আপনি যদি সর্বদা ভেবে থাকেন যে সেগুলি কীভাবে ছিল We প্রারম্ভিক বিল্ডস গেমটি বা কীভাবে কিছু বিকাশ হয়েছে তা নীচের কোনও ক্যাপচার মিস করবেন না।
ওয়ারক্রাফ্টের তৈরি হওয়ার সময় ওয়ার্ল্ডের প্রথম স্ক্রিনশটগুলির মধ্যে একটি।
কেয়ার্ন ব্লাডহফের জন্মদিন।
লর্ডেরনের ধ্বংসাবশেষ। মূলত, আন্ডারসিটি লর্ডারন হতে হয়েছিল তবে মানব ভবনগুলি ধ্বংস হয়ে গেছে। তবে ডিজাইনাররা অনডিডের বিল্ডিং এবং আর্কিটেকচারের একটি কিট তৈরি করতে চেয়েছিলেন, যা থেকে আন্ডারসিটি এসেছিল।
আগস্ট 12, 2004. অনিক্সিয়ার জন্মদিন। চূড়ান্ত মডেলটি এখনও সম্পূর্ণ হয়নি। রোমান কেনি পরবর্তীতে গেমটিতে যুক্ত হওয়া চূড়ান্ত মডেল তৈরি করবে। আমাকে (যিনি এই চিত্রগুলি দেখিয়েছেন) অনিক্সিয়াকে গেমটিতে রেখে জিওফ গুডম্যান শোডাউনটি ডিজাইন করেছিলেন।
গলিত কোরে ওয়ার ওয়ারক্রাফ্টের পুরো ইতিহাসের প্রথম অভিযান। ম্যাগমা কোর পরে প্রকাশের উদ্দেশ্যে ছিল। আমার অর্থ হ'ল আমরা যখন গেমটি চালু করলাম তখন কেবল অনিক্সিয়াই ছিল আমাদের রেইড সামগ্রী be অঞ্চলটি জন স্টাটস ডিজাইন করেছিলেন (মূলত এটি ব্ল্যাকরক গভীরতার অংশ ছিল)। স্কট মার্সার এবং জেফ্রি কাপলান এক সপ্তাহ ধরে পুরোপুরি কাজ করে যথাসময়ে অভিযান শুরু করেছিল।
ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের দৌড় 2000 সালে। বিভিন্ন নকশাগুলি এখানে দেখানো হয়েছে যা গেমটির আরও বিকশিত হয়ে তাদের আকার পরিবর্তন করেছে।
"আতারি মানচিত্র" পরে আরথি বেসিন তৈরি হয়েছিল। জিম চ্যাডউইক ওডিউ এডিট টেরিটের স্তরগুলি দিয়ে শুরু করেছিলেন। প্রথমে আমরা কেবল ক্যাপচার পয়েন্টগুলির উচ্চতা এবং দূরত্বের দিকে মনোনিবেশ করেছি, সমস্ত আগ্রহের পয়েন্ট রেখেছি যাতে তারা বিভিন্ন পয়েন্ট থেকে দেখা যায়।
প্রথম অক্ষর তৈরির পর্দা। মূলত, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের ছয়টি খেলার যোগ্য দৌড় ছিল। ট্রলস এবং জিনোমগুলি পরে যুক্ত করা হয়েছিল।
প্রথম ব্ল্যাকউইং লেয়ার পরীক্ষা
এবং এখনও অবধি ওয়ারক্রাফ্টের বিকাশের সমস্ত স্ক্রিনশট। আমি আশা করি আপনি তাদের আকর্ষণীয় পেয়েছেন!