আইসক্রাউন নেভাল যুদ্ধ

El আইসক্রাউন নেভাল কমব্যাট আইসক্রাউন একটি যুদ্ধ যা জাহাজের মুখোমুখি হয় স্কাইব্রেকার y অর্গ্রেমের হাতুড়ি ওয়াল অফ স্কালস নিয়ন্ত্রণের জন্য

ব্যানার_গুইয়া_বাট্টাল্লা_নাভাল

জোট এবং হর্ডের সাথে দুর্গ আক্রমণকারী জেনারেলদের সাথে থাকবে: মুরাদান ব্রোঞ্জিবার্ড এবং হাই লর্ড সওরফং তারা আবারও জোট এবং সৈন্যদের মুখোমুখি হবে।

দক্ষতা

ওয়ারশপ কামান

অল্টার

কামানের গুলি: অবরোধের ক্ষতির 1,000 পয়েন্টকে ডিল করে এবং উত্তাপের 6 থেকে 10 পয়েন্টের মধ্যে উত্পন্ন করে।
অল্টার

জ্বলন্ত বিস্ফোরণ: অবরোধের ক্ষয়ক্ষতির এক হাজার পয়েন্ট এবং তাপের প্রতি পয়েন্টে অতিরিক্ত ক্ষতির বিষয়ে ডিল করে। এটি তোপ থেকে সমস্ত তাপ গ্রাস করে।
অল্টার

তাপ: কামান উত্তোলনকে একটি সংস্থান হিসাবে ব্যবহার করে। শটটি হিট তৈরি করে এবং ব্লাস্ট এটি গ্রাস করে। কামানের তাপের স্তরটি 100 পয়েন্টে পৌঁছালে, কামানটি প্রায় 20 সেকেন্ডের জন্য অকেজো হয়ে যায়।

অল্টার

হাই লর্ড সওরফ্যাং - অল্টার

মুরাদিন ব্রোঞ্জিবার্ড

অল্টার

যুদ্ধ উন্মত্ততা: 10% দ্বারা সম্পন্ন সমস্ত ক্ষয়ক্ষমতা বৃদ্ধি করে, স্ট্যাকগুলি এবং 20 সেকেন্ডের জন্য স্থায়ী যা একটি নতুন ডোজ প্রতিটি প্রয়োগের সাথে সতেজ করে। এই প্রভাবটি প্রতিবার টার্গেটে আঘাত করলে মুরাদিন এবং সৌরফ্যাং তা অর্জন করে।
অল্টার

ফাটল: সওরফ্যাং বা মুরাদিনের সামনে 110 টি লক্ষ্য পর্যন্ত 3% অস্ত্রের ক্ষয়ক্ষতি ডিল করে।

জেনারেল ট্রুপ

অল্টার

অভিজ্ঞ: 30% দ্বারা ক্ষতি বৃদ্ধি করে এবং আক্রমণের গতি এবং বানান ingালাই 20% বৃদ্ধি করে। যদি কোনও সৈনিক 20 সেকেন্ডের বেশি বেঁচে থাকে তবে প্রযোজ্য।
অল্টার

প্রবীণ: Damage০% দ্বারা ক্ষতি বৃদ্ধি করে এবং আক্রমণের গতি এবং বানান ingালাই 60০% বৃদ্ধি করে। যদি কোনও সৈনিক 60 সেকেন্ডের বেশি বেঁচে থাকে তবে প্রযোজ্য।
অল্টার

অভিজাত: Damage০% দ্বারা ক্ষতি বৃদ্ধি করে এবং আক্রমণের গতি এবং বানান ingালাই 120০% বৃদ্ধি করে। যদি কোনও সৈনিক 80 সেকেন্ডের বেশি বেঁচে থাকে তবে প্রযোজ্য।
অল্টার

মরিয়া সংকল্প: বর্ম এবং আক্রমণের গতি 60% বৃদ্ধি করে। যখন সৈনিকের স্বাস্থ্য 20% এর নীচে থাকে তখন প্রযোজ্য।

অল্টার

সার্জেন্ট কোর'ক্রন - অল্টার

স্কাইব্রেকার সার্জেন্ট

& কি

uot; alt »প্রস্থ =» 32 ″ উচ্চতা = »32 ″ /> ব্লাডস্টর্ম: প্রতি সেকেন্ডে 4 সেকেন্ডের জন্য কাছাকাছি 6 টি লক্ষ্য পর্যন্ত অস্ত্রের ক্ষয়ক্ষতি ডিল করে।
অল্টার

ক্ষতবিক্ষত আঘাত: 200% অস্ত্রের ক্ষতির ডিল করে এবং 25 সেকেন্ডের জন্য 10% দ্বারা টার্গেটে সম্পন্ন নিরাময়কে হ্রাস করে।

অল্টার

কোর'ক্রন এক্স লঞ্চার - অল্টার

স্কাইব্রেকার রাইফেলম্যান

অল্টার

কুড়াল নিক্ষেপ - অল্টার

গুলি: শারীরিক ক্ষতির 3,800 থেকে 4,200 পয়েন্টের মধ্যে ডিলগুলি। (5,700 প্লেয়ার মোডে 6,300 এবং 25 পয়েন্টের মধ্যে লিপ্ত)

অল্টার

কোর'ক্রন রকেট লঞ্চার - অল্টার

স্কাইব্রেকারের মর্টার সৈনিক

অল্টার

রকেট আর্টিলারি: বন্দুকধারী শত্রু জাহাজের একটি অঞ্চল বেছে নেয় এবং সেই অঞ্চলে একটি রকেট উৎক্ষেপণ করে। রকেটটি কয়েক সেকেন্ড ভ্রমণ করবে যার ফলে মানহান জাহাজে পৌঁছানোর পরে, খেলোয়াড়দের আগুনের ক্ষতির 6,300 থেকে 7,700 পয়েন্ট এবং ব্যাটলশিপের ক্ষতি ঘেরাও করার পরে। (7,200-প্লেয়ার মোডে 8,800 এবং 25 এর মধ্যে কারবার)

অল্টার

Kor'kron যুদ্ধ Mage - অল্টার

স্কাইব্রেকার যাদুকর

অল্টার

শূন্য নীচের: শত্রু বন্দুকের কামানগুলি নিথর করে, তাদের নিষ্ক্রিয় করে। চ্যানেলযুক্ত মন্ত্র বাধা দেওয়া যায় না।

কৌশল

এই লড়াইটি কিছুটা অদ্ভুত কারণ এটি এখনও যানবাহনের মধ্যে লড়াই কিন্তু আমরা বিরোধী দলের বিরুদ্ধেও লড়াই করব। উপদলের উপর নির্ভর করে, আমরা যে কোনও একটি জাহাজ নিয়মিত আইসক্রাউন হয়ে বিমান চালনা করি তা নিয়ন্ত্রণ করব। সৈন্যদল চড়ে আসবে অর্গ্রেমের হাতুড়ি এবং জোট স্কাইব্রেকার.
লিফটে ওঠার পরে, হর্ডকে ডানদিকে যেতে হবে এবং জোটটি বামে যেতে হবে।

লড়াই শুরু করার জন্য হাই লর্ড সৌরফ্যাং বা মুরাদিন ব্রোঞ্জবিয়ার্ডের সাথে কথা বলার আগে, এটা প্রয়োজনীয় যে সকলেই গব্লিনের সাথে রকেট প্যাকটি গ্রহণ করার জন্য কথা বলেছে। এটি একটি "টি-শার্ট" এবং এটির উপর এটি দৃশ্যমান হওয়া সবার জন্য প্রয়োজনীয় ক্রিয়া বার সেই অনুযায়ী।

একবার আমরা প্রস্তুত হয়ে গেলে, আমরা আমাদের কমান্ডারের সাথে কথা বলব এবং লড়াই শুরু করব।

উদ্দেশ্য শত্রু জাহাজকে হত্যা করা এবং এটির জন্য আমরা কামানগুলি ব্যবহার করব। তবে, তারা আমাদের পক্ষে এটি সহজ করে তুলবে না কারণ সভাটি শুরু হওয়ার খুব শীঘ্রই আমাদের জাহাজে একটি পোর্টাল খোলা হবে যা শত্রু খেলোয়াড়দেরকে আমাদের জাহাজে নিয়ে যাবে এবং অন্য জাহাজ থেকে তারা আমাদের থামানোর চেষ্টা করার জন্য যে কোনও ধরণের কৌশল ব্যবহার করবে।

গ্রুপ বিভাজন

আপনাকে এই লড়াইয়ে 3 টি প্রধান গ্রুপ তৈরি করতে হবে:

  • কামানদের যত্ন নেওয়ার জন্য 1 টি গ্রুপের ডিপিএসs আদর্শভাবে এটি 4 প্লেয়ার মোডে 25 ডিপিএস এবং 2 প্লেয়ার মোডে 10 টি সমন্বিত থাকবে।
  • 1 আক্রমণাত্মক গ্রুপ। এই গোষ্ঠীটি শত্রুদের জাহাজে ঝাঁপিয়ে পড়ার দায়িত্বে থাকবে যোদ্ধাদের সমাপ্ত করতে। এটি 1 টি ট্যাঙ্ক, ডিপিএস এবং নিরাময়ের সমন্বয়ে গঠিত হবে। এই অপরাধের জন্য একদল মেলি ডিপিএস পছন্দনীয়।
  • 1 প্রতিরক্ষামূলক গ্রুপ। এই গোষ্ঠীটি আমাদের পক্ষের জাহাজটিকে আক্রমণকারীদের হাত থেকে রক্ষা করার দায়িত্বে থাকবে। এটি আক্রমণাত্মক গ্রুপের অনুরূপ একটি গ্রুপ হবে group একটি বিস্তৃত ডিপিএস গোষ্ঠী প্রতিরক্ষা জন্য ভাল।

এখন, আসুন প্রতিটি গ্রুপের কী করা উচিত তা দেখুন:

কামান পরিচালনা করছেন

কামানগুলির মধ্যে কেবল দুটি ক্ষমতা রয়েছে তবে এটি কেবল শত্রু জাহাজ বন্ধ সমাপ্ত উপায়। প্রথম দক্ষতা, কামানের গুলি এটি তাপ পয়েন্ট উত্পন্ন করে এবং এটিই আমাদের দক্ষতা সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত হবে।

আমাদের প্রতিটি তাপের জন্য, জ্বলন্ত বিস্ফোরণ এটি শত্রু জাহাজের আরও ক্ষতি করতে পারে তবে আমরা যদি 100 টি পৌঁছায় তবে কামানটি অকেজো হয়ে যায়। কামানগুলির সাথে কৌশলটি হ'ল যতক্ষণ না আপনি প্রায় 90 টি তাপমাত্রায় পৌঁছান এবং তারপরে এটি ব্যবহার না করে জ্বলন্ত বিস্ফোরণ কামান শীতল করতে এবং শত্রু জাহাজে সর্বাধিক ক্ষতি করতে পারে।

আপত্তিকর

আপত্তিকর গোষ্ঠী সম্ভবত একটাই যে জাহাজ থেকে জাহাজে সর্বাধিক স্থানান্তরিত হবে, এখন আমরা কেন তা দেখব।

উপস্থিতি অনুসারে রাইফেলম্যান / লঞ্চার এবং গনাররা রকেট নিক্ষেপ করতে দলটি পুরো লাফিয়ে উঠবে। মনে রাখবেন যে তারা আর বেঁচে আছেন আরও ক্ষতি করতে হবে সুতরাং পুরানোগুলিকে প্রথমে হত্যা করার জন্য নতুন উপস্থিতিগুলি অবশ্যই ছেড়ে দেওয়া উচিত।
এই গ্রুপের ট্যাঙ্কের মিশনটি হচ্ছে সাওরফ্যাং / মুরাদিনকে বিনোদন দেওয়া, যেহেতু তার মিশনটি তার জাহাজটি রক্ষা করা এবং যদি কোনও ট্যাঙ্ক না থাকে তবে তিনি এই গ্রুপটিকে বিরক্ত করতে নিজেকে উত্সর্গ করবেন। যাইহোক, গোষ্ঠীটি জাহাজটি হিসাবে ছেড়ে যেতে হবে যুদ্ধ উন্মত্ততা অন্যথায় যেহেতু এটি হবে খুব কঠিন ট্যাঙ্কটি বাঁচিয়ে রাখ জাহাজটি 20 সেকেন্ডের জন্য রেখে কেবল দ্রুত ফিরে আসতে গ্রুপটি লাগে।

যদিও এটি আপনাকে সৌরফ্যাং বা মুরাদিনকে নামানোর চেষ্টা করতে প্ররোচিত করতে পারে, এটি করা সম্ভব নয় এবং যে দলগুলি চেষ্টা করেছে তারা চেষ্টা করে মারা গিয়েছে।

শত্রু জাহাজের স্বাস্থ্য (যা আমরা আক্রমণ করি) যখন 75% / 50% / 25% / 5% এ পৌঁছায়, যুদ্ধক্ষেত্র / জাদুকররা একটি বানান দেওয়া শুরু করবে যা আমাদের কামান তৈরি করবে (এবং তাদের মধ্যে থাকা খেলোয়াড়রা) আইস কিউবে পরিণত করুন এভাবে তাদের কাজ করা থেকে বিরত রাখুন। সেই সময়, তারা আক্রমণাত্মক গোষ্ঠীর অগ্রাধিকারে পরিণত হবে কারণ অন্যথায় লড়াইয়ে জয় পাওয়া অসম্ভব। যাদুকররা যে কোনও সময় রেসন করতে পারে তবে তারা নির্দেশিত শতাংশে না পৌঁছানো পর্যন্ত তারা কিছুই করবে না anything তাদের এড়ানো ভাল যতক্ষণ না তারা স্পেল ingালাই শুরু করে।

নোট: ক্যাপ্টেনের সাথে যদি ট্যাঙ্কটি প্রান্তের কাছাকাছি থাকে তবে শত্রু জাহাজের ট্যাঙ্কটি নিরাময় করা সম্ভব। তবে এটি সম্পূর্ণরূপে প্রস্তাবিত নয়।

প্রতিরক্ষা

প্রতিরক্ষা এটি সহজ। ট্যাঙ্কটি পোর্টালের কাছে স্থাপন করা হবে এবং এটির মাধ্যমে উপস্থিত যে কোনও সৈনিককে ধরে ফেলবে। ক্ষতি থেকে বাঁচতে এসপিডি করা উচিত বলে সুপারিশ করা হয় ব্লাডস্টর্ম.

এই গোষ্ঠীর আক্রমণাত্মক চেয়ে কম নিরাময় এবং উত্সর্গের প্রয়োজন এবং এই জাহাজের ডিপিএস শত্রু জাহাজের সৈন্যদের নামিয়ে আনতে এবং আক্রমণাত্মক সাহায্যে সহায়তা করতে পারে।

এবং যে সব. শত্রুর জাহাজ মারা না যাওয়া পর্যন্ত পুনরাবৃত্তি করুন। জাহাজের ধ্বংস হয়ে যাওয়ার সময় সেখানে খেলোয়াড় রয়েছে কিনা তা চিন্তা করবেন না কারণ তারা তাদের লুটপাট সংগ্রহের জন্য প্রস্তুত ডকের উপর আবার উপস্থিত হবে।

সভার ভিডিও


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।

  1.   জোসে লুইস তিনি বলেন

    কারণ যখন আমার কামানটি হিমশীতল হয়ে আমি যখন উপত্যকাগুলিতে ছিলাম (আমি শিকারি) তখন কি আমি লাফিয়ে নিচে মারা গেলাম?