মেল'জারাক উইন্ডলর্ডের গাইড ব্যান্ড উদাহরণে উপলব্ধ ভয় হার্ট.
উইন্ডলর্ড মেলাজারাক যথেষ্ট মানবিহীন বিমান বাহিনীকে নেতৃত্ব দেন। যদিও অহংকার ঝরছে, এই ধূর্ত কীটনাশকটি তাঁর সৈন্যদের খুব প্রতিরক্ষামূলক এবং তাদের পাশাপাশি লড়াই উপভোগ করে। মেলাজাজারক বিশ্বাস করেন যে ম্যানটিড অন্যান্য সমস্ত বর্ণের চেয়ে শ্রেষ্ঠ এবং তারা নিশ্চিত যে তারা পরাজিত করা অসম্ভব।
সাধারণ তথ্য
অসুবিধা | মেল'জারাক | ব্যাটলেস্টার জার'থিক | অ্যাম্বার ট্র্যাপার শ্রাথিক | কোরিথিক এলিট স্টিলমাস্টার্স |
---|---|---|---|---|
10-জগ | 87M | 25.2M | 25.2M | 25.2M |
25-জগ | 340M | 84M | 84M | 84M |
এলএফআর | ??? মি | ??? | ??? | ??? |
অভিযানের রচনা।
অসুবিধা | ট্যাঙ্ক | নিরাময়কারীরা | ডিপিএস |
---|---|---|---|
10-জগ | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-জগ | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
এলএফআর | 2 | 5-6 | 17-18 |
দক্ষতা
উইন্ডলর্ড মেলাজারাক যথেষ্ট মানবিহীন বিমান বাহিনীকে নেতৃত্ব দেন। যদিও অহংকার ঝরছে, এই ধূর্ত কীটনাশকটি তাঁর সৈন্যদের খুব প্রতিরক্ষামূলক এবং তাদের পাশাপাশি লড়াই উপভোগ করে। মেলাজাজারক বিশ্বাস করেন যে ম্যানটিড অন্যান্য সমস্ত বর্ণের চেয়ে শ্রেষ্ঠ এবং তারা নিশ্চিত যে তারা পরাজিত করা অসম্ভব।
ঘোরানো ব্লেড: উইন্ডলর্ড মেল'জারাক একটি এলোমেলো খেলোয়াড়ের অবস্থানের উপর তরোয়াল ছুঁড়ে ফেলে 80000 কেটে। তার পথে সমস্ত খেলোয়াড়ের শারীরিক ক্ষতি। তরোয়ালটি তার গন্তব্যস্থলে পৌঁছার পরে, এটি উইন্ডলর্ড মেল'জারাকের কাছে ফিরে আসে। তরোয়াল 80000 কেও ক্ষতি করে। যারা ফিরেছেন তাদের সমস্ত শারীরিক ক্ষতি।
তরোয়াল বৃষ্টি: উইন্ডলর্ড মেল'জারাক সব খেলোয়াড়কে তরোয়াল ছুড়ে 25000 ক্ষতি করে। শারীরিক ক্ষতির। উইন্ড লর্ড মেলাজারাক থামার আগে তিনটি তরোয়াল ছুঁড়ে মারল।
তীক্ষ্ণ দৃষ্টি
: উইন্ডলর্ড মেল'জারাক তার জলাবদ্ধতার উপরে নজর রাখেন এবং যদি চারটিরও বেশি অক্ষম খেলোয়াড়দের খেয়াল করেন তবে তিনি সমস্ত যোদ্ধাদের কাছ থেকে সমস্ত ধরণের ভিড় নিয়ন্ত্রণ সরিয়ে ফেলেন।
কোনও দল যখন উইন্ডলর্ড মেল'জারাকের ঝাঁক থেকে পড়ে তবে সে আরও সচেতন হয়। আপনি যদি খেলোয়াড়দের দু'জনের বেশিকে অক্ষম করে দেখেন তবে এখন সমস্ত যোদ্ধা থেকে সমস্ত ধরণের ভিড় নিয়ন্ত্রণ সরিয়ে দেয়।
দ্বিতীয় গ্রুপ যখন উইন্ডলর্ড মেল'জারাকের জলাবদ্ধতা থেকে পড়ে, তখন তিনি আরও সচেতন হন, তিনি যদি কোনও খেলোয়াড়কে নিষ্ক্রিয় করে খেলোয়াড়দের লক্ষ্য না করেন তবে সমস্ত যোদ্ধাদের কাছ থেকে সমস্ত ধরণের ভিড় নিয়ন্ত্রণ সরিয়ে ফেলেন।
বীরত্বপূর্ণ অসুবিধে, উইন্ডলর্ড মেল'জারাক আরও সচেতন হন না এবং খেলোয়াড়রা চারটির বেশি যোদ্ধাকে অক্ষম করলে কেবল ভিড় নিয়ন্ত্রণের প্রভাবগুলি সরিয়ে দেয়।
শক্তিবৃদ্ধি
(বীরত্বপূর্ণ):উইন্ডলর্ড মেল'জারাকের একটি গ্রুপ পড়লে, সে তাদের প্রতিস্থাপনের জন্য একটি নতুন গ্রুপের যোদ্ধাদের ডেকে পাঠায়। কোনও পার্টি পড়ার 45 সেকেন্ড পরে এই সংবিধানগুলি তলব করে।
বেপরোয়াতা (স্বাভাবিক): উইন্ডলর্ড মেল'জারাক যখন তাঁর যোদ্ধাদের একটি গ্রুপকে যুদ্ধে পড়ে দেখেন, তখন তিনি যুদ্ধের বাকী অংশের জন্য অনিয়ন্ত্রিত হয়ে পড়েন। এটি আপনার মোকাবেলায় ক্ষতি এবং 50% দ্বারা বাড়িয়ে তোলে। এই প্রভাব স্ট্যাকস।
হঠকারিতা
(বীরত্বপূর্ণ): উইন্ডলর্ড মেল'জারাক যখন তাঁর যোদ্ধাদের একটি গ্রুপ যুদ্ধে পড়ে দেখেন, তিনি 30 সেকেন্ডের জন্য বেপরোয়া হয়ে যান। এটি তাদের ক্ষতির পরিমাণ 100% বৃদ্ধি করে এবং তাদের ক্ষতি 300% করে নিয়েছে।
স্বারম
ঝাঁক: উইন্ডলর্ড মেল'জারাক তার সবচেয়ে অনুগত যোদ্ধাদের পাশাপাশি লড়াই করে।
ঝাঁকের ভাগ্য
মেলাজারাক জলাভূমির প্রতিটি গ্রুপ তার ঝাঁকের অন্যান্য সদস্যদের সাথে তার স্বাস্থ্য ভাগ করে দেয়।
বর্শা প্রেরণা
ইমপালিং স্পিয়ার ক্ষমতা অর্জনের জন্য ম্যানটিড সেনাবাহিনীর পিছনে ফেলে রাখা অস্ত্র র্যাকগুলি 4 জন খেলোয়াড় ব্যবহার করতে পারেন।
ইমপালিং ল্যান্স 50 সেকেন্ডের জন্য একটি লক্ষ্যকে স্তম্ভিত করে। কোনও খেলোয়াড়ের দ্বারা সরাসরি টার্গেটের সাথে ক্ষতিগ্রস্থ হওয়া যে কোনও ক্ষতির কারণে লক্ষ্যটি প্রকাশিত হয়।
অ্যাম্বার ট্র্যাপার শ্রাথিক
অ্যাম্বার প্রিজন
শ্রাথিক অ্যাম্বার ট্র্যাপার্স অ্যাম্বারে একটি এলোমেলো খেলোয়াড়কে লক করে, মুক্তি না পাওয়া পর্যন্ত স্তব্ধ হয়ে যায়।
খেলোয়াড়গণ অ্যাম্বার জেলখানায় আঘাত করতে পারেন এবং এর সাথে আলাপ করে তাদের কারাবন্দী মিত্রদের মুক্ত করতে পারেন। অ্যাম্বার কারাগার ধ্বংসকারী খেলোয়াড়দের অবশিষ্টাংশ প্রভাবিত করে।
অবশিষ্টাংশ
অবশিষ্টাংশ একজন খেলোয়াড়কে 45 সেকেন্ডের জন্য অ্যাম্বার জেলগুলি ধ্বংস করতে বাধা দেয়।
ক্ষয়কারী রজন
শ্রাথিক অ্যাম্বার ট্র্যাপারস 5 সেকেন্ডের জন্য 30 স্ট্যাক সহ ক্ষয়কারী রজন সহ একটি খেলোয়াড়কে কভার করে, 10000 টি ক্ষতি করে। স্ট্যাকের প্রতি সেকেন্ডে প্রকৃতির ক্ষতি। ক্ষয়াকারী রজন দ্বারা প্রভাবিত অবস্থায় স্থানান্তরিত হওয়া তার একটি স্ট্যাক সরিয়ে দেয় এবং প্লেয়ারের অবস্থানে করসসিভ রজনের একটি পুল তৈরি করে।
ক্ষয়কারী রজনের পুডল
ক্ষয়কারী রজনের পুলগুলি 10000 টি ক্ষতি করে। পুলের সমস্ত খেলোয়াড়ের প্রতি সেকেন্ডে প্রকৃতির ক্ষতি হয়।
ব্যাটলেস্টার জার'থিক
মুক্তি
জার্থিক ব্যাটেলকাস্টাররা তাদের মিত্রদের সহায়তা করে, তাদের সর্বাধিক স্বাস্থ্যের 15% জন্য জলাবদ্ধভাবে একটি গোষ্ঠীকে নিরাময় করে।
ত্বরণ
জার্থিক ব্যাটেলকাস্টারগুলি পুরো মেলাজারাক জলাভূমিটিকে ত্বরান্বিত করে, 25 সেকেন্ডের জন্য সমস্ত ক্ষয়ক্ষতি মোকাবেলা এবং ম্লে আক্রমণের গতি 15% বাড়িয়েছে। এই প্রভাব স্ট্যাকস। এলিট স্টিলমাস্টার কোর্টিক
Kor'thik ধর্মঘট
অভিজাত কোর্টিক স্টিলমাস্টাররা একক খেলোয়াড়ের প্রতি মনোনিবেশ করে এবং একযোগে ধর্মঘট করে; প্রতিটিতে দেড় হাজার ক্ষতি হয়। শারীরিক ক্ষতির।
কৌশল
লড়াই সংক্ষিপ্তসার
বিপক্ষে ম্যাচ উইন্ড লর্ড মেলাজারাক (পূর্বে সরল হিসাবে উল্লেখ করা হয় মেল'জারাক) এক-পর্বের লড়াই। লড়াইয়ের সময়, আপনাকে মেল'জারাকের সাথে লড়াই করতে হবে, পাশাপাশি 9 টি যোগ করেছে: 3 অ্যাম্বার ট্র্যাপার শ্রাথিক, 3 এলিট কোর'থিক স্টিলমাস্টার্স, এবং 3 ব্যাটলেস্টার জার'থিক। বসের মুখোমুখি হওয়ার সাথে সাথে অ্যাডগুলি সক্রিয় হয়ে উঠবে।
অ্যাডসগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করা এবং হত্যা করা এই এনকাউন্টারে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়। তাদের সাথে অনেকগুলি মেকানিক জড়িত রয়েছে, যা আপনার অভিযানের কৌশল সিদ্ধান্ত নেবে।
- একই শ্রেণীর সংস্থাগুলি একটি স্বাস্থ্য পুল ভাগ করে এবং একই ক্ষমতা রাখে।
- একই শ্রেণীর 3 জনকে মেরে ফেলা মেল'জাকারে একটি ছোঁয়া জমা করে যা তার ক্ষতি এবং তার ক্ষতির পরিমাণ বাড়িয়ে তোলে।
- অ্যাডসগুলি গণ নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে পরিচালনা করা যায়:
- যখন 9 যোগগুলি জীবিত, আপনি তাদের নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন 4 যোগ;
- যখন 6 যোগগুলি জীবিত, আপনি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন 2 যোগ;
- যখন 3 যোগগুলি জীবিত, আপনি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন 0 যোগ করা হয়েছে।
যেমন আমরা এই গাইডটিতে ব্যাখ্যা করেছি, যুদ্ধটি বিভিন্নভাবে পরিচালনা করা যেতে পারে, আপনি যে ক্রমগুলিতে অ্যাডগুলি মেরেছেন, যা নিয়ন্ত্রণগুলি যুক্ত করে এবং যদি আপনি একই সময়ে 2 ধরণের সংযোজনকে হত্যা করার সিদ্ধান্ত নেন তার উপর নির্ভর করে (লড়াই হ্রাস করতে আপনার লড়াইয়ের সময় যুক্ত করা হয় যা নিয়ন্ত্রণ করা যায় না), ইত্যাদি etc.
ভিড় এবং দক্ষতা
{ট্যাব = মেলাজারক}
মেল'জারাকের খুব কম স্পেল রয়েছে যা তিনি লড়াইয়ের সময় ব্যবহার করবেন। উপরন্তু, এটি তুলনামূলকভাবে উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি এবং ভারী ক্ষতির সাথে হিট করে।
-
ঘোরানো ব্লেড একজন খেলোয়াড়ের অবস্থানে একটি ফলক ফেলে দেয়, এতে 200000 ক্ষতি হয়। এর পথে সমস্ত শত্রুদের শারীরিক ক্ষতি। এর গন্তব্যে পৌঁছানোর পরে, ব্লেডটি মেলাজাজারকে 200000 এর জন্য ফিরে আসে। ফেরার পথে সমস্ত খেলোয়াড়ের শারীরিক ক্ষতি।
-
তরোয়াল বৃষ্টি তরোয়ালগুলি প্রতি 0.5 সেকেন্ডে 6 সেকেন্ডের জন্য শত্রুদের উপর বৃষ্টি হয়। তারা শারীরিক ক্ষতির সম্মুখীন হয়।
-
বায়ু পাম্প এটি এমন একটি দক্ষতা যা নিয়মিত 75% স্বাস্থ্যের উপরে পৌঁছে যায়। একজন খেলোয়াড়ের দিকে একটি অস্থির বোমা ফেলে, এতে 175000 টি ক্ষতি হয়। 5 গজের মধ্যে সমস্ত খেলোয়াড়ের প্রকৃতির ক্ষতি। 3 s এর পরে, বোমাটি বাহু এবং বিস্ফোরণ ঘটবে যদি কোনও খেলোয়াড় 6 মিটারের মধ্যে আসে তবে বোমাটি অদৃশ্য হয় না, এবং লড়াই শেষ না হওয়া অবধি রুমে উপস্থিত থাকে, ক্রমান্বয়ে খেলোয়াড়দের যে স্থানটি সরিয়ে নিতে হয় সে স্থানটি সীমাবদ্ধ করে দেয়।
এই ক্ষমতাগুলি ছাড়াও, প্রতিবার একই ধরণের সংযোজনকে হত্যা করা হয়, মেলাজারাক এক ধরণের পরিমাণ জড়ো করে
হঠকারিতা, যা এর ক্ষয়কে 50% এবং 33% দ্বারা প্রাপ্ত ক্ষতি বৃদ্ধি করে।
{ট্যাব = যুক্ত হয়}
পূর্বে উল্লিখিত হিসাবে, আপনি যে ঘরে মেল'জারাকের সাথে লড়াই করছেন সেখানে 9 টি যুক্ত রয়েছে। মেল'জারাককে টানলে তারা সবাই একত্রিত হয়।
9 যোগ 3 হয় অ্যাম্বার ট্র্যাপার শ্রাথিক, 3 এলিট কোর'থিক স্টিলমাস্টার্স, এবং 3 ব্যাটলেস্টার জার'থিক। একই ধরণের স্বাস্থ্যগুলি ভাগ করে তোলে, এর অর্থ হ'ল যখন একজনকে আঘাত করা হয় তখন এটি অন্য দু'টিকেও ব্যাথা দেয়। অতএব, যখন একই ধরণের একটি অ্যাড মারা যায়, অন্য দুটি একই ধরণের যুক্ত হয়ে মারা যায়।
ভিড় নিয়ন্ত্রণ
এই সংঘর্ষের মূল মেকানিক হ'ল এই সংযোজনগুলিকে জনসাধারণের নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা। বেশিরভাগ ভিড়-নিয়ন্ত্রণের মন্ত্র, যেমন
পলিমার্ফ or
জমে থাকা জাল, সেগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে .. আপনার অভিযানের রচনা নির্বিশেষে এনকাউন্টারটি তাদের নিয়ন্ত্রণের একটি সহজ উপায়ের নিশ্চয়তা দেয়। ঘরের কিনারার কাছে 4 টি অস্ত্র র্যাক রয়েছে। এগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করা খেলোয়াড়দের (প্রতি শেল্ফ প্রতি 1) একটি বিশেষ ক্ষমতা বলে ডাকে
ইমপালিং স্পিয়ার গণ নিয়ন্ত্রণের একটি রূপ। মেল'জারাকের যোদ্ধাদের মধ্যে একটিতে বর্শা নিক্ষেপ করুন, তাদের 50 সেকেন্ডের জন্য অক্ষম করে দিন। যে কোনও সরাসরি ক্ষতি প্রভাব বাতিল করবে, তবে একই ধরণের অন্যান্য সংযোজনগুলির দ্বারা গৃহীত ক্ষতির জন্য নয়। এটি একই সাথে অন্যান্য গণ নিয়ন্ত্রণের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য, অপ্রত্যক্ষ ক্ষতি হয়েছে যে ভিড় (ভাগ করে নেওয়া স্বাস্থ্যের মাধ্যমে) জনতার নিয়ন্ত্রণ ভঙ্গ করে না।
আপনি একসাথে কতজন সংযোজন নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন তার সীমা রয়েছে।
- সমস্ত সংযোজন যদি জীবিত থাকে তবে আপনি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন 4 যোগ করা হয়েছে।
- যখন 6 টি যুক্ত থাকে তখন আপনি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন 2 যোগ করা হয়েছে।
- 3 টি যোগ করা যখন জীবিত থাকে, আপনি এগুলিকে গণ নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন না।
আপনি যদি এই সীমা ছাড়িয়ে যান, মেল'জারাক সমস্ত সংযোজনগুলির উপর গণ নিয়ন্ত্রণের প্রভাবটি সরিয়ে দেবে।
অ্যাম্বার ট্র্যাপার শ্রাথিক
অ্যাম্বার ট্র্যাপার শ্রাথিক তারা দুটি ক্ষমতা নিক্ষেপ।
-
অ্যাম্বার প্রিজন অ্যাম্বারে একটি শত্রুকে ঘিরে রাখে, যা অন্য খেলোয়াড়ের ডান-ক্লিক করার সময় তাদের ছেড়ে না দেওয়া পর্যন্ত তাদের স্তম্ভিত করে। তারা প্রতি 35 সেকেন্ডে এই ক্ষমতাটি ফেলে দেয়। যারা খেলোয়াড়দের এই জন্য লক করা আছে তাদের মুক্ত করে দেওয়া খেলোয়াড়রা নিন্দিত হয়
অবশিষ্টাংশ, যা তাকে 115 সেকেন্ডের মধ্যে অন্য খেলোয়াড়কে মুক্তি দিতে বাধা দেয়।
-
ক্ষয়কারী রজন 30000 ডিল করে ক্ষয়কারী রজনে শত্রুকে আচ্ছাদন করে। 30 সেকেন্ডের জন্য প্রতি সেকেন্ডে প্রকৃতির ক্ষতি। ক্ষয়াকারী রজন দ্বারা প্রভাবিত অবস্থায় সরানো ক্ষয়কারী রজনের একটি বিল্ড-আপ সরিয়ে দেয় এবং একটি তৈরি করে
ক্ষয়কারী রজনের পুডলযা প্রতি 35 সেকেন্ডে প্রকাশিত হয়।
ব্যাটলেস্টার জার'থিক
ব্যাটলেস্টার জার'থিক তারা দুটি দক্ষতা প্রকাশ করে:
-
মুক্তি মেল'জারাক জলাশয়ে একটি গ্রুপকে তাদের সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 35% ভাগ করে দেয়।
-
ত্বরণ 35' সেকেন্ডের জন্য 15% দ্বারা ক্ষয়ক্ষতি ডিল এবং গতি বাড়িয়ে মেল'জারাকের পুরো জলাটিকে ত্বরান্বিত করে। এই প্রভাব স্ট্যাকস। এটি অপসারণ করা যেতে পারে।
কোরিথিক এলিট স্টিলমাস্টার্স
এলিট কোর'থিক স্টিলমাস্টার্স তাদের দক্ষতা আছে।
Kor'thik ধর্মঘট 160000 এর জন্য শত্রুকে চার্জ করুন। শারীরিক ক্ষতির। এই 3 জন ভিড় একই সাথে একই র্যান্ডম আক্রমণকারী সদস্যকে আক্রমণ করে attack এই ক্ষমতাটি প্রতি 40 সেকেন্ডে ব্যবহৃত হয়।
{/ ট্যাবস}
কৌশল
প্রথমত, আমরা সভার কৌশলটি সংক্ষিপ্ত করব। পরে, আমরা লড়াইয়ের কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ দিক সম্পর্কে বিশদে যাব।
- একটি ট্যাঙ্ক মনিব এবং এক বা দুটি অ্যাড রাখুন, অন্য অপর বা অন্যান্য ট্যাঙ্কগুলি বাকি অ্যাড রাখুন।
- এর থেকে ক্ষয়ক্ষতি কমাতে, বসের চারপাশে চেনাশোনাগুলিতে ছড়িয়ে দিন
ঘোরানো ব্লেড, এবং একাধিক ব্যক্তিকে আটকে রাখা এড়াতে
- খেলোয়াড়রা যাতে দূরে থাকে তা নিশ্চিত করুন
বায়ু পাম্পহ্যাঁ, এবং তারা সশস্ত্র হওয়ার পরে কেউ তাদের সক্রিয় করে না।
- সীমা অনুমতি দেয় হিসাবে অনেক যোগ সঙ্গে গণ নিয়ন্ত্রণ।
- অ্যাড দক্ষতা পরিচালনা করুন
- বাধা দেয়
- বিতাড়িত
- দ্বারা প্রভাবিত খেলোয়াড়দের তাড়িয়ে দিন
ক্ষয়কারী রজন, এবং ভ্যাকুয়াম অঞ্চলগুলি এমনভাবে সনাক্ত করুন যাতে এটি বেল্টের অসুবিধার কারণ না ঘটে।
- খেলোয়াড়দের থেকে মুক্ত করুন
{ট্যাব = সংযোজন}
অ্যাডস ভর নিয়ন্ত্রণ
আপনাকে যে সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নিতে হবে তা হ'ল আপনি কোনটি যুক্ত করবেন। আমরা এই কথাটি বলতে শুরু করব যে আপনি নিয়ন্ত্রণ করতে বেছে নিয়েছেন এমন সংযোজনগুলির কম বেশি সংখ্যার সাথে লড়াইটি লড়াই করা যেতে পারে। শক্তি এবং দুর্বলতার উপর ভিত্তি করে আপনার গ্রুপের জন্য কোন সংমিশ্রণটি সবচেয়ে ভাল কাজ করে তা নির্ধারণ করা মূলত আপনার উপর নির্ভর করে।
অবহিত সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য, আমরা প্রতিটি অ্যাড আপনার অভিযানের প্রতিনিধিত্ব করে এমন বিষয়গুলিতে দ্রুত চলে যাব, তবে কোন সংমিশ্রণটি নিয়ন্ত্রণ করতে হবে তা আমরা পরামর্শ দেওয়া থেকে বিরত থাকব। যদি সংমিশ্রণটি নিয়ন্ত্রণ করা সবচেয়ে সহজ হিসাবে প্রমাণিত হয় তবে আমরা এটি লিখব।
অ্যাম্বার ট্র্যাপার
শ্র-থিক অ্যাম্বার ট্র্যাপার নিয়মিত খেলোয়াড়দের ধরা হবে
অ্যাম্বার প্রিজনs এটি ক্ষতি করে না, তবে এটি একটি বড় অসুবিধা। এই স্পেলটি প্রতি 35 সেকেন্ডে নিক্ষেপ করা হয়, সুতরাং যদি 3 টি যুক্ত হয় তবে দীর্ঘকাল ধরে থাকে the
অবশিষ্টাংশ শেষ পর্যন্ত এটি আপনার আক্রমণকে অভিভূত করবে এবং আপনি আটকা পড়া সমস্ত খেলোয়াড়কে মুক্তি দিতে পারবেন না।
ভ্যাকুয়াম অঞ্চলগুলি যে কারণে রয়েছে
ক্ষয়কারী রজন এগুলি সমস্যা নয়, তবে তারা আপনার চলাফেরার স্থান হ্রাস করবে এবং কিছুক্ষণ পরে সমস্যার কারণ হতে পারে।
মোট কথা, এগুলি হ'ল সংক্ষিপ্ততর সমস্যাযুক্ত সংযোজন এবং এগুলি আপনি তুলনামূলকভাবে আরও বেশি সময়ের জন্য ছেড়ে যেতে পারেন।
যুদ্ধের স্ট্রিমারস
ব্যাটলেস্টার জার'থিকআপনি যদি তাদের দিকে মনোযোগ না দেন, তারা অন্যান্য জনতা আরও সংখ্যক লোককে নিরাময় করবে এবং তাদের বাফ করবে, তাদের ক্ষতির পরিমাণ বাড়িয়ে দেবে। নিরাময় ব্যাহত হতে পারে, এবং ক্ষয়ক্ষতি বন্ধ, দূরে করা যেতে পারে, তবে এটি আপনার রেড ফোকাসের প্রয়োজন যখন এই সংযোজনগুলি জীবিত থাকবে এবং ভিড়ের নিয়ন্ত্রণে নয়।
তাদের নিরাময় ব্যাহত করতে ব্যর্থতা একটি বড় ধাক্কা, কারণ তারা তাদের সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 3% জন্য এলোমেলো প্রকারের 25 টি যোগ করে।
কারণ এই এনকাউন্টারে ট্যাঙ্কের ক্ষয়ক্ষতি খুব তীব্র the
ত্বরণ এটি দ্রুত ক্ষতি হতে পারে যা ট্যাঙ্কটিকে হত্যা করতে পারে।
যদিও এই সংযোজনগুলি তাত্ত্বিকভাবে বাধা এবং অপচয় হ্রাসের মাধ্যমে প্রায় সকলের দ্বারা উপেক্ষিত হতে পারে, বাস্তবে এটি কোনও স্থায়ী সময়ের জন্য এটি খুব কঠিন বলে প্রমাণিত হয়। আমরা সর্বদা এই সংযোজনগুলির মধ্যে কমপক্ষে একটির জন্য গণ পরীক্ষার পরামর্শ দিই, তবে দুটি পছন্দ করি।
এলিট স্টিল মাস্টার্স
Kor'thic এলিট স্টিলমাস্টার্স, যদি তাদের অবহেলা করা হয় তবে তারা এলোমেলো খেলোয়াড়দের তাদের ব্যবহার করে চরম ক্ষতি করবে
Kor'thik ধর্মঘট একই প্লেয়ারটিতে, স্টিলের 3 মাস্টার সহজেই খেলোয়াড়দের একজনকে হত্যা করতে পারে।
কার্তিক স্ট্রাইক দ্বারা কারা ক্ষতিগ্রস্থ হবে তা এখনই বলা যায় না, যেহেতু তারা ট্যাঙ্কের চিহ্ন পরিবর্তন করে না বা তাদের শিকারের ঘোষণা দেয় না।
যখন কোনও 'কর্তিক স্ট্রাইক' ঘটতে চলেছে, তেমনি একটি ব্যান্ড সিডির মতো coveringেকে দেওয়ার সাথে সাথে সবাইকে প্রস্তুত রেখে এটি পরাভূত করা সম্ভব
তলব করা3 টি জনকে মুক্ত করে দেওয়া ঠিক সম্ভব নয়। Kor'thik ধর্মঘট কাস্টিং মধ্যে দীর্ঘ ব্যবধান দেওয়া, ডিপিএস সিডিএস দিয়ে এই সংযোজনগুলি হত্যা করা সম্ভব হতে পারে।
আমরা সর্বদা এইগুলির মধ্যে অন্তত একটিতে নিয়ন্ত্রিত থাকার পরামর্শ দিই।
সাধারণ উপদেশ
যেমনটি আমরা আগেই উল্লেখ করেছি, কোনটি নিয়ন্ত্রণে যুক্ত হয় তা আপনাকে জানাতে আমাদের পক্ষে খুব বেশি উদ্দেশ্য কার্যকর হবে না। তবে, আপনার ব্যবহার করতে পারে এমন কয়েকটি জিনিস রয়েছে।
- যদি আপনার রাইডের এমন অনেক ক্লাস থাকে যা ব্যাঘাত ঘটাতে পারে এবং তা দূর করতে পারে তবে আপনি ব্যাটম্যানদের মুখোমুখি নিয়ন্ত্রণ না করে আরও বেশি দিন বাঁচতে পারবেন off এই ক্ষেত্রে, আপনি প্রথমে স্টিলের মাস্টার্স মেরে পরিস্থিতিটির সুযোগ নেবেন।
- যদি আপনার ব্যান্ড 3 টি মাস্টার্স স্টিলের ক্ষয়ক্ষতি থেকে বাঁচতে সক্ষম হয় (হয় সিডির ভাল ব্যবহারের কারণে বা এই দক্ষতার ক্ষতির কারণে খেলোয়াড়দের হত্যা করা শেষ না হয়), আপনার পরিস্থিতিটি গ্রহণ করা উচিত এবং বিনিময়ে অন্যান্য জনতা নিয়ন্ত্রণ করুন।
{ট্যাব = ডিপিএস}
ডিপিএস ফোকাস অগ্রাধিকার
প্রথমত, ডিপিএসিং মেল'জারাক অ্যাডগুলি বাদ না দেওয়া পর্যন্ত অগ্রাধিকার নয়। অবশ্যই, আপনি তার সাথে বিভাজন বা সময়ের সাথে ক্ষতির মাধ্যমে যে ক্ষতি করেন তা ভাল, এবং এটি লড়াই সহজতর করবে, বিশেষত এনরেজের সময়টি কঠোর প্রমাণিত হয়েছে।
দ্বিতীয়ত, এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ যে অ্যাডগুলি মারা গেলে, বাকি অ্যাডগুলি নিরাময় হয় না। এর অর্থ হ'ল শেষ পর্যন্ত তাদের হত্যার আগে দু'টি ক্লাসের যোগ করা (বা এমনকি 3) কম স্বাস্থ্যে আনা সম্ভব। এটি এমন একটি বিষয় যা আমরা দৃ strongly়তার সাথে প্রস্তাব করি, কারণ এটি ভিড়কে নিয়ন্ত্রণ করা আরও সহজ করে তোলে, বিশেষত স্টিলের মাস্টারগুলি (কারণ আপনি ভর নিয়ন্ত্রণের ক্ষমতা 4 যোগ করার ক্ষমতা বজায় রেখেছেন)।
এটা সম্ভব যে দীর্ঘকাল ধরে জীবিত রাখার ফলে সৃষ্ট জটিলতাগুলি আপনার আক্রমণকে অভিভূত করতে পারে। এই ক্ষেত্রে, আপনি এক ধরণের সংযোজনগুলিতে ফোকাস করতে পারেন।
{ট্যাব = মোবস}
মোবিদের ট্যাঙ্কিং
মেল'জারাক পুরো লড়াইয়ে সক্রিয় থাকবেন। যদিও তাদের দক্ষতা অগ্রভাগে নেই, তবুও তাদের সম্বোধন করতে হবে। যেমন আগেই বলা হয়েছে, মেল'জরাক বিপুল পরিমাণ ক্ষতির জন্যও আঘাত করে, যা প্রতিবার অ্যাড মারা যাওয়ার পরে এমন কিছু বেড়ে যায়।
10 টি ব্যান্ড লড়াইয়ের জন্য দুটি ট্যাঙ্ক ব্যবহার করবে। একটি ট্যাঙ্ক মেলাজারাকের সাথে থাকতে হবে, এবং বাকি 5 টির মধ্যে একটি বা দু'জন যুক্ত হবে। অন্য ট্যাঙ্কটি বাকি অ্যাডগুলি ট্যাঙ্ক করতে হবে।
25 টি ব্যান্ডের তিনটি ট্যাঙ্ক ব্যবহারের বিকল্প রয়েছে। এটি লড়াইটি বেশ সহজ করে তোলে। একটি ট্যাঙ্ক মেলাজারাক এবং একটি অ্যাড নিতে হবে, বাকি অ্যাডগুলি অন্য দুটি ট্যাঙ্কের মধ্যে বিভক্ত হবে।
যখনই সম্ভব, মেল'জারাককে ঘরের মাঝখানে ট্যাঙ্ক করা উচিত। এটি আপনার গ্যাংকে বসের আশেপাশে অবস্থান করতে এবং তাদের আরও সরানোর জন্য আরও জায়গা দেবে।
আদর্শভাবে, সমস্ত সংযোজন যা ভর নিয়ন্ত্রিত নয়, তাদের মনিবের কাছাকাছি ট্যাঙ্ক করা উচিত, যাতে খেলোয়াড়রা সমস্ত জনতার ওভারটাইম ক্ষতির সমাধান করতে পারে। ভিড় নিয়ন্ত্রণে যুক্ত হওয়াগুলি সরিয়ে নেওয়া উচিত, তাই দুর্ঘটনাক্রমে এগুলির প্রভাব ভঙ্গ করার কোনও ঝুঁকি নেই।
{ট্যাব = পজিশনিং}
পজিশনিং
লড়াইয়ের কোনও মানে নেই যেখানে আপনার গ্যাং নিরাপদে একত্র হতে পারে। আদর্শভাবে, বসের চারপাশে একটি বিস্তৃত বৃত্তে পৃথক করুন। মেলি ডিপিএস খুব দূরে ছড়িয়ে দিতে অক্ষম, তবে তারা এখনও একে অপরের থেকে কমপক্ষে 2 গজ দূরে থাকতে পারে যাতে
অ্যাম্বার প্রিজন একাধিক খেলোয়াড়কে প্রভাবিত করে না (ধরে নিলে এটি melee খেলোয়াড়দের উপরেও ফেলে দেওয়া যেতে পারে)।
খেলোয়াড়রা মেল'জারাকের অবস্থানের সাথে সামঞ্জস্য না হওয়ার বিষয়টি গুরুত্বপূর্ণ
ঘোরানো ব্লেড এর উদ্দেশ্যটির পথে সমস্ত খেলোয়াড়ের ক্ষতি করে।
খেলোয়াড়দের দ্বারা আক্রান্ত খেলোয়াড়দের দ্বারা অব্যাহত শূন্যস্থান থেকে দূরে সরে যেতে হবে
অবশেষে, নির্দিষ্ট অঞ্চলগুলি অ্যাক্সেসযোগ্য হবে, যেহেতু সেগুলি দখল করে নিয়েছে
{ট্যাব = দক্ষতা যোগ করে}
অ্যাড দক্ষতা নিয়ে কাজ করা
অ্যাম্বার ট্র্যাপার
যখন কোনও খেলোয়াড় ধরা পড়ে
অ্যাম্বার প্রিজন, কাউকে এটি ছেড়ে দিতে হবে। যে কেউ মুক্তি দেয় তাকে নিয়োগ দেওয়ার দরকার নেই, কারণ আটকে থাকা ব্যক্তির নিকটতম ব্যক্তি এটি করতে পারেন।
খেলোয়াড়দের অবশ্য যোগাযোগ করা উচিত যখন তারা কারণে অন্যকে মুক্তি দিতে অক্ষম হন
অবশিষ্টাংশ। আদর্শভাবে, প্রত্যেকের ডিবাফের সাথে খেলোয়াড় দেখানোর একটি উপায় থাকা উচিত, তাই যখন তারা কাউকে মুক্ত করতে হবে তখন তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে জানতে পারে। অন্যথায়, আটকা পড়ে থাকা ব্যক্তির পাশে থাকা খেলোয়াড়দের যদি অবশিষ্টাংশ থাকে তবে তারা অন্য কাউকে কল করে সেই খেলোয়াড়কে মুক্তি দিতে পারে।
খেলোয়াড়রা দ্বারা প্রভাবিত
ক্ষয়কারী রজন জমে থাকা তর্ক থেকে মুক্তি পেতে তাদের তাত্ক্ষণিকভাবে সরানো দরকার। তারা কোথায় চালায় সে বিষয়ে তাদের সতর্কতা অবলম্বন করা উচিত, যাতে তারা ঘরের কেন্দ্রীয় অঞ্চল ভ্যাকুয়াম অঞ্চলগুলিতে পূরণ না করে। আদর্শভাবে, তাদের ঘরের এক প্রান্তে সোজা দৌড়াতে হবে, এবং তারপরে প্রান্তটি চালানো উচিত।
যুদ্ধের স্ট্রিমারস
যে কোনও অনিয়ন্ত্রিত ব্যাটম্যানকে কাস্ট করলে অবশ্যই বাধা দিতে হবে
মুক্তি। অবশ্যই, যদি কোনও একক অনুমোদিত হয় তবে এটি আপনার ব্যান্ডের জন্য একটি বড় ধাক্কা।
তারা যখন লঞ্চ
ত্বরণএটি অবশ্যই যাদের কাছে রয়েছে তাদের সবার কাছে তা স্থানান্তরিত করতে হবে।
ব্যাপক অপচয় এটির জন্য দুর্দান্ত, তবে একে একে অপসারণ করাও কাজ করে।
এলিট স্টিল মাস্টার্স
অভিজাত স্টিলমাস্টাররা সবচেয়ে কম জটিল। বেশিরভাগ সময়, তারা কেবল ট্যাঙ্কটি মিশ্রিত করবে। সাথে ডিল
Kor'thik ধর্মঘট 3 টি স্টিলমাস্টার বিনামূল্যে থাকলে এটি খুব অসুবিধাজনক হতে পারে যা কেবল অসুবিধাগ্রস্থ এবং নিরাময়কারীরা যত্ন নিতে পারে এমন কিছু।
কার্তিক স্ট্রাইক দ্বারা যে ক্ষতি হয়েছে তা শারীরিক, এমনকি তাত্ত্বিকভাবে সর্বোচ্চ ক্ষতিও (looseিলে Steel টি স্টিলমাস্টার সহ) যা 3, সম্ভবত একটি র্যান্ডম সদস্য সাবধানতার সাথে বেঁচে থাকতে পারে, তার বর্ম থেকে ক্ষয়ক্ষতি হ্রাসের কারণে। যদি কমপক্ষে একটি ব্লেডমাস্টার সর্বদা নিয়ন্ত্রণে রাখা হয়, তবে এটি পরিচালনা করা অনেক সহজ হয়ে যায়।
{ট্যাব = নিরাময়ের টিপস}
নিরাময় যখন উদ্বেগ
এখন পর্যন্ত স্পষ্টতই, এই লড়াইয়ে ক্ষয়ক্ষতির অনেক উত্স রয়েছে। লড়াইটি সাধারণভাবে নিরাময়কারীদের পক্ষে খুব শক্ত।
ক্ষতির উত্স হ'ল:
- সাধারণত ট্যাঙ্কের বেশি ক্ষতি এবং মেল'জারাকের ট্যাঙ্কের ক্ষতি বৃদ্ধি পেয়েছে, লড়াই চলতে থাকে (3 টি স্ট্যাক সহ)
হঠকারিতা, নিরাময়কারীরা ট্যাঙ্কে 170 কে হিট আশা করতে পারে);
- ব্যান্ডের ব্যাপক নিয়মিত ক্ষতি
- একক এলোমেলো সদস্যের ক্ষয়ক্ষতি, যখন এটির লক্ষ্য হয়
- একটি একক এলোমেলো অঙ্গ ক্ষতি, যখন দ্বারা প্রভাবিত
- দ্বারা কোনও সদস্যের সরাসরি ক্ষতি
Kor'thik ধর্মঘট ইস্পাত মাস্টারদের জন্য ক্ষতিটি ফ্রি স্টিল মাস্টারগুলির সংখ্যার উপর নির্ভর করে।
জনসমাগমের ক্ষতি হলে নিরাময়কারীরা মাঝে মাঝে ভারী ক্ষতিরও আশা করতে পারে
অবশেষে, এর ক্ষেত্রেও হতে পারে
বায়ু পাম্পদুর্ঘটনাক্রমে বিস্ফোরণ ঘটছে যা সম্ভবত মুছতে পারে।
{/ ট্যাবস}
বীরত্ব / ব্লাডলাস্ট / টাইম ওয়ার্প কখন ব্যবহার করবেন
সবচেয়ে ভাল সময়
অস্থায়ী বিকৃতি এটি নির্ভর করবে যে মুখোমুখি হওয়ার কোনও মুহুর্তটি আপনার ব্যান্ডের জন্য সবচেয়ে সমস্যাযুক্ত।
উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি স্টিলের মাস্টার্স ব্যবহার করার আগে তাদের হত্যা করার চেষ্টা করছেন
Kor'thik ধর্মঘট, তাহলে আপনার বীরত্ব / রক্তপাত / সময় রেখা ব্যবহার করা উচিত। একইভাবে আপনি যদি অন্য কোনও অ্যাডকে দ্রুত হত্যা করার চেষ্টা করছেন।
ডিপিএস ব্যান্ডের দৃষ্টিকোণ থেকে, সমস্ত বিজ্ঞাপন সরিয়ে ফেলা হলে এটি ব্যবহারের সর্বোত্তম সময়। এটি হ'ল বসের প্রচুর ক্ষতি হয় এবং আপনার অভিযানটি কম বিচলিত হবে কারণ তাদের দক্ষতা চালু করতে কোনও যোগ হবে না। লড়াইয়ের এনারেজের সময়টি যদি কঠোর হয় তবে এটি আরও ব্যবহারের কৌশল হিসাবে প্রমাণিত।
লড়াই শেখা
মেল'জারাকের সাথে লড়াইটি কঠিন এবং লড়াইয়ের প্রতিটি পৃথক পর্বে আপনার ব্যান্ডের জন্য চ্যালেঞ্জ থাকবে।
আপনার প্রথম বাধাটি কাটিয়ে উঠতে হবে আপনি যখন লড়াই শুরু করেন তখন প্রাথমিক বিশৃঙ্খলা। এই মুহুর্তে, আপনাকে বসের যত্ন নিতে হবে (এবং তার সমস্ত দক্ষতা ব্যতীত)
বায়ু পাম্প) এবং 5 যোগ করে। এই পর্যায়ে নিরাময় এবং ডিফেন্সিভ সিডিগুলি ব্যবহার করতে আপনার দ্বিধা করা উচিত নয়, যাতে তারা আরও দীর্ঘকাল বেঁচে থাকতে পারে এবং এই পর্বটি আরও ভালভাবে অনুশীলন করতে পারে।
উইন্ড বোম্বসের অতিরিক্ত চ্যালেঞ্জ না থাকলেও আমরা মেল'জারাককে 75% এ নামিয়ে দেওয়ার প্রস্তাব দিই না যতক্ষণ না অ্যাড টাইপ মারা যায়।
সমস্ত 3 অ্যাড মারা যাওয়ার পরে, আপনাকে কয়েক ধরণের অ্যাডগুলি মোকাবেলা করতে হবে। যেহেতু মেলাজারাক আরও 33% ক্ষতিগ্রস্থ করবে, তাই আপনি সময় এবং রক্তপাতগুলি 75% এ নামিয়ে আনতে ব্যবহার করতে পারেন এবং উইন্ড বোম্বসকে কীভাবে আরও ভালভাবে পরিচালনা করবেন তা অনুশীলন শুরু করতে পারেন।
এই মুহুর্তে আপনার মোকাবেলা করতে হবে এমন দক্ষতা এবং ভিড়গুলির পরিমাণ বেশি এবং এটি নিঃসন্দেহে প্রথমে আপনার অভিযানের জন্য সমস্যা তৈরি করবে। তারা যা করতে পারে তা বার বার চেষ্টা করে, হত্যার মাধ্যমে বেঁচে থাকার অগ্রাধিকার দেয়, তাই প্রত্যেকেরই তাদের ক্ষমতা ব্যবহার করার জন্য আরও সময় থাকে।
যখন তারা 6 টি অ্যাড মেরে, তাদের কোনও গণ নিয়ন্ত্রণ ছাড়াই শেষ 3 টি অ্যাডের সাথে মোকাবেলা করতে হবে। তারা যে অ্যাডগুলি বেছে নিয়েছে তার উপর নির্ভর করে এটি অত্যন্ত চাপের সময় হতে পারে (আরও বেশি যেহেতু মেল'জারকের ক্ষয়ক্ষতি এই মুহুর্তে ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে)। বেশিরভাগ সিডি আরও একবার প্রস্তুত হওয়া উচিত এবং আপনি এখনই সেগুলি ব্যবহার করতে পারেন।
যদিও এই বসের পক্ষে সম্ভবত কঠোর এনরেজ সময় থাকবে, তবে তাদের প্রথমে বেঁচে থাকা সবার সাথে লড়াই শেষ করতে এবং প্রকৃতপক্ষে এনরেজ সময় পাওয়ার দিকে নজর দেওয়া উচিত। একবার আপনি আরও আত্মবিশ্বাসের সাথে এটি করতে পারার পরে আপনি আপনার ডিপিএস (সময়ের সাথে ক্ষতির মোকাবেলা ইত্যাদি) অপ্টিমাইজ করার উপায়গুলি সন্ধান করতে পারেন।
পুরষ্কার
নিষ্পত্তি / লুট
{ট্যাব = সাধারণ}
নাম | উচ্চতা | রেক। | বাক্স | আদর্শ |
---|---|---|---|---|
বিটল করভেনের অ্যাম্বার দিয়ে সিল মেরেছিল | 496 | 90 | Cuello | অ্যামুলেটো |
বেদনাদায়ক কাঁটা রিং | 496 | 90 | আঙ্গুল | রিং |
ইমপালিং ট্রেডস | 496 | 90 | পায়েস | প্লেট বর্ম |
পাতার বৃষ্টি Clo | 496 | 90 | পিছনে | স্তর |
হুইপল্যাশ পলড্রনস | 496 | 90 | কাঁধ | জাল বর্ম |
মরণ প্রত্যাশা নখর | 496 | 90 | হাত | চামড়ার বর্ম |
ছায়া গোয়েন্দার গন্টলেটস যাদুকর, পালাদিন, পুরোহিত | 496 | 90 | স্ক্র্যাপ | |
ছায়া অভিভাবকের গন্টলেটস শিকারী, শমন, গুয়েরো, সন্ন্যাসী | 496 | 90 | স্ক্র্যাপ | |
গ্লোরি ভ্যানকুইশারের গন্টলেটস ডেথ নাইট, দ্রুড, Mago, দুর্বৃত্ত | 496 | 90 | স্ক্র্যাপ | |
ছেঁড়া দুঃস্বপ্নের পোশাক Rob | 496 | 90 | স্তন | কাপড়ের বর্ম |
{ট্যাব = বীর}
নাম | উচ্চতা | রেক। | Lado | বাক্স | আদর্শ |
---|---|---|---|---|---|
বিটল করভেনের অ্যাম্বার দিয়ে সিল মেরেছিল | 509 | 90 | Cuello | অ্যামুলেটো | |
বেদনাদায়ক কাঁটা রিং | 509 | 90 | আঙ্গুল | রিং | |
ইমপালিং ট্রেডস | 509 | 90 | পায়েস | প্লেট বর্ম | |
পাতার বৃষ্টি Clo | 509 | 90 | পিছনে | স্তর | |
হুইপল্যাশ পলড্রনস | 509 | 90 | কাঁধ | জাল বর্ম | |
মরণ প্রত্যাশা নখর | 509 | 90 | হাত | চামড়ার বর্ম | |
ছায়া গোয়েন্দার গন্টলেটস যাদুকর, পালাদিন, পুরোহিত | 509 | 90 | স্ক্র্যাপ | ||
ছায়া অভিভাবকের গন্টলেটস শিকারী, শমন, গুয়েরো, সন্ন্যাসী | 509 | 90 | স্ক্র্যাপ | ||
গ্লোরি ভ্যানকুইশারের গন্টলেটস ডেথ নাইট, দ্রুড, Mago, দুর্বৃত্ত | 509 | 90 | স্ক্র্যাপ | ||
ছেঁড়া দুঃস্বপ্নের পোশাক Rob | 509 | 90 | স্তন | কাপড়ের বর্ম |
{ট্যাব = সাধারণ 25 (10)}
নাম | উচ্চতা | রেক। | Lado | বাক্স | আদর্শ |
---|---|---|---|---|---|
বিটল করভেনের অ্যাম্বার দিয়ে সিল মেরেছিল | 496 | 90 | Cuello | অ্যামুলেটো | |
বেদনাদায়ক কাঁটা রিং | 496 | 90 | আঙ্গুল | রিং | |
ইমপালিং ট্রেডস | 496 | 90 | পায়েস | প্লেট বর্ম | |
পাতার বৃষ্টি Clo | 496 | 90 | পিছনে | স্তর | |
হুইপল্যাশ পলড্রনস | 496 | 90 | কাঁধ | জাল বর্ম | |
মরণ প্রত্যাশা নখর | 496 | 90 | হাত | চামড়ার বর্ম | |
ছায়া গোয়েন্দার গন্টলেটস যাদুকর, পালাদিন, পুরোহিত | 496 | 90 | স্ক্র্যাপ | ||
ছায়া অভিভাবকের গন্টলেটস শিকারী, শমন, গুয়েরো, সন্ন্যাসী | 496 | 90 | স্ক্র্যাপ | ||
গ্লোরি ভ্যানকুইশারের গন্টলেটস ডেথ নাইট, দ্রুড, Mago, দুর্বৃত্ত | 496 | 90 | স্ক্র্যাপ | ||
ছেঁড়া দুঃস্বপ্নের পোশাক Rob | 496 | 90 | স্তন | কাপড়ের বর্ম |
{ট্যাব = বীর 25 (10)}
নাম | উচ্চতা | রেক। | Lado | বাক্স | আদর্শ |
---|---|---|---|---|---|
বিটল করভেনের অ্যাম্বার দিয়ে সিল মেরেছিল | 509 | 90 | Cuello | অ্যামুলেটো | |
বেদনাদায়ক কাঁটা রিং | 509 | 90 | আঙ্গুল | রিং | |
ইমপালিং ট্রেডস | 509 | 90 | পায়েস | প্লেট বর্ম | |
পাতার বৃষ্টি Clo | 509 | 90 | পিছনে | স্তর | |
হুইপল্যাশ পলড্রনস | 509 | 90 | কাঁধ | জাল বর্ম | |
মরণ প্রত্যাশা নখর | 509 | 90 | হাত | চামড়ার বর্ম | |
ছায়া গোয়েন্দার গন্টলেটস যাদুকর, পালাদিন, পুরোহিত | 509 | 90 | স্ক্র্যাপ | ||
ছায়া অভিভাবকের গন্টলেটস শিকারী, শমন, গুয়েরো, সন্ন্যাসী | 509 | 90 | স্ক্র্যাপ | ||
গ্লোরি ভ্যানকুইশারের গন্টলেটস ডেথ নাইট, দ্রুড, Mago, দুর্বৃত্ত | 509 | 90 | স্ক্র্যাপ | ||
ছেঁড়া দুঃস্বপ্নের পোশাক Rob | 509 | 90 | স্তন | কাপড়ের বর্ম |
{ট্যাব = রেড ফাইন্ডার (10)}
নাম | উচ্চতা | রেক। | Lado | বাক্স | আদর্শ |
---|---|---|---|---|---|
বিটল করভেনের অ্যাম্বার দিয়ে সিল মেরেছিল ব্যান্ড সন্ধানকারী | 483 | 90 | Cuello | অ্যামুলেটো | |
বেদনাদায়ক কাঁটা রিং ব্যান্ড সন্ধানকারী | 483 | 90 | আঙ্গুল | রিং | |
ইমপালিং ট্রেডস ব্যান্ড সন্ধানকারী | 483 | 90 | পায়েস | প্লেট বর্ম | |
পাতার বৃষ্টি Clo ব্যান্ড সন্ধানকারী | 483 | 90 | পিছনে | স্তর | |
হুইপল্যাশ পলড্রনস ব্যান্ড সন্ধানকারী | 483 | 90 | কাঁধ | জাল বর্ম | |
মরণ প্রত্যাশা নখর ব্যান্ড সন্ধানকারী | 483 | 90 | হাত | চামড়ার বর্ম | |
ছায়া গোয়েন্দার গন্টলেটস যাদুকর, পালাদিন, পুরোহিত ব্যান্ড সন্ধানকারী | 483 | 90 | স্ক্র্যাপ | ||
ছায়া অভিভাবকের গন্টলেটস শিকারী, শমন, গুয়েরো, সন্ন্যাসী ব্যান্ড সন্ধানকারী | 483 | 90 | স্ক্র্যাপ | ||
গ্লোরি ভ্যানকুইশারের গন্টলেটস ডেথ নাইট, দ্রুড, Mago, দুর্বৃত্ত ব্যান্ড সন্ধানকারী | 483 | 90 | স্ক্র্যাপ | ||
ছেঁড়া দুঃস্বপ্নের পোশাক Rob ব্যান্ড সন্ধানকারী | 483 | 90 | স্তন | কাপড়ের বর্ম |
{/ ট্যাবস}
ফটো
ভিডিও
{ট্যাব = পদ্ধতি}
{ট্যাব = নিহিলুম {ট্যাব = পতিত} {/ ট্যাবস}পুরষ্কার
সাইটগুলি ধন্যবাদ বাহ মাথা y এমএমও-চ্যাম্পিয়ন.