Intervju s Tomom Chiltonom

tom_chilton

En Gamona su obavili zanimljiv intervju s jednim od glavnih dizajnera World of Warcrafta. Tom "Kalgan" Chilton odgovorio je na pitanja o budućem proširenju, govorio je o zakrpi 3.2 i budućem 3.3 sa Arthasovim sadržajem.

En wow raid Napravili su prijevod sa njemačkog na engleski jezik najzanimljivijeg dijela intervjua, a mi ćemo vam ga ostaviti na španjolskom.

Iskreno ima dovoljno detalja i puno se govori o onome što ćemo vidjeti u budućnosti i Blizzardovim namjerama kada je riječ o usmjeravanju igrača u tamnicama. Vidjet ćemo na Blizzconu čemu nas uče.

gamona: Tom, sljedećom zakrpom ćeš opet promijeniti sistem tamnice. Umjesto verzija za 10 i 25 ljudi, postojat će herojska verzija za obje vrste. Zašto ova promjena?

Tom Chilton: Mnogo je razloga. Prva stvar je da će sistem tamnice biti transparentniji za igrača. Mislimo da su tvrdi režimi, poput onih u Ulduaru, previše složeni. Svuda ne postoji dugme kao u Mimironu koje kaže "Pritisnite me da aktiviram tvrdi režim". Teško nam je dizajnirati susret jer želimo spriječiti igrač da nenamjerno aktivira tvrdi način. Ovaj novi sistem trebao bi igračima učiniti jasnijim. Glavni razlog je taj što susrete možemo preciznije prilagoditi. Trenutno različiti režimi ovise jedni o drugima i stoga nam je teško promijeniti tvrdi režim bez promjene normalnog načina rada.

gamona: Pa, neće li biti još tvrdih načina rada?

Tom Chilton: Ne u klasičnom smislu, kao u Ulduaru. Ulduar je u osnovi ogromna tamnica u tvrdom režimu u kojoj aktivirate samo pojedinačne šefove. U budućnosti ćete aktivirati sve šefove kada pokrenete herojsku verziju za 10 ili 25 ljudi.

gamona: Takođe mijenjate sistem amblema. Sa zakrpom 3.2 svi amblemi junaštva i hrabrosti bit će zamijenjeni osvajačkim amblemima. Ne plaši li se to što se igrači koji se trenutno bore u Ulduaru osjećaju iznevjerenima što svi mogu kupiti "velike" predmete?

Tom Chilton: Ne. To je kao kod proširenja, kada se puste, predmeti za koje ste se žestoko borili gube na vrijednosti. Kao kompenzaciju za to postoje novi amblemi s kojima će napredniji cehovi biti postavljeni ispred normalnih cehova.

gamona: Govorili ste o grbovima trijumfa. Komentirali ste da način na koji igrači dobijaju ambleme ovisit će o njihovom stilu igre. Šta ste pod tim mislili?

Tom Chilton: Odnosi se na iznos amblema koji možete zaraditi. Naravno, dobit ćete amblem trijumfa sa svakim šefom kojeg ste pobijedili kao i obično. Ali ako ne umrete tokom borbe, zaradit ćete dodatne ambleme. Moral: Kada umrete manje, zarađujete više amblema!

gamona: Sistem postignuća postao je vrlo popularan, svi ga pokušavaju postići. Hoće li igrači moći potrošiti bodove za kupovinu predmeta ili kućnih ljubimaca?

Tom Chilton: Mislim da nije dobra ideja trošiti ih jer bi tada bili izgubljeni. Želimo da to bude indiador kako bi se igrači mogli međusobno uspoređivati. Igrači će možda moći otključati posebne nadogradnje ako postignu određeni broj, ali nagrada bi bila isključivo kozmetička, bez promjene u igri.

gamona: U zakrpi 3.2 bit će novi izazovi za iskusnije skupine s Argent turnirom. Kako biste ocijenili poteškoće u odnosu na Naxxramas i Ulduar?

Tom Chilton: Naša izvorna filozofija je da normalni modusi rada ne bi trebali biti mnogo teži od Naxxramasa. Teški načini rada bit će vrlo teški, poput Ulduara. Međutim, prvi šefovi ne bi trebali biti jako teški, ali kasnije će biti kompliciraniji. Cehovi koji su bili uspješni u Ulduaru ne bi trebali imati većih problema u normalnom načinu, ali u Heroic-u trebali biste imati iskustva s Algalonom i Yogg-Saronom. Ne možemo udovoljiti svima, čak i sa 4 stupnja težine, jer sposobnosti svakog ceha jako variraju.

gamona: Mnogi igrači žalili su se na poteškoće Naxxramasa, Malygosa i Sarthariona. Kakvi su prigovori sa Ulduarom?

Tom Chilton: Prilično je smiješno. Postoje ogromne razlike između onoga što igrači kažu i onoga što vidimo u našoj internoj statistici. Imamo gomilu informacija koje su nam poslali napredniji cehovi koji su se žalili kako je Naxxramas bio lak. Čini se da smo s Ulduarom otišli predaleko. U našoj statistici vidjeli smo pad broja igrača koji su sudjelovali u racijama od Naxxramasa. Većina igrača je u Malygosu ili Kel'Thuzadu. Moguće je da smo previše prilagodili sadržaj što ga čini težim, pa ćemo stoga ostati čvrsti prema svojim principima, tako da bi trebao biti dostupan normalan način rada.

gamona: Plan je bio ukloniti Citadelu Icecrown i Arthasa iz zakrpe 3.3. Nastavljamo li s planom?

Tom Chilton: Da, jeste. Radimo u kaštelu nekoliko mjeseci. Počeli smo na Arthasu, finalni meč, a onda smo se vratili do ulaza. Željeli smo biti sigurni da je borba bila što epska i što bolja.

gamona: U Aspektnoj komori postoji samo Sartharion, hoćemo li u budućnosti vidjeti još zmajeva?

Tom Chilton: Borit ćete se protiv Sindragose, kraljice ledenih grmova u Citadeli Icecrown. U Aspektnoj komori bit će dodatnih zmajeva, ali ne mogu vam reći hoće li se to dogoditi u Parheu 3.3. Uvjeravam vas da neće biti u zakrpi 3.2.

sindragosa_roar

gamona: Pretpostavit ćemo da ćete najaviti novo proširenje na Blizzconu. Glasine govore o Gilneasu i / ili Maelstromu. Znamo da nam nećete dati konkretne odgovore, pa ćemo ići drugim putem: Šta biste najviše voljeli za sljedeće proširenje?

Tom Chilton: (smijeh) Hipotetički gledano, predvidio bih da će biti nekih dobrih novih sadržaja koji su se našim igračima svidjeli u prošlosti. Novo proširenje trebalo bi da ima cilj "tri trećine". Jedna trećina je da sve mora biti novo, druga trećina je da nosi stare elemente, a posljednji bi bio postojeći sadržaj u novom pogledu.

gamona: Mnogi igrači vole reproducirati stari sadržaj poput Molten Core ili Ahn'Qiraj. Želite li stari sadržaj učiniti atraktivnijim, na primjer s epskim lancima?

Tom Chilton: Definitivno želimo vratiti neke stare tamnice u herojskim verzijama kao što smo to učinili s Naxxramasom u trenutnoj ekspanziji. Ne želimo prerađivati ​​sve odjednom, jer je zabavno vratiti se na viši nivo da bismo pobijedili stare šefove koji su nas nedugo prije uplašili. Ali s vremenom ćemo ponovo pokrenuti stare tamnice.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.