মার্টিফিলিয়ার ক্লাস: ওয়ারিয়র

আজ আমরা একটি খুব বিশেষ শ্রেণীর চিকিত্সা করতে যাচ্ছি। এমন একটি শ্রেণি যা নিজের প্যান্ট ভিজিয়ে না দিয়ে কোনও শত্রুর সামনে দাঁড়াতে পারে, কিন্তু যে, যখন একটি সামান্য রোবটটি বর্ম মেরামত করে, তখন ভয় শব্দটির অর্থ জানে ...

ব্যানার_ক্লেস_মোর্টিফিলিয়া_গেরেরো

সৈনিক.

আদর্শ

ট্যাঙ্কিং এবং শারীরিক মিলি ডিপিএস।

সমতলকরণ

ওয়াহ ক্লাসিক চলাকালীন যোদ্ধা এমন এক শ্রেণি ছিল যা মরণ ছাড়াই সবচেয়ে বেশি ক্ষতি অর্জন করতে পারে, সাথে সাথে প্রচুর দক্ষতা যা তাকে অল্প সময়ের মধ্যে অনেক ক্ষতি করতে দেয়। এটি আপনাকে বিশ্বাস করতে পারে যে যোদ্ধা আরোহণ করা সহজ ছিল, তবে তা নয়।

যোদ্ধারা মানার উপর নির্ভরশীল নয়, ক্রোধ রয়েছে। লড়াইয়ে না থাকলে এবং লড়াইয়ে মোটামুটি ধীর গতিতে উত্পন্ন হলে রাগ হ্রাস পায়। গেমের সেরা বর্মটি থাকার কারণে তাদের খুব বেশি সময় ধরে খাবারের জন্য থামার প্রয়োজন হয় না, তবে এটি কেবল তাই নয়… তারা প্রায় কোনও পরিস্থিতিতেই থামবে না, কারণ তারা সহজেই রাগের বাইরে চলে যায়।

যোদ্ধাদের সমতলকরণের দুটি উপায় ছিল, উভয়েরই তাদের সুবিধাগুলি এবং অসুবিধা ছিল।

হয় তারা ট্যাঙ্ক হিসাবে বা ডিপি হিসাবে উঠে গেছে। একটি ট্যাঙ্ক হওয়ায়, এর ক্ষয়ক্ষতি অল্পই কম ছিল, তারা একই সাথে অনেক শত্রুকে ধরে ফেলতে পারেনি, যেহেতু তারা তাদের জীবনকে অনেক কমিয়ে দেবে এবং তাদের খাওয়া বন্ধ করতে হবে, এবং আমি যেমন বলেছি, খারাপ হিসাবে। একটি ভাল অংশ হিসাবে, তারা সহজেই একটি গোষ্ঠী খুঁজে পেয়েছিল এবং খুব উদ্বেগ ছাড়াই আরও অন্ধকূপগুলি করতে পারে তা বিবেচনায় রেখে যে অন্ধকূপের মিশনগুলি একটি খুব উচ্চ পরিমাণের অভিজ্ঞতা দেয়, এবং অন্ধকূপগুলি নিজেরাই প্রচুর অভিজ্ঞতা দেয়, আস্তে করায় অন্ধকূপে যেতে সক্ষম হওয়ার সুরক্ষা সহ মিশনগুলি।

অন্যদিকে, আপনি ডিপিএস হয়ে উঠতে পারেন, যা দ্রুত মারা গিয়েছিল, তাই মারামারিগুলির মধ্যে বিশ্রামের সময়টি অনেকটা হ্রাস পেয়েছিল, তবে ... ডানগাঁজন করার জন্য একটি দল খুঁজে পেতে আরও বেশি খরচ হতে পারে, এবং সম্ভবত আপনাকে এটি করতে হবে একদিকে একটি ieldাল এবং অস্ত্র সহ ট্যাঙ্ক, যার মাঝারিভাবে উত্থিত অস্ত্রের দক্ষতা থাকা দরকার।

এখানে আমাকে একটি ছোট অনুচ্ছেদ তৈরি করতে হবে। যদিও আরও ক্লাস ছিল যেগুলি ট্যাঙ্ক করতে পারে, তবুও এগুলিকে "দ্বিতীয়" ট্যাঙ্ক হিসাবে দেখা হত এবং একটি ট্যাঙ্ককে সঠিক প্রতিভা না থাকলেও আরও সুরক্ষা দেওয়া হত, যেহেতু তাদের বেশিরভাগ দক্ষতা বাকী অংশের তুলনায় কৃষকদের আরও সুরক্ষা এবং উত্পাদন দেয় grant ট্যাঙ্কিং ক্লাস ট্যাঙ্কিংয়ের জন্য সক্ষম। একটি ডিপিএস যোদ্ধা চড়ার সর্বোত্তম বিকল্প ছিল, তবে আপনাকে যদি মাঝারি-উচ্চ স্তরের নিম্ন-মাঝারি স্তরের অন্ধকার বা অফ-ট্যাঙ্কের ট্যাঙ্ক দেওয়ার প্রয়োজন হয় তবে সেকেন্ডারি দল রাখতে "বাধ্য" করা হয়েছিল। লিচ কিংয়ের বার্নিং ক্রুসেড এবং ক্রোধের সময় এটি সত্য হয়েছিল, সর্বশেষ এই বিস্তৃতিটি হ'ল ট্যাঙ্ক হিসাবে সমতলকরণের জন্য সবচেয়ে বেশি সুবিধা অর্জন করেছে, যেহেতু ক্ষয়ক্ষতির পরিমাণ বেড়েছে এবং প্রতিভা দ্বারা ক্রোধ তৈরি হয়েছে generation এছাড়াও এই শাখায় উন্নতি হয়েছে।

চালাচ্ছে

ঠিক আছে, একজন যোদ্ধাকে কোনও ধরণের উপাদান বা এর মতো কিছু কেনার দরকার নেই, সুতরাং ... যুদ্ধের যোদ্ধারা কীভাবে একটি আক্রমণ করার জন্য প্রস্তুত হয়েছিল? আগের মত, আমাদের এটি একটি ট্যাঙ্ক এবং ডিপিএসের দৃষ্টিকোণ থেকে দেখতে হবে। যোদ্ধা, ওউ ওরিজিনাল চলাকালীন ছিল সবার সেরা ট্যাঙ্ক। তাদের সবচেয়ে ভাল কৃষি প্রজন্ম ছিল, তার সাথে সেরা ক্ষয়ক্ষতি হ্রাস, যার কারণে তারা প্রধান ট্যাঙ্ক হিসাবে নির্বাচিত হত। এর দ্বারা বোঝা যায় যে কারও চেয়ে বসকে আরও ভাল করে চেনে, যখন সে হুমকী হারাতে থাকে, কখন তার আরও ক্ষয়ক্ষতি প্রশমিত করার দক্ষতা ব্যবহার করা যায় ... এই সমস্ত কিছু, ক্রোধের দিকে নজর রাখা, যেহেতু সুরক্ষা যোদ্ধার ক্রোধ প্রজন্ম বেশ শক্ত ছিল, এবং মনে রাখবেন যে গাইড, ভিডিও এবং অন্যান্য এইডগুলি প্রায় বিদ্যমান ছিল না, তাই এটি কেবল বসের সময়ই শিখতে পারে, এর আগে নয়।

অধিকন্তু, ক্রমাগত ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার অর্থ হ'ল যে তাদের সরঞ্জামগুলি বেশ সহজেই ক্ষতিগ্রস্থ হয়েছিল এবং বর্ম মেরামতকারী বা মেরামতের রোবট তাদের জ্যোতির্বিদ্যার বিলে উপস্থাপন করেছিল, যা কোনও দৈনিক মিশন না থাকায় কয়েক ঘন্টা অর্থ চাষের বোঝায়। এটিতে আমরা যোগ করি যে প্রতিটি এনকাউন্টারের জন্য একটি ট্যাঙ্কের দল সেরা হতে হবে। একজন বস প্রকৃতির কি ক্ষতি করে? সেই অংশটি অনুসন্ধান করার জন্য যা প্রকৃতির প্রতি প্রচুর জীবন এবং প্রতিরোধ দেয় যা কেবলমাত্র একটি নির্দিষ্ট জায়গায় পড়ে। আগুন প্রতিরোধের এখন কী দরকার? ঠিক আছে, প্রতিরক্ষা, অবরুদ্ধকরণ, স্টপকে ভুলে না গিয়ে সম্ভাব্য আগুন প্রতিরোধের সাথে সমস্ত সরঞ্জাম সন্ধান করুন ...

ডিপিএস হিসাবে তাদের পক্ষে এটি এত সহজ ছিল না, যেহেতু তাদের ডিপিএস অন্যান্য শ্রেণির তুলনায় নিকৃষ্ট ছিল, তাই কোনও দৈত্য পালাতে বা কোনও টহল নিয়ন্ত্রণের বাইরে চলে গেলে তাদেরকে অফ-ট্যাঙ্ক করতে হয়েছিল। অবস্থানের পরিবর্তন, লড়াইয়ের মাঝামাঝি এক হাতের অস্ত্র এবং ieldাল সজ্জিত করা, হুমকি দেওয়া ... এই কয়েক মুহূর্তের মধ্যে, যখন অ্যাডোনসগুলির অস্তিত্ব ছিল না, বা এখনও যেমন রয়েছে তেমন প্রোগ্রাম করা হয়নি।
বার্নিংয়ের সময় এবং লিচ কিং-এর ক্রোধের সময় উভয়ই যোদ্ধাদের জন্য অনেক সহজসাধ্য ছিল। তারা অগত্যা প্রধান ট্যাঙ্ক ছিল না, এবং তাদের ডিপিএস অন্যান্য ডিপিএস ক্লাসের সাথে তুলনাযোগ্য ছিল, এবং দৈনিক মিশনের অন্তর্ভুক্তিটি বর্ম মেরামতের এবং রোবোট মেরামতের বিলগুলি প্রদানের ক্ষেত্রে একটি দুর্দান্ত সহায়তা ছিল।

প্যাচ বাই ওয়ারিয়র প্যাচ

  • প্যাচ 1.1.0
    • বীরত্ববাদী স্ট্রাইক এবং রক্তাক্ত রাগের মতো সমস্ত পদক্ষেপে বিভিন্ন ক্ষমতা ব্যবহারের অনুমতি রয়েছে।
    • টান্ট এখন আপনার হুমকি স্তরের সাথে সমান। Cooldown যোগ করা হয়।
  • প্যাচ 1.2.0
    • বার্সার স্ট্যান্স এখন 3% ত্বকের পরিবর্তে 10% আরও ক্রিট সরবরাহ করে। এই অবস্থানটিতে নেওয়া অতিরিক্ত ক্ষতি 20% থেকে 10% এ কমেছে।
  • প্যাচ 1.3.0
    • থান্ডারক্ল্যাপ এখন প্রকৃতির ক্ষতির পরিবর্তে শারীরিক ক্ষতির মুখোমুখি।
    • এক্সিকিউটটি ব্যবহার করা আর সমস্ত রাগ গ্রাস করে না যদি এই ক্ষমতা লক্ষ্যটি মিস করে।
  • প্যাচ 1.5.0
    • শিল্ড স্পেশালাইজেশন এখন প্রতিবার আপনার ব্লক করার সময় 20 রেজ পাওয়ার 40/60/80/100/1% সুযোগ দেয়।
  • প্যাচ 1.6.0
    • নতুন প্রতিভা: ঝাল স্ল্যাম (সুরক্ষা)। ক্ষয়ক্ষতি ডিল করে এবং লক্ষ্যটিতে একটি ইতিবাচক যাদু প্রভাব সরিয়ে দেওয়ার 50% সুযোগ রয়েছে। পরিমিত পরিমাণে অতিরিক্ত হুমকির কারণ ঘটায়। এই প্রতিভা নির্বাচন করতে কনসকিউস স্ট্রাইক প্রয়োজন।
  • প্যাচ 1.7.0
    • প্রতিশোধ গ্রহণ এখন 30 সেকেন্ডের বেশি 15 টি হিটকে ডিল করে। এছাড়াও, অক্ষম অবস্থায় এটি ব্যবহার করা যায় না।
    • মনোভাব পরিবর্তন করার সময় প্রতিশোধ, শিল্ড ওয়াল এবং বেপরোয়াতা বাতিল হবে না।
  • প্যাচ 1.9.1
    • জমি থেকে জলে ব্যবহার করার সময় চার্জিংয়ের সাথে খেলোয়াড়দের সার্ভার থেকে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করা উচিত নয়।
  • প্যাচ 2.0.3
    • অস্ত্র মাস্টারি নিরস্ত্রীকরণের চেষ্টায় এখন অনাক্রম্যতা দেয়।
    • আক্রমণে স্লামের ingালাইয়ের সময় হ্রাস পাবে না।
  • প্যাচ 2.0.10
    • ক্রোধ প্রজন্ম প্রায় 15-20% বৃদ্ধি পেয়েছে।
    • থান্ডারক্ল্যাপ ডিফেন্সিভ স্ট্যান্সে ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি প্ররোচিত ক্রোধের প্রজন্ম বৃদ্ধি পেয়েছে।
    • অর্ডারের শ্যুট (বার্নিং ক্রুসেডে প্রবর্তিত) এবং ব্যাটলচারি আপগ্রেড করে এখন উন্নত ব্যাটলক্রি অর্ডারের উপস্থিতি।
  • প্যাচ 2.2.0
    • ওভারপাওয়ার ব্যবহার করা যেতে পারে যখন অন্য খেলোয়াড় তরোয়াল বিশেষায়নের দ্বারা সরবরাহিত অতিরিক্ত আক্রমণকে ডড করে।
    • রক্তের ক্রোধ যখন ব্যবহার করা হয় তখন আর লড়াই শুরু করে না।
    • তরোয়াল বিশেষায়িত বোনাস হিট একটি নতুন বোনাস হিট ট্রিগার করতে পারে না।
  • প্যাচ 2.3.0
    • ডেভাস্টেট স্প্লিট আর্মারের প্রভাবও ঘটায়। সমস্ত প্রভাব যা স্প্লিট আর্মারে সংশোধন করে তা রাভাকেও সংশোধন করবে।
    • শিল্ড স্ল্যামের এখন লক্ষ্যটিতে একটি যাদু প্রভাব সরিয়ে দেওয়ার 100% সুযোগ রয়েছে।
    • অস্ত্র মাস্টারি এখন প্রতিরোধের 25/50% সুযোগ থেকে নিরস্ত্র সময়ে 50/100% হ্রাস মঞ্জুর করে।
  • প্যাচ 2.4.0
    • ক্রোধের ক্ষতির কারণ হয়ে আপনি ম্যাক্রো ব্যবহার করে আপনি যে একই মনোভাবের মধ্যে রয়েছেন তাতে আর পরিবর্তন করতে পারবেন না।
  • প্যাচ 3.0.2
    • এনরেজ (ক্রোধ) এর জন্য আর একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক চার্জ থাকে না, তবে নির্দিষ্ট সময়ের জন্য স্থায়ী হয়।
    • ঝাল ওয়াল, প্রতিশোধ এবং বেপরোয়া Cooldown 30 থেকে 5 মিনিট হ্রাস।
    • থান্ডারক্ল্যাপ এখন চিহ্নিত ব্যাসার্ধের শিল্ড ব্লকের মধ্যে সমস্ত শত্রুগুলিকে প্রভাবিত করে (দক্ষতা) এখন second০ সেকেন্ডের কোলডাউন দিয়ে ১০ সেকেন্ডের জন্য ব্লককে ১০০% রক্ষা করার সুযোগ বাড়ে।
    • শিল্ড ওয়াল এখন 50% দ্বারা নেওয়া ক্ষতি হ্রাস করে
  • প্যাচ 3.0.8
    • শত্রুকে আঘাত করার সময় টাইটানের গ্রিপে আর পেনাল্টি থাকে না।
  • প্যাচ 3.1.0
    • টাইটানের গ্রিপ আপনাকে 10% কম ক্ষতি ডিল করতে সাহায্য করে।
  • প্যাচ 3.2.0
    • এক্সিকিউটের সাহায্যে ব্যবহার করা যায় এমন সর্বোচ্চ পরিমাণের রাগ পরিবর্তন করে 30 এ পরিণত হয়।
    • প্রতিবার অবরুদ্ধ হওয়ার পরে শিল্ড স্পেশালাইজেশন কর্তৃক প্রদত্ত রাগের পরিমাণ বাড়িয়ে 5 করা হয়েছে।

এবং এখনও পর্যন্ত যোদ্ধা পরিবর্তন। যেমন দেখা যায়, তারা যে পরিমাণ ক্রোধ সৃষ্টি করে তা হ্রাস করার ক্ষেত্রে খুব অল্প সময়ের মধ্যে পর্যাপ্ত হুমকি তৈরির ক্ষমতা বাড়িয়ে তোলা হয়েছে। তেমনিভাবে, তারা যে ক্ষতি করে তা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে, প্রায় একচেটিয়াভাবে ক্লাস হওয়া থেকে ট্যাঙ্কিংয়ের জন্য, এমন একটি ক্লাসে যা অন্য শ্রেণীর তুলনায় ক্ষতি করতে পারে।

 

আপনি যদি এই নিবন্ধটি পছন্দ করেন:

মার্টিফিলিয়ার ক্লাস: দ্য হান্টার।

মার্টিফিলিয়ার ক্লাস: দ্য রোগ।


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।