দ্রুড ট্যাঙ্ক গাইড (৪.x বিপর্যয়)

গাইডটিতে স্বাগতম বিপর্যয় ফেরাল ট্যাঙ্ক দ্রুড। আমি ডান মোড্রের কিংডম থেকে মুরডে আছি এবং এই গাইডে আমি আপনাকে শিখিয়ে দেব যে কীভাবে আপনার ভালুককে ডেথউইংয়ের লেফটেন্যান্টগুলি ধরে রাখতে যথেষ্ট শক্তিশালী করা যায়।

এটি লক্ষ করা উচিত যে এই গাইডটি এখনও চলছে এবং এটির কিছু অংশ রয়েছে যা আমরা সময়ের সাথে সাথে উন্নতি করব। আমি আশা করি আপনি এটি দরকারী এবং কোন মন্তব্য বা গঠনমূলক সমালোচনা ভালভাবে গ্রহণ করা হবে।

স্যালুট-ড্রুড-ফেরাল-ট্যাঙ্ক

সূচক

  1. প্রতিভা
  2. পরিসংখ্যান
  3. ডিআর (স্বল্প ফিরতি)
  4. এসডি (বন্য প্রতিরক্ষা)
  5. প্রতিশোধ
  6. মারামারি
  7. উপকরণ
  8. জাদু
  9. রত্ন
  10. প্রতিশোধ
  11. গ্লাইফস
  12. ভোগ্যপণ্য
  13. অ্যাডঅনস
  14. ম্যাক্রো
  15. বিভিন্ন
  16. মিক্স এবং লগস

«ভয় অন্ধকার দিকে যাওয়ার উপায়, ভয় রাগের দিকে পরিচালিত করে, ক্রোধ ঘৃণার দিকে পরিচালিত করে, ঘৃণা ভোগান্তির দিকে নিয়ে যায়। আমি আপনার মধ্যে খুব ভয় পেয়েছি»

প্রতিভা

আমরা সকলে এক নই, আমরা সকলেই প্রতিভাগুলির একই বন্টন বহন করি না। কোনও "সেরা" বিতরণ নেই কারণ আমাদের না একই দল রয়েছে, না একই রাইড কনফিগারেশন রয়েছে, না আমরা একই স্তরে খেলব না (বীর 5, রেড 10, 25, 10 এইচসি, 25 এইচসি)।

একটি কনফিগারেশন রয়েছে যা বাধ্যতামূলক এবং সহজেই সনাক্ত করা যায় কারণ এটি সমস্ত বিতরণ দ্বারা ভাগ করা হয়। তারপরে, অন্যান্য ক্লাসগুলির মতো, অন্যান্য পয়েন্টগুলি স্বাদে রাখাই ভাল, স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করতে এবং আমাদের প্রয়োজনের সাথে খাপ খাইয়ের জন্য উভয়কেই চাওয়া।

কন্টেন্টটি স্বাভাবিকভাবে শেষ না হওয়া পর্যন্ত আমি জঙ্গলের বাদশাহকে বলিদান বিতরণ (বর্তমানের সাথে সম্মানের সাথে) ব্যবহার করে কাটাতে সক্ষমতার কোলডাউন (সিডি) কমিয়ে দিতে ব্যয় করি।

25 খেলোয়াড়ের বীরত্বপূর্ণ রেইডসের জন্য আমার বর্তমান সেটআপটি পরবর্তী.

প্রতিভা-ফেরাল-ট্যাঙ্ক

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

পরিসংখ্যান

আমাদের অগ্রাধিকার হ'ল টুকরা স্থায়ীত্ব + দক্ষতা.

1 এজিইউ = 17.99721 হিট পয়েন্টস (বর্মের হৃদয় এবং চিহ্ন সহ আমাদের সমস্ত বর্মের টুকরোতে চামড়াযুক্ত, অথবা বহন করুন (বা পালাদিন রাজারা))

আমাদের প্রথম জিনিসটির দরকার একটি কার্যকর জীবন দল। কার্যকর জীবন প্রতিফলিত করে যে আমরা কোনও ধরণের ডজ, প্রশমন, নিরাময় ছাড়াই শত্রুর কাছ থেকে একটানা আঘাত পেয়ে কতটা সহ্য করতে সক্ষম ...

খুব সহজ উদাহরণ। যদি কোনও বস প্রতি 30,000 সেকেন্ডে 2 হিট করে এবং আমাদের জীবন 120,000। 120> 90> 60> 30> মাটিতে-

2 সেকেন্ড এক্স 4 টেকসই হিট কার্যকর জীবনের 8 সেকেন্ড। ধারণাটি এসেছে সবচেয়ে খারাপ পরিস্থিতি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করার, যা আমাদের ক্ষমতা বা অন্যের দক্ষতা ব্যবহার না করে বা নিরাময়কারীদের কাছ থেকে নিরাময় ছাড়া কোনও প্রকার সাহায্য ছাড়াই কয়েক মুহূর্ত ব্যয় করা। এগুলি আমাদের মৃত্যুর আগ পর্যন্ত আমাদের 8 সেকেন্ডের মার্জিন।

আরও বেশি জীবন যাপন করা প্রতিশোধের উন্নতি করে (ভাল্লুকের ক্ষতি নেওয়ার সময় আমরা আক্রমণের শক্তি লাভ করি = প্রাপ্ত ক্ষতির 5%, আমাদের স্বাস্থ্যের 10% সীমাবদ্ধ)।

যা দিয়ে: ধৈর্য > স্বাস্থ্য > ক্ষতির পয়েন্টস > হুমকি.

দ্বিতীয় জিনিসটির জন্য আমরা সন্ধান করি তা হল অ্যাগিলিটি, যা আমাদের আক্রমণ শক্তি, সমালোচনামূলক হিট এবং ডজ দেয়।

  • 1 তত্পরতা = 2.8875 এপি
  • 324.85324 তত্পরতা = 1% সমালোচনামূলক হিট
  • 243.58281085 তত্পরতা = 1% ডজ আয় হ্রাস করার আগে

জোর। একটি টুকরোগুলি পড়ে যা সমাপ্তি + শক্তিশালী দেয়, এটি কি মূল্যবান নয়?

যেহেতু আমি বেশ কয়েকবার এই পরিস্থিতির মধ্যে দিয়েছি, আমি এটি আরও ভাল করে ব্যাখ্যা করব।

বল টুকরা তারা সর্বদা বিশ্ব সমান স্তরের চতুরতার চেয়ে। এই যে মানে কখনও আমরা শক্তি চাইতে হবে।

এখন, অনুসন্ধানের অর্থ এই নয় যে আমরা এটি খুঁজে পাই না। সবুজ এবং নীল টুকরা সহ নিম্ন স্তরের সরঞ্জামগুলিতে, স্ট্যামিনা এবং আর্মারে আমাদের উন্নতি করার জন্য উচ্চ স্তরের শক্তির পক্ষে অস্বাভাবিক কিছু নয়। এটি তত্পরতা নয়, তবে আমরা কিছু উন্নতি করি।

অবশ্যই, কোনও দল যদি তাদের বল প্রয়োগ করে (যোদ্ধা, পালাদিন, সিএম) চায় তবে প্রথম দল হিসাবে ফোর্স টুকরো ছুঁড়ে ফেলবেন না। তাদের প্রথমে আমাদের, এবং তারপরে আবার তাদের দ্বিতীয় দলের হয়ে উঠুক।

Indice 85 এর জন্য আমাদের পরিসংখ্যান থেকে প্রাপ্ত
ডজ প্রতি 1 ডজ রেটের জন্য 176.71899% ডজ।
Golpe প্রতি 1 হিট সূচকের জন্য 120.109%।
হিট ক্যাপটি 8% (100% বিঘ্নিত বানান থাকতে)
তাড়াহুড়া প্রতি 1 এর জন্য মেলি আক্রমণের গতি 128.05701% বাড়ান
সমালোচক প্রতি 1 এর জন্য আমাদের সমালোচনামূলক ধর্মঘটের সুযোগ 179.28% বাড়ায়।
অভিজ্ঞতা
আমাদের শারীরিক আক্রমণ প্রতি 0.25 এর জন্য 30.0272 পয়েন্টের দ্বারা কমার সম্ভাবনা হ্রাস করে

প্রথম সীমা 6.5%

আধিপত্য 179.28 (প্রতি 179.28 এর জন্য মাস্টার্ট রেটিং আমাদের মাস্টারিকে 1 দ্বারা বৃদ্ধি করে, আমাদের বন্য প্রতিরক্ষা আমাদের অতিরিক্ত এপি ক্ষতিগুলির 4% শোষণ করে তোলে)

হ্রাসকারী রিটার্ন (ডিআর - ডজ ডেমিনিশিং)

পরিসংখ্যান সম্পর্কে কথা বলার পরে আমাদের অবশ্যই একটি গুরুত্বপূর্ণ সত্যকে হ্রাস করা উচিত, তত্পরতা এবং সমস্ত এড়ানোর বৈশিষ্ট্যগুলি হ্রাসকারী রিটার্ন দ্বারা প্রভাবিত হয়।

হ্রাসকারী রিটার্ন হ'ল একটি রূপান্তর ফ্যাক্টর যার অর্থ যে আমরা একটি স্ট্যাটাস যত বেশি উত্থাপন করি ততই আরও 1% ফাঁকি পেতে আমাদের এটি বাড়ানোর প্রয়োজন।

সহজ কথায় বলতে গেলে, দলের অগ্রগতিতে "চেক" চাপানোর এটি একটি সহজ উপায় যাতে অগ্রগতি মাঝারি হয়।

সাভেজ প্রতিরক্ষা

এই 4.x সম্প্রসারণে, আধিপত্য, এমন একটি দক্ষতা যা আমাদের বিশেষত্বের জন্য আমাদের রয়েছে (ফেরাল)। আমাদের ক্ষেত্রে এটি সাভেজ প্রতিরক্ষা (এসডি) সাভেজ প্রতিরক্ষা নির্দিষ্ট হিট দিয়ে সমালোচিত হিট করার সময় আমাদের অ্যাটাক পাওয়ারের 50% ঝাল তৈরির সুযোগ তৈরি করে 35%।

  • সক্রিয় করুন সাভেজ প্রতিরক্ষা: বিবাদী ধর্মঘট, মঙ্গলে, ব্রুস, লেসারেট (প্রাথমিক), মারধর করা হচ্ছে (প্রাথমিক) এবং ফ্ল্যাজেলাম.
  • সক্রিয় করবেন না বন্য প্রতিরক্ষা: ল্যাক্রেট (টিক্স), মারধর করা হচ্ছে (টিক্স), ফেরিকো ফায়ার (ফেরাল) এবং ক্রোধের ঝাপটায়.

আমরা দক্ষতার সাথে শোষণের পরিমাণ বাড়িয়ে তুলি সাভেজ প্রতিরক্ষা 32% বেস এবং প্রতিটি মাস্টারি পয়েন্টের জন্য অতিরিক্ত 4% এ। জৈবিক বিশেষায়নের সাথে, এটি 46.2% শোষণ করার কথা।

তাও জেনে রাখুন সাভেজ প্রতিরক্ষা এটি স্ট্যাক করে না এবং যদি আমরা এমন একটি আঘাত পাই যা এর শোষণের 100% প্রয়োজন হয় না, বাকিটি অবশিষ্ট থাকে না, আমরা এটি হারাতে পারি।

প্রতিশোধ

আমাদের মোট স্বাস্থ্যের সর্বাধিক 5% পর্যন্ত গ্রহণের ক্ষতির 10% দ্বারা আক্রমণ শক্তি বৃদ্ধি করে। যখন আমরা প্রথমবার ক্ষতি করি তখন আমরা প্রতিশোধ নিতে পারি, যে ক্ষতির শিকার হয়েছিল তার 5% এর সমান। এখান থেকে এটি 2-সেকেন্ডের টিকগুলিতে চেক করা হয়।

প্রতি 2 সেকেন্ডে টিক চেক করুন:

  • পূর্ববর্তী টিকের পর থেকে আমরা ক্ষতি পেয়েছি: নতুন ভি = [পূর্ববর্তী ভি * 0.95 + ক্ষতি গৃহীত * 0.05]
  • আমাদের ক্ষতি হয় নি: নতুন ভি = [পূর্ববর্তী ভি - ম্যাক্সভি * 0.1]

(ম্যাক্সভি হ'ল সর্বোচ্চ প্রতিশোধের মানটি আমরা পৌঁছে যাব)

মারামারি

ক্ষেত্রের আবর্তন

নীতিগতভাবে আমরা সাধারণ বেসিকটি ব্যবহার করি: ফ্ল্যাজেলাম y মারধর করা হচ্ছে যত তাড়াতাড়ি আমাদের এটি উপলব্ধ হবে (এগুলি আমাদের অঞ্চল শট), ঘা যখন আমাদের ক্রোধ থাকে এবং যদি তা থেকে যায় তবে কিছু বিচ্ছুরিত আমাদের যদি কোনও ফ্রি কোলডাউন না থাকে।

একক লক্ষ্যকে ঘোরানো

সর্বাধিক সাধারণ অগ্রাধিকার হ'ল বিচ্ছুরিত > ঘা > চূর্ণনশব্দ আপ > মারধর করা হচ্ছে > ল্যাক্রেট

  1. ফেরিকো ফায়ার (ফেরাল): যেহেতু এটি একটি দূরত্বে এবং 5 মিনিট স্থায়ী হয়, সর্বাধিক ব্যবহারিক জিনিস হ'ল লড়াই শুরু করার সাথে সাথে এটি ছুঁড়ে ফেলা হয় (আমি উদাহরণস্বরূপ, আমি যা করি তা যদি আমি বসের কাছে আসতে চাই তবে আমি এটি ব্যবহার করি বা যদি আমার কাছে থাকে তাকে পেতে আমি এটিকে রানের মাঝে ফেলে দিয়েছি, এবং তাই আমি সেই দ্বিতীয়টির সদ্ব্যবহার করি যা আমি অন্যথায় করতে পারি না)।
  2. এটি 5 মিনিট স্থায়ী হওয়ার সাথে সাথে এটি পুনর্নবীকরণের আমাদের কোন তাত্ক্ষণিকতা নেই, তবে যদি উপলক্ষ থাকে তবে এটি নিখরচায়, আসুন এটি ব্যবহার করুন, বা যদি আমরা দেখতে পাই যে আমরা একাধিক লক্ষ্য রেখেছি তবে আমরা এটি ব্যবহার করতে পারি।
  3. এটি বজায় রাখা একটি অগ্রাধিকার চূর্ণনশব্দ আপ সক্রিয় (+ 9% সমালোচনা) এবং কেবল লেসারেটের চার্জ সহ। অতিরিক্ত উদ্দেশ্য আছে এমন ব্যান্ড লিডার থাকায় সাধারণত সোয়াইপ ব্যবহার করা হয় না।

উপকরণ

যেমনটি আমি আগেই উল্লেখ করেছি, আমরা স্ট্যামিনা এবং তত্পরতার টুকরো খুঁজছি।

আমি একটি বিআইএস (প্রতিটি অবস্থাতে সেরা / স্লটে সেরা) তালিকাটি ব্যবহার এবং সুপারিশ করি। সরঞ্জামের টুকরো এলোমেলোভাবে ড্রপ হয়, তাই কমপক্ষে একটি উন্নতি করার জন্য আমরা কী এবং কোথায় সরঞ্জামগুলি ফেলে রাখি তা জানা একটি সহায়তা। কোনও টেবিলে এটি দেখার সময়, সমস্ত টুকরোগুলি কোথায় পড়ে সেগুলি, প্রত্যেকে কী দেয় ইত্যাদি ইত্যাদি সহজে দেখা যায় etc.

তালিকার সাথে আমরা সরঞ্জামগুলির সন্ধান করার সময় আমাদের অগ্রাধিকার সম্পর্কে পরিষ্কার হয়ে যাব।

  1. প্রথম যৌক্তিকভাবে আমরা আমাদের মাধ্যমে অর্জন করতে পারি।
    1. কোয়েস্ট টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো আছে।
    2. এত টুকরো সব নীল 346 Como মহাকাব্য 359 খ্যাতি
    3. ঘটনাচক্রে আমরা খ্যাতি বাড়াতে দলের জন্য আমাদের উভয়কেই যত তাড়াতাড়ি সম্ভব উন্নত করা দরকার থেরাজানে, কাঁধে গ্লাইফের জন্য; সঙ্গে গ্রাউন্ড রিং মাথা গ্লাইফ জন্য।
    4. টুকরো তৈরি হয়েছে (পশম, গহনা ...)
    5. ন্যায়বিচার এবং মান পয়েন্ট জন্য টুকরা।
  2. একবার আমরা 1 পয়েন্টে অগ্রসর হওয়ার পরে আমরা বীরত্বগুলি করতে সক্ষম হব, যেখানে আমরা সরঞ্জামের স্তর 346 এবং সর্বোপরি পাব, ন্যায়বিচার এবং সাহসের পয়েন্ট.
  3. এবং পরিশেষে, ব্যান্ড টুকরা, যেখানে আমরা ইতিমধ্যে আমাদের মিত্রদের উপর নির্ভরশীল।

ভালুক হওয়া, পরামর্শ হিসাবে, আপনার মাথা দিয়ে ঘোরানো হলে অন্য ট্যাঙ্ক এবং ট্যাঙ্ক অফিসারের সাথে একমত হওয়া আকর্ষণীয় (যদি আপনি কখনই ঘোরেন না, অবশ্যই না)।

আমরা যা করি তা হ'ল:

আমরা ৩ টি ট্যাঙ্ক (এবিসি)। প্রত্যেকে তাদের বিআইএস তালিকা তৈরি করেছিল এবং আমরা যারা কর্তাব্যক্তিদের সম্পর্কে কথা বললাম হ্যাঁ তারা আমাদের প্রত্যেককে আগ্রহী। আমরা দিনের জন্য বেস ঘূর্ণন অনুসরণ করি, যা আদর্শ ideal একদিন এ (বিসি প্রবেশ করে) ঘোরাফেরা করে, পরের বার বি (এসি প্রবেশ করে) এবং পরের দিন সি (এবি প্রবেশ করে) ঘুরবে।

আমরা সবসময় যা দেখি তা হ'ল যদি সেদিন যদি কোনও (বা উভয়) অফিসিয়াল ট্যাঙ্কের কোনও মনিব থাকে যিনি কিছু ছেড়ে না দেন তবে আমরা ঘোরান এমন একজনের সাথে পরামর্শ করি। যদি কিছু না পড়ে থাকে তবে আমরা চালিয়ে যাই, তবে যদি কিছু পড়ে যায় তবে এমন কোনও একটি প্রবেশ করুন যা একেবারেই পড়ে না।

এটির সাহায্যে আমরা যা খুঁজছি তা হ'ল এমন সরঞ্জামাদি হারাবার সম্ভাবনা এড়ানো যা এটি পরিকল্পনা না করে আমাদের উন্নতি করে। এটি যদি ডিকেপিএসের কারণে হয় তবে এটি অন্য একটি সমস্যা, তবে কখনই কৌশলটির অভাবে নয়।

ডজ দল

যদি আমাদের ইচ্ছার সমস্ত বিষয়বস্তু সম্পূর্ণ করা হয় তবে এটি একটি প্রধান দল (কার্যকর জীবন) এর চেয়ে বড় একটি দ্বিতীয় দল (তথাকথিত ডজ দল) তৈরি করার পরামর্শ দেওয়া হয়।

প্রথম দল (কার্যকর জীবন)

প্রথম দল প্রস্তুত করতে আমরা এই মোটামুটি সহজ নীতি অনুসরণ করতে পারি।

  1. আইটেম স্তর 346 পর্যন্ত সরঞ্জাম টুকরা
    • সবকিছু উন্নত। (জাদু / রত্ন / বাকল / প্যাচগুলি ইত্যাদি ইত্যাদি)।
    • রত্ন হিসাবে আলোচনা রত্ন পয়েন্ট.
    • সংস্কার করা অগ্রাধিকার নয়।
  2. সরঞ্জাম অংশ 359 এবং 372
    সজ্জিত 50 টুকরোতে আমরা কমপক্ষে 359% থাকার পর্যায়ে পৌঁছালে আমরা নিম্নলিখিতটি করব:

    • সবকিছু উন্নত হয়েছে (রত্ন / জাদু / মাথা এবং কাঁধের গ্লাইফস / প্যাচ…।)
    • রত্ন হিসাবে আলোচনা রত্ন পয়েন্ট.
    • 359 এবং 372 টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করার জন্য।

[বিজ্ঞপ্তি] 346 স্তর পর্যন্ত একটি অংশ, এটি সম্ভবত সম্ভবত আমরা শীঘ্রই এটির বিনিময় করব (ব্যাজগুলির জন্য, খ্যাতির জন্য, নিলামের জন্য, পেশায় বা যাই হোক না কেন) এবং সবচেয়ে ব্যয়বহুল উন্নতি করা এটি অগ্রাধিকার নয়, এটি একটি অপচয়। একইভাবে, সস্তার সাথে 359 টুকরা হ'ল অপচয়। যুক্তিযুক্ত জিনিসটি হ'ল অ-মহাকাব্যিক টুকরোগুলি যথাসম্ভব উন্নত করা, তবে প্রতিটি ক্ষেত্রে সেরাটি ব্যবহার না করেই, তবে মহাকাব্যগুলিতে যদি আপনি চেষ্টা করার চেষ্টা করেন এবং সেরাটি ব্যবহার করেন। [/ বিজ্ঞপ্তি]

দ্বিতীয় দল (ডজ)

এটি একটি সাধারণ সমাধান দেওয়া জটিল, কারণ প্রতিটি ভালুক তার সহযোগীদের উপর নির্ভর করে। দু'টি হওয়ার চেয়ে একক ভালুক হওয়া সমান নয়, আমাদের ক'জন দুর্বৃত্ত / বিড়াল, আমাদের ভ্রাতৃত্বের অগ্রগতি ইত্যাদি ইত্যাদি ... এবং যেহেতু এর কোনও গোপন সূত্র নেই, তাই আমি কী তা ব্যাখ্যা করি আমার দলটি দ্বিতীয় দলকে সহজতর করার জন্য, যেমন সিনেট্রা বলেছিল, আমার নিজের উপায়ে। এটি কেবলমাত্র ভালুক নয়, একটি দ্বিতীয় দলও খুঁজছেন এমন অন্যান্য শ্রেণীর জন্য।

  1. আমরা এই ভিত্তি থেকে শুরু করি যে আমরা একটি "স্বাভাবিক" ভ্রাতৃত্বের মধ্যে আছি, যেখানে আরও কম সংখ্যক লোকের গ্রুপ রয়েছে এবং এক সপ্তাহের মধ্যে সাধারণ সংখ্যক বসকে ফেলে দেওয়া হয়।
  2. যেমন আমরা মনিবদের পুনরাবৃত্তি করি (এবং সেইসাথে লুট করি) এমন এক সময় আসে যখন পুনরাবৃত্তি করা টুকরাগুলি দ্বিতীয় দলে পাস হয় বা হতাশ হয় (লুট বিকল্প)।
  3. আপনার এও ভাবতে হবে যে বীরত্বপূর্ণ টুকরাগুলি তাদের সাধারণ সমতুল্য প্রতিস্থাপন করে।

এই সমস্ত যোগ করা ইঙ্গিত দেয় যে আমরা দ্বিতীয় দলের হয়ে জড়ো হতে পারি:

  1. পুনরাবৃত্তি টুকরো (প্রয়োজনে 359 বা 372)।
  2. যে অংশগুলি আমরা ব্যাজ দ্বারা, খ্যাতি, নিলাম বাড়ি, আরগালোথ দ্বারা পেতে পারি।
  3. 359 অংশ যা আমরা একটি 372 (বা "আরও ভাল" 359) এর জন্য পরিবর্তন করি।

এটি আমাদের সাথে টুকরো টুকরো করে খেলতে দেয়, দলের সাথে সংমিশ্রণ তৈরি করে। আমরা সম্পূর্ণ কার্যকর জীবন দলটি নিতে পারি, বা ডজ বা 2 এর সাথে 4 টুকরো পরিবর্তন করতে পারি বা পুরো ডজ নিতে পারি।

চূড়ান্ত বিবেচনা

উদ্দেশ্যটি হল একটি সম্পূর্ণ ডজ দল সংগ্রহ করা এবং এক বা অন্যটি ব্যবহার করা নয়। মূল উদ্দেশ্য হ'ল এটি সম্পূর্ণ করার জন্য টুকরো টুকরো করা এবং এর মধ্যে আমরা পরীক্ষা করা, সরঞ্জাম বিনিময় এবং এটি আমাদের উপকার করে কিনা সে বিষয়ে অধ্যয়ন শুরু করতে পারি।

জাদু

মাথা আরকানাম (পৃথিবীর শ্রদ্ধেয় রিং) +90 স্ট্যামিনা +35 ডজ সূচক
কাঁধ শিলালিপি (উচ্চতর থেরাজেন)  শিলালিপি (উচ্চতর থেরাজেন)
স্তর জাদু - সুরক্ষা +250 আর্মার
স্তন জাদু - মিল নেই mat +20 সমস্ত পরিসংখ্যান
জাদু - গ্রেটার স্ট্যামিনা +75 স্ট্যামিনা
ব্রজালেট মায়াময় - তত্পরতা +50 তত্পরতা
গ্লাভস গ্লোভ রিইনফোর্সমেন্ট +240 আর্মার
জাদু - গ্রেটার মাস্টারি +65 মাস্টার
পা কার্বোস্কেল লেগ আর্মার +145 স্ট্যামিনা +55 তত্পরতা
বুট জাদু - মাটির প্রাণবন্ততা +30 স্ট্যামিনা এবং আন্দোলনের গতি বৃদ্ধি পেয়েছে
জাদু - লাভা করিডোর +35 মাস্টারি রেটিং এবং মুভমেন্টের গতি বৃদ্ধি পেয়েছে
সিন্টুরন আবলি স্টিল বাকল +1 রত্ন স্লট
অস্ত্র মায়াময় - শক্তিশালী তত্পরতা +130 তত্পরতা
জাদু - বাতাসে চড়ন ডজ রেটিং মাঝে মাঝে 600 বৃদ্ধি পেয়েছিল। মেসিতে আঘাত করার সময় 15 সেকেন্ডের জন্য 10% গতিবেগ এবং গতিবেগ।
জাদু - ভূমিধস কখনও কখনও +1k এপি 12 মেকি হিট এ XNUMX সেকেন্ডের জন্য বাড়ানো হয়

রত্ন

মেটা রত্ন +81 স্ট্যামিনা এবং আইটেমের বর্মের মান + 2% বাড়ায় 2 সজ্জিত হলুদ রত্নগুলির জন্য জিজ্ঞাসা করুন
নীল +60 স্ট্যামিনা +101 স্ট্যামিনা যদি আমরা গহনা করি
লাল (বেগুনি) +20 তত্পরতা +20 স্ট্যামিনা
হলুদ (কমলা) +20 তত্পরতা + 20 ডজ সূচক
হলুদ সবুজ) +30 স্ট্যামিনা + 20 ডজ সূচক

চিরন্তন প্রশ্ন। আমি কি রত্নগুলি রঙ অনুসারে রাখি নাকি?

এবং একজন ভাল গ্যালিশিয়ান হিসাবে সর্বোত্তম উত্তরটি এটি নির্ভর করে। এটি নির্ভর করে বোনাসের মূল্য আছে কিনা। বুদ্ধিমান জিনিসটি বাতিল করা হয়। অ-রঙিন গর্তগুলিতে (রিলিকস, বাকল) এবং নীল রঙগুলিতে আমরা স্টামিনা ব্যবহার করি (এটি আমাদের বেস রত্ন)।

লক্ষ্যটি যেমন আমাদের কাছে ২ টি হলুদ রত্নের জন্য জিজ্ঞাসা করে, আমরা সেরা বোনাস সহ দুটি টুকরোতে দুটি হাইব্রিড রত্ন (বেগুনি, কমলা বা সবুজ) ব্যবহার করি।

এবং তারপরে সেখান থেকে, আমরা কী দেখি তার উপর নির্ভর করে, বা স্ট্যামিনা বা একটি হাইব্রিড + বোনাস।

প্রতিশোধ

ক্যাটাক্লিজমের আরও একটি নতুন বৈশিষ্ট্য সংশোধন করতে সক্ষম হচ্ছে। একমাত্র জিনিস যা আমাদের সংশোধন থেকে রোধ করতে পারে তা হ'ল হুমকি দিয়ে সমস্যা। এটি খুব ঘন ঘন এমন কিছু নয়, আমার ক্ষেত্রে আমি প্রতিটি স্তরের 359 স্তরের প্রতিশোধ নিয়েছি।

আমরা আরও শক্তিশালী করব করণীয় একটি ডজ সূচক।

সংস্কারের জন্য অগ্রাধিকার হুট করে> হিট রেটিং> সমালোচনা> বিশেষজ্ঞ>

গ্লাইফস

  • আদিম: মঙ্গলে - রাগ - লেসারেট
  • উত্সাহ: ব্রুজ, উন্মত্ত পুনর্জন্ম, কাঁটা, পুনর্জন্ম, ফেরাল ফেরি ফায়ার, ফেরাল চার্জ
  • নাবালিকারা: কেরেরিলা, মার্ক অফ দ্য ওয়াইল্ড, ডিফেন্ট গর্জন, আনবারডেন রিবার্থ

ভোগ্যপণ্য

  • ফ্রেস্কো: ইস্পাত ত্বক (আমাদের +300 স্ট্যামিনা দেয়)
  • Comida: দল এবং আমাদের প্রয়োজন অনুসারে। আমি সর্বদা দক্ষতার খাবার, ডজ, হিট রেট এবং তত্পরতা রাখি।

অ্যাডঅনস

নামটি ইঙ্গিত দেয় যে প্রাথমিক ইন্টারফেসটি খুব প্রাথমিক। কয়েকটি অ্যাডন দিয়ে আমরা ব্যাপক উন্নতি করতে পারি। বিশেষত যারা অ্যাগ্রো (অগন), প্রভাব নিয়ন্ত্রণ এবং ব্যান্ড নেতাদের বারের (ডিবিএম) নিয়ন্ত্রণ করে, টানগুলি (টিডিপ্লেটস) দেখার জন্য সহায়তা করে।

ইন্টারফেস-গাইড-ড্রুয়েড-ফেরাল-বিপর্যয় m

যারা পরীক্ষা এবং পরীক্ষাগুলি পছন্দ করেন তাদের জন্য আমি এগুলি ব্যবহার করি।

  • ওমন - আগ্রোর জন্য
  • ডিবিএম - (যদিও আমি খুব শীঘ্রই ডিএক্সই চেষ্টা করব, যা আমি প্রত্যাশা করছি)।
  • Ctmod2 - মেনু বারগুলির জন্য, ব্লিজার্ড স্ট্যান্ডার্ড এবং কিছু চ্যাট বিকল্প লুকান। (আমি ডোমিনোস চেষ্টা করেছি তবে চ্যাটের জন্য এটি আমাকে কিছুটা উন্নতি দেয়, তাই আমি এটি চালিয়ে যাচ্ছি))
  • টিডিপ্লেটস - নিয়নের মডিউল সহ, টানার জন্য খুব দরকারী।
  • স্কাদা - আমার কাছে পুনঃনিরীক্ষণ থাকত তবে আমি এটি আরও ভাল পছন্দ করি।
  • নিডটোকনউ - বাফোস, ডাবফস, ক্ষয়ক্ষতি ইত্যাদির সময়কে নিয়ন্ত্রণ করতে (আমার ক্ষেত্রে স্প্রে, লেসারেট (এবং চার্জের সংখ্যা) এবং এফএফএফ হিসাবে সময় বার করার জন্য দেখুন।
  • পিটবুল - চরিত্রের ফ্রেমগুলির জন্য, লক্ষ্য, লক্ষ্য লক্ষ্য, ফোকাস এবং ফোকাস লক্ষ্য।
  • গ্রিড - অভিযানের স্থিতি, সান্নিধ্য, ডিফল্টস ইত্যাদি দেখতে
  • মাউসকে প্রভাব নির্ধারণ করতে ক্লিক করুন -
  • বুফ - বাফ এবং ডাবফ বারটি পরিবর্তন করুন এবং সরান।
  • ত্রুটিমোনস্টার - চ্যাট করতে দক্ষতার স্প্যাম পুনর্নির্দেশ করুন। (জাইপ্রাকিস পড়ার জন্য, একটি ত্রাণ)
  • মুভআনিথিং - আপনাকে যে কোনও কিছু সরানোর অনুমতি দেয়।
  • স্পিডিএকশনস - কীগুলি সক্রিয় করার পদ্ধতিটি পরিবর্তন করে। ডিফল্টরূপে এটি যখন কী টিপানোর পরে উপরে উঠে যায়, এটিকে পরিবর্তন করে আমরা এটি নীচে নেমে গেলে সরাসরি এটি সক্রিয় করি।
  • ডেথনোট - আমাদের কী ঘটে মৃত্যুর আগ পর্যন্ত এক্স সেকেন্ড দেখতে। (তথ্য গাজার জন্য ধন্যবাদ)

ম্যাক্রো

আমাদের "বাহ কিট" থাকা উচিত এমন কিছু হ'ল ম্যাক্রোগুলি। এটি খুব বিস্তৃত এবং বিরল ম্যাক্রোগুলি রাখার দরকার নেই। কয়েকটি জিনিস দিয়ে আমরা অনেক উন্নতি করতে পারি। কিছু বিশেষায়িত ম্যাক্রো গাইড পড়ুন এবং আপনি নতুন দিগন্ত আবিষ্কার করবেন

বিভিন্ন

এগুলি সমস্তই অনেকগুলি, বহু উত্সের বোতল। যাদের আরও গভীরতার প্রয়োজন তাদের জন্য গ্রন্থপঞ্জি হিসাবে আমি প্রস্তাব করি (অনেকগুলি ইংরেজিতে)।

  • এলিটজার্কস
  • ট্যাঙ্কস্পট
  • বড় ভালুক বাট
  • অফিসিয়াল ফোরাম
  • অনিদ্রা এবং উপলব্ধি খুব ভাল গাইড (বর্তমানে বহন করে না) তবে উআই, অন্যান্য ক্লাস, গ্যাং কৌশল ইত্যাদি খুব আকর্ষণীয় have
  • গাজা ব্লগ (ইইউ - ডুন মডর - উপলব্ধি) কারও কারও মধ্যে ট্যাঙ্কিংয়ের নির্দিষ্ট নোট সহ বীরত্বপূর্ণ মোড সহ খুব ভাল গ্যাং গাইডেন্স।
  • এমএমও চ্যাম্পিয়ন্স
  • বস কিলারস
  • ম্যাটিকাসের বিশ্ব
  • বাহ মাথা
  • বাহ বীর

মিক্স + লগ করুন

ধন্যবাদ

আমার দুই সেরা বন্ধুর কাছে (তারা ইতিমধ্যে জানে যে তারা কে এবং কেন)

ব্যারনস রিবার্থ বংশের কাছে - ইইউ - শেনড্রালার - হোর্ড এবং বিশেষত নেডিয়েম (এবং তার পান্ডা) এবং আওল (এবং তার ফিনিক্স), ভুয়াফ্রেন (এবং তাঁর ক্রো)

এবং তাই লিটলমাইক এবং হারটিশকে নিষিদ্ধ করেন না, আরএল যারা আমাকে ভুগছেন।

লগিন

24/03/11 - প্রথম "পরিষ্কার" সংস্করণ

06/04/11 - ডজ টিম সম্প্রসারণ

  • অ্যাডোনস এবং ম্যাক্রোগুলিতে উন্নতি মুলতুবি।
  • মুলতুবি: ফটোগুলি - ফটো অ্যাডনস - ইউআই ফটো - সম্পূর্ণ ম্যাক্রো - মুলতুবি গ্রাফিক বর্ধিত
  • পরবর্তী প্যাচ 4.1 মুলতুবি (এখনও সরকারী সার্ভারে প্রয়োগ করা হয়নি)

মোর্দে (অ্যাড্রেনালাইন), ইইউ - ডুন মোডার

"একটি মাথা নন স্টপ"


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।

  1.   জোসে তিনি বলেন

    আপনি কি "অপরিজ্ঞাত" এবং কাঠের গ্লাইফগুলি সরাতে পারবেন?

    1.    দানি তোর্তোসা তিনি বলেন

      হাই হোসে, এই গাইডটির মেয়াদ শেষ হয়ে গেছে, সুতরাং আপনি "অপরিজ্ঞাত" দেখতে পেয়েছেন এমন বানান বা বস্তুগুলির সাথে সামঞ্জস্য রয়েছে যা এখন আর খেলায় নেই, আমরা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আপডেটেড গাইড পাওয়ার জন্য কাজ করছি।