ক্ষতি করতে শুরু করা: ডিপিএস স্টার্টার

druid-cat-dps

আপনারা অনেকেই জানেন যে আমি এর বিশাল অনুরাগী অফিসিয়াল ফোরাম, এবং সাধারণত আমি অনেকগুলি পোস্ট পাই যা একই জিনিস জিজ্ঞাসা করে এবং প্রায় সবসময় একই জিনিসগুলিতে পাপ করে। ব্যান্ড এবং সাধারণ দুটি গ্রুপেরই তিনটি ফাংশন রয়েছে: ট্যাংক, ডিপিএস এবং নিরাময়কারী / নিরাময়কারী। এই নিবন্ধে আমরা ডিপিএস সম্পর্কে কথা বলতে যাচ্ছি।

প্রথমত, আপনি কোন ধরণের ডিপিএস? এটি বিগ্রহের তুলনায় রেঞ্জযুক্ত ডিপিএস হিসাবে একই নয়, প্রত্যেকের অর্জনের জন্য আলাদা আলাদা মান রয়েছে, আসুন সেগুলি দেখুন।

মেলি ডিপিএস

তারাই সাহসী যারা সরাসরি বসকে আক্রমণ করে, তার দেহের নিকটে (বা তার দেহটি কী বলে মনে হচ্ছে, কারণ ... ক্যারপুট্রেয়া y পানজাচানক্রো এগুলি আমি দেখেছি এমন কোনও শরীরের মতো কিছুই নয়: এস)। এই ক্ষতির বড় সুবিধা হ'ল আপনি নিজের ক্ষতির সম্মুখীন না হয়েই বসের তালকে যেতে পারেন, তবে লক্ষ্য পরিবর্তনটি আরও কঠিন is এখানে সূচকগুলি অনেক গুরুত্ব অর্জন করে, পাশাপাশি অবস্থান নির্ধারণ করে, আসুন এটি আরও কিছুটা ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন:

  • পজিশনিং: বসকে সর্বদা একদিকে বা পিছনে আক্রমণ করুন, কিন্তু কখনও নয়, কখনই না, সামনে.
    এই জন্য তিনটি কারণ আছে; আপনি যদি সামনে থেকে আক্রমণ করেন তবে বস আপনাকে আটকাতে বাধা দিতে এবং আপনার আক্রমণগুলিকে ডজ করতে পারে, যা আপনার ডিপিএসকে যথেষ্ট পরিমাণে হ্রাস করে। অন্যদিকে, অনেক কর্তার চেরা বা "ফাটল”, যা তার সামনে সকলকে আক্রমণ করে, সুতরাং যদি সে আপনাকে আক্রমণ করে, তবে আপনি মাটিতে একটি দুর্দান্ত দাগ ফেলে দেবেন, তবে এটি খুব বেশি ডিপিএস করবে না, সত্যিই। তৃতীয় কারণ এবং অন্য যে কোনও তুলনায় প্রায় গুরুত্বপূর্ণ এটি হ'ল যে প্রতিবার কোনও বস আক্রমণ করে, তার পরেরটি 40% দ্রুত হয়, যা ট্যাঙ্ক এবং নিরাময়কারীদের মারাত্মক সমস্যায় ফেলতে পারে (প্রতি 40 সেকেন্ডে 3k ক্ষতি সহ্য করতে পারে, প্রতি 1.80 তেমন কিছু না করেই করুন)। মনে রাখবেন, এসআইএমপিআর পেছন বা দিক থেকে, আপনার কেবলমাত্র আমাদেরকে ডজ করার বিকল্প থাকবে, আপনি যদি পরবর্তী অনুচ্ছেদটি পড়েন তবে সহজেই এড়ানো যায়।
  • দক্ষতা সূচক: 26 টির দক্ষতা নির্ধারণ করা আমাদের পক্ষে অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, তা আমাদের প্রতিভা, গ্লাইফ বা খাবার দিয়ে সহায়তা করে। এইভাবে বস আমাদের আক্রমণগুলিতে ডজ করতে সক্ষম হবে না এবং আমাদের ডিপিএস অনেক বেড়ে যাবে, তবে আমি কেন এটি ঠিক তা ব্যাখ্যা করছি।
  • লক্ষ্যভেদ হার: দক্ষতা হিসাবে গুরুত্বপূর্ণ। 3 টি মান আছে যা আমাদের বিবেচনায় নিতে হবে। 8% (262 হিট রেটিং) হ্যান্ড সিকোয়্যারিট হিটের প্রাথমিক সম্ভাবনা হিট হোয়াইট হিটের জন্য হিট সম্ভাবনা, 17% (446 হিট রেটিং) যাদু আক্রমণগুলির জন্য (দুর্বৃত্ত বিষ, ডেথ নাইট ডিজিজ ...) এবং সেকেন্ডারি হাতের জন্য 27% (885 হিট রেটিং) আক্রমণ (যদি আপনি একটি একক দুই-হাতের অস্ত্র ব্যবহার করেন তবে এই শেষ মানটি আপনাকে প্রভাবিত করে না)। বেশ কয়েকটি বিষয় যেমন গুরুত্বপূর্ণ তেমনি মনে রাখবেন। প্রতিভা প্রয়োগের আগে এই মানগুলি হয়, সুতরাং বিষের সাথে হিট রেটিং পেতে যথাযথতার 5 পয়েন্ট বিশিষ্ট দুর্বলকে কেবল 315 হিট রেটিং (12%) প্রয়োজন হবে; এটি আরও জেনে রাখাও গুরুত্বপূর্ণ যে আপনার গ্রুপে যদি কোনও ড্রেনেই থাকে (তবে অবশ্যই জোট, এটি) হিট হওয়ার 1% সুযোগ দেয় এবং প্রতিভা নির্ধারিত শ্যাডো প্রিস্ট বা ব্যালান্স ড্রুয়েড থাকলে, তারা মন্ত্র এবং যাদুকরী প্রভাব, (বিষ, রোগ ...) সহ হঠাৎ 3% সম্ভাবনা দিন। "আবহাওয়া" এর হিট রেট হ'ল যাদুঘটিত আক্রমণ, 17%, যেহেতু দ্বিতীয় হাত দিয়ে আক্রমণগুলি কেবল সাদা ক্ষতির কারণ হয়।

আপনার হিট রেট এবং দক্ষতা উভয়কেই প্রশিক্ষণ দেওয়া খুব জরুরি, কারণ এটি হতে পারে খুব উচ্চ ডিপিএস ক্ষতি, আমরা একটি উদাহরণ স্থাপন করতে যাচ্ছি। একটি দুর্বৃত্ত তার সাধারণ আবর্তন শুরু করে এবং একটি বিশেষ আক্রমণ ব্যবহার করতে ব্যর্থ হয়, সুতরাং এটি শক্তি হারিয়েছে এবং তার লক্ষ্যটিতে কোনও কম্বো পয়েন্ট রাখেনি, বা আরও খারাপ, এটি রুপচার রিফ্রেশ করতে সক্ষম হয় নি, সুতরাং এর ডিপিএস তার চেয়ে বেশি বাদ পড়েছে যদি কেবল আক্রমণটি ব্যর্থ হত।

রেঞ্জযুক্ত ডিপিএস

সাধারণত তাদের ক্ষতি করতে সক্ষম হওয়ায় তাদের স্পেল কাস্ট করা দরকার, সুতরাং বসকে অনুসরণ করে, যদি সে সীমা ছাড়িয়ে যায় তবে তাদের অনেক ব্যয় করতে হয়, তবে লক্ষ্যটি পরিবর্তন করা, যদি সে সীমার মধ্যে থাকে তবে খুব গুরুত্বপূর্ণ তাদের জন্য সহজ। রেঞ্জের দিক থেকে ক্ষতিগ্রস্থদের কম চিন্তার দরকার নেই, কারণ তাদের দক্ষতা নেই, এমনকি শিকারিও নেই, আসুন তাদের কী চিন্তিত হতে হবে তা দেখুন।

  • পজিশনিং: যদিও মেলি ক্ষয়ক্ষতির ক্ষেত্রে এটি ততটা গুরুত্বপূর্ণ নয় তবে আপনার নিজের বেঁচে থাকার জন্য এটি কোথায় হওয়া দরকার তা জানা গুরুত্বপূর্ণ। সর্বাধিক সাধারণ বিষয় হ'ল তারা একে অপরের থেকে এবং মধ্যসীমাতে পৃথক হয়ে গেছে, যদিও এটি প্রশ্নে সভার উপর অনেক কিছু নির্ভর করে (লর্ড ম্যারো এটির ন্যূনতম পরিসীমা হওয়া দরকার হালিয়েন মিডরেঞ্জ এবং সিন্দ্রগোসা একটি সর্বাধিক পরিসীমা, উদাহরণস্বরূপ)। প্যারি, ডজ, বা ব্লক রেঞ্জ বা যাদু আক্রমণগুলিতে অক্ষম, ক্ষতির মোকাবেলায় তাদের বিশেষ অবস্থানের প্রয়োজন নেই।
  • লক্ষ্যভেদ হার: যে কোনও রেঞ্জ ক্ষতিগ্রস্থ ডিলারের জন্য 17% হিট রেটিং প্রয়োজন (শিকারী ব্যতীত, যাদের কেবল 8% প্রয়োজন)। যদি মেলি ক্ষয়ক্ষতির ক্ষেত্রে এটি গুরুত্বপূর্ণ তবে রেঞ্জযুক্ত ক্ষয়ক্ষতির ক্ষেত্রে আরও বেশি, যেহেতু তাদের আক্রমণগুলি কাস্টিং সময় সহ এবং এটি সময়, কখনও কখনও খুব বেশি, যা ক্ষতির যথেষ্ট ক্ষয়ক্ষতি বলে মনে করে।

এবং যে সব. যদিও এখানে অনেকগুলি পাঠ্য রয়েছে, সত্যিই খুব কম তথ্য প্রয়োজন, এবং শুরু হিসাবে এটি যথেষ্ট। এখন, আপনি যদি চান তবে আপনার ক্ষতিটি সর্বাধিক বাড়ানো উচিত, আমি আপনাকে সুপারিশ করি যে আপনি আমাদের কোনও গাইড, অফিসিয়াল ফোরাম বা থিওরিক্রাফটিংকে উত্সর্গীকৃত একটি ওয়েব পৃষ্ঠা (যা তারা পরিসংখ্যানগুলির প্রতিটি গণনা করতে উত্সর্গীকৃত যাতে তারা আরও কিছু করতে পারে) ক্ষতি)।

আমি আশা করি এটি কার্যকর হয়েছে, এবং আপনি যদি জানেন, আপনার যদি কোনও প্রশ্ন থাকে ... একটি মন্তব্য দিন!


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।