Zakrpa 5.2: Analiza klase, 2. dio

Ovo je drugi dio serije u kojoj Blizzard raspravlja o promjenama koje su implementirane u zakrpi 5.2. Budite u toku sa svim promjenama klase provjeravajući bilješke o zakrpi 5.2 i čitajući ostale dijelove ove serije.

časovi analize-2

Analiza klase zakrpe 5.2: Prvi dio (CoM, Druid i Hunter)

Ne mijenjamo nastavu olako; sve se promjene događaju tek nakon što dobiju puno povratnih informacija od igrača i pažljive i promišljene analize programera. Također znamo da iako promjene klase mogu pomoći u održavanju igre svježom, možda ćete morati ponovno naučiti stvari o likovima za koje ste već mislili da ih poznajete. Želimo pojasniti ovaj proces; to jest, učinite to razumljivijim i lakšim za prilagodbu u prelasku na zakrpu 5.2, pa ću surađivati ​​s dizajnerom World of Warcraft Lead Systems Gregom "Ghostcrawler" Streetom da napišem seriju kratkih članaka koji će dati pregled važnih promjena koje će se dogoditi za svaki razred.

Mnoge bilješke s 5.2 zakrpe spadaju u dvije glavne kategorije: ugađanje ravnoteže i talenta. Ako ne navedemo drugi razlog, nadamo se da će različita podešavanja od + 10% ili -10% koja ćete vidjeti u bilješkama zakrpe biti zadržana kako bi se sve specifikacije zadržale tamo gdje želimo u 5.2. U nekim slučajevima promjene odražavaju razliku u okruženju u 5.2 s novim timom i postavljenim bonusima. U drugim slučajevima ispravljamo greške koje smo pronašli u zakrpi 5.1.

Što se tiče prilagođavanja talenata, možemo reći da smo sretni zbog promjena u talentima Mists of Pandaria, ali prepoznajemo da je bilo talenata koji nisu bili dotjerani onako kako bi trebali ili koji jednostavno nisu bili atraktivni. To ne znači da svi talenti moraju u svakom trenutku zadovoljiti sve igrače; neki su talenti privlačni ovisno o situaciji, a mi smo time zadovoljni. S druge strane, postoje oni koji se ne koriste puno i mi radije nudimo stvarne mogućnosti za svaki nivo talenta.

Napomena: Svrha ovih članaka je općenito dati pregled ciljeva iza promjena u dizajnu 5.2, a ne detalje mukotrpnog postupka iza svake bilješke. Možete se obratiti zakrpe ako su ono što tražite promjene i određeni brojevi.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerMage_GL_590x75.jpg

S mađioničarima namjeravamo postići neke ciljeve:

  • Uprkos nekoliko podešavanja, Frost Mages su i dalje premoćni u PvP-u, ali nisu toliko konkurentni u PvE-u.
  • Promjene koje smo napravili u Arcanu u zakrpi 5.1 bile su izvan reda i sada moramo napraviti neke prilagodbe.
  • Željeli smo neke neprivlačne talente učiniti malo privlačnijima, ali smo također bili nezadovoljni čarobnjakovim drvetom talenata.

Postoje neke promjene u Frost-u u PvP-u. Prvo, PvP bonus set smanjuje preokret Counterspell-a samo kada se uspešno koristi za prekidanje, a ne za utišavanje. Kao što smo već rekli, mislimo da su tišine previše dominantne u PvP-u, ali ne mislimo da je zakrpa 5.2 pravo vrijeme za uklanjanje svih, jer ne možemo ukloniti i sve trenutne iscjeljenja u PvP-u. Sviđa nam se Counter Spell promjena jer nagrađuje vještu igru. Također smo promijenili način na koji Ring of Frost radi s Prisutnošću uma. Umjesto da se Prsten mraza primjenjuje trenutno, Prisustvo uma samo trenutno čini vrijeme izvođenja: Prsten mraza još uvijek mora naoružati dvije sekunde prije nego što smrzne jadne nesretnike na njemu. Što je najvažnije, redizajnirali smo Glyph for Fire Blast da mu više ne dopuštamo da aktivira Frost Bombu kad god to želi; umjesto toga, to će zahtijevati od igrača da to učini u pravo vrijeme. Povećavamo Frost-ove performanse u PvE-u putem Frostbolta, koji zahtijeva lijevanje čarolija (što znači da čarobnjak mora ostati miran i riskirati Frost Block), a primijenili smo i otklanjanje slaganja kako bismo zaista maksimizirali štetu.

Bila su dva problema koja smo željeli riješiti s Arcanom. Prva je bila da nismo namjeravali da Scorch bude alternativa tajnim čarobnjacima kako ne bi morali trošiti hrpe tajnih čarapa. Arcane bi trebao skupljati naboje, ali onda ih ispustiti kada je odvod mana previsok, ali Scorch je dopustio da Arcane magovi zaobiđu taj ciklus, uzrokujući da se njihova šteta poveća. Međutim, željeli smo prilagoditi i prethodnu promjenu gdje smo povećali naboje za tajne na maksimalno 6 stogova. Bacanje 6 hrpa bolno je jer treba puno vremena da se ponovo prikupe, tako da u 5.2 smanjujemo na 4 hrpe.

Užarenje je i za nas bio veliki problem u dizajnu iz drugih razloga. Sjajno je što možete pokrenuti nešto u pokretu, čak i ako izgubite globalni DPS. Mnogi su se magovi odlučili za Prženje iz razloga koji nisu gore navedeni zbog nagomilavanja tajnih tajni. U isto vrijeme, stablo talenata također je imalo problema jer Blazing Speed ​​nije mogao konkurirati Temporal Shieldu ili Ice Barijeri. Blazing Speed ​​namjeravali smo smjestiti u obrambenu sposobnost, ali zapravo je to talent za mobilnost i mislimo da to ima više smisla zajedno s prisutnošću uma i ledenih ploha, koje također pružaju mobilnost u jednom ili drugom obliku. Umjesto da Blazing Speed ​​zamijenimo Scorchom, Scorch smo jednostavno dali čarobnjacima Vatre, što također pomaže da se malo više razlikuju specifikacije. Umjesto toga, Mages sada ima novi talent: Flame Glow, pasivnu obrambenu opciju koja apsorbira štetu od svakog pogotka i odgovara temi Temporal Shield i Ice Barrier.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPaladin_GL_590x75.jpg

Paladini su u cjelini prilično solidni. Ali ipak, morali smo riješiti nekoliko problema:

  • Htjeli smo da neki talenti koji su neprivlačni budu i više.
  • Holy je bio previše dominantan u PvP-u.
  • Odmazda nije bila tako uspješna u PvP-u.

Mnogo smo se fokusirali na nastup Svetog Paladina u PvP-u za Mists of Pandaria, i to je djelovalo ... predobro. Sada imaju uvredljiva svojstva i nekoliko moćnih iscjeljenja. Da bismo ih vratili na odgovarajući nivo, unosimo dvije promjene: Slijepo svjetlo sada će imati cast, ali samo za Holy. Također smo promijenili PvP bonus na zupčaniku kako bismo utjecali na Flash of Light umjesto na Word of Glory. Premještanje PvP iscjeljenja na čaroliju s vremenom bačenja stvara rizik od prekida i takođe prisiljava paladina da zastane u određeno vrijeme. Pokušaj prilagodbe prikazivanja kroz promjene ravnoteže uvijek je nezgodan posao, timovi u arenama 3v3 uvijek trebaju iscjelitelje, pa je malo vjerojatno da ćemo vidjeti kako Retladini paladini postaju obilni poput Svetih. Ali ipak, htjeli smo malo naguravati Retribution Paladine. Glavna promjena u ovom slučaju je smanjenje hlađenja Vengeful Wrath-a na dvije minute samo za Retribution. Budući da je ovo sposobnost koju raidni paladini danas stječu kroz postavljeni bonus, napravili smo samo osnovnu promjenu. Takođe smo osnažili Bljeskove svjetlosti palata odmazde i omogućili im da imaju više koristi od pretvaranja PvP moći u iscjeljenje. Logično je da čak i DPS paladini imaju dobar potencijal ozdravljenja, sve dok Retribution i dalje jasno obavlja DPS ulogu i ne prihvata u potpunosti ulogu iscjeljenja u PvP-u. Ostale manje koristi za Odmazdu uključuju omogućavanje da imaju više koristi od Glifa blaženog života i Templarove presude, kao i dodavanje suzdržanosti Čekiću svjetlosti. Zaštita je također doživjela neke promjene, ali sviđa nam se kako to funkcionira u cjelini. Mala promjena bila je da Grand Crusader iskoristi i dodge i parije, tako da paladini imaju više koristi od statistike koja će se ionako pojaviti na tenkovskoj opremi.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPriest_GL_590x75.jpg

Sveštenik
Svećenici su prošli nekoliko promjena kako bi riješili neke probleme:

  • Htjeli smo da neki talenti koji su neprivlačni budu i više.
  • Disciplina se pokazala previše dobro u PvE, ali je bila loša u PvP-u.
  • Shadow je bio predobar u PvP-u, ali moćan u PvE-u, pa nismo htjeli da otkloni utječu na oba okruženja.

Debitovali smo Wraith i Psychic Evil, dva talenta koja su izabrali svi Svećenici Sjene (i da budem pošteni, i mnogi drugi Svećenici), i smanjili njihovo isceljenje (ali imajte na umu da smo taj pad donekle nadoknadili prebacivanjem snage PvP na korist isceljenje). Nismo željeli negativno utjecati na Mass Dispel ili druge pogodnosti koje pružaju Svećenici sjene, posebno u PvP-u. Također smo malo smanjili Shadow Burst koristeći Glyph of Mind Spike.

Disciplina je zahtijevala više rada. Naročito u prepadima, disciplinski su svećenici koristili učinkovitu, ali dosadnu "rotaciju" koja se sastojala gotovo od bačenja Molitve iscjeljenja (sa zagarantovanom Božanskom egidom) dok su nosili Duhovnu kirasu za vrijeme hlađenja. Čineći to, mogli bi spriječiti veću štetu nego što je itko drugi mogao izliječiti. Naša prva promjena bila je da Spirit Shell više nema koristi od Majstorstva. Kada Spirit Cuirass apsorbira 50% više nego što bi zacijelio, postaje isključivo gumb koji se koristi za hlađenje, dok više volimo da se koristi kao sposobnost ovisna o situaciji, koja se koristi u slučajevima kada je to apsorbiranje najrazumnija opcija. Također smo željeli da svećenici Discipline koriste čarolije koje nisu Molitva za ozdravljenje. Kao i kod Druida za obnavljanje, ne želimo da disciplinski svećenici samo bace Power Word: Štit, ali želimo da Power Word: Štit bude važno dugme u njihovom arsenalu, što u 5.1 nije bio slučaj. Da bismo to učinili, spustili smo troškove Power Word: Shield-a i sada smo dopustili priliku za kritični udar, ali smo također redizajnirali Divine Aegis tako da neselektivno bacanje Molitve za ozdravljenje nije odgovor za svaku situaciju. Divine Aegis sada zahtijeva da Molitva za ozdravljenje bude presudna za pokretanje, ali kada se pokrene, ona stvara mjehurić umjesto da udvostruči iscjeljenje (u osnovi, kritičari discipline su 100% iscjeljenje i 100% mjehurići, a ne 200% iscjeljenje). Također smo promijenili njegovo Majstorstvo kako bi utjecalo i na zacjeljivanje i na apsorpciju, tako da Majstorstvo nije bilo korisno samo nakon kritike. Pored toga, poboljšali smo Pokoru, koja je kultna čarolija discipline i jako zabavna za upotrebu. Da bismo se pozabavili problemima PvP discipline, pored ovih promjena (od kojih će Power Word ljubitelji: Štit i pokora imati najveći učinak), redizajnirali smo njegov postavljeni bonus kako bismo Flash Heal učinili jeftinijim, a neke čarolije nismo -Dispellable. Obično to činimo tek prošlog proljeća, ali u ovom se slučaju činilo kao ispravna odluka.

Sveti svećenici su pretrpjeli malo modifikacija, iako će imati koristi od nekih promjena u talentima. Mislimo da je Holy na pravom mjestu u PvE u odnosu na druge iscjelitelje, ali da ih je disciplina toliko obuzela da ih je učinila manje obilnima. To se može promijeniti jer specijalizacije popunjavaju različite niše.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.