Blizzard odgovara na komentare protiv sistema Azerite


Aloha! U niti "najgori tim u historiji WoW-a" komentiraju mnoge probleme sa Azerite sistemom i Blizzard nije sporo reagirao.

Blizzard odgovara na komentare protiv sistema Azerite

Translation


[plavi autor = »Blizzard» izvor = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Prvo, hvala ovoj temi. Čak i ako su fraze poput "najgori tim u historiji WoW-a" pomalo izmišljene (ozbiljno, ne mogu biti jedini koji se sjeća tamnica AQ30 izdržljivog tima nivoa 40), saželi ste puno rasprava koje smo imali u zajednici. Zaista nam pomaže da razjasnimo tačno na što se moramo usredotočiti.

    O svakoj od tačaka razgovarat ću najbolje što znam:

    U vezi sa određenim osobinama: Mislim da smo to već nekoliko puta rekli, ali samo da ponovimo, mislimo da je to jednostavno simptom neravnoteže između osobina. U idealnom slučaju, jaz između njih nije toliko velik da smatrate da bi bilo izuzetno korisno dobiti savršenu odjeću.

    Poanta da su osobine "beskorisne i nezanimljive" je zanimljiva s obzirom na to da također naglašavate da "svaka promjena tima zahtijeva simulaciju." Ova dva boda su u suprotnosti. Način rješavanja problema simulacije bio bi pojednostavljivanje karakteristika po svojoj prirodi. Slično tome, stvaranje karakteristika s više dizajna dovodi do složenijih pitanja „da li je bolje ili ne“, što zauzvrat potiče više simulacija. U svakom slučaju, to je zanimljiv izazov i sjećamo se toga kako napredujemo s osobinama u budućim ažuriranjima.

    Mislim da se slažemo da mi ponovno uzgajanje osobina nije super. Danas nemam rješenje za taj problem, a da budem potpuno iskren, to može biti nešto što jednostavno moramo prihvatiti kao nedostatak sistema iz drugih razloga. Ali slažemo se da to može biti pomalo depresivno.

    Ranije sam spomenuo neravnotežu između osobina, ali samo da bih je pojačao - zato smo toliko napora uložili u uravnotežavanje azeritnih osobina posljednjih sedmica. S ovom najnovijom rundom dotjerivanja mislimo da smo popravili većinu outliers-a, ali javite nam ako postoje neki za koje i dalje smatrate da su toliko dobri da ih vrijedi žrtvovati ilv.

    Što se tiče poante troškova preoblikovanja: ovi troškovi postaju toliko visoki jer želimo da situacija koju opisujete (neprestano prerađivanje) bude neodrživa. Naša je namjera da napravite razne setove opreme za različite situacije ili da se priklonite osobinama koje djeluju u različitim ulogama (čak i ako možda nisu najbolje za svaku situaciju). Dodali smo sistem Reforge kako bismo ublažili slučajeve poput DPS-a koji odjednom treba da postane glavni spremnik njegovog ceha, a ne kao sredstvo za stalno resetiranje osobina poput drugog skupa talenata. Možda trenutni sistem to ne postiže, ali ako to ne učini, vjerojatno ćemo postati VIŠE restriktivniji u preoblikovanju, ne manje.

    I na kraju, što se tiče prilagođavanja: Kao što sam spomenuo, vjerujemo da smo u ovom trenutku fiksirali glavne zastave na prihvatljiv nivo. Vjerovatno još uvijek postoje neke prilagodbe tu i tamo, ali ne mislimo da će nam trebati još jedan veliki val prilagodbi svojstava azerita kao što smo vidjeli posljednjih sedmica. Drugim riječima: ako je neka osobina daleko najbolja u usporedbi s bilo kojom drugom opcijom, sigurno bismo trebali nešto poduzeti po tom pitanju, ali ne očekujemo da će u budućnosti imati oblik generaliziranog prilagođavanja.

    Takođe, za Ion-ov komentar na nove osobine koje se uvode, on je mislio na nove osobine u novom timu sadržaja, sa višim ilv-om, koji u potpunosti zamjenjuje stari. Ne planiramo dodavati nove osobine postojećoj opremi, zato ne brinite o spremanju Azerite komada u slučaju da se njihove karakteristike promijene.

[/ plava]

Izvorni tekst


[plavi autor = »Blizzard» izvor = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Prvo, hvala što ste sastavili ovu nit. Čak i ako su fraze poput "Najgore razvrstavanje u historiji WoW-a" pomalo hiperbolične (ozbiljno, ne mogu biti jedina koja se sjeća uzgajanja tamnica nivoa 30 za otpornu opremu AQ40), saželi ste mnogo rasprava viđam oko zajednice vrlo dobro. Zaista nam pomaže da razjasnimo na šta tačno moramo biti usredotočeni.

    Razgovaraću sa svakom od vaših tačaka najbolje što mogu:

    Što se tiče ciljanja određenih osobina: Mislim da smo to već rekli nekoliko puta, ali samo da ponovimo, vjerujemo da je to samo simptom neravnoteže između osobina. U idealnom slučaju, jaz između njih nije tako velik da biste smatrali da bi bilo od velike koristi izbrusiti savršeni set.

    Poanta o tome da su osobine "beskorisne i nezanimljive" zanimljiva je s obzirom na to da također naglašavate da "svaka promjena brzine zahtijeva simuliranje." Ova dva boda su nekako u suprotnosti. Način da se riješi problem siminga bio bi da se osobine učine pojednostavljenim u prirodi. Slično tome, stvaranje osobina s više dizajna izvan okvira dovodi do složenijih pitanja "je li ovo bolje ili ne", što zauzvrat potiče više simuliranja. U svakom slučaju, zanimljiv je izazov i na koji imamo u vidu dok idemo naprijed s osobinama u budućim ažuriranjima.

    Mislim da se slažemo da se ponovni uzgoj osobina ne osjeća sjajno. Danas nemam rješenje za to pitanje, a da bih bio potpuno transparentan, to može biti nešto što jednostavno moramo prihvatiti kao negativnu stranu sistema iz drugih razloga. Ali slažemo se da to može biti malo manje.

    Prije sam spomenuo neravnotežu između osobina, ali samo da to proširim: zato smo toliko napora usmjerili na prilagođavanje azeritskih osobina tokom posljednjih nekoliko sedmica. S ovom najnovijom rundom ugađanja mislimo da smo dobili većinu zaista strašnih outliers-a, ali javite nam ako postoje neki za koje smatrate da su toliko dobri da vrijede ogromnih odricanja u smislu nivoa predmeta .

    Što se tiče tačke u vezi sa troškovima preoblikovanja: ovi troškovi postaju toliko visoki jer želimo da ponašanje koje opisujete - podmetanje neprestano u zavisnosti od onoga što radite - bude neodrživo. Naša je namjera da ili napravite više kompleta opreme za različite situacije ili se priklonite osobinama koje djeluju u raznim ulogama (čak i ako možda nisu apsolutno najbolje za svaku posebno). Dodali smo sistem za obnavljanje kako bismo olakšali slučajeve poput, na primjer, DPS-a koji se odjednom nađe da treba preći u glavni spremnik svog ceha, a ne kao sredstvo za stalno prilagođavanje osobina poput drugog skupa bodova. Možda trenutni sistem to ne postiže, ali ako to ne učini, vjerojatno ćemo postati VIŠE restriktivniji za ponovno oblikovanje, ne manje.

    I na kraju, u vezi s prolazima za podešavanje: kao što sam spomenuo, mislimo da smo većinu glavnih odstupanja okrenuli na prihvatljiv nivo u ovom trenutku. Vjerovatno će tu i tamo biti još nekih prilagodbi, ali ne vjerujemo da će nam trebati još jedan veliki val podešavanja azeritnih osobina kakav ste vidjeli posljednjih nekoliko tjedana. Drugim riječima: ako je jedna osobina daleko i najbolja u usporedbi sa svakom drugom opcijom, sigurno bismo trebali nešto poduzeti u vezi s tim, ali ne očekujemo da će to poprimiti oblik široko rasprostranjene prilagodbe.

    Takođe, na Ion-ov komentar o uvođenju novih osobina: on je mislio na nove osobine na novoj opremi dodanoj u novom sadržaju, s višim nivoom predmeta, koja u potpunosti zamjenjuje vašu staru opremu. Ne planiramo dodavati nove osobine postojećim predmetima, zato ne brinite da li ćete se držati starih azeritskih komada samo u slučaju da se njihove osobine promijene.

[/ plava]


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.