Vodič za Fire Mage - Ažurirano na zakrpu 4.0.6

Danas vam donosim sveobuhvatan vodič za Vatrogasca (PvE) ažuriran za Cataclysm. Cilj ovog vodiča je otključati ključeve kako biste na najbolji način iskoristili čarobnjaka u PvE-u, u okruženju prepada.

Analizirajući tri grane talenata, Fuego je trenutno onaj s najboljim performansama u bendu, iako će se to u budućnosti možda promijeniti, a time i vodič. Trenutno je vodič podijeljen na 2. Kratki vodič koji ćemo uzeti kao referencu i posavjetovati se u slučaju sumnje, te drugi dio u kojem proširujemo i objašnjavamo neke naprednije stvari.

Nadamo se da će vam se svidjeti!

Indeks

Brzi vodič

  1. Talenti i glifi
  2. Statistika
  3. Rotacija
  4. Gemed
  5. Očaravanje
  6. Reforge
  7. Potrošni materijal
  8. Profesije
  9. Tim

Proširenje i komentari

  1. Talenti i glifi
  2. Statistika
  3. Rotacija
  4. Dodaci i makronaredbe
  5. Izdvajamo zakrpu 4.1
  6. Zanimljive web stranice / vodiči

 


 

Brzi vodič

Talenti i glifi

  1. Svi tereni
  2. Ovisno o mani
  3. Ciljajte pojedinačnu štetu
  4. Šteta na području

Statistika

Intelekt> Ocjena pogodaka (17%)> Žurba (do 10% / 15%)> Kritično> Majstorstvo

Stopa pogodaka: 6% u tamnicama, 17% u raciji.

Ograničenje brzine: 10% u prozoru sa znakovima + 5% raid prednosti.

Rotacija

Aktivirano

Jedna rotacija cilja

  1. Poceti sa Piroblast
  2. Bomba uživo (obnoviti nakon eksplozije)
  3. Kugla plamena (pokretanje kad god je dostupno)
  4. Vatrena kugla (naša glavna čarolija, bačena više puta)
  5. Scorch (ako u bandu / grupi nema čarobnjaka i uvijek ga obnavljajte prije nego što istekne)
  6. Kad skočim Sretno lansirajte Piroblast snimak.
  7. Sagorijevanje (kada je maksimalan nivo paljenja: Bomba uživo + Opeklina na metu i nakon bacanja trenutnog piroblasta; baca se kad god je dostupno)

Rotacija kroz više ciljeva (područja)

dragulja

[napomena] Bonusi za automate počinju da se isplaćuju na +20 intelekta. Primjer: komad sa žutim utorom i +10 intelekt bonusa. S narančastim draguljem = +20 Intelekt +10 Intelekt bonus +20 Kritični = +30 Intelekt. S crvenim draguljem = +40 intelekta. [/ biljeska]

Očaravanje

Reforge

  • Prije ponovnog punjenja, prvo očarajte i zupčanik.
  • Preformirajte majstorstvo da biste pogodili ili požurili da biste dostigli ograničenja (17% pogotka; 10% / 15% žurbe)
  • Sa 17% pogotka + 10% / 15% postignutog ubrzanja:
    • Ako komad nema kritičara: Hit / Haste reforge to Crit
    • Ako je komad kritičan: Hit / Haste reforge to Mastery

Potrošni materijal

[napomena] Možemo uzeti a Vulkanski napitak neposredno prije početka borbe i još jedna zajedno sa Heroizam / Vremensko izobličenje / Požuda krvi / Prednička histerija. [/ biljeska]

Zanimanja: po ukusu potrošača

Potpuno lična preporuka: Juan Palomo, kuham je, jedem (postoji mnoštvo opreme koja se može očarati i očarati, a to košta puno zlata i vremena za igru ​​i iznervira vaše bratske drugove i ...)

Tim


Talenti i glifi

Mišljenja sam da se talenti moraju dodirivati, retuširati i testirati s mnogim mogućnostima i kombinacijama koje su nam na raspolaganju. Tako zaista upoznajete svog lika i sve što možete izvući iz njega.

Pogledajmo kako možemo prilagoditi meni s talentima (svi komentari su lična mišljenja).

Talenti

1. linija talenata: U ovu liniju talenata moramo staviti najmanje 5 bodova da bismo mogli pristupiti sljedećim:

  • Gospodar elemenata: Ako imate problema sa upravljanjem manom. Na timovima nižeg nivoa kada mana bar još ne ide daleko.

  • Gori duša: Za povećanje štete: što je manje prekida, brže oštećujemo što se pretvara u povećanje konačne učinjene štete.

  • Poboljšana eksplozija požara: Vatrena eksplozija košta 21% osnovne mane. U borbi s jednim ciljem, ovo je gubljenje mane. Navedeno u kombinacijama talenata za oštećenje područja ako stavimo bodove Uticaj

2. linija talenata: Podjelom 5 bodova među tri prethodna talenta, možemo nastaviti s ovom linijom. Imajte na umu da ćemo za prelazak na treću liniju talenata trebati podijeliti najmanje 10 bodova.

  • Paljenje: Osnovni talent za čarobnjaka. Morate staviti maksimalan opseg (3 boda).

  • Vatrena snaga: Osnovni talent za čarobnjaka. Morate staviti maksimalan opseg (3 boda).

  • Uticaj: Talenat naznačen za oštećenje područja. Ako ovdje stavimo bodove, logično je staviti neku točku Poboljšana eksplozija požara i unutra Palikuća.

3. linija talenata: Raspodjelom 10 bodova između prethodnih redova, možemo nastaviti s ovom linijom. Imajte na umu da ćemo za prelazak na četvrtu liniju talenata trebati podijeliti najmanje 15 bodova.

  • Kauterizirati: Mnogo se razgovaralo o talentima i mišljenjima za sve ukuse. Lično ga preporučujem kada prelazimo u fazu ratizma Kataklizme u njenim ranim danima. To je spas, a vi sprječavate iscjelitelje da na vas potroše uskrsnuće. Važno: kada preskočite ovaj talent, preporučujem ležanje Ponuda Naaru-a (ako ste Draenei) i to odmah Blok leda tako da vas mogu izliječiti i nastaviti u borbi.

  • Eksplozivni talas: Talenat naznačen za štetu na području, vrlo koristan za usporavanje neprijatelja. Ako ovdje stavimo bodove, logično je staviti neku točku Poboljšana vatrena oluja. Dakle, prilikom lansiranja Explosive Wave-a možemo dobiti besplatni Flash (2 × 1 kao u super!). Obično se i aktivira Uticaj, pa je dobra ideja postaviti cilj Bomba uživo za širenje oštećenja s vremenom i povećanje oštećenja na površini (vidi odjeljak rotacije područja).

  • Sretno: Osnovni talent za čarobnjaka. Ovdje morate potrošiti poen.

  • Enhanced Scorch: Ako imate problema sa upravljanjem manom. Na timovima nižeg nivoa kada mana bar još ne ide daleko.

4. linija talenata: Podjelom 15 bodova između prethodnih redova, možemo nastaviti s ovom linijom. Imajte na umu da ćemo za prelazak na petu liniju talenata trebati podijeliti najmanje 20 bodova.

  • Sagorijevanje: Osnovni talent za čarobnjaka. Ovdje morate potrošiti poen. Stvorite novu štetu s vremenom dodavanjem sve štete koju meta ima na sebi kada je bačena. Zbog toga će izgaranje morati biti bačeno kada meta ima najviše paljenja žive bombe, opekline i piroblasta. Odjeljak rotacije detaljnije objašnjava mehaniku paljenja i kako izvući najbolje iz toga zajedno s tim talentom.

  • Vruća serija poboljšana. Osnovni talent za čarobnjaka. Ovdje morate potrošiti dva boda. Pazimo da s dva kritičara zaredom (koji ne dolaze zbog oštećenja na vrijeme) preskočimo jednog Piroblasttrenutna i besplatna mana.

  • Leptir za paljenje: Toplo se preporučuje da nastavite da radite štetu u prilikama u kojima vas susret primorava na kretanje i na taj način održavate paljenje.

5. linija talenata: Podjelom 25 bodova između prethodnih redova, možemo nastaviti s ovom linijom. Imajte na umu da ćemo za prelazak na šestu liniju talenata trebati podijeliti najmanje 30 bodova.

  • Poboljšana vatrena oluja: Talenat naznačen za oštećenje područja. Pogledajte šta je rečeno u Explosive Wave.

  • Zmajev dah: Ovaj talent se koristi samo za pristup Live Bomb-u. Također vrlo tačno zbog oštećenja područja, ili ako smo sami za omamljivanje i imamo vremena za bijeg. Ovdje morate staviti tačku.

  • Bes od sirovog gvožđa: Osnovni i završni talent vatrogasca. Ovdje morate potrošiti tri boda.

6. linija talenata: Podjelom dvadeset i pet bodova između prethodnih redova, možemo nastaviti sa sljedećim redom. Imajte na umu da će nam za prelazak na sedmu liniju talenata trebati 25 bodova raspoređenih među prethodnima.

  • Palikuća: Talenat je naznačen da iskoristi žurbu u oštećenju područja.

  • Kritična masa: Osnovni talent za čarobnjaka. Ovdje morate potrošiti tri boda.

7. linija talenata: Zahtijeva da podijelimo najmanje 30 bodova.

  • Bomba uživo: Osnovni talent za čarobnjaka. Ovdje morate potrošiti poen. Kada stavljate Live Bomb na metu, sačekajte da eksplodira, prije nego što je vratite. Najviše 3 cilja.

Frost grana

Da bismo pristupili ogranku od mraza i tajne, moramo imati najmanje 31 tačku raspoređenu u vatrogasnoj grani.

  • Prodoran led: Osnovni talent za čarobnjaka. Ovdje morate potrošiti tri boda.

Arcane Branch

  • Prisutnost Netherwind-a. Ovaj talenat je sjajan za nas da dostignemo 10% / 15% žurbe. Ovdje ćemo staviti tri boda.

  • Tajna koncentracija: Ako imate problema sa upravljanjem manom. Na timovima nižeg nivoa kada mana bar još ne ide daleko.

Igrajući se, dodirujući, retuširajući i radeći cut-paste-boje sa svim ovim talentima, napravio sam neke konstrukcije talenata koji vas mogu voditi u različitim trenucima vaše igre. Vi ste ono što morate ukloniti, staviti, promijeniti talente tamo gdje smatrate da je potrebno:

  • Svi tereni - Vrijedi i za pojedinačnu metu i za oštećenje područja.
  • Ovisno o mani - Ako imate problema s upravljanjem manom u niskim timovima gdje mana bar još ne daje puno. Ja lično ne preporučujem ovu izgradnju talenta sada kada nakon 4.0.6 nestaje mana.
  • Ciljajte pojedinačnu štetu - Namijenjeno raid susretima, gdje (obično) morate usmjeriti štetu na jednu metu.
  • Šteta na području - Namijenjeno za susrete u tamnicama, gdje se (obično) morate okupljati kako biste odjednom podijelili ljubav na više meta.

Glifi

praiskonski

Uzvišeno

  • Glyph of Evocation - Vrlo korisno kao još jedna opcija za spašavanje života. Iscjelitelji će svoju manu moći potrošiti u spremniku.
  • Glyph of Polymorph - Sad se mađioničari vraćaju da se natječu s Hannibalom Lecterom u Tišini jaganjaca (užasna šala, znam). Ovaj glif nam pomaže da se (ovca / svinja / kornjača / zec ...) ne probudi.
  • Glyph of Blast Wave - Samo ako imamo talent Eksplozivni talas - Ako ga nemamo, mogli bismo ga promijeniti u Glif prevođenja da se brže odmaknemo od opasnosti (budite oprezni, možemo ostaviti vatru da padne u žar).

Maloljetnici

Statistika

Razumijemo riječ "prioritet”Za ovu frazu„ pri odabiru opreme, dragulja, očaravanja ... itd., Koja će statistika povećati moju konačnu štetu “. Praktičan primjer: dragulj od 20 intelekta + 20 kritičnih poboljšat će moju konačnu štetu više od dragulj od 40 kritičnih.

Budući da je ovo tema o kojoj se vrlo raspravlja, napravio sam pregled i kompilaciju različitih studija i mišljenja, postigavši ​​zajednički nazivnik nakon čišćenja "X" ...

clear-incognita

Prioritet pri odabiru statistike bio bi sljedeći:

Intelekt> Ocjena pogodaka (17%)> Žurba (do 10% / 15%)> Kritična> Majstorstvo> Žurba

Ovo glasi ovako:

Intelekt je najvažniji čak i prije pogotka, pogodak do 17% (6% u tamnicama), žurba do 10% / 15%, kritično prije svladavanja i svladavanje prije žurbe (ako već imamo 10% / 15%).

Intelekt je najvažniji

Ovdje stavljamo ruke na kacigu ... Kako je intelekt važniji od udarca!

Pa da, intelekt je naša najmoćnija statistika. Daje nam moć čarolijama, kritikama i manom. Prema stranici onih koji znaju puno i rade brojeve i statistiku na engleskom:

Intelekt je mnogo važniji od pogotka, čak i kada ne dostignete ograničenje pogotka.
Ne brkajte važnost intelekta sa važnošću udarca. Postizanje ograničenja pogotka je vrlo važno, ali ne po cijenu žrtvovanja intelekta.

Da li to znači da moram olimpijski proći stopu pogodaka?

Ne mnogo manje. Ono što nam ovo govori je, na primjer, da ću umjesto odijevanja plavog dragulja +40 odjednom nositi +20 intelekta i +20 ljubičastog dragulja.

Ne bojte se, uz udarac koji mnogi komadi nose i reformiranje majstorstva i žurbe (ako smo dostigli granicu), lako se može doći do 17%.

Stopa pogodaka

Udarac dolazi "ne podbacite”. Neuspjeh znači da sve vaše radnje (uroci, oštećenja na vrijeme ...) rade ono što moraju i ne gube se u beskonačnosti i šire.

Ograničenje sada možete vidjeti sami ako zadržite pokazivač iznad statistike u prozoru vašeg lika. Vidjet ćete s lijeve strane razine ciljeva (lubanja je vođa bande). S desne strane, procenat da vaše čarolije propadnu, očito ovaj broj mora biti 0%.

Ako još uvijek nemate dovoljno opreme za odlazak na raid sastanke, ne trebate doseći 17%, s približno 6% pogotka je dovoljno. Možete pojačati ostale statistike za tamnice. Postoje čarobnjaci koji su stekli dva različita tima: jedan sa 6% pogodaka za tamnice i drugi sa 17% za racije.

Požuri

Zašto postaviti ograničenje brzine na 10% / 15%?

Za udarce koji nam vremenom povećavaju štetu, ovisno o brzini koju imamo. Prema onima koji rade brojeve i statistiku na engleskom jeziku, s 12,5% žurbe naša će živa bomba i izgaranje pogoditi još jedan pogodak, a s 15% žurbe naše izgaranje će dati još dva pogotka.

Ove vrijednosti se računaju tako da se uključi prednost od 5% žurbe koju nam određeni razredi daju u grupi ili bendu, a uključuje i 3% našeg talenta.

Prisutnost Netherwind-a.

Lični savjet ili mišljenje je da se za poravnanje statistika na početku pretraživanja timova usredotočite na 7,5% / 12,5% žurbe, a zatim sa većom opremom, počevši od napada, do 10% / 15% .

[napomena] Stavio sam dvije vrijednosti, prvu bez uključivanja 5% prednosti opsega, drugu uključujući, ako već unaprijed znate da li imate ili nedostaje klasa koja daje prednost u vašoj grupi / opsegu opsega uobičajeno. [/ biljeska]

Ove klase su:

  • Balans Druid: Moonkin oblik.
  • Shadow Priest: Oblik sjene.
  • Šaman (bilo ko): Totem zračnog gnjeva.

 

Rasprava: kritična ili žurba? Za to kriv "grizenje paljenja"

Paljenje i fenomen "grickanja paljenja"

Paljenje uzrokuje štetu od kritičnog da bi se tokom vremena pretvorilo u štetu u naredne 4 sekunde na cilju (kritično 40%).

Greška je u fenomenu «grizenje paljenja» (pojesti paljenje?).

"Nagrizanje paljenja" uzrokuje da se šteta u vremenu paljenja preklopi s drugim naknadnim paljenjem, što zauzvrat uzrokuje gubitak konačne štete ako je manja.

To znači:

  • Preskočite kritični piroblast od 50. Paljenje = 20k = 5k u sekundi tokom 4 sekunde.
  • Skočite kritičnu vatrenu kuglu od 20k. Paljenje = 8k = 2k u sekundi tokom 4 sekunde.

U sljedeće 4 sekunde ovo bi se trebalo dogoditi:

  • Drugi 1: 5k štete
  • Druga 2: 5k štete (u međuvremenu bacam vatrenu loptu)
  • Druga 3: 2k + 5k = 7k štete
  • Druga 4: 2k + 5k = 7k štete
  • Drugi 5 i 6: 2k štete

Ali ono što se zapravo događa je ovo:

  • Drugi 1: 5k štete
  • Druga 2: 5k štete (u međuvremenu bacam vatrenu loptu)
  • Drugi 3: 2k štete
  • Drugi 4: 2k štete
  • Drugi 5 i 6: 2k štete

Paljenje iz vatrene kugle pokrenute nakon toga "pojelo" je paljenje iz piroblasta.

To uzrokuje porast žurbe prije kritičnog nivoa s određenih nivoa opreme. Ja lično mislim da ovo nije najbolje za vatrogasca jer "Dizajniran je da kritikuje, a ne baca čarolije punim gasom."

S druge strane, preporučujem da pričekate Zakrpa 4.1 kao što će pokušati riješiti nešto "zapaliti munching" s ovom promjenom:

Paljenje više ne pokreću periodični kritični efekti.

Citat: Blizzard (Fuente)

Budući da dizajn paljenja ne dopušta da izravno rješavamo preklapanje (definirano kao više istovremenih kritičara koji nisu pravilno pokrenuli paljenje), razmišljamo o rješenju koje bi spriječilo paljenje da iskoči iz periodičnih kritičara. To bi moglo prouzročiti minimalan gubitak DPS-a, iako to zapravo i ne bi mogao biti gubitak DPS-a jer bi se izbjegla većina slučajeva preklapanja. Ako se pokaže da je to gubitak DPS-a, nadoknadit ćemo to negdje drugdje. Sigurno ćete vidjeti neko eksperimentiranje u budućim zakrpama Javnih testnih područja. Ovo je vrlo dobar primjer nečega što jednostavno ne možemo popraviti popravkom uživo ili što ne bismo ni pokušali. To je vrsta promjene koja bi sigurno izazvala nepredvidive nuspojave.

Rotacija

Možete to vidjeti na "Fast vodič".

Važno u čarobnjaku nije zaustavljanje bajanja da bi se održalo paljenje i kritična masa na cilju, što će nam zauzvrat pružiti veću šansu za trenutne piroeksplozije. U pokretu možemo baciti Live Bomb i uvenuti.

Zašto rotacija počinje s Pyroblast-om?

  • Dajemo rezervoaru vremena da sakupi dovoljno agro.
  • Nije potrebno stavljati opekotine jer smo piroeksplozijom već postavili na metu Kritična masa. Naravno, sagorijevanje se mora obnoviti prije nego što ponestane.
  • Nakon stavljanja Live Bombe na nju, možemo pokrenuti Combustion od početka, tako da imamo mogućnost lansiranja dva Combustion (ili više) u borbi.

 

Šta je tačno  Sagorijevanje?

To je vještina koja poznaje matematiku. Kada se baci na metu, na vrijeme dodaje štetu koja ima položaje u tom istom trenutku i stvara novu štetu na vrijeme jednaku zbroju prethodnih. Stoga, prije pokretanja, moramo pokušati da cilj ima:

  • Živa bomba (oštećenje na vrijeme)
  • Piroblast (vremenska šteta)
  • Prži (za aktiviranje kritične mase)
  • Gutanje (oštećenje u vremenu): Najveća vrijednost paljenja dolazi od kritičara prethodne tri.

 

Idealno vrijeme za kotrljanje Sagorijevanje je nakon preskakanja trenutnog piroblasta, ali uvijek imajući na umu da meta mora imati gore spomenuto.

Kako kontrolirati sve ovo i iskoristiti sagorijevanje u punom potencijalu?

Možete koristiti dodatke (mali opcionalni programi koji rade samo povezani s drugim i koji služe za povećanje ili dopunjavanje njegovih funkcionalnosti) za pokretanje izgaranja kada je sigurno da će naštetiti beskonačnosti i šire. U modi su ovo dvoje koje se vrlo dobro nadopunjuju:

  • Pomoćno sagorevanje - Mali prozor koji kada pozeleni označava da je vrijeme za pokretanje sagorijevanja.
  • mage nuggets - Pored mnogih drugih stvari, ima još jedan prozor sa vrijednošću paljenja.

 

A šta je s „paljenjem mlazom?“ Postoji li način da se spriječi preklapanje paljenja?

Ne, to se ne može izbjeći, ali postoje savjeti kako to ne bi toliko utjecalo na nas:

 

Rotacija u više ciljeva (područja) smatram da je previše komplicirana. Moram li zaista raditi sve što piše?

Ovisi o ciljevima.

Ako ciljevi neće trajati dugo (postoji više klasa koje oštećuju područje ili loše zdravlje), možda nećete imati vremena za ispaljivanje piroblasta, zatim izgaranje, udar koji se širi ... itd Tamo se možete posvetiti bacanju eksplozivnog vala i plamena živom bombom na metu u slučaju da Hit skokovi imaju 3 mete sa živom bombom.

Ali ako postoje 3 minimalne mete i oni imaju puno zdravlja, zaista će nanijeti puno veću štetu ako je rotacija spremna za širenje izgaranja.

Dodaci i makronaredbe

Addons

addon: mali opcionalni programi koji rade samo povezani s drugim i koji služe za povećanje ili dopunjavanje njegovih funkcionalnosti.

Mnogo ih je, raznolikih, i oni su poput c ... lakta, svaki ima svoj. Mislim, dodatak da je jedan od njih sjajan za smrt, drugi ga ne završava s uvjeravanjem.

Za mene su najvažnije:

  • Dekurzivno - Da biste izbjegli gubljenje vremena uklanjajući psovke ili ovce koje kontrolirate.
  • Predznak - Za one ovisne o prijetnji buba (aggro). Da spriječite neprijatelja da vam priđe s namjerom da vas zagrli. Dajte ih svima u rezervoar.
  • Pomoć za sagorevanje - Da znamo koji je optimalni trenutak za pokretanje sagorijevanja.
  • mage nuggets - Mnoštvo uslužnih programa za mađioničare. Prozor za paljenje, brojači vremena prestanka, osnovne čarolije, upozorenja i brojači uroka kada skoče ... itd.
  • DBM (način smrtonosnog šefa) - Prikazuje obavijesti o akcijama u susretima sa vođama bandi.
  • Recount - Za kontrolu da li je vaša šteta u skladu s timom i rotacijom. Izmjerite štetu, zarastanje ... itd. svih članova grupe ili benda.

 

Da biste imali više opcija i da bi svaka istražila dodatke koji im najviše odgovaraju, možete otići na njih stranice odakle se dobijaju.

Macros

Isti komentar kao i Addoni, svaki ima svoj. U ovom slučaju vaše, vaše vlastite makronaredbe koje će vam pritiskom na dugme pomoći u igri.

Da biste se upoznali s upotrebom makronaredbi, ne propustite vodič za postizanje sreće sa makronaredbama

Lično ono što smatram najvažnijim:

/ stopcasting: na sve čarolije u kojima ne mogu potrošiti ni sekunde bacajući ih kakve jesu Piroblast (snimak), Sagorijevanje, Blok leda, Counterspell … Itd:

/ stopcasting
/ cast Pyroblast

Da biste smanjili u beskonačnost i dalje:

/ console cameradistancemaxfactor 10

Ostatak makronaredbi prepuštam vašem izboru i udobnosti.

Izdvajamo zakrpu 4.1

„Čarolije vezane za ključ počinju se bacati kad se tipka prema zadanim postavkama pritisne, umjesto da čekaju da se tipka digne. Ova opcija se može onemogućiti u izborniku sučelja u programu Combat. Klik miša se nije promijenio i djeluje kada se miš pusti. "

Delovi sekunde potrebni za puštanje ključa pretvorit će se u konačnu štetu. Više nego ikad prije bit će nam dodijeliti naše sposobnosti i čarolije na tipkovnici ("vezati").

Ostavljam vam nekoliko vodiča za one koji žele prijeći od klika do tipkanja:

[Vodič] Prestanite klikati mišem, idite uvez!

Video koji iako je usmjeren na pvp služi za razumijevanje kretanja mišem: Pogledajte video.

„Svi prekidi koji ne oštećuju izvan Globalnog hladnog vremena uvijek će sada pogoditi metu. To uključuje (…), Counterspell, (…). ”

Više nećemo propustiti kad prekinemo čaroliju na meti, čak i ako imamo ograničenje pogotka.

"Paljenje više ne pokreću periodični kritični efekti." (Komentirano u odjeljku Statistika).

"Maelstrom Crystal sada možete kupiti s Honor ili Justice bodovima od partnerskih dobavljača."

Lakše možemo pristupiti "skupim" čarobnjacima.

Zanimljive web stranice / vodiči

Izvori koji su konsultovani prilikom pripreme vodiča

 

Zahvalnice i završne napomene

Mojim privatnim prevodiocima: hvala Degs, hvala Tigress, hvala Crisol de Almas.

Svima koji čitaju vodič i konstruktivno ga komentiraju.

Pokušao sam izbjeći englesku terminologiju koja se koristi generalizirano, ali zasigurno oni od vas koji je koriste neće imati problema s razumijevanjem vodiča. Ne suprotno, jer neko malo nov u igri možda nije upoznat s riječima poput Tačka, kotačić, povlačenje, meta ... itd.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.