করে শেষ করেন এবং মিশনটি শেষ করার পুরষ্কারটি একমাত্র পুরষ্কারজনক জিনিস কারণ মিশনগুলিও খুব বেশি পার্থক্য করে না। ট্যাঙ্কগুলির জন্য, এটি টান থেকে টানতে যেতে হতাশ হতে হবে কারণ নিরাময়কারী হিসাবে তিনি যতটা দক্ষতা ব্যবহার করেন না কেন, তিনি তার জীবন বাঁচাতে পারবেন না, যেখানে বাকি খেলোয়াড়রা শত্রুদের হত্যা করে এমনকি এমন সময় হয়ে যায় তার দ্বিগুণ হয় ling পুরো ওয়াইপ আমি লক্ষ করেছি যে যাজকরা এমনকি সন্ন্যাসীরাও খুব ভেঙে গেছে কারণ ট্যাঙ্কটি তিন বা চারটি টান ধরতে পারে এবং পুরোপুরি নিরাময় করতে পারে, যদি না তারা আপনাকে খুব দ্রুত যেতে এবং সীমাতে রাখার জন্য লাথি মেরে থাকে (যা সত্য, সত্যই, আমি কেবল যে জিনিসটি চাই তা করতে এবং প্রতিটি দানবটির জন্য কোনও ক্ষতি না করে এবং 1 মিনিট আঘাত না করে বাগ থেকে বাগের দিকে যেতে হবে না)।

আমার মতো খেলোয়াড়ের কাছে ইতিমধ্যে যথেষ্ট অক্ষর রয়েছে, আপনার চরিত্রটি সম্পূর্ণরূপে মজাদার উত্তরণের পরিবর্তে মূল উদ্দেশ্য অর্জন (চরিত্রটিকে সর্বাধিক স্তরে উন্নীত করা) সমতলকরণ বাধা হয়ে দাঁড়িয়েছে, উভয় ক্ষেত্রেই যুদ্ধ এবং সময় লাগে।

যেমন আমি ইতিমধ্যে বলেছি, একটি অন্ধকারে প্রবেশ করা এবং এক হিটে বসকে হত্যা করা মজাদার নয়, তবে যান্ত্রিকের সমস্ত ওজন কেবল ট্যাঙ্ক এবং এর আগ্রাসনেই পড়ে না এমন যান্ত্রিক বা অন্যান্য ধরণের মিথস্ক্রিয়া না যুক্ত করে তাদের স্বাস্থ্য বৃদ্ধি করা হয়, এটি সমাধান না করে কেবল কোনও এমএমওআরপিজিতে নিয়মিত ঘটে যাওয়া এমন কোনও কিছু লম্বা করা সম্ভব, সময়ের অবিশ্বাস্য দীর্ঘ বিনিয়োগ। যদি আমরা এটি যুক্ত করে থাকি যে আমরা একটি জোটবদ্ধ জাতিটি আপলোড করছি এবং এটি কেবল রঙের রঙ পরিবর্তন না করে সর্বাধিক স্তর এবং বর্ণগত মাউন্টে উঠার সময় একটি একচেটিয়া বর্মের সাথে মূল চরিত্রের কেবল একটি পুনরুদ্ধার ... যদিও এটি হবে অন্য মতামতের জন্য নির্দিষ্ট থিমগুলি রেখে দেওয়া ভাল।

আমরা যাই যাই করি না কেন, জিনিসগুলি এর মতো এবং আপনি সমস্ত কিছু বিনামূল্যে দিতে পারবেন না। এটি প্রচেষ্টা গ্রহণ করে, তবে সত্যই, এটি এখনও একটি বিরক্তিকর, দীর্ঘ এবং ক্লান্তিকর কাজ এবং পুরষ্কারগুলি "সামগ্রীর অভাব" (উদ্ধৃতিতে খুব বেশি) কিছুটা দুর্গন্ধযুক্ত হতে শুরু করে। যাই হোক না কেন, আপনি যে ধারণাটি উপলব্ধি করতে চান তা হ'ল এই নতুন সিস্টেমটি দুর্দান্ত পরিবর্তন ও পাশাপাশি উজ্জ্বল হয়েছে তবে এতক্ষণে বিনিয়োগকে না বাড়িয়ে দেওয়া আরও ভাল হবে যা এখন অবধি আমাদের অবাক করে দিয়েছিল? এবং এটি কেবল একটি রুটিন হয়ে উঠছিল।

আমার মতামতটি বেশ স্পষ্ট হয়েছে এবং আমি কাউকে আপত্তি জানাতে চাইছি না। আমরা একটি ছোট বিতর্কে প্রবেশ করতে এই ধরণের নিবন্ধগুলি লিখি এবং আমরা সবার মাঝে আমাদের যে ধারণাটি বিশ্বাস করি তা গুরুত্বপূর্ণ share এই কারণে, আমি আপনাকে এই প্রকাশনার মন্তব্যে আমাদের ছেড়ে যাওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানাচ্ছি যে এটি আপনার জন্য সেরা পরিবর্তন এবং আপনি অন্যভাবে বিকাশ করতে পছন্দ করেছেন এমন অন্যান্য জিনিস। আমি আপনাকে সবসময় বলেছি, যতক্ষণ শ্রদ্ধার সাথে শব্দগুলি রচিত হয় ততক্ষণ তাদের সকলের জন্য একটি জায়গা রয়েছে। আমাদের সবার মতামত আলাদা এবং অন্যের ধারণার অপমান বা বেল্টলিং করে আপনি অন্যের চেয়ে নিজের অবস্থান করবেন না।

আমি আশা করি আপনি এই সামান্য মতামত নিবন্ধটি উপভোগ করেছেন এবং আমি আপনার মন্তব্য পড়তে আগ্রহী:

  • আপনারা এই নতুন লেভো সিস্টেমটি সম্পর্কে কী ভাবছেন?
  • আপনি কি মনে করেন স্কেলিং দানবগুলি একটি ভাল ধারণা ছিল? যদি আপনার উত্তরটি 'না' হয় তবে আপনি কেন আমাদের এমন মনে করতে পারেন?
  • আপনি সিস্টেমের কোন দিকটি পরিবর্তন করবেন?

আমি যেমন আপনাকে সবসময় বলেছি, নিবন্ধটি পড়তে কয়েক মিনিট ব্যয় করার জন্য আপনাকে অনেক ধন্যবাদ এবং যতক্ষণ শ্রদ্ধা হয় আপনি কী চান তা সম্পর্কে বিনা দ্বিধায় মন্তব্য করুন। একটি বড় (> ^। ^)> আলিঙ্গন <(^। ^ <)!


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।