মেগেরার গাইড, অলস অ্যাবিস (থান্ডার সিংহাসন) এ উপলব্ধ। এমনকি থাউন্ডার কিংয়ের আদেশে চালিত অন্ধকার পরীক্ষা-নিরীক্ষার চিন্তায় রাউগেস্ট মোগু কাঁপছে। অনেক আগে, একটি অল্প বয়স্ক মেঘের সর্প বহু-মাথাযুক্ত হাইড্রায় পরিণত হয়েছিল এবং লে শেনের সিংহাসন পেরিয়ে লুটিয়ে পড়ে পালাতে পেরেছিল। এখন, বাঁকানো প্রাণীটি ভুলে যাওয়া গভীরতায় লুকিয়ে আছে, অন্যের উপর তার ভয়াবহ যন্ত্রণা চাপানোর সুযোগের অপেক্ষায় রয়েছে।
অয়ন:এই বসের অনুপ্রেরণার জন্ম হয়েছিল কিংবদন্তী হাইড্রার সাথে যার সাথে হেরাকলস (হারকিউলিস, যদি কোনও অযৌক্তিক কারণে আপনি রোমান সংস্করণ পছন্দ করেন) গ্রীক রূপকথায় লড়াই করতে হয়েছিল: অনেক মাথাযুক্ত একটি জন্তু যে আপনি যদি কাটেন তবে আরও দুটি মাথা গজিয়েছে এক. এই ধারণাটি, তিনটি পৃথক প্রধান ধরণের ধারণার সাথে মিলিত হয়ে জন্তুটির ফলস্বরূপ, এখন 5.2 প্যাচে থান্ডার কিংয়ের স্তরের নীচে থাকা খেলোয়াড়দের জন্য অপেক্ষা করছে।
মেগেরা থার্ড অফ থান্ডারের পঞ্চম বস তিনি। লড়াইটি একটি কলুষিত মেঘের সর্পের বিরুদ্ধে, যা সমস্ত উদ্দেশ্য এবং হাইড্রার উদ্দেশ্য সত্ত্বেও।
মেগেরাকে পরাস্ত করার কৌশলটি খুব সাধারণ, যদিও মুখোমুখি হওয়া খুব জটিল বলে মনে হচ্ছে। এটির জন্য আপনার আক্রমণকারী খেলোয়াড়দের থেকে ভাল নিরাময় এবং ডিপিএস, পাশাপাশি সঠিক পদক্ষেপগুলি সম্পাদন করার ক্ষমতা প্রয়োজন।
মেগেরার দক্ষতা
এক দেহ, অনেক মাথা
যখন মেগেরার একটি মাথা নষ্ট হয়ে যায়, তখন তার দেহ মাথার সর্বাধিক স্বাস্থ্যের সমান ক্ষতি গ্রহণ করে এবং দুটি মাথা তার জায়গায় পুনরায় প্রবেশ করে।
কুয়াশা গোপন - মেগেরার দেহ এবং দূরবর্তী মাথা ঘন, ঘূর্ণি কুয়াশায় কাটা এবং সরাসরি আক্রমণ করতে অক্ষম।
বন্যতা - মেগেরা 20 সেকেন্ডের জন্য রামপেজ শুরু করে যখনই তার একটি মাথা কেটে ফেলা হয় এবং প্রতি সেকেন্ডে সমস্ত খেলোয়াড়ের 87500 প্রাথমিক ক্ষতির শিকার হয়। যে উপাদানটি উপস্থিত রয়েছে তার প্রতিটি অতিরিক্ত প্রধানের জন্য কোনও নির্দিষ্ট উপাদানের দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ হওয়া 15% বৃদ্ধি পেয়েছে।
হাইড্রা উগ্র - যখনই মেগেরার মাথার কোনও একটি মারা যায়, গোপন কুয়াশার বাইরে থাকা মাথাগুলি পুরোপুরি সুস্থ হয়ে যায় এবং 20% দ্রুত আক্রমণ করে। এই প্রভাব স্ট্যাকস।
মেগেরার প্রাথমিক রক্ত - মেগেরা যেমন একটি নির্দিষ্ট ধরণের নতুন মাথা বাড়ায়, তার মৌলিক রক্ত একই ধরণের সমস্ত প্রধানের দ্বারা এই ধরণের প্রতিটি অতিরিক্ত মাথার জন্য ক্ষতি 20% বাড়িয়ে তোলে। এই প্রভাব স্ট্যাকস।
মেগেরার ক্রোধ - গোপন কুয়াশার বাইরে মেগেরার মাথাগুলি তাদের লক্ষ্য স্থির করতে শুরু করবে যখন তাদের মধ্যস্থতার সীমার মধ্যে লক্ষ্য নেই। এই প্রভাবটি প্রভাবের পরে 325000 গজের মধ্যে সমস্ত শত্রুকে 5 প্রাথমিক ক্ষতি করে।
ছাই - মেগেরার জ্বলন্ত শিরোনাম যখন এই গোপনীয় কুয়াশার মধ্যে থাকে তখন তারা এই ক্ষমতাটি ব্যবহার করে। ফ্লেমিং হেডস এলোমেলো খেলোয়াড়কে জ্বলিত করে, 136500 সেকেন্ডের জন্য প্রতি 97500 সেকেন্ডে 1 ফায়ার ক্ষতি এবং অতিরিক্ত 30 ফায়ার ক্ষতি করে damage এছাড়াও, সিন্ডারগুলির দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ খেলোয়াড়রা আইসি গ্রাউন্ডের সংস্পর্শে এলে তারা গলে যাবে। পুলটি প্রতি 1 সেকেন্ডে 136500 ফায়ার ক্ষতি করে। 1 গজ মধ্যে সমস্ত খেলোয়াড়।
বীরত্বপূর্ণ অসুবিধাতে, সিন্ডারগুলি প্রতি 3 সেকেন্ডে লক্ষ্য স্থলে শিখার পুল তৈরি করে।
মাংস জ্বালান - মেগেরার জ্বলন্ত প্রধানরা তার সামনে সমস্ত খেলোয়াড়ের উপর শিখা শ্বাস নেবে এবং প্রতি সেকেন্ডে 165750 সেকেন্ডের জন্য 3 আগুনের ক্ষতি করে। খেলোয়াড়গণ ইগনাইট ফলস দ্বারা আক্রান্ত হন এবং 39000 সেকেন্ডের জন্য প্রতি সেকেন্ডে 45 অতিরিক্ত ফায়ার ক্ষতি হয়। এই প্রভাব স্ট্যাকস।
বরফের টরেন্ট - মেগেরার হিমায়িত প্রধানরা যখন এই লুকোচুরি কুয়াশার মধ্যে থাকে তখন তারা এই ক্ষমতাটি ব্যবহার করে Me 77350 সেকেন্ডের জন্য। মরীচিটি তার জেগে মাটি হিমশীতল করে, 0.5 মিনিটের জন্য আইসি গ্রাউন্ড তৈরি করে।এছাড়াও, টরেন্ট অফ আইস বিম সিন্ডারগুলির যে কোনও পুলের সংস্পর্শে আসে তা নিয়ন্ত্রণ করবে।
বরফ মেঝে - হিমায়িত স্থলটি প্রতি সেকেন্ডে 88400 ফ্রস্টের ক্ষতি করে যার ফলে এটি স্পর্শ করে এবং তাদের গতিবেগের গতি 5% হ্রাস করে। আইসির গ্রাউন্ডের স্প্যামার এফেক্টটি 139922 XNUMXU বার পর্যন্ত ac
বীরত্বপূর্ণ অসুবিধাতে, আইসি গ্রাউন্ডটি তার মূল আকারের চেয়ে দ্বিগুণ হয় 1 মিনিটেরও বেশি।
আর্কটিক ঠান্ডা - মেগেরার হিমায়িত প্রধানরা তার সামনে সমস্ত খেলোয়াড়ের উপরে বরফ নিঃশ্বাস ত্যাগ করে প্রতি সেকেন্ডে 165750 সেকেন্ডের জন্য 3 ফ্রস্টের ক্ষতি করে। আর্কটিক ফ্রিজের দ্বারা আক্রান্ত খেলোয়াড়েরা শক্ত জমাট বাঁধতে শুরু করে এবং 20 সেকেন্ডের জন্য স্তব্ধ হয়ে যায়। যদি তারা আর্কটিক ফ্রিজের ac 139843U স্ট্যাকগুলিতে পৌঁছায়।
অ্যাসিড বৃষ্টি - মেগেরার ভেনোমাস হেডস যখন এই গোপনীয় কুয়াশার মধ্যে থাকে তখন তারা এই ক্ষমতাটি ব্যবহার করে Me অ্যাসিড বৃষ্টির ক্ষয়ক্ষতি হ্রাস পাওয়ায় দূরের খেলোয়াড়েরা প্রভাবের দিক থেকে।
বীরত্বপূর্ণ অসুবিধাতে, মেগেরার ভেনমাস হেডস একবারে তিনটি গ্লোবুল এসিড থুতু দেয়।
রট বর্ম - মেগেরার ভেনামাস হেডস তার সামনে সমস্ত খেলোয়াড়ের উপর ক্ষয়কারী গ্যাসের শ্বাস নেয়, প্রতি সেকেন্ডে 165750 সেকেন্ডের জন্য 3 প্রকৃতির ক্ষতি করে। রট আর্মার দ্বারা আক্রান্ত খেলোয়াড়রা 6 সেকেন্ডের জন্য সমস্ত উত্স থেকে 45% বৃদ্ধি ক্ষতি গ্রহণ করে। এই প্রভাব স্ট্যাকস।
নেদার স্পাইক - নেদারল্যান্ড ওয়াইর্মস নেট এনার্জি সহ একটি এলোমেলো খেলোয়াড়কে বিস্ফোরণ করেছে, এতে 131625 থেকে 138375 আর্কেইনের ক্ষতি হয়েছে।
দমন - নেদারল্যান্ডের ওয়াইর্মস চ্যানেল নেট এনার্জি একটি এলোমেলো খেলোয়াড়ের মনে, 15 সেকেন্ডের জন্য তাদের স্তম্ভিত করে।
সম্প্রচার - মেগায়ারার আর্কেন হেডস তার সামনে সমস্ত খেলোয়াড়দের উপর আরকেন শক্তি নিয়ে শ্বাস ফেলা করে, প্রতি সেকেন্ডে 165750 সেকেন্ডের জন্য 3 আর্কেইনের ক্ষতি করে। ডিফিউশন দ্বারা আক্রান্ত খেলোয়াড়রা 10 গজের মধ্যে মিত্রদের কাছে প্রাপ্ত সমস্ত নিরাময়ের 8% পুনর্নির্দেশ করে যা ডিফিউশন দিয়ে ক্ষতিগ্রস্থ হয় না। এই প্রভাব স্ট্যাকস।
মেগেরা এটি একটি হাইড্রা, এটির শরীর ছাড়াও এর বেশ কয়েকটি মাথা রয়েছে। মুখোমুখি হওয়ার সময়, আপনি কখনই মেগেরাকে আক্রমণ করবেন না বা লড়াই করবেন না (এটি তাদের দেহ) এবং বিনিময়ে আপনি তাদের সমস্ত সময় তাদের মাথা দিয়ে কাটাবেন।
এনকাউন্টারটির লক্ষ্য এটিকে 0% স্বাস্থ্যের দিকে নিয়ে আসা এবং এর একটি মাথাকে মেরে ফেলার ফলে এটি কিছুটা ক্ষতি করে। অতএব, শেষ পর্যাপ্ত মাথা মেরে ফেলা মেগেরাকে মেরে ফেলবে। তাকে পরাস্ত করতে আপনাকে 7 টি মাথা মেরে ফেলতে হবে।
প্ল্যাটফর্মের কাছে। যে কোনও মুহুর্তে, 2 জন মাথা (প্রতিটি ধরণের একটির) আপনার প্ল্যাটফর্মটি যে প্ল্যাটফর্মের কাছে রয়েছে তার কাছে থাকবে। এই মাথাগুলিকে আক্রমণ এবং নির্মূল করা যেতে পারে, তারা কিছু নির্দিষ্ট দক্ষতার মাধ্যমে ব্যান্ডের ক্ষতি করে।
গুহার তলদেশে। প্ল্যাটফর্মের একটি মাথা মুছে ফেলা হলে একই সময়ের দুটি মাথা গুহার নীচে উপস্থিত হয়। এই মাথাগুলিকে আক্রমণ করা যাবে না এবং তারা প্রতিটি ধরণের মাথায় থাকা একটি নির্দিষ্ট ক্ষমতা দ্বারা আপনার আক্রমণকে ক্ষতির সম্মুখীন করে।
প্ল্যাটফর্মের কাছাকাছি দুটি মাথাগুলির একটি অপসারণ করা হলে, অন্য মাথাটি নিমজ্জিত হয় এবং তারপরে দুটি নতুন মাথা এক সাথে উত্থিত হয়। আপনার গ্যাং যে ব্যক্তিকে হত্যা করেছে তার চেয়ে নতুন মাথা সর্বদা এক অন্য ধরণের থাকবে (উদাহরণস্বরূপ, যদি সেখানে একটি ফ্লাইমিং এবং হিমশীতল থাকে, এবং তারা ফ্রোজেনকে হত্যা করে, তবে নতুন মাথাগুলি বিষ এবং জ্বলনকারী হবে)। লড়াই শেষ না হওয়া পর্যন্ত এটি অব্যাহত রয়েছে, এটি নিশ্চিত করে যে আপনি আক্রমণ ও হত্যার জন্য কখনই মাথা ছাড়বেন না।
আমরা একটি আছে ভিডিও বিরুদ্ধে যুদ্ধের জন্য। আমরা লড়াইয়ের আরও ভাল ধারণা পেতে এটি দেখার পরামর্শ দিই।
.6.১০। দক্ষতা
যখন তারা গুহার নীচে এবং প্ল্যাটফর্মের কাছাকাছি থাকে তখন মাথাগুলি যে সমস্ত দক্ষতা ব্যবহার করে সেগুলির মধ্যে পার্থক্য করা গুরুত্বপূর্ণ। মুখোমুখি বোঝায় গুহার পটভূমি মধ্যে থাকা
কুয়াশা গোপন। কাভারিং মিস্টে নেই এমন কোনও মাথা হ'ল প্ল্যাটফর্মের কাছাকাছি এবং আক্রমণ করা যেতে পারে।
আমরা প্রথমে গুহার নীচে মাথার দক্ষতার পরিচয় করিয়ে দেব। যদিও আপনি লড়াইয়ের শুরুতে তাদের মুখোমুখি হবেন না, তবে আমরা বুঝতে পারি যে এই দক্ষতাগুলি সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি বোঝা সবচেয়ে কঠিন difficult
.6.1.১০। গুহার পটভূমি, দক্ষতা এবং মেকানিক্স
প্ল্যাটফর্মের নিকটবর্তী মাথাগুলির একটি মুছে ফেলা হলে, একই ধরণের দুটি মাথা গুহার নীচে বৃদ্ধি পায়। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার গ্যাং একটি হত্যা করে জ্বলন্ত মাথা প্ল্যাটফর্মের কাছে, দুটি ফ্লেমিং হেড গুহার নীচে উপস্থিত হবে। লড়াইয়ের শুরুতে, কোনও মাথা মুছে ফেলার আগে, গুহার নীচে কোনও মাথা থাকবে না।
ছাই। এটি এমন একটি বিতর্ক যা এলোমেলো খেলোয়াড়ের জন্য প্রযোজ্য। তীব্র ক্ষতির পাশাপাশি 30 সেকেন্ডের জন্য সময়ের সাথে সাথে ডিলগুলিও ডিল করে। এই প্লেয়ারকে বিতাড়িত করা সম্ভব, এবং এটি করার ফলে প্লেয়ারের গ্রাউন্ড জ্বলন্ত জোনে প্রদর্শিত হয়।
যত বেশি শিখা হেডগুলি গুহার নীচে উপস্থিত থাকে (আপনি প্ল্যাটফর্মে যত বেশি ফ্লেম হেড হত্যা করেন) তত বেশি খেলোয়াড় অ্যাশেজ দ্বারা প্রভাবিত হবেন।
বরফের টরেন্ট একটি এলোমেলো গ্যাং প্লেয়ার। এটি এমন খেলোয়াড়ের কাছে বরফটি ছড়িয়ে দেয় যা তারা 8 সেকেন্ডের জন্য তাড়া করে, প্রভাবের স্থানে শীতল ক্ষতি নিয়ে কাজ করে এবং বরফের একটি অঞ্চল রেখে দেয়
বরফ মেঝে। এই অঞ্চলে দাঁড়িয়ে যখন এটি ক্ষতির মুখোমুখি হয় এবং ক্রমান্বয়ে আপনার চলাচলের গতি হ্রাস করে।
গুহার নীচে যত বেশি হিমশীতল রয়েছে, তত বেশি খেলোয়াড় টরেন্ট অফ আইস দ্বারা প্রভাবিত হবেন।
অ্যাসিড বৃষ্টি। এই ক্ষমতাটি কোনও খেলোয়াড়ের অবস্থানে অ্যাসিডের একটি বল অঙ্কুরিত করে, যা কয়েক সেকেন্ড পরে অবতরণ করে। এটি যখন গ্রাউন্ডে হিট হয়, তখন এটি সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য দুর্দান্ত প্রকৃতির ক্ষতি করে, তবে প্রভাব অঞ্চলটি পরিষ্কার থাকলে কম ক্ষতি হয়।
গুহার তলদেশে যত বেশি পয়েসন হেড রয়েছে, তত বেশি খেলোয়াড় এসিড বৃষ্টিতে আক্রান্ত হবেন।
6.1.4। অ্যাশেজ এবং আইস টরেন্টের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া
মাথা সম্পর্কে আপনার কয়েকটি জিনিস জানতে হবে। তার দক্ষতা দেখার আগে আমরা প্রথমে এই বিষয়গুলির মধ্য দিয়ে যাব।
.6.2.1.২.২। স্বাস্থ্য এবং রেসপন প্যাটার্ন
মাথা তারা স্বাস্থ্য ভাগ করে না.
প্ল্যাটফর্মের কাছে সর্বদা দুটি মাথা উপস্থিত থাকে এবং যখন একজন মারা যায় তখন ভিন্ন ধরণের একটি নতুন মাথা ঘটনাস্থলে উপস্থিত হয় (যে মাথা নিহত হয়েছে তার থেকে পৃথক এবং অন্য মাথা থেকে উভয়ই আলাদা)।
যখন একটি মাথা মারা যায়, যে মাথাটি রয়ে গেছে, স্বাস্থ্য সম্পূর্ণ নিরাময়যোগ্য।
6.2.2। ক্ষয়ক্ষতি বাফ বেড়েছে
এমন দুটি বাষ রয়েছে যা মাথা নিজেই জমে থাকা ক্ষয়ক্ষতি বাড়ায়। একটি অপসারণ করা যেতে পারে, অন্যজন পারে না।
হাইড্রা উগ্র সে লে অপসারণ করতে পারেন। যখন একটি মাথা মারা যায়, তখন বাকি মাথাটি জমা হয়
হাইড্রা উগ্র, যা স্ট্যাক প্রতি আক্রমণের গতি 20% বৃদ্ধি করে। মাথা থেকে চক্ষু মুছে ফেলার একমাত্র উপায় হ'ল তাড়াতাড়ি মেরে ফেলা (মাথাটি আবার উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে থুথুটি অদৃশ্য হয়ে যাবে) buff
প্রকৃতি) এটা কেড়ে নেওয়া যায় না। যখন কোনও মাথা মুছে ফেলার পরে শ্বাস ফেলা হয়, তখন এটি মেগেরার থেকে এলিমেন্টাল রক্তের স্ট্যাক লাভ করে, যা স্থায়ীভাবে এই ধরণের সমস্ত মাথা দ্বারা করা যাদু ক্ষয়কে স্থায়ীভাবে 10% করে স্ট্যাক করে দেয় (প্ল্যাটফর্মের মতো গুহার নীচে অবস্থিত যারাগুলি )। আপনার অগ্রগতির সাথে লড়াই আরও জটিল করে তুলে মেগেরা মারা যাওয়ার আগ পর্যন্ত এই বাফ চলে।
.6.2.3.১০। দক্ষতা
একটি মাথা মুছে ফেলার পরে এবং উভয় মাথা নিঃশ্বাস ত্যাগ করার পরে, তারা মেশে না এবং ট্যাঙ্ক দেওয়ার প্রয়োজন হয় না। পরিবর্তে, তার একমাত্র ক্ষমতা হ'ল রাম্পেজ (
প্রকৃতি)। এই অভিযান দুটি মাথা থেকে প্রতি সেকেন্ডে যাদু ক্ষতি নেয়। প্রতিটি ধরণের মাথা দ্বারা পরিচালিত ক্ষয়ক্ষতি গুহার তলদেশে বিদ্যমান প্রতিটি ধরণের প্রতিটি প্রধানের জন্য 25% এ উন্নীত হয়। সুতরাং উদাহরণস্বরূপ যদি গুহার নীচে 4 টি জ্বলন্ত মাথা থাকে তবে আগুন থেকে নেওয়া ক্ষয়ক্ষতি 100% হয়ে যাবে। যুদ্ধের শেষের দিকে আপনি যত বেশি ঘনিষ্ঠ হন এটি আরও ক্ষতি করে।
রামপেজ শেষ হয়ে গেলে, মাথা এখন নষ্ট হয়ে যাওয়া আক্রমণাত্মক আক্রমণ শুরু করে ট্যাঙ্ক করা আবশ্যক। উপরন্তু, তারা প্রতিটি ক শ্বাস নির্দিষ্ট আক্রমণ.
মাথার সামনে একটি শঙ্কুতে শ্বাস-প্রশ্বাসের আক্রমণ শুরু হয়, সমস্ত ক্ষতিগ্রস্থ খেলোয়াড়ের ক্ষতির মুখোমুখি হয়। অধিকন্তু, এগুলি প্রতিটি নির্দিষ্ট ডিবাফও জমা করে। এই তিরস্কারগুলি একটি ট্যাঙ্ক পরিবর্তন প্রয়োজন।
20 সেকেন্ড পরে, রামপেজ শেষ হবে এবং তারা আবার পৃথক হতে পারে। আপনার দুটি ট্যাঙ্ক একটি করে বাছাই করুন এবং তাদের ব্যান্ড থেকে দূরে নিয়ে যান। তাদের অবশ্যই এই দুটি মাথার মধ্যে একটি ট্যাঙ্ক পরিবর্তন করতে হবে।
এই মুহুর্তে, আপনাকে গুহার তলদেশে মাথা দ্বারা নিক্ষেপ করা ক্ষমতাগুলি মোকাবেলা করতে হবে।
বরফ মেঝে উপলভ্য এবং তারপরে একটি নিরাপদ স্থানে স্থানচ্যুত করা হবে (বেল্ট থেকে দূরে এমন জায়গায় যেখানে আগুনটি পেছনে ফেলে দেয় তা বেল্টের চলাচলে বাধা দেয় না)।
খেলোয়াড় তাড়া করেছে
বরফের টরেন্ট আপনার অবশ্যই বরফের রশ্মি থেকে দূরে থাকতে হবে। এটিকে ব্যান্ডে ঘুড়ি না দেওয়ার বিষয়ে তাদের সতর্কতা অবলম্বন করা উচিত এবং যদি সম্ভব হয় তবে এটিকে পুড়িয়ে দেওয়ার জন্য কোনও আগুনে ঘুড়ি মারতে হবে।
প্রত্যেকের ইফেক্ট জোন থেকে দূরে সরে যাওয়া উচিত
অ্যাসিড বৃষ্টি তারা যে ক্ষয়ক্ষতি পেয়েছে তা হ্রাস করতে। 15-20 গজ দূরে পদক্ষেপ যথেষ্ট is
একবারে মাথা একবার আঘাত করতে থাকুন, যখন আপনি গুহার নীচে মাথা নিক্ষেপ করা মেকানিক্সের সাথে লেনদেন করেন এবং বর্ধিত ক্ষয়ক্ষতি আপনাকে প্রতিরোধ করতে হবে।
7.1। ট্যাঙ্ক উদ্বেগ
এই লড়াইয়ের সময় ট্যাঙ্কগুলির তুলনামূলক সহজ কাজ রয়েছে। যখন
বন্যতা সক্রিয় থাকুন, করার মতো খুব বেশি ট্যাঙ্কিং নেই, এবং মাথায় আক্রমণ করার সাথে সাথে তাদের অবশ্যই বাকি গোষ্ঠীর সাথে একসাথে চালিয়ে যেতে হবে।
রামপেজ শেষ হওয়ার অল্প সময়ের আগে, দুটি ট্যাঙ্ক অবশ্যই দুটি মাথা যেতে হবে এবং তাদের ট্যাঙ্ক করার জন্য প্রস্তুত থাকতে হবে। রামপেজ শেষ হওয়ার সাথে সাথেই এই দুই মাথাটি শঙ্কু আকারে মাতাল আক্রমণ এবং তাদের সম্মুখ সম্মুখ আক্রমণ শুরু করবে।
এই দুটি ট্যাঙ্কটি তাদের ট্যাঙ্কিংয়ের সাথে মাথাটি পরিবর্তিত করতে হবে যাতে শ্বাসকষ্ট দ্বারা প্রয়োগ করা ডাব খুব বেশি না জমায়। আমরা এটি 2 টি ডিফ স্ট্যাকের পরে পরিবর্তন করার প্রস্তাব দিই, তবে মাথা মারা যাওয়ার পরে এটি পরিবর্তন করাও সম্ভব।
আপনি যদি পূর্বের কাজটি করেন তবে ট্যাঙ্কগুলি এক মাথা থেকে অন্য মাথার দূরত্বটি দ্রুত coverাকতে যতটা সম্ভব সক্ষমতার ব্যবহার করা উচিত (যেমন দক্ষতা
বীর লিপ)। আপনি যদি দ্বিতীয়টি করেন, আপনি যখন তৃতীয় শ্বাস গ্রহণ করবেন তখন আপনাকে অবশ্যই ডিফেন্সিভ সিডি ব্যবহার করতে হবে। আপনার ব্যান্ডটি যে মাথাটি ফোকাস করেছে তাতে চতুর্থ শ্বাসের আগে অবশ্যই মারা যেতে হবে।
7.4। নিরাময় উদ্বেগ
এটি একটি নিবিড় নিরাময়ের মুখোমুখি। লড়াইটি তুলনামূলকভাবে কম ক্ষয়ক্ষতি শুরু করে, তবে এই ক্ষতি তারা চালিয়ে যেতে থাকে।
সময়কালে উচ্চ ব্যান্ড ক্ষতির সময় হয়
বন্যতা। এই সময়ে, অভিযানটি অবশ্যই একত্রিত হওয়া উচিত, এবং নিরাময়ের এবং প্রতিরক্ষামূলক সিডি অবশ্যই ব্যবহার করা উচিত। নোট করুন যে প্রথম রামপেজের পরে, এড়াতে এই দলটিকে একসাথে চলার প্রয়োজন হতে পারে
অ্যাসিড বৃষ্টি, এবং নির্দিষ্ট প্লেয়াররা পিন করা থাকলে দূরে চলে যাবে
লড়াইয়ের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশটি নিশ্চিত করে দিচ্ছে যে গুহার নীচে থাকা মেগেরার মাথাগুলির দক্ষতা প্রত্যেকেই জানে এবং সমস্ত খেলোয়াড় একবার এড়িয়ে চলতে শুরু করেছে