কোটমোগু মন্দির থেকে বিজয় - পিভিপি গাইড

কোটমোগু মন্দিরের পোর্টাল বিজয়

দৃ firm় থাকুন, গ্ল্যাডিয়েটার! আমাদের বিজয়ের সম্ভাবনা বাড়ানোর জন্য কিছু টিপস এবং কৌশল সহ আমরা আজ আপনাদের জন্য কোটমোগু রণক্ষেত্রের মন্দিরের একটি পিভিপি গাইড নিয়ে আসছি। যাক যুদ্ধের ময়দানে!

কোটমোগু মন্দির থেকে বিজয়

কোটমোগু মন্দিরটি এমন এক যুদ্ধক্ষেত্র যা পাণ্ডারিয়ার প্রথম দিকে গারোশ হেলস্ক্রিম দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার আগে ভ্যালি অফ চিরস্থায়ী ফুলের নান্দনিকতার সাথে যুক্ত হয়েছিল ... একটি গল্প যা আমরা মনে রাখতে চাই না এবং আমার মতো হর্ডের খেলোয়াড়রা এই ধরনের বিশ্বাসঘাতকতা ভুলে যাওয়ার চেষ্টা করেছেন । এই যুদ্ধক্ষেত্রটির একটি গেম মোড রয়েছে যা orbs ক্যাপচার করার চেষ্টা করে, সেগুলিকে ধরে রাখে এবং আপনি যে অঞ্চলটিতে থাকেন সে অনুযায়ী পয়েন্ট সংগ্রহ করতে চেষ্টা করে।

বেসিক মেকানিক্স

উভয় দল বিভক্ত হয়ে অন্যান্য মানচিত্রের মতোই যুদ্ধক্ষেত্র শুরু হয়। এক্ষেত্রে উভয় দলই একটি ছোট ঘরে আটকা পড়েছে যার দুপাশে দুটি দরজা রয়েছে।

খেলোয়াড়দের কারাগারে ফটকগুলি একবার খোলা হয়ে গেলে তাদের অবশ্যই কক্ষপথের বিভিন্ন অবস্থানের দিকে দৌড়াতে হবে: সবুজ, বেগুনি, লাল এবং নীল। এই যুদ্ধক্ষেত্রে খেলোয়াড়দের সর্বাধিক সংখ্যক পয়েন্ট পেতে মানচিত্রের বিভিন্ন orbs ক্যাপচার করতে হবে এবং মানচিত্রের মাঝখানে রাখতে হবে। গেমটি শেষ হয় যখন 1500 রিসোর্স পৌঁছে যায়।

অবশেষে এবং কৌশলগত "অ্যাড-অন" হিসাবে, মানচিত্রে উপভোগযোগ্য একটি "রিসন" রয়েছে যা আমাদের বিভিন্ন উপকারের পাশাপাশি আরও ক্ষতি, চলাচলের গতি বা স্বাস্থ্য পুনর্জীবন প্রদান করবে।

কোটমোগু মন্দির মানচিত্রের সুবিধা

টিপস এবং কৌশলগুলি আমরা কার্যকর করতে পারি

যদিও সাধারণত একটি সাধারণ যুদ্ধক্ষেত্রে সাধারণত কোনও যোগাযোগ থাকে না, আমরা স্কোর করার জন্য এই টিপস এবং কৌশলগুলি ব্যবহার করতে পারি বা সহজভাবে গ্যারান্টি দিতে পারি যে আপনি গেমের সময় ভুল করেন নি।

টিপস

  • বিভিন্ন orbs গেমের শুরুতে নিরপেক্ষ হয়। এর অর্থ হ'ল উভয় পক্ষই লাভ করবে না। সংস্থানগুলি পেতে, আমাদের বেঁচে থাকার সময় কেবলমাত্র orbs রাখতে হবে।
  • এই মানচিত্রে একটি ট্যাঙ্ক প্রয়োজনীয় নয় তবে, আপনার যদি যথেষ্ট ক্ষতি হয় তবে আমি কমপক্ষে একটি ট্যাঙ্ক নেব take
  • এই গেম মোডের জন্য, orbs ক্যাপচার করা একমাত্র গুরুত্বপূর্ণ জিনিস নয়। Orbs থেকে সর্বাধিক সুবিধা অর্জন করতে এবং সর্বোচ্চ স্কোর পেতে আমাদের নিজেদেরকে মানচিত্রের কেন্দ্রে স্থাপন করতে হবে। আমরা নিম্ন অঞ্চলটিতে যে দূরত্বের দিকে আছি তার ভিত্তিতে পয়েন্টের সংখ্যা হ্রাস পেয়েছে, যেমনটি আমরা নিম্নলিখিত মানচিত্রে রেখেছি:

কোটমোগু মন্দিরের পয়েন্টগুলি

  • আমরা যদি কক্ষগুলি হারাতে পারি তবে শত্রুরা তাদের ধরতে পারার আগে কাউকে দ্রুত ফিরিয়ে আনতে চেষ্টা করতে হবে।
  • গেমের শুরু থেকে, মানচিত্রের বুফগুলি যারা নিতে চায় তাদের জন্য প্রস্তুত থাকবে। এক্ষেত্রে আনন্দের জন্য এগুলি ব্যবহার করার প্রয়োজন নেই। আমরা ধারকরা চিহ্ন সংগ্রহের জন্য অপেক্ষা করব এবং আমরা তাদের বাফগুলি দিয়ে আক্রমণ করব।
  • আমাদের যে পরিমাণে ওড়ব রয়েছে তার সংখ্যা অনুসারে এবং আমরা যে অবস্থানে রয়েছি তার অনুসারে মার্কারের স্কোর অনেক দ্রুত অগ্রসর হয়।
  • স্কোয়াডবোর্ডে স্কোরটি থামবে যখন আমাদের দলের কোনও খেলোয়াড় একটি কক্ষপাল বহন করবেন না।
  • Orbs তাত্ক্ষণিকভাবে ক্যাপচার করা হয়, আমাদের কেবল তাদের ক্লিক করতে হবে এবং আমরা এটি পেয়ে যাব।
  • সময়ে সময়ে এবং কক্ষের বাহক হিসাবে, একটি চিহ্ন জমে যা আমাদের প্রাপ্ত ক্ষতিগুলিকে আরও বাড়িয়ে তুলবে এবং প্রাপ্ত নিরাময়ের পরিমাণ হ্রাস করবে।
  • আমাদের মরে যাওয়ার পরে, আমরা যে বৃক্ষটি বহন করে তা তত্ক্ষণাত্ তার এলাকায় ফিরে আসবে। আগের ক্যারিয়ারের দ্বারা জমা হওয়া চিহ্নগুলি পুরোপুরি পুনরায় সেট করা হবে।
  • পুরষ্কার পয়েন্ট হত্যা।
  • যদি আমাদের টিমের দুটি অরব থাকে এবং পুরো অঞ্চল জুড়ে কেন্দ্রীয় অঞ্চলে এটির অবস্থান বজায় রাখে তবে তা জয়ী হবে (যদি না তারা মৃত্যুর মধ্যে আমাদের ছাড়িয়ে যায়, যদিও আপনি তাদের প্রবেশ করতে না দিলে এটি হওয়া উচিত নয়)।
  • যদিও আমরা দুটি orbs দিয়ে বিজয় নিশ্চিত করতে পারি, আমরা একই সাথে যতটা সম্ভব orb সচল করার চেষ্টা করব যেহেতু খেলাটি পরাজয়ের দিকে যেতে পারে।
  • যদি শত্রুর ক্ষয়ক্ষতি আমাদের অতিক্রম করে এবং আমরা ক্রমাগত মারা যাই, তবে সর্বোত্তম বিষয় হ'ল ক্যারিয়ারগুলিকে একটি দুর্দান্ত ফোকাস দেওয়া। একবার মারা যাওয়ার পরে, আমাদের দলে কিছু খেলোয়াড়কে ঘাঁটিতে ফিরে যেতে এবং অরবগুলি পুনরুদ্ধার করতে হবে।
  • এই ক্ষেত্রে যদি এটি আমাদের ক্ষতি হয় যা শত্রুর চেয়ে বেশি হয়ে যায় তবে সবচেয়ে ভাল কৌশলটি হবে কেন্দ্রীয় অঞ্চলে থাকা এবং শত্রুদের হত্যা করা যা আমাদের বাহককে নির্মূল করার চেষ্টা করে। এইভাবে আমরা পয়েন্টগুলি যুক্ত করি এবং তারা পরবর্তী আক্রমণে ক্ষতি হারাবে।
  • গেমের শুরুতে সর্বোত্তম কৌশলটি হ'ল শত্রুরা তাদের আশপাশের সবচেয়ে কাছের দুটি দুটি কক্ষ সংগ্রহ করতে দেয় যেহেতু তাদের দুটি ক্ষতিগ্রস্থ ক্ষতিগ্রস্থ ক্ষতিগ্রস্থ খেলোয়াড় থাকবে, যা আমাদের খেলার শুরুতে একটি সুবিধা দেয় will এই মৃত্যুর পয়েন্ট যোগ করার পাশাপাশি।

যুদ্ধকৌশল

যে মুহুর্তে দরজা খোলার সাথে সাথেই, খেলোয়াড়রা সকলেই দু'জন শত্রু খেলোয়াড়কে আক্রমণ করতে এগিয়ে যাবে, যারা কক্ষপাল বহন করছে। সমস্ত খেলোয়াড়। মনে রাখবেন যে গেমের শুরুতে তাদের দুটি স্ট্যাকের সাথে দুটি খেলোয়াড় রয়েছে যা প্রাপ্ত ক্ষতি আরও বাড়িয়ে দেবে, যা আমাদের আরও বেশি গতিতে তাদের পরিষ্কার করতে দেয়।

বোনাস - আপনি যদি এটি ঝুঁকি নিতে না চান তবে স্প্যানের কাছে অরবস সংগ্রহের জন্য একটি নিরাময়কারী এবং একটি ডিপিএস (আপনার কাছে একটি ট্যাঙ্ক না থাকলে) প্রেরণ করুন।

দুটি বাহক কেন্দ্রের রিংয়ে beforeোকার আগে অপেক্ষা করবে, যখন বাকি দল শত্রু বাহককে অপসারণের চেষ্টা করে। আমরা সময় নষ্ট করতে না পারায় ভাল মনোযোগ দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ। একবার আমরা কোনও ক্যারিয়ারকে মেরে ফেললাম এবং তাদের দলে একজন কম খেলোয়াড় পেলে আমাদের ক্যারিয়ারগুলি প্রবেশ করবে এবং পয়েন্ট স্কোর করতে শুরু করবে (তাদের দেওয়ালের উপরে এমনভাবে স্থাপন করা যেতে পারে যা একটি নির্দিষ্ট কোণে থাকা উইজার্ডদের দ্বারা তাদের আক্রমণ করা যায় না)।

এটি জেনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে আমরা যা কিছু করি না কেন, আমাদের ক্যারিয়ারগুলি খুব শীঘ্রই বা পরে পড়ে যাবে। সেই কারণে, যদি তাদের কারও কাছে এক্স-এর বেশি চিহ্ন থাকে, এটি পড়লে তত্ক্ষণাত এটিকে বাছাই করতে তাদের কক্ষের দিকে অগ্রসর হন।

গেমপ্লে এর চেয়ে বেশি গভীরতা নেই। আমাদের ক্যারিয়ারদের কম চিহ্ন থাকলে তাদের রক্ষা করুন, মানচিত্রের কেন্দ্রে থাকুন, তাদের ক্যারিয়ারগুলি নির্মূল করুন, পয়েন্ট স্কোর করতে একাকী আক্রমণকারীদের নির্মূল করুন এবং অন্য কিছু করুন। এটি এমন একটি যুদ্ধক্ষেত্র যা অন্যান্য গেমের মোডগুলির বিপরীতে অনেকগুলি যোগাযোগের, ক্ষতির প্রয়োজন এবং সর্বোপরি নিয়মিত পুনরায় দলবদ্ধ হয়। মনে রাখবেন যে খেলোয়াড়রা একা শত্রুদের পক্ষে একটি সহজ টার্গেট তাই আপনি কোনও দলকে আক্রমণ করতে চাইলে আপনার দলের জন্য অপেক্ষা করুন, যদি না এই ক্যারিয়ারটিতে 10 টি জমা হওয়া স্ট্যাক থাকে, তবে এটি আক্রমণ করুন কারণ এটি সম্ভবত মাত্র একটি হিটতে পড়বে। গুরুত্বের মধ্যে সাধারণভাবে সমস্ত কিছু রয়েছে, এর বেশি গভীরতা নেই। আপনি যদি স্কোর না থেকে থাকেন এবং খুব বেশি দূরে না পান তবে কেবল আপনার দলের সাথে যান।

এখন যান্ত্রিকগুলি আরও ভালভাবে ব্যাখ্যা করার জন্য আসুন আমরা নিজেকে একটি বাস্তব পরিস্থিতিতে রাখি:

একটি নিরাময়কারী এবং একটি ডিপিএস (যদি আমাদের একটি ট্যাঙ্ক না থাকে) বেসের নিকটতম কক্ষগুলি সংগ্রহ করবে এবং প্রবেশের আগে শীর্ষে থাকবে। দলের বাকিরা তাদের বাহককে নির্মম মনোযোগ দিয়ে অপসারণের যত্ন নেবে। উভয় ক্যারিয়ার রিং এ প্রবেশ করবে এবং সেখানে স্কোরিং পয়েন্ট থাকবে, দেয়ালের কাছে অবস্থিত যাতে তারা আমাদের অবস্থানের খুব কাছাকাছি না এলে তাদের আক্রমণ করা যায় না। যদি আমাদের বহনকারীরা পড়ে যায় তবে আমরা কক্ষগুলি বাছাই করে কেন্দ্রে ফিরে যাই এবং যতক্ষণ পারি তা ধরে রাখি। সর্বদা আপনার ক্যারিয়ারগুলি পরিষ্কার করুন এবং কখনও কখনও চার বা পাঁচটি বেশি চিহ্ন জমা হওয়ার অনুমতি দিন না, কেবল কিছুই না কারণ তারা খুব সহজেই পড়ে যায়। কৌশলটি পুনরাবৃত্তি করুন এবং আপনার দল থেকে দূরে থাকা খেলোয়াড়দের হত্যা করুন।

এবং এটাই. আপনি দেখতে পাচ্ছেন, যুদ্ধক্ষেত্রগুলিকে বিজয় নিশ্চিত করতে প্রচুর যোগাযোগের প্রয়োজন। সেই কারণে, আমরা আপনাকে কিছু টিপস দিয়েছি যাতে আপনি যতক্ষণ না ভয়েস চ্যাট না করেন ততক্ষণ আপনি বিজয়ের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তুলতে পারেন। আমি আমার পিভিপি গিল্ডের কাছ থেকে এই টিপসগুলি শিখেছি যারা আমাকে দেখিয়েছেন যে যোগাযোগ এবং শেখার মাধ্যমে দুর্দান্ত রচনা তৈরি করা যেতে পারে।

আমরা আপনাকে পূর্ববর্তী পিভিপি গাইড নিবন্ধগুলি দেখার জন্য আমন্ত্রণ জানিয়েছি:

ওয়ার্সং গুলচ টু বিজয় - পিভিপি গাইডস

টুইন পিকস টু বিজয় - পিভিপি গাইডস

গিলিনিয়াসের বিজয়ের লড়াই - পিভিপি গাইডস

আরথি বেসিন থেকে বিজয় - পিভিপি গাইডস

ঝড়ের দিকে বিজয়ের চোখ - পিভিপি গাইডস

আর এখনও পর্যন্ত কোটমোগু মন্দিরের যুদ্ধক্ষেত্রের এই ছোট্ট গাইড! আমরা আশা করি যে এই তথ্যটি খুব কার্যকর হয়েছে এবং সর্বোপরি, আপনি শিখবেন যে এই যুদ্ধক্ষেত্রের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি হ'ল কেন্দ্রীয় আক্রমণ এবং ঘাঁটিগুলি রক্ষা করা। তবুও, আমি জানি না যে অন্যান্য কৌশলগুলি এই যুদ্ধক্ষেত্রের জন্য কার্যকর হতে পারে এবং আমরা আপনাকে এই নিবন্ধের মন্তব্যে তাদের ব্যাখ্যা করার জন্য আমন্ত্রণ জানাতে চাই। আপনি অন্য কোন যান্ত্রিক চেষ্টা করেছেন? আমি নিবন্ধটি সম্পাদনা করব এবং সেগুলি যুক্ত করব যা আপনি উল্লেখ করে আমাদের প্রকাশ করেছেন!

লড়াইয়ের দেয়ালের মধ্যে আপনাকে দেখতে হবে <3!


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।