প্যান্ডারিয়া মিস্টের দুর্দান্ত আইটেম সংক্ষেপণ (বা না)

gnomes

ওয়ারক্রাফ্টের ওয়ার্ল্ডের শীর্ষস্থানীয় সিস্টেম ডিজাইনার গোস্টক্রোলার আমাদের আইটেম-স্তরের সংকোচন সম্পর্কে জানান। এমন একটি অস্ত্রের কথা কল্পনা করুন যা ১৫০,০০০ এর ক্ষয়ক্ষতি বা ২,০০০১১১ শক্তি নিয়ে একটি বস্তু নিয়ে কাজ করে, ব্লিজার্ড কীভাবে সেই মানগুলিকে পান্ডারিয়ার নতুন সম্প্রসারণ মিস্টের জন্য কীভাবে প্রদর্শন করতে হয় তা সমাধান করার চেষ্টা করে।

উদ্ধৃতি থেকে: বরফখণ্ড (মধ্যে Fuente)

 

প্রাথমিকভাবে, নেতৃত্বের ডিজাইনাররা ব্লিজকন-এ এই বিষয়টি নিয়ে আলোচনা করার পরিকল্পনা করেছিলেন তবে বাস্তবে এটি আমাদের উপস্থাপনার বাকী বিষয়বস্তুর সাথে খাপ খায়নি: "পান্ডারিয়ার পরিচিতি", এবং যেহেতু 93 মিনিটের মধ্যে কেবল 90 সেকেন্ড বাকি ছিল আমাদের ছিল, এটি সম্পর্কে কথা বলার সময়ও পেত না। তবুও, আমরা অনেকেই এমন কিছু খেলোয়াড় এবং মিডিয়া যাদের সাথে আমাদের কথা বলার সুযোগ পেয়েছিলাম নিয়ে পরিস্থিতি নিয়ে আলোচনা করেছি এবং এটি প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নগুলির একটি তালিকাতে উপস্থিত হয়েছিল, তাই আমরা তথ্যটি সামনে আনার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। দয়া করে মনে রাখবেন, পান্ডারিয়া সম্প্রসারণের ভবিষ্যতের ভুলগুলি সম্পর্কে আমরা যে তথ্য উপস্থাপন করি তার বিপরীতে, এটি কোনও আনুষ্ঠানিক ঘোষণা নয়। এটি বরং এমন একটি সমস্যা যা আমরা সমাধান করতে চাই এবং আমরা বেশ কয়েকটি সম্ভাব্য সমাধান উপস্থাপন করি। আমরা অবশ্যই আপনার মন্তব্য প্রশংসা করব।

বড় সংখ্যার সিনড্রোম
আপনি এটি দেখতে পাচ্ছেন, আমাদের পরিসংখ্যান দ্রুত বাড়ছে। আমরা যদি অস্ত্রের শক্তি থেকে ফায়ারবোলের সমালোচনামূলক আঘাতের দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ হওয়া বা মরিচোক বসের স্বাস্থ্যের পরিমাণের দিকে সমস্ত উপাদানগুলিতে মনোযোগ দিই, আমরা পর্যবেক্ষণ করি যে এই মানগুলি যখন আমরা তাদের সাথে তুলনা করি তখন সম্পূর্ণ অযৌক্তিক ওয়ার্ক অব ওয়ার্কের মূল বাণিজ্যিক সংস্করণে level০ টি চরিত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত পরিসংখ্যানগুলির সাথে। এই পরিস্থিতিতে পৌঁছতে আমাদের অবাক করে নেওয়া হয়নি, আমরা যে পদক্ষেপ নিয়েছিলাম সেখানে আমরা কোথায় যাচ্ছিলাম তা সম্পর্কে আমরা খুব সচেতন ছিলাম, তবে এখনও আমরা এখানে আছি।

চিত্র 1. চরিত্রের স্তরের তুলনায় অবজেক্ট স্তর। বাদামি = আসল খেলা। সবুজ = বার্নিং ক্রুসেড। নীল = লিচ কিংয়ের ক্ষোভ। লাল = বিপর্যয়।

সংখ্যা এত বেশি বেড়ে যাওয়ার মূল কারণটি ছিল আমরা পুরষ্কারগুলি আকর্ষণীয় হতে চেয়েছিলাম। এটি সত্য যে উপযুক্ত ব্যবহারকারীর জন্য 50 বুকের বুকের উন্নতি হতে পারে। 51 পি এর একটি বল থেকে এটি ডিপিএসে বৃদ্ধি, তবে এটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ পুরস্কার নয়। এই তুচ্ছ বৃদ্ধিগুলি খেলোয়াড়দের অদ্ভুতভাবে অভিনয় করতে পারে, যেমন সরঞ্জাম স্তর স্তর বা সামগ্রীর সামগ্রিক স্তরের এড়িয়ে যাওয়া। এটি বিশেষত গুরুত্বপূর্ণ যখন একটি নতুন সম্প্রসারণ প্রদর্শিত হয়। আমরা স্তরের ৮ স্তরের খেলোয়াড়দের কোষাগার বা আক্রমণগুলি (বা পিভিপি-র বিরোধীদের পরাজিত) শেষ করা সহজ করতে 85 এর লেভেলটিতে চাই না, কেবল কারণ এই জাতীয় সামগ্রী একটি সরঞ্জাম স্তরের জন্য ভারসাম্যপূর্ণ যা ইতিমধ্যে 90 স্তরের খেলোয়াড়ের চেয়ে বেশি ভাল নয় নিজস্ব

যৌক্তিক পথে আমরা এই পর্যায়ে পৌঁছেছি এবং আমরা বিশ্বাস করি না যে আমাদের অন্যথায় অভিনয় করা উচিত ছিল। তবে এটি এখনও একটি অদ্ভুত পরিস্থিতি এবং এটি আরও বেশি হতে চলেছে be আমি নীচে যা উপস্থাপন করছি তা আসল আইটেম নয়, কারণ আমরা এখনও নিশ্চিত নই যে 5.3 এবং 6.3 প্যাচগুলিতে কোন আইটেমের স্তর প্রদর্শিত হবে (এতটা মার্জিনের সাথে পরিকল্পনা করতে পেরে ভাল লাগবে!), তবে তারা যুক্তিযুক্ত অনুমান এবং তারা দেখায় আপনি এগুলি কতটা অযৌক্তিক।

চিত্র 2. প্যাচ 5.3 একটি তাত্ত্বিক বস্তু।

চিত্র 3. প্যাচ 6.3 একটি তাত্ত্বিক বস্তু।

এক্ষেত্রে আমরা কী করব? আমরা দুটি ধরণের সাধারণ সমাধান সম্পর্কে ভাবতে পারি। প্রথমটি হ'ল সংখ্যাগুলি আরও সহজ দেখায় এবং দ্বিতীয়টি হ'ল সত্যই তাদের পরিবর্তন করা।

মেগায়য়ার
প্রথম সমাধানটি কমা যোগ করার মতো পরিবর্তনগুলি বা বৃহত পরিসংখ্যানের অনুরূপ কিছু যুক্ত করতে পারে। আমরা সমস্ত সহস্র (1000) কে কে এবং সমস্ত মিলিয়ন (1 000 000) এম তে রূপান্তর করতে পারতাম, একইভাবে আমরা মনিবদের স্বাস্থ্যের সাথে ইতিমধ্যে যা করি। অভ্যন্তরীণভাবে, আমরা এই সমাধানটি "মেগা-ইয়ার সলিউশন" হিসাবে ডাব করেছি কারণ 6 পি প্রতিস্থাপনের পরিবর্তে। ক্ষতিতে ক্ষতি হয়, আপনার ফায়ারবল 000 মেগায়িয়ার্সের সাথে চুক্তি করে (তারপরে আরকানাইট রিপারের পাশবিক গিটার একক হয়ে থাকে)।

ডুমুর। 4. মেগায়িয়ার। নাম বা স্ক্রিনশটটিকে গুরুত্ব সহকারে নেবেন না।

যদি আমরা ভাসমান লড়াইয়ের পাঠ্যে প্রদর্শিত সংখ্যাগুলি, কর্তাদের স্বাস্থ্য বা অবজেক্টের পরিসংখ্যান এক নজরে পড়তে একটু সহজ করে তুলতে পারি; হতে পারে আমরা আরও দীর্ঘ সময়ের জন্য ক্রমবর্ধমান সংখ্যাগুলি সহ্য করতে পারি। এই মুহূর্তে বেশ কয়েকটি বাস্তব প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা রয়েছে। পিসিগুলি খুব বড় পরিসংখ্যান সহ গাণিতিক গণনা করতে সক্ষম নয়, সুতরাং আমাদের সেই সমস্যাগুলিও সমাধান করতে হবে। আজও, কিছু এনকাউন্টারে ট্যাঙ্কগুলি দশ অঙ্কে পৌঁছতে পারে।

অবজেক্ট লেভেল কম্প্রেশন
দ্বিতীয় সমাধানটির সাথে অবজেক্টের স্তর হ্রাস করা জড়িত, এজন্য আমরা এটিকে "অবজেক্ট স্তর সংক্ষেপণ সমাধান" বলি। যদি আমরা বস্তুর পরিসংখ্যান হ্রাস করতে পারি তবে আমরা গেমের অন্যান্য সংখ্যাও হ্রাস করতে পারি, যেমন ফায়ারবোলের দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ হওয়া বা গ্রোনের স্বাস্থ্যের মতো। আপনি যদি আইটেম স্তরের বক্ররেখার দিকে তাকান, আপনি দেখতে পাবেন যে বেশিরভাগ বৃদ্ধি প্রতিটি বিস্তারের সর্বাধিক অক্ষরের স্তরে ঘটে। এটি কারণ আমরা ক্রমবর্ধমান শক্তিশালী গিয়ারযুক্ত খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করি, যাতে প্রতিটি নতুন রেইড এবং পিভিপি মরসুম পূর্বের তুলনায় পরিষ্কারভাবে উচ্চ মানের পুরষ্কার সরবরাহ করে। যাইহোক, এই বিশাল আইটেম স্তরের জাম্পগুলি একবার চরিত্রের স্তরটি আবার উপরে উঠে আসে। খুব কম প্লেয়ারই আছেন যারা ৮০ এর লেভেলে কৃষ্ণ মন্দিরের লুটপাট এবং সর্প ত্রৈমিতিক ক্যাভেরের মধ্যকার উন্নতির মাত্রা বুঝতে বা বিবেচনা করতে পারেন।

এটি মাথায় রেখে, আমরা ফিরে যেতে পারব এবং ,০, ,০, ৮০ এবং ৮৫ স্তরে ঘটে যাওয়া পর্যাপ্ত আইটেম স্তরের বৃদ্ধি হ্রাস করতে পারব। পান্ডারিয়ার গিয়ারের অবিচ্ছিন্নতাগুলি প্যাচ থেকে প্যাচ পর্যন্ত এর তাত্পর্যপূর্ণ বৃদ্ধি বজায় রাখবে, তবে এটি অনেক কম থেকে শুরু হবে বেস। স্বাস্থ্য 60 পি থেকে হ্রাস করা যেতে পারে। 70 পি পরিসরের একটি চিত্রে a এই পদ্ধতির মূল ঝুঁকিটি হ'ল খেলোয়াড়রা অনুভব করবেন যে নতুন প্রসারণে প্রবেশের সময় তারা হ্রাস পেয়েছে ... এমনকি বাকি সংখ্যাও কমিয়ে আনা হয়েছে।

অন্য কথায়, আমাদের ফায়ারবল এখনও কোনও খেলোয়াড় বা কোনও প্রাণীর ক্ষতির একই শতাংশের সাথে মোকাবিলা করবে, তবে পরম সংখ্যাটি কম হবে। যৌক্তিক দৃষ্টিকোণ থেকে এটি কাজ করা উচিত, এবং এটি করে। তবে এটি আমাদের আশ্চর্যজনক করে তুলবে না। আমরা যখন অভ্যন্তরীণভাবে পরীক্ষা করেছি তখন আমরা সকলেই একমত হয়েছি যে কয়েক হাজার ক্ষতি নিয়ে যখন আমাদের ব্যবহার করা হত তখন আমরা কয়েকশ 'পয়েন্টের সাথে একটি স্পেল কাস্ট করা খারাপ ছিল।

আমার সাথে একটি উপমা ঘটেছে: যদিও আমি জানি যে যুক্তরাজ্যে আপনি রাস্তার বাম দিকে গাড়ি চালান (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আমরা ডানদিকে গাড়ি চালাই) এবং তাই আমি এটি দেখে অবাক হব না; তবে তবুও, যুক্তরাজ্যে যখন ডান ঘুরিয়ে নেওয়ার বিষয়টি আসে তখন আমি কিছুটা হতাশাবোধ অনুভব করতে সাহায্য করব না।

চিত্র 5. আইটেম স্তর বনাম অক্ষর স্তর "সংক্ষেপণ" এর আগে এবং পরে। বাদামী = আসল খেলা। সবুজ = বার্নিং ক্রুসেড। নীল = লিচ কিংয়ের ক্ষোভ। লাল = বিপর্যয়

তাতে কি?
আজ অবধি আমরা এখনও সিদ্ধান্ত নিতে পারি নি যে আমরা কোন সমাধানটি চেষ্টা করব, বা যদি আমরা এই দুটিয়ের মধ্যে কোনটির জন্য নির্বাচন করব। আমরা এমনকি একটি নতুন সঙ্গে আসতে পারে। হতে পারে এটি এমন ধরণের সমস্যা যা আমরা পরবর্তী প্রসারিত হওয়া অবধি অবহেলা করতে পারি যাতে খেলোয়াড়দের একই সাথে নতুন প্রতিভা সিস্টেম এবং কঠোর আইটেম স্তর সংকোচনের সাথে সামঞ্জস্য করতে হয় না। বা ব্যান্ড-সহায়তা কেড়ে নেওয়া এবং একবারে সবকিছু ঠিক করা ভাল। সময় বলে দেবে. তবে আমি সমস্যাটি উত্থাপন করতে চেয়েছিলাম যাতে কেউ মনে না করে আমরা এর অস্তিত্ব সম্পর্কে সচেতন নই। আছে। তবে সর্বোত্তম সমাধান কী হবে তা আমরা এখনও নিশ্চিত নই। আপনার কাছে মনে হতে পারে যে নতুন সরঞ্জাম পাওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের আকর্ষণীয় করে তোলার জন্য পরিসংখ্যানের মাত্রা এতটা বাড়ানো দরকার নেই, তবে আমাদের অভিজ্ঞতা আমাদের অন্যথায় দেখিয়েছে, এবং সেখান থেকে এই প্রস্তাবগুলি উঠে এসেছে। আমরা আপনার সমস্ত মতামত প্রশংসা করি।

গ্রেগ "ঘোস্টক্রোলার" স্ট্রিট ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের প্রধান সিস্টেম ডিজাইনার। এটি বর্তমানে # কুপিত।


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।