দুরুমু ভুলে যাওয়া গাইড - দুরুমু ভুলে গেছেন, মাংস শেপিং চেম্বারে (থান্ডারের সিংহাসন) পাওয়া যায়। লে শেন তাঁর যাদুকরদের নির্দেশ দিয়েছিলেন যে তিনি তার অনুগামীদের অন্তরে দেখতে এবং বিশ্বাসঘাতকতা সনাক্ত করতে পারেন এমন একটি বিচ্যুতি তৈরি করার জন্য। এই ডিক্রি ধন্যবাদ Durumu জন্ম হয়েছিল। এই ধূর্ত সত্তাটি থান্ডার কিংয়ের মৃত্যুর আগ পর্যন্ত চিঠিটির জন্য তার কর্তাদের আদেশ মেনে চলল, এই পর্যায়ে এটি দুর্গের গোলকধাঁধারী করিডোরগুলিতে অদৃশ্য হয়ে গেল। সম্প্রতি, মুরগু দ্বারা ভুলে যাওয়া ছাড়াও দূর্মু তার লুকানোর জায়গা থেকে উঠে এসেছিল।
অয়ন: বছর আগে, খেলোয়াড়েরা আহনকীরাজের মন্দিরের নীচে প্রাচীন দেবতার চক্ষু সি'চুনের মুখোমুখি হয়েছিল। দৈত্য চোখের প্রধান আক্রমণ পদ্ধতি হল ছাত্রদের থেকে বিম গুলি করা। দুরুমুর অনেকগুলি চোখ রয়েছে এবং সে কারণেই তিনি বহু রশ্মি অঙ্কুরিত করেন।
দুরুমু ভুলে গেছেন সিংহাসনের সিংহাসনের সপ্তম বস। কৌশলগত বিবেচনায় এটি তুলনামূলকভাবে সরল লড়াই, তবে মৃত্যুদণ্ড কার্যকর হওয়া অবশ্যই সুনির্দিষ্ট হতে হবে এবং ক্ষতি সাধন করতে হবে এমন এক বিরাট চুক্তি রয়েছে যা অবশ্যই নিরাময় করতে হবে। এই লড়াইটি খুব শাস্তিদায়ক এবং ছোট্ট ভুলগুলি মুছে ফেলতে পারে।
সাধারণ তথ্য
স্বাস্থ্য মান
অসুবিধা | Durumu | ক্রিমসন / আজার মিস্ট |
---|---|---|
10 জনের | 261M | 1.3M |
25 জনের | ??? মি | ??? মি |
এলএফআর | 430M | 2M |
উত্সাহ দেওয়ার সময়
দুরুমু তার কাস্ট করার পরে 10 মিনিটের একটি শক্তিশালী রাগের সময় রয়েছে
বিলোপ করাএটি আপনার ব্যান্ডটি মুছবে।
RAID রচনা
অসুবিধা | ট্যাংক | healers | ডিপিএস |
---|---|---|---|
10-জগ | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-জগ | 2 | 5-7 | 16-18 |
লুঠ
বর্ম
নাম | বর্ম | বাক্স | প্রধান বৈশিষ্ট্য |
---|---|---|---|
পর্দা | কাঁধের প্যাড | বুদ্ধি | |
পর্দা | পা | বুদ্ধি | |
পর্দা | হাত | বুদ্ধি / ধর্মঘট | |
চামড়া | পাই | বুদ্ধি | |
চামড়া | পা | এগিলিদাদ | |
মল্ল | পুতুল | বুদ্ধি | |
মল্ল | সামনে | এগিলিদাদ | |
মল্ল | বেল্ট | এগিলিদাদ | |
অনুমতি ফলক | হাত | বুদ্ধি | |
অনুমতি ফলক | পা | বুদ্ধি | |
অনুমতি ফলক | পুতুল | বল | |
অনুমতি ফলক | পা | শক্তি / দক্ষতা | |
অনুমতি ফলক | হাত | জোরপুর্বক থামা | |
অনুমতি ফলক | পায়েস | জোরপুর্বক থামা |
অস্ত্র
নাম | আদর্শ | প্রধান বৈশিষ্ট্য |
---|---|---|
Daga, | বুদ্ধি / আত্মা | |
ক্রুস | এগিলিদাদ |
স্তর এবং রিং
নাম | আদর্শ | প্রধান বৈশিষ্ট্য |
---|---|---|
স্তর | বুদ্ধি | |
স্তর | ফোর্স / ডজ | |
রিং | বুদ্ধি / আত্মা | |
রিং | ফোর্স / ডজ |
ডিপিএস প্রয়োজনীয়তা
যেহেতু ট্যাঙ্কটি কোনও ডিপিএসের অর্ধেক ক্ষতি করে, এবং বস 10 মিনিটের পরে লড়াই করে, এবং বস যে নিরাময় ঘটায়
স্বাস্থ্য ড্রেন নগন্য, ডিপিএস প্রয়োজনীয়তা নিম্নলিখিত:
- 10 ডিপিএস সহ 5 ম্যান: 76 কে ডিপিএস;
- 10 ডিপিএস সহ 6-ব্যক্তি: 65 কে ডিপিএস।
লড়াইয়ের সময় প্রচুর গতিবিধি রয়েছে সে বিষয়ে সচেতন থাকুন।
আমরা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব 25-ম্যান মানগুলি যুক্ত করব।
ভুলে যাওয়া ক্ষমতা দুরুমু - দুরুমু ভুলে গেছেন
-
হার্ড স্টিয়ার: ডুরমু তার বর্তমান লক্ষ্যের দিকে দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং তাদের উপর শারীরিক ক্ষতি হিসাবে 135 থেকে 165% অস্ত্রের ক্ষতি করে। এই আক্রমণের শিকাররা গুরুতর ক্ষত এবং একটি ধমনী কাটা ভোগ করে।
-
গুরুতর ক্ষত: গুরুতর ক্ষতের শিকাররা প্রতি আবেদনে 10% কম নিরাময় পায়।
-
ধমনী কাটা: ধমনী কাটার শিকার ব্যক্তিরা সম্পূর্ণ সুস্থ না হওয়া পর্যন্ত প্রতি সেকেন্ডে 40000 শারীরিক ক্ষতির সম্মুখীন হয়।
-
-
স্থির দৃষ্টি: যদি ডুরমুর কোন বৈধ হাতাহাতি লক্ষ্য না থাকে তবে সে পরিবর্তে সমস্ত খেলোয়াড়ের দিকে তাকাবে, শারীরিক ক্ষতি হিসাবে অস্ত্রের ৫০% ক্ষতি করবে।
-
বিচ্ছেদ বিম: ডুরমু তার দৃষ্টিকে সরাসরি তার সামনে বিশুদ্ধ ধ্বংসের মরীচিতে ফোকাস করবে। রশ্মিতে ধরা পড়া খেলোয়াড়দের তাৎক্ষণিকভাবে হত্যা করা হয়। এই রশ্মি ফোকাস করার সময় ডুরমু ধীরে ধীরে উভয় দিকে ঘুরবে এবং তার ঘোরানো চোখ প্ল্যাটফর্ম জুড়ে চোখের ঘাগুলির একটি গোলকধাঁধা তৈরি করবে।
-
চকচকে চোখ: দুরুমু একটি রোভিং আইকে তলব করে যা প্ল্যাটফর্ম জুড়ে চোখের ঘাগুলির এক ধাঁধা তৈরি করবে যখনই সে তার বিচ্ছিন্ন বিম চ্যানেল করবে।
-
চোখে কালশিটে: চোখের ঘা প্রতি সেকেন্ডে তাদের প্রভাবের এলাকার মধ্যে ক্ষতিগ্রস্তদের 125000 আশ্চর্যজনক ক্ষতি করে।
-
-
কড়া চোখ: স্টুর আইস দুরুমুর প্ল্যাটফর্মের পরিধির চারপাশে রভিং আইয়ের গোলকধাঁধার প্যাটার্নের অংশ হিসাবে তৈরি করা হয়েছে। স্টারন আইজ সরাসরি দুরুমুর দিকে ফিরে তাকিয়ে থাকে এবং তাদের সামনে উল্টানো ত্রিশ ডিগ্রি শঙ্কু অঞ্চলের খেলোয়াড়দের দিকে মনোনিবেশ করবে। শঙ্কুটি প্ল্যাটফর্মের প্রান্তে আরও প্রশস্ত এবং প্ল্যাটফর্মের কেন্দ্রস্থলে দূর্মুর অবস্থানের এক বিন্দুতে টুকরো টুকরো করে।
-
কড়া দৃষ্টিতে: স্টার্ন আইস স্টার্ন আই থেকে কতটা দূরে তার উপর ভিত্তি করে সবচেয়ে কাছের 5 জন খেলোয়াড়ের আর্কেন ক্ষতি করে।
-
কড়া দৃষ্টিতে: স্টার্ন আইস স্টার্ন আই থেকে কতটা দূরে তার উপর ভিত্তি করে সবচেয়ে কাছের 2 জন খেলোয়াড়ের আর্কেন ক্ষতি করে।
-
-
-
দেয়ালের বরফ: খেলোয়াড়দের প্ল্যাটফর্মের চারপাশে ঘোরাঘুরি করার চেষ্টা করার সময় ডুরমু বরফের তিনটি দেয়াল ডেকেছে। প্রতিটি বরফ প্রাচীরের পৃথক বিভাগগুলি তাদের স্বাস্থ্যের সাথে যুক্ত থাকে এবং যখন কোনও অংশ যথেষ্ট ক্ষতিগ্রস্থ হয় তখন এটি ভেঙে যায়।
-
বর্ণান্ধ:দুরুমু একটি ব্লু আই, রেড আই, এবং একটি ইয়েলো আই তৈরি করেছে যাতে রেডম প্লেয়ারদের লক্ষ্য করে তিনটি রঙের বিম কাস্ট করা হয়। একবার প্রাথমিক রশ্মি সম্পূর্ণ হলে, চোখ কালারব্লাইন্ড সিকোয়েন্সের সময়কালের জন্য লক্ষ্যের উপর একটি শঙ্কু ফোকাস করে। প্রতিটি শঙ্কুতে থাকা খেলোয়াড়দের সমানভাবে ক্ষতি হয় এবং তারা শঙ্কুর প্রভাবের ক্ষেত্রে যত বেশি সময় থাকবে ততই ধীরে ধীরে আরও ক্ষতির সম্মুখীন হবে। প্রতিটি শঙ্কু একটি নির্দিষ্ট প্রাণীকে প্রকাশ করবে যা সাধারণত অদৃশ্য।
, 6 খেলোয়াড়রা সমস্ত বার্নিং আই খুঁজে না পেয়ে এবং পরাজিত না করা পর্যন্ত এই শঙ্কুগুলি অবিরত রয়েছে।
রেড ফাইন্ডার অসুবিধাতে, খেলোয়াড়গুলি ইছ রঙের একটি কুয়াশা জন্তুটিকে খুঁজে না পেয়ে এবং পরাজিত না করা পর্যন্ত এই শঙ্কুগুলি অবিরত থাকে।
-
জ্বলন্ত চোখ: জ্বলন্ত চোখগুলি কেবল রেড আইয়ের ইনফ্রারেড শঙ্কুর লাল রে দ্বারা প্রকাশিত হয়।
-
কস্টিক স্পাইক: বার্নিং আই এর কাস্ট কস্টিক স্পাইক এলোমেলো প্লেয়ারে যখন এটি রেড আই এর ইনফ্রারেড শঙ্কু দ্বারা প্রকাশিত হয়। কস্টিক স্পাইক শিকারের 80000 শারীরিক ক্ষতি করে।
-
ক্রিমসন ফুটেছে: যদি একটি জ্বলন্ত চোখ লাল চোখের ইনফ্রারেড শঙ্কু ছেড়ে যায় তবে এটি ক্রিমসন ব্লুম নিক্ষেপ করবে। ক্রিমসন ব্লুম সমস্ত খেলোয়াড়দের 92500 থেকে 107500 আগুনের ক্ষতি করে।
-
-
অন্ধ চোখ: অন্ধ চোখগুলি কেবল হলুদ চোখের ব্রাইট লাইটের শঙ্কুর আলো দ্বারা প্রকাশিত হয়।
-
অ্যাম্বার প্রতিশোধ: অন্ধ চোখ প্রতি 10% স্বাস্থ্য হারানোর জন্য একবার অ্যাম্বার প্রতিশোধ নেবে। অ্যাম্বার প্রতিশোধ সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য 46250 থেকে 53750 প্রকৃতির ক্ষতি করে।
-
অ্যাম্বার ফাটল: যদি একটি অন্ধ চোখ হলুদ চোখের উজ্জ্বল আলোর এলাকা ছেড়ে চলে যায় তবে এটি অ্যাম্বার বার্স্ট নিক্ষেপ করবে। অ্যাম্বার বিস্ফোরণ সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য 92500 থেকে 107500 প্রকৃতির ক্ষতি করে।
-
-
ঠাণ্ডা চোখ: কোল্ড আইগুলি কেবল ব্লু রে এর ব্লু আইয়ের শঙ্কু দ্বারা প্রকাশিত।
-
বরফ ধরা: ঠাণ্ডা চোখ 0 তুষারপাত সমস্ত খেলোয়াড়ের ক্ষতি করে যখন নীল চোখের শঙ্কু নীল রশ্মির দ্বারা প্রকাশিত হয়।
-
ফ্ল্যাশ ফ্রিজ: যদি একটি ঠান্ডা চোখ ব্লু আই এর নীল রশ্মির এলাকা ছেড়ে চলে যায় তবে তা বিস্ফোরিত হবে 92500 থেকে 107500 ফ্রস্টের জন্য সমস্ত খেলোয়াড়ের ক্ষতি।
-
ফ্ল্যাশ ফ্রিজ: যদি একটি ঠান্ডা চোখ ব্লু আই এর নীল রশ্মির এলাকা ছেড়ে চলে যায় তবে তা বিস্ফোরিত হবে 92500 থেকে 107500 ফ্রস্টের জন্য সমস্ত খেলোয়াড়ের ক্ষতি। যখনই তারা নিহত হবে তখনই ঠান্ডা চোখ এই মন্ত্রটি নিক্ষেপ করবে।
-
চিট কাটা: কোল্ড আইস পরাজিত হওয়ার পরে প্ল্যাটফর্মের এলোমেলো জায়গায় রেসপন্স করবে।
-
-
-
মনের চোখ: দুরুমু একটি মাইন্ডস আইকে তলব করে যা ফোর্স অফ উইল পর্যায়ক্রমে নিক্ষেপ করবে।
-
ইচ্ছার বাহিনী: মনের চোখ একটি এলোমেলো খেলোয়াড়ের দিকে মনোযোগ দিয়ে থাকে। খেলোয়াড়রা মাইন্ডস আই এর দৃষ্টিতে ধরা পড়ে যখন এই ক্ষমতা শেষ হয়ে যায়।
-
-
ক্ষুধার্ত চোখ: দুরুমু একটি হাংরি আইকে তলব করবে যা খেলোয়াড়দের উপর লাইফ ড্রেন ফেলে দেবে।
-
লাইফ ড্রেন: হাংরি আই একটি এলোমেলো খেলোয়াড়ের দিকে দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং তাদের জীবনীশক্তি বের করতে শুরু করে, 15 সেকেন্ডের জন্য তাদের অত্যাশ্চর্য করে। শিকারের কাছ থেকে হারিয়ে যাওয়া জীবন ডুরমুর স্বাস্থ্য পুলে যোগ করা হয়। হাংরি আইকে যত বেশি সময় যে কোনো খেলোয়াড়ের উপর ফোকাস করার অনুমতি দেওয়া হয়, শিকারের কাছ থেকে তত বেশি জীবন পাওয়া যাবে। হাংরি আইজ এটি এবং প্রাথমিক লক্ষ্যের মধ্যে সবচেয়ে কাছের খেলোয়াড়ের জীবনকে ড্রেন করে দেয়।
-
-
কুনজর: দুরুমুর টুইস্টেড স্পন পর্যায়ক্রমে খেলোয়াড়দের উপর ডার্ক প্যারাসাইট কাস্ট করবে।
-
গা .় পরজীবী: প্রতি সেকেন্ডে ছায়া ক্ষতি inflicting শিকার মাধ্যমে অন্ধকার পরজীবী কোর্স. ক্ষতির পরিমাণ তত বেশি বাড়বে যতক্ষণ পরজীবীটিকে তার হোস্টকে সংক্রমিত করার অনুমতি দেওয়া হয়। শিকারের কাছ থেকে পরজীবীগুলিকে দূর করার ফলে পরজীবীগুলি একটি অন্ধকার প্লেগে পরিণত হয়।
-
গা pla় প্লেগ: ডার্ক প্যারাসাইট পরিষ্কার করা হলে তারা ডার্ক প্লেগে পরিণত হয়। ডার্ক প্লেগের সময়কাল ডার্ক প্যারাসাইটগুলি পরিষ্কার করার সময় অবশিষ্ট সময়কালের সমান এবং প্রতি 3 সেকেন্ডে একটি ঘূর্ণায়মান চোখের জন্ম দেবে।
-
চকচকে চোখ: রোভিং আইস ডার্ক প্লেগের শিকার থেকে উদ্ভূত হয় এবং এলোমেলো খেলোয়াড়কে আক্রমণ করবে।
-
গ্রাস করা: ঘোরানো চোখ প্রতি দুই সেকেন্ডে তাদের নির্বাচিত হোস্টের 50000 শ্যাডো ক্ষতি করে। রোভিং আই এর যে কোন ক্ষতি হয় তা হোস্টের কাছে কপি করা হয়।
-
-
-
চোখের মূল্যায়ন: দুরুমু এমন একটি মূল্যায়ন চোখ ডেকে আনবে যা খেলোয়াড়দের উপর লিনিং গেজকে ছুঁড়ে ফেলে।
-
লম্বা দৃষ্টিতে: মূল্যায়ন চোখ দুটি র্যান্ডম প্লেয়ারে একটি ছায়াময় ক্ষেপণাস্ত্র লবস। মিসাইল অবতরণ করলে এটি একটি জোন তৈরি করবে যা এনকাউন্টার শেষ না হওয়া পর্যন্ত টিকে থাকবে। এই অঞ্চলে প্রবেশকারী খেলোয়াড়রা প্রতি সেকেন্ডে 75000 ছায়ার ক্ষতির সম্মুখীন হয়।
-
লম্বা দৃষ্টিতে: মূল্যায়ন চোখের পাঁচটি র্যান্ডম প্লেয়ারে একটি ছায়াময় ক্ষেপণাস্ত্র লবস। মিসাইল অবতরণ করলে এটি একটি জোন তৈরি করবে যা এনকাউন্টার শেষ না হওয়া পর্যন্ত টিকে থাকবে। এই অঞ্চলে প্রবেশকারী খেলোয়াড়রা প্রতি সেকেন্ডে 75000 ছায়ার ক্ষতির সম্মুখীন হয়।
-
লম্বা দৃষ্টিতে: মূল্যায়ন চোখ তিনটি র্যান্ডম প্লেয়ার এ একটি ছায়াময় ক্ষেপণাস্ত্র লবস. মিসাইল অবতরণ করলে এটি একটি জোন তৈরি করবে যা এনকাউন্টার শেষ না হওয়া পর্যন্ত টিকে থাকবে। এই অঞ্চলে প্রবেশকারী খেলোয়াড়রা প্রতি সেকেন্ডে 75000 ছায়ার ক্ষতির সম্মুখীন হয়।
-
দুরুমু ভুলে যাওয়া কৌশল - দুরুমু ভুলে গেছেন
লড়াই সংক্ষিপ্তসার
বিপক্ষে ম্যাচ দুরুমু ভুলে গেছেন লড়াইয়ের সময় নিয়মিত আসা বিভিন্ন সংযোজনগুলিকে হত্যা করার সময় এটি আপনাকে তিনটি পর্যায়ে ডুরুমুকে নিজেই পরাজিত করতে হবে। আপনি বলতে পারেন যে এটি এক-পর্বের লড়াই, তবে আমরা অনুভব করি যে ম্যাচটি 3-পর্বের লড়াই হিসাবে দেখলে এটি বোঝা এবং শেখা সহজ। এইগুলো:
- সাধারণ পর্ব। এখানেই লড়াই শুরু হয় এবং এটি মূলত ম্যাচের ডিফল্ট অবস্থা। ডুরুমু এই সময়ে তার সর্বনিম্ন ক্ষতিকারক ক্ষমতাগুলি ব্যবহার করে।
- রঙিন পর্ব। লড়াই শুরু হওয়ার 30 সেকেন্ড পরে এবং তার প্রায় 3 মিনিটের পরে, দূুরমু প্রত্যেকের কাছে আলাদা আলাদা রঙের হালকা শঙ্কুযুক্ত দুটি সদস্যকে বেছে নেবে এবং এই খেলোয়াড়দের প্ল্যাটফর্মের চারপাশে ঘুরতে হবে (এই শঙ্কুগুলি চলার সময় তাদের অনুসরণ করবে) ) যতক্ষণ না তারা 3 অদৃশ্য অ্যাডের অবস্থান প্রকাশ করতে সক্ষম হয়। সমস্ত 3 টি যোগ করা শেষ হয়ে গেলে এই পর্বটি শেষ হয়। এই পর্যায়ে অভিযানের তীব্র ক্ষতি হয়।
- বিচ্ছিন্নতা রায় ফেজ। লড়াইয়ে প্রায় আড়াই মিনিট, এবং তার প্রায় প্রতি 3 মিনিটের পরে, দুরুমু বিভাজনকারী রায় পর্যায়ে প্রবেশ করবে। এক মিনিটের জন্য, ডুরুমু তার সামনে একটি মারাত্মক আলোর চ্যানেল চ্যানেল করবে, এবং আস্তে আস্তে এটি প্ল্যাটফর্মের চারদিকে ঘুরবে। এছাড়াও, ঘরের মেঝে অত্যন্ত ক্ষতিকারক প্রভাবগুলি দিয়ে beেকে দেওয়া হবে। কেবলমাত্র একটি ছোট নিরাপদ অঞ্চল উপস্থিত রয়েছে, যা ডুরুমু সহ ঘরের চারপাশে ধীরে ধীরে সরে যায় এবং এই পর্বটি টিকতে খেলোয়াড়দের অবশ্যই এই জোনে দাঁড়িয়ে থাকতে হবে।
সাধারণ পর্ব
দক্ষতার বিস্তারিত
দুরুমু তার প্ল্যাটফর্মের মাঝখানে দাঁড়িয়ে আছে। যদি তার হতাশার পরিসীমাতে কোনও লক্ষ্য না থাকে তবে তিনি নিক্ষেপ করবেন
Mirada গ্যাং এর কাছে, দুর্দান্ত ক্ষতি করে এবং শেষ পর্যন্ত সবাইকে হত্যা করে।
এটি উল্লেখ করা উচিত যে দুরুমু স্বাভাবিক পর্যায়ে যে সমস্ত ক্ষমতা ব্যবহার করে তা রঙিন পর্যায়েও ঘটে।
-
মারাত্মক দৃষ্টিতেএমন একটি আক্রমণ যা দুরুমু প্রায়শই তার বর্তমান লক্ষ্যবস্তুতে চালিত করে। ক্ষতির ডিল করে এবং লক্ষ্যে দুটি ডিফল্ট প্রয়োগ করে।
-
খারাপভাবে আহত গুরুতর ক্ষতগ্রস্থ ব্যক্তিরা প্রতিটি প্রয়োগের জন্য -10% কম নিরাময় পান healing
-
ধমনী কাটা ক্ষতিগ্রস্থরা 40000 পি পান তার স্বাস্থ্য পুরোপুরি পুনরুদ্ধার না হওয়া পর্যন্ত প্রতি সেকেন্ডে শারীরিক ক্ষতি
-
-
ইচ্ছাশক্তি এটি একটি আক্রমণ যা দুরুমু নিয়মিতভাবে চালু করে। বস সংকীর্ণ শঙ্কু নিয়ে একটি সদস্য বাছাই করে এবং কয়েক সেকেন্ড পরে এই শঙ্কুতে দাঁড়িয়ে থাকা যে কোনও খেলোয়াড়কে ছিটকে যায়।
-
অবিরাম দৃষ্টিতে এটি এমন একটি বানান যা নিয়মিতভাবে এলোমেলো অঙ্গগুলিতে কাস্ট করে (2 ম্যান-এ 10 এবং 5-ম্যান এবং এলএফআর এ 25)। মনিব এই লক্ষ্যগুলির অবস্থানটিতে ছায়া বলগুলিকে ছুঁড়ে মারে, 15-গজ ব্যাসার্ধের মধ্যবর্তী ছায়ার মাঝারি ক্ষতির কারণ তারা যুদ্ধের অবধি অবধি স্থায়ী হয় leaving এই জোনে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়রা প্রতি সেকেন্ডে ক্ষতি নেয় এবং ক্রমশ ধীর হয়ে যায়।
-
স্বাস্থ্য ড্রেন এটি এমন একটি দক্ষতা যা দুরুমু নিয়মিতভাবে কাস্ট করে। সমন ক ক্ষুধার্ত চোখ, একটি অবিস্মরণীয়, অবিস্মরণীয় এনপিসি যা 15 সেকেন্ডের জন্য এলোমেলোভাবে অভিযানকারী সদস্যের উপর স্বাস্থ্যকে ড্রেইন করে, প্রতি সেকেন্ডে ক্ষতির মুখোমুখি হয় এবং দূর্মুকে সুস্বাস্থ্যের দ্বারা সুস্থ করে তোলে। এটি হাংরি আই এবং তার টার্গেটের মধ্যে আসা যে কোনও খেলোয়াড় দ্বারা আটকানো যেতে পারে এবং এর বদলে হাংরি আই অন্যের জীবনকে নষ্ট করে দেয়। এটি অপরিহার্য, যেহেতু চোখ একক লক্ষ্য নিয়ে বেশি সময় ধরে থাকে, তত বেশি ক্ষতি হবে।
ঘটনাটি মূল্যহীন
অবিরাম দৃষ্টিতে দুরুমু একটি নির্দিষ্ট এনপিসিও তৈরি করে যা আপনার অভিযানের বিরুদ্ধে প্রকৃতপক্ষে এই ক্ষমতাগুলি ব্যবহার করে (ক মনের চোখ এবং একটি চোখের মূল্যায়ন যথাক্রমে), যদিও এটি প্রাসঙ্গিক নয়।
কৌশল
এই ধাপের সময়, আপনার অভিযানের তুলনামূলকভাবে সহজ সময় হবে, কারণ এই দুটি পর্যায়ে অন্য দুটি ঝড়ের পর্যায়ের আগে শান্ত।
- আপনার ট্যাঙ্কগুলি ডুরুমুর সাথে একসাথে করুন, যাতে
খারাপভাবে আহত নিরাময়কারীদের এড়াতে উচ্চতর ট্যাঙ্কের স্বাস্থ্য বজায় রাখা থেকে বিরত রাখবেন না
- আপনার রেইড সদস্যদের দ্বারা নির্বাচিত অবস্থানগুলি থেকে দূরে থাকুন
অবিরাম দৃষ্টিতে। নিশ্চিত হয়ে নিন যে এই সক্ষমতা দ্বারা বাকি সমস্ত জায়গাগুলিতে কেউ যেন দাঁড়িয়ে না থাকে।
- সবাই তৈরি করা শঙ্কু থেকে দূরে থাকুক
ইচ্ছাশক্তি, যাতে তারা ছিটকে যায় না।
- যখন কোনও প্লেয়ার দ্বারা নির্বাচিত হয়
স্বাস্থ্য ড্রেন, সেই খেলোয়াড় এবং খেলোয়াড়ের মধ্যে এক বা দুটি খেলোয়াড়ের বিকল্প হতে পারে ক্ষুধার্ত চোখ দুরুমু যে নিরাময়টি পেয়েছে তা হ্রাস করতে।
রঙিন পর্ব
পূর্বে উল্লিখিত হিসাবে, এই পর্বটি লড়াই শুরু হওয়ার 30 সেকেন্ড পরে (এলএফআর শুরু করার 1 মিনিট) এবং তার পরে প্রতি 3 মিনিটে minutes প্রতিবার, এটি যতক্ষণ না আপনার সদস্যরা সমস্ত 3 টি সংযোজন সনাক্ত এবং অপসারণ করে ততক্ষণ স্থায়ী হয়।
দক্ষতা
আমরা আপনাকে মনে করিয়ে দিচ্ছি যে দুরুমু রঙিন ধাপের সময় স্বাভাবিক পর্বের সমস্ত ক্ষমতা ব্যবহার করে।
যখন এই পর্ব শুরু হবে, তিনটি এলোমেলো খেলোয়াড় (ট্যাঙ্ক বাদে) আলোর মরীচি দ্বারা নির্বাচিত হবে। একটি লাল মরীচি, একটি নীল মরীচি এবং একটি হলুদ মরীচি রয়েছে। এগুলি কয়েক সেকেন্ড স্থায়ী থাকে এবং এই সময়ে তারা কিছুই করে না। কয়েক সেকেন্ড পরে এগুলি তিনটি ভিন্ন বর্ণের হালকা শঙ্কু হয়ে ওঠে যা বিজ্ঞপ্তি ডুরুমু প্ল্যাটফর্মের মেঝেতে তৈরি করা হয়: একটি লাল শঙ্কু, একটি নীল শঙ্কু এবং একটি হলুদ শঙ্কু।
লাল এবং নীল শঙ্কুগুলি যথাক্রমে লাল এবং নীল রশ্মি দ্বারা চিহ্নিত খেলোয়াড়দের চারদিকে কেন্দ্রীভূত হয় এবং সেগুলি চলার সাথে সাথে অনুসরণ করে। হলুদ ঘড়ির কাঁটার দিকে বা ঘড়ির কাঁটার দিকে (এটি এলোমেলো) moves
এই হালকা শঙ্কুগুলি দুরুমু অবস্থান থেকে প্ল্যাটফর্মের একেবারে প্রান্ত পর্যন্ত একটি অঞ্চল জুড়ে।
যদি কোনও শঙ্কুর অভ্যন্তরে কোনও খেলোয়াড় না থাকে (লাল এবং নীল শঙ্কুযুক্ত খেলোয়াড়গুলি বাদে), আক্রমণটি শঙ্কু থেকে প্রচুর পরিমাণে ক্ষয়ক্ষতি নেবে।
- লাল শঙ্কুটি ব্যান্ডটিকে ব্যথা করে
- নীল শঙ্কুটি ব্যান্ডটিকে ক্ষতি করে
- হলুদ শঙ্কুটি ব্যান্ডটিকে ক্ষতি করে
তাদের উপর দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়রা এখনও ক্ষতির হাত থেকে রেহাই পায় না। প্রতিটি শঙ্কু প্রতি সেকেন্ডে দুর্দান্ত ক্ষতি করে, শঙ্কুর মধ্যে সমস্ত খেলোয়াড়ের মধ্যে বিভক্ত।
অ্যাডগুলি আবিষ্কার হচ্ছে
প্ল্যাটফর্মে, এখানে 4 টি অদৃশ্য অ্যাড রয়েছে যা কেবলমাত্র যথাযথ আলোর শঙ্কু রাখার দ্বারা প্রকাশ করা যেতে পারে। আলোর লাল শঙ্কুটিতে 3 টি যুক্ত যুক্ত প্রকাশ করার ক্ষমতা রয়েছে ক্রিমসন কুয়াশা, যখন নীল শঙ্কুতে একটি অ্যাড বলা হয় তা প্রকাশ করার ক্ষমতা রয়েছে অ্যাজুরে কুয়াশা। রঙিন দশাটি শেষ হয় যখন সমস্ত 3 ক্রিমসন মুস্টগুলি মুছে ফেলা হয়।
যখন লাল শঙ্কুটি আ এর স্থানে আনা হয় ক্রিমসন কুয়াশা, এবং যখন নীল শঙ্কুটি একটি অবস্থানে আনা হয় অ্যাজুরে কুয়াশা, অ্যাডটি দৃশ্যমান হবে এবং আপনার আক্রমণ তাদের আক্রমণ ও হত্যা করতে পারে। শঙ্কুটি মারা যাওয়ার আগে যদি অ্যাডের অবস্থান থেকে সরানো হয় তবে অ্যাডটি আর অভিযানের জন্য দৃশ্যমান হবে না।
যতক্ষণ তারা খোলা থাকে, ক্রিমসন এবং অ্যাজুরি মিস্ট উভয়ই এই অভিযানের ক্ষতির মুখোমুখি।
- ক্রিমসন মিস্ট বর্শা
কস্টিক স্পাইক এলোমেলো অঙ্গে, তাদের উপর শারীরিক ক্ষতি করে।
- আজুর মিস্ট বর্শা
বরফ লক, নীল শঙ্কুতে দাঁড়িয়ে থাকা যে কোনও খেলোয়াড়ের বাড়তি ক্ষতির মুখোমুখি।
যদি ক্রিমসন মুস্ট বা অ্যাজুরে থাকে তারা মারা যাওয়ার আগে প্রকাশিত হওয়া বন্ধ করুন, তারপরে তারা অভিযানের বড় পরিমাণে ক্ষতি করে। এছাড়াও অ্যাজুর মিস্টটি মুছে ফেলার সাথে সাথে আবার উপস্থিত হয়।
অবশেষে, এটি উল্লেখ করা খুব গুরুত্বপূর্ণ যে বর্ণিল পর্ব শুরু হওয়ার ঠিক আগে, 3 ক্রিমসন মিস্টের অবস্থানগুলি সংক্ষেপে তাদের অবস্থানগুলিতে আলোর লাল ঝলক দ্বারা নির্দেশিত হয়।
কৌশল
জটিল হওয়া সত্ত্বেও এই পর্বের জন্য কৌশলটি খুব সাধারণ। মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা একটি কঠিন অংশ।
আপনার ব্যান্ডের প্রধান লক্ষ্য হ'ল এটি প্রকাশ এবং নির্মূল করা ক্রিমসন কুয়াশা যত দ্রুত সম্ভব, যাতে রঙিন পর্বটি অল্প সময়ের জন্য শেষ হয়।
- কাউকে প্ল্যাটফর্মে বেঁচে থাকতে এবং 3 ক্রিমসন মিস্টের অবস্থান (এবং ব্যান্ডের চিহ্নিতকারীদের সাথে বেশি পছন্দ করে চিহ্নিত করুন) গান করতে চান। এই অবস্থানগুলি পর্ব শুরু হওয়ার আগে 1-2 সেকেন্ডের জন্য দৃশ্যমান।
- শঙ্কিত কোনওটিই অভিযানের ক্ষতি না করে এবং শঙ্কুতে যে ক্ষতি হয়েছে তা একাধিক অভিযানের সদস্যদের মধ্যে বিভক্ত হয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য তিনটি শঙ্কু জুড়ে অপ্রচারিত অভিযানের সদস্যদের সমানভাবে ছড়িয়ে দিন।
- লাল শঙ্কু দ্বারা চিহ্নিত প্লেয়ারটিকে প্ল্যাটফর্মের চারপাশে ক্রিমসন মিস্ট অবস্থানে নিয়ে যেতে হবে। এটি দ্বিতীয় ক্রমসন মিস্টের অপসারণ না হওয়া অবধি দ্বিতীয় স্থানে যাওয়ার আগে তাদের অবস্থানের মধ্যে থাকতে হবে এবং আরও কিছু আছে।
- নীল শঙ্কু দ্বারা চিহ্নিত প্লেয়ারটি স্থির হয়ে দাঁড়াতে, এবং আজুর মিস্টের অবস্থানটি প্রকাশ করার চেষ্টা না করে। যদি আজুর মিস্টটি অবস্থিত থাকে (উদাহরণস্বরূপ, যদি আলোর শঙ্কুটি সরাসরি তার অবস্থানে উপস্থিত হয়), নিশ্চিত করুন যে শঙ্কুটি এই অ্যাড থেকে সরানো হয়নি।
শঙ্কায় খেলোয়াড়দের অর্পণ করুন
ট্যাঙ্কগুলি ডুরুমুর পাশে অবধি চলতে হবে এবং তাকে স্বাভাবিকভাবে ট্যাঙ্ক করা উচিত। বাকি অভিযান তিনটি হালকা শঙ্কু মধ্যে বিভক্ত করা আবশ্যক।
লাল শঙ্কুতে মলিগুলি রাখার পরামর্শ দেওয়া হয়, যাতে ক্রিমসন মিস্টগুলি সনাক্ত করা গেলে তারা সহজেই তাদের আক্রমণ করতে পারে।
বিষয়গুলি এড়ানো উচিত
যতটা সম্ভব এড়ানো প্রথম জিনিসটি শঙ্কুগুলির ওভারল্যাপিং। যখন দুটি শঙ্কু ওভারল্যাপ হয়, উভয় শঙ্কুর ভিতরে দাঁড়িয়ে সমস্ত খেলোয়াড় উভয় শঙ্কু থেকে ক্ষতি গ্রহণ করে, যা অত্যন্ত বিপজ্জনক। যদি সম্ভব হয় তবে লাল শঙ্কু দ্বারা নির্বাচিত প্লেয়ারকে অবশ্যই হলুদ শঙ্কুর সাথে সামঞ্জস্য রেখে চলতে হবে (যা আমরা আপনাকে স্মরণ করিয়ে দেই, এটি নিজেই প্ল্যাটফর্মের চারপাশে আস্তে আস্তে সরানো)। লাল শঙ্কু অবশ্যই এগিয়ে বা হলুদ শঙ্কু অনুসরণ করা উচিত। শঙ্কুগুলি যদি ওভারল্যাপ করতে হয় তবে সেগুলি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সম্পন্ন করতে হবে।
দ্বিতীয়টি প্রকাশ করার নয় অ্যাজুরে কুয়াশা। কারণ অ্যাডটি প্রকাশিত হওয়ার পরে, রঙিন পর্ব শেষ না হওয়া পর্যন্ত নীল শঙ্কুটির অভ্যন্তরে থাকা খেলোয়াড়রা ক্ষতি বাড়িয়ে তুলবে। সুতরাং নীল শঙ্কু দ্বারা চিহ্নিত প্লেয়ারটি অবশ্যই রাখা উচিত (ধরে নেওয়া উচিত যে শঙ্কুটি উপস্থিত হওয়ার সময় অ্যাজুরি মিস্ট তার অবস্থানের ঠিক ঠিক ছিল না, একটি দুর্ভাগ্যজনক ঘটনা যা ঘটতে পারে। পরে আপনি রঙিন পর্যায়ে এসেছেন, আজুর মিস্টটি প্রকাশ করা তত কম গুরুত্বপূর্ণ নয় (যেহেতু পর্বটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত এটি ক্ষতি করবে তার সর্বাধিক পরিমাণে পৌঁছাবে না)। সুতরাং আপনার যদি অবশ্যই শঙ্কুকে ওভারল্যাপিং করা এবং সম্ভবত অ্যাজুরি মুস্টকে আলোড়িত করার মধ্যে বেছে নেওয়া হয় তবে আমরা আপনাকে শঙ্কুটিকে ওভারল্যাপিং এড়াতে পরামর্শ দিই।
পরিশেষে, একটি অ্যাড শঙ্কু যেটি প্রকাশিত হয়েছে তবে এখনও অপসারণ করা যায় নি এড়ানো জরুরি। অভিযানের ক্ষয়ক্ষতির পরিমাণ এটি খুব বেশি এবং এটি অবশ্যই হত্যার কারণ ঘটবে।
নিরাময় নিয়ে উদ্বেগ
এই লড়াইয়ের সময় এবং বিশেষত এই ধাপের সময় বিভিন্ন ধরণের ক্ষয়ক্ষতি রয়েছে। ট্যাঙ্কের স্বাভাবিক ক্ষতি ছাড়াও এবং
স্বাস্থ্য ড্রেন, সমস্ত সদস্য শঙ্কুতে থাকার জন্য দৃ damage় ক্ষতি গ্রহণ করবে।
উপরন্তু, দী ক্রিমসন কুয়াশা চালু করা হবে
কস্টিক স্পাইক এলোমেলো সদস্যদের, আরও বেশি ক্ষতি করে।
আমরা লড়াইয়ের এই পর্যায়ে রক্ষণাত্মক এবং নিরাময় সিডি ব্যবহার করার পরামর্শ দিই।
ক্ষয় বিম ফেজ
বিচ্ছেদ বিমের প্রথম পর্যায়ে লড়াই শুরু হওয়ার প্রায় 2 মিনিট 30 সেকেন্ড পরে শুরু হয় এবং এর প্রায় 3 মিনিটের পরে ঘটে। প্রতিবার, এটি ঠিক 1 মিনিট স্থায়ী হয়।
দক্ষতা
পর্ব শুরু হওয়ার সাথে সাথে দুরুমু চ্যানেলটি শুরু করবে
বিচ্ছেদ বিম ক্সদ. প্রথম 10 সেকেন্ডের জন্য, মরীচি কোনও ক্ষতি নেয় না। সেই সময়ে, ঘরের মেঝেটি ধীরে ধীরে coveredাকা থাকে
স্কুইন্ট আই। প্রাথমিকভাবে, ক্রস আই ঘরের এক দ্বাদশ প্রতিনিধিত্ব করে একটি এলোমেলো বৃত্তাকার ক্ষেত্রকে coversেকে দেয়। সেখান থেকে ক্রস আইয়ের ক্ষেত্রটি পুরো ঘরটি coveredাকা না হওয়া পর্যন্ত প্রতি সেকেন্ডে ঘরের আরও 12 তম অংশ প্রসারিত হয় এবং কভার করে। প্রসার ঘড়ির কাঁটার দিকে বা বিপরীত দিকে এগিয়ে যায়, এটি এলোমেলো।
পরে
স্কুইন্ট আই দুরুমু যে চ্যানেলটি করছে সেখানে পৌঁছে দিন
বিচ্ছেদ বিম, আপনি মরীচিটির পাশের দুটি সুরক্ষিত অঞ্চল লক্ষ্য করবেন (ক্রস-আই যদি ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে প্রসারিত হয় এবং তার ডানদিকে যদি এটি ঘড়ির কাঁটার দিকে এগিয়ে চলেছে) safe একটি নিরাপদ অঞ্চল মনিবের কাছাকাছি এবং হতাশ গোষ্ঠীর জন্য। অন্যটি আরও দূরে যা র্যাঙ্কের জন্য।
পুরো ঘরটি coveredাকা হয়ে গেলে
স্কুইন্ট আই, দী
বিচ্ছেদ বিম এটি খুব ক্ষতিকারক হয়ে ওঠে (যে কাউকে এটি অতিক্রম করে তাকে মেরে ফেলে) এবং দুরুমু ঘুরতে শুরু করবে: ঘড়ির কাঁটার দিকে যদি ক্রস-আই একইভাবে থাকত, অন্যথায় এটি অন্য পথে চলে যেত।
নিরাপদ অঞ্চলগুলি মরীচিটি নিয়ে চলতে থাকে, তাই তারা সর্বদা অভিযানকে সুরক্ষা দেয়। পিটিআর-এ জোনগুলি সরানোর সময় ক্রস-আই পুনরায় দেখা যায়নি, তাই নিরাপদ অঞ্চলগুলি কার্যকরভাবে প্রসারিত হচ্ছিল, শেষ পর্যন্ত দুরুমুর চারপাশে একটি নিরাপদ বৃত্ত তৈরি করছিল। আমরা এই প্রভাব সম্পর্কে নিশ্চিত নই।
অবশেষে, এই পর্যায়ে, দুরুমু এলোমেলোভাবে অভিযানকারী সদস্যদের মাঝারি পরিমাণে ক্ষতির পরিমাণও ডেকে আনে।
কৌশল
এই পর্যায়ে ধারণাটি সর্বদা নিরাপদ অঞ্চলে থাকা এবং এটি প্রসারিত এবং চলমান হিসাবে এটি অনুসরণ করা, যাতে মরীচি কখনও আপনার কাছে পৌঁছায় না।
আপনি পা রাখার সময়
স্কুইন্ট আই এটি আপনাকে হত্যা করবে না, তবে এটি এমন কোনও বিষয় যা আপনার কোনও মূল্য ব্যয় করা উচিত।
বীরত্ব / ব্লাডলাস্ট / টাইম ওয়ার্প কখন ব্যবহার করবেন
আমরা ব্যবহারের পরামর্শ দিই
অস্থায়ী বিকৃতি লড়াইয়ের প্রথমদিকে, কারণ আপনার অভিযানের জন্য কোনও বিঘ্ন নেই। বিকল্পভাবে, বিচ্ছেদ বিম ফেজ পর্যন্ত দীর্ঘ সময় লড়াইয়ের পরে যদি আপনার বর্ণা colorful্য পর্যায়ে থাকে তবে আপনি এটি ব্যবহার করতে পারেন।
লড়াই শেখা
অভিযানের সমস্ত সদস্যের কাছে দুটি বিষয় অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ importance
প্রথমত, রঙিন জোনটিতে কী ঘটে এবং তিনটি হালকা শঙ্কুগুলির মধ্যে একটির টার্গেট কিনা তা নির্ভর করে প্রত্যেককে অবশ্যই খুব ভালভাবে বুঝতে হবে।
আমরা প্রত্যাশা করি যে বিপুল সংখ্যক ওয়াইপ এমন খেলোয়াড়দের কাছ থেকে আসবে যারা সমস্তগুলি প্রকাশ করতে ধীর ক্রিমসন কুয়াশা, বা খেলোয়াড়রা আলোর শঙ্কুটিকে প্রকাশিত কুয়াশা থেকে দূরে সরিয়ে নিয়ে গেছে যা এখনও অপসারণ করা হয়নি। অভিযানের সমস্ত সদস্যরা এটি ভালভাবে না জানানো পর্যন্ত আপনার কেবল এই দিকটিতে জোর দেওয়া উচিত।
দ্বিতীয়ত, বিচ্ছেদ বিমের পর্বে বেঁচে যাওয়া লড়াইয়ের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক। এটি একটি দলের প্রচেষ্টা নয়, বরং প্রতিটি সদস্যকে তাদের নিজেরাই বেঁচে থাকতে হবে এবং এখানে ত্রুটির মার্জিন খুব কম is আপনাকে অবশ্যই এমন একজন খেলোয়াড়কে চিহ্নিত করতে হবে যিনি এই পর্যায়ে চলতে জানে এবং বাকিদের কেবল তাঁকে অনুসরণ করতে বলুন।
দুরুমু ভুলে যাওয়া ভিডিও - দুরুমু ভুলে যাওয়া ভিডিও