Napredovanje klase u kataklizmi: čarobnjak

Kao što smo i očekivali, već imamo prvi pregled promjena koje će se izvršiti u klasi mago en Kataklizma. Ove promjene su one koje je objavio Blizzard i sasvim jasno pokazuju namjere dizajnera klase u vezi s ovom klasom. Imajte na umu da su ove promjene preliminarne i da se stvari mogu (i hoće) promijeniti tijekom beta faze kataklizme.

banner_changes_cataclysm_mago

Pored toga, preporučujem vam da redovno posjećujete ovaj članak jer ćemo ga ažurirati kako se bude pojavilo više informacija o Magi. Obično odgovaraju na korisnička pitanja kako bi razjasnili ili otkrili još nekoliko stvari.

Ovo su najznačajnije promjene klase:

  • Kugla plamena (nova sposobnost dostupna na nivou 81): Inspirisana sposobnostima princa Taldarama iz Ahn'kaheta i Citadele Icecrown, ova čarolija omogućava magičaru da baci plamenu kuglu koja putuje u pravoj liniji, šaljući eksplozije vatre na bliske ciljeve.
  • Privremena distorzija (nova sposobnost dostupna na nivou 83): Omogućuje članovima stranke ili racije pasivni efekt žurbe, sličan Bloodlust-u ili Heroic-u. Takođe privremeno povećava čarobnjakovu brzinu kretanja.
  • Zid za maglu (nova sposobnost dostupna na nivou 85): Stvorite liniju smrzavanja ispred čarobnjaka, 30 metara s jedne strane na drugu. Neprijatelji koji pređu granicu usporeni su i uzimaju štetu.
  • Talenat Potrošnje omogućit će čarobnjacima čarolije koristeći zdravlje kada im ponestane mana.

Ostatak informacija možete pronaći nakon skoka.

U World of Warcraft: Cataclysm, unosimo puno promjena i dodataka razrednim talentima i sposobnostima. U ovom pregledu vidjet ćete neke stvari koje imamo u pripremi za čarobnjaka, uključujući pregled nekih novih čarolija, sposobnosti i talenata, te pregled kako će Mastery sistem raditi s različitim specifikacije za talente.

Nove čarobnjačke čarolije

Kugla plamena (Dostupno na nivou 81): Inspirisana sposobnostima princa Taldarama u Ahn'kahet-u i Citadeli Icecrown, ova čarolija omogućava magu da baca plamenu kuglu koja putuje u pravoj liniji, šaljući eksplozije vatre na obližnje ciljeve. Jednom kad se baci, čarobnjak može početi bacati druge čarolije dok kugla putuje. Iako će čarolija biti korisna za bilo koju naočalu, magovi vatre imat će talente za nadogradnju, što može uzrokovati njezinu eksploziju po dolasku na odredište.

Privremena distorzija (Nivo 83): Omogućava pasivni efekat žurbe, sličan Bloodlust ili Heroic, članovima stranke ili racije. Takođe privremeno povećava brzinu kretanja čarobnjaka. Time Warp će biti ekskluzivan za Bloodlust i Heroism, što znači da ne možete imati koristi od oboje ako imate iscrpljenost, iako će pojačavanje brzine i dalje raditi čak i pod efektima tog debuffa.

Zid za maglu (nivo 85): Stvorite liniju smrzavanja ispred mađioničara, 30 metara s jedne strane na drugu. Neprijatelji koji pređu granicu usporeni su i uzimaju štetu. Trošak mane bit će osmišljen kako bi bio efikasan protiv grupa, a ne protiv pojedinaca. Ova čarolija želi dati čarobnjacima način da im pomognu u kontroli bojnog polja, bez obzira oštećuje li čarobnjak neprijatelje koji se približavaju (Blizzard se može preusmjeriti preko zida) ili štiti zastavu na bojnom polju. Trajanje od 10 sekundi, prekid od 30 sekundi.

Promjene u vještinama i mehanici
Pored uvođenja novih čarolija, planiramo izmijeniti i druge sposobnosti i mehaniku koje su vam već poznate. Ovaj popis i sažetak dolje navedenih promjena talenata nikako nisu sveobuhvatni, ali trebali bi vam dati dobru ideju o tome što tražimo za svaku specifikaciju:

  • Arcane Missiles redizajnirani su kako bi postali čarolija zasnovana na proc. Kad mag nanese štetu bilo kojom čarolijom, postoji vjerojatnost da se aktiviraju tajne rakete, slično operaciji savladavanja ratnika. Šteta i mana zbog ove čarolije bit će preoblikovani kako bi je učinili vrlo prijatnom za upotrebu kad je dostupna. Ova promjena trebala bi učiniti čarobnjaku dinamičnijim igranjem, posebno na niskim nivoima.
  • Planiramo ukloniti čarolije koje nemaju određenu svrhu. Amplify Magic, Dim Magic, Fire Ward i Frost Ward bit će uklonjeni iz igre, a možda ćemo ih ukloniti i više.
  • Sposobnost dočaravanja hrane i vode neće biti dostupna sve do viših nivoa (vjerojatno oko nivoa 40), jer vršimo promjene kako bismo osigurali da magu ne ostane bez mane općenito na niskim nivoima. Jednom kada magovi nauče dočarati hranu i vodu, dočarani predmet vratit će i zdravlje i manu.
  • Izgaranje će dati dodatnu štetu čarobnjakovim čarolijama vatre. Naš cilj za Spaljivanje je da ono bude dio rotacije magova i korisna sposobnost kada je u pitanju nanošenje štete, čak i ako neko već daje čaroliji kritički udarac. Izgaranje će čarobnjaku pružiti specifičnije blagodati, koje također mogu pojačati talenti.

Novi talenti i promjene talenata

  • Arcane Focus sada će vraćati manu za svaku čaroliju koja ne pogodi vašu metu, uključujući tajne rakete koje nisu lansirane. Želimo da Arcane Mages imaju razne talente koji se igraju sa koliko mana ima lik i koji igraču daju dovoljno alata za upravljanje njihovom mani.
  • Talenat Vatrene igre smanjit će preokretanje Blast Wave-a kada ga pogodi metež, a ne njegov trenutni učinak.
  • Palikuća će požuriti kada su tri ili više meta oštećene efektima štete (DsT) vaših vatrenih uroka.
  • Talenat Potrošnje omogućit će čarobnjacima da rade čarolije koristeći zdravlje kad im ponestane mana.

 

Bonusi za pasivno majstorstvo za grane talenata

Tajanstveno
Oštećenje čarolije
Spell Haste
Mana Adept

Fuego
Oštećenje čarolije
Kritičar čarolije
Paljenje

Frost
Oštećenje čarolije
Kritična šteta čarolijama
Smrtonosni mraz

Mana Adept: Tajanstveni će nanijeti štetu na osnovu količine mage koju ima mag. Na primjer, Arcane Mages nanijet će mnogo veću štetu sa 100% mana nego s 50%. Ako im počne nedostajati mana, sigurno će je htjeti ponovo povećati kako bi povećali štetu.

Paljenje: Sve čarolije izravnog oštećenja dodaće malu komponentu DsT kada se bace. Ideja je slična operaciji vatrene kugle; međutim, DsT komponenta će biti puno jača.

Smrtonosni mraz: Bacanje Frostbolta pruža mage buff koji povećava štetu od svih čarolija Frost, Fire i Arcane. Jedina čarolija na koju ovaj utjecaj neće utjecati je Frostbolt.

Nadamo se da vam se svidio ovaj pregled i radujemo se vašim početnim povratnim informacijama i reakcijama na ove dodatke i promjene. Imajte na umu da ove informacije predstavljaju posao koji je u toku i podložne su promjenama kako se nastavlja razvoj kataklizme.

Ažuriraj

Kugla plamena to nije kanalizirana čarolija. Možda ima vremena za bacanje, ali nakon što glumite, možete to zaboraviti, to je samo vatra. Želimo pokušati ostati u skladu s ovom idejom jer ne postoji čarolija koja djeluje na ovaj način. Ako mu date metu koju će slijediti, to bi postalo čudnije oštećenje vremena - možda korisno, ali ne bi bilo ništa novo. Izbalansirano će nanijeti jednu metu štete, ali ako je možete baciti na način da pogodi više ciljeva, to će biti impresivno.

Zid za maglu to nije kanalizirana čarolija. Još ne znamo koliko će biti širok, ali dovoljno širok da više liči na područje "bodljikave žice", a ne na područje Zamke mraza.

Sviđa nam se stil igre Sretno. S niskim ocjenama kritika, očekujemo da će više izgledati kao bonus kada je aktivan, a ne kao kazna kada izbjegava aktiviranje. Iz istog razloga možemo smanjiti ukupnu veličinu.

Što se tiče Tajanstvene rakete, baza čarolije je prilično dobra. Problem leži u načinu rada čarolije, što otežava uravnotežavanje trenutnog dizajna. Ili je vrlo skup i ne nanosi malu štetu, ili obrnuto. To je posebno tačno na niskom nivou i dok god mislimo da se iskustvo mađioničara na niskom nivou pomalo ponavlja. Promjena je u tome što ne možete lansirati tajne rakete kad god želite. Ikona je u sivom tonu. Međutim, kada nanesete štetu, postoji šansa da ikona Arcane Missiles zasvijetli i tada ćete ih sigurno htjeti lansirati. Na višim nivoima Vatre i Mraza možemo razmišljati o njihovom uklanjanju dajući prednost drugim čarolijama, ili ako nam se sviđa mehanika, to se može dogoditi i u Vatri i Mrazu, ali rjeđe nego u Tajanstvenom.

Što se tiče teme Bonusi za majstorstvoMolimo vas da shvatite da je ovo novi dizajn za nas i da ih je vrlo malo ljudi vidjelo u akciji. Riskirali smo da Mastery Bonusi budu navedeni toliko generički da je Mastery statist nezanimljiv ili toliko složen da igrači zapravo vole igrati određenu granu. Ovo je vrsta stvari koja će zahtijevati puno ponavljanja i razlog zašto pokušavamo pokriti cijelu lepezu od relativno složene do relativno jednostavne da bismo vidjeli da je to u redu.

Razlog iza Smrtonosni mraz (Frost Mastery) više ne šalje neželjenu poštu Frostbolt in Frost. To će učiniti da magovi ne poštuju manje Frostbolta. Ako ne bacite ništa osim Frostbolta, izgubit ćete bonus Smrtonosni mraz.

Prebacujemo hranu i piće na više nivoe, jer ne želimo da igrači imaju puno zastoja na nižim nivoima. Ne pokušavamo otežati izravnavanje; smanjujemo potrebu za pićem ili jelom pa prebacujemo potrebu na viši nivo (iako je to zaista hrana i voda u isto vrijeme u slučaju čarobnjaka).

Namera iza Mana Adept (Arcane Mastery) treba iskoristiti činjenicu da Arcane trenutno ima zabavnu igru ​​upravljanja manama, barem na relativno visokom nivou. Mislili smo da bi bilo zabavno proširiti ovaj koncept još više, gdje će tajni Magovi koji koriste mehaniku da bi zadržali visoku manu napraviti više DPS-a. Smatram da su predviđanja da je Arcane osuđen u PvE vrlo preuranjena na osnovu ograničenih informacija koje postoje u ovom trenutku.

Što se tiče Privremena distorzija vs. KrvožednostZaista pokušavamo dati grupama fleksibilnost u tome koga vode u napadima s 10 igrača u još većem stupnju nego što smo to učinili u Lich Kingu. Ponovo smo čuli da se Šaman i dalje osjećao kao potrebna klasa u prepadu. Što više sada čujemo neće biti razloga da nosimo više X klasa / specifikacija, to ćemo biti sretniji. Razlog bi trebao biti taj što ste dobar igrač, a ne što vaše samo prisustvo čini da svi bolje rade svoj posao. Zabavno je što se čini moćnijim u grupi - mi to shvaćamo i nećemo u potpunosti zaobići sinergiju grupe. Ali to mora biti sekundarno u odnosu na vještinu uključenih igrača.

Razumijem da to vole neki mađioničari vatrogasno sklonište o prigušena magija. Možda riječi "nema jasnog papira" nisu bili najbolji izbor, ali pokušavamo eliminirati mehaniku iz igre za koju mislimo da ne radi. Kada smo pitali igrače o stavljanju više novih dugmadi za čarolije na njihove akcijske trake, jednostavno smo smatrali da je pošteno pokušati dobiti više prostora na akcijskoj traci na štetu manje zanimljivih čarolija. Ne treba toliko brinuti o ravnoteži ovog dijela. Mnoge stvari trebaju prilagodbu. Više brinite o tome jeste li smatrali da je zabavna odluka koristiti ove čarolije.

Za one od vas koji su fokusirani na Arenin RMP (Rogue, Mage, Priest) sastav, stvarno mislim da ćete vidjeti promjenu u PvP-u jer će Cataclysm uravnotežiti Battlegrounds. I dalje će sigurno biti igrača koji igraju Arenas, ali mnogi igrači koji trenutno čine Arene će se umjesto toga prebaciti na Rated Battlegrounds.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.