রুবি শ্রীন গাইড: হলিয়ন দ্য গোধূলি নষ্টকারী

হ্যালিওন হ'ল একটি গোধূলি ড্রাগন, প্যাচ ৩.৩.৫ এ প্রবর্তিত চূড়ান্ত রুবি শ্রীন এনকাউন্টার।

ব্যানার_গুইয়া_হালিয়ান

  • উচ্চতা:??
  • রাজা: ড্রাগন
  • স্বাস্থ্য: 11,156,000 [10] / 45,300,000 [25]

হালিয়েন তাঁর সহযোদ্ধাদের সাথে কালো উড়ানের উদ্দেশ্যে ড্রাগনটির বিশ্রামের অভয়ারণ্যের একটি কক্ষকে আক্রমণ করার চেষ্টা করেছিল যাতে এটি ধ্বংস হয় এবং এইভাবে তার মনিবের ফিরে আসার সুবিধার্থে। এটি অ্যাক্সেস করার জন্য, আমাদের পরাজিত করতে হবে বালথারাস দ্য ব্যাটার, সাভিয়ানা এবং জেনারেল জারিথ্রিয়ান.

দক্ষতা

পর্ব 1 - শারীরিক ক্ষেত্র

অল্টার

গোধূলি সঠিকতা: হ্যালিয়নের 5% হিট হওয়ার সুযোগ বাড়ে এবং সমস্ত খেলোয়াড়ের ডজ হওয়ার সম্ভাবনা 20% কমিয়ে দেয়।
অল্টার

শিখা শ্বাস: হালিয়ানের সামনে খেলোয়াড়দের আগুনের ক্ষতির 17,500 এবং 22,500 পয়েন্টের মধ্যে প্রভাব ফেলে। (26,250 প্লেয়ার মোডে 33,750 এবং 25 এর মধ্যে কারবার)
অল্টার

উল্কা ধর্মঘট: লক্ষ্য অঞ্চলটির 18,750 মিটারের মধ্যে শত্রুদের 21,250 থেকে 10 পয়েন্টের আগুনের ক্ষতি হয়। মাটিতে পৌঁছতে সময় লাগে প্রায় 5 সেকেন্ড। এটি হিট হয়ে গেলে আগুনের রেখাগুলি প্রভাবের উপরে উপস্থিত হয়।
অল্টার

জ্বলন্ত দহন: এলোমেলো খেলোয়াড়ের প্রতি 4,000 সেকেন্ডের জন্য প্রতি 2 সেকেন্ডে 30 পয়েন্ট আগুনের ক্ষতির सौदा করে। প্রতিবার জ্বলন্ত জ্বলন্ত ক্ষতির ক্ষতি করে, মার্ক অফ বার্নিংয়ের একটি ডোজ যুক্ত করা হয়।

  • অল্টার

    দহন ব্র্যান্ড: লক্ষ্য থেকে বাদ দেওয়া হয়, হয় বিযুক্ত বা 30 সেকেন্ডের পরে, খেলোয়াড়ের চিহ্নের সংখ্যার সাথে আনুপাতিক আকারের একটি দাহ তৈরি করে।

  • অল্টার

    দহন: বিস্ফোরণ অঞ্চলে থাকা খেলোয়াড়দের প্রতি সেকেন্ডে 2,625 থেকে 3,375 পয়েন্ট আগুনের ক্ষতি হয়। জোন থেকে 6 মিটারেরও কম প্লেয়ারদের কারণে ছিটকে পড়বে জ্বলন্ত দহন। (3,500-প্লেয়ার মোডে 4,500 থেকে 25 পয়েন্ট পর্যন্ত ডিল করে)

দ্বিতীয় পর্যায় - গোধূলি রাজ্য

অল্টার

গোধূলি সঠিকতা: হ্যালিয়নের 5% হিট হওয়ার সুযোগ বাড়ে এবং সমস্ত খেলোয়াড়ের ডজ হওয়ার সম্ভাবনা 20% কমিয়ে দেয়।
অল্টার

গা breath় দম: হালিয়ানের সামনে খেলোয়াড়দের ছায়ার ক্ষতির 17,500 এবং 22,500 পয়েন্টের মধ্যে ডিলগুলি। (26,250 প্লেয়ার মোডে 33,750 এবং 25 এর মধ্যে কারবার)
অল্টার

সন্ধ্যার কাফন: গোধূলি জগতের যে কোনও ব্যক্তিকে প্রতি 3,000 সেকেন্ডের মধ্যে 2 পয়েন্ট ছায়ার ক্ষতি করে। (4,500 প্লেয়ার মোডে 25 পয়েন্ট আক্রান্ত)
ছায়া পালসার: সমালোচনা দুটি পালসার। পালসারগুলি 10 সেকেন্ডের জন্য একটি গোধূলি স্ল্যাশ চালু করে ধীরে ধীরে স্পিন করবে। তারপরে তারা 20 সেকেন্ডের জন্য বিশ্রাম নেবে এবং তারপরে অন্য স্ল্যাশ চালু করবে (এবং আরও কিছু)

  • অল্টার

    গোধূলি কাটা: ছায়া মরীচি দ্বারা স্পর্শ করা খেলোয়াড়দের ছায়ার ক্ষতির 13,875 থেকে 16,125 পয়েন্টের মধ্যে ডিলগুলি।

অল্টার

আত্মার সেবন: এলোমেলো খেলোয়াড়ের প্রতি 4,000 সেকেন্ডের জন্য প্রতি 2 সেকেন্ডের 30 পয়েন্ট ছায়ার ক্ষতির ডিল করে। প্রতিবার সোলের ক্ষয়ক্ষতি ক্ষতি হয়, তখন মার্ক অফ কনসোপশন একটি ডোজ যুক্ত করা হয়।

  • অল্টার

    কনজিউমার ব্র্যান্ড: লক্ষ্য থেকে অপসারণ করা হয়, হয় হয় স্থানচ্যুত বা 30 সেকেন্ড পরে, খেলোয়াড়ের চিহ্নের সংখ্যার সাথে সমানুপাতিক আকারের ব্যবহার তৈরি করে।

  • অল্টার

    খরচ: বিস্ফোরণ অঞ্চলে থাকা খেলোয়াড়দের প্রতি সেকেন্ডে 2,625-3,375 পয়েন্টের ছায়ার ক্ষতি হয়। জোন থেকে meters মিটারেরও কম প্লেয়ারগুলির কারণে আকর্ষণীয় হবে আত্মার সেবন.

পর্যায় 3 - উভয় রাজ্য

অল্টার

গোধূলি সঠিকতা: হ্যালিয়নের 5% হিট হওয়ার সুযোগ বাড়ে এবং সমস্ত খেলোয়াড়ের ডজ হওয়ার সম্ভাবনা 20% কমিয়ে দেয়।
অল্টার

শারীরিকতা: হ্যালিওন হ'ল রাজ্যের উপর আরও বেশি ক্ষতি সাধন করে যা কম ক্ষতি নেয়। 0% এবং 100% দুর্নীতিতে, হালিয়েন এক অঞ্চলে 400% অতিরিক্ত ক্ষতি এবং অন্যটিতে কোনও ক্ষয়ক্ষতি নেয় deals
শারীরিক ক্ষেত্র: দৈহিক ক্ষেত্রের খেলোয়াড়দের সাথে লড়াই করার সময় 1 ম পর্যায় থেকে হ্যালিয়ন সমস্ত ক্ষমতা ব্যবহার করবে।
গোধূলি রাজত্ব: গোধূলি রাজ্যে খেলোয়াড়দের সাথে লড়াই করার সময় দ্বিতীয় পর্যায়ে হ্যালিয়ন সমস্ত ক্ষমতা ব্যবহার করবে।

কৌশল

তার 3 লেফটেন্যান্টকে পরাজিত করার পরে, হালিয়নের পাথ উপলব্ধ হবে। এটি এমন একটি লড়াই যা কোনও বিশেষ রচনার প্রয়োজন হয় না যদিও প্যালেডিনস / পুরোহিতদের ফেজ অনুসারে আগুন এবং ছায়ার বিরুদ্ধে সুরক্ষা ব্যবহার করতে সক্ষম করার পরামর্শ দেওয়া হয়। যুদ্ধ শুরুর কয়েক সেকেন্ডের মধ্যেই হ্যালিয়ন তার চারপাশে আগুন দিয়ে বৃত্তটি বন্ধ করে দেয়, কোনও খেলোয়াড়কে লড়াইয়ের বাইরে রাখে না।

যেহেতু এটি ড্রাগন, তাই এর সাধারণ ক্ষমতা রয়েছে এবং ডিপিএসকে পাশাপাশি রাখা দরকার। এনকাউন্টার চলাকালীন ডিপিএস এবং নিরাময়কারীদের আরও ভাল কসরত করার জন্য, পুরো স্থানটি মুক্ত রেখে ড্রাগনটিকে আগুনের একটি দেয়ালের সাথে আটকানো পরামর্শ দেওয়া হয়।

1 ফেজ

প্রথম পর্যায়ে, কেবলমাত্র 2 টি দক্ষতা থাকবে যা সমস্যা তৈরি করতে পারে।
প্রথমটি হচ্ছে জ্বলন্ত দহন যে আপনি একটি এলোমেলো খেলোয়াড় ব্যবহার করবে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই দ্রুত কোনও প্রান্তের দিকে সরে যেতে হবে এবং সেখানে উপস্থিত হয়ে গেলে, ম্যাজিকটিকে কোনও প্রিস্ট বা প্যালাদিন দ্বারা বিতাড়িত করা হবে যার ফলে খেলোয়াড়টি বিস্ফোরিত হয়ে পাশের অন্যান্য খেলোয়াড়দের পিছনে ফেলে দেয় এবং তাদের পায়ের নীচে আগুনের বৃত্ত রেখে দেয় that এটি ব্যাথা করে যদি বেড়ে যায় এবং এটি আপনার বাড়ার জন্য আরও বেশি চিহ্ন বাড়িয়ে তুলবে। এটি প্রয়োজনীয় যে এই প্রক্রিয়াটি দ্রুততর হয় এবং জায়গা থাকা চালিয়ে যাওয়ার জন্য এটি প্রান্তে রেখে দেওয়া হয় এবং এভাবে সরানো যায়।

এছাড়াও, আপনি ব্যবহার করবেন উল্কা ধর্মঘট একটি এলোমেলো খেলোয়াড় উপর। আমরা দেখব যে প্লেয়ারটি ওয়ারলকের যোগ্যতা, ইনফার্নাল ফ্লেমসের অনুরূপভাবে জ্বলতে শুরু করবে। ক্ষমতা তাত্ক্ষণিক হলেও, উল্কাটি আসতে 5 থেকে 6 সেকেন্ডের মধ্যে সময় নেয়, সুতরাং খেলোয়াড়দের অবশ্যই চিহ্নিত স্থান (প্রভাবিত স্থান সহ) থেকে খুব দূরে সরে যেতে হবে, কারণ এটি প্রভাবকে ক্ষতি করে এবং আগুনের রেখাগুলি একটির মধ্যে থেকে উদ্ভূত হয় '। এক্স 'দেয়ালের প্রভাবের দিক থেকে যে… তারা জ্বলে! এগুলি ডজ করা সহজ, যাতে তাদের খুব বেশি সমস্যা না ঘটে।

70% এ, হ্যালিওন পরবর্তী পর্যায়ে এগিয়ে যায়।

2 ফেজ

দ্বিতীয় পর্যায়টি শুরু হওয়ার সাথে সাথেই হ্যালিয়ন গোধূলি রাজ্যে একটি পোর্টাল খুলবে যে শারীরিক জগতের ট্যাঙ্ক বাদে পুরো গ্যাং প্রবেশ করবে, কারণ ড্রাগনটি শারীরিক বিশ্বে কোনও ক্ষতি করবে না। হুমকি সংক্রান্ত সমস্যা এড়ানোর জন্য ট্যাঙ্কটি প্রথমে গোধূলি রাজ্যে প্রবেশ করার পরামর্শ দেওয়া হচ্ছে। একবার পোর্টালের অভ্যন্তরে, ট্যাঙ্কটি অবশ্যই সামনে দাঁড়িয়ে কেউ না রেখে হালিয়েনকে মাঝখানে স্থাপন করবে।
এই পর্বটি কিছু পার্থক্যের সাথে প্রথমটির সাথে খুব মিল। আমরা লক্ষ্য করব যে সমস্ত খেলোয়াড় এ থেকে নিয়মিত ছায়া ক্ষতি গ্রহণ করে সন্ধ্যার কাফন। সমস্ত আগুনের ক্ষতি এখন ছায়ার ক্ষতি এবং আত্মার সেবন খেলোয়াড়দের ছিটকে যাওয়ার পরিবর্তে আকর্ষণ করে।

তবে উল্কা পরিবর্তে তিনি দুটি শ্যাডো পালসারকে তলব করবেন। এই দুটি orbs ঘরের বিপরীত প্রান্তে উপস্থিত হয় এবং সর্বদা যুদ্ধের অঞ্চলটি ঘিরে থাকবে। উপস্থিত হওয়ার অল্প সময়ের মধ্যেই, তারা একটি মরীচি চালু করবে যা তাদেরকে সংযুক্ত করবে। এই মরীচি কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে যে কোনও খেলোয়াড়কে মেরে অনেক ক্ষতি করে তাই পুরো ব্যান্ডটি (ট্যাঙ্ক সহ) ড্রাগনটির সাথে অবশ্যই চলতে হবে যাতে কোনও খেলোয়াড় মরীচি স্পর্শ না করে। পালসার ধারাবাহিকভাবে চলবে এবং 10 সেকেন্ডের জন্য বজ্রপাত শুরু করবে, এর পরে এটি 20 সেকেন্ডের জন্য বিশ্রাম নেবে এবং তারপরে আরও 10 সেকেন্ডের জন্য ফিরে আসবে return

ছায়ার চেনাশোনাগুলির কারণে খেলোয়াড়দের পিছনে ফেলে যাওয়ার কারণে আপনাকে এই পর্যায়ে বিশেষত যত্নবান হতে হবে। আত্মার সেবন এবং পালসারগুলির দ্বারা প্রয়োজনীয় অবিচ্ছিন্ন আন্দোলন।

halion_reino_twilight

50% এ হালিয়ান তৃতীয় এবং চূড়ান্ত পর্যায়ে প্রবেশ করবে, এই দশাটি এই দলটিকে বিভক্ত করে।

3 ফেজ

আপনি যখন তৃতীয় পর্ব শুরু করবেন, আপনি 2 শারীরিক ক্ষেত্রের পোর্টাল খুলবেন। হালিয়ান উভয় রাজ্যেই উপস্থিত থাকবে এবং আক্রমণ দুটি অবশ্যই বিভক্ত হবে। ব্যান্ডের অর্ধেক অংশ অবশ্যই একটি ট্যাঙ্ক সহ ফিজিক্যাল রিয়েলমে ফিরে যেতে হবে, অন্যটি টিউলাইট রাজ্যে থাকবে। এই ধাপটি কোনও ডিপিএস রেস নয় এবং এর মূল লক্ষ্য উভয় পক্ষের ডিপিএসের ভারসাম্য বজায় রাখা যা এর প্রভাবে প্রভাবের কারণে ঘটে শারীরিকতা। যদি হ্যালিওন শারীরিক জগতে আরও ক্ষতি করে তবে তার শারীরিক পরিধিটি 50% এর নিচে নেমে আসবে এবং গোধূলি ক্ষেত্রের খেলোয়াড়দের এবং এর বিপরীতে আরও বেশি ক্ষতিসাধন করবে।

আমাদের একটি ধারণা দিতে:

  • 50% এরও কম কর্পোরালিটি: হ্যালিওন ডাবলাইট রাজ্যে আরও ক্ষতি করে। শারীরিক জগতে ডিল করে এবং কম ক্ষতি নেয়।
  • 50% শারীরিক: হ্যালিওন উভয় রাজ্যের উপর সাধারণ ক্ষতি সাধন করে।
  • শারীরিক অঞ্চলে হ্যালিয়ন ডিল করে এবং আরও বেশি ক্ষতি নেয় Cor গোধূলি রাজ্যে ডিল করে এবং কম ক্ষতি নেয়।

স্পষ্টতই এটি প্রায় 50% রাখা ভাল, তবে 40-60% একটি ভাল সংখ্যা। যদি আমরা এই মার্জিনগুলি থেকে বের হয়ে যাই তবে আমরা দ্রুত ভারসাম্যহীন হওয়ার ঝুঁকিটি দ্রুত চালাচ্ছি কারণ এটি আরও বেশি ক্ষতি অর্জন করবে এবং শতাংশ দ্রুত বৃদ্ধি পাবে। সৌভাগ্যক্রমে, কোনও ধরণের ক্রস-রিয়েলএম ডিপিএস সমন্বয় করতে চাইলে পোর্টালগুলি খোলা থাকে। সন্দেহ ছাড়াই, ব্যান্ড লিডারকে সমস্যা এড়াতে অবশ্যই এই সমস্ত বিষয়ে মনোযোগী হতে হবে।

হ্যালিয়ন প্রতিটি রাজ্যের সামর্থ্যকে তাদের নিজ পর্যায়ের মতো করে রাখবে।

ভিডিও

এই গাইড সহযোগিতায় উত্পাদিত হয়েছে গাজারভ্রাতৃত্বের উপলব্ধি.


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।