ট্যাঙ্ক ইসকার - সিটিডেলে ট্যাঙ্কিং

ট্যাঙ্ক ইস্কার

টানকিয়ান্দো এন সিউডাদেলে স্বাগতম! এই গাইডে আমরা বিশ্লেষণ করতে যাচ্ছি যে কীভাবে হেলফায়ার সিটিডেলের 7th ম বস ইসকরকে ট্যাঙ্ক করা যায়।

ট্যাঙ্ক ইসকার - বীরত্বপূর্ণ মোড

ইস্কানকে ট্যাঙ্কিং যতক্ষণ না বসের পক্ষে সম্পর্কিত তেমন জটিল হবে না, বসের দ্বারা যে ক্ষয়ক্ষতি হয়েছিল তা সামান্য তবে ক্ষতিপূরণের জন্য আমাদেরকে বসের যান্ত্রিকতার সাথে মোকাবিলা করতে হবে। আনজুর চোখ যা আমি পরে ব্যাখ্যা করব।

প্রতিভা

এই সংঘর্ষের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত প্রতিভা হ'ল যা সাধারণ ক্ষয় প্রশমন এবং আন্দোলনের গতির প্রতিভাগুলিকে শক্তিশালী করে।

সভার গতিশীলতা

ইসকারের বিপক্ষে ম্যাচের গতিশীলতা বেশ অনন্য হবে। ইস্করকে ট্যাঙ্কিং করা সহজ হবে তবে আমাদের বিভিন্ন পাখি এবং দের সাথেও কাজ করতে হবে আনজুর চোখ.

ইস্কারের সন্ধানের প্রথম ক্ষমতাটি হবে ভিলি চক্র। এই ক্ষমতাটি 1 টি ট্যাঙ্ক এবং 2 ডিপিএস চিহ্নিত করবে এবং একটি "চক্রাম" চালু করবে যা 3 চিহ্নিত অক্ষরের মধ্য দিয়ে পাস করবে এবং ইস্কারে ফিরে আসবে। অন্যান্য খেলোয়াড়ের ক্ষতি ক্ষতি কমাতে দূরে একটি নির্ধারিত অঞ্চলে সরানো হবে এবং যখন চক্রটি চলে যাবে তখন ফিরে আসবে। যাতে বস তার অবস্থান থেকে সরে না যায় আমরা একটি করব ট্যাঙ্ক পরিবর্তন করুন আপনি যখন ব্যবহার ভিলি চক্র.

মাথায় রাখার আরেকটি দক্ষতা হবে ভুতুড়ে বাতাস। এই ক্ষমতা র্যান্ডম সদস্যদের প্রভাবিত করে এবং তাই ট্যাঙ্কগুলিকেও প্রভাবিত করতে পারে। এটি যখন ঘটে তখন আমাদের এমন ক্ষতি হয় যা ঘরের পিছনের অংশে আমাদের টেনে আনবে। এই ত্রুটিটি অপসারণ না করা পর্যন্ত আমরা বিপরীত দিকে চালাব (আমি চলাচলের গতির প্রতিভাগুলির প্রস্তাব দিই) আমাদের আনজুর চোখ কেটে যাচ্ছে। এখনও যদি বাতাস দ্বারা প্রভাবিত হয় আমরা আঞ্জুর চোখ অন্য প্রভাবিত সদস্যদের কাছে প্রেরণ করব.

আনজুর চোখ

ইস্কারের বিরুদ্ধে লড়াই শুরু করার সময় আমরা দেখব যে বসের প্রাথমিক অবস্থানের পিছনে একটি শৈলী রয়েছে। এই নিদর্শন আনজুর চোখ। যুদ্ধ শুরু হওয়ার সাথে সাথে, সেকেন্ডারি ট্যাঙ্কটি এই নিদর্শনগুলি গ্রহণ করবে যেহেতু কেউ এটি না ধরে, পুরো ব্যান্ডটি অবিরাম আগুনের ক্ষতিতে মারা যাবে অনিয়ন্ত্রিত তেজস্বীকরণ.

El আনজুর চোখ এই সভার বিশেষ গতিশীল। লড়াইয়ের পুরো সময় জুড়ে ইসকার এবং তার মাইনগুলি বিশেষ দক্ষতা ব্যবহার করবে যা শুধুমাত্র আনজুর চোখের সাথে লড়াই করা যেতে পারে। যখন আমাদের এই নিদর্শনটি দখলে থাকবে তখন ক্ষতির জন্য প্রতি 25.000 সেকেন্ডে আমরা 2,5 আগুনের ক্ষতি করব আনজু তেজস্ক্রিয়তা। ক্ষতিগুলি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে যেহেতু আমরা চিহ্নগুলি সংগ্রহ করব, সুতরাং আমরা আর্টিক্যাক্টটি বেশিদিন ধরে রাখতে পারি না, যদিও ট্যাঙ্ক হয়েও আমরা এটি ধরে রাখতে পারি 4 স্ট্যাক ঝুঁকিমুক্ত.

সর্বাধিক প্রস্তাবিত বিষয়টি হ'ল ইসকারের সাথে লড়াইয়ের সময় এটি মাধ্যমিক ট্যাঙ্ক যা আঞ্জুর চোখের অধিকারী এবং লড়াইটি সহজ করার জন্য এবং যখন তারা একটি ট্যাঙ্ক পরিবর্তন করে বা অন্য সদস্যকে পাস করে খুব বেশি সমস্যায় পড়ে তখন এটি অন্য ট্যাঙ্কের কাছে পৌঁছে দেয় জমে আনজু তেজস্ক্রিয়তা। যদিও আপনি ব্যান্ডের বিভিন্ন সদস্যের মধ্যে ঘোরানোর সিদ্ধান্ত নিতে পারেন।

আনজু আই যখন কোনও খেলোয়াড়ের হাতে থাকে তখন নিম্নলিখিত ক্ষমতাগুলির প্রতিরোধ করে:

পরের অংশে আমরা বিশদ করব যে কীভাবে ট্যাঙ্কগুলি অবশ্যই ইস্কারের মাইনগুলি এবং দক্ষতা অনুযায়ী আনজু আই পরিচালনা করতে হবে manage

ইসকার ও তার মিন

লড়াইয়ের শুরুতে আমরা কেবল ইস্করকে প্রাকৃতিক অংশ থেকে দূরে এমন একটি অঞ্চলে ট্যাঙ্কিং করতে হয়েছিল এবং আমরা একটি চালিয়ে যাব ট্যাঙ্ক পরিবর্তন করুন বিরূদ্ধে ভিলি চক্র (যেমন আমরা উপরে উল্লিখিত)। মাধ্যমিক ট্যাঙ্কটিতে আনজুর চোখ থাকবে এবং 4 টি ডাবফ চিহ্ন ছাড়িয়ে যাওয়ার ক্ষেত্রে এটি অন্য ট্যাঙ্কের কাছে পৌঁছে দেবে। ইসকার যখন ব্যবহার করেন ভুতুড়ে বাতাস আমরা ক্ষতিগ্রস্থদের কাছে চোখ পৌঁছে দেব এবং যখন সবাই পরিষ্কার হয়ে যাবে তারা আমাদের কাছে চোখ ফিরিয়ে দেবে।

ইসকার স্বাস্থ্যের 70% এ বস পিছু হটবে এবং মিনিনগুলি ডেকে আনবে। এই প্রথম সেটগুলিতে অন্তর্ভুক্ত থাকবে 4 অলৌকিক আউটকাস্ট y 1 টেরোক্কের দুর্নীতিগ্রস্থ পুরোহিত। আমরা সবাইকে কেন্দ্রে একসাথে ট্যাঙ্ক করব আমরা আঞ্জুর চক্ষু নিরাময়কারীর কাছে পৌঁছে দেব অর্পিত যাতে এটি অপচয় করতে পারে ভুতুড়ে বোমা, পুরোহিত যে ক্ষতিগ্রস্থ করবেন। যতক্ষণ যাজক বেঁচে আছেন নিরাময়ের জন্য নির্ধারিত নিরাময়কারী এবং একটি ট্যাঙ্কের মধ্যে চোখের পাশ কাটা প্রয়োজন, এইভাবে নিরাময়কারী যখন তা অপসারণ করার প্রয়োজন হবে তখন তার চোখ থাকবে এবং যতক্ষণ না এটি প্রয়োজন হবে না, ট্যাঙ্কটি তা রোধ করবে জমে থাকা চিহ্ন থেকে নিরাময়কারী.

ইস্কার যখন প্ল্যাটফর্মে ফিরে আসে এবং প্রিস্ট মারা যায়, আমরা আর কোনও জটিলতা ছাড়াই শুরু হিসাবে লড়াইটি চালিয়ে যাব।

ইসকার স্বাস্থ্যের 45% এ সে আবার সরে আসবে এবং প্রার্থনা করবে 4 নিষিদ্ধ ঘোষ, 1 টেরোক্কের দুর্নীতিগ্রস্থ পুরোহিত y 1 ফেলো শ্যাডো ওয়ার্ডেন। আমরা সমস্ত মিনিনের কৃষি গ্রহণ করব এবং আমরা তাদেরকে ঘরের মাঝে রেখে দেব। এইবার আনজুর চোখের ট্যাঙ্কটি ক্ষমতা কেটে দেবে দুর্বল জলসার ওয়ার্ডেনের, আপনার যদি আনজুর চোখ থাকে তবেই এই ক্ষমতা বাধা দেওয়া সম্ভব। সংক্ষেপে; আমরা সমস্ত কৃষি গ্রহণ করি এবং আনজুর চোখের দখল করে ভাইল কন্ডুইটটি কেটে প্রিস্টের ভুতুড়ে বোমাগুলি সরিয়ে দেবার জন্য নির্ধারিত নিরাময়ের কাছে পৌঁছে দেই, পুরোহিতটি টুকরো টুকরো কাটতে কাটতে পেরেছিল এবং পুরোহিত পর্যন্ত বার বার এবং প্রহরী.

যখন মাইনস মারা যায় এবং ইস্কার প্ল্যাটফর্মে ফিরে আসেন আমরা তার স্বাস্থ্য 25% না হওয়া পর্যন্ত আমরা স্বাভাবিক লড়াই চালিয়ে যাব।

ইসকার স্বাস্থ্যের 25% এ তিনি একটি শেষ বার প্রত্যাহার এবং প্রার্থনা করবে 4 অলৌকিক আউটকাস্ট, 1 টেরোক্কের দুর্নীতিগ্রস্থ পুরোহিত, 1 ফেলো শ্যাডো ওয়ার্ডেন y 1 ফেল রাভেন। আমরা সমস্ত মাইনগুলির কৃষিক্ষেত্র গ্রহণ করব তবে বাধ্যতামূলকভাবে আনজুর চোখের অধিকারী ট্যাঙ্কটি অবশ্যই ফেল রাভেনের এগ্রো নিতে হবে। এই মিনিয়ানটি যখন তিনি 100 শক্তি পৌঁছে দেবেন তখন ভুতুড়ে দুর্নীতি ট্যাঙ্কে, এমন একটি ক্ষমতা যা বাকী melees এবং ট্যাঙ্কের জন্যই মারাত্মক হবে যেহেতু এটি 187.000 ​​সেকেন্ডের জন্য প্রতি 5 সেকেন্ডের জন্য সমস্ত মিত্রদের 2 মিটারে 10 আগুনের ক্ষতি করে। এই ক্ষমতা থেকে প্রতিরোধী হতে আমাদের অবশ্যই আনজু আই এর দখলে রাখতে হবে।। এই ক্ষমতাটি একই সাথে ওয়ার্ডেন castালতে শুরু করে দুর্বল জলসার। সুতরাং অনুসরণ করার কৌশলটি হবে; যখন minions প্রদর্শিত হবে আনজুর আই থাকার অভিযোগে ট্যাঙ্কটি ফেল রাভেন থেকে অ্যাগ্রো নেবে এবং ওয়ার্ডেনের ফেল কন্ডুইট কেটে দেবে। তারপরে ভুতুড়ে বোমাগুলি সরিয়ে দেবার জন্য তিনি নির্ধারিত নিরাময়ের কাছে চোখ প্রেরণ করবেন এবং রাভেনের ক্ষয়ক্ষতি প্রতিরোধ করার জন্য এবং নজরদারিটিকে কাটাতে সক্ষম হবেন। মিনিনস মারা না যাওয়া পর্যন্ত আমরা এই গতিশীলটির পুনরাবৃত্তি করব।

ইসকার যখন প্ল্যাটফর্মে ফিরে আসেন তখন কোনও অতিরিক্ত দক্ষতা বা আরও মাইন মেশানো ছাড়াই বসের মৃত্যুর আগ পর্যন্ত আমরা লড়াই চালিয়ে যাব।

এক্সোরসাস রেইড সরঞ্জাম এবং ইসকার অ্যাডোন অ্যাড

যেমনটি আমরা দেখেছি, এই বৈঠকে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হ'ল আনজুর চোখের বিশেষ গতিবিদ্যা। আনজু আই পাস করার জন্য আমাদের অংশীদারটি নির্বাচন করতে হবে এবং আমাদের স্ক্রিনে থাকা অতিরিক্ত ক্রিয়া বোতামটিতে ক্লিক করতে হবে। আইটিকে সনাক্তকরণ এবং পাস করার প্রক্রিয়াটিকে সহজ করার জন্য আমাদের কাছে আমাদের 2 অ্যাডোন রয়েছে।

প্রথমটি হচ্ছে এক্সোরসাস রেইড সরঞ্জামসমূহ, একটি খুব সম্পূর্ণ অ্যাড অন যা এই লড়াইয়ের জন্য একটি বিশেষ সরঞ্জাম (এবং আরও অনেকের জন্য) অন্তর্ভুক্ত করে। এক্সোরসাস রেইড সরঞ্জাম খোলার এবং বসমডগুলিতে অ্যাক্সেস করা আমরা লর্ড অফ শেডস ইসকার সরঞ্জাম দেখতে পাচ্ছি। এই সরঞ্জামটি আমাদের সাথে একটি বাক্স প্রদর্শন করবে যা ব্যান্ডের সদস্যদের সাথে সম্পর্কিত correspond যখন কোনও খেলোয়াড়ের চোখের তাড়ানোর জন্য চোখের প্রয়োজন হয় ভুতুড়ে বাতাস, অপসারণ ভুতুড়ে বোমা, ইত্যাদি এর বাক্সটি আলোকিত হবে এবং বাক্সটি ক্লিক করে আমরা স্বয়ংক্রিয়ভাবে আমাদের কিছু সময় সাশ্রয় করে আনজুর চোখটি পাস করব। আমি উপরের তীরটিতে ক্লিক করে এবং সহকর্মীদের নামগুলি আরও ভালভাবে সনাক্ত করতে তাদের নামগুলি দেখানোর জন্য নির্বাচন করে বাক্সটি কনফিগার করার পরামর্শ দিচ্ছি। পরিশেষে, এটি পরামর্শ দেওয়া হয় যে কক্ষটি পাস করার জন্য নির্ধারিত ট্যাঙ্কগুলি এবং নিরাময়কারীদের একই গ্রুপে রাখা হয়েছে (ব্যান্ডের নেতা বা সহায়তাকারীদের কাজ) যাতে এক্সোরসাস রেইড সরঞ্জামগুলির এই সরঞ্জামের সাহায্যে নির্ধারিত স্থান নির্ধারণ করা আরও সহজ হয় বেশী।

আর একটি বিকল্প অ্যাডন ইনস্টল করা হয় ইসকার সহায়তা এটি উপরে উল্লিখিত একটি অনুরূপ একটি বাক্স নিয়ে গঠিত যা আমাদের গ্রুপের প্রতিটি সদস্যের দ্বারা যে ক্ষয়ক্ষতি হয়েছে তা কল্পনা করতে এবং আনজুর চোখকে সরাসরি একটি বাম ক্লিক দিয়ে বা ডান ক্লিক দিয়ে সরিয়ে দেওয়ার ক্ষমতা ব্যবহার করতে দেয় (নিরাময়কারীদের জন্য) )। এই শেষ বৈশিষ্ট্য নিরাময়কারীদের জন্য খুব দরকারী কারণ এটি ভূত বোমার গতিশীলতাকে ব্যাপকভাবে সরল করবে। অন্য বিকল্প হ'ল ভুতুড়ে বোমা সনাক্ত করতে হেলবট বা ভুহডো অ্যাডন কনফিগার করা।

পজিশনিং

ট্যাঙ্ক ইসকার পি 1

মস্তক: ইসকার। সবুজ বৃত্ত: চক্রের ট্যাঙ্ক। হলুদ বৃত্ত: চক্র মেলি। নীল বৃত্ত: চক্র র‌্যাঙ্ক। লাল বৃত্ত: আগুনের জন্য জোন।

ট্যাঙ্ক ইস্কার অবস্থান 2

এক্স: মিনিয়নস

ইসকারে অবস্থান নির্ধারণ করা বেশ সহজ হবে। ট্যাঙ্কগুলি অবশ্যই ইস্কারকে দরজার পাশের ট্যাঙ্কে আবদ্ধ করতে হবে যাতে ক্ষতিগ্রস্থ ব্যক্তিরা এতে আক্রান্ত হন ভুতুড়ে বাতাস আরও উপলব্ধ দূরত্ব আছে, বিশেষত বিড়ম্বনা। ট্যাঙ্ক প্রভাবিত হয় যখন ভিলি চক্র এটি তার লক্ষ্যটিকে অন্য লক্ষ্যগুলি ক্ষতিগ্রস্থ হতে আটকাতে ঘরের একপাশে চলে যাবে, চিহ্নিত বিস্ফোরকটি ট্যাঙ্কের মতো একই দিকে চলে যাবে যদিও উভয়ই একে অপরের থেকে পৃথক হবে। তদতিরিক্ত, চিহ্নিত পরিসীমাটিও একই দিকে পৌঁছাবে, এইভাবে চক্রটি কেবলমাত্র এই 3 টি লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করবে।

অবশেষে, মিনিনের সাথে ইন্টারফেসে, আমরা সর্বদা ঘরের কেন্দ্রীয় স্ট্রিপের ট্যাঙ্কের যত্ন নেব যেহেতু ইসকার তার ক্ষমতা ব্যবহার করবে কেন্দ্রীভূত বিস্ফোরণ যেটি এই ক্ষমতাকে আঘাত করে এমন সমস্ত মিত্রগুলির মধ্যে বিভক্ত একটি খুব বেশি ক্ষয়ক্ষতি ঘটবে (1.000.000 আগুনের ক্ষতি কম নয়), সুতরাং ক্ষতিটি এড়াতে এই ক্ষতিটি পুরো ব্যান্ডের মধ্যে বিতরণ করা প্রয়োজন। রেঞ্জযুক্ত ডিপিএস এবং নিরাময়কারীরা ঘরের পাশের ঘোস্ট ফায়ারটিকে দেওয়ালের খুব কাছে বা ক্লিফের দিকে রাখবে, যাতে এটি বিরক্ত হয় না।

কিংবদন্তি রিং কখন ব্যবহার করবেন?

কারণ এই যুদ্ধে ট্যাঙ্কগুলিতে কোনও উচ্চ ক্ষয়ক্ষতি নেই স্যাঙ্কটাস, সিগিল অফ দ্য ইনডেমটেটেবল এটির একটি নির্দিষ্ট মুহুর্ত নেই। যখন ট্যাঙ্কগুলির মধ্যে একটি বিপদে থাকে বা মাইনানগুলি প্রবেশের ক্ষতি হ্রাস করে বলে মনে হয় তখন সেরা ব্যবহৃত হয়।

ট্যাঙ্ক ইসকার - পৌরাণিক মোড

এটি একটি উচ্চতর অসুবিধা হওয়ায় ক্ষয়ক্ষতি বৃদ্ধি ছাড়াও, ইসকারের একটি নতুন ক্ষমতা এবং নতুন ধরণের মাইন থাকবে। এই 2 অভিনবত্বগুলি সরাসরি ট্যাঙ্কগুলিকে প্রভাবিত করে না তবে তারা আনজুর চোখের পরিচালনার কাজটিকে জটিল করবে তাই পরিবর্তনগুলি জানা গুরুত্বপূর্ণ to

  1. ছায়া উত্তর: এই নতুন ক্ষমতাটি ইস্কার স্বাভাবিক পর্বে চলবে (যখন কোনও মিনিশন নেই)। এটি চ্যানেল করলে আনজু চোখের মালিকের ক্ষতি হবে এবং নিদর্শনটি মাটিতে পড়ে যাবে।
  2. হতাশার শিকল: এই ক্ষমতাটি নতুন মাইন ঘোস্টলি রেজোজনেন্স দ্বারা ব্যবহৃত হবে। খেলোয়াড়দের ডিফল্টের সাথে আবদ্ধ করবে গা .় বাঁধা 3 জন খেলোয়াড়ের 2 জোড়া তৈরি করা (মোট 6 টি আক্রান্ত)। খেলোয়াড়রা টিচারযুক্ত তারা পর্যায়ক্রমে ছায়া ক্ষতি নেবে। যদি 30 সেকেন্ড উত্তীর্ণ হয়, সঙ্গী মারা যায় বা কোনও স্নেহ তার অংশীদারের তুলনায় অন্য স্নেহের সাথে যোগ দেয়, চেইনগুলি বিস্ফোরিত হবে, এতে মারাত্মক ক্ষতির ক্ষতি হবে যা খেলোয়াড়দের হত্যা করবে। চেইনগুলি নষ্ট করতে, আক্রান্তদের অবশ্যই সংশ্লিষ্ট যুগলগুলির সাথে একত্রিত করতে হবে। খেলোয়াড়দের যে শৃঙ্খলে আবদ্ধ করে তা কেবল আনজুর চোখের সাথেই দৃশ্যমান।

দুটি নতুন ক্ষমতা সরাসরি আনজুর আইকে প্রভাবিত করে। প্রথম দক্ষতা কাটিয়ে উঠতে ছায়া উত্তর ইসকার স্বাভাবিক পর্বে পারফর্ম করবেন, আমাদের কেবল অন্য খেলোয়াড়ের দিকে দৃষ্টি দিতে হবে, এইভাবে আমরা ক্ষতিগ্রস্থ হওয়া এড়াতে এবং মাটিতে পড়ে যাব না।

ইন্টারফেসের সময় (যখন মিনিশনগুলি উপস্থিত হয়) নতুন মাইন ঘোস্ট রেজোনেন্স উপস্থিত হবে। এই হিচম্যান ব্যবহার করবে হতাশার শিকল প্রায় 6 টি এলোমেলো সদস্য, 2 টি জোড়া তৈরি করে দুর্ঘটনাক্রমে ট্রিগার চেইনগুলি এড়াতে ব্যান্ডটি একে অপরের থেকে পৃথক করা হবে। এই ক্ষমতাটি কাটিয়ে উঠতে আমরা আঞ্জু এর চোখ দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থদের কাছে যাব গা .় বাঁধা যাতে তারা তাদের অংশীদার কে ভিজ্যুয়ালাইজ করতে পারে এবং সংশ্লিষ্ট ব্যক্তির সাথে মেলে, যাতে শৃঙ্খলাগুলি দ্রবীভূত হয়। পুরোহিত, ওয়ার্ডেন এবং রেভেনের সামর্থ্যের বিরুদ্ধে লড়াই করতে আমরা আনজোর আইটিকে বীর হিসাবে ব্যবহার করতে থাকব এবং আনজুর চোখের "ঘূর্ণন" এর গতিশীলতা যুক্ত করব হতাশার শিকল.


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।