বিপর্যয় ক্লাস অগ্রগতি: যোদ্ধা

যেমনটি আমরা প্রত্যাশা করেছি, ইতিমধ্যে ক্লাসে করা পরিবর্তনগুলির প্রথম প্রিভিউ রয়েছে গুয়েরো en প্লাবন। এই পরিবর্তনগুলি হ'ল ব্লিজার্ডের দ্বারা প্রকাশিত এবং ক্লাস ডিজাইনারদের এই শ্রেণীর বিষয়ে উদ্দেশ্যগুলি বেশ পরিষ্কার করে। নোট করুন যে এই পরিবর্তনগুলি প্রাথমিক এবং ক্যাটাক্লিজমের বিটা পর্বের সময় জিনিসগুলি পরিবর্তিত হতে পারে (এবং হবে)।

ব্যানার_চেঞ্জ_কাটাক্লিজম_গেরেরো

তদতিরিক্ত, আমি আপনাকে এই নিবন্ধটি নিয়মিত দেখার পরামর্শ দিচ্ছি কারণ আমরা ওয়ারিয়র্স সম্পর্কে আরও তথ্য প্রকাশিত হওয়ায় এটি আপডেট করব। তারা সাধারণত আরও কয়েকটি বিষয় স্পষ্ট করতে বা প্রকাশ করতে ব্যবহারকারীর প্রশ্নের উত্তর দেয়।

এগুলি শ্রেণীর সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন:

  • অভ্যন্তরীণ রাগ (৮১ স্তরে নতুন আক্রমণ) - যখন প্লেয়ার তার ক্রোধের 100% এ পৌঁছায়, তখন তিনি এমন একটি ছদ্মবেশ অর্জন করবেন যা তার আক্রমণগুলিকে 50% বেশি রেগে গ্রাস করে তবে স্বল্প সময়ের জন্য 15% আরও ক্ষতি করে। এটি প্যাসিভ ক্ষমতা যা প্লেয়ার দ্বারা সক্রিয় করতে হবে না। বিটা যখন খেলোয়াড়দের তাদের ক্রোধের হাত থেকে বাঁচতে শুরু করে তখন তারা এটি খুব ভালভাবে পর্যালোচনা করবে।
  • গ্যাশিং ক্ষত (83 স্তরের নতুন আক্রমণ) - দক্ষতা যা লক্ষ্যটিতে একটি রক্তাক্ত প্রভাব প্রয়োগ করে। যদি এটি সরে যায়, ক্ষতটি একটি ডোজ অর্জন করবে এবং তার সময়কালকে সর্বোচ্চ 3 টি ডোজ সতেজ করবে। ক্ষমতাটি উচ্চ মোবাইল এনকাউন্টারগুলির জন্য আদর্শ যেখানে এটি রেন্ডের চেয়ে আরও বেশি ক্ষতি করতে পারে।
  • বীর লিপ (85 স্তরের নতুন আক্রমণ) - ওয়ারিয়র তার টার্গেটের দিকে ঝাঁপিয়ে পড়বে এবং এটিকে স্তম্ভিত করবে এবং তারপরে অবতরণ করার পরে অঞ্চলটির সমস্ত শত্রুকে থান্ডারক্র্যাপ করবে। এটি কেবলমাত্র যুদ্ধে ব্যবহৃত হতে পারে এবং চার্জের সাথে কুলডাউন ভাগ করে নিবে তবে (এবং এটি একটি বড় তবে) অপ্রতিরোধ্য শক্তি এবং ওয়ারব্রিংগার প্রতিভা এই ক্ষমতাটি যে কোনও স্ট্যান্ডে ব্যবহার করার অনুমতি দেবে।
  • নিরস্ত্রীকরণ প্রকৃতি - নতুন অস্ত্র শাখার প্রতিভা যা নিরস্ত্র অস্ত্রগুলিকে 5-10 সেকেন্ডের জন্য সন্ত্রাসে পালাতে বাধ্য করবে।

জাম্পের পরে আপনি বাকি তথ্য খুঁজে পেতে পারেন।

কৌশল বিশ্ব: বিপর্যয় এর সাথে গেমের ক্লাসগুলির প্রতিভা এবং দক্ষতার পরিবর্তন আনবে। যোদ্ধাদের অপেক্ষায় থাকা কয়েকটি পরিবর্তন সম্পর্কে এখানে আপনার প্রথম ধারণা থাকবে। নীচের তথ্যগুলি সম্পূর্ণ নয় এবং কেবল নতুন কিছু বৈশিষ্ট্যগুলির পূর্বরূপ হতে হবে।

যোদ্ধার নতুন ক্ষমতা

অভ্যন্তরীণ রাগ (স্তর ৮১): চরিত্রটি মোট ১০০ টি রেগ পয়েন্টে পৌঁছানোর সাথে সাথে তারা আক্রমণাত্মক ক্ষতি অর্জন করে যার ফলে আক্রমণগুলি ৫০% বেশি ক্রোধ গ্রহণ করে এবং একটি স্বল্প সময়ের জন্য আরও ১৫% ক্ষতি করে। এটি একটি প্যাসিভ ক্ষমতা, তাই প্লেয়ারটিকে এটি সক্রিয় করতে হবে না। এই ক্ষমতার উদ্দেশ্য হ'ল একটি সুবিধা প্রদান করা যখন সর্বোচ্চ ক্রোধ পৌঁছে যায় এবং দণ্ড বা শাস্তি হিসাবে দেখার উদ্দেশ্যে নয়। তবে, আমরা এও চাই না যে ওয়ারিয়র্স যেন তাদের ক্ষোভ বাড়িয়ে তোলে এবং 81 পয়েন্ট না মেরে কিছু না করে, তবে আমরা অতিরিক্ত মনোযোগ দেব এবং এটি প্রয়োজনীয় কোনও সামঞ্জস্য করার জন্য বিটা পরীক্ষার সময় কীভাবে কাজ করে তা দেখব।

জ্বলন্ত ক্ষত (স্তর 83): এই ক্ষমতা লক্ষ্য উপর একটি bleed প্রভাব প্রয়োগ করবে। যদি লক্ষ্যটি সরে যায়, রক্তসঞ্জন একটি অতিরিক্ত স্ট্যাক অর্জন করবে এবং সর্বোচ্চ তিনটি স্ট্যাকের সাথে তার সময়কাল পুনরায় সেট করবে। বর্তমান ধারণাটি হ'ল সামর্থ্যের কোনও কোলডাউন নেই, এটির দাম 10। ক্রোধ এবং 9 সেকেন্ডের জন্য স্থায়ী। বার্নিং ক্ষতটি একটি স্ট্যাক সহ রেন্ডারের চেয়ে কম শক্তিশালী হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, তবে চলন্ত লক্ষ্য লড়াইয়ের মাধ্যমে অর্জন করা তিনটি স্ট্যাকের সাথে আরও শক্তিশালী হবে।

বীরত্বপূর্ণ লাফ (স্তর ৮৫): এই ক্ষমতাটি চরিত্রটিকে তার লক্ষ্যকে ছাড়িয়ে যায় এবং মাটিতে আঘাত করার সাথে সাথে এলাকার সমস্ত শত্রুদের জন্য থান্ডারক্ল্যাপ ক্ষমতা প্রয়োগ করে। বীরত্বপূর্ণ লিপ ব্যাটাল স্ট্যান্সের সাথে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং চার্জের সাথে একটি কুলডাউন ভাগ করে নেবে, তবে ইরেসিসিটেবল ফোর্স এবং ওয়ারব্রিংগার প্রতিভা হেরিক লিপকে কোনও স্ট্যান্স এবং সম্ভবত যুদ্ধের সময় ব্যবহার করতে দেয়। এই ক্ষমতার কোল্ডাউনটি চার্জের যোগ্যতার চেয়ে দীর্ঘতর হতে পারে তবে এটি একটি স্টান প্রভাবও প্রয়োগ করবে যাতে আপনি মাটিতে আঘাত করার সময় লক্ষ্যটি সেখানে রয়েছে তা নিশ্চিত করতে পারেন।

অনুষদ এবং যান্ত্রিক পরিবর্তন

নতুন দক্ষতা শেখার পাশাপাশি, আপনি ব্যবহৃত অন্যান্য ক্ষমতা এবং মেকানিক্সের পরিবর্তনগুলি দেখতে পাবেন। এই তালিকা এবং নীচে প্রতিভা পরিবর্তনের সংক্ষিপ্ত বিবরণ কোনওভাবেই বিস্তৃত নয়, তবে তাদের প্রতিটি ধারণা সম্পর্কে আমরা কী পরিকল্পনা করি সে সম্পর্কে তাদের একটি ধারণা দেওয়া উচিত।

  • বীরত্ববাদী ধর্মঘট আর "পরবর্তী মেলি" আক্রমণ হবে না, কারণ আমরা এই মেকানিককে ক্যাটাক্লিজম থেকে সরিয়ে দিচ্ছি। বীরত্ববিরোধী স্ট্রাইকের ক্রোধ ব্যয় বজায় রাখতে এটি তাত্ক্ষণিক আক্রমণে পরিণত হবে, তবে এটির দাম 10 থেকে 30 এর মধ্যে পড়বে। রাগের। আপনার 10 পয়েন্ট না হওয়া পর্যন্ত এই ক্ষমতা ব্যবহার করা যাবে না। রাগ, তবে আপনার যদি 10 এর বেশি থাকে তবে এটি 30 পর্যন্ত গ্রাস করবে। ক্রোধ, বেস 10 এর উপরে গ্রাস করা প্রতিটি ক্রোধের জন্য অতিরিক্ত ক্ষতি যুক্ত করে। অন্যান্য ক্ষমতা যেমন স্ল্যাশ, এক্সিকিউট এবং মাউল (ড্রুডের জন্য) একইভাবে কাজ করবে। লক্ষ্যটি হ'ল খেলোয়াড়রা ক্রোধ ব্যয় করতে না পারলে বোতামটি না চাপার একটি বিকল্প সরবরাহ করে তবে তাদের যদি যথেষ্ট ক্রোধ থাকে তবে তারা এটিকে একাধিকবার ঠেলাতে পারে।
  • যুদ্ধ শাউট, কমান্ড শাউট এবং সম্ভবত ডেমোরালাইজিং শাউট ডেথ নাইটের উইন্টারহর্ন ক্ষমতার মতো আরও কাজ করবে। আরও সুনির্দিষ্টভাবে, এই চিৎকারগুলি কোনও সংস্থান ব্যয় করবে না, তাদের বর্তমান প্রভাবগুলি ছাড়াও রাগ উত্পন্ন করবে এবং একটি সংক্ষিপ্ত কোলডাউন থাকবে।
  • ঘূর্ণিবায়ু সীমাহীন কয়েকটি লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করবে তবে কেবল 50% অস্ত্রের ক্ষতির মুখোমুখি হবে। উদ্দেশ্যটি হ'ল এই ক্ষমতাটি একক লক্ষ্য নয় বরং বহু-লক্ষ্য লড়াইয়ের পরিস্থিতিতে ব্যবহার করা।
  • সাধারণভাবে, ক্যাটাক্লাইসেমের খেলোয়াড়দের দ্বারা কাস্ট করা নিরাময় বর্তমান খেলোয়াড়ের তুলনায় খেলোয়াড়ের স্বাস্থ্যের তুলনায় কম হবে। অতএব, মর্টাল স্ট্রাইকের অভিযানটি কম বাধ্যতামূলক করতে তবে এখনও পিভিপিতে কার্যকর, মর্টাল স্ট্রাইক নিরাময়ের মাত্র 20% হ্রাস করবে। শেডো প্রিস্ট এবং ফ্রস্ট ম্যাগের ডেফগুলি সহ সমস্ত সমতুল্য ডিবাফের 20% কম নিরাময় হবে। আমরা এই সময়ে এই কারও কারও কাছে পুরষ্কার দেওয়ার পরিকল্পনা করছি না, যদিও আমরা পিভিপি-তে এর কার্যকারিতা বিবেচনা করছি অন্য মেকানিক্স ব্যবহার করে এমন উপস্থাপিত স্পেসের জন্য।
  • স্প্লিট আর্মার পাঁচ থেকে তিনটি স্ট্যাক হ্রাস হবে এবং এখনও স্ট্যাকের জন্য কেবল 4% আর্মার হ্রাস সরবরাহ করবে। আমরা এই ডিফল্টটিকে প্রয়োগ করা সহজতর করতে চাই এবং স্ট্যাকিংটি হারিয়ে যাওয়ার পরে ক্ষতির খুব বেশি ক্ষতি হয় না।

নতুন প্রতিভা এবং প্রতিভা পরিবর্তন

  • প্রচণ্ড স্প্লিট: এই ক্রোধের প্রতিভা 25/50% অস্ত্রের ক্ষতি করতে এবং 50/100% দ্বারা উত্পন্ন হুমকিকে হ্রাস করার জন্য স্প্লিট আর্মার সক্ষমতা তৈরি করবে।
  • ম্যাস স্পেশালাইজেশন এবং এক্স এবং মেরু অস্ত্র বিশেষায়নের প্রতিভা অস্ত্র শাখা থেকে সরানো হবে। এই প্রতিভাগুলি কেবলমাত্র প্যাসিভ পরিসংখ্যানই দিচ্ছিল, যা ভবিষ্যতে আমরা যে ধরনের প্রতিভা অর্জন করতে চাই তার সাথে মেলে না। আমরা তরোয়াল বিশেষীকরণ প্রতিভা রাখব, তবে এটি এমন প্রতিভাতে পরিবর্তিত হবে যা সমস্ত ধরণের অস্ত্রের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য।
  • অগ্নি প্রতিভা হিসাবে, বুমিং ভয়েস চিৎকার দ্বারা উত্পন্ন ক্রোধ বাড়িয়ে তুলবে।
  • যদিও আমরা টাইটান গ্রিপ যেভাবে কাজ করে তা পছন্দ করি, তবে আমরা স্বীকার করি যে কিছু যুদ্ধ যোদ্ধারা দ্রুতগতির জন্য ফিউরি গাছের মতো এক হাতের দ্বৈত-চালিত অস্ত্রের অনুমতি দেয়। তাই আমরা রেজলিউশন ফিউরি নামে একটি প্রতিভা যাচাই করার পরিকল্পনা করেছি যা টাইটানের গ্রিপের সাথে সমান্তরাল হয় এবং এক হাতের অস্ত্রের এক জোড়া ক্ষতির পরিমাণকে বাড়িয়ে তুলবে।
  • কিছু প্রতিভা সংশোধন করা হবে যাতে ক্ষমতার ক্ষয়ক্ষতি ব্যয় হ্রাস করার পরিবর্তে তাদের সেই দক্ষতার বর্ধিত ক্ষতি প্রদানের প্রাথমিক গুণ থাকে।
  • নিরস্ত্রীকরণ প্রকৃতি নামে পরিচিত নতুন অস্ত্র প্রতিভা নিরস্ত্রীকরণের পরে 5-10 সেকেন্ডের জন্য লক্ষ্যটি কাটাবে।
  • লাইটনিং স্ট্রাইক নামে পরিচিত আরেকটি নতুন অস্ত্র প্রতিভা হিটের অতিরিক্ত ক্ষতি করার জন্য চার্জ সক্ষমতা তৈরি করবে। ভ্রমণের দূরত্বের উপর নির্ভর করে পরিমাণটি পৃথক হতে পারে।
  • উন্নত স্প্যানিং, একটি ফিউরি প্রতিভা, 10/20 জেনারেট করে যা একটি সফল বাধা সৃষ্টি করে। রাগের।

প্রতিভা গাছে প্যাসিভ মাস্টারি বোনাস

    অস্ত্র
    দাঙ্গা ক্ষতি
    যুদ্ধযানের প্রবেশ
    হিট বোনাস

    ফিউরিয়ার
    দাঙ্গা ক্ষতি
    মিলি তাড়াহুড়া
    রাগের তীব্রতা

    রক্ষা
    ক্ষতি হ্রাস
    প্রতিশোধ
    সমালোচনামূলক ব্লক সম্ভাবনা

হিট বোনাস: বর্তমানে গেমটিতে তরোয়াল বিশেষায়নের প্রতিভাগুলির মতো, তবে হিট বোনাস সমস্ত আক্রমণ এবং সমস্ত অস্ত্র নিয়ে কাজ করবে। আপনার কাছে একটি নিখরচায় তাত্ক্ষণিক অস্ত্র আঘাত করার সুযোগ রয়েছে যা 50% ক্ষতির কথা বলে।

রাগের তীব্রতা: খিটখিটে হওয়ার প্রতিটি পার্ক বেড়ে যায়। এর মধ্যে আরও ক্ষতি / নিরাময় / ইত্যাদি মোকাবেলা করা অন্তর্ভুক্ত ব্লাডি রেজ, ডেথ উইশ, এনরেজ, র‌্যাজিং রেজ, এবং র‌্যাজিং পুনঃসংশোধনের মতো ক্ষমতা সহ।

সমালোচনামূলক ব্লক সম্ভাবনা: উপরে উল্লিখিত হিসাবে (ক্যাটালাইসিমের অ্যাট্রিবিউট চেঞ্জের লিঙ্কটি দেখুন) ব্লক রেটটি হতাশাজনিত আঘাতের ফলে 30% ক্ষয়ক্ষতিতে অবরুদ্ধ হতে চলেছে। প্রোটেকশন ওয়ারিয়র্সের কাছে ব্লকটি একটি জটিল ব্লক হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে এবং 30% এর পরিবর্তে, অস্ত্রের আঘাতের ফলে 60% ক্ষতি রোধ করে। লক করা পরিমাণ আরও বাড়ানোর জন্য প্রতিভা উপলব্ধ থাকতে পারে।

প্রতিশোধ: এটি এমন একটি মেকানিক যা নিশ্চিত করবে যে ক্ষয়ক্ষতি শ্রেণিগুলি সম্প্রসারণের সময় তাদের গিয়ারগুলি আপগ্রেড করার কারণে ট্যাঙ্কের ক্ষতি (এবং ফলস্বরূপ হুমকি) পিছনে নেই। সমস্ত ট্যাঙ্কের চশমা গাছে প্যাসিভ বোনাস সহ দ্বিতীয় প্রতিভা হিসাবে প্রতিশোধ নিতে হবে। যখন কোনও ট্যাঙ্ক আঘাত হানে, প্রতিশোধ গ্রহণের আগে, চরিত্রের স্বাস্থ্যের সর্বাধিক 5% পর্যন্ত সজ্জিত হওয়া ক্ষতির 10% এর সমান আক্রমণ প্রতিরোধের এটিকে একটি আক্রমণ ক্ষমতা প্রদান করবে। বস এনকাউন্টারগুলির জন্য, আমরা আশা করি ট্যাঙ্কগুলি সর্বদা তাদের স্বাস্থ্যের 10% এর সমান আক্রমণ আক্রমণ শক্তি বোনাস রাখবে। 5% এবং 10% বোনাসগুলি সুরক্ষা শাখায় ব্যয় করা 51 প্রতিভা পয়েন্ট উপস্থাপন করে। এই মানগুলি নিম্ন স্তরে কম হবে। মনে রাখবেন যে আপনি সুরক্ষা শাখায় বেশিরভাগ প্রতিভা পয়েন্ট ব্যয় করলে আপনি কেবল এই বোনাসটি পাবেন, সুতরাং আপনি অস্ত্র বা ফিউরির যোদ্ধাদের এটি দেখতে পাবেন না। প্রতিহিংসা আমাদের এখন অবধি বিদ্যমান ট্যাঙ্ক সরঞ্জামগুলি কম বেশি তৈরি করা চালিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেবে: ক্ষতির কারণ হতে পারে এমন কিছু পরিসংখ্যান থাকবে তবে তারা মূলত বেঁচে থাকার জন্য পরিসংখ্যান হবে। ড্রিউডগুলির এমনকি তাদের ট্যাঙ্ক গিয়ারেও ক্ষতির মুখোমুখি হওয়ার ঝোঁক বেশি থাকে, তাই তারা ভেনজেন্সের কাছ থেকে প্রাপ্ত সুবিধাটি কম হতে পারে। তবে, লক্ষ্যটি হ'ল চারটি ট্যাঙ্ক প্রকারেরই যখন তাদের ট্যাঙ্কের ভূমিকা পালন করার সময় প্রায় একই ক্ষতি হয় damage

আমরা বিশ্বাস করি যে আপনি এই পূর্বরূপটি উপভোগ করেছেন এবং আমরা এই সংবাদ এবং পরিবর্তনের বিষয়ে আপনার প্রতিক্রিয়া এবং মন্তব্যের জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছি। মনে রাখবেন যে এই তথ্যটি এমন কোনও কাজকে বোঝায় যা এখনও চূড়ান্ত নয় এবং এটি ক্যাটাক্লিজমের বিকাশের পথে পরিবর্তিত হতে পারে।

এটি আরও তথ্য যুক্ত করতে সম্পাদিত

দেখে মনে হচ্ছে ঘোস্টক্রোলার ক্যাটাক্লাইসেমের ওয়ারিয়র্সে পরিবর্তন সম্পর্কে প্রচুর তথ্য প্রকাশ করতে চেয়েছিলেন এবং প্রশ্ন ও উত্তরগুলির ব্যাটারি সহ অনেক তথ্য প্রকাশের জন্য নিজেকে নিবেদিত করেছিলেন।

বাহ !!!, প্রথম দিকে শিকারীদের কাছে একটি আধ্যাত্মিক… গুড গেম ব্লিজ?

"সমস্ত ডাবস সমতুল্য" এর অর্থ হ'ল যদি আপনার আজকের দিনে ডেফ হয় তবে আপনি এটি ক্যাটাক্লিজামে পাবেন তবে নিরাময়ের 20% এ পেয়েছেন। ভবিষ্যতের বিভ্রান্তি এড়াতে, আমরা মর্টাল স্ট্রাইক, ফিউরিয়াস স্ট্রাইক, ক্ষতিকারক বিষ, লক্ষ্যযুক্ত শট, স্থায়ী ফ্রস্ট এবং উন্নত মাইন্ড ব্লাস্টের কথা বলছি।

আমরা এই সমস্ত প্রভাবগুলি মর্টাল ক্ষতগুলি নামে একই ধরণের অভিশাপটি তৈরি করার বিষয়েও গুরুত্ব সহকারে বিবেচনা করছি, যা একটি শারীরিক প্রভাব এবং তাই এড়ানো যায় না। কে এটিকে প্রয়োগ করে না কেন এটি আচরণটিকে আরও সুসংগত হতে দেয় এবং আমাদের বিষাক্ততা দূরীকরণে কতটা সহজ হওয়া উচিত (যেহেতু মারাত্মক ক্ষতগুলি প্রভাবিত হবে না) এমন বিষয়গুলি বিবেচনা করার অনুমতি দেয়।

নিরাময়ের ক্ষুদ্রতর হবে এবং ক্যাটাক্লিজমে স্বাস্থ্য বারগুলি বৃহত্তর হবে তাই আমরা মারাত্মক ক্ষতগুলি আজকের মতো অবশ্যই হওয়া উচিত বলে মনে করি না, তবে এটি স্পষ্টতই এমন এক জিনিস যা গেম এবং প্রতিক্রিয়া থেকে অনেক পরীক্ষার প্রয়োজন।

ক্ষত ক্ষতটির পরিবর্তে, আমি মনে করতাম না যে আমাদের রক্তস্রাবগুলি অন্যান্য শ্রেণীর সময়ের প্রভাবের সাথে সাথে অন্যান্য ক্ষতির মতো "সমালোচক" হয়ে উঠবে এবং এমন একধরণের ক্ষমতা রয়েছে যা আপনার মহামারী ক্ষতির মতো আপনার রক্তস্রোত প্রভাবগুলি ছড়িয়ে দিতে দেয় the ডেথ নাইট

সময়ের সাথে সাথে প্রায় সমস্ত ক্ষতি সমালোচনা করবে। ব্যতিক্রম ডিপ ক্ষত এবং ইগনিশন জাতীয় জিনিস হবে কারণ তারা ইতিমধ্যে একটি সমালোচকদের পণ্য। ছেঁড়া সমালোচকরা করবে।

আমরা বিভিন্ন শাখা এবং শ্রেণীর স্কেলিংয়ে সত্যই সমমর্যাদার জন্য চেষ্টা করছি। এটি সূচিত করে যে তাত্পর্য এবং সমালোচনার মতো বৈশিষ্ট্যগুলি কিছু চরিত্রের জন্য অবিশ্বাস্য হতে পারে না এবং অন্যদের জন্য ভয়ানক। বেশিরভাগ দক্ষতার তাড়াহুড়ো ও সমালোচনা থেকে উপকৃত হতে হয়।

এখানে যা আলোচনা করা হয়েছে তার উপর ভিত্তি করে কিছু প্রশ্নোত্তর:

P: যোদ্ধার ঘোরাফেরা কি ব্লাথারস্টি ক্রোধ এবং বীর্য পোড়াতে বীরত্ববাদী স্ট্রাইক স্ল্যাম হবে?
R: আমরা মনে করি ফিউরির একক লক্ষ্যবস্তু লড়াইয়ের জন্য আরও একটি আক্রমণ প্রয়োজন। ফিউরি স্প্লিট বোঝা বাদে অন্যরকম বিভক্ত হওয়ার জন্য আরও লক্ষ্যযুক্ত ছিল, তবে কেবল 3 টি চার্জ দিয়ে এটি কোনও বৃহত্তর জিনিস না হয়ে শেষ হতে পারে এবং আমরা চাই না ফিউরি যেন এমন কোনও প্রতিভা কেনার দরকার পড়ে যা তারা কখনও ব্যবহার না করে buy । তবে, আমরা চাই না যে ঘূর্ণিঝড়টি একক লক্ষ্যগুলির বিরুদ্ধে এগিয়ে যাওয়ার জন্য একটি ভাল বোতাম হোক। মূলত, এটি যখন একটি একক লক্ষ্যের বিরুদ্ধে কার্যকর হয় তখন লক্ষ্যমাত্রার গোষ্ঠীর বিরুদ্ধে "ফ্রি" ক্ষতির ক্ষতি করে। এটা ঠিক আছে যদি যোদ্ধারা মারামারিগুলিতে আরও ক্ষতি করতে থাকে যেখানে তারা প্রায়শই স্ল্যাশ এবং অনুরূপ আক্রমণ ব্যবহার করতে পারে তবে এখনই এটি অত্যন্ত চরম।

P: ফিউরি ওয়ারিয়র্স কি এক হাতের অস্ত্রের জন্য দুর্বৃত্তদের সাথে প্রতিযোগিতা করবে?
R: আমরা মনে করি না যে তা ঘটবে। দুর্বৃত্ত এবং শামানস চপলতার সাথে একহাতযুক্ত অস্ত্র চাইবে এবং ওয়ারিয়র্স এবং ডেথ নাইটরা তাদেরকে ফোর্সের সাথে চাইবে। আমি ক্ষতিগ্রস্থ হব না যদি এই শ্রেণীর মধ্যে একটির অন্যটির অস্ত্র বেছে নেয় কারণ এটি ক্ষতি-ভিত্তিক আপগ্রেড হতে পারে তবে এটি সর্বোত্তম হবে না।

P: যোদ্ধারা কেন কোনও ধরণের অঞ্চল ট্যাঙ্কিংয়ের সরঞ্জাম গ্রহণ করে না?
R: আমরা মনে করি নতুন এবং উন্নত থান্ডার ওয়েভ শকওয়েভ এরিয়া ট্যাঙ্কিংয়ের জন্য যথেষ্ট দক্ষতা। প্রতিশোধের নকশাটি নিশ্চিত করা উচিত যে ডিপিএস সরঞ্জাম বৃদ্ধির সাথে সাথে হুমকি প্রজন্ম হ্রাস পেতে শুরু করবে না। এমনকি ট্যাঙ্কগুলিতে এমনকি গোষ্ঠীগুলিতে পর্যাপ্ত হুমকি উত্পন্ন করার পক্ষে চ্যালেঞ্জ জানানো আমাদের উদ্দেশ্য নয়, তবে আমরাও চাই না যে এই হুমকি সম্পূর্ণ অপ্রাসঙ্গিক হোক। অনেক প্রাণীর ট্যাঙ্কিংয়ের বিপদটি হ'ল মৃত্যুও হওয়া উচিত হুমকির ব্যবস্থাপনায় নয়।

P: আর্মার কি কেবল আলাদা হবে?
R: দুর্বৃত্তদের বর্ম এবং একই ক্ষমতা প্রয়োগ করে এমন অন্যান্য ক্ষমতা প্রকাশ করা একই পদ্ধতিতে পরিবর্তন হতে চলেছে। তারা একই 12% আর্মার হ্রাস প্রভাব দেয়।

P: দৃষ্টিভঙ্গি বদলানোর সময় রাগ হারানোর কী হবে?
R: আমরা এখনও আপনার প্রয়োজনীয় দক্ষতাটি ব্যবহার করতে দুটি বোতাম টিপানোর চেয়ে মনোভাব পরিবর্তনের কাজটি আরও বেশি পরিবর্তন করতে চাই। একটি ধারণা আমরা অন্বেষণ করতে যাচ্ছি হ'ল আপনার দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করার সময় আপনি রাগ হারাবেন না, তবে পরিবর্তনের পরে অল্প সময়ের জন্য আপনি অতিরিক্ত রাগ পাবেন না। এটি আপনাকে উদাহরণস্বরূপ, আপনার রাগ বারটি না হারাতে এক্সিকিউটে স্যুইচ করার অনুমতি দেয় তবে আপনি ক্রমাগত মনোভাব পরিবর্তন করার সহজাত ঝুঁকি রয়েছে এমন ধারণার প্রতি আপনি অভ্যস্ত হয়ে উঠুন।

P: গ্যাশিং ক্ষতটির অভিপ্রায় কি যোদ্ধারা সবসময় ঘরের আশেপাশে ঘুরে বেড়াতে লক্ষ্যগুলি চেয়ে থাকে?
R: না, লক্ষ্যটি যখন প্রচুর পরিমাণে ঘুরে বেড়ায় আপনি এমন ম্যাচে থাকবেন তখন এটি অনুপ্রেরণার উদ্দেশ্য। (উদাহরণস্বরূপ। ম্যারোতে টোরআরমেণ্টিয়া ওএসএসইএএএ) বা আপনাকে অনেকগুলি স্থানান্তরিত করতে হবে (লিচ কিং হিসাবে)। যোদ্ধারা প্রতিটি পিভিই প্রতিপক্ষকে এটিকে সরিয়ে নিতে বাধ্য করতে চাইবে না তবে এটি দেখার জন্য আনন্দদায়ক হবে (তৃতীয় ব্যক্তির মতামত থেকে)।

1 হাতের অস্ত্রের তুলনায় 2 হাতের অস্ত্র সহ যে সমস্ত ধরণের হুমকি সৃষ্টি হয় এবং কীভাবে আপনি তাদের মধ্যে ক্ষতির পার্থক্যটি শেষ করবেন সে সম্পর্কে বিভিন্ন ধরণের যত্ন নেওয়ার বিষয়ে আপনি কিছু বলেননি You

আপনি কি ক্ষোভের বিরুদ্ধে অস্ত্র সম্পর্কে কথা বলছেন? এটা যে হার্ড না। অস্ত্রগুলিতে তাদের দু'হাতযুক্ত অস্ত্র দিয়ে আরও ক্রোধের জন্ম দেওয়ার অনুমতি দিতে বা তাদের আক্রমণে কম ক্রোধের প্রয়োজন থাকতে পারে এমন প্রতিভা থাকতে পারে।

আপনি কি 2-হ্যান্ড ফিউরি বনাম 1-হ্যান্ড ফিউরি সম্পর্কে কথা বলছেন? ফিউরির রেজোলিউট ফিউরি প্রতিভা আক্ষরিকভাবে বলতে পারে "আপনার এক-হাতের অস্ত্রগুলি দ্বি-হাতের অস্ত্রের মতো ক্ষতি করে।" প্রতিভা আমাদের একটি সুইচ দেয় যা আমরা যা প্রয়োজন তার জন্য আমরা বাড়াতে বা কম করতে পারি।

যারা দুটি এক হাতের অস্ত্র এবং দু'হাতযুক্ত অস্ত্রের সাথে একই ধরণের ক্ষতি করে তাদের পক্ষে এটি করা আরও সহজ যে দু'হাত অস্ত্র বহন করে এবং একক দুটি হাতের অস্ত্র ব্যবহার করে তাদের একইরকম ক্ষতি করতে পারে if বোধগম্য।

যে কোনও ক্ষেত্রে - ক্ষতি বাড়ার প্রতিভাগুলি কি সরানো হচ্ছে না? পরিবর্তে, আমি বাজ স্ট্রাইক, ফিউরিয়াস স্প্লিট এবং "প্রতিভা ব্যয় হ্রাসকারী প্রতিভা এখন ক্ষয়ক্ষতি বাড়ায়" এর মতো জিনিসের দিকে নজর দিচ্ছি।

আমরা যে ধরণের প্রতিভা সরাতে চাই তা হ'ল "আপনি আরও 5% ক্ষতি করেন।" এন্ডলেস ফিউরি এর খুব কাছাকাছি কারণ এটি আক্রমণটিকে বাড়িয়ে তোলে যা ফিউরি যোদ্ধারা প্রায়শই ব্যবহার করে। অন্যদিকে, ঝাঁকুনি কিছুটা দ্বিধাগ্রস্ত ডিপিএস উত্সাহ কিন্তু আরও আকর্ষণীয় উপায়ে। কোনও প্রতিভা শাখা যা কোনও ডিপিএস ধরণের ক্ষয়ক্ষতি মোটেও বাড়ায় নি ভাল হবে না। আমরা পর্যাপ্ত প্রতিভা পয়েন্ট প্রকাশ করতে চাই যাতে আপনি মজাদার এমন আরও কিছু সংগ্রহ করতে পারেন।

তাদের কেবলমাত্র আস্তার ম্যাসেস এবং অস্ত্রগুলি পুরোপুরি সরিয়ে ফেলার পরিবর্তে শুরু থেকে সমস্ত তিনটি চশমা একত্রিত করা উচিত। দুঃখিত, তবে ব্লিজার্ড, আপনি আমাদের এ নিয়ে চিত্কার করলেন। মেরু অস্ত্র এবং গতিবিধি উভয়ই বিশেষত্ব আমাদের তরোয়াল বিশেষায়নের অতিরিক্ত হিটের চেয়ে বেশি ডিপিএস দিয়েছিল এবং আপনি তা দেওয়ার জন্য আপনি এটিকে ত্রুটিযুক্ত করেছেন।

আমি নিশ্চিত যে আমরা এই সপ্তাহে একাধিকবার একই রকম কথা বলব, তবে এটি যদি সহায়তা করে তবে ভাবুন যে গেমের প্রতিটি সংখ্যা এলোমেলোভাবে দ্বিগুণ বা অর্ধেক হয়ে গেছে। অন্য কথায়, আপনি জানেন না যে ক্ষতি বা কতটা সমালোচনামূলক (তাত্ত্বিক যেহেতু আমরা এটি কাটাচ্ছি) আস্তা অস্ত্রের বিশেষায়িতকরণ আপনাকে মঞ্জুরি দেবে। আপনার জানা নেই যে এটি কোনও উন্নতি বা কোনও অসম্পূর্ণ কারণ আপনার কাছে সেই তথ্য নেই। আপনি যা বলতে পারেন তা হ'ল অতিরিক্ত হিট পাওয়ার সুযোগটি কেবল আপনার ক্ষতি বাড়িয়ে দেওয়া প্রতিভাের চেয়ে আরও মজাদার।

আমি কিছু বিভ্রান্তি বুঝতে পারি। আমরা যখন ৩.৩ বা এমনকি ৩.৩.৩ এর মতো প্যাচগুলি তৈরি করি তখন বর্তমান স্ট্যাটাসের লেন্সের মাধ্যমে সমস্ত কিছু বোঝার জন্য এটি বোধগম্য হয়। এটি এই প্যাচগুলির মধ্যে একটিও নয়। আপনি আরও স্তর অর্জন করবেন। বৈশিষ্ট্যগুলি পরিবর্তন হচ্ছে। অনেক কিছুই বদলে যাচ্ছে। অনুমান করবেন না যে আমরা যে সংখ্যাগুলির বিষয়ে কথা বলি না সেগুলি একই থাকবে। আসলে, আপনি সম্ভবত বিপরীতটি ধরে নিতে পারেন।

যান্ত্রিক সম্ভবত সম্ভবত যেমন থাকবে অন্যথায় না বলা থাকবে। উদাহরণস্বরূপ, আপনাকে বলার দরকার নেই যে "যোদ্ধারা এমনকি ক্যাটাক্লিজমে কুড়াল ব্যবহার করবে কিনা কে জানে?" তারা প্রায় অবশ্যই হবে। তবে ক্যাটাল্লিজমে কুড়াল বা তরোয়াল বিশেষজ্ঞের আরও ক্ষতি হবে কিনা তা নিয়ে জল্পনা করা খুব ঝুঁকিপূর্ণ।

আমার মনে হয় আপনারা অনেকেই বীরত্বপূর্ণ লিপের থান্ডারক্ল্যাপ অংশের দিকে মনোনিবেশ করছেন।

টুলটিপটি কল্পনা করে দেখুন "যুদ্ধে ঝাঁপ দাও, ল্যান্ডিং এরিয়াতে সমস্ত শত্রুদের ব্যাপক ক্ষয়ক্ষতির জন্য ক্রাঞ্চ করে এবং তাদের আক্রমণের গতি 10 সেকেন্ডের জন্য কমিয়ে দিন।"

স্পষ্ট করে বলার জন্য, আমরা যদি 100% এ থাকি তবে কি অভ্যন্তরীণ রেজ কেবলমাত্র দক্ষতার রেজ ব্যয়কে প্রভাবিত করবে? যদি তা হয় তবে আমি এটি কেবল একটি প্লাস হিসাবে দেখছি। আমি এটিকে পড়লাম, এর অর্থ এটি কেবলমাত্র একক ক্ষমতাকে প্রভাবিত করবে যা 100% ক্রোধে ব্যবহৃত হয় এবং কেবলমাত্র বার বার 100% এ পৌঁছানোর পরে এটি সক্রিয় হবে।

অভ্যন্তরীণ রাগকে চুম্বন / অভিশাপ বলে মনে করা হয় না। এটি একটি সীমাবদ্ধতা ভঙ্গ বলে মনে করা হচ্ছে। আমি যখন 100 ক্রোধ আঘাত করি তখন আমি বিশেষ মোডে যাই এবং আরও বেশি ক্ষতির মুখোমুখি হই। কোনও সমস্যা হয়ে ওঠার পরিবর্তে (কারণ যে সংস্থানগুলি আমি উপার্জন করতে পারি তা নষ্ট করছি) পরিবর্তে এটি মজাদার।

আমরা চাই না যে যোদ্ধারা এটা ভাবেন যে সঠিকভাবে খেলতে হবে তাদের 100 ক্রোধ না হওয়া পর্যন্ত কিছু না করা এবং তারপরে মজা করা শুরু করা। একবার আপনি একাধিক সমালোচককে শৃঙ্খলাবদ্ধ করে বা কোনও বড় হিট বা কিছু খান, স্বল্প সময়ের জন্য আরও ক্ষতিতে অনুবাদ করার কথা।

যদি আমি এটি সঠিকভাবে পেয়ে থাকি তবে রেজোলিউট ফিউরি প্রতিভা মূলত 1 হাতের অস্ত্রটিকে 2 হাতের মধ্যে পরিণত করবে। সুতরাং 1-হাতের অস্ত্রের গতি হ্রাস পাবে এবং ক্ষতির পরিমাণ আরও বেড়েছে এবং সম্ভবত বৈশিষ্ট্যগুলিও উন্নতি করবে। আমি আশা করি এটি এইভাবেই কাজ করবে অন্যথায় আপনি ফুরিয়া যোদ্ধাদের কাছ থেকে প্রচুর অভিযোগ দেখতে পাবেন: আমাকে দুটি হাতের অস্ত্র ব্যবহার করতে হবে কারণ 1 হাতের অস্ত্র চুষে বা তার বিপরীতে।

না, বিষয়টির হৃদয়টি দ্রুততর এক হাতের অস্ত্রগুলি ব্যবহার করছে। টাইটানের গ্রিপের সাথে প্রতিযোগিতামূলক বোধ করার জন্য প্রতিভাটির কেবল ক্ষতি বাড়ানো দরকার।

হিরিক লিপ থান্ডার্ক্ল্যাপ ক্ষতি ডিল করবে যা খুব কম

না, এটি ব্যাপক ক্ষয়ক্ষতি করবে এবং থান্ডার ক্ল্যাপ ডিফল্টটি প্রয়োগ করবে। এটি বলার মতো যে ব্লাডস্টর্মটি কেবল ক্রড কন্ট্রোলের কিছুটা অনাক্রম্যতা সঙ্গে ঘূর্ণিঝড় তাই আমাদের কেন অন্য ঘূর্ণিঝড়ের প্রয়োজন?

উৎস: ওও-ইউরোপ ফোরাম.


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।