Još pitanja sa BlizzCon sesije

Još pitanja sa BlizzCon sesije


Aloha! Sažetak pitanja i odgovora s Alexom Afrasiabijem, Ionom Hazzikostasom, Johnom Hightom i Chrisom Robinsonom tokom Blizzcon 2018.

Još pitanja sa BlizzCon sesije

3. novembra, tokom sesije pitanja i odgovora World of Warcraft Na BlizzConu 2018 igrači su svoja pitanja uputili učesnicima okruglog stola Alexu Afrasiabiju, Ionu Hazzikostasu, Johnu Hightu i Chrisu Robinsonu. Mnoga pitanja zaslužila su malo više vremena nego što smo u početku predviđali, a na kraju je osam prisutnih ostalo bez odgovora. To su oni kojima se nije stigao obratiti, zajedno sa svojim odgovorima:

U proteklih 14 godina ubili smo mnoge zlikovce iz Warcraft. Koja je vaša strategija kada je riječ o uvođenju novih likova i prijetnji u ovaj univerzum?

Iako su mnogi ikonski negativci iz WoW koji su se pojavili ovih godina, prvi put su postali poznati u strateškim igrama u stvarnom vremenu (Illidan, Arthas, itd.), WoW Uvodi nove likove i prijetnje od svojih ranih dana (poput Oniksije ili Defiasa). Svjesni smo potrebe da počnemo stvarati buduće prijetnje i prije nego što završimo s onima koje već postoje. Veliki negativac ne bi se trebao pojaviti niotkuda i biti iznenađenje. Naša proširenja planiramo unaprijed kako bismo mogli početi predviđati i tkati narativne niti kako bismo ih povezali. Garrosh Hellscream je primjer lika rođenog u WoW i razvio se u velikog negativca, a zatim u katalizator koji je direktno doveo do Azerothove konfrontacije s Gorućom Legijom. Ako pažljivo pogledate, sadimo sjeme i tragove koji ukazuju na to ko bi mogao biti glavni suparnik budućnosti.

Kada će mobilna aplikacija WoW?

Ako pod pojmom „puni“ podrazumijevate integraciju društvenih značajki koje trenutno nedostaju u aplikaciji, kao što su chat saveza / zajednice i kalendar, radimo na tome detaljno i želimo ih dodati u narednim mjesecima. Zbog nekih promjena tehničke infrastrukture u Bitka za AzerothU osnovi smo morali obnoviti aplikaciju Companion od nule, ali rezultat će biti jači temelj.

Imate li planove za više nagrada za reputaciju za cijeli račun?

Vjerujemo da je važno da likovi održavaju određeni karakter diferencirane progresije. Dio motivacije za stvaranje zamjenskog lika može biti traganje za novim ciljevima i nagradama nakon što glavnom liku više nema toliko ciljeva dostupnih, i zato ne stvaramo reputaciju za cijeli račun. Međutim, neki igrači su frustrirani zbog toga što moraju povratiti reputaciju, a mi se potrudimo riješiti ovo. Nekim od ovih aspekata pozabavićemo se u Plima i osećanja:

  • Nastupi transmogrifikacije koji zahtijevaju reputaciju otključat će se za cijeli račun nakon postizanja. Nećete morati povratiti određenu reputaciju s zamjenskim likom ako želite koristiti njegovu karticu kao dio vaše odjeće.

  • Postignuća koja zahtijevaju određeni broj Uzvišenih reputacija sada će zbrajati vaš napredak na cijelom računu.

  • Za reputaciju prvaka Azerotha, pristup nadogradnjama na nivou predmeta za srce Azerotha bit će za cijeli račun. Ako imate barem jednog lika u Reverestu, drugi zamjenski likovi novog nivoa 120 mogu posjetiti Magni kako bi odmah prikupili nadogradnje u vrijednosti od 45 nivoa predmeta.

Što nam možete reći o svojim budućim planovima za bitke za kućne ljubimce?

Pet Battle je i dalje zabavan sustav koji ide zajedno s temeljnim iskustvom WoW. Kako uvodimo novi sadržaj i zone, bit će novih kućnih ljubimaca koje ćete ukrotiti ili zaraditi kao nagrade. Za igrače koji traže novi izazov, dodajemo novu tamnicu za kućne ljubimce u Gnomereganu sa Plima i osećanja. Osim toga, dugoročno bismo željeli sagledati "PvP" bitke kućnih ljubimaca iz nove perspektive kako bismo vidjeli možemo li dodati više strukture u sustav i pretvoriti ga u nešto više, jer je to trenutno specifična aktivnost u višak.

Hoće li tim ikada više biti isti, bez predmeta koji su ojačani ili Titanforged?

Malo je verovatno.

Prije je oprema bila dostupna samo u nekoliko aktivnosti, poput napada ili ocjenjenog PvP-a. Dobivanje određenog dijela opreme moglo bi potrajati mjesecima rada. Kako su se broj i raznolikost izvora opreme povećavali tokom godina, tempo nagrada sve se više razlikovao od tempa samih aktivnosti. U doba Mist of PandariaKada je ceh napredovao kroz zonu napada tokom nekoliko mjeseci, moglo se doći do točke u kojoj su svi nosili svu opremu u toj kategoriji prije nego što je zona dovršena. Nedostatak individualne motivacije ili entuzijazma za nagrade bendova, čak i kada su sami susreti bili zabavni, implicirao je nedostatak kontinuiranog napredovanja grupe. Ako ste zapeli u Sha of Fear-u, nije bilo stvarnih izgleda da grupa ojača iz tjedna u tjedan, pa nije nedostajalo ni poticaja koji će vam pomoći da prevladate tu prepreku. To je bilo ono što je potaknulo stvaranje sistema Thunder Forge sa zakrpom 5.2, koji je evoluirao u ono što danas znamo.

Sviđa nam se što Warforged sistem predmeta održava taj osjećaj mogućnosti u većini susreta i omogućava da ukupni nivo predmeta grupe neprestano raste. Uz to, izaziva trenutke iznenađenja i emocija kod svih vrsta igrača i aktivnosti. Očito, shvaćamo da kad super sretni igrač savršeni Titan Forged stavi na šefa Raid Finder-a, to može izgledati pomalo nepravedno prema mitskom sadržaju, ali u konačnici to je samo jedini dio opreme. Općenito, Mythic Raid igrači imat će bolju opremu od normalnih ili Heroic Raid igrača, čak i ako potonji jednom dobiju na lutriji. Ograničavanje sposobnosti predmeta kao što su azeritsko oružje ili oklop da postanu kovani u Titanu i BFASmanjili smo vjerovatnoću ekstremnih slučajeva kovanih Titan predmeta. Prije smo vidjeli da su se igrači osjećali primoranima da puštaju sadržaj nižeg nivoa samo zbog šanse za sretnu nadogradnju, ali ovo ponašanje je već manje rašireno.

Igrači će uvijek željeti koristiti najbolje osobine Azerite tima za svaku situaciju. Kakva je svrha kažnjavanja s visokim troškovima zlata za preradu?

Razlikujemo stavke i osobine likova kao što su specijalizacije ili talenti. Prvi se ne može normalno promijeniti ili uključivati ​​postupak uništavanja, poput zamjene dragulja ili čaranja, ili relikvije artefakta u legija. Iscijeliteljska sitnica je iscjeliteljska sitnica i ne može se pretvoriti u sitnicu spremnika ako želite iz Svetog preći u Zaštitu. Ako igrač želi nastupiti na određenom nivou s obje specifikacije, trebat će mu različite sitnice sličnog kvaliteta za svaku.

Međutim, svjesni smo povratnih informacija igrača u vezi sa fleksibilnošću specifikacija. Želimo da Azeritni oklop bude fleksibilan tako da možete prebaciti s Vatre na Mraz ako želite ili prebaciti sa Oružja na Zaštitu na tjedan dana ako odsutan vaš raid tank. Da nije bilo trenja, sistem bi postao drugi (i komplicirani) fond talenata, a jednostavno hlađenje moglo bi dovesti do situacija kada se prebacite s jedne osobine na drugu, a zatim ne možete poništiti promjenu, a da nemate što očekivati. Na kraju smo se odlučili za trošak modifikacije koji je na početku bio vrlo nizak (5 zlata) i brzo se povećavao i smanjivao, tako da su redovne promjene bile praktično besplatne, ali stalne promjene bile su neodržive.

Međutim, pogrešni odabiri i eksperimentiranje lako mogu izmaknuti kontroli i pretvoriti čak i te povremene promjene u vrlo skupe papire. Uključeno Plima i osećanja Udvostručit ćemo stopu smanjenja troškova preinake tako da se smanjuje za 50% svaka 24 sata. Također, uzimajući u obzir promjene na različitim svojstvima Azerita i nove koje će stići s ažuriranjem, nudimo jednokratno resetiranje svih troškova modova kada bude dostupan.

Kako namjeravate motivirati Mythic Raid igrače da napadaju kada Mythic Keystone opremu mogu iskovati Titans na tako visokim nivoima?

Osim Prestige naslova i kozmetičkih nagrada, Mythic Raids su i dalje jedan od najboljih izvora opreme na visokom nivou u igri, jer je vjerovatnije da ćete ugrabiti određene predmete putem bonus rolni i trgovina. Nije slučajno da su igrači s najboljom opremom u igri, gotovo bez iznimke, oni iz mitskih bandi koji, uz to, igraju i druge sadržaje najvišeg nivoa. Istorijski gledano, bande su bile samo način da dobijemo najbolju opremu u igri, ali naš cilj je sada pružiti paralelne staze za napredovanje brzine na maksimalnom nivou koje prilagođavaju različite stilove igranja (racije, tamnice, takmičarski PvP) za nagrađivanje vještine, vještine, predanosti i organizacije. U idealnom slučaju, sve ove avenije nude i ekskluzivne pogodnosti koje ih razlikuju od ostalih.

Kako se planirate prilagoditi novim igračima koji se osjećaju preplavljeno količinom sadržaja vani?

S jedne strane, širina i dubina World of Warcraft To je jedna od prednosti igre. Svaki novi igrač koji dođe u Azeroth dobiva pristup četrnaest godina sadržaja, s čitavim svjetovima koje treba istražiti i pričama koje treba otkriti. Međutim, ta ista količina sadržaja može biti zastrašujuća. Uključivanje otpremanja likova s ​​našim najnovijim proširenjima jedan je od načina da se osigura da igrači uvijek imaju mogućnost skoka ravno u najnoviji i najbolji sadržaj, ali to sigurno nije savršeno rješenje.

Gledat ćemo na novo iskustvo igrača iz nove perspektive kako bismo bolje odrazili kvalitet i širinu moderne igre. To je dugoročan, ali važan projekt, jer svaki dan mnogi igrači pokušavaju WoW po prvi put i želimo biti sigurni da vam želimo dobrodošlicu u Azeroth i pokazati vam sve divne stvari u vezi s ovom igrom.

Hvala vam svima na učešću u sesiji pitanja i odgovora. Bilo je sjajno vidjeti toliko igrača kako prilaze Darkmoon Faireu i predaju svoja pitanja (i komentare) razvojnom timu. Čitali smo svakoga od njih i voljeli smo čavrljati sa što više posjetitelja u Anaheimu.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.