Zakrpa 5.2: Analiza klase, 1. dio

S novom zakrpom 5.2: The Thunder King, uz neke velike promjene u PvP načinu, novi napad, novo čvorište potrage i misteriozno ostrvo puno dinosaura, postoje i neke promjene u nastavi.

patch-5-2-pregled

Promjene u klasama nisu male, a svaka modifikacija vrši se samo nakon velike razmjene mišljenja s igračima, temeljite studije programera i rigorozne analize. Takođe uzimamo u obzir da, iako promjene na časovima pomažu u održavanju svježine igre, one uključuju i ponovno učenje o likovima za koje su igrači mislili da ih već znaju. Želimo da ovaj proces prilagodbe bude što jasniji, razumljiviji i lakši u svjetlu nadolazeće zakrpe 5.2, pa ću surađivati ​​s dizajnerom World of Warcraft vodećih sistema Gregom “Ghostcrawler” Streetom i napraviti niz kratkih blogova koje oni pružit će pregled važnih promjena za svaki razred.

Nekoliko bilješki o 5.2 zakrpama pokriva dvije glavne kategorije: ugađanje ravnoteže i umijeće talenata. Ako ne navedemo konkretan razlog, možete pretpostaviti da su prilagodbe + 10% ili -10% koje ćete vidjeti u bilješkama zakrpe napravljene kako bi se sve specifikacije zadržale tamo gdje želimo da budu u 5.2. U nekim slučajevima to su promjene koje odražavaju drugačije okruženje od verzije 5.2 s novom opremom i bonusima. U drugim slučajevima ispravljamo greške koje smo pronašli u zakrpi 5.1.

Kad je riječ o prilagodbama talenata, iako smo generalno zadovoljni prilagodbama u Mists of Pandaria, priznajemo da je bilo nekih talenata koji nisu bili dobro uravnoteženi ili jednostavno neprivlačni. Nije da svi igrači moraju stalno koristiti sve talente; neki su atraktivni samo u nekim situacijama, i to je u redu. S druge strane, neki se talenti rijetko koriste, a voljeli bismo da igrači imaju priliku da ih iskoriste.

Napomena: Namjera ovih blogova je prije svega da daju opću ideju o razlozima iza promjena dizajna u 5.2, a ne da detaljno opisuju čitav postupak iza svake bilješke. Ako želite određene informacije o promjenama i brojevima, možete se obratiti zabilješke.

Vitez smrti
Imali smo tri glavna cilja:

  • Neka neki od manje atraktivnih talenata budu zamamniji.
  • Poboljšajte kvalitetu života Nečastih vitezova smrti.
  • Dodijelite mali buff za PvP.

Nismo mislili da Vitezovi smrti trebaju puno promjena općenito i pokušali smo ne mijenjati klase radi uvođenja promjena, posebno usred proširenja, pa ćete ovdje vidjeti manje promjena u odnosu na druge razrede .

Da biste popravili neke probleme s neprivlačnim talentima, vidjet ćete poboljšanja Smrtonosnog sifona (nanosi veću štetu) i Konverzije (manje ponavljajuće runske snage).

Nečasne promjene u kvaliteti života napravljene su prvenstveno da bi se riješilo pitanje runa siroče. Na primjer, CdlM dva puta koristi Prokuhavanje krvi, a zatim Kugue Strike, oduzimajući dvije Frost Rune, koje nisu dovoljne za korištenje Festering Strike. Frost Touch sada aktivira Žetanje, što omogućava da se te dvije Frost Rune pretvore u Rune smrti. Pored toga, učinili smo da Plague Strike primijeni Frost Rush kako bismo smanjili potrebu za korištenjem Icy Toucha. Također smo učinili da Summon Gargoyle ne košta runsku snagu i promijenili smo štetu koja je nanesena i Shadowsu i Prirodi kako bi bolje surađivali s Nečastivim majstorstvom, Dread Blade-om.

Iako smatramo da su Vitezovi smrti u dobrom položaju u PvP-u, slažemo se da Strangle ima jako dugo vrijeme prestanka rada zbog čega ga radi, pa smo ga spustili zajedno s Chokeom. Na kraju, treba spomenuti da je dvodijelni bonus nivoa 14 bio predobar i bili smo zabrinuti da će to biti jedina stvar koju će VM koristiti u raciji 5.2; stoga smanjujemo postavljeni bonus, ali poboljšavamo klasu. Krv je na dobrom mjestu, ali nadogradili smo Blood Parasite iz jednostavne činjenice da nije bio vrlo moćan.

Druid
U slučaju Druida, željeli smo:

  • Neka neki manje atraktivni talenti postanu zanosniji.
  • Blago smanjite efikasnost feralnih druida u PvP-u.
  • Poboljšajte restauracijsku specijalizaciju u PvP i PvE.
  • Lagano povećajte zacjeljivanje ne-restauracijskih druida u PvP-u.

U slučaju Druida imali smo problem da su neki talenti privlačni samo nekim specifikacijama. Neke promjene, poput odjeljenja Cenarius i ljubitelja Sile prirode, napravljene su da pomognu u rješavanju ovog problema, dok su drugi talenti, poput Masovne zapletenosti, jednostavno preniski.

Ispravljeni problemi s Feralom u PvP-u uz dodavanje cooldona na Cyclone. Ferali sada neće moći bacati ciklone tako često sa Predatorskom brzinom, ali i dalje mogu imati koristi od procjeljivanja. U početku smo isprobali nekoliko različitih mehanika kako bismo spriječili Cat Form da akumulira ubrzanike do smiješnog nivoa, ali to je dovelo do toga da se druidi osjećaju kažnjeno zbog uzimanja mačje brzine (što mnogi nisu ni uzeli, čak ni u PvP-u). Rezultat je bio da se mačja brzina ne slaže s PvP set bonusom. Pratimo Feral oštećenja u PvP-u, ali to nismo promijenili u 5.2.

Blagodati obnavljanja uključuju opće poboljšanje njegove ljekovite potencije, kao i poboljšanje mana u podmlađivanju. Smatrali smo da su neki problemi s restauracijom uzrokovani činjenicom da su svećenici discipline bili toliko nadmoćni (zbog efekta apsorpcije štita koji je bolji za ublažavanje štete od periodičnog zacjeljivanja), ali svejedno smo željeli osigurati da su Druidi iscjelitelji, pa smo povećali njihovu iscjeljenje za 10% putem pasivnog talenta: Naturalist. Podmlađivanje je kultna čarolija restauracije; Iako ne želimo da druidi podmlađivanje koriste samo stalno, ne smatramo da će biti od velike koristi. Divlja gljiva redizajnirana je da iskoristi "prekomjerno zarastanje" koje se može dogoditi s povremenim zacjeljivanjem. Sada nove gljive daju Druidima način da spasu to zacjeljivanje, a zatim ga oslobode kad gljive procvjetaju.

Ravnoteža i Feral trebali bi vidjeti kako se njihovo zarastanje povećava u PvP-u, jer koristimo od iscjeljenja 25% njihove PvP snage (u usporedbi s 50% za restauracijske druide).

Lovci
Lovci su uglavnom dobro pozicionirani u PvE i PvP. Htjeli smo:

  • Učinite neke neprivlačne talente zadivljujućim (primijetite slučajnost?)
  • Poboljšati održivost streljaštva.

Poput vitezova smrti, i lovci su bili u dobroj poziciji i nismo mislili da im treba puno promjena. Rezultat su ove kratke bilješke.

Za talente smo otkrili da je Silencing Shot previše moćan, pa smo malo povećali njegovo hlađenje i uklonili troškove fokusa od konkurentskih talenata: Binding Shot i Wyvern Sting. Također priznajemo nezadovoljstvo zajednice Power Shotom, pa smo je podesili da bude pouzdana protiv pokretnih ciljeva.

Vrijeme usmjeravanja Aimed Shot smanjeno je kao promjena u kvaliteti života za Aim Hunters, a dijelom i radi poboljšanja oštećenja zbog specijalizacije. Takođe smo povećali zacjeljivanje Chimera Shota da bismo Marksmanship Lovcima dali značku iz Survival and Beast Masteries.

Gotovo svi Lovci smatrali su da moraju umrijeti Označeni glif kako bi umrli, pa smo ga postavili kao mjerilo, uklonili glif i zamijenili novim Glyph of Release, koji pruža umjereno zacjeljivanje kada se koristi separacija.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.