Na konferenciji Austin Game Developers u Teksasu, Blizzard drži nekoliko predavanja. Jučer su Jay Allen Brack (direktor proizvodnje) i Franck Pearce (izvršni potpredsjednik) govorili o timovima koji trebaju voditi ovaj ogromni MMO. Evo sažetka najvažnijih. Stvarno je Awesome.
- 32 programera
- Sadrže oko 5,5 miliona linija koda
- 51 Umjetnici
- Do danas su stvorili 1,5 miliona sredstava za World of Warcraft; sve za modele, teksture, logotipe itd.
- 37 Dizajneri
- Sastoji se od 3 različita tima: Sistemski dizajn, Dizajn sadržaja i Svjetski dizajn
- Dizajnerski tim stvorio je oko 70,000 40,000 čaranja i XNUMX XNUMX NPC-a. jedinstven
- Dizajn sadržaja - Vođa tima: Cory Stockton
- Tim za dizajn sadržaja koristi sredstva koja su stvorili umjetnici za stvaranje zona igre.
- Dizajn sistema - vođa tima: Greg Street (ghostcrawler)
- Tim sistema fokusira se na nastavu, razvrstavanje i profesije.
- World Design - Vođa tima: alex afrasiabi
- Svjetski dizajnerski tim čine dizajneri susreta i misija koji stvaraju svaku misiju i susret u igri.
- Stvorili su 7,650 misija u igri.
- 10 proizvođača
- Do danas su evidentirali preko 33,000 zadataka
- 218 ljudi koji vrše kontrolu kvaliteta
- QA tim je do danas popravio 179,184 buba
- 2,056 Game Masters
- 1,724 međunarodna zaposlenika
- Igrači su otključali preko 4,5 bilijun dostignuća
- U World of Warcraft ima više od 27 sati muzike
- U igri je prevedeno 358,680 žica za ukupno 3,211,102 riječi.
- Zakrpa 3.1 isporučena je preko 4,7 petabajti podataka pri lansiranju (preko 4,7 miliona gigabajta)
- Kada je zakrpa spremna za puštanje, Blizzard mora stvoriti 126 različitih verzija zakrpe za različite lokacije, verzije igara itd.
- Blizzard Network Online Service (BONS) - Mreža servera koji hostiraju carstva koristi:
- 13,250 blade serveri
- 75,000 CPU jezgara
- 112.5 terabajta RAM-a
- Blizzard u svojim kancelarijama ima više od 20,000 računarskih sistema
- Na Battle.net ima više od 12,000,000 XNUMX XNUMX aktivnih računa.
- Ukupna veličina Blizzarda je preko 4,600 ljudi
- Zaposlenici moraju platiti karte za BlizzCon kao i bilo koji drugi polaznik, ali čak i uz ovu (i ostale prodaje karata), BlizzCon predstavlja značajan gubitak novca za kompaniju.
I to nije sve. Blizzard ima pravne, marketinške, odnose s javnošću, timove iz zajednice, itd. To nas sigurno tjera da shvatimo koliko je World of Warcraft zaista velik i ogroman, a verzije zakrpe od 126 omogućuju nam da malo više razumijemo kašnjenja između zakrpa.
Preko | Svijet racija