নতুন ট্যাঙ্ক জন্য গাইড

আমরা 85 বছর বয়সী এবং আমরা ট্যাঙ্ক হওয়ার মতো দেখতে চেষ্টা করতে চাই, তবে আমাদের সাহস হয় না বা বলার মতো আমাদের ধারণা নেই। অনেক সময় আপনি বীরাঙ্গনাদের দ্রুত প্রবেশের জন্য ট্যাঙ্কে যাওয়ার কথা ভেবেছেন তবে আপনি তাদের পছন্দ করবেন না যে তারা আপনাকে বহিষ্কার করবে এবং আপনাকে সমস্ত কিছু বলবে ... আপনার ভ্রাতৃত্বের ট্যাঙ্ক দরকার, আপনার একটি ক্লাস রয়েছে যা ট্যাঙ্ক করতে পারে তবে আপনি মোটেও সাহস দেখান না ।

যদি আপনি এই অবস্থার যে কোনওটির সাথে পরিচয় অনুভব করেন তবে আমি নিশ্চিত আপনি এই নিবন্ধটি পড়তে আগ্রহী হবেন। এটি প্রতিটি শ্রেণীর জন্য একটি বিস্তৃত গাইড হওয়ার উদ্দেশ্যে নয় এবং তারা যে পরামর্শগুলি এই পথগুলি শুরু করার জন্য উপযুক্ত বলে বিবেচনা করে আমি তার পরামর্শ ছাড়া আর কিছুই নয়।

আপনার যদি যুক্ত করার কোনও ধরণের পরামর্শ থাকে তবে আমাদের অবশ্যই মন্তব্যে জানান।

প্রতিভা

আমাদের প্রতিভা দরকার তা ট্যাঙ্ক করার জন্য, আমাদের পক্ষে ডিপিএস বিশেষত্ব এবং স্ট্যামিনা রত্ন সহ 3 বা 4 ট্যাঙ্ক টুকরা ব্যবহার করা যথেষ্ট নয়, আসুন সিরিয়াস হই.

কোনও প্রতিভা টেম্পলেট সন্ধান করা যেমন গাইডের দিকে তাকানো বা কোনও পরিচিত ট্যাঙ্ক থেকে এটি অনুলিপি করা ঠিক তত সহজ (আপনি যদি জানেন না এমন প্রথম ট্যাঙ্কটি আপনি বিশ্বাস করেন না যে কখনও কখনও আমরা কোনও কৃতিত্বের জন্য নির্দিষ্ট টেম্পলেট ব্যবহার করি, বা বীররা সাহসী মোড, যা তারা অন্যান্য পরিস্থিতিতে পরিবেশন করে না)।

উপকরণ

একটি প্রাথমিক কিট দ্রুত এবং সস্তায় সরানো যেতে পারে।

  • খ্যাতিমান টুকরা - ওয়াওহেডের জন্য সামান্য অনুসন্ধান (এবং এর মতো) বা অ্যাটলাসলুট অ্যাডন দিয়ে আমরা দেখতে পাব যে আমাদের কমপক্ষে একটি বা দুটি টুকরো রয়েছে এমনকি সামান্য খ্যাতি পেয়েও। আমাদের গাইড দেখার জন্য নিশ্চিত হন বিপর্যয় খ্যাতি দলকে ধরে রাখতে
  • স্মিথি y চামড়ার কাজ তাদের নীল টুকরা রয়েছে যা কখনও কখনও যুক্তিসঙ্গত মূল্যের জন্য নিলামে আসে বা আমরা নিজেরাই তৈরি করতে পারি।

উদাহরণ হিসাবে

মোরডিকে 5 মিনিট সময় লেগেছে হিরিকের গিয়ার স্তর (329) পেতে, গ্রহণযোগ্য স্তরে খ্যাতি রয়েছে এবং কয়েকটি অন্ধকূপের টুকরোগুলি রয়েছে, যা আমরা এটি 85 পর্যন্ত আনার জন্য যথেষ্ট করেছি (তিনি আমার মূল চরিত্র)।

আমার পালাদিন, চতুর্থ চরিত্রের সাথে, সবেমাত্র অন্ধকারাচ্ছন্ন কাজ করে এবং সবেমাত্র কোনও খ্যাতি, 4 মিনিটের মধ্যে আমারও ন্যূনতম বীরত্ব ছিল। প্রায় 30 টি নীল স্মিথ টুকরা 400, 2 খ্যাতিমান টুকরো, এবং একটি ব্যাজ বুক, যা আমি প্রথম বীরত্বের পরিবর্তে আমি পদক্ষেপ নিয়েছিলাম, ভ্রূকুটি

.

রত্ন এবং জাদু

এখানে আমরা একটি যুক্তিযুক্ত মানদণ্ড ব্যবহার করি। আমরা আমাদের সম্ভাবনা এবং স্তরের আনুপাতিকভাবে সরঞ্জামগুলিতে উন্নত করব (আমি রত্ন, জাদু, বাকল ইত্যাদি) improve

যদি এটি স্তরের উদাহরণস্বরূপ 318 মাথার টুকরো থাকে (333, 346, 359 দিয়ে উন্নত করা যায়) আসুন একটি মেটা রত্ন, অন্য একটি সাধারণ রত্ন এবং এর উপর সেরা একটি গ্লাইফ নষ্ট করবেন না (যদি আপনার প্রচুর অর্থ না থাকে তবে অবশ্যই)। আসুন ভাবেন যে সেই স্তরের এক অংশে শীঘ্রই অদৃশ্য হওয়ার জন্য অনেকগুলি বিকল্প রয়েছে, সুতরাং এটি অবশ্যই আমাদের 80 স্তরের লক্ষ্যকে ক্ষতিপূরণ দেবে (বেশি নয়, তবে কিছুই নয়) এবং কিছু মাঝারি রত্ন, যা এতটা সোনার নয়।

অন্যদিকে, যদি টুকরোটি ইতিমধ্যে 346, বা 359 (আসুন খ্যাতিযুক্ত বা তৈরি করা তাদের সম্পর্কে ভাবা) হয় তবে এটি এটি যথাসম্ভব উন্নত করার জন্য উপযুক্ত।

সর্বদা আমাদের সম্ভাবনা অনুযায়ী, তবে আসুন আমরা 6 টি খালি রত্ন স্লট সহ সরঞ্জামগুলি না নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করি, ট্রিনকেটের একটি রত্নের মূল্য 3-6 সোনার।

অ্যাডঅনস

মূল প্যাকেজটি ডিবিএম + ওমান, যদিও আমি একটি নেমপ্লেট অন্তর্ভুক্ত করব।

  • ডিবিএম- প্রায় সমস্ত প্রভাবের জন্য সতর্কতা এবং তাদের জন্য টাইম বার প্রদর্শন করে।
  • লক্ষণ: এই মুহূর্তে আমাদের টার্গেটের হুমকি গ্রাফিকভাবে দেখায়।
  • নামফলক: ভালভাবে কনফিগার করা আপনাকে একই সাথে সমস্ত শত্রুগুলিকে "দেখার" অনুমতি দেয় এবং আমরা কোনটি নিয়ন্ত্রণ করি এবং কোনটি আমরা করি না।

একই সাথে বেশ কয়েকটি হিট করা শিখছে

আমাদের সবকিছু প্রস্তুত রয়েছে, এখন আসুন আমরা কীভাবে দলে শত্রুদের মোকাবেলা করতে পারি তা দেখুন।

(চিহ্নিত করা

আমি যেমন সর্বদা বলি "চিহ্নিতকরণ হত্যা করে না"। যদিও এটি অন্যথায় মনে হতে পারে, ততই ভাল চিহ্নিত হওয়া তত দ্রুত অন্ধকূপে পরিণত হয়। আমার মতো অতিরঞ্জিততা নেওয়ার দরকার নেই যে আমি গুহার মধ্যে থাকা তেলাপোকাগুলিও চিহ্নিত করি, তবে কয়েকটি চিহ্ন কারও ক্ষতি করে না। তদ্ব্যতীত, প্রতিটি মৃত্যু যা আমরা এড়াতে পারি তা সময় জিততে হয়। 10 সেকেন্ড হারানো মানে মৃতদেহটি পুনরুদ্ধার করতে, পুনরায় প্রবেশ করা, সাইটে ফিরে আসা, এবং যেখানে আমরা ছেড়ে দিয়েছি সেখানে চালিয়ে যাওয়ার জন্য 5 মিনিট অর্জন করা হতে পারে।

ব্র্যান্ডগুলি একটি প্রতিষ্ঠিত মানদণ্ড অনুসরণ করে (এটি কোনও নিয়ম নয়, এটি কেবল সবচেয়ে ঘন ঘন)।

অপসারণের আদেশটি সাধারণত মস্তক> এক্স> তারা> বিশ্রাম

ভিড় নিয়ন্ত্রণের জন্য চিহ্নগুলি সাধারণত:

  • এক্স -> জাপেও দেল পিকারো
  • চাঁদ -> উইজার্ড ভেড়া
  • রম্বস -> ওয়ারলক (ভয় বা নির্বাসন)
  • স্কোয়ার -> শিকারি (ফাঁদ)

অ্যাকাউন্টে নিতে:

  1. এটি মুখস্থ করার দরকার নেই। এটি কথা বলার সাথে সাথে আমাদের বোঝার অন্ধকূপটি শুরু করার আগে আসে।
  2. আমাদের কাছে হটকি (বা বোতাম) এর মতো কয়েকটি ব্র্যান্ড থাকা উচিত, উদাহরণস্বরূপ স্কাল এবং এক্স, যা আমাদের একাধিকবার শক্ত স্থান থেকে বের করে আনবে। (এমন কিছু অ্যাডন রয়েছে যা এটি করে)।
  3. আদর্শভাবে, প্রত্যেকে তাদের ব্র্যান্ডের জন্য দায় গ্রহণ করে (যাদুকর তার ভেড়া চিহ্নিত করে, তার ঘাটিকে চিহ্নিত করে ...) যেহেতু এইভাবে প্রত্যেকে নিজের জন্য অনুসন্ধান করে (যদি আপনি ভেড়া করতে না পারেন কারণ কোনও হিউম্যানয়েড নেই, আপনি চেইন করতে পারবেন না কারণ সেখানে নেই) আনডেড ইত্যাদি ইত্যাদি)।

3 জন ডায়াল করে গড়ে 1 সেকেন্ডে ডায়াল করে = 1 সেকেন্ডে

গড়ে 1 সেকেন্ড = 1 সেকেন্ডে ডায়াল করতে 3 ট্যাঙ্ক

-> অন্ধকূপে প্রায় 1 গ্রুপের জন্য 15 সেকেন্ড = 15 সেকেন্ড (এটি যদি 3 সেকেন্ড হয়)

(খ) হ্রাস

যেহেতু আমাদের ভিড় নিয়ন্ত্রণ পরীক্ষা করা আছে, আসুন তাদের সুবিধা নেওয়ার চেষ্টা করি। 3 ডিপিএসের পক্ষে সমস্ত কিছু নিয়ন্ত্রণ করা প্রয়োজন হয় না, তবে 1 বা 2 কখনই আঘাত করে না (বিশেষত বীরত্বের মধ্যে যখন আমাদের সরঞ্জাম কম থাকে)।

(গ) লড়াইয়ের শুরুতে বিবেচনা

ভিড় নিয়ন্ত্রণের প্রভাবের মধ্যে থাকা কোনও শত্রুর কাছে যদি আমরা কাছে যাই, তবে আমরা এটি ভাঙার ঝুঁকিটি (খুব উচ্চ শতাংশে) চালাই, তাই সেরা সর্বদা সিসি পৃথক করা হয় যে অঞ্চলে আমরা লড়াই করি of

আমরা যারা দূর থেকে আঘাত করি তাদের নিয়ন্ত্রণ করতে হবে। আমরা যদি তাদের চুপ না করে তবে তারা আমাদের জন্য আসবে না এবং তারা আমাদের দূর থেকে আঘাত করবে। তাদেরকে আটকানোতে আমাদের সমস্যা হবে (কারণ সিসি আটকানো হবে এবং আমরা সেগুলি ভাঙ্গার ঝুঁকিটি চালাই - আবার -)। দূরত্বগুলি নিয়ন্ত্রণ করা এটি অনেক সহজ, সুতরাং আমাদের পক্ষে বিবাদ একা হয়ে আসে।

যদি দূরত্বের জন্য কোনও সিসি না থাকে তবে আসুন উদাহরণস্বরূপ নিঃশব্দ উইজার্ড, নিঃশব্দ ড্র্রুড, ডেথ নাইট লাসো ইত্যাদি etc

(২) ওরিয়েন্টেশন

আমরা আমাদের নিরাময়কারী (যা আমি বলি ") সন্ধানে উচ্চতর (যখনই আমরা পারব)জন্য ট্যাঙ্কিং”)। এটি আমাদের বেশ কয়েকটি সুবিধা দেয়:

  • আমরা দেখি যেখানে নিরাময়কারী সর্বদা থাকে (মনে রাখবেন যে এটিই আপনাকে বাঁচিয়ে রাখে)।
  • যদি কোনও শত্রু এটির জন্য যায় তবে আমরা কোনও টান্টের মুখোমুখি হয়ে আমরা তাকে ডাকি।
  • আমাদের পিছনে যা আছে তা আমরা আটকে থাকি না (যা সিসি হওয়া উচিত)
  • পেছন থেকে আঘাত করা উপকার যারা আমাদের ধন্যবাদ (বিড়াল এবং দুর্বৃত্ত)

অবশ্যই সময়ে সময়ে পিছনে ফিরে তাকান, পাছে কোনও শত্রু আলগা হয়ে যায় বা কোনও টহল আসে।

এবং বাকি সবকিছুর মতো। অনুশীলন, পরিস্থিতির মুখোমুখি এবং সময়ের সাথে সাথে আমরা উন্নতি করব। এটা বিজ্ঞান নয়। আমরা কী করতে পারি তা জানুন এবং গোষ্ঠীর সাথে এগিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করুন।


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।