ক্যাট্যাক্লিজমে ওয়ারিয়র অ্যাডভান্সমেন্ট সম্পর্কে প্রশ্নোত্তর

দেখে মনে হচ্ছে ঘোস্টক্রোলার অনেক কিছুই প্রকাশ করতে চেয়েছেন ক্যাটাক্লাইসেমের ওয়ারিয়র্সে পরিবর্তন সম্পর্কে তথ্য এবং তিনি প্রশ্ন এবং উত্তরগুলির ব্যাটারি সহ একটি বিরাট তথ্য প্রকাশের জন্য নিজেকে নিবেদিত করেছেন।

বাহ !!!, প্রথম দিকে শিকারীদের কাছে একটি আধ্যাত্মিক… গুড গেম ব্লিজ?

"সমস্ত ডাবস সমতুল্য" এর অর্থ হ'ল যদি আপনার আজকের দিনে ডেফ হয় তবে আপনি এটি ক্যাটাক্লিজামে পাবেন তবে নিরাময়ের 20% এ পেয়েছেন। ভবিষ্যতের বিভ্রান্তি এড়াতে, আমরা মর্টাল স্ট্রাইক, ফিউরিয়াস স্ট্রাইক, ক্ষতিকারক বিষ, লক্ষ্যযুক্ত শট, স্থায়ী ফ্রস্ট এবং উন্নত মাইন্ড ব্লাস্টের কথা বলছি।

আমরা এই সমস্ত প্রভাবগুলি মর্টাল ক্ষতগুলি নামে একই ধরণের অভিশাপটি তৈরি করার বিষয়েও গুরুত্ব সহকারে বিবেচনা করছি, যা একটি শারীরিক প্রভাব এবং তাই এড়ানো যায় না। কে এটিকে প্রয়োগ করে না কেন এটি আচরণটিকে আরও সুসংগত হতে দেয় এবং আমাদের বিষাক্ততা দূরীকরণে কতটা সহজ হওয়া উচিত (যেহেতু মারাত্মক ক্ষতগুলি প্রভাবিত হবে না) এমন বিষয়গুলি বিবেচনা করার অনুমতি দেয়।

নিরাময়ের ক্ষুদ্রতর হবে এবং ক্যাটাক্লিজমে স্বাস্থ্য বারগুলি বৃহত্তর হবে তাই আমরা মারাত্মক ক্ষতগুলি আজকের মতো অবশ্যই হওয়া উচিত বলে মনে করি না, তবে এটি স্পষ্টতই এমন এক জিনিস যা গেম এবং প্রতিক্রিয়া থেকে অনেক পরীক্ষার প্রয়োজন।

আপনি লাফানোর পরে আরও অনেক কিছু দেখতে পাবেন ... আমি হুঁশিয়ারি দিয়েছিলাম যে এটি অনেক ছিল!

ক্ষত ক্ষতটির পরিবর্তে, আমি মনে করতাম না যে আমাদের রক্তস্রাবগুলি অন্যান্য শ্রেণীর সময়ের প্রভাবের সাথে সাথে অন্যান্য ক্ষতির মতো "সমালোচক" হয়ে উঠবে এবং এমন একধরণের ক্ষমতা রয়েছে যা আপনার মহামারী ক্ষতির মতো আপনার রক্তস্রোত প্রভাবগুলি ছড়িয়ে দিতে দেয় the ডেথ নাইট

সময়ের সাথে সাথে প্রায় সমস্ত ক্ষতি সমালোচনা করবে। ব্যতিক্রম ডিপ ক্ষত এবং ইগনিশন জাতীয় জিনিস হবে কারণ তারা ইতিমধ্যে একটি সমালোচকদের পণ্য। ছেঁড়া সমালোচকরা করবে।

আমরা বিভিন্ন শাখা এবং শ্রেণীর স্কেলিংয়ে সত্যই সমমর্যাদার জন্য চেষ্টা করছি। এটি সূচিত করে যে তাত্পর্য এবং সমালোচনার মতো বৈশিষ্ট্যগুলি কিছু চরিত্রের জন্য অবিশ্বাস্য হতে পারে না এবং অন্যদের জন্য ভয়ানক। বেশিরভাগ দক্ষতার তাড়াহুড়ো ও সমালোচনা থেকে উপকৃত হতে হয়।

এখানে যা আলোচনা করা হয়েছে তার উপর ভিত্তি করে কিছু প্রশ্নোত্তর:

P: যোদ্ধার ঘোরাফেরা কি ব্লাথারস্টি ক্রোধ এবং বীর্য পোড়াতে বীরত্ববাদী স্ট্রাইক স্ল্যাম হবে?
R: আমরা মনে করি ফিউরির একক লক্ষ্যবস্তু লড়াইয়ের জন্য আরও একটি আক্রমণ প্রয়োজন। ফিউরি স্প্লিট বোঝা বাদে অন্যরকম বিভক্ত হওয়ার জন্য আরও লক্ষ্যযুক্ত ছিল, তবে কেবল 3 টি চার্জ দিয়ে এটি কোনও বৃহত্তর জিনিস না হয়ে শেষ হতে পারে এবং আমরা চাই না ফিউরি যেন এমন কোনও প্রতিভা কেনার দরকার পড়ে যা তারা কখনও ব্যবহার না করে buy । তবে, আমরা চাই না যে ঘূর্ণিঝড়টি একক লক্ষ্যগুলির বিরুদ্ধে এগিয়ে যাওয়ার জন্য একটি ভাল বোতাম হোক। মূলত, এটি যখন একটি একক লক্ষ্যের বিরুদ্ধে কার্যকর হয় তখন লক্ষ্যমাত্রার গোষ্ঠীর বিরুদ্ধে "ফ্রি" ক্ষতির ক্ষতি করে। এটা ঠিক আছে যদি যোদ্ধারা মারামারিগুলিতে আরও ক্ষতি করতে থাকে যেখানে তারা প্রায়শই স্ল্যাশ এবং অনুরূপ আক্রমণ ব্যবহার করতে পারে তবে এখনই এটি অত্যন্ত চরম।

P: ফিউরি ওয়ারিয়র্স কি এক হাতের অস্ত্রের জন্য দুর্বৃত্তদের সাথে প্রতিযোগিতা করবে?
R: আমরা মনে করি না যে তা ঘটবে। দুর্বৃত্ত এবং শামানস চপলতার সাথে একহাতযুক্ত অস্ত্র চাইবে এবং ওয়ারিয়র্স এবং ডেথ নাইটরা তাদেরকে ফোর্সের সাথে চাইবে। আমি ক্ষতিগ্রস্থ হব না যদি এই শ্রেণীর মধ্যে একটির অন্যটির অস্ত্র বেছে নেয় কারণ এটি ক্ষতি-ভিত্তিক আপগ্রেড হতে পারে তবে এটি সর্বোত্তম হবে না।

P: যোদ্ধারা কেন কোনও ধরণের অঞ্চল ট্যাঙ্কিংয়ের সরঞ্জাম গ্রহণ করে না?
R: আমরা মনে করি নতুন এবং উন্নত থান্ডার ওয়েভ শকওয়েভ এরিয়া ট্যাঙ্কিংয়ের জন্য যথেষ্ট দক্ষতা। প্রতিশোধের নকশাটি নিশ্চিত করা উচিত যে ডিপিএস সরঞ্জাম বৃদ্ধির সাথে সাথে হুমকি প্রজন্ম হ্রাস পেতে শুরু করবে না। এমনকি ট্যাঙ্কগুলিতে এমনকি গোষ্ঠীগুলিতে পর্যাপ্ত হুমকি উত্পন্ন করার পক্ষে চ্যালেঞ্জ জানানো আমাদের উদ্দেশ্য নয়, তবে আমরাও চাই না যে এই হুমকি সম্পূর্ণ অপ্রাসঙ্গিক হোক। অনেক প্রাণীর ট্যাঙ্কিংয়ের বিপদটি হ'ল মৃত্যুও হওয়া উচিত হুমকির ব্যবস্থাপনায় নয়।

P: আর্মার কি কেবল আলাদা হবে?
R: দুর্বৃত্তদের বর্ম এবং একই ক্ষমতা প্রয়োগ করে এমন অন্যান্য ক্ষমতা প্রকাশ করা একই পদ্ধতিতে পরিবর্তন হতে চলেছে। তারা একই 12% আর্মার হ্রাস প্রভাব দেয়।

P: দৃষ্টিভঙ্গি বদলানোর সময় রাগ হারানোর কী হবে?
R: আমরা এখনও আপনার প্রয়োজনীয় দক্ষতাটি ব্যবহার করতে দুটি বোতাম টিপানোর চেয়ে মনোভাব পরিবর্তনের কাজটি আরও বেশি পরিবর্তন করতে চাই। একটি ধারণা আমরা অন্বেষণ করতে যাচ্ছি হ'ল আপনার দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করার সময় আপনি রাগ হারাবেন না, তবে পরিবর্তনের পরে অল্প সময়ের জন্য আপনি অতিরিক্ত রাগ পাবেন না। এটি আপনাকে উদাহরণস্বরূপ, আপনার রাগ বারটি না হারাতে এক্সিকিউটে স্যুইচ করার অনুমতি দেয় তবে আপনি ক্রমাগত মনোভাব পরিবর্তন করার সহজাত ঝুঁকি রয়েছে এমন ধারণার প্রতি আপনি অভ্যস্ত হয়ে উঠুন।

P: গ্যাশিং ক্ষতটির অভিপ্রায় কি যোদ্ধারা সবসময় ঘরের আশেপাশে ঘুরে বেড়াতে লক্ষ্যগুলি চেয়ে থাকে?
R: না, লক্ষ্যটি যখন প্রচুর পরিমাণে ঘুরে বেড়ায় আপনি এমন ম্যাচে থাকবেন তখন এটি অনুপ্রেরণার উদ্দেশ্য। (উদাহরণস্বরূপ। ম্যারোতে টোরআরমেণ্টিয়া ওএসএসইএএএ) বা আপনাকে অনেকগুলি স্থানান্তরিত করতে হবে (লিচ কিং হিসাবে)। যোদ্ধারা প্রতিটি পিভিই প্রতিপক্ষকে এটিকে সরিয়ে নিতে বাধ্য করতে চাইবে না তবে এটি দেখার জন্য আনন্দদায়ক হবে (তৃতীয় ব্যক্তির মতামত থেকে)।

1 হাতের অস্ত্রের তুলনায় 2 হাতের অস্ত্র সহ যে সমস্ত ধরণের হুমকি সৃষ্টি হয় এবং কীভাবে আপনি তাদের মধ্যে ক্ষতির পার্থক্যটি শেষ করবেন সে সম্পর্কে বিভিন্ন ধরণের যত্ন নেওয়ার বিষয়ে আপনি কিছু বলেননি You

আপনি কি ক্ষোভের বিরুদ্ধে অস্ত্র সম্পর্কে কথা বলছেন? এটা যে হার্ড না। অস্ত্রগুলিতে তাদের দু'হাতযুক্ত অস্ত্র দিয়ে আরও ক্রোধের জন্ম দেওয়ার অনুমতি দিতে বা তাদের আক্রমণে কম ক্রোধের প্রয়োজন থাকতে পারে এমন প্রতিভা থাকতে পারে।

আপনি কি 2-হ্যান্ড ফিউরি বনাম 1-হ্যান্ড ফিউরি সম্পর্কে কথা বলছেন? ফিউরির রেজোলিউট ফিউরি প্রতিভা আক্ষরিকভাবে বলতে পারে "আপনার এক-হাতের অস্ত্রগুলি দ্বি-হাতের অস্ত্রের মতো ক্ষতি করে।" প্রতিভা আমাদের একটি সুইচ দেয় যা আমরা যা প্রয়োজন তার জন্য আমরা বাড়াতে বা কম করতে পারি।

যারা দুটি এক হাতের অস্ত্র এবং দু'হাতযুক্ত অস্ত্রের সাথে একই ধরণের ক্ষতি করে তাদের পক্ষে এটি করা আরও সহজ যে দু'হাত অস্ত্র বহন করে এবং একক দুটি হাতের অস্ত্র ব্যবহার করে তাদের একইরকম ক্ষতি করতে পারে if বোধগম্য।

যে কোনও ক্ষেত্রে - ক্ষতি বাড়ার প্রতিভাগুলি কি সরানো হচ্ছে না? পরিবর্তে, আমি বাজ স্ট্রাইক, ফিউরিয়াস স্প্লিট এবং "প্রতিভা ব্যয় হ্রাসকারী প্রতিভা এখন ক্ষয়ক্ষতি বাড়ায়" এর মতো জিনিসের দিকে নজর দিচ্ছি।

আমরা যে ধরণের প্রতিভা সরাতে চাই তা হ'ল "আপনি আরও 5% ক্ষতি করেন।" এন্ডলেস ফিউরি এর খুব কাছাকাছি কারণ এটি আক্রমণটিকে বাড়িয়ে তোলে যা ফিউরি যোদ্ধারা প্রায়শই ব্যবহার করে। অন্যদিকে, ঝাঁকুনি কিছুটা দ্বিধাগ্রস্ত ডিপিএস উত্সাহ কিন্তু আরও আকর্ষণীয় উপায়ে। কোনও প্রতিভা শাখা যা কোনও ডিপিএস ধরণের ক্ষয়ক্ষতি মোটেও বাড়ায় নি ভাল হবে না। আমরা পর্যাপ্ত প্রতিভা পয়েন্ট প্রকাশ করতে চাই যাতে আপনি মজাদার এমন আরও কিছু সংগ্রহ করতে পারেন।

তাদের কেবলমাত্র আস্তার ম্যাসেস এবং অস্ত্রগুলি পুরোপুরি সরিয়ে ফেলার পরিবর্তে শুরু থেকে সমস্ত তিনটি চশমা একত্রিত করা উচিত। দুঃখিত, তবে ব্লিজার্ড, আপনি আমাদের এ নিয়ে চিত্কার করলেন। মেরু অস্ত্র এবং গতিবিধি উভয়ই বিশেষত্ব আমাদের তরোয়াল বিশেষায়নের অতিরিক্ত হিটের চেয়ে বেশি ডিপিএস দিয়েছিল এবং আপনি তা দেওয়ার জন্য আপনি এটিকে ত্রুটিযুক্ত করেছেন।

আমি নিশ্চিত যে আমরা এই সপ্তাহে একাধিকবার একই রকম কথা বলব, তবে এটি যদি সহায়তা করে তবে ভাবুন যে গেমের প্রতিটি সংখ্যা এলোমেলোভাবে দ্বিগুণ বা অর্ধেক হয়ে গেছে। অন্য কথায়, আপনি জানেন না যে ক্ষতি বা কতটা সমালোচনামূলক (তাত্ত্বিক যেহেতু আমরা এটি কাটাচ্ছি) আস্তা অস্ত্রের বিশেষায়িতকরণ আপনাকে মঞ্জুরি দেবে। আপনার জানা নেই যে এটি কোনও উন্নতি বা কোনও অসম্পূর্ণ কারণ আপনার কাছে সেই তথ্য নেই। আপনি যা বলতে পারেন তা হ'ল অতিরিক্ত হিট পাওয়ার সুযোগটি কেবল আপনার ক্ষতি বাড়িয়ে দেওয়া প্রতিভাের চেয়ে আরও মজাদার।

আমি কিছু বিভ্রান্তি বুঝতে পারি। আমরা যখন ৩.৩ বা এমনকি ৩.৩.৩ এর মতো প্যাচগুলি তৈরি করি তখন বর্তমান স্ট্যাটাসের লেন্সের মাধ্যমে সমস্ত কিছু বোঝার জন্য এটি বোধগম্য হয়। এটি এই প্যাচগুলির মধ্যে একটিও নয়। আপনি আরও স্তর অর্জন করবেন। বৈশিষ্ট্যগুলি পরিবর্তন হচ্ছে। অনেক কিছুই বদলে যাচ্ছে। অনুমান করবেন না যে আমরা যে সংখ্যাগুলির বিষয়ে কথা বলি না সেগুলি একই থাকবে। আসলে, আপনি সম্ভবত বিপরীতটি ধরে নিতে পারেন।

যান্ত্রিক সম্ভবত সম্ভবত যেমন থাকবে অন্যথায় না বলা থাকবে। উদাহরণস্বরূপ, আপনাকে বলার দরকার নেই যে "যোদ্ধারা এমনকি ক্যাটাক্লিজমে কুড়াল ব্যবহার করবে কিনা কে জানে?" তারা প্রায় অবশ্যই হবে। তবে ক্যাটাল্লিজমে কুড়াল বা তরোয়াল বিশেষজ্ঞের আরও ক্ষতি হবে কিনা তা নিয়ে জল্পনা করা খুব ঝুঁকিপূর্ণ।

আমার মনে হয় আপনারা অনেকেই বীরত্বপূর্ণ লিপের থান্ডারক্ল্যাপ অংশের দিকে মনোনিবেশ করছেন।

টুলটিপটি কল্পনা করে দেখুন "যুদ্ধে ঝাঁপ দাও, ল্যান্ডিং এরিয়াতে সমস্ত শত্রুদের ব্যাপক ক্ষয়ক্ষতির জন্য ক্রাঞ্চ করে এবং তাদের আক্রমণের গতি 10 সেকেন্ডের জন্য কমিয়ে দিন।"

স্পষ্ট করে বলার জন্য, আমরা যদি 100% এ থাকি তবে কি অভ্যন্তরীণ রেজ কেবলমাত্র দক্ষতার রেজ ব্যয়কে প্রভাবিত করবে? যদি তা হয় তবে আমি এটি কেবল একটি প্লাস হিসাবে দেখছি। আমি এটিকে পড়লাম, এর অর্থ এটি কেবলমাত্র একক ক্ষমতাকে প্রভাবিত করবে যা 100% ক্রোধে ব্যবহৃত হয় এবং কেবলমাত্র বার বার 100% এ পৌঁছানোর পরে এটি সক্রিয় হবে।

অভ্যন্তরীণ রাগকে চুম্বন / অভিশাপ বলে মনে করা হয় না। এটি একটি সীমাবদ্ধতা ভঙ্গ বলে মনে করা হচ্ছে। আমি যখন 100 ক্রোধ আঘাত করি তখন আমি বিশেষ মোডে যাই এবং আরও বেশি ক্ষতির মুখোমুখি হই। কোনও সমস্যা হয়ে ওঠার পরিবর্তে (কারণ যে সংস্থানগুলি আমি উপার্জন করতে পারি তা নষ্ট করছি) পরিবর্তে এটি মজাদার।

আমরা চাই না যে যোদ্ধারা এটা ভাবেন যে সঠিকভাবে খেলতে হবে তাদের 100 ক্রোধ না হওয়া পর্যন্ত কিছু না করা এবং তারপরে মজা করা শুরু করা। একবার আপনি একাধিক সমালোচককে শৃঙ্খলাবদ্ধ করে বা কোনও বড় হিট বা কিছু খান, স্বল্প সময়ের জন্য আরও ক্ষতিতে অনুবাদ করার কথা।

যদি আমি এটি সঠিকভাবে পেয়ে থাকি তবে রেজোলিউট ফিউরি প্রতিভা মূলত 1 হাতের অস্ত্রটিকে 2 হাতের মধ্যে পরিণত করবে। সুতরাং 1-হাতের অস্ত্রের গতি হ্রাস পাবে এবং ক্ষতির পরিমাণ আরও বেড়েছে এবং সম্ভবত বৈশিষ্ট্যগুলিও উন্নতি করবে। আমি আশা করি এটি এইভাবেই কাজ করবে অন্যথায় আপনি ফুরিয়া যোদ্ধাদের কাছ থেকে প্রচুর অভিযোগ দেখতে পাবেন: আমাকে দুটি হাতের অস্ত্র ব্যবহার করতে হবে কারণ 1 হাতের অস্ত্র চুষে বা তার বিপরীতে।

না, বিষয়টির হৃদয়টি দ্রুততর এক হাতের অস্ত্রগুলি ব্যবহার করছে। টাইটানের গ্রিপের সাথে প্রতিযোগিতামূলক বোধ করার জন্য প্রতিভাটির কেবল ক্ষতি বাড়ানো দরকার।

হিরিক লিপ থান্ডার্ক্ল্যাপ ক্ষতি ডিল করবে যা খুব কম

না, এটি ব্যাপক ক্ষয়ক্ষতি করবে এবং থান্ডার ক্ল্যাপ ডিফল্টটি প্রয়োগ করবে। এটি বলার মতো যে ব্লাডস্টর্মটি কেবল ক্রড কন্ট্রোলের কিছুটা অনাক্রম্যতা সঙ্গে ঘূর্ণিঝড় তাই আমাদের কেন অন্য ঘূর্ণিঝড়ের প্রয়োজন?


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।