ট্যাঙ্ক সাঙ্গুইনো - সিটিডেলে ট্যাঙ্কিং

ট্যাঙ্ক সাঙ্গুয়ী

স্বাগতম সিটিডেলে ট্যাঙ্কিং! এবার আমরা ট্যাঙ্কে যাচ্ছি রক্তাক্তহেলফায়ার সিটডেলের 6th ষ্ঠ সভা।

ট্যাঙ্ক সাঙ্গুইনো - বীরত্বপূর্ণ মোড

সাঙ্গুইনোকে ট্যাঙ্কিং করা খুব বেশি কঠিন হবে না, এই মুখোমুখি হওয়ার হাইলাইট হ'ল সাঙ্গুইনো তার স্বয়ংক্রিয় আক্রমণে যে উচ্চ শারীরিক ক্ষতি করে। আমরা এমন একটি মিনিয়ানও মোকাবেলা করব যিনি আমাদের প্রচুর শারীরিক ক্ষতির মুখোমুখি হবেন।

প্রতিভা

ট্যাঙ্কগুলিতে বেশিরভাগ ক্ষতিগ্রস্ত হবে সানগুইনোর ক্ষতিকারক আক্রমণগুলি থেকে, তবে মুখোমুখি হওয়ার সাথে ম্যাজিকের ক্ষতিও হবে (সামান্য হলেও)। প্রতিভা যে প্রশমিত শারীরিক ক্ষতি বা সাধারণ ক্ষতি এবং গতিশীলতার প্রতিভাগুলি ইন্টারফেসের জন্যও সুপারিশ করা হয় যা আমরা পরে ব্যাখ্যা করব।

সভার গতিশীলতা

এই বৈঠকে আমরা আবার সানগুইনোর সাথে মিলিত হব, তবে এবার কয়েকটি অতিরিক্ত পাউন্ড দিয়ে। সাঙ্গুইনো নিজেকে পুরোপুরি স্থির পুকুরে খুঁজে পাবে, সুতরাং এই এনকাউন্টারে বসের কোনও অবস্থান থাকবে না। এই ধরণের লড়াইয়ের ক্ষেত্রে যথারীতি, সাঙ্গুইনোর নাগালের মধ্যে সর্বদা কমপক্ষে 1 টি মেলি থাকা প্রয়োজন সর্বদা নাগালের মধ্যে একটি ট্যাঙ্ক থাকা উচিত অপ্রয়োজনীয় মৃত্যু এড়াতে।

আমাদের প্রথমে আমাদের বিবেচনায় নিতে হবে দক্ষতা উদীয়মান ছায়া এটি 5 মিটারের মধ্যে প্রতিটি চরিত্রের চারপাশে যাদুর ক্ষতির একটি নাড়ি নির্গত করবে। অতিরিক্ত ক্ষতি এড়াতে আমরা খেলোয়াড়দের মধ্যে 5 মিটারের পরিসরকে সম্মান করব।

আমাদের অবশ্যই বৃত্তাকার অঞ্চলগুলি এড়ানো উচিত নিষ্প্রভ অন্ধকার যে সাঙ্গুইনো রুমে এলোমেলো পয়েন্টে চালু করবে।

আত্মা গ্রাস

এই সভায় সবচেয়ে অসামান্য গতিশীল amic আত্মা গ্রাস। যখন কোনও খেলোয়াড় মারা যায়, সানগুইনো তাদের প্রাণকে গ্রাস করবে, তাদের অন্য পর্যায়ে নিয়ে যাবে। খেলোয়াড়দের মৃত্যুর জন্য জোর করে সাঙ্গুইনো সক্ষমতা ব্যবহার করবে মৃত্যুর ছায়া, একটি ডিবাফ যা প্লেয়ারটিকে 5 সেকেন্ড পরে হত্যা করবে। এই ক্ষমতাটি সর্বদা প্রধান ট্যাঙ্ক, একটি নিরাময়কারী এবং বিভিন্ন ডিপিএসে ব্যবহৃত হবে। যখন এটি ঘটে, তখন ট্যাঙ্কগুলির পরিবর্তন করা হবে, সানগুইনোর সাথে দ্বিতীয় ট্যাঙ্ক রেখে যেহেতু মূল ট্যাংকটি অন্য পর্যায়ে স্থানান্তরিত হবে, সানগিনোর পেট। খেলোয়াড়েরা যারা সানগিনোর পেটে প্রবেশ করেন (হয় তবে either মৃত্যুর ছায়া বা মরণ দ্বারা) ক্ষতি পাবেন সাঙ্গুইনোর দুর্নীতি যার ফলে পরের বার তার মৃত্যু নিশ্চিত হয়ে যায় (সাধারণ ও সাধারণ মৃত্যুর মতো)। এই অভিশাপটি 2 মিনিটের জন্য চলবে।

সাঙ্গুইনোর পেট

আমরা যখন সানগিনোর পেটে প্রবেশ করি তখন এটি আমাদের প্রভাবিত করে গেলা। এই ক্ষয়টি 40 সেকেন্ডের পরে আমাদের মেরে ফেলবে, অতএব আমাদের এই পর্যায়ে যা প্রয়োজন তা করার সময় রয়েছে।

সাঙ্গুইনোর পেটে থাকার সময় আমাদের থাকতে হবে মাইনিয়ান ক্রোধাত্মক আত্মাকে ট্যাঙ্ক করুন। এই মাইনিয়ানের বেশ কয়েকটি ক্ষমতা রয়েছে যা আমাদের অবশ্যই নিয়ন্ত্রণ করতে হবে। প্রথম দক্ষতা হবে ক্রোধ, একটি সম্মুখ আক্রমণ যা আমাদের অবশ্যই এড়াতে হবে যেহেতু এটি ক্ষতি করে এবং ক্ষতিকারক অঞ্চল স্থাপন করবে। অন্য গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা হবে চেঁচামেচি করছে, আপনি যখন এটি ব্যবহার করেন তখন এই ক্ষমতাটি ব্যাঘাত ঘটাতে হবে ক্ষতিকারক আত্মার দ্বারা করা ক্ষতি 300% বাড়িয়ে দেবে.

শেষ পর্যন্ত, ক্রোধাত্মক আত্মা যখন তার ক্ষমতা নিক্ষেপ করবে হামলা যখন আপনার স্বাস্থ্য 70% এ নেমে আসে। এই ক্ষমতা আমাদের ধাক্কা দেবে এবং হালকা ক্ষতি ঘটাবে, গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি একবার আপনি এটি ব্যবহার করার পরে ক্রোধাত্মক আত্মা এই পর্ব থেকে প্রস্থান করতে ঘরের কেন্দ্রে যাবে, সাঙ্গুইনো যেখানে রয়েছে সে ঘরে হাজির।

উল্লিখিত সমস্ত কিছুই ছাড়াও, ক্রোধাত্মক আত্মার উপকার হবে ব্লাডবাউন্ড ফরটিচিউড Sanguino এর পেটের ভিতরে। এই বাফ 90% দ্বারা নেওয়া ক্ষতি হ্রাস করে এবং কেবল সানগুইনোর পেটের ভিতরে উপস্থিত থাকবে।

ট্যাঙ্ক হিসাবে আমাদের লক্ষ্য হ'ল ক্রোধাত্মক মনোভাবের পক্ষে যথেষ্ট সময় ধরে রাখা, যখন ডিপিএসের স্বাস্থ্যটি 70% এ নেমে যায় এবং যখন এই পর্বের বাইরে চলে যায় when খুব বাইরে বেরোনোর ​​জন্য আমাদের ঘরের কেন্দ্রে যেতে হবে। এগুলি অবশ্যই 40 সেকেন্ডেরও কম সময়ে ঘটতে পারে অথবা আমরা আঘাত থেকে মারা যাব। গেলা.

সাধারণ পর্যায়ে - সানগুইনো এবং ক্রুদ্ধ আত্মার বিরুদ্ধে লড়াই

ক্রোধাত্মক আত্মা যখন সানগুইনোর পেটের পর্ব থেকে প্রস্থান করে, একটি ট্যাঙ্কটি তার কৃষি গ্রহণ করা উচিত এবং অন্য ট্যাঙ্কটি সাঙ্গুইনোর সাথে ডিল করবে। ক্রোধাত্মক আত্মা আমরা রাখব সাঙ্গুইনো এবং অন্যান্য ট্যাঙ্কের কাছে দ্রুত একটি ট্যাঙ্ক পরিবর্তন করতে সক্ষম হতে এবং এই ক্ষুদ্রাক্রিয়াটিকে তার ক্ষমতা ব্যবহার থেকে আটকাতে ক্ষুব্ধ চার্জ (যদি এটি নাগালের বাইরে থাকে তবে তিনি কেবল এটি তার লক্ষ্যমাত্রায় ব্যবহার করেন)।

যেমনটি সাঙ্গুইনো পেটের পর্যায়ে রয়েছে, এটির জন্য বাধা দেওয়া প্রয়োজন চেঁচামেচি করছে র‌্যাগিং স্পিরিট তদ্ব্যতীত, এই মাইনিয়ান দ্বারা চালিত প্রতিটি আক্রমণ ডাবের ডাকাতির সংশ্লেষের জন্য প্রয়োগ করবে শিখা আগুন। যখন আমরা 4 টি ব্র্যান্ড জমা করি তখন আমরা ট্যাঙ্কগুলি পরিবর্তন করব সাঙ্গুইনো ও ক্রোধাত্মক মনোভাবের বিনিময়। যদিও এই মাইনটি স্থায়ী হয়, এটির পরামর্শ দেওয়া হয় সর্বাধিক শক্তিশালী প্রশমন সিডি ব্যবহার করুন যেহেতু এই মাইন এবং সাঙ্গুইনো বসের ক্ষয়ক্ষতি যথেষ্ট বেশি।

একবার যখন র্যাথফুল স্পিরিটি মারা যায়, লড়াইটি ইন্টারফেসে পৌঁছা পর্যন্ত স্বাভাবিকভাবে এগিয়ে যায়। আত্মার উত্সব।

আত্মার উত্সব

2 মিনিটের লড়াইয়ের পরে, সাঙ্গুইনো তার শক্তি কমিয়ে দেবে এবং ফিস্ট অফ সোলসের ইন্টারফেস শুরু করে এটি পুনরায় পূরণ করতে হবে। এই ইন্টারফেসের সময় সাঙ্গুইনো আক্রমণ করবে না বা তিনি দক্ষতা ব্যবহার করবেন না এবং কেবল নিজের শক্তি পুনরায় চার্জ করতে নিজেকে নিবেদিত করবেন। এই রাজ্যটি স্থায়ী হওয়ার সময় পুরো অভিযানটি যাদুবিদ্যার ক্ষয়ক্ষতি লাভ করবে, তাই সমস্ত খেলোয়াড় সানগুইনোর সামনে থাকবে সেই অঞ্চলে নিরাময়ের সুবিধা নিতে। সাঙ্গুইনো এই ইন্টারফেসের সময়কালের জন্য আরও 100% ক্ষতিগ্রস্থ করবে।

এই ইন্টারফেসে ট্যাঙ্কগুলির একটি বিশেষ ক্রিয়া থাকে যা আমাদের অবশ্যই সম্পাদন করে। ঘরের শেষ প্রান্তে (যে জায়গাগুলিতে খালি খাড়া রয়েছে) উদয় হবে অস্থির আত্মা। এই আত্মা শিরোনাম হয় সরাসরি Sanguino এবং যদি তারা তাঁর কাছে পৌঁছায় তারা 10 শক্তি পয়েন্ট পূরণ করতে হবে ইন্টারফেস সংক্ষিপ্তকরণ। আমাদের লক্ষ্য তাদের বাধা রোধ করা। কোনও অস্থির আত্মার সাথে সংঘর্ষের সময়, এটি 57.000 ​​মিটারে 10 ছায়া ক্ষতি করে বিস্ফোরিত হবে, সুতরাং তারা বাকী সঙ্গীদের কাছে যাওয়ার আগে আমাদের অবশ্যই তাদের বাধা দিতে হবে। আমাদের যদি কোনও যাদু প্রশমন সিডি থাকে তবে সেগুলি ব্যবহারের এটি সেরা সময়। যদি আমরা 2 টি ট্যাঙ্কের মধ্যে পর্যাপ্ত পরিমাণ না দিয়ে থাকি তবে প্রশস্ততা সহ একটি পরিসীমা ডিপিএস আমাদের অস্থির আত্মাকে বাধা দিতে সহায়তা করতে পারে।

সাঙ্গুইনো পৌঁছে গেলে 100 শক্তি এটি আমরা উপরে উল্লিখিত হিসাবে সমস্ত যুদ্ধ পুনরাবৃত্তি স্বাভাবিক ফিরে আসবে। এটা খুবই গুরুত্বপুর্ণ সোলসের উত্সব শেষ হওয়ার সাথে সাথে ম্লেতে ফিরে আসুন যাতে সাঙ্গুইনো অন্য কোনও খেলোয়াড়কে আক্রমণ না করে এবং তাকে হত্যা করে না।

সভার সময়

সাঙ্গুইনোর বিরুদ্ধে লড়াই সম্পূর্ণরূপে যান্ত্রিক হবে, একই সময়ে একই সময়ে একই পর্যায়ে পুনরাবৃত্তি করা হবে যতক্ষণ না সাঙ্গুইনো মারা যায়। সময়রেখা সর্বদা নিম্নরূপ থাকবে:

কমব্যাট সাঙ্গুইনো> মূল ট্যাঙ্কে মৃত্যুর ছায়া> রাইটিং স্পিরিট মিনিয়ন> আত্মার পর্ব

সানগুইনোর বিরুদ্ধে লড়াই শুরু হয়ে আত্মার উত্সবটি অবধি অতিবাহিত হবে 2 মিনিট। সেই সময়ের মধ্যে একটি ট্যাঙ্ক 1 বার হয়ে যাওয়ার কারণে সাঙ্গুইনোর পেটে যাবে মৃত্যুর ছায়া (লড়াই শুরু হওয়ার থেকে 8 সেকেন্ড), এটি 40 সেকেন্ডেরও কম সেখানে থাকবে এবং হেনচম্যান স্পিরিট ইরাকান্ডোর সাথে একসাথে ফিরে আসবে। মাইননটি নির্মূল হয়ে যাবে এবং শিগগিরই সোলসের দাওয়াত শুরু হবে (এই পর্বটি স্থায়ী হবে) 1 মিনিট)। যখন আত্মার উত্সব শেষ হয়, সমস্ত কিছু নিজেই পুনরাবৃত্তি করবে।

3 আত্মার উত্সব পরে বা 9 মিনিট 30 সেকেন্ড যা একই, সাঙ্গুইনো এনরেজে যাবে এবং গ্যাংটি নির্মূল করবে।

অন্যান্য সাধারণ যুদ্ধের গতিবিদ্যা সম্পর্কে পরামর্শ নিতে আপনি নিম্নলিখিত গাইডটি পড়তে পারেন সাধারণ ও বীরত্বপূর্ণ রক্তাক্ত.

পজিশনিং

এই লড়াইয়ে অবস্থান নির্ধারণ করা খুব সহজ হবে। ট্যাঙ্কগুলি অবশ্যই রয়ে যাবে আমাদের মধ্যে 5 মিটার দূরে এবং বাকি খেলোয়াড়রাও এবং আমরা সর্বদা সাঙ্গুইনো (খুলি) এর জঙ্গলে থাকব। ক্রোধাত্মক আত্মা উপস্থিত হলে (এক্স) আমরা এটি সংযুক্ত করব সানগুইনো মেলিতে এবং 5 মিটার শ্রদ্ধা।

ট্যাঙ্ক রক্ত ​​অবস্থান

অবশেষে সোলসের দাওয়াত চলাকালীন একটি ট্যাঙ্ক ঘরের ডান উইংয়ের যত্ন নেবে এবং অন্যটি বাম উইংয়ের যত্ন নেবে যাতে প্রতিটি ট্যাঙ্ক ঘরের অর্ধেকের মধ্যে অস্থির আত্মাকে বাধা দেয়। চিত্রগুলিতে হাইলাইট করা বেগুনি অঞ্চলগুলি থেকে সোলগুলি উত্থিত হবে।

ট্যাঙ্ক সাঙ্গুইনো পোজ 2

কিংবদন্তি রিং কখন ব্যবহার করবেন?

আমাদের রিংটি ব্যবহারের সেরা সময় স্যাঙ্কটাস, সিগিল অফ দ্য ইনডেমটেটেবল এটি হবে যখন সানগিনো এবং ইরাকুন্ডো স্পিরিট একসাথে মিলবে যেহেতু এই মুহুর্তে আমরা পুরো মুখোমুখি হওয়ার সবচেয়ে বেশি ক্ষতি পাব।

ট্যাঙ্ক সাঙ্গুইনো - পৌরাণিক মোড

পৌরাণিক অসুবিধায় আমরা সাঙ্গুইনো এবং তার সমস্ত ক্ষমতা থেকে ক্ষতি বাড়ার মুখোমুখি হয়েছি। এই বর্ধিত ক্ষতি আমাদের বেঁচে থাকার বিষয়টি নিশ্চিত করতে আমাদের যথাসাধ্য করতে বাধ্য করবে। এছাড়াও, সাঙ্গুইনোর পেটে অ্যাক্সেস করা খেলোয়াড়দের জন্য একটি নতুন গতিশীল চালু করা হবে।

কলুষিত আত্মা

দুর্নীতিযুক্ত আত্মা পৌরাণিক অসুবিধায় নতুন। যখন খেলোয়াড়রা সানগিনোর পেটের পর্যায়ে প্রবেশ করে (হয় মৃত্যুর ছায়া থেকে বা একটি সাধারণ কিল থেকে) দূষিত আত্মা জায়গায় রেখে দেবে। এই সোলটি 30 সেকেন্ডের জন্য চ্যানেল করবে এবং এটি শেষ হয়ে গেলে এটি অদৃশ্য হয়ে যাবে যার ফলে আত্মার অন্তর্ভুক্ত প্লেয়ার স্থায়ীভাবে মারা যায়। এ ছাড়া, খেলোয়াড়রা যারা সানগিনোর পেটের ভিতরে তারা নিজেরাই ছাড়তে পারবে না বীরত্বের মতোই in এই অসুবিধাতে, সানগুইনো কক্ষের খেলোয়াড়দের পক্ষে আপনার দূষিত আত্মাকে নির্মূল করার একমাত্র উপায়।

এটি মিটিংটি বেশ খানিকটা জটিল করে তোলে। এই অভিনবত্বটি কাটিয়ে উঠতে, পেটে প্রবেশ করা ট্যাঙ্কটি বীরত্বের মতো র‌্যাগিং স্পিরিটকে মোকাবেলা করবে এবং বাইরে থাকা ডিপিএস যখন মাইনানটি 70% এ থাকবে তখন ট্যাঙ্ক থেকে দূষিত আত্মাকে (এবং বাকী প্রভাবিতদের) অপসারণ করবে when স্বাস্থ্য বা যখন দুর্নীতিগ্রস্থ আত্মার কাস্টটির সমাপ্তি ঘটে। এই কাস্টটি 30 সেকেন্ড চলবে অতএব পেটের পর্ব সর্বোচ্চ 30 সেকেন্ড স্থায়ী হবে।

দুর্গন্ধযুক্ত আত্মার নির্মূলের সুবিধার্থে ট্যাঙ্ক দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ মৃত্যুর ছায়া (এবং প্রভাবিতদের মধ্যে বাকিরা) ঘরে নির্ধারিত বিন্দুতে যাবে, এইভাবে সমস্ত আত্মা একত্রিত হবে এবং ডিপিএসের পক্ষে তাদের নির্মূল করা সহজ হবে।

বাকি দক্ষতা এবং যুদ্ধের সময় একই থাকবে।


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।