Predstojeće promjene u Feral Druidu

Predstojeće promjene u Feral Druidu


Aloha! Lista predstojećih općih promjena Feral Druida tokom ove i narednih nekoliko sedmica u ekspanziji Bitke za Azeroth.

Predstojeće promjene u Feral Druidu

Translation


[plavi autor = »Blizzard» izvor = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Predstojeće promjene u Feral Druid-u (ove sedmice):

    • Stopa regeneracije energije povećana je za 10%.
    • Oštećenje reza povećano za 15%
    • Trajanje bijesa se povećalo sa 15 na 20 sekundi
    • Brutalni Slash trošak smanjen sa 30 na 25 Energy
    • Trošak prevlačenja smanjen je sa 40 na 35 energije
    • Thrash trošak smanjen je sa 45 na 40 energije, a šteta proporcionalno smanjena
      Smanjujemo troškove energije za Thrash, ali i proporcionalno smanjujemo štetu. Cilj je lakše vrijeme ubrzanja u AOE situacijama, sprječavajući dodavanje Thrasha u rotaciju pojedinačne mete (jer je blizu omjera Shred energije / oštećenja), što mislimo da ne bi poboljšalo ukupnu rotaciju.
    • Skriveno povećanje specijalizacije od 50% za vrijednost sekundarnog statista Haste smanjeno je na 25%.
      Ovo pomaže u ublažavanju problema sekundarnog skaliranja statistika, a gubitak energije i gubitak štete trebali bi se nadoknaditi povećanom stopom regeneracije osnovne energije, plus ostale navedene promjene. Na kraju želimo u potpunosti ukloniti ovaj skriveni bonus, ali budući da su igrači već donijeli momčadske odluke na osnovu toga što je Žurba njihova najbolja sekundarna statistika, ne želimo to promijeniti u kratkom roku, pa ćemo to učiniti u dva dijela.

    Zbir ovih promjena namijenjen je i očekuje se povećanje energije, tempa i štete u svim situacijama.

    Ostala pitanja o kojima smo razgovarali (nadolazeće zakrpe):

    • Povećajte konsolidiranu energiju i važne talente u istom redu i smanjite utjecaj ritma koji ima jedan talenat
      Cilj je smanjiti promjenu energije / tempa između različitih gradnji talenata, omogućavajući nam da napredujemo, a da ne dopustimo talentima viših energija / tempa da se grade s krajem proširenja kako bismo se približili opsegu prelijevanja.
    • Bolje razdvajanje pojedinačnih talenata i višeciljnih talenata u njihovim redovima
      Ovo je veći izazov u specifikacijama druida nego u većini specifikacija, jer druidi imaju samo 4 ranga talenta za izvođenje (u usporedbi s većinom specifikacija koji imaju 5), ali to je cilj koji imamo za sve specijalizacije.
    • Pružite bolji izbor talenata za AOE
      Ponavljajući prijedloge: potrošač kombinirane točke jedan je od mogućih pravaca. Možda postoji dodatna prilika da se nešto učini s Thrashom. Djeluje kao pokretač, ali mogao bi učiniti još više za specijalizaciju.
    • Krvave kandže
      Blood Claws izvrsno radi na dodavanju složenosti rotaciji, ali nismo sigurni da li je način na koji to čini pogodan za dugoročnu specijalizaciju. Krvave kandže traže da često aktivirate Regrowth u zamjenu za njegovu prednost, što u grupi / raidu znači da trebate ili pripaziti na okvire grupe / raid-a (što je previše za tražiti) ili stvoriti makro za aktiviranje Regrowth-a na vas isto bez razmišljanja (što nije sjajno).
    • Uklonite bonus za specijalizaciju za sekundarni statut za ubrzanje (trenutno živi 50%, uskoro će biti 25%). Prilagođavanje energije / ritma radi kompenzacije.
      Gore spomenuto, ali sada kada se Bleeds skalira s brzinom, više nije potrebno da se od Haste-a napravi statistika koja je relevantna za Feral, a također doprinosi skaliranju problema tokom cijelog proširenja.
    • Uklonite 40% mačjeg bonusa za auto napad.
      To doprinosi povratnoj informaciji da vještine nisu dovoljno štetne i da imaju nisku energetsku ocjenu.

      Imajte na umu da, kao što je gore spomenuto, proučavamo opće prilagodbe za razred i planiramo proći prilagodbu za sljedeću sedmicu.

    [/ plava]

Izvorni tekst


[plavi autor = »Blizzard» izvor = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Promjene Feral Druida dolaze uskoro (ove sedmice):

    • Stopa regeneracije energije povećana za 10%
    • Oštećenje reza povećano za 15%
    • Trajanje Berserka povećalo se sa 15 na 20 sekundi
    • Brutalni Slash trošak smanjen je sa 30 na 25 energije
    • Trošak prevlačenja smanjen je sa 40 na 35 energije
    • Thrash trošak smanjen je sa 45 na 40 energije, a šteta proporcionalno smanjena
      Smanjujemo troškove energije za Thrash, ali i proporcionalno smanjujemo štetu. Cilj je lakše vrijeme pojačavanja u AOE situacijama, istovremeno izbjegavajući dodavanje Thrasha u jednu rotaciju cilja (jer je blizu Shred-ovog omjera energije i štete), što mislimo da ne bi stvorilo bolju ukupnu rotaciju.
    • Skriveno povećanje specifikacije za 50% na brzinu sekundarne statističke vrijednosti smanjeno je na 25%.
      Ovo pomaže u ublažavanju problema sekundarnog skaliranja statistika, a gubitak energije i štete treba nadoknaditi povećanjem na osnovnu stopu regeneracije energije, plus ostale navedene promjene. Na kraju želimo u potpunosti ukloniti ovaj skriveni bonus, ali s obzirom na to da su igrači već odabrali opremu na osnovu toga što je Žurba njihova najbolja sekundarna statistika, ne želimo to kratkoročno uznemiriti, pa ćemo to učiniti u dva dijela .

    Zbir ovih promjena predviđen je i očekuje se kao povećanje prihoda od energije, tempa i štete u svim situacijama.

    Ostala pitanja o kojima smo razgovarali (buduća vremenska crta zakrpe):

    • Bolje objediniti talente koji povećavaju energiju i teške ritmove koji se povećavaju energiju u isti red i smanjiti učinak koji ima jedan talenat na pejsing
      Cilj je smanjiti ljuljanje energije / pejsinga između različitih izgradnji talenata, što nam omogućava da podignemo dno, a da ne dozvolimo da najveći talenat energije / pejsinga gradi sa endgame / zupčanicima za kasno proširenje da se približi opsegu prelijevanja
    • Bolje razdvojite talente Single Target i Multitarget talente u svoje redove
      Ovo je malo veći izazov za druidske specifikacije od većine specifikacija, jer druidi imaju samo 4 propusna reda za talente (u usporedbi s većinom specifikacija s 5), ali to je cilj koji imamo za sve specifikacije.
    • Pružite bolje mogućnosti za AOE talente
      Odzvanjajući prijedlozi - mogući pravac je kombinirani trošilac. Ovdje može biti dodatna prilika da se nešto učini s Thrashom. Funkcionira kao pokretač, ali mogao bi učiniti još više za specifikaciju.
    • Krvavi kandžu
      Bloodtalons izvrsno rade na dodavanju složenosti rotaciji, ali nismo sigurni da li je način na koji to čini prikladan za dugoročnu specifikaciju. Bloodtalons traži od vas da često emitirate Regrowth u zamjenu za njegovu bafu, što u grupi / raciji znači da morate tražiti okvire za grupu / raid (što je puno za tražiti) ili napravite makro za bezumno baci Regrowth na sebe (što nije sjajno).
    • Uklonite bonus specifikacije za Požurite sekundarni stat (trenutno je u tijeku 50%, uskoro će biti 25%). Ponovo podesite energiju / pejsing kako biste nadoknadili.
      Gore spomenuto, ali sada kada se Bleeds skalira s brzinom, više nije potrebno da se Haste učini relevantnim statistom za Feral, a također doprinosi problemima skaliranja širokog opsega.
    • Uklonite 40% bonusa mačke za auto-napad.
      To doprinosi povratnim informacijama da sposobnosti ne pogađaju dovoljno jako i imaju nizak omjer pretvorbe energije za oštećenje.

    Imajte na umu da, kao što smo već spomenuli, promatramo sveukupno podešavanje razreda i planiramo napraviti opću prilagodbu kasnije sljedeće sedmice.

[/ plava]


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.