স্কেলস্কেল এবং এসিডমও

অ্যাসিডমাও এবং স্কেলস্কেল তারা হ'ল ক্রুসেডারের বিচারের দ্বিতীয় মুখোমুখি। তারা নর্থরেড জন্তুদের গ্রুপের অন্তর্ভুক্ত। গম্পোককে ইম্পেলারের কাছে পরাজিত করার পরে এই চাপানো জোড়মুনগার প্রদর্শিত না হওয়া পর্যন্ত আমাদের 15 থেকে 20 সেকেন্ডের মধ্যে থাকতে হবে।

অ্যাসিডমও ড্রেডস্কেল গাইড

  • উচ্চতা:??
  • রাজা: জোড়মুনগার
  • স্বাস্থ্য: ?? [10] / 6,970,000 (প্রতিটি) [25]

এই 2 টি দুর্দান্ত জর্মুঙ্গার জোড়ায় আসে তবে প্রত্যেকের আলাদা আলাদা ক্ষমতা রয়েছে।

যদি আপনি এই লড়াইয়ের বীরত্বপূর্ণ মোডের গাইড সন্ধান করে থাকেন তবে দেখুন: 2 জোড়মুনগার গাইড - বীরত্বপূর্ণ মোড.

দক্ষতা

অ্যাসিডমো_পিক

এসিডমাউ

  • মোবাইল
    • এসিডিক বমি বমিভাব: অ্যাসিডমাউয়ের সামনে শত্রুদের প্রকৃতির ক্ষয়ক্ষতি 2,775 থেকে 3,225 ডিলস (3,700 ব্যক্তির মোডে 4,300 থেকে 25 প্রকৃতির ক্ষতি হয়)

    • পক্ষাঘাতগ্রস্থ কামড়: 7,863 থেকে 9,137 প্রকৃতির ক্ষতি এবং প্যারালাইজিং টক্সিনকে সংক্রামিত করে ((ডেল 11,100 থেকে 12,900 25-ব্যক্তি মোডে প্রকৃতির ক্ষতি)

      • পক্ষাঘাতগ্রস্থ টক্সিন: একটি পক্ষাঘাতগ্রস্থ টক্সিন প্রয়োগ করে যা প্রকৃতি ক্ষতি সম্পর্কে ডেকে আনে যা প্রতি 2 সেকেন্ড সময়ের সাথে বৃদ্ধি পায় এবং আক্রান্তের সম্পূর্ণ পক্ষাঘাতগ্রস্থ না হওয়া পর্যন্ত চলাচলের গতি হ্রাস করে।

    • টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো: স্লাইমের একটি পুল ফেলে যা 5,088 থেকে 5,912 টির ভিতরে খেলোয়াড়দের প্রকৃতির ক্ষতি করে।

  • স্টেশনারি
    • অ্যাসিড কফ: 5,550-6,450 ডিলগুলি শত্রুর প্রকৃতির ক্ষতি (ডিলস 6,938-8,062 25-ব্যক্তি মোডে প্রকৃতির ক্ষতি)

    • প্যারালাইজিং স্প্রেয়ার: অ্যাসিডের সাথে শত্রু এবং নিকটস্থ টার্গেট স্প্রে করুন, 6,938-8,062 নিয়ে ডিলিলাইজিং টক্সিনকে দেবলিলাইজিং প্রয়োগ করুন 8,325

    • বয়ে গেছে: তিনি চারপাশে স্পিন করে, 6,938 গজের মধ্যে সমস্ত শত্রুদের শারীরিক ক্ষতির 8,062 থেকে 15 পয়েন্ট ডিল করে, সেগুলি ছিটকে যান।

স্কেলস্কেল

ছোট_ড্রেডস্কেল

  • মোবাইল
    • জ্বলন্ত কামড়: 7,863 থেকে 9,137 এর মধ্যে একটি শত্রুর আগুনের ক্ষয়ক্ষতি, বার্নিং পিত্তকে coveringেকে দেওয়া। (11,100-ব্যক্তি মোডে 12,900 থেকে 25 টি আগুনের ক্ষতি ডিল করে)

      • পিত্ত জ্বলছে: 4,625 গজ এর মধ্যে মিত্রদের 5,375 থেকে 10 টি আগুনের ক্ষতি হয়। জোড়মুনগার জ্বলন্ত পিত্ত পক্ষাঘাতগ্রস্থ বিষকে নিরপেক্ষ করতে পরিচিত। (6,475-ব্যক্তি মোডে 7,525 থেকে 25 আগুনের ক্ষতি হয়)

    • শূকর লোহার বমি হয়: ২.2,775 থেকে ৩,২২৫ এর মধ্যে ডিল করুন স্কেলস্কেলের সামনে সমস্ত শত্রুদের ২.৫ সেকেন্ডের বেশি আগুনের ক্ষতি। (3,225-ব্যক্তি মোডে 2,5 থেকে 3,700 আগুনের ক্ষতি হয়)

    • টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো: স্লাইমের একটি পুল ফেলে যা 5,088 থেকে 5,912 টির ভিতরে খেলোয়াড়দের প্রকৃতির ক্ষতি করে।

  • স্টেশনারি
    • অগ্নি ক্লেম: 5,550 থেকে 6,450 এর মধ্যে একটি শত্রুকে আগুনের ক্ষতি ডিল করুন। (6,938-ব্যক্তি মোডে 8,062-25 আগুনের ক্ষতি হয়)

    • জ্বলন্ত স্প্রেয়ার: শত্রু এবং কাছাকাছি লক্ষ্যবস্তুগুলিতে স্প্রে করে 6,938 থেকে 8,062 আগুনের ক্ষতি এবং বার্নিং পিত্তগুলিতে তাদের আবরণ। (8,325-ব্যক্তি মোডে 9,675 থেকে 25 টি আগুনের ক্ষতি হয়)

    • বয়ে গেছে: তিনি চারপাশে স্পিন করে, 6,938 গজের মধ্যে সমস্ত শত্রুদের শারীরিক ক্ষতির 8,062 থেকে 15 পয়েন্ট ডিল করে, সেগুলি ছিটকে যান।

কৌশল

এটি নর্থরেন্ড জন্তুগুলির সাথে সম্পর্কিত দ্বিতীয় লড়াই এবং গর্মোকের তুলনায় এটি কিছুটা জটিল। নীচের লাইনটি বুঝতে হবে যে এসিডমও প্রয়োগ করে a পক্ষাঘাতগ্রস্থ টক্সিন অল্প অল্প করেই আমাদের পক্ষাঘাতগ্রস্থ করে এবং স্কেলার এ প্রয়োগ করে a পিত্ত জ্বলছে যা বিষের প্রভাবগুলি দূর করে।
পিত্ত একটি খেলোয়াড়ের উপর রাখা হয় এবং ক্ষতিগ্রস্থদের ক্ষতি করে / ক্ষতিগ্রস্থ খেলোয়াড়ের 10 মিটারের মধ্যে প্লেয়ারগুলিকে টক্সিন সরিয়ে দেয়, তবে ক্ষতিগ্রস্থদের পক্ষে নয়.

সেরা জিনিসটি খেলোয়াড়দের সাথে পিত্ত জ্বলছে দ্বারা আক্রান্তদের দিকে দৌড়াও পক্ষাঘাতগ্রস্থ টক্সিন যেহেতু এগুলি আরও এবং আরও ধীরে ধীরে চলে।

এটি বলেছিল, এই গাইডে আমরা দেখতে যাচ্ছি যে কীভাবে জোড়মুনগারকে হত্যা করতে হবে, প্রথমে অপসারণ এসিডমাউতে এটি অন্য উপায়ে করার ফলে আমাদের টক্সিন অপসারণের কোনও উপায় ছাড়বে না।

লড়াই শুরু হচ্ছে

গম্পোককে ইমপালারকে মেরে ফেলার পরে 15 এবং 20 সেকেন্ডের মধ্যে, দুটি জোরমঙ্গার দরজা দিয়ে প্রবেশ করবে। প্রথম আমরা দেখতে পাবো স্কেলস্কেল যাকে দ্রুত একটি ট্যাঙ্কের সাহায্যে ধরা পড়তে হবে।
অল্প সময়ের মধ্যে অ্যাসিডমা প্রদর্শিত হবে কিন্তু হবে অর্ধেক সমাহিত। এ থেকে বোঝা যায় যে এটি চলতে সক্ষম হবে না তবুও, একটি ট্যাঙ্কের ক্রমাগত গ্রহণের জন্য এই কীটটির উপর হুমকি থাকা উচিত অ্যাসিড কফ.
এই সমস্ত কিছু চলাকালীন, ডিপিএস এবং হিলার্স আক্রমণটি প্রতিরোধের জন্য একে অপরের থেকে 10 মিটারেরও বেশি সময় অবধি রুমের চারপাশে ঝাঁপিয়ে পড়ে। পিত্ত জ্বলছে ব্যাপক ক্ষতি করতে।

কৃমি বের কর !!

জোড়মুনগারের বিরুদ্ধে লড়াইয়ে তিনটি সু-সংজ্ঞায়িত পর্যায় রয়েছে যা অ্যারেনার মেঝেতে জোড়মুনগার সমাধিস্থল দ্বারা চিহ্নিত। তৃতীয় পর্যায়টি অ্যাসিডমাউয়ের মৃত্যুতে চিহ্নিত হবে।

প্রথম পর্যায়: ফ্রি স্কেলস্কেল এবং হাফ-বুরিড অ্যাসিডমও

এটি প্রথম পর্যায়ে কারণ লড়াইয়ের শুরুতে এটিই ঘটে। এই ধাপের সময়, এর সম্মুখ সম্মুখ আক্রমণগুলি এড়াতে আমাদের এসিডমোটি তার ব্যান্ডের সাথে পিছনে রেখে দিতে হবে যদিও এটি এলোমেলোভাবে একজন খেলোয়াড়কে এলোমেলোভাবে চালিয়ে যাবে পক্ষাঘাতগ্রস্থ টক্সিন.
এই পর্যায়ে, কেবল ট্যাঙ্কের কাছে থাকবে the পিত্ত জ্বলছে এবং এটি পুরো পর্যায় জুড়ে থাকবে। শীর্ষে থাকা এড়াতে প্রতিটি সময় সবুজ মেঘ (গ্রোবুলাস স্টাইল) প্রদর্শিত হলে ট্যাঙ্কটি অবশ্যই স্কেলস্কেলে সরে যেতে হবে।

সমস্ত ডিপিএসের স্কেলস্কেলে ফোকাস করা উচিত, এটি হ'ল বিনামূল্যে জোড়মুনগার এবং যে কোনও ডিপিএস দ্বারা প্রভাবিত পক্ষাঘাতগ্রস্থ টক্সিন প্রভাবগুলি সরাতে আপনাকে স্কেলস্কেল ট্যাঙ্কের কাছে যেতে হবে।

তাদের কবর দেওয়া হয়!

তারা কোথায় উপস্থিত হবে তা জানা সহজ তবে একটি হান্টার with ট্র্যাক বিস্টস সক্রিয়, আপনি কোথা থেকে আসবেন তা সঠিকভাবে বলতে পারেন। প্রতিবার জোড়মুনগার সমাহিত করা হলে সেখানে যে কোনও হুমকি সম্পূর্ণরূপে হারিয়ে যায়।.

দ্বিতীয় পর্যায়: ফ্রি অ্যাসিডমাও এবং অর্ধ-বার্ড স্কেলস্কেল

এখন টেবিলগুলি বিপরীত হয়েছে। অ্যাসিডমাউ ট্যাঙ্কটি ধারাবাহিকভাবে গ্রহণ করবে পক্ষাঘাতগ্রস্থ টক্সিন স্কেলস্কেল প্রয়োগ করবে পিত্ত জ্বলছে তার ট্যাঙ্ক এবং একটি এলোমেলো খেলোয়াড় উভয়ই। এই প্লেয়ার এসিডমাউয়ের ট্যাঙ্ক থেকে টক্সিন অপসারণের দায়িত্বে থাকবে।

এই পর্যায়ে, সমস্ত ডিপিএস এসিডমায় মনোনিবেশ করবে যারা সবুজ মেঘের উপস্থিতির সাথে সাথে ট্যাঙ্ক দ্বারা সরানো হবে।

পর্যায়ক্রমে

এই 2 টি পর্যায়ক্রমে অবিচ্ছিন্নভাবে 2 টির মধ্যে একজনের মরণ না হওয়া পর্যন্ত। তারা উভয়ই ব্যবহারিকভাবে একই ক্ষতি গ্রহণ করবে, তবে এসিডমাউ প্রথম মারা যাওয়া গুরুত্বপূর্ণ।

৩ য় পর্যায়: একজন পড়েছে!

যখন একজন জোড়মুনগার মারা যায়, অন্যটি ক্রোধ করবে এবং এর ক্ষতি 50% বাড়িয়ে দেবে। এই মুহুর্তে, পুরো দলটি সম্পূর্ণরূপে অবশিষ্ট জোড়মুনগার (যা স্কেলস্কেল হওয়া উচিত) নেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করেছে।

বিজয় গাইবেন না কারণ হাওলিং আসছে ... যতক্ষণ পারবেন ততক্ষণ বিশ্রাম করুন।


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।