Intervju: mađioničar

vau-mađioničar

Danas nastavljamo našu seriju intervjua o časovima s ulicom Greg "Ghostcrawler" i razvojnim timom. Pogledat ćemo svakog od njih i odgovoriti na najčešća pitanja njihovih zajednica. Ovog puta predstavljamo intervju o mađioničaru u kojem ćemo saznati više o njegovoj filozofiji dizajna, očekivanjima klase i fragmentu planova za budućnost.

Tim zajednice: Danas nam se pridružuju Ghostcrawler, World of Warcraft vodeći dizajner sistema i razni članovi razrednog dizajnerskog tima kako bismo što preciznije odgovorili na neka pitanja koja postavlja zajednica.

Intervju bismo željeli započeti istraživanjem očekivanja o ulozi mađioničara. Klasa se dosta promijenila od vremena kada je vrijedio opis "stakleni top".

Koje mjesto zauzimaju mađioničari u trenutnoj shemi stvari i kako će se razvijati u budućnosti?

Ghostcrawler: čarobnjak je kultni kotač, klasa koja mora biti na distanci kako bi efikasno nanijela štetu. Na raspolaganju ima uroke oštećenja pojedinačnih ciljeva, oštećenja efekta područja i kontrolu gomile, međutim, većina ovih sposobnosti ima vremena za bacanje. Mnogi aspekti igre koji su povezani s poboljšanjem vašeg karaktera nastoje minimizirati ograničenja navedenog vremena (bilo talentima ili oružjem) i odmaknuti se od neprijatelja tako da imate priliku bacati čaroliju ili koristiti sposobnost koja sprečava njegovo trenutno pokretanje. Mađioničari su pouzdani, moćni i fleksibilni; dragocjen dodatak bilo kojoj grupi.

Iako sva tri stabla magijskih talenata imaju istu svrhu - nanošenje štete - zadovoljni smo razlikama između specifikacija Fire, Frost i Arcane. Čak je moguće reći da postoji četvrti stil igre koji se fokusira na upotrebu Vatrene vatre. Znamo da ove razlike u stilu djeluju jer postoje Frost Mages koji vole svoju specijalizaciju i žele da ona bude održiva i u aspektu igrača naspram okoline (PvE), kao i vatrogasci koji žele održivost u aspektu igrača naspram igrača (PvP) ).). Općenito, igrači klase ne mijenjaju svoju specijalizaciju iako postoji učinkovitija unutar određenog aspekta igre. Iako je ovo pomalo frustrirajuće, to je i pokazatelj uspjeha u dizajnu učionice.

Znali smo reći da je mađioničar gospodar i gospodar oštećenja područja, ali zaključili smo da ta niša nikome nije bila bitna. Časovi s ovim vrstama sposobnosti izgledaju kao zahtjev u situacijama kada postoji veliki broj neprijatelja, međutim, kada svi ostali maksimiziraju svoju štetu protiv pojedinačne mete, šefa, na primjer, stručnjaku za oštećenje područja dosadi. Sada se trudimo da sve specijalizacije imaju alate za oštećenje područja, ali uvijek ćemo se truditi da magovima u tom odjelu ne nedostaje ništa.

Igrači se ponekad pitaju zašto su čarobnjaci imali manje promjena od ostalih klasa tokom Wrath of the Lich King. Smatramo da je to zato što, u cjelini, mađioničar posjeduje sve alate neophodne da bi ispunio ugled koji mu prethodi.

Šta čini mađioničare jedinstvenim u odnosu na druge klase?

Ghostcrawler: sve specijalizacije klase (Arcane tree u manjoj mjeri) usredotočene su na upotrebu čarolije, kao što je Fireball. Na prvi pogled, posebno za one koji nikada nisu igrali čarobnjaka, čas može izgledati previše jednostavno. Međutim, uvijek postoji nešto na što je potrebno obratiti pažnju, jer postoje sposobnosti koje se aktiviraju onog trenutka kada čarolije pogodiju metu, „procs“ poput Hot Streak i Iception Accelerator. Pored toga, oni imaju alate kao što su Prisustvo uma i tajna moći, koji im omogućavaju da povećaju štetu po svojoj volji. Magovi mraza, posebno u PvP aspektu, zahtijevaju veliko usavršavanje kako bi u pravo vrijeme koristili vodenu stihiju Frost Nova i kombinirali je sa Shred-om. Bez obzira na to, čarobnjaci su krhki (samo pitajte iscjelitelja), pa moraju koristiti sve svoje alate kako bi ostali živi. Većina njihove štete može nastati jednom čarolijom, međutim, moraju obratiti pažnju na mnoge čimbenike i razliku u šteti u sekundi koja postoji između vještog mađioničara i drugog koji nije toliko vješt (čak i ako imaju isto oružje ) može biti vrlo izražen.

Čarobnjaci su i dalje stakleni top u usporedbi sa svećenicima i vješticama. Sve tri klase imaju čarolije oklopa, međutim, čarobnjaci imaju i mehanizme za bijeg kao što su Polymorph, Frost Nova, Ice Block i Translation, tako da ih nikada ne treba smatrati "tenkovima" u okruženju PvP-a. Između vrača i mađioničara postoji visok rizik od homogenizacije, ali smatramo da je potonji u dobrom položaju i čarobnjaka moramo najviše razlikovati. Uskoro ćemo razgovarati o čarobnjacima, ali mehanika njihovih demona i krhotina duše još uvijek zahtijeva rad.

Uz sve, razred i dalje zadržava neke jedinstvene sposobnosti, poput portala u različite gradove i (ahm ...) usluge hrane i pića. Njegova sposobnost kontrole mase ostaje jedna od najmoćnijih, ako ne i najmoćnija, u cijeloj igri.

Tim zajednice: Mnoga pitanja i nedoumice koje smo u početku dobivali od čarobnjaka širom svijeta odnosila su se na snagu oružja.

Čini se da mnogi od novih predmeta za mađioničare i općenito kotače, i u PvE i u PvP, favoriziraju specijalizaciju za Vatru i Arcane (iako potonju u manjoj mjeri). Mislite li da su magovi prisiljeni da daju visoku nagradu za kritični udar (kritiku) zbog žurbe, moći čaranja i intelekta; Šta je najkorisnije za Frost Mages?

Ghostcrawler: Kao dizajneri, ne želimo da Frost magovi zahtijevaju drugačiju statistiku od Fire magova. U svijetu u kojem moramo dodati veliki broj predmeta u igru ​​sa svakim novim nivoom napada ili arene, ne želimo se previše upuštati u "ovaj je dio atraktivan za Vatrogasnog čarobnjaka, ali ne i za Frost maga. " Smatramo da je vrijednost različitih statistika previše različita između različitih specifikacija u svakoj klasi. Nikada se neće shvatiti prikladnim da jedna statistika ima dvostruku vrijednost ili više od bilo koje druge. Radimo na glavnom pregledu svih stabala talenata i statistike predmeta kako bismo smanjili jaz za sve. U idealnom slučaju, uspoređivat ćete dva komada platnenog oklopa, odlučujući hoćete li smatrati da je žurba ili ocjena kritičnog udarca vrjednija, umjesto da smete u bilo čemu u čemu nedostaje žurbe. Da bi sažeto odgovorili, da, mađioničari se danas moraju previše fokusirati na određene statistike.

Također razumijemo da u Naxxramasu postoje neki predmeti koji su superiorniji od onih u Ulduaru. Ovo nije idealno i djelomičan je nastavak odluke da se ne dozvoli da Ulduarov konačni šef baci plijen višeg kvaliteta od ostatka instance; promjena dizajna u odnosu na prethodni nivo. Radimo analizu predmeta od slučaja do slučaja kako dobijemo više informacija. Iako naš cilj nije osigurati da svaka ispuštena stavka bude automatski nadogradnja, pokušavajući vratiti vas i vašu zabavu na stari sadržaj, jer tamo ćete naći i više nadogradnji za svoj lik.

Tim zajednice: postoji nekoliko komada tkaninskog oklopa za noge u neobično upečatljivim dezenima, a ne možete vidjeti da li lik umjesto majice nosi togu.

Hoće li u budućnosti biti više haljina ili barem opcija da odaberete haljine umjesto košulja?

Ghostcrawler: da budem potpuno iskren, ovo za sada nije prioritet. U World of Warcraft postoji određena razina prilagodbe izgleda, ali pružanje igračima širokog spektra mogućnosti za postizanje takvog efekta nije u našoj viziji dizajna. Jedna od prepoznatljivih vizualnih osobina platnenih oklopa je ta što su to obično duge ogrtače, što se podudara sa ikoničnom slikom čarobnjaka u fantastičnim pričama. Naši igrači sigurno bi željeli promijeniti izgled svog oružja ili čaranja, ako je to moguće učiniti bez ikakvog utjecaja na mehaniku igre. Ova je stvar za nas donekle složena, ali mi ćemo uzeti u obzir prijedloge.

Tim zajednice: Sljedeća pitanja vezana su za problem koji mađioničari u posljednje vrijeme ponavljaju na forumima: efikasnost mana. Mana dragulji ne obnavljaju dovoljno mane i ne bi smjeli dijeliti isti cooldown kao Warlock Health Stones; dok sposobnost Evokacije ima jako dugo vrijeme prestanka rada i uglavnom nije pouzdano sredstvo za vraćanje mane tokom borbe šefova.

Kakvu viziju imate o ovoj mehanici? Da li postoji namjera za nadogradnjom sposobnosti magova za oporavak mane u budućnosti?

Ghostcrawler: Naša općenita filozofija, u najširem smislu te riječi, glasi da iscjelitelji riskiraju da ostanu bez mane ako nisu oprezni ili su u ozbiljnoj nevolji. Međutim, razredi koji nanose štetu obično imaju dovoljno mana da pravilno odigraju svoju ulogu. To ne znači da nikada nećete morati koristiti dragulj ili Evokaciju, već da ćete, ako razumno koristite svoje sposobnosti, imati dovoljno mane, osim možda u vrlo dugim ili neobičnim bitkama. Možda snižavamo manu troškova glavnih čarolija: Arcane Blast, Fireball, Frostbolt i Frostfire Bolt.

Tim zajednice: U poređenju sa kolegama koji djeluju na štetu, magovi smatraju da je šteta na njihovom području manje pouzdana i mnogo skuplja.

Smatraju li dizajneri troškove uroka efekta područja adekvatnim?

Ghostcrawler: je blizu. Ne želimo da upotreba čarolije Blizzard bude privlačna za jednu metu ili par stvorenja. Bacanje ove čarolije više puta može iscrpiti vašu traku mana, ali ne čini se neprikladnim ako uzmete u obzir količinu štete koju nanese za to vrijeme. Njegova efikasnost je dobra u odnosu na različite ciljeve i to je ono što se i namjerava. Sada bi određene čarolije mogle koristiti nadogradnju kako bi bile konkurentne kao Blizzard (čarolija) u pogledu upotrebljivosti, štete ili efikasnosti.

Jasno je da želimo osigurati da čarolija pod nazivom "Blizzard" bude čista izvrsnost.

Tim zajednice: Sposobnost krađe čarolije vrlo je skupa, pogotovo kad joj se pruži otpor, može slučajno ukrasti beskorisne bafove, a ukradeni baf može se rastjerati.

Postoje li planovi za ponovnu procjenu troškova mana i funkcionalnosti ove čarolije?

Ghostcrawler: Srž problema smatramo u tome što se čarolija, koja je dizajnirana da omogući igračima krađu zanimljivih pogodnosti, koristi kao da se uklanja. Umjesto da smanjimo njegovu cijenu, možemo ga promijeniti tako da krade samo korisne koristi za mađioničara, što bi u nekim pogledima bila prednost, a u drugima nedostatak; stoga to nije nešto što ćemo raditi olako. Također smo smatrali da ova čarolija istovremeno krade dvije prednosti.

Tim zajednice: Pogledajmo nekoliko pitanja o određenim specijalizacijama.

Prije svega, drvo tajne smatra se vrlo napuhanim. Čini se da su s vremenom stabla talenata svih klasa evoluirala kako bi pružila beskrajne mogućnosti s manje talenata od pet bodova, što omogućava veći stepen specijalizacije. Postoji nekoliko zanimljivih talenata u Arcane stablu (na primjer: Student of the Mind, Magic Damping, Magic Harmonization, Enchantress Absorption, itd.), Ali mnogi igrači smatraju da na te talente ne mogu trošiti bodove jer je većina njih neophodna. pet bodova za nanošenje štete.

Što mislite o provođenju remonta Arcane Tree kako biste smanjili neke od njegovih talenata za pet bodova?

Ghostcrawler: Arcane je donekle napuhan. Ako uzmete sve talente za obnavljanje štete i mane, neće vam preostati puno bodova za zabavu i zanimljive talente. Razumijemo da je teško, na primjer, imati specijalizaciju za tajne koji mogu raditi i u PvE i u PvP, što je problem koji ne samo što muči drvo tajne. Ako pogledate stablo zaštite ratnika ili stablo odmazde Paladina, oboje su model koji bismo željeli primijeniti na svim stablima talenata u budućnosti. Na ovaj će način biti manje talenata, a igrači će imati više bodova za dodjeljivanje zabavnih i zanimljivih opcija, umjesto da sve svoje bodove moraju raspodijeliti talentima koji su neophodni za njihovu specijalizaciju. Također imajte na umu da kad popravimo neke probleme s magom u vezi s manom, neki od njezinih talenata možda više neće biti potrebni.

Tim zajednice: Da bismo malo razradili prethodno pitanje, talenat Mučenje slabih koristi se u nekoliko popularnijih mage specifikacija, i za PvE i za PvP. Međutim, talenti tajnog stabla koji su potrebni za njegovo dobivanje nisu vrlo korisni za čarobnjake Frost i Fire (iako u manjoj mjeri za potonje).

Jeste li zabrinuti da magovi, bez obzira na njihovu specijalizaciju, smatraju Mučenje slabih toliko važnim talentom da na Arcane moraju potrošiti 18 bodova kako bi iskoristili sve njegove blagodati?

Ghostcrawler: Ne mislimo da je ovo imperativni talent za specijalizaciju Frostfire, a također ne smatramo neobičnim da Frost ili Fire imaju bodove u Arcaneu, što će im biti mnogo korisnije od, recimo, Frost mag-a s bodovima u drvetu vatre.

Postoje li planovi za poboljšanje zastupljenosti vatrogasaca u PvP-u?

Ghostcrawler: To je nešto što bismo željeli učiniti, ali smatramo da je važnije popraviti klase kojima nedostaju održive specijalizacije, nego dati mogućnosti onima koji već imaju razumno prisustvo u arenama. Trenutno se više brinemo za poboljšanje reprezentacije čarobnjaka i lovaca nego za davanje drvetu vatre uloga u PvP-u. Dragon's Breath je talent koji bismo mogli poboljšati za PvP, a ako smanjimo njegovo hlađenje mogao bi biti sličan Scatter Shot-u. Specijalizacija požara nije loša u PvP-u, međutim, Frost ima puno više alata.

Je li stvaranje prijetnji čarobnjaka uzrok zabrinutosti s obzirom na to da njihova šteta dolazi od kritičnih pogodaka i poteza njihovih talenata?

Ghostcrawler: da, to je nešto što nas brine i željeli bismo to ispraviti kroz čaroliju nevidljivosti. Uvijek smo bili oprezni kako ne bismo postali previše moćni, ali smatramo da postoji širok prostor za poboljšanje. Na primjer, u PvE-u je uzimanje štete koja sprečava otklanjanje prijetnji neaktivno. Također treba napomenuti da je Tačno odražavanje vrlo korisno kao čarolija za smanjenje nivoa prijetnje, jer će biti podijeljeno između slika dok je aktivno. Ponekad ga vrijedi koristiti na početku bitke, a ponekad kada primite korist ili imate mogućnost aktiviranja sposobnosti koje vam omogućavaju da nanesete veliku štetu nekoliko sekundi.

Smatraju li programeri poboljšanje štete od smrzavanja za PvE kao jedan od svojih ciljeva?

Ghostcrawler: da, ali izazov je, kao i uvijek ne učiniti ga previše moćnim u PvP-u. Iako bi bilo idealno da sve specifikacije budu održive u PvP-u i PvE-u, potreba da se koriste različite specifikacije za svaku domenu omogućava im da ne padnu u upotrebu, što je bolje od stabla koje je dobro u svemu. To je reklo, željeli smo nadoknaditi štetu na mrazu pomoću Glifa ledenog koplja, međutim, ispostavlja se da je povećanje štete moralo biti 6x, ili nešto smiješno.

Tim zajednice: konačno, ovo ne bi bio intervju o mađioničaru bez postavljanja pitanja o Prevođenju. Kao što je komentirano u prošlosti, problem dolazi s terena, a ne sa samog fakulteta.

Iako mađioničari razumiju problem, jesu li zacrtani planovi za rad na Prijevodu i učiniti ga intuitivnijim? Odnosno, on ima sposobnost prepoznati da pokušaj nije uspio, trošeći samo globalno hlađenje umjesto troškova mana, i aktivirajući vračanje čarolije.

Ghostcrawler: Prijevod je čarolija pokreta i može biti donekle neizvjestan u igri tipa klijent-server, poput World of Warcraft. Ovo nije opravdanje za vaše kvarove, već kratko objašnjenje problema. U zakrpi 3.1 izvršili smo tehnička prilagođavanja načina čarolije u interakciji s kosinama. Sjećam se da je mnogo nedostajalo na području portala Dalaran, ali to je u velikoj mjeri ispravljeno. Jedno od mjesta na kojem ova sposobnost čini najviše problema nalazi se u tunelu bojnog polja Warsong Gulch gdje, ironično, također dobro dolazi. Svako mjesto na kojem dođe do promjene terena, na primjer kada uđete u zgradu, može stvoriti probleme. Još uvijek radimo na tome, pa ako imate problema s Prevoditeljem, najbolje što možete učiniti je odrediti tačnu lokaciju na kojoj čarolija nije uspjela putem našeg foruma za prijavljivanje grešaka. To će našim inženjerima pomoći da pronađu rješenja.

Izvor: Wow Europe


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.