ক্যাটাক্লিজমে মাস্টারি সিস্টেমের একটি সামান্য পূর্বরূপ

গত সপ্তাহে আমাদের ক্যাটাক্লাইসেমের বৈশিষ্ট্যগত পরিবর্তনগুলি সম্পর্কে বলা হয়েছিল এবং এটিই মাস্টারির বিষয়ে কথা বলার সময়। প্রতিভা গাছগুলিতে এটি অবশ্যই একটি আকর্ষণীয় মোচড়, এবং দক্ষতার বদলে প্রতিভা প্রচলিত হবে:

গত সপ্তাহে আমরা আপনাকে ওয়ারক্রাফট ওয়ার্ল্ডের অ্যাট্রিবিউট সিস্টেমটিতে যে পরিবর্তনগুলি করছি তার পূর্বরূপ দিয়েছিলাম: বিপর্যয়, এবং ব্যাখ্যা করেছে যে তারা কীভাবে আপনাকে আরও আকর্ষণীয় গিয়ার পছন্দ সরবরাহ করবে এবং বৈশিষ্ট্যগুলি বুঝতে সহজতর করবে। আজ আমরা আপনার সাথে নতুন নতুন বৈশিষ্ট্যগুলির একটি সম্পর্কে যা এই পুনরায় ডিজাইনের একটি অবিচ্ছেদ্য অঙ্গ সম্পর্কে বিস্তারিত বলতে চাই: মাস্টারি সিস্টেম, গেমপ্লে মেকানিক্সের একটি নতুন সেট যা খেলোয়াড়দের প্রতিভা বিশেষায়নের ক্ষেত্রে কী আরও উন্নত করতে দেয় তার জন্য ডিজাইন করা। এটি আকর্ষণীয় বা অনন্য হতে পারে। এই সিস্টেমের সাহায্যে আমরা 3 টি জিনিস অর্জন করতে চাই: খেলোয়াড়দের তাদের প্রতিভা পয়েন্টগুলি ব্যবহার করার সময় আরও বেশি স্বাধীনতা দিন, "বহু-ভূমিকা" প্রতিভা যারা খুব বেশি একবারে করার চেষ্টা করে তাদের কিছু সরল করুন এবং এতে একটি নতুন বৈশিষ্ট্য যুক্ত করুন উচ্চ স্তরের দল যা আপনাকে আপনার নির্বাচিত ভূমিকাতে আরও উন্নত করে।

সিস্টেমটি কীভাবে কাজ করে তা এখানে: আপনি যেমন একটি নির্দিষ্ট প্রতিভা গাছের উপরে পয়েন্টগুলি ব্যয় করবেন আপনি সেই শাখায় নির্দিষ্ট তিনটি প্যাসিভ বোনাস পাবেন। প্রথমটি সেই শাখার জন্য নির্ধারিত ফাংশনের উপর নির্ভর করে আপনার ক্ষতি, নিরাময়, বেঁচে থাকার ক্ষমতা বৃদ্ধি করবে। দ্বিতীয় বোনাসটি গিয়ারের একটি সাধারণভাবে পাওয়া বৈশিষ্ট্যের সাথে সম্পর্কিত যা আপনার কাছে তাত্পর্যপূর্ণ, যেমন তাড়াহুড়ো বা সমালোচনামূলক। তৃতীয় বোনাসটি সবচেয়ে আকর্ষণীয় হবে এবং এটি সেই শাখার সম্পূর্ণ অনন্য প্রভাব প্রদান করবে, এটি হ'ল গেমটিতে এই প্রকৃতির বিভিন্ন 30 টি বোনাস থাকবে। এই তৃতীয় বোনাসটি হ'ল উচ্চ-স্তরের গিয়ারে (মাস্টার 80 থেকে 85) পাওয়া মাস্টারি রেটিং থেকে উপকৃত হবে।

মাস্টারির সাথে আমাদের অন্যতম প্রধান লক্ষ্য হ'ল প্লেয়ারদের প্যাসিভ ক্ষতি বা নিরাময়ের মতো "প্রয়োজনীয়" তবে উদ্দীপনা প্রতিভা বাছাই করতে বাধ্য করার পরিবর্তে মজাদার বা ইউটিলিটি-ভিত্তিক প্রতিভা বেছে নেওয়া আরও নমনীয়তা দেওয়া। (আমরা যে শক্তিশালী কিন্তু বিরক্তিকর প্রতিভাগুলির কথা বলছি তার উদাহরণগুলির জন্য, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, ৫১-পয়েন্ট প্রতিভার নীচে যে কোনও প্রতিভা গাছ পরীক্ষা করে দেখুন।) এক অর্থে, মাস্টারি প্রতিটি প্রতিভা তৈরি করে (উদাহরণস্বরূপ) দুর্বৃত্তের গাছে একটি অতিরিক্ত অদৃশ্য রেখা থাকে যা "... এবং x% দ্বারা আপনার ক্ষতি বাড়িয়ে তোলে" "এইভাবে, আপনি যদি এলিউশনের মতো প্রতিভা বেছে নেন (যা আপনার হ্রাস করে স্টিলথের সময় সনাক্ত করার সম্ভাবনা) বা গ্রেহাউন্ড পা (যা চলাচলে প্রভাব ফেলে) মনে হবে না যে আপনি ইউটিলিটির পরিবর্তে ক্ষতি হারাচ্ছেন।

এখনও প্রতিভা থাকবে যা ক্ষতি বাড়িয়ে দেবে অবশ্যই, তবে সেই প্রতিভাগুলি আপনার খেলার পদ্ধতিতেও প্রভাব ফেলবে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি উন্নত ফ্রস্টবোল্টের মতো প্রতিভা দেখা চালিয়ে যেতে আশা করতে পারেন, যা ফ্রস্টবোল্টের ingালাইয়ের সময়কে হ্রাস করে; ডিপিএস বৃদ্ধি করে, তবে ম্যাজ ঘূর্ণনকেও প্রভাবিত করে। বরফের তুষারপাত কেবলমাত্র "6% আরও ক্ষতি" এবং এটি হ'ল মাস্টারি সিস্টেমের প্রয়োগের সাথে আমরা যে ধরনের প্রতিভা অপসারণের চেষ্টা করছি।

ক্যাটাক্লিজম প্রবর্তনের কাছাকাছি আসার সাথে সাথে প্রতিভা গাছগুলির স্বতন্ত্র সমন্বয় এবং মাস্টারি কীভাবে তাদের প্রভাব ফেলবে সেগুলি সহ আমরা প্রতিটি শ্রেণির জন্য পরিবর্তনগুলি সম্পর্কে আরও বিশদে যাব। এরই মধ্যে, আমরা উপরে বর্ণিত তিন ধরণের প্যাসিভ বোনাসগুলি প্রদর্শনের জন্য এখানে কিছু উদাহরণ দেওয়া হল। দয়া করে মনে রাখবেন যে আমরা এখনও এই সিস্টেমে কাজ করছি এবং আমরা এখানে যে উদাহরণগুলি দিচ্ছি তা অবশ্যই পরিবর্তনের বিষয়।

পবিত্র পুরোহিত
পবিত্র গাছে ব্যয় করা প্রতিটি প্রতিভা পয়েন্টের জন্য, পুরোহিত এছাড়াও পাবেন:
1. নিরাময় - আপনার নিরাময়কে X% বাড়িয়ে তোলে।
২. ধ্যান - যুদ্ধে স্পিরিট থেকে আপনার মন পুনর্জন্মকে উন্নত করুন। এটি অবশ্যই অনুশাসনের শাখায় বিদ্যমান ধ্যানের মেধা প্রতিস্থাপন করবে, যা অনেক পবিত্র পুরোহিত "বাধ্যতামূলক" বলে মনে করেন। আপনি যুদ্ধে আছেন বা না, এবং "পাঁচ দ্বিতীয় নিয়ম" না দিয়েও পুনর্জন্ম অবশ্যই নির্ধারিত হবে।
3. আলোকসজ্জা - সরাসরি নিরাময়ের জন্য সময়ের সাথে সাথে নিরাময়ের যোগ করে যেমন ফ্ল্যাশ নিরাময়ের। টিম মাস্টারি এই বোনাসটি বাড়িয়ে তুলবে এবং অন্য কোনও প্রতিভা গাছ এটিকে মঞ্জুরি দেবে না।

পুরোহিত শৃঙ্খলা
শৃঙ্খলা গাছের জন্য ব্যয় করা প্রতিটি প্রতিভা পয়েন্টের জন্য, পুরোহিত এছাড়াও পান:
1. নিরাময় - আপনার নিরাময়কে X% বাড়িয়ে তোলে।
২. ধ্যান - যুদ্ধে স্পিরিট থেকে আপনার মন পুনর্জন্মকে উন্নত করুন। এটি অবশ্যই বিদ্যমান ধ্যান প্রতিভা প্রতিস্থাপন করবে।
৩. শোষণ - পাওয়ার ওয়ার্ড: শিল্ড এবং ডিভাইন এজিজির মতো মন্ত্র দ্বারা শোষিত ক্ষতির পরিমাণ উন্নত করে। টিম মাস্টারি এই বোনাসটি বাড়িয়ে তুলবে এবং অন্য কোনও প্রতিভা গাছ এটিকে মঞ্জুরি দেবে না।

ডেথ নাইট ফ্রস্ট
হিম গাছের জন্য ব্যয় করা প্রতিটি প্রতিভা পয়েন্টের জন্য, ডেথ নাইটটিও পেয়ে থাকে:
1. ক্ষয়ক্ষতি - আপনার জমে থাকা এবং বানানের ক্ষতি এক্স% দ্বারা বাড়িয়ে তোলে।
2. তাত্ক্ষণিকভাবে - তাত্ক্ষণিকভাবে% Y বৃদ্ধি করে। এটি আমাদের হিমশীতল নখর প্রতিভা রেখার কিছু তাড়াহুড়া অপসারণ করতে দেয়।
৩. রুনিক শক্তি - দক্ষতা রানিক শক্তি উত্পাদন করে এমন হারকে উন্নত করে। যদিও সমস্ত মৃত্যু নাইট রানিক শক্তি চায়, তুষার নাইটদের সাধারণত রক্ত ​​বা অপরিষ্কার মৃত্যু নাইটের চেয়ে বেশি রানিক শক্তি থাকতে পারে (যারা তাদের নিজ শাখা থেকে আলাদা উপকার পাবেন)। অসম্পূর্ণ ডেথ নাইট যিনি হিম সরবরাহের ক্ষেত্রে সাব-স্পেশালাইজেশন করেন তারাও এই বোনাস থেকে উপকৃত হতে পারে, তবে যেহেতু প্রতিভা পয়েন্টগুলির বিনিয়োগের পরিমাণ কম হয়, তারা কম ডিগ্রীতে উপকৃত হবে। টিম মাস্টারি এই বোনাসটি বাড়িয়ে তুলবে এবং অন্য কোনও প্রতিভা গাছ এটিকে মঞ্জুরি দেবে না।

অন্যান্য বিষয় লক্ষণীয়: বর্তমানে আমরা ক্যাটাক্লিজম চালু হওয়ার আগে অ্যাট্রিবিউট সিস্টেমে পরিবর্তনগুলি রোল করার সময় আমরা বিদ্যমান স্তরের 80 গিয়ারে মাস্টারি বৈশিষ্ট্যটি ফিরিয়ে আনার পরিকল্পনা করি না। যাইহোক, মাস্টারি কোয়েস্ট আইটেম এবং অন্ধকূপে প্রদর্শিত শুরু হবে। আপনি নিজের শ্রেণীর জন্য যেমন ধরণের বর্মের জন্য গিয়ার পরা জন্য অল্প পরিমাণে মাস্টারি অর্জন করবেন (যেমন প্যালাদিনের জন্য প্লেট)। দ্বৈত বিশেষায়িত প্লেয়ারদের জন্য, প্রতিভাগুলির মধ্যে স্যুইচ করার সময়, মাস্টারি বোনাস এবং প্রাপ্ত বেনিফিট স্বয়ংক্রিয়ভাবে নতুন বিশেষীকরণের ভিত্তিতে সামঞ্জস্য হবে।

ভবিষ্যতে আমরা ক্যাটাক্লিজামে এটি এবং অন্যান্য পরিবর্তনগুলি নিয়ে আপনার সাথে ভাগ করে নেওয়ার জন্য আমাদের আরও বিশদ থাকবে এবং ফোরামটিতে মাস্টারি সিস্টেম সম্পর্কে আপনার প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য আমরা যথাসাধ্য চেষ্টা করব। ক্যাটাক্লাইসেমে তৈরি হওয়া অ্যাট্রিবিউট সিস্টেমের অনেকগুলি সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, দয়া করে আমাদের আগের আপডেটটি দেখুন: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।